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(鉄人 メンタル) (UC) メタル文明 2 クリーチャー:リキッド・メタル・ピープル (500) ■ブロッカー ■このクリーチャーがタップする時、相手のクリーチャー一体をタップしてもよい。 ■ラストバースト 速射弾! メタル文明 (3) 呪文 ■場のコスト3以下のエレメントを選び破壊する。 作者:ks フレーバーテキスト 「キサマはここで俺が止める!」---鉄人 メンタル 概要 盤面と除去、使い勝手のよさそうな感じにしました。 下の除去で自分の番面を破壊して墓地枚数を稼いで、使いまわす感じでも使えます。 単純に盾殴って、速射弾を自分を対象にして相手クリーチャーをタップしてデカブツで上踏みも 狙えます。 評価 かなーり強めだと思います これ1体で3体を止められるので赤青マジックには刺さりませんがアナジャ対面とアポロで出番が多そうです -- 復帰勢 (2024-01-30 18 35 44) 名前 コメント
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ポジティブシンキング。これに尽きる。 top
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メンタルコンディションとその管理 ~集中力が戦績を向上させる~ 最近そういう話ばかり書いている気もするが、この研究領域では、「研究成果について」にもあるようにwesnothをプレイする人間そのものに関する考察を行うのが目的であるので、ご容赦いただきたい。 本稿の要点を一言でのべると、まさに副題で書いたとおりのこととなる。当研究所においては、ゲーム技術に関する研究を多く公開している。しかしながら器である人間のコンディション(特に精神的な面における)で劣っていれば、たとえ腕で勝っていても勝負に負けることがある。これは何もwesnothに限ったことではなくスポーツや勉強など全ての人間活動において当てはまることなので、ことさら述べるまでもないかもしれない。高Rプレイヤーが平凡なRのプレイヤーに負けるのをしばしば見かけるし、実際にリプレイなどを見ていると、単なる運不運だけではなく、我々が見てもはっきりわかるような悪手を高Rプレイヤーが行っている場合だってある。その高Rプレイヤーが実力に不相応なRを偶然によって有しているかというと、どうもそうではなさそうな場合も多々ある。本人に聞いてみないと判らないことではあるのだが、これは多くの場合、メンタルコンディションをコントロール出来ていないがための出来事であると推察される。卑近な例では当研究所所長ですら、頭に血が上るとぷっつんして暗黒僧しか出さなくなったり、無謀な全軍突撃を敢行することがしばしばあるのである(参照1・2)。 前稿、前々稿では主に不運が生じた時の人間の心理を題材として考察した。しかし人間が集中力を失う原因として、不運な事象の発生は大きな要素ではあるものの、one of themでしかなかろう。ほかにどのようなものが考えられるかというのは個人差もあり一般論を述べるのは難しいが、列挙するならば ・思い通りにいかない(ついてない、連敗中である、格下の相手なのに劣勢であるなど) ・緊張している(観戦者が多い、大台に乗るかどうかが掛かっているなど) ・イライラし、落ち着かない(対戦者にせかされた、観戦者に批判された、英語がわからないなど) ・疲れている、眠たい ・酔っ払っている ・私生活(職場、学校)で嫌なことがあった などと枚挙に暇が無い。そしてこれらに打ち勝つ方法に関しても十人十色であろうことから、本稿でそれを一々ああしろこうしろと言うのも難しいものがあろう。納得がいくまで延々とプレイし続ける者も居るだろうし、酒を飲んでとっとと寝る者(筆者など)もおれば、別のことをして気分転換を図るものも居るだろう。また、どうせ他愛の無い余暇の遊びなんだからと楽に構えるものもいるかもしれない。 一般論としてここで助言できることは多くはなかろう。しかし1つ挙げるとするならばメンタルコンディションの把握とコントロールを意識的に行うということだ。もし、今イライラしているな、と自分で気付くことができれば、それは自己の客観視であり、コンディションの管理の第一歩となろう。すなわち、自分がイライラしているということに自分で気づくことができれば、落着きを取り戻すことにつながるだろう。また、常に良好なコンディションを保つことを努めて欲しい。