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今日も更新されてるよ! マジメンバーの歴史は長い。ここに書き切ることなどおそらく不可能なほどである。 しかしその歴史を風化させないためにも、書き残すことに意味があるのではないだろうか。いや、ない。(反語) マジメンバーのみんなで思い出したあんなことやこんなことを、ここにちょこちょこ書いていこうではないか。 つれづれなるマジメンの歴史 ピンク(敦也)とグリーン(上様)とイエロー(佐方)とブルー(安田)は元同じクラス。 修学旅行でも同じ部屋だった。 担任は3年間ヒカル。 レッド(1組)、ヒナタ(3組)、まーくん(7組)、達也(8組)だったと思う。(←まーくん6組、達也7組でした。まーくんは記憶に無いらしい) レッドとピンクの出会いは高校1年の秋、バーミヤンにて。 高2の冬、達也の家に敦也、日向、まーくん、郷くんで泊まりに行ったことがある。 当時日向は腹痛で、郷くんは寝不足で家に帰りたがっていた。 ある意味その日が達也との最初の接点かもしれない。 トランプタワーを30秒以内に立てないと罰ゲーム、はいい思い出(トラウマ)。 レッド、ピンク、イエロー、グリーン、ブルーは決まったのに、まーくんだけ『敵』だった。 最初まーくんを『山崎くん』って呼んでた。 週に3回とかカラオケ行ってたが、その度にまーくんが駆り出されてた。 敦也曰く『山崎くんに拒否権無いから。』 カラオケまねき○こで、みんなでお金を全部出しても30円足りなかったことがある。財布確かめてから行け。 同じくカラオケまね○ねこで、上様がドランクしたことがある。あれは焦った。一瞬で酔いが冷めた。郷くんの洗いたてのジャンパーに黒い嘔吐物。 4組時代、敦也達はまねきねこで騒ぎすぎて、下の階のクリーニング店から苦情をもらっている。 敦也はおにぎりを持ってくるためだけにクソ重いテニスバッグ(通称エコカー)を毎日持ってきていた。 そのおにぎりは毎日いたずらされていた。 包んでいた銀紙は机のフックで果実になった。 敦也の主食はおにぎりとココア。ストローは多い日で11本同時に使う。 敦也がお母さんからもらったものは、賞味期限が2年前のラムネでした。(←中身はタリウムだった可能性も) 珍しく売店でラスクを買った敦也。帰りの階段でコケて粉砕した。 郷くんと敦也はよく学校帰りにギタフリしにキャッツアイに行っていた。行く途中『あれ今日財布あるっけ?』 ギタフリの後、激辛カレーを食べたこともしばしば。辛すぎでその後食べた たいやきすら辛かった。 ある一時期異常にテニスが流行り、『テニス研究部同好会』が結成されたことがある。(朝練として登校前にテニスしたことも。) 朝5時半からテニスして遊んで、その後からはりうす行ったこともあったね。 いつものラルズ手前の『地獄坂』は行った人だけがわかる本当の地獄。 マジメンは海に行くためだけのために片道2時間半チャリをこいでいた。あの頃は若かった。 敦也のサンダルが崩壊してポロポロとゴムを撒き散らし、足跡のようになっていた。(レジの周りをなぜか一周したのもそれでバレた) 一人一品料理は本当にセンスと常識度を問われる遊びだった。商品を選ぶ基準は『常識の範囲外』 秀逸な品としては、おはぎやマンゴープリンなど。すでに出来上がっていやがる。 ゴーヤーもこのころから使われ始めた。(毎回ヒナタがかじらされる) ウニの選別はヒナタに任せてはいけない。色が悪い、との理由でバフンウニ(美味い方)ばっかり捨てる。 ウニの殻を捨ててぐちゃぐちゃに砕く『ウニ塚』、まな板として使われる『匠のアソコ』は、はりうすならではの風習かもしれない。 ホテル『ペリーゴール』が見えたらはりうすに着いたサイン。 はりうすにてロケット花火で遊んだ時、敦也は味方の方へ飛ばすプロ。 はりうすに行く途中、まーくんのチャリがパンクしたこともあったね. 午前授業が終わり、なんか食いに行くか!と言い出し飛び出したマジメン。