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【検索用 しけんかんはねら 登録タグ 150P 2009年 VOCALOID し 曲 曲さ 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:150P 作曲:150P 編曲:150P 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『次元カンパネラ』(じげんかんぱねら) 『いっそ次元なんて、なくなってしまえばいいのに。会いたい人は、いつもモニターの向こうなんだから。』 タイトルの「カンパネラ」とはイタリア語で「鐘」。 「ぼからん#98」にてED採用されました。 歌詞 (ピアプロより転載) もしも 願いが ひとつだけ かなうなら この海 飛び込んで 泡になって 溶けたい キモチと カラダと 全てが 一つな世界 お願い 放(はな)って 私は 自由になりたい みんなみんな 画面の向こう 手をつなぎたいのに どこなの? 近いけど 触れられないまま 日付が過ぎる 次元がなくなってしまえばいい きっと叶えたい信じたい 今すぐ 急いで 走っていける うれしくて 垣根を裂いて裂いて 壊れるまで 心を育てて 歌う私は その瞬間まで 笑顔でいたい もしも 願いが ひとつだけ かなったら その時 近くに いる人に 伝えたい 泣かないで もう大丈夫 君と私はおともだちで 指きって 約束しよう 「ずっと変わらない」 次元がなくなってしまったら きっと楽しいことばかり 好きでも 嫌いでも すぐ側にいる みんなが 距離が無くてゼロで 一瞬で 気持ちが伝わる 歌う私の 声が響く もう ためらわない 世界に 広がって 加速するよ 響け この音(ね) 思いが 流れ込んで 私の体 あふれてく もっと もっと 次元と言う言葉が消える日 私はいるのかな ふと見る 探してたもの そう 「うたうこと」 記憶たどってそこに あったもの 一枚の画像(写真) マイクに向かって 歌い続けてた 君の事を la la la... seek for you... la la la... in the memory... la la la... thousand times... la la la... 思い出す かけてもらえた言葉 「どうもありがとう」 コメント メロディも歌詞も大好きです!!! -- 名無しさん (2009-07-28 19 24 30) 一度聴いただけで好きになったよ!!! -- 名無しさん (2009-08-22 14 48 11) ↑同感wリンのかわいさが曲をさらにひき立てて凄くいい! -- 名無しさん (2009-08-22 15 55 07) 名前 コメント
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インパクト CN 車種:=EVA= エボ8 ともーみ星 エボ8 ホワイト星 R32
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アカンパナ インド神話『ラーマーヤナ』に登場するラクシャサの一。
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ポコンパス ダウンロードページ #blogsearch #blogsearch2
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ランパブ番長 (ランパブ以外は認めない!なけなしのお小遣いは全てランパブへ落とします) ランパブ番長 プロフィール 名前: ランパブ番長 生年月日: 1972年12月 2日 職業: 都内 福祉施設 施設職員 副業: ランジェリーパブの視察 最近では、メイド喫茶の視察を行う。 趣味: 「どこでもドラえもん」の収集 「仮面ライダー オフィシャルブック」の通読 など
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メニュー>サポートクラス>バートル>コンパニオン ☆4 CL1の時点から移動力+10、ダメージ+2の乗り物が手に入るわけで、これは1枠としては既に破格。加えてCL上昇とともに成長するのだから効率は凄まじく高い。バートルの文化背景的にもほぼ必須だと言える。 のだがやはり冒険者にとって騎乗状態を維持しなければいけないというのはそれなりに大変だ。東方世界は比較的開けた空間での冒険が増えると思うが、潜入作戦やダンジョン攻略がないとはいえない。スクエア戦闘ルールを適用している場合、メタ的にいえばどんな戦場でも5m×5m以上の空間が確保されているわけではあるが。色んな意味でキャンペーンの傾向によるスキルではある。 まあ1枠で済むわけだし、2/3くらい乗っていられるなら取得していいと思う。あとの例外状況にはボディドライブで対応するしかない。 -- 名無しさん (2015-07-01 00 00 03) 名前 コメント