いやなことがあっても冷静さを保ち、厳しい状況にも心が折れない人間を目指して欲しい。無論俗人である我々がすぐにそのような人間になれるというわけではないが、熟練者も一日にしてそうなったのではないのである。トッププレイヤーのDauntlessでさえ、Ladderを始めた日はR1500であったのだから。重要なのはただ漠然とプレイし結果に一喜一憂するのではなく、前述のようなことを意識し、聖人の域に一歩一歩近づこうと努めることなのである。それは簡単なことではないし、つらく険しい道のりとなろう。しかしその実現によってwesnothの成績が向上することは勿論、ひいては人生がwesnothを通じて豊かになるであろう。読者の皆様の未来がwesnothによってより良きものになることを筆者は切に願う。
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[Sup,-,1,0,2,5/Use1~SLx10MP MP+UseMP]Sp ☆☆ リソース分配スキルの1つ。《リゼントメント》の使い手が複数いるようなら1レベル持つも悪くない。それ以外ではよほどMP効率を高くしておかなければ役に立たないだろう。射程が至近というのも苦しい。 対象を操作できるならまた変わるのだが……。普通はこのMPを《ヴィジテイション》なり《リデュース》なりに回した方が良いはずだ。 -- 灯 (2009-11-11 18 25 29) 名前 コメント
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[上級クラス/プリースト] 名前 コメント
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8760せんちめんたる【登録タグ JASRAC管理曲 emon(Tes.) その他の文字 初音ミク 曲】 作詞:emon(Tes.) 作曲:emon(Tes.) 編曲:emon(Tes.) 唄:初音ミク 曲紹介 emon氏 のボカロデビュー作。 ポップなのにどことなく懐かしさを感じさせるレトロフューチャーポップ。 1年365日を時間に換算すると、8760時間。 作者曰く、もうひとつの数値は1年を映像のフレーム単位で計算した数とのこと。 歌詞 雨の降る日の センチメンタル 空の下 モバイルフォンで ねえ、もっと近づいて 声聞かせて デートの待ち合わせに 遅れたんだから あ~、空の下 空の下 空の下 キミを待つボクは 子供みたい 子供みたい なんで騒いで踊ってたの 風の中 雨の中 傘の中で電話を見てた キミからの着信を 心待ちにしてたの 8760時間のメロディが 飛んで弾けたの あ~。。。なんかヤダー!! 退屈な毎日は もっとイヤですけど oh yeah (oh yeah) oh yeah (oh yeah) もどかしいな。 ねえ、もっと近づいて 声聞かせて デートの待ち合わせに 遅れたんだから あ~、空の下 空の下 空の下 キミを待つボクは 子供みたい 子供みたい なんで騒いで踊ってたの 風の中 雨の中 傘の中で電話を見てた キミからの着信を 心待ちにしてたの 翼の生えた モバイルフォンで キミのココロを動かして アナログタイプ センチメンタル oh yeah (oh yeah) oh yeah もどかしいな。 まわる まわる まわる まわる まわる まわる まわる まわる まわる まわる まわる まわる まわる まわる まわる まわる ボクはー! 8760時間のメロディが 飛んで弾けたの あ~。。。なんかヤダー!! 退屈な毎日は もっとイヤですけど oh yeah (oh yeah) oh yeah (oh yeah) もどかしい 9億4千6百8万枚のフィルムが 飛んで弾けたの oh yeah (oh yeah)… センチメンタル… アナログタイプ アナログタイプ アナログタイプ センチメンタル… もどかしいな。 コメント 仕事はえええwwwありがとうございます!! -- 名無しさん (2010-06-16 04 20 03) 昨日初めて聞いたけどたまらんなこれ…emonさんバンザイだわ -- 名無しさん (2011-07-25 21 43 49) この曲ヤバい。たまらん。もっと評価されるべき! -- 名無しさん (2011-09-21 13 07 18) この曲大好きだ!!なんか、懐かしい気持ちになる。もっと評価されるべき!!! -- 名無しさん (2012-04-20 02 27 47) 名前 コメント
