約 3,422,512 件
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グラナイト・グリプトドント Granite Glyptodont This squat and stony creature looks like an armadillo with a large raised back and a flail-like tail. The granite glyptodont has no true need to feed, as with all elementals, yet it does seem to linger after transforming the flesh of those it calcifies, as if the mere proximity of flesh fossilizing into stone pleases it somehow. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 グラナイト・グリプトドント Granite Glyptodont クリーチャー8 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 109ページ 知覚+17;暗視、振動感知(不明瞭)90フィート 技能 〈運動〉+18 【筋】+6、【敏】+1、【耐】+6、【知】±0、【判】+5、【魅】±0 AC 28;頑健+18、反応+13、意志+17 HP 145;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 30フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 尾 +20[+15/+10](加圧、間合い:10フィート、versatile piercing)、ダメージ 2d12+9[殴打]、加えてcalcification Calcification/Calcification (無力化、始原、変成術) A blow from a granite glyptodont's tail hardens the flesh of the creature struck. The target must succeed at a DC 26 Fortitude saving throw or become slowed 1(or slowed 2 on a critical failure). Further failed saves against calcification increase the value of the slowed condition. Once a creature's actions are reduced to 0 by calcification, that creature becomes petrified . If the creature isn't petrified, the slowed conditions end once 1 minute passes without the creature failing a save against calcification. Every 24 hours after it was petrified, the creature can attempt a DC 26 Fortitude save to recover. On a success, it becomes flesh again, but is slowed 1 for the next 24 hours. On a critical success, the creature recovers and isn't slowed. On a failure, the creature remains petrified, but can try again in 24 hours. On a critical failure, the petrification is permanent, and the creature can't attempt any more saves. 地すべり/Earth Glide A granite glyptodont can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing.
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原語 rental 和訳 動名詞 賃貸、賃貸し、賃借り、貸与、借用、貸し借り、貸し出し、貸し付け、賃借、拝借 動詞 借りる、 貸 (か/いら)す 漢字一字 借、貸、租 やまとことば いらす(貸)、いらふ(借)、かす(貸)、かる(借) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]地代,小作料,家賃,使用料.[二]地代帳,小作帳,貸附帳.[三]借地,借地權. 直訳音写語は「賃貸し」か。 同義等式 原語単位 rental=賃貸 カタカナ語単位 レンタル=賃貸 附箋:R レ 英語