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定義と処理を分割する コードを読む場合は、処理部分のコードを読むのが普通です。しかし、知らない関数があるとその関数が定義してある部分も必要とすることがありますが、多くは、その関数の戻り値の型、引数の数と型をチェックする程度でしょう。 以下は、関数の定義をまるごとヘッダファイルに書いた例です。 mylib.h----------------------------------- int add(int x,int y) { return (x+y); } mylib.h の拡張子は.c や.cc でも何でもかまいませんがinclude されるファイルということがわかるように.h にしています。 main.c---------------------------------------- #include stdio.h #include "mylib.h" int main(void) { fprintf(stdout,"add=%d",add(1,2)); return 0; } コンパイル この例は、関数の定義とmain のソースコードを別にした例です。この例の場合は、コードが短いので分割する必要はありません。しかし、コードが長くなると複数のファイルに分割するでしょう。複数のファイルに分割する利点は、可読性やソースコードがファイル単位なので再利用がしやすくなることです。ファイルの分割は、関数ごと、機能ごとなどにファイルを分割しておきます。 C \usr\opencv cl main.c Microsoft(R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 15.00.30729.01 for 80x86 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. main.c Microsoft (R) Incremental Linker Version 9.00.30729.01 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. /out main.exe main.obj C \usr\opencv main add=3 C \usr\opencv 2つのソースコードをコンパイル mylib.hファイルをインクルードしましが、main.cの#include "mylib.h"の行を削除してもコンパイルする方法があります。 main.c---------------------------------------- #include stdio.h int main(void) { fprintf(stdout,"add=%d",add(1,2)); return 0; } mylib.hファイル名ではコンパイルできないし、本来cのソースコードなのでmylib.cにします。 C \usr\opencv move mylib.h mylib.c 2つのソースコードを並べてコンパイルします。 C \usr\opencv cl main.c mylib.c Microsoft(R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 15.00.30729.01 for 80x86 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. main.c mylib.c コードを生成中... Microsoft (R) Incremental Linker Version 9.00.30729.01 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. /out main.exe main.obj mylib.obj C \usr\opencv main add=3 定義用のヘッダファイルを用意する 本題です。これが言いたかった。 mylib.h---------------------- int add(int,int); mylib.c---------------------- int add(int x,int y) { return (x+y); } main.c---------------------------------------- #include stdio.h #include "mylib.h" int main(void) { fprintf(stdout,"add=%d",add(1,2)); return 0; } コンパイルは、2つのソースコードを並べてコンパイルします。 C \usr\opencv cl main.c mylib.c main.cにincludeされているヘッダファイルを見ればどんな関数を使っているかわかる点と、そのインクルードファイルをたどればmain.cに定義されてない関数のプロトタイプ宣言が見れるかわかる点が優れています。 プロトタイプ宣言を見ればだいたいその関数の使い方もわかる。(コメントが書かれていることもある。) また、今回はmylib.cのソースコードが見えますが、購入したものならソースコードは見えません。そんな時はヘッダファイルを見ると使いかが書いてあったりします。 名前 コメント 「今日の訪問数 - 」 「昨日の訪問数 - 」 「今までの訪問数 - 」
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グランパス イギリスの伝説に登場する妖精。 イルカに似る。
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ゲーム概要(wikipedia) ヴァンパイア ゲーム ヴァンパイア 攻略本 ALL ABOUT ヴァンパイア (ALL ABOUTシリーズ) ヴァンパイア必勝攻略法 (ARCADE GAME完璧攻略シリーズ)