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ガードメンタルサプライ(がーどめんたるさぷらい) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 防御スキルの一種。敵の攻撃を防御するとTPが回復する。 エステルがクイーンオブハートから修得できる。 分類 防御 LP 400 効果 敵の攻撃を防御するとTPが回復する 修得者 エステル 備考 - 修得者 修得方法 エステル クイーンオブハート ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:防御(TOV) 武器:クイーンオブハート 武器:スターライト 武器:勇者の盾 武器:盾(TOV) ▲
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アイコン スキル名 説明 属性 メンタルリード.PNG メンタルリード 自身の全攻撃速度+α%、攻撃クリティカルダメージ+β%増加させる。 ? メンタルリードを編集 スキルLv 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 ペットLv 1 ? ? ? ? ? ? 6 自身の全攻撃速度+ ? %、攻撃クリティカルダメージ+ ? %増加させる。 2 ? ? ? ? ? ? 18 自身の全攻撃速度+ ? %、攻撃クリティカルダメージ+ ? %増加させる。 3 ? ? ? ? ? ? 30 自身の全攻撃速度+ ? %、攻撃クリティカルダメージ+ ? %増加させる。 4 ? ? ? ? ? ? 42 自身の全攻撃速度+ ? %、攻撃クリティカルダメージ+ ? %増加させる。 5 ? ? ? ? ? ? 54 自身の全攻撃速度+ ? %、攻撃クリティカルダメージ+ ? %増加させる。 6 ? ? ? ? ? ? 66 自身の全攻撃速度+ 9 %、攻撃クリティカルダメージ+ 9 %増加させる。 コメント すべてのコメントを見る ▲TOP ▼BOTTOM
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メンタル・チューナー(OCG) チューナー・効果モンスター 星3/光属性/サイキック族/攻 200/守2100 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●光・闇属性モンスターをそれぞれ1体まで、自分の手札・墓地から除外して発動できる。 ターン終了時までこのカードのレベルを、除外した数だけ上げる、または下げる。 ●除外されている自分の光・闇属性モンスターをそれぞれ1体まで対象として発動できる。 そのモンスターを墓地に戻し、ターン終了時までこのカードのレベルを、戻した数だけ上げる、または下げる。 サイキック族 チューナー モンスター除外 レベル変動 下級モンスター 光属性 光属性補助 闇属性補助
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企画・メンタルツールアイデア帳 メンタルツールとは モンロー研「ヘミシンク(ゲートウェイ・エクスペリエンス)」などで提唱されている、「イメージによる道具」のことです。 自分の心のメンテナンスや思念体との交流、想念世界の探索などに使われています。 類似する概念はヘミシンク以外にもあり、例えば「自我状態療法」では、「想像上の会議室」という手法で、思念体と交流するために「スピーカー」や「テレビ」など様々なアイテムを用います。 このページでは、メンタルツールのアイデアを募集しまとめます。 書籍などで提案されるメンタルツール ヘミシンク エネルギー変換箱(ECB) 心の中に「箱」を思い描き、セッション集中の妨げとなる心配事や雑念などを入れる。また、不安などを変換・浄化する。 リーボール(REBAL) 自分自身のエネルギーを光の玉上にして身を包み、影響を受けたくないエネルギーから自分を守り、高いエネルギー体の影響と導きを引き寄せる。 エネルギー・バー・ツール(EBT) 生命エネルギーを蓄えた棒。作業用道具や釣り竿、望遠鏡、ヒーリングの杖など、様々なものに変形して使うことができる。 生体マップ(LBM) 自分の肉体を映した地図。異常の発見や肉体の癒やしなどに用いる。 ※ヘミシンクはモンロープロダクツの商標です。 