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ここを編集 ■ギヴン バンドサウンドディレクション ■映画 ギヴン バンドサウンドディレクション ■関連タイトル ギヴン Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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藩国民へのメンタルケアについて(政策) こちらFVB政庁です。 健康診断の結果、宇宙怪獣接近によるストレスから国民の間に精神の不調を訴えるものが増えてきていることが明らかになりました。 これに対処するため、メンタルケアに関する保険の充実と臨床心理士育成の助成を実施し、FVB国内のカウンセリング体制の充実を図ります。 よろしくお願いします。 不変空沙子@町奉行 曲直瀬りま@摂政 根拠質疑:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=13404 消費:5億わんわん(宇宙開発資金より)
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ミヤビ法 【用意するもの】 とくになし 【やり方】 1.まず目頭から1センチ位まっすぐ下に指を滑らせて段差を見つけます。 2.その段差の下のくぼみを両側から指先で軽く押さえます。 3.次に指の皮膚と鼻の皮膚を密着させてまっすぐ前の方向に力を入れながら少し押し上げ、顔から剥がすような感じで1分位静止させます。 鼻叩き 【用意するもの】 適度に硬くて持ちやすいもの(ビール瓶など) 【やり方】 1.硬骨(眉と眉の間の少し凹んでいる部分)を硬いもので400回叩く。 2.鼻骨(鼻筋を上からなでたときに骨が出っ張っているところ)を指を曲げた関節で軽く600回叩く。 3.目頭から1cmくらい下の段差を、利き手の人差し指と中指の指先で両側から少し力を入れて押し上げる。 4.そのまま鼻の皮膚と指の皮膚を密着させるようにまっすぐ前方向に持ち上げ、1分ほど静止する。 鼻マッサージ 【用意するもの】 とくになし 【やり方】 1.両目頭に両手の中指を当て、肌から指を離さないようにしながら眉頭に向け鼻筋をマッサージします。 2.親指で小鼻を横から押し、小さく10回くらい回し、反対側も同じように行います。 3.あごの下に片手を当て首を斜め上45度にのばし、鎖骨の下をもう片方の手で押さえて下方向に伸ばします。 鼻ひっぱり 【元ネタ】 1:自力本願:2001/04/10(火) 09 10 団子っ鼻および豚っ鼻の人が自力で「ぎゅっぎゅ」と引っ張ること によって先細りの鼻を『自力で作っていく』ためのスレです。 私はこの方法を半年間、飲んだ日も風邪の日も弛むことなく継続 し続けてきました。そして↓ 半年前→豚鼻・穴見え(江角より酷くアイコよりはまし) 今現在→丸鼻・穴ほぼ見えず(江角より良いと思う) まで改善しました。そこで、皆さんにも是非、整形する前に 試して欲しいと思い、このスレを立てました。 確かに鼻関係のスレッドは数多乱立しておりますが、『整形を せずに軟骨を伸ばす!』がこのスレのモットーなのでいじめないで やって下さい。 これから始めてみる人、すでにやって効果の現れている人、など 気軽に情報を交換していきましょう。絶対効果ありですよ。 5:自力本願@1です:2001/04/10(火) 09 23 やりかたの説明(たぶん個人差あり、私は成人後です) 始めに 鼻をほじるくせのある人は絶対に今すぐ止めてください。(私が そうでした)これだけでもある程度違います。 毎日風呂や人のいないところで1ターム100回を目安に両手の指で ギュッギュと鼻の先端を押しつぶします。よく聞く小鼻の生え際は 私には効果がありませんでした。 第1段階 始めたその日、そのときから効果が現れます。そのかわり2分くらい ですぐに戻ってしまいますがちょっと嬉しくなります。 第2段階 一週間くらいで自分だけがわかる程度にクセがついてきます。 分かりやすく言うと、つぶした後の戻りが、あまり戻らなくなります。 続く↓ 6 :スリムななし(仮)さん:2001/04/10(火) 09 24 鼻糞ほじるのは厳禁ですよね? 辛いなあ・・・。 9 :自力本願@1です:2001/04/10(火) 09 33 第3段階 ここが辛いところです。2~3週間くらいは美鼻のために頑張れるの ですが1ヶ月をこえたあたりからあまり変化が感じられなくなってきます。 この間、約2ヶ月くらいは「やっぱり整形かなぁ」と鬱になります。 第4段階 3ヶ月を乗り切ったあたりから、確実にかわります。だいたい3ヶ月位 経ったら昔の写真を見てください。これを始めるといつも以上に毎日 鏡に向かっているため、あまり変化を感じないのですが、全然違います。 ホント。継続は力です。 続く↓ 10 :スリムななし(仮)さん :2001/04/10(火) 09 40 質問!じゃあどうやって鼻掃除するですか。