札幌の地下で迷い、食べ物にありついたのは2時間半後。 最初のびくドン居座り記録はここから始まった。初回ですでに2時間半。 カウンター席があまりにも心地良すぎて、食事の場なのに尿検査の話しとかして爆笑してた。(隠語もこのときできた) パフェについてくる小さい旗に『水 若い子限定』と書いたのも良い思い出。 びくドンの最長居座り時間記録は10時間。 びくドンで毎回悩まされるのは他でもない「水不足」 びくドンのスパゲッティーについてくるチーズとタバスコをパクって学校に持ってったこともあるよね。(後日返した) ミスタードーナットでの最高注文数は、4人で27個。ポイントカード9枚もらえた。 麻生のミスドでは宇宙人が出たことがある。こどもくらいの大きさで、瞬間的に消えた。 上様、佐方、達也、郷くんはひもさんの特別講習を受けるために7時間目登校したりしてた。 『オパビニア(爆笑)』を説明するひもさんはとても楽しそうだった。 それから数年、ひもさんはうつ症により…。 マジメンの歴史年表 2006年5月11日。チャーハンデイ。 ラーメン屋のチャーハンってなぜか美味いよね、って会話から決行が決まった。 札幌のチャーハンを食べまくるだけのイベント。 結局チャーハンは3杯だけだった。しかも5人で割り勘。 5人で満席のラーメン屋を発見したのもこのとき。 この日郷くんと敦也は結局13品目食べた。たこやきおにぎりェ…。 2006年9月18~19。旭川旅行。 北海道のヘソに行く!と地図も持たずに飛び出したバカ2名。 数ヶ月前から計画を立て、本気で実行しやがった。 たよれるのはセイファートキー(96円の方位磁針)のみ。 朝3時集合。 オロナミンCを持つ手さえ震える気温の朝だった。 途中何度も二人で方位を確認し、時には星座すらも頼りに旭川を目指したが、1時間半かけて着いた地はあいのさと。(30分で来れる場所なのに…) 迷ったのは最初のあいのさと方面だけで、あとは青看通りに進むこと11時間。 出発して数十分でクラッシュして敦也をぶっ飛ばした。すまん。 でも自分の身よりもチャリを心配する敦也には"漢"を感じた。その後またぶっ飛ばした。 出発前のルールとして、『赤信号以外では止まらない』が非常にキツかった。 赤信号を初めて愛おしく感じた日だった。 そして歩道のありがたさも身にしみた二人だった。自分の60cm横をトラックが猛スピードで走ってくなんて…。 旭川に着くまで、多くの天敵が現れた日でもあった。てんとうさんとか蜘蛛の糸とか『クマ注意』とか。 JR旭川駅に停められた2台の北陵ナンバーの付いたチャリは…どうみても異質であった…。 二人とも疲れがかなりキていたため、ロクに観光することもなく、ギタフリ(3曲200円)してラーメン食って(チャーシュータダ)CoCo壱食って、寝た。 ベッドは二人が寝れるサイズだったが、郷くんがナナメに寝たため敦也は朝までイスで寝た。すまん。 帰りはビクトリアで飯食って、また止まることなくチャリの旅。 追い風にも助けられ、帰りはなんと9時間かからずに札幌へ。 往復300km近い旅はこうして無事幕を閉じたのであった。 …後日、敦也のチャリがパンクして、次の日郷くんのチャリがパンクした。そしてなぜか次の日佐方がパンク。←まさかついてきてたのか?w 2007年3月19~21日、卒業旅行でサンパレスへ。 運転手がハゲだった。 敦也が異常に小さいカバンできた。(みんなドラムバッグの中、ひとりトートバック) プレゼント交換の品も敦也は忘れてきた。本人曰く『忙しかった』 ←ギタフリで。 部屋にスーファミがあったのは予想外のことだった。 マリカーをやりたいがために、仕方無く、あくまで仕方なく、ペイカードを買った。ペイチャンも観た。 マリカーやってる最中に何度もヒナタがペイチャンに切り替えた。観たかったのか…? ホワイト(TATSUYA)は実は卒業旅行に行きたかった。(本人談) 夜、売店が閉まっていたためクソ寒い中コンビニまで酒とお菓子を買いに行った。本当にクソ寒かった。