自我状態療法 図・自我状態療法の「心の会議室」で用いるメンタルツール ヘミシンク完全ガイドブック全7冊合本版 図解臨床ガイド トラウマと解離症状の治療―EMDRを活用した新しい自我状態療法 オリジナルのメンタルツール 9/5~9/8(土)13 00 タルパ考察企画 4.5回「メンタルツールアイデア帳」にて募集していたメンタルツールのまとめです。 ※分類はまとめのため便宜上つけたものですが、複数の要素が混在しているものも多いため、あくまで見出しとしてご利用ください。 ※概要をまとめています。細かい内容はリンク先をご確認ください。 https //togetter.com/li/1263911 心を落ち着かせる、不快感の軽減 頭のネジ 体や心が苦しいとき、緩めると楽になる。 スポンジ 頭蓋骨の裏を拭いて不快感を軽減する。 電気のコード 体が痛いときに外したり繋ぎ変えたりして軽減する。 イグナイター、精神薬 イグナイターはやる気が出る。精神薬は落ち着く。療法をバランスよく投与するシステムが有る。 焼却炉 嫌な感情や思考のノイズを燃やしてくれる。 くらげ 癒やしや苦痛の麻痺。 ゴミ箱 ゴミを入れ、溜まったらゴミ箱ごと蒸発させる。 口紅 作業前に塗ってもらうと前向きな気持になれる。 結界を張る、場を清める 金糸の繭 結界、引きこもり。中にいる人が弾きたいものを弾き、中は穏やかで優しい心安らぐ空気。 棒 嫌な雰囲気や空気を振り払う。 光、闇の結界 ダイブ時に使う。元が暗いところでは暗いほうが良い体感。 刀、剣 良くないイメージを切ったり、結界を張る。 遮断する チェーンソーの音 驚く。グダグダしているときに、それを中断するときなどに使う。 ブレーカー 思考や興奮状態が止まらなくなったときに遮断する。 巨大な風船 破裂させて頭の中のBGMを消す。 食事をする 不快感から意識を反らす手段とコミュニケーションの一貫。 マシュマロ パニックになったとき食べると気がそれる。 青いチョコバナナ 思念体が食べる。マスターのエネルギーを感じるのが重要。 魔法のお鍋 ネガティブなエネルギーをポジティブなエネルギーに変換。口に放り込むと気分が落ち着くしタルパに食べさせるとエネルギーの代用に。 ヨモツヘグイ ダイブ中のリアリティチェックや、あちら側の世界での定着時間を長くする食べ物。 飴の破片 ①不快な感情や記憶や話題などをそれに集中させる②その破片を持つ③破片と対話や食べるなどして問題を克服(トラウマを認識しつつ一度切り離して平静を保つ手段) 状態確認 手を見る 自分の今の状態を確認するためのツール。今日の自分のイメージを問いかけながら、見えたイメージを分析する。 ゲージ 体力残量を表示するもの。思念体が指差して確認。 毒霧 これが出ているとマスターが不調。 頭痛消しの炎 頭痛の解消と、ストレス性のものかそうでないかの見分け。 四角い板 数を数えたり時間計ったりするのに使う。 思念体との交流 端末 言語や非言語的な概念を伝えるためのツール。 ペンダント トップに触れるとマスターの様子を聞ける。破壊するとそばまで移動できる。 携帯電話 鈍っているときにタルパをイメージせず通話するための電話。 首輪とリード 気を抜くと見失いそうで怖い時に、特定の嫌がらないタルパにつけてもらう。視界外に言っても安心できるし、引っ張れば反応が来る。 カーテン お互いに悪影響を受けないよう保護する目的で、他の思念体との間に適宜設置する。 カード これを持っていると最低限の生活は保証されるから暴走しないでね、という内界の制度。 場所、舞台装置 工場 精神世界に何でも作れる工場。 会議室 部屋そのもの。タルパーの視界が映るテレビがある。 チャペル ひたすら懺悔をする場。 記憶の宮殿 想像上の部屋にある物と記憶を結びつけ、好きなときに取り出せるようにする。 オープンカー 世界シミュレーター 創作のためのツール。タルパーが監督をし、希望者がいればタルパがアクターをする。 貯蔵 記憶・感情の結晶 溢れたものを固めたり、情報を圧縮して受け渡すときに使う。 ガスタンク 余剰精神エネルギーを溜めたり、不足時に放出する。 容姿等の変換 ボイスチェンジャー 精神世界での声を変える。 伊達メガネ かけて版権キャラのイメージ混入を防ぐ。 その他 フェイルセーフ 精神世界で起こりそうな危険なことを寸前で止める安全弁。 理想の体重計 イメージの体重計に乗り、自分の目指す体重を指すことを想像する。続けることで体がその体重に向かいやすくなる。 ダイヤル 声や音を発生源別にchに振り分けて、合わせたchの音だけ聞こえるようにする。 メンタルツールのアイデアは以下コメント欄でも、随時募集しています。 コメントテスト -- 名無しさん (2019-07-15 11 52 15) 名前 コメント