綿棒? 11 :自力本願@1です:2001/04/10(火) 09 44 第5段階(今) 第4段階の延長線上ってな感じですが、もうアイコの面影は微塵もありません。 (アイコも引っ張ればいいのに。)穴はもう下のほうが微かに見える位です。 余談 やめた後で戻ることが今後一番の心配なのですが、正直分かりません。が、 続けていれば戻らないので、毎日の腹筋みたいな物だと思って続けましょう。 それと本当に蛇足 私はアンチ整形ではありませんが、自分が整形をせずにここまで改善できたことは 素直に自慢したいのです(藁 ですからスレを立てました。皆さんもこの方法で鼻がとんがってきたら、友達に 「整形した?」といやらしく聞かれても「違うよー」といってグニグニさせて あげましょう。 では本当に蛇足でした。頑張ろう! 12 :スリムななし(仮)さん:2001/04/10(火) 09 47 そういやシンクロナイズドスイミング用の鼻栓も 効果あるらしいですがそこらのスポーツ用品店じゃ見ないよね? 小谷みかこは、あの栓で元よりもっと鼻が細くなった、と言ってたらしいぞ。 13 :スリムななし(仮)さん:2001/04/10(火) 09 48 私は小さい頃から鼻ほじりが好きで、いつもティッシュペーパーを 巻いた指を突っ込んでグリグリやって鼻を掃除してます。 鼻クソや鼻水が少しでも入ってると、気になって何も手につかなくなります。 私の鼻の穴がデカイのはそのせいでしょうか? 人差し指の第一関節までずっぽり入ります。 でも、鼻ほじりやめるなんて私には無理…… 14 :自力本願@1です:2001/04/10(火) 09 51 >8さん 合掌するような手の形でギュ~と押します。もしかすると別に片手で つまんでもいいのかもしれませんが、それだとどうしても親指側と 人差し指側に圧力点の差が出来てしまうので、私は両手で均等になる ようにしています。 15 :自力本願@1です:2001/04/10(火) 09 56 >10さん かんでください。(終 じゃ酷いんで説明します。実はなんと、この鼻をギュッギュとやって いる過程で前に前に鼻を押すのですから、勝手に出てきます。(汚い) 風呂でいい感じにふやけてきてからやると、全部出ます。このため だけにやっても良いくらい。 ふだん日中は頑張ってフンフンかんでください。 16 :自力本願@1です:2001/04/10(火) 10 06 >13さん 言語道断です。 ですが実は私も昔はよく子指の第一関節まで突っ込んでホジホジ していました。もしかすると、鼻の形で悩んでいるひとの多くは そもそもがこの昔の悪癖によるところが多いのでは?と思っています。 突っ込む→でかくなる→突っ込みやすくなる→ますます突っ込む→ なおのことでかくなる→→止めるまで無限ループ。といった具合に。 鼻の細い人が指を突っ込むところなんて想像できないですものね。 と、私は勝手に思い込んでいます。 どうか皆さん息の長いスレにしてやってください。では。 17 :スリムななし(仮)さん:2001/04/10(火) 10 07 シンクロの鼻栓自分も欲しいです 12 でも普通のスポーツ屋にはないのかー、おっきいところならあるかな。 18 :名無し:2001/04/10(火) 11 11 鼻の皮膚いじってると、毛穴に雑菌が入って、毛穴が黒ずむ気がする。 あと、いじるとしばらく赤みが消えないんですよ。 色が白いせいか、毛穴や赤みには気を使います。 でも、1さんの書いた通りにしばらくがんばってみるつもりです。 19 :自力本願@1です:2001/04/10(火) 14 49 わっ このままだとテレホ前に過去ログ行っちゃいそうなのでageときます。 ホントに3~4ヶ月で見違えるように鼻先って伸びるから皆さん試してみて くださいよ。 >18さん 私は軽く爪でこすっただけでミミズ腫れできるくらい色白+肌弱なんで その心配よく分かります。たしかに100回ギュッギュしたあとはとても じゃあ人様に見せられないくらい真っ赤になりますよ。 だから、朝シャワーで1ターム100回、夜お風呂で1ターム100回、 の1日2ターム編成くらいで十分ですよ。あがる時に冷水で冷やせばすぐ 戻ります。たまに用事の無い日曜なんかは家で2000回くらいやる時も ありますが(暇人だ..)、それでも1時間もすれば元の色になるので心配 要りませんよ。 黒ずみは無いですね。ただ最初の1ヶ月くらいの間は、鼻の中の皮が裂けて ヒーヒー言っていたことを思い出したので追記しておきます。 では。 20 :スリムななし(仮)さん:2001/04/10(火) 15 07 私も鼻が高くなりたい!シンクロの鼻栓って どこで買えるんだろー。ネットで買えたりしないよねえ? ハイコが安ければ買うのになー。 鼻の付け根の高さがほとんど無いんだけど そこを高くするのはやっぱ不可能なんでしょーか? 21 :スリムななし(仮)さん:2001/04/10(火) 15 16 すげ~いいスレ! 私も頑張る(〇^^)〇 私の鼻が低いのは、小さい頃、お母ちゃんのおっぱいを飲むときに 鼻を押し付けていたからって聞かされた。 ってことは、このスレの方法も効果ありってことだよね! 22 :スリムななし(仮)さん:2001/04/10(火) 15 44 17です。とりあえず1個通販見つけました。