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アーマー(鎧) 名前 AC 安全圏 能力 ポセイドン アーマー -11 6 HP+25 MR+5 水耐性+10 ユグドラ アーマー -10 6 MPR+8 MR+5 フレイムレジスト メイル -9 6 MPR+1 MR+5 火耐性+20 水耐性-10 アースレジスト メイル -9 6 MPR+1 MR+5 地耐性+20 火耐性-10 ウォーターレジスト メイル -9 6 MPR+1 MR+5 水耐性+20 風耐性-10 ウインドレジスト メイル -9 6 MPR+1 MR+5 風耐性+20 地耐性-10
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アーマー(鎧) 名前 AC 安全圏 能力 ポセイドン アーマー -11 6 HP+25 MR+5 水耐性+10 ユグドラ アーマー -10 6 MPR+8 MR+5 フレイムレジスト メイル -9 6 MPR+1 MR+5 火耐性+20 水耐性-10 アースレジスト メイル -9 6 MPR+1 MR+5 地耐性+20 火耐性-10 ウォーターレジスト メイル -9 6 MPR+1 MR+5 水耐性+20 風耐性-10 ウインドレジスト メイル -9 6 MPR+1 MR+5 風耐性+20 地耐性-10
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アーマー 解説 成長テーブル 解説 専門の修練を積んだ騎士に向けて作られている特殊な装備。 天儀では駆鎧(くがい)とも呼ばれる。 宝珠を動力源としているがそのアーマー単体では稼動せず、 騎士が装備することによって初めて駆動し、 騎士の戦闘能力を大幅に向上させる。 その機能上、稼働中は大量の練力を消費し、練力が底を突くと活動を停止する。 この際、騎士以外が装備している場合、若干の練力浪費が発生してしまう。 アーマーは装備者の精神と思考によって操縦することができ、 幾つかの細かな動作は手元のグローブで直接操作することとなっている。 アーマーは宝珠を利用した複雑な武器であり、定期的な整備を必要とする。 これらの整備には、工房ギルドや開拓者ギルドに所属する専門の技術者を当てるのが常である。 アーマーは本体性能を持ち主に合わせてきちんと調整することで 100%の性能が引き出されるものであり、 持ち主以外が操縦しても十分な性能を発揮できない。 (Lv1として扱われ、スキルを発動ができなくなる) また、騎士以外が装備した場合、消費練力が3→6に増加する。 成長テーブル L 攻 命 回 防 受 知 抵 装 生 練 1 90 50 25 70 70 25 40 115 40 25 2 3 4 5 6 7 8 9 10 L 攻 命 回 防 受 知 抵 装 生 練 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 L 攻 命 回 防 受 知 抵 装 生 練 コメント欄 名前 コメント
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カチク カチクアーマーとは? 鎧に身を包んだ防戦特化のスタイル いざとなったら鎧を脱ぎ捨て、裸で走り回ることも可能 ステータス 黄色人・カチク STR ■■■□□□□□□□ 3 TEC ■■■■□□□□□□ 4 SPD ■■■□□□□□□□ 3 JMP ■■□□□□□□□□ 2 DEF ■■■■■■■■□□ 8 攻撃パターン 攻撃 攻撃段数 技名 概要 弱攻撃 3 カチク→カチク→カチクき 3段目:ダウン 強攻撃 2 カチク返し 2段目:打ち上げ D弱攻撃 1 右張り手 怯み D強攻撃 1 拝カチク ダカチク J弱攻撃 1 右エルボー ダウン J強攻撃 1 癇癪頭突き ダウン・当たれば自分にもダメージ 必殺1 0 アーマーブレイク 鎧を脱ぎ捨て裸になる 必殺2 1 炎の特攻 当たれば自分にもダメージ・アーマーブレイク後使用可能 アーマー専用アクセサリー カチク鉢巻 カチク変身セット カチク変身セット 解説ページ 得意武器 角材・鉄パイプ・ハリセン 戦術 情報募集中! コメント 編集ができない方はこちらで自分の戦術等を語ってください 名前 コメント