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ついに☆10の5曲目が出てきたか...PVにも絵コンテからだったからクオリティ高そうだったし期待しざるおえないな -- (名無しさん) 2014-06-28 00 52 37 ↑確かにPV超期待。 モジュールはどういうの使おうか悩む…。 -- (名無しさん) 2014-07-01 09 44 33 EXTREME、初回集計時のクリア者は96人(カードプレイのみ)。100人切ったのって激唱以来じゃ・・・?そして明日は300人埋まるのだろうか? -- (名無しさん) 2014-07-01 12 24 36 HはネガポジHとパネEXを彷彿とさせる譜面。一点集中○△連打あり。長連打は単押しだけどHは★8納得の譜面。EXなにそれこわい。 -- (名無しさん) 2014-07-01 13 26 26 96人しかいないの正直疑問。今日新曲追加知らんかった人多かったんじゃないか?俺も今朝知ったし。確かに難しくはあったけど激唱程ではないなあ。いや難しいけどもね -- (名無しさん) 2014-07-01 16 42 34 やばい最後のデパラデパラ地帯でいつも死ぬ・・ まさしく出んパフェdie夢(激寒) -- (名無しさん) 2014-07-01 17 18 08 EXは高速BPMでの交互連打や擦り切れ連打とサビの5連同時押し、階段上り下り押しとラストデンパラデンパラ・・の点てこ地帯からの弱連打ラッシュがやばい・・ ネガポジ、裏表は余裕で超えてると思う 人によっては激唱よりも「クリア」がきついと思うかも -- (名無しさん) 2014-07-01 17 23 55 16分の◻︎×◻︎×と○×◻︎同時の間隔がいまいちわからない…5連打なのか4連打で8分空いて同時なのか… -- (名無しさん) 2014-07-01 18 01 34 ド平日だから社会人は少ないし、リア()は期末テスト中の人が多いだろうし、単純にプレイ人口が少ないだけかと -- (名無しさん) 2014-07-01 18 26 35 なんかデンパラ拍子抜けだな。もっと鬼畜かと思った -- (名無しさん) 2014-07-01 18 42 55 デンパラ鬼畜でしょ。これは激唱よりクリアもパフェもきついと思うけど。。。 -- (名無しさん) 2014-07-01 19 22 49 デンパラの16分連打の速度は0.068(s/打)イヤイヤの24分(0.067)と1000分の1秒しか違わない・・どういうことなの -- (名無しさん) 2014-07-01 22 27 13 NORMALは間違いなく詐称レベル。実質6強(ネガポジNと同等) -- (名無しさん) 2014-07-01 23 32 52 個人的見解。H→☆8入門~弱。序盤の集中交互が初見殺し気味だけど、それ以外は微劣化ネガポジといったところ。ラストの長連打も切替がネガポジほど激しくなく、弱連打もないため、☆8にしては簡単な方かも。ただ、リズムは難しいけど。EX→前半で閉店。動画見たところ、激唱並か、激唱に次ぐ難易度に感じた。とにかく交互連打が多く、ラストは同時押しと単押しの複合切替連打(新型てんてこ?)も登場。地味に高速連打がある。1番サビと低速地帯は回復ポイント。激唱と違って瞬殺になりにくいのが救い?ただ、自分はクリアできる気がしない。 -- (名無しさん) 2014-07-02 10 08 15 最後の「デンパラダイム〜」で落ちる人は -- (名無しさん) 2014-07-02 11 32 08 続き △○の同時と単押しで妥協すればライフはもつ(入る前MAXの方がいいかも) -- (名無しさん) 2014-07-02 11 34 10 モジュールの選択が面白い 自分はHello,Good nightとHello Worldで宇宙感出してるが、ほかにもいろいろ出来そう -- (名無しさん) 2014-07-02 12 40 36 ↑2 自分は□を6回と×を6回、折り返して□と×を交互に6セットで逃げてる。これならCOOL&赤WROライフ-48ですむ。そのあとの16分連打も□×交互連打で安定して逃げられるし。だが本当に最後の弱連打地帯はどうしようもない・・・orz -- (名無しさん) 2014-07-02 18 28 12 Extreme譜面の音符の速度変化ポイントが他の難易度と違った。NとHは急に変化するけど、Exのみ速度変化よりフライングして音符の速度が遅くなっていくように感じた。 -- (名無しさん) 2014-07-03 01 33 16 ↑その仕様はAbsolunoteで前例ありましたね。HARD以下で譜面BMPが激しく変わるのはやりすぎだと思われてるんでしょう -- (名無しさん) 2014-07-03 08 37 14 そもそも曲にすらなってない雑音の塊をどう処理しろと -- (名無しさん) 2014-07-03 14 44 30 [処理速度が追いついていません] -- (名無しさん) 2014-07-04 04 09 37 中盤に×◻︎×の4連続あるけど、それぞれの×◻︎×の間は8分だよね? -- (名無しさん) 2014-07-04 15 22 39 もっと~・・・アンッ・・・アッアッアンッ・・・・! -- (名無しさん) 2014-07-05 16 00 32 めっちゃむずい!とは思うもののねがぽじよりスコアがとりやすい現実。 -- (名無しさん) 2014-07-06 18 50 45 ↑デンパラは鬼畜ホールドは無いからなー、単純にボタンで殺しに来るから押せればスコアはついてくる -- (名無しさん) 2014-07-08 01 12 30 絶対ネガポジより譜面は単純。