500円<シンクロ鼻栓 ノーズクリップっていうんですね。 http //www.swimshop.co.jp/tr-good.htm あと一応既出スレが倉庫にありました。 クリップはLOFTかハンズでも買えるもよん。 http //natto.2ch.net/diet/kako/981/981826984.html 23 :スリムななし(仮)さん:2001/04/10(火) 15 53 こんなスレ待ってました!! あたしも鼻治したい・・・ だんご鼻と言うかでか鼻なんだけど、この方法で治るかなぁ? 写真とかいっつも鼻が目立ちまくりなんで鬱になってしまう。 1さんどうもありがと~!! 24 :自力本願@1:2001/04/10(火) 16 48 >22さん 言葉も出ないほどのサンクスです。 もう早速通販してしまいました。2個も。ヤッタ! でも>ALL 私は22さんでも上の会社の人でもないですからね。 届き次第リポートしていきますので、どうか『クソスレ-完-』 とかは止めてくださいませ。 今日はせっかく晴れなのに暇だ..。 25 :スリムななし(仮)さん:2001/04/10(火) 17 20 心配しなくても思いません<22さんでも上の会社の人でもない 22だってロフト他でも買えそう、と書いてるし宣伝ではないと思います。 既出スレッドのほうのCOCOってのも気になります。 ただあのスレよく読むとハンズで売ってるのはCOCOで、 シンクロ用売ってるのはロフトのように読めますね。 両方見に渋谷か池袋いってみようかな。 26 :自力本願@1:2001/04/10(火) 17 33 >25さん ノークリのほうは売ってないと思いますよ?たしか、前探したし。 ですがCOCOは経験者です。鼻伸ばし研究家なもので.. たしかハンズで買った気がします。 あれはただ単にバネの弱ーい洗濯ばさみにシリコン樹脂がついている だけの、ボッ○クリです。ボッタ○リとも言います。 考えても見てください、結構大きめの洗濯ばさみをプランプランさせて いる姿を。歩く→落ちる、本を読む→視界の70㌫を占領(構造上、Vの 字上にしか装着できないんです)、寝る→はじけ飛ぶ(ズル..ピヨンッ) あれは美容業界にはびこる悪魔のグッズです。止めましょう。 27 :25:2001/04/10(火) 17 56 あのスレだと1年前に池袋ロフトで買った人がいるようですが、 もうないのでしょうか?私も検索しました。 まず販売代理店(らしい) http //www.trops.co.jp/news1.htm あと読売の記事? http //www.yomiuri.co.jp/hochi/2000gorin/aug/o20000809_80.htm (抜粋) 演技を終えた後の選手の鼻を見ると、クッキリ跡がついてるでしょ。 毎日付けるから、シンクロの選手はみんな鼻がとがっているんだ。 小谷実可子さんみたいに。団子ッ鼻で悩んでる人は僕がお勧めです。 S、M、Lのサイズもあるんだ。ループ間の幅がMは2センチ、 Sは3ミリ狭く、Lは3ミリ広い。英国・ラクスト社製の 日本での販売代理店トロップスの秋山博幸さんによれば 「日本で売れるのは8割方がSサイズ」とのこと。 やっぱり外国の人より鼻が小さいんですね。1個500円。 (↑トロップスとは上のURLのtropsと思われ。) 28 :名無し:2001/04/10(火) 18 01 鼻ひっぱってると鼻の下の溝が深くならないですか? 気になってしまう 29 :25:2001/04/10(火) 18 03 COCOは駄目ですか。でも見るだけみてみたい気はします。 そしてノーズクリップ買うならやはりS? 1さんは2サイズ買われたのでしょうか。 30 :8:2001/04/10(火) 21 12 18 俺は10年以上前に、鼻高くしようと引っ張っていたことがあったけど、 力強く引っ張りすぎて、一時期鼻が内出血して真っ黒になってしまった事 があったよ。鼻に触れると痛かったし、マジであの時はビビッたな。 みんなも初めは力いれすぎないようにして様子見ながらやってくれよな。 31 :スリムななし(仮)さん:2001/04/10(火) 21 45 私もデカ&だんごっぱなで、 小学校の時からそんなことでいじめられつづけできました。 整形の広告を見るといまでもマジで見てしまいます。 子供が生まれるとき、『どうかぶたっぱなでありませんように』って 本気で祈ったです。おかげさまで子供の鼻はだんなに似て いい形です。でも最近『ママ、ブタっぱな?』と ダンナの真似をするのでまた気にするようになってしまいました。 32 :スリムななし(仮)さん:2001/04/10(火) 22 05 どこをどのようにひっぱるかおしえてください。それと何分くらいですか 33 :8:2001/04/10(火) 22 14 初めからレスを読んでいってくださいな♪ 詳しく1さんが説明してくれてるよん♪