(北海道の3月は真冬) お茶が足りなくなったので自販機で買ったが、異常に高くついた。2リットルで620円。『たっけぇ茶だなwww』 グリーン(上様)曰く、ヒナタはお酒を飲むと『顔が真っ黒になる』らしい。 2008年8月1~5日東京旅行。 2008年8月8~9日はりうすキャンプ。 2008年8月14~16日はりうすそして日向ん家合宿。 2008年8月23日お好み焼きPT. 2009年1月12日、成人式。 2009年2月1~2日敦也家合宿。 2009年8月11日さとらんど。 2009年8月20~21日上様宅合宿。 2009年11月14~15日温泉旅行。 2010年3月2~5日温泉旅行その2。 2010年8月18~19日まぁぶ合宿。 2010年12月5日札幌食べ歩き。 2011年2月9~12日、大惨事修学旅行。 突然の招集にもかかわらず、5人が集まる異様な参加率。マジメン同士の仲間意識は異常。 敦也の誕生日に名古屋で遊ぶ、というのは数カ月前から予定されていたが、 まーくんが飛行機の予約を取ったのは修学旅行10日前のことだった。 まーくんは何故か前日に茨木で飛行機を降りている。 まーくんは修学旅行初日、まだ帰りの便を取っていない。 敦也に至っては、行きも帰りも便を逃す始末。 名古屋に来る途中、敦也のケータイの右肩部分が損傷。それでもなぜか動く。これが石狩クオリティ。 京都にて、ホテルで寝てる間シャワー出しっぱにしてたら朝窓が曇っていた。室内の鏡も。 JRのしゃしょーしゃんは毎回脱出ボタンで吹っ飛ばされる。『お客様ぁあああああ』の断結魔付き。 京都のバス運転手にDQNがいた。 達也がいなくなると何故かみんなの笑顔が最好調になる。 敦也の2礼2拍1礼は『ペコペコパパンッ』で終わる。 3泊目の5人部屋で、ベッドの奪い合いが起こったが、結局とこが一番寝やすかったか謎。 真夜中にまーくんの『でしょwww』発言で全員起こされたのは良い思い出。 郷くん「死ね龍馬!!」 達也『天誅ッ!!』 達也放ったこの一言が意外と流行った。例)車に轢かれたとき『天誅ッ!!』 それ天誅ちゃうw 「幕末維新ミュージアム」を敦也が『幕末維新ミュージカル』を勘違いした。そっちの方が楽しそうである。達也の名言も使えるし。 独立国家美々卯。←未だにマジメンを苦しめる存在。
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アンパンマン ■よみ あんぱんまん ■性別 男性 ■学年 その他 アンパンマン ■所持武器 アンパンチ ■ステータス 攻撃/防御/体力/精神/FS(FS名) 攻撃力 15/防御力 0/体力 5/精神力 5/FS(愛と勇気) 5 勇気100倍アンパンマン!! 効果 隣接1マス通常攻撃 55 対象 隣接1マス敵1人 1.1 時間 一瞬 1 制約なし 10 FS 5 1.5 発動率74% 成功率100% 能力原理 勇気の花の力が強く現れたときにこの状態になる。これまで勇気100倍状態のときのアンパンマンは不敗。不敗どころか、どんな敵でも例外なく一方的に圧倒する。 キャラクター説明 説明不要ですよね? 幼なじみ ばいきんまん
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バンパイア レア度 ★2 属性 闇 種族 悪魔 たいりょく こうげき ぼうぎょ そくど びょうかんダメージ Lv.1 154 20 16 3.65 2 Lv.MAX(40) 237 62 56 3.65 7