ただこのBPMでの5連打はかなりきつい。長く両手連打派やってきてるけど接続率はあまりにも低い(1割くらい)。 -- (名無しさん) 2014-07-11 12 50 23 連レス申し訳ない。接続率低いとこは最後の×5連。途中の交互は問題なく繋がる><; -- (名無しさん) 2014-07-11 12 52 09 ↑俺も同じだなぁ5連の最速みたいだから孤独感覚で5連打つとまず繋がらない繋がってもfineだな -- (名無しさん) 2014-07-11 23 10 55 http //www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/845.html 激唱のページに両手連打のトピックがこれでもかってくらいにあるから一度見てみると良いよ -- (名無しさん) 2014-07-12 19 25 24 上のF1の人の動画を見る限りだとVo2がVo1と違うキャラだとVo1のデフォじゃなくてVo1と同じモジュールになるみたいだね。裏表と同じ仕様かな? -- (名無しさん) 2014-07-12 20 19 06 ラストを除けば☆10では意外と簡単な方かな~とか思って今日やったら初っ端から逆うちWORNG連発してラストが予想以上に難しすぎて2回閉店したわ...3回目やっとクリアして腕が終わった...← ☆10舐めたらアカン♪... -- (名無しさん) 2014-07-12 22 50 33 多分個人差だけど、激唱よりクリア難易度は高い気がする…… -- (名無しさん) 2014-07-28 17 23 22 ラスサビの階段7連打は下手に折り返しとか意識するより×○×|□△□|×、□△□|×○×|□と内側から始まる交互2回にゴミがくっついてるように意識すると綺麗に繋がるねー -- (名無しさん) 2014-07-29 13 10 14 「爆発ドーン」の所、Ex詐欺配置。「つ」の×、「ドーン」の○×□3同時押しが8分間隔になってるけど、実際には16分だった。▽配置を見やすくするための仕様だろうか。 -- (名無しさん) 2014-08-11 14 01 59 (続き)2014-07-01 18 01 34さんがコメントされてたこと自分も疑問に思ってて、最近やっとわかった。 -- (名無しさん) 2014-08-11 14 04 15 いくら練習しても右手が雑魚過ぎて最後のてんてこが押せない・・ 何かいい運指ないかなぁ・・ -- (名無しさん) 2014-08-15 23 27 48 ↑オイラの運指は、△○同時は普通に左手と右手で、それ以外の△△、□□、××、○○、×□、□×、×□、□×は全部右手で頑張ってます。右手が雑魚なのでしたらそれを左手で頑張るという方法でどうでしょう? -- (名無しさん) 2014-08-17 13 09 35 ↑2おれの運指は△○同時を左手&左肘、それ以外を右手で取ってる。右手が弱いなら手の左右逆でもいいかも。かなりの変態運指かつ見た目がキモいのでオススメはしません。 -- (名無しさん) 2014-08-17 14 23 09 HARDは難易度8で一番簡単かな。単純な連打しかないし。腕がもつかどうかだけ -- (名無しさん) 2014-08-17 18 48 59 ↑2 3 ありがどうございます。お二方の運指を参考にエアDIVAしまくったらどうにか繋げられました。これで理接したのですが今度はいままで切らなかった所が切れるようになり・・ パフェはまだ遠いようです。 -- (名無しさん) 2014-08-18 19 03 46 ↑8あーっと爆発どーんは「とばくは」で16分4連打+どーんですね 何れにせよ曲に合ってないけど -- (名無しさん) 2014-08-19 10 05 38 ★10内では唯一ページ内に攻略がないしコメントの盛り上がりもイマイチ・・ もうみんなクリア&パフェしちゃってるのかな? -- (名無しさん) 2014-09-09 22 47 04 最後の擦り切れでパフェ阻止されるorz -- (名無しさん) 2014-09-12 00 10 31 ↑誤爆した パフェした人の運指が知りたいわ… -- (名無しさん) 2014-09-12 00 12 07 ↑ 自分は右始動が苦手だったのでLLRL×4で通しました。右始動になる2・3回目は体を右に90度ひねってムリヤリ左始動に仕立てました。 左始動が苦手なら体を左にひねってみると押しやすくなるかな? -- (名無しさん) 2014-09-12 13 15 13 どう考えても激唱より接続難しいだろ -- (名無しさん) 2015-01-02 03 39 00 個人用に作ったメモをキャプって攻略に張ってみた。お役に立てればいいのだが、むしろ邪魔になってしまったら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2015-03-23 23 35 05 EXの動画が削除されていたので、別のパフェ動画と入れ替え。 -- (名無しさん) 2015-03-24 13 55 47 指で追いつかなかったら肘とか手首のちょっと出ている骨とかも使えば割と楽です -- (lily) 2015-11-15 13 42 22 『デンパラタイム』じゃなくて『デンパラダイム』だったんですね; -- (あきさめ(PJDAC)) 2015-12-13 19 51 06 これってスコアタの√ないっしょ? -- (さくま) 2016-05-07 19 38 50 ↑そもそも星10パフェは下手なスコアタなんかより遥かに難しいからな?? -- (名無しさん) 2016-06-07 12 04 39