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メロディ・オン・ザ・ウィンド Melody On The Wind This cloud of song and sound has been caught by the wind and carried across the air. While the melody on the wind (known by some as a song elemental, despite the fact that no such place as a plane of song exists in the known multiverse) might enjoy the beauty of music, it is by nature a destructive elemental force. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 メロディ・オン・ザ・ウィンド Melody On The Wind クリーチャー10 N 超大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 107ページ 知覚+21;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+22、〈芸能〉+22 【筋】+4、【敏】+6、【耐】+2、【知】+2、【判】+5、【魅】+6 AC 30;頑健+16、反応+22、意志+19 HP 170;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 Hostile Duet [reaction] トリガー A hostile creature within 30フィート creates an effect with the auditory trait that provides bonuses to itself or its allies; 効果 The melody on the wind recreates the auditory effect, gaining the bonuses for itself and its allies as long as the original effect persists. Retune/Retune [reaction] トリガー The melody on the wind is targeted by a spell with the auditory trait; 効果 The melody on the wind attempts to counteract the spell. If it succeeds、the spell effect is caught in a blast of wind that sweeps it back to its origin、affecting the caster. Targets of the triggering effect other than the melody on the wind are still affected normally. 移動速度 飛行100フィート;迅速 近接 [one-action] wind gust +23[+19/+15](機敏、巧技)、ダメージ 2d10+10[殴打]、加えて押しやり 遠隔 [one-action] solid refrain +23[+18/+13](射程単位70フィート)、ダメージ 2d8+10[音波] Mesmerizing Melody/Mesmerizing Melody [one-action] (聴覚、精神集中、心術、精神、始原) The melody on the wind sings in a sonorous chorus. Any creature in a 30-foot emanation must attempt a DC 30 Will save to resist becoming fascinated by the melody on the wind. A creature that succeeds at its save is temporarily immune for 24 hours. 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 The creature is fascinated for 1 round. 失敗 The creature is fascinated for 1d4 rounds. 迅速/Swiftness The melody on the wind's movement doesn't trigger reactions.