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V陣営:本体系 占い結果 霊能結果 カウント 能力使用 襲撃耐性 V 村人 V 強制 あり 勝利条件:Vカウントが他のカウント以下になった際に勝利条件を満たしている者がいない 始まりの夜からヴァンパイアを把握することができます。 1日目の夜から毎夜、生存者の中から1人選択して襲撃することができます。 襲撃されたプレイヤーは「無残な姿で発見」されます。 ヴァンパイアの襲撃は人狼の襲撃などよりも強力です。 襲撃耐性"あり"の役職を襲撃しても死亡させることができます。 また、ヴァンパイアが複数いる場合、顔を合わせることは一切ありませんがそれぞれに襲撃することができます。 その際、他のヴァンパイアを襲撃することも可能です。 ヴァンパイアにはVカウントという特殊なカウントがあります。 ヴァンパイアのカウント ヴァンパイアのカウントと勝敗判定については以下の通りです。 単独陣営以外の勝敗判定(村人と人狼の判定)はVカウントがある間は発生しない。 カウントを持つ生存者がVカウント以下になった際に勝敗判定が発生する。 Vカウントが消失した際、直ちに通常の勝敗判定が発生する。 出典:究極の人狼
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楽曲情報難易度・ノーツ数 解禁条件 備考 コメント 楽曲情報 曲名 七色のコンパス 属性 シャイン 歌 一ノ瀬トキヤ 作詞 上松範康(Elements Garden) 作曲 藤間仁(Elements Garden) 編曲 藤間仁(Elements Garden) 難易度・ノーツ数 EASY NORMAL HARD PRO ★ 2 5 7 8 ノーツ数 90 137 238 338 解禁条件 キャンペーン(2018/9/1~2018/9/30、2019/1/1~2019/1/31) 備考 初出:TRY NEW STAGE! side.TOKIYA コメント
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ヴァンパイア 486 名前:格闘ゲーム ヴァンパイアシリーズ イロモノEX必殺技 :2005/12/25(日) 14 10 07 ID 57+aZ9DZ0 全ヴァンパイアシリーズ・イロモノEX必殺技入場!! 冥王は生きていた!! 更なる研鑚を積み人間判子が甦った!!! 「契約完了!!」 プロヴァ=ディ=セルヴォだァ――――!!! 乱舞技はすでに我々が完成している!! 「おしおきよ」ダークネスイリュージョンだァ――――!!! 組み付きしだい引き摺りまくってやる!! 冬季五輪犬ぞり競技代表 ビッグスレッジだァッ!!! 爆発物の取り扱いなら我々の歴史がものを言う!! 暗器の闘い 自分も爆破 中華弾!!! 真の姿を知らしめたい!! 魔物に変身 チェンジイモータルだァ!!! ボディガードは3世紀制覇だがケンカなら全世紀オレのものだ!! 機関銃一斉掃射 ファイナルガーディアンΒ(ベータ)だ!!! 侵略者対策は完璧だ璧だ璧だ!! 全エジプト魔術 ファラオマジック!!!! 全魔界のベスト・ダンスは私の中にある!! シルクハットの神様が来たッ グルーミーパペットショー!!! 斬撃なら絶対に敗けん!! 狼男の爪見せたる ぶっ刺し一閃 モーメントスライスだ!!! バーリ・トゥード(袋叩き)ならこいつが怖い!! スターのキャット・ファイター プリーズヘルプミーだ!!! 宇宙から炎の生命体が上陸だ!! パイロン コスモディスラプション!!! 発生の早い中段を出したいからEX必殺技になったのだ!! ザリガニのハサミを見せてやる!!ダイレクトシザーズ!!! めい土の土産に林檎とはよく言ったもの!! 贈り物の爆弾が今 実戦でバクハツする!! バレッタ流詐術 アップルフォーユー先生だ―――!!! 幼女フルヌードこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの技がきてくれるとはッッ スレンダーラブ!!! 凍らせたいここまできたッ キャリア一切不明!!!! カナダのフローズン(凍り池)トラップ ビッグアイスバーンだ!!! オレたちは拷問最強ではない必殺技で最強なのだ!! 御存知石抱き 閻魔石!!! 落とし穴の本場は今やエジプトにあるあるある!! オレを驚かせる奴はいないのかのかのか!! 奈落の穴だ穴だ穴だ!!! 