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【用語名】 アーマー 【読み方】 あーまー 【登場作品】 『1』『トランスミッション』 【詳細】 装備すると敵から受けるダメージが半減する鎧。 全部で三つ存在し、特定の属性のウイルスが多く登場するエリア毎に付け替えることで優れた防御性能を発揮する。 ウッド、ヒート、アクアの三属性があり、それぞれの弱点となる属性以外のダメージを半減する。 弱点属性がダメージ2倍になったりはしないのでとりあえず付けておいて損はない。 逆に付けていなくてもクリアは可能だが、ロックマンのレベルが1つにつき+6される。 ファラオマンの出現条件である「ロックマンのレベル70」を目指すうえでは全部買っておくと少し楽ができる。 この属性付与性能が次作品からのスタイルチェンジ等に影響を与えた。 が、後続の作品には登場せず、『1』リメイクでも削られるなどの不遇のシステム。 もっとも、特定の属性以外のダメージを全て半減する(特に弱点を突けない無属性が不利になる)のはストーリー攻略はおろか通信対戦でもバランスブレイカーとまではいかなくても十分強力なので、バランス調整を鑑みて削除されたのかもしれない。 そもそも、アーマーを装備していない場合のメリットが一切無しというのも、「ならば最初からアーマーを装備している状態でのダメージ量をデフォルトの数値にすればいいのでは?」ということになるわけなので。(*1) 何故かエレキアーマーだけは無い。(トランスミッションでは登場する。) あったとして、木属性の攻撃をしてくる相手が少ない(*2)のでデメリットはほぼ無いに等しく、やはり上記の理由に繋がると思われる。 元ネタ、というかほぼそのままだが、おそらく『ロックマンX』シリーズの中でも本作から見て直近にあたる 『ロックマンX5』『ロックマンX6』より追加されたアーマー集め・選択という遊び方がそのまま持ってこられていたものと考えられる。
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Ver. PR カードNo. PR-115 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 カメレオンアーマー 属性 緑 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。そのユニットの基本BPをフィールドに出たユニットと同じBPになるように増減させる。 相手ユニットのBPを自分ユニットの基本BPに上書きする緑インターセプト。 基本的は高BPのユニットを繰り出された時に発動することになる。 受動的な効果だが、貧弱なブロックナイトも戦闘要員になると考えると強力である。 相手が珍獣デッキなどの低BPデッキだと腐りがちとなる。 また、自分側はターゲットをとるので【加護】持ちのユニットは選択できない。 初出:カードブーストEX(Ver.1.4EX2/2016年2月3日) フレーバーテキスト 千変万化の外見は、時には力ある者から身を護り、時には強き者と戦う意志の表れとなる。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/40.html
アーマー こんなユニットいたっけ? -- 名無しさん (2008-01-31 19 19 41) 防御力強化魔法。防御の低い前線ユニットの必需品。 エルフォードだとありがたみが倍増。 -- 名無しさん (2008-01-31 20 57 07) 雪の結晶が止まない対ピヨン戦では重宝される。 -- 名無しさん (2009-09-25 05 08 44) 土魔法の中で使用頻度が最も高いと思われる。 全てのユニットにかけるのがベストだが、速攻を重視する場合切り捨てられる可能性も高いのだろう。 -- 名無しさん (2009-11-15 10 17 59) ↑いや、アースクエイクのほうあたいあかいね! -- 名無しさん (2020-04-29 17 31 16) アーマーアーマー(バーガーバーアーのロゴで) -- 名無しさん (2020-10-13 18 30 40) 鎧のこと。フィーザレスやダルカンがつけている -- 名無しさん (2022-02-26 12 45 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/starsiege_deadzone/pages/18.html
前提知識 アーマーは5種類に分かれており、それぞれにヘルス・シールド値の増加が付与されます。 装備しているアーマーはマップで死んでも失われません。 レアリティが上がると取得した時点でアーマーにMasteryが付与されます。 付与されるMasteryの数はレアリティーが上がるほど増加します。 また、獲得した装備品のヘルス・シールド値はある程度の幅があります。 レア 必要Lv ヘルス シールド Mastery Common - 1.5-3 1.5-3 0 Uncommon - 3-6 3-6 1 Rare 10 6-9 6-9 2 Epic 20 9-12 9-12 3 Legendary 35 12-15 12-15 3 Exotic 50 15-18 15-18 3