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以前の姿 召喚時レアリティ: 属性:木 タイプ:防御 ひと目みて「森の怪物だな」と確信できる秀逸なデザインのヒーロー、エンタル。 長寿の大木に何らかの悪意が宿っているに違いない。 見た目重視でヒーローを愛でたい方も、餌にしちゃうと後悔する、人外ヒーロー四天王の1人!それが森の怪物エンタル! ちなみに残りは伝説のフェンジー、火のカノープス、水のジェネラルポラー。 v.1.4.0でグラフィックが変更され、頭にリスを飼うようになった。 お役立ち度・解説 名誉の戦場 試練の巣 古代の砦 古い廃坑 宝の塔Normal 宝の塔Hard 育成・周回 特性2「根性(パーティ)」を開放することで、とにかく耐久したい場面で非常に役立つ。HPが3割を切るとダメージ減少率がUPするので、自分だけでなくパーティ全員が固くなる。そのため名誉の戦場でも、古代の砦でも、古い廃坑でも、とりあえず選択肢に入る。 また、自身が持続ダメージを受けない「迷信」という特性を持ち、なおかつパーティに持続免疫を与えられるサポート的な一面も。 回避・防御力・HPを上げることで自身の生存力を高め、速度を上げることでパーティを持続ダメージから守るように育てられる。 自身の手持ちとの組み合わせを考えながらステータスを調整すると良い。 特に伝説ヒーロー「フェンジー」のプライド(パーティ)と合わせるとその耐久性はより確固たるものとなり、中途半端なアタッカーでは落とせない。 さらに特性「精気吸い取り」により、スキルを2回使うたびにHPまで回復してしまう。もうマジでなんなの級の怪物。 持続も効かないため、名誉の戦場ではこの気持ち悪い怪物一人をフルメンバーでひたすら殴りながら引き分けボタンが出るのを待つという悲しい場面も多い。 ただ、根性の仕様上、仕上がったアタッカーの多段攻撃の前にはなすすべもなく土に還ることもある。 ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 1292 2120 防御力 1782 2930 HP 11099 18288 速度 265 265 スキル S1 地鳴り 敵に攻撃力の160%のダメージを与え、100%の確率で3ターンの間、自分の防御力を大幅に増加させます。また50%の確率で50%の追加ダメージを与えます。(CT3) S2 古代のルーン 味方全体にかかっている状態異常を解除し、4ターンの間、持続ダメージを受けないようにします。(CT5) 覚醒 根性(パーティ) 味方全体は敵から攻撃を受ける時、自分の残存HPが30%以下なら、ダメージ減少率が30%増加します。(CTなし) スキル1「地鳴り」は敵への攻撃というより、自身の防御バフを目的として撃つ場合が多い。 スキル2「古代のルーン」PT全体に持続免疫を与える。ミス・チアリーの完全免疫が若干弱体化された現在、彼女と併用して免疫ループを貼るなどの対処が求められる場面が増えた。 特性 武器 迷信 出血・火傷・凍傷・ポイズン状態になりません。 Lv4 防具 根性 敵から攻撃を受ける時、自分の残存HPが30%以下なら、ダメージ減少率が30%増加します。 Lv6 アクセ 精気吸い取り スキル使用回数が2回以上の場合、全体HPの30%だけHPを回復します。累積回数はリセットされます。 Lv5 特性1「迷信」開放必須。これがないと持続で死ぬ怪物になってしまう。 特性2「根性」「根性(パーティ)(覚醒)」開放必須。というか覚醒自体が必須。宝石がLv6と敷居が高いが、それ以上の強さがある。 特性3「精気吸い取り」名誉の戦場で使うなら開放しておくことで引き分けに持ち込むことも可能。 合計: - 今日: - 昨日: -
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モンク 転職方法 シーフ、クレリックが転職可能 レベル7以上 エルロンド城下町のモンクマスター・烈波(座標52,44)と話し、転職クエスト「モンク試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、 その場で転職を行う(重要) 項目の説明 攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 1 爆砕拳 ○ - - - - - -- 右拳で敵にダメージを与え、さらに一定時間ダメージを与え続ける 1 活人拳 ○ ○ - - - - -- 左拳で敵にダメージを与え、範囲内の仲間のHPを徐々に回復する 1min 常時ステータスアップ(転職後も有効) 5 常時最大HP+10 - ○ - - - - -- 最大HPが10増える 8 常時器用+2 - ○ - - - - -- 器用が2増える 18 常時最大MP+20 - ○ - - - - -- 最大MPが20増える 30 常時器用+4 - ○ - - - - -- 器用が4増える 攻撃系 7 鉄拳 ○ - - ○ ~290 ○ 40 鍛えた拳を打ちおろし、敵にダメージを与える 20 虎砲 ○ - - ○ ~340 ○ 55 敵にダメージを与える 補助系 2 瞑想 - ○ - - - - 16 瞑想をして自分のHPを回復(Lv+10)する 4 気功 Lv.1 - ○ ○ - - ○ 18 気功で相手のHPを回復(Lv×2+10)する※引き継ぎ時(Lv×1+10) 3 天のかまえ - ○ - - - - 16 自分の最大HPは下げる(-30)代わりに攻撃力を上げる(+5)かまえ 1min 6 地のかまえ - ○ - - - - 18 自分の攻撃力は下げる(-5)代わりに最大HPを上げる(+30)かまえ 1min 10 人のかまえ - ○ - - - - 20 自分の攻撃力は下げる(-30%)代わりに防御力を上げる(+5%)かまえ 1min 15 気功 Lv.2 - ○ ○ - - ○ 42 気功で相手のHPを回復(Lv×4+10)する※引き継ぎ時(Lv×3+10) その他