肘骨突き刺し引き戻しエレキアッパァァァァー説明完了!! Come On!!! Yeah!!! イービルスクリームだ!!! 傭兵は実戦で使ってナンボのモン!!! 超実戦射撃!! 本家グリーンベレーからクールハンティングの登場だ!!! 魔界はオレのもの 邪魔するやつは思いきりガードさせ思いきり削るだけ!! 吸血蝙蝠統一王者 デモンブラスト 餌を探しに魔次元へきたッ!! 全蜂蜜飛ばしチャンプ Qj!!! 握力に更なる磨きをかけ ”掴み潰し”鬼首捻りが帰ってきたァ!!! 今の相手に逃げ道はないッッ!! 血液空間フィナーレ=ロッソ!!! 中国四千年の暗器が今ベールを脱ぐ!! 袖口から 天雷破だ!!! はかせの まえなら オレ いつでも ぜんせいきだ!! 痺れるお尻 ゲルデンハイム3 二回転コマンド投げで登場だ!!! 警備の仕事はどーしたッ ロボの弾丸 未だ尽きずッ!! コンボもループも思いのまま!! コンフュージョナーだ!!! 特に理由はないッ 蜂刺されが痛いのは当たりまえ!! 働き蜂にはないしょだ!!! ビビビのビー! +Bがきてくれた―――!!! 水中で磨いた実戦液玉!! 半魚人のガード不能・飛び道具 ウォータージェイルだ!!! 追い討ちだったらこの技を外せない!! 超A級死刑罪 咎首さらしだ!!! 超一流音楽家の超一流のシュートだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ オーストラリアのゾンビ!! ヘルダンク!!! 押し潰しはこの巨人が完成させた!! 中段の切り札!! プレスオブデスだ!!! 元祖女性化が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 「お似合いだな…」ッッ 俺達は君を待っていたッッッミッドナイトブリスの登場だ――――――――ッ 加えてゲージ切れに備え超豪華な必殺技を4種御用意致しました! 卵植付け ES・C→R!! 輸血爆破 サングェ=パッサーレ!! エジプトの呪い!王家の裁き! ……ッッ どーやらもう一つはボイスがどう聞いても「玄米ライス!」ですが、なんて言っているか判明次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 490 名前:水先案名無い人 :2005/12/25(日) 14 37 38 ID 4iq8W+cP0 オチが一瞬で分かった 496 名前:水先案名無い人 :2005/12/25(日) 23 24 24 ID xzo+eof/0 487 奈落の穴のとこ芸コマだなぁw 508 名前:水先案名無い人 :2005/12/27(火) 14 43 38 ID src6YVBv0 486-489 アナカリスのとこ芸が細かい。 ザベルってオーストラリアだったかわからんが…。 そしてふぇりにゃんこが1つしかない…。 510 名前:水先案名無い人 :2005/12/27(火) 17 47 26 ID zHehF8h5O 486-489ドノヴァンの事、時々でいいから思い出して下さい 511 名前:水先案名無い人 :2005/12/27(火) 17 50 04 ID zHehF8h5O と、思ったけどデカい足で潰す奴があった 517 名前:水先案名無い人 :2005/12/29(木) 00 24 30 ID OlBpo7R80 511 チェンジイモータルの事、時々でいいから思い出して下さい コメント 名前