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市街地の外れにある寂れた倉庫、そこが鮫島のスタート地点だった。 埃っぽい倉庫内にて‘一仕事’終えた鮫島は、隅に積まれた鉄柱に腰掛けている。 「チッ、クソ虫どもめ、気色悪いったらねェな」 悪態を吐く鮫島の視線の先には、倉庫に居た先客の死骸が転がっていた。 それは野良犬程の体躯を持つ数匹のゴキブリ。 倉庫内に散らばるガラクタの陰から飛び出たゴキブリに驚きこそしたものの、吸血鬼に比べれば雑魚も良いところ。 苦戦する事も無く転がっていた角材で全て叩き潰した。 もっとも、それはそれとして巨大化した害虫というビジュアルは気持ちの悪いものであったが。 「しっかし凄ェなこのアーマー…。ガキの頃に観たSF映画みてェだぜ」 鮫島は屈強なパワードスーツを装着した己の体を、感心したように見回す。 とある世界でアメリカ軍により開発された兵器、それが鮫島の支給品だった。 デイパックから出て来た時は流石に目を剥いて仰天したが、いざ装着してみると中々どうして悪くないと感じた。 「にしても殺し合いだぁ?訳の分からねえもんに巻き込みやがって…。あいつは雅の仲間か?」 現在の荒廃した日本でこんな大それた真似が可能なのは、本土を滅茶苦茶にした張本人である雅くらいのものだ。 大方、この殺し合いも奴にとっては暇つぶしの余興程度の理由で開催したのだろう。 ふざけた奴だと、鮫島は改めて雅に怒りをぶつける。 「待てよ?ってことは明たちも連れて来られてるかもしれねェな…」 明、勝次、ユカポン、左吉、ついでにネズミ。 皆心強い仲間だ。もし彼らも殺し合いに巻き込まれているのなら早めに合流しておきたい。 正直ネズミはそこまで大切でも無いが、ここまで一緒に来た縁もあるし最近は少し成長している気がする。 明達のついでに探すくらいはしてやろう。 一先ずの方針を決めた鮫島は出発しようと立ち上がる。 その時ふと、主催者の「願いを叶える権利」という言葉を思い出した。 もしもその言葉が本当ならば、雅に殺された弟を生き返らせる事も可能なのだろうが…。 「ハッ…クソッタレ主催者が、誰がテメェの言う事なんざ信じるかよ」 こんな殺し合いを命じる輩の言葉など信じられるはずも無い。 もし願いを叶えるというのが真実だとしても、仲間の命を犠牲に願いを叶えるなどまっぴらごめんだ。 善人を気取るつもりは無いが、そこまで落ちぶれるつもりも鮫島には無かった。 (それに…どの面下げて精二に会えってんだよ……) 自分は雅に怯え、守ると誓った弟を見捨てて逃げ出したのだ。 そんな最低の屑が今更兄貴らしいことなどできるかと、鮫島は自嘲する。 「まぁ、こんな凄ェアーマーを作れる奴もいるんだ。なら、首輪だって案外簡単に外せる奴がいるかもな」 それは確信があっての言葉ではない。 ただ一々主催者に恐れ戦くよりは鼻で笑い飛ばしてやる方が性に合ってると思いながら、鮫島は倉庫を後にした。 【鮫島@彼岸島】 [状態]:健康、パワーアーマーを装備中 [装備]:T-60型パワーアーマー(フュージョン・コア残量96%、各パーツへのダメージ無し)@Fallout4、角材 [道具]:基本支給品、フュージョン・コア×2@Fallout4 [思考・状況]:基本行動方針:殺し合いから脱出する 1:明たちを探す 2:首輪を外せる奴も探す [備考] 参戦時期はI・R・T(アイドル・レイプ・タワー)を訪れた後。 【T-60型パワーアーマー@Fallout4】 米軍が開発したパワードスーツ。戦前に投入された中では最新のタイプ。 フレームに対してそれぞれ頭部・胴体・両腕・両脚のパーツを装備し、動力源としてフュージョン・コアを装填する。 生身の時よりも格段に防御力と格闘能力が上昇し、高所からの落下ダメージを完全に防ぐという恩恵も得られる。 パーツを装備してい無いフレームのみの状態でも落下ダメージを無効化し、そこそこの耐久性がある。 【フュージョン・コア@Fallout4】 パワーアーマーの動力源となる核電池。 アーマーの背中の部分に装填する事で起動するが、もしもアーマー起動中にコアを攻撃されれば大爆発を起こし、自分は勿論周りにも大きな被害が及ぶ。 【ラッドローチ@Fallout4】 NPC。放射能により巨大化したゴキブリ。 主に廃墟や下水道に住み着き、死体の下から這い出る事もある。 体力・攻撃力共にかなり低く大した脅威では無いが、噛みつかれると微量だが放射能ダメージを受けてしまう。 このSSが面白かったなら……\ポチッと/ 感想/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メレティヨンセイ(メレティ4世) メレティオスヨンセイの別名。