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以下の記述は、この項の著者:開米瑞浩の私見です。学界の定説のようなものではまったくありませんのでご注意ください。また、 黒木玄 @genkuroki氏コメント:「そもそも掛算にはAGとかTOの二つ以外にも多彩なイメージがある。異なるイメージを自由に使い分けたり、同じ問題に同時に複数のイメージを適用したり、なんでもやり放題というのが基本。あたかも基本イメージが二つしかないように思った人は算数を理解していない」 ↑このコメントにはこの項の著者、開米もまったく同意です。この項の内容は、「なんでかけ算順序固定派の人たちってどうしてこうもしょーもないことにこだわるんだろう? 理解しがたい・・・」と感じている方のために、「あ、こういう発想なのか!」と、順序固定派の考え方の根底にあるものを感じ取ってもらうために書きました。それ以上のことは意図していません。 では、以下本文です。 「掛け算を認識する2種類のメンタルモデル」 人間が世界を認知するときは、外界から得た情報を、自分の持つ「メンタルモデル」に当てはめて解釈することで理解にたどり着きます。この「メンタルモデル」の個人差が相当に大きい場合もあります。 同一の現象を観察しているにもかかわらず、理解しがたいほど違う結論を出す人がいた場合、メンタルモデルの違いが隠れている可能性を考慮に入れるべきです。その差を自覚していない人同士が話をすると、よくこういう現象がおきますので。 「かけ算の順序」論争についても、「かけ算」という単純な操作に関して2つの異なるメンタルモデルが存在している可能性があります。双方でまったく話が通じないのは、お互いにこれを自覚しないままで話をしているから、かもしれません。 そこで、参考までに「かけ算を解釈する2種類のメンタルモデル」を書いておきます。(なお、この2種類しかない、ということではないのでご注意ください) それは 1.アレイ・グリッド (AG)モデル 2.ターゲット・オペレーション (TO)モデル の2種類。それぞれどういうものかを説明します。 ■アレイ・グリッド モデルとは 簡単に書くとこういうモデルです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 これが、アレイ・グリッドモデルによる思考。途中で「n行m列」のアレイ状に並べたイメージへ抽象化されるので、こういう名前をつけました。(ちなみに、ここでは「アレイ」も「グリッド」も大まかに言うと同じ意味で使っているので「アレイモデル」とか「グリッドモデル」と呼んでも可ですが) このモデルで考える人にとっては、いったん「アレイ」という無単位の配列イメージが得られるため、「順序はどうでもいい」ということが自明な結論になります。 ■ターゲット・オペレーション モデルとは 「ターゲット」に対して「操作(オペレーション)」を行う、というイメージで考えるモデルです。 たとえば、仮に「操作を加える」という演算子を op で表現するとすると、「水を加熱するとお湯になります」という文はこんな式で表せます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 実際、このようなモデルで認知できる世界もあるのは確かです。そして、このようなモデルのもとでは、「当然の結論として」以下のような規則が成り立ちます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 もし「かけ算」という操作をも暗黙のうちにこのようなモデルで認識していれば、「当然の結論として」順序固定の原則やサンドイッチ記法の原則を認める、という考え方になることでしょう。 当方にとって気になるのは、「かけ算の立式順序は固定すべき」と主張する方は、このTOモデルを無前提に正しいと信じ込み、AGモデルはありえないし使ってはいけない、と考えているように見受けられることです。 実際には、わかっているならAGでもTOでもあるいはその他の何かでも、使いやすいものを自由に使って答を出していいはずである・・・にもかかわらず、「1あたり数×いくつ分」以外の立式順は認めず、しかも「1あたり数」の解釈も特定のものしか認めない、というのはおかしいでしょう。 実際のターゲット・オペレーションモデル使用例 算数の問題で気になりました ↑ベストアンサーの A No.18 はもろにTOモデルです。 Z会ブログ かけ算には順序があるか?~指導要領とZ会の場合~(後) ↑コメント2番がTOモデル 情報募集:この他に実例に気がついた方は twitter #掛算 タグ にて@kmic67 へお知らせください。
https://w.atwiki.jp/elemon/pages/14.html
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