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めろんぱんもぐもぐ【登録タグ VOCALOID えびごはん め オワタP 曲 曲ま 紲星あかり】 作詞:オワタP 作曲:オワタP 編曲:オワタP 唄:紲星あかり 曲紹介 メロンパンもぐもぐwwwwメロンパンうまいwwww メロンパンメロンパンうますぎワロタwwwwメロンパンもぐもぐwwww メロンパンもぐもぐwwwwメロンパンwwww アルバム『いんぜい\(^o^)/』収録曲。 イラストは えびごはん氏 が手掛ける。 上記作者コメント欄の元ネタツイートはこちら。 歌詞 (作者ブログより転載) メロンパンもぐもぐ メロンパンもぐもぐ メロンパンそれは日本の菓子パン 甘いビスケット仄かな香り パン生地ふわふわふんわり風味 まあるい姿をぱくりと食べた メロンは全然関係なくて どうして名前がメロンパンなのか 諸説あるけど真偽は不明 不思議な魅力も兼ね備えてるメロンパン メロンパンもぐもぐ メロンパンもぐもぐ 行き過ぎた愛は刃となって できたての生地を引き裂いてくよ 剥かれた牙など隠す気もなく 無邪気な笑顔で喰い荒らすのさ 虚ろな瞳に白き柔肌 血走る眼はなにを捉えた あいつは悪だと誰かが叫ぶ 貪欲な影は闇夜を駆けるメロンパン メロンパンもぐもぐ メロンパンもぐもぐ メロンパンもぐもぐ コメント この曲聴いてたらメロンパン食べたくなってきたww -- 名無しさん (2019-03-09 22 25 02) メロンパンって美味しいよねw -- ピザまん (2020-05-28 22 07 26) あかりちゃんがクッソ可愛い。 -- オンドゥルルラギッタンディスカー⁉ (2020-05-28 22 09 21) 切ない -- 清水昴晴 (2022-02-19 23 49 56) 食中毒かなっし -- 清水昴晴 (2022-02-19 23 51 29) メロンパン食べたいw -- て用雨 (2022-02-20 07 57 36) 名前 コメント
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コンパニオン 突貫で作ってみました。追加・変更・誤りをお願いします。 概略 マウント&ブレイドでは兵士を雇うことができますが、その中には主人公のように成長し強くなっていく仲間がいます。 宿場を頻繁に訪れてユニークな名前を持った仲間に話しかけ、若干の契約金を払うことで仲間になります。 相性 仲間には相性があり、それぞれ好きな相手が1人、嫌いな相手が2人存在します。 下の画像では隣り合った相手が嫌いで矢印の先が好きです。 なお、嫌いな相手が2人いると我慢できなくなりパーティーを去ってしまう場合があります。 (例えばボルチャはデシャヴィとクレティが嫌いでマルニドが好き) 士気が維持できる最多の組み合わせは以下の10人 アライェン⇔ユミラ、ニザール⇔マテルド、バエシュトゥール⇔ロルフ、ブンドゥク⇔カトリン、アルティメネール、ボルチャ アライェン⇔ユミラ、フィレンティス⇔ジェレムス、デシャビィ⇔クレティ、ブンドク⇔カトリン、マルニド⇔ボルチャ デシャヴィ、クレティがいるのでボルチャの士気が保てない ただし10人揃うまでは一部の士気が落ちることがあるので短期間で揃える必要があるとのこと 上記とは別に、好きなNPC同士のイベントを発生させつつ増員することと、部隊士気に気を付ければ14人まで安定して維持できます。 例外のペアはアルティメネール⇔レザリッドでこの方法の失敗で最初に抜けるキャラはカトリンである事から食事による士気低下に最大の気を付ける必要がある。 特に攻城戦時の食料不足で最低でも6種類の食材を維持する事と敗戦による士気低下時に早期に戦勝が必要。 成長 仲間は戦闘などで経験地を得ることでレベルが上がります。プレイヤーは好きに成長させることができます。 彼らに話しかけ、スキルについて問いかけることで成長させることができます。 リーダースキルはプレイヤーのスキルのみ反映されるので意味がありません。 なお、スキルによっては成長させることができないものもあります。 また、装備の変更もここで行います。 略奪 村を略奪するのはなかなかいいお金になります。しかし、仲間の中には快く思わないものもいます。 なので、略奪を行う際は問題のない仲間を連れてください。 (略奪を嫌うコンパニオンはBunduk、Firentis、Jeremus、Ymira、Marnid) →医者向きの人材が2人もいなくなってしまうことに注意しましょう。 初期能力 以下の表ではリーダースキルは省略されているが、リーダースキルに多く振っている(無駄振りが多い)キャラもいることに注意。 ちなみに全キャラが荷物管理に無駄振りしており、統率力持ちも多い。 どのコンパニオンにも名無し兵以上の価値はあるが、荷物管理7で初期レベル8のカトリン、荷物管理2/統率力3で初期レベル7のマテルドあたりはさすがにハンデが大きい。 性格衝突で誰かを外さないとならない場合は、こうしたことを考慮するのもいいだろう。 能力 個人スキル 名前 費用 レベル 筋力 俊敏 知識 魅力 鋼の肉体 強打 豪投 弓術 武器熟練 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上弓術 訓練 説得 アライェン 300 2 11 8 7 8 1 3 0 0 3 1 1 3 0 0 0 ニザール 300 3 7 7 12 8 3 3 0 0 3 1 3 2 0 0 0 フィレンティス 0 6 10 12 10 5 1 2 0 0 2 1 3 2 0 1 0 カトリン 100 8 8 11 10 10 3 0 0 0 1 0 0 2 0 0 0 バエシュトゥール 400 5 9 9 12 7 1 2 0 3 3 1 1 2 3 0 0 マルニド 0 1 7 7 11 6 1 0 0 0 1 0 2 2 0 0 0 ボルチャ 300 3 8 7 12 7 1 1 0 0 1 0 2 2 0 0 0 クレティ 200 2 7 11 8 7 1 1 3 0 1 0 2 0 0 0 0 アルティメネール 300 7 9 9 12 8 1 2 0 0 2 1 1 2 0 0 0 ジェレムス 0 4 8 7 13 7 1 1 0 0 0 0 0 2 0 0 0 マテルド 500 7 9 10 9 10 1 2 0 0 3 1 3 2 0 0 0 ユミラ 0 1 6 9 11 6 0 0 0 0 0 0 1 3 0 0 0 レザリッド 400 5 9 8 11 8 1 3 0 0 3 1 1 2 0 4 0 ブンドゥク 200 9 12 8 9 11 3 2 0 0 3 1 1 2 0 2 0 ロルフ 300 10 10 9 13 10 1 2 2 0 2 1 3 2 0 0 0 デシャヴィ 0 2 8 9 10 6 1 0 0 2 1 0 2 0 0 0 0 パーティスキル 武器熟練 備考 名前 略奪 追跡術 戦略 経路探索 観測術 治療 手術 応急手当 技術者 取引 片手 両手 長柄 弓 ボウ 投擲 アライェン 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 114 113 108 109 103 117 戦闘スキル充実。初期ステは脳筋だが、初期Lv2で育成自由度は高い。 ニザール 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 93 97 96 97 94 82 初期状態で馬付きだが、契約金が馬代より安い。スキルは戦闘向きだが筋力が低いので補ってやりたい。 フィレンティス 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 109 119 114 109 105 119 広く浅くのバランス型。筋力、俊敏、知識が高いので、特化分野は持ちやすい。 カトリン 0 0 0 0 0 2 0 1 0 3 80 83 81 80 75 84 無意味な荷物管理にステを無視して7も振っており、他スキルもあまり見るものがない。とどめに初期Lvまで高い。 バエシュトゥール 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 95 92 92 99 94 93 唯一の馬上弓持ちで戦闘向きのスキル構成。ニザールと異なり馬は付いてこない。 マルニド 0 0 0 0 0 1 0 1 0 3 46 44 52 48 46 48 初期Lv1。初期ステは支援向きだが、好みの方向に育てられる。 ボルチャ 0 3 0 3 2 0 0 0 0 0 61 68 60 68 63 67 探索スキル充実。無駄スキル最少メンツの一人で育てやすい。 クレティ 0 2 0 2 2 0 0 0 0 0 86 87 81 95 88 83 探索スキル充実。豪投3は頂けないが、初期Lv2で育成自由度は高い。 アルティメネール 0 1 2 0 1 0 0 0 4 3 85 97 86 82 93 86 技術者4。城攻め前に加えておきたい。ほかは広く浅くだが無駄は少ない。 ジェレムス 0 0 0 0 0 3 4 3 0 3 42 34 30 41 34 34 治療系スキル充実。知識特化型なので、治療系のどれかは初期Lvで止めて訓練を持たせてもいい。 マテルド 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 102 97 107 106 103 100 戦闘スキルが高めだが、荷物管理と統率に無意味な5ポイントを食われている。初期レベルも高い部類。 ユミラ 0 0 0 0 0 1 1 3 0 3 26 27 30 28 28 20 応急手当3と乗馬3が優秀。初期Lv1で好みの方向に育てられる。 レザリッド 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 105 118 104 115 105 115 訓練4が売り。筋力は平均的だが戦闘スキルも高い部類。 ブンドゥク 0 0 1 0 0 0 0 2 0 0 110 123 108 124 116 118 初期Lvが高いがスキルのバランスはいい。 ロルフ 0 0 2 0 0 0 1 1 0 0 114 124 114 112 112 112 こちらもバランス型。初期Lvがトップ。 デシャヴィ 0 2 0 3 3 0 0 0 0 0 88 87 83 82 88 94 探索スキル充実。初期Lv2で育成自由度も高い。 参考元 http //strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Companions http //strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Companion_Comparison コンパニオンの思い出語り場所 ボルチャ:ダシュビガ村(故郷) マルニド:サルゴス(アイィ) ユミラ:ヴェルカ(故郷) ロルフ:エレルダ村(アイィ) バエシュトゥール:ハルマール(自国) フィレンティス:スノ(故郷) デシャヴィ:クルム村(故郷) マテルド:ガンディグ岬(自国) アライェン:リヴァチェグ(自国) ブンドゥク:グリュンワルダー城(自国) カトリン:プラヴェン(自国) ジェレムス:アルメッラ城(思い出) ニザール:エルゲロン城(アイィ) レザリット:イスミララ城(思い出) アルティメネール:クルマール城(思い出) クレティ:ウスルム村(故郷) 人脈について コンパニオンの会話から「利益をもたらす人脈はいないか」を聞くと コンパニオンに該当する町を支配している勢力の情報が得られる メモ画面で勢力で不安定度 キャラで嫌いなやつと君主の好感度がわかるようになる
https://w.atwiki.jp/kossori2006/pages/797.html
こっそり種牡馬:ハルナセンパイ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/distanceofthehorizon/pages/76.html
機体【インパルス】 性能 攻撃:5防御:7命中:10重量:7耐久:15 入手方法 ZGMF-X50型 派生前 派生前ZGMF-X50型 派生後 派生後派生後の機体名 機体データ 編集者 トレイン=ハートネット