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845 :本当にあった怖い名無し:2009/10/25(日) 00 10 20 ID wC5xrzlFO 誰もいないようなので こっそり書こうかな ヾ(*´∀`*) ノ 847 :本当にあった怖い名無し:2009/10/25(日) 00 23 33 ID wC5xrzlFO 生物と生物でないものの基本的な違いは何か? 但し、生死については除く カンブリアの大爆発以前の生物は どのような感覚を 使って獲物を捕らえていたか? 848 :本当にあった怖い名無し:2009/10/25(日) 00 39 49 ID P3/0Drtm0 偶然、自分に接触したモノを食べていた・・・・・・かな? 849 :本当にあった怖い名無し:2009/10/25(日) 01 05 02 ID wC5xrzlFO 幽霊についての私的な意見 1、幽霊の実体は小さい(数mm以下) 2、幽霊はそれ自身はわずかに発光するが 暗闇の中で かろうじて認識できる程度のものである。 3、人の形、大きさで認識されるものは幽霊の虚像である。 4、どのようにして虚像を作っているのか? これはその空間にある光とそれを 反射させるものを使っている。 850 :本当にあった怖い名無し:2009/10/25(日) 01 09 14 ID wC5xrzlFO 848さん 私にはわからないのです。 ごめんなさい。 851 :本当にあった怖い名無し:2009/10/25(日) 01 47 22 ID wC5xrzlFO 心霊写真、動画について 1、ほぼ全てのものは捏造されたものである 2、但し、捏造されてないものも存在する。それは その空間で霊について重大な変化が発生した時に 記録されたものである。 具体的には触れないが、そのようなものは 表にはでてこない。 852 :本当にあった怖い名無し:2009/10/25(日) 01 51 09 ID VWQYTedl0 850 つまり、こういうことだよ。 Q:カンブリアの大爆発以前の生物は どのような感覚を使って獲物を捕らえていたか? A:触覚。つまり触れたことを感じ取って獲物を捕らえていた。 853 :本当にあった怖い名無し:2009/10/25(日) 02 03 05 ID VWQYTedl0 849 幽霊についての私的な意見 ぼくのかんがえた さいきょうのゆうれい乙 851 具体的には触れないが、そのようなものは表にはでてこない。 陰謀?なにそれ怖い 854 :本当にあった怖い名無し:2009/10/25(日) 02 07 17 ID wC5xrzlFO 念のために書きますが 私は青い猫さんではありません。 なんとか研究所に興味はありません。 それでも青い猫さんが見たものは信じています。 それは、同じような体験をした人を知っているからです。 それだけに暴走自演するところがとても 残念でなんとかしてほしいです。 855 :本当にあった怖い名無し:2009/10/25(日) 02 18 52 ID wC5xrzlFO 852 触れた感覚で対象を判別できたということですね。わかりました。 856 :本当にあった怖い名無し:2009/10/25(日) 02 25 55 ID wC5xrzlFO 853 あなたは理解しているでしょう? それから挑発には乗りませんから、あしからず。 857 :本当にあった怖い名無し:2009/10/25(日) 02 30 21 ID LREJVb7yO 知ってます? 椅子に誰かを座らせ待機させる 4人で手てを触れないように持ち上げる人の上に8つ重ね 数秒間に指だけで座らせた人を軽々持ち上がるやつ… 小学校の時にすっごく流行ったんだけれど、明らかに不思議体験だよね… 858 :本当にあった怖い名無し:2009/10/25(日) 02 52 00 ID VWQYTedl0 856 いいえ、理解していません。 ちゃんと質問しなおしましょう。 849 なぜ、かつてのムー大陸で栄えた超科学技術でつくられた 立体映像が霊であるという説ではなく、数mm以下の実体を持つのが霊という説を 支持するのでしょうか? 私には、どちらの説も同じように荒唐無稽なものだと思えるのですが。 851 その空間で霊について重大な変化が発生した時に記録されたものである。 具体的には触れないが、そのようなものは表にはでてこない。 重大な変化の意味は広すぎて何を指しても不都合ないような言葉ですし、 表に出てこない理由もなにも説明されていません。 このような説明で何を伝えたかったでしょうか? あと、「捏造」に関しては、多分「勘違いや捏造」と言いたかったんだと思うので あえて突っ込みませんけど。 859 :本当にあった怖い名無し:2009/10/25(日) 04 13 31 ID 1ixTi2VvO 同じような体験をした人がいるから「いる」になるのか? 勘違いや見間違い、思い込みや錯覚にも、同じような体験てあるんじゃないのかな。 また、捏造にも同じようなものはあるだろう。 860 :青い猫:2009/10/25(日) 05 38 19 ID jwWTQzOa0 写真やビデオの信憑性は容易に否定できないですよ。 だから証拠として写真やビデオを採用する。 証拠として採用しなくても、それを説明するために写真やビデオを利用する。 自分を説明するために自分を利用する。写真やビデオにはこういう関係性がある。 捏造できるから証拠にならないと主張するなら、科学的な手続きだって 容易に捏造できるものもある。だからほとんどの科学的見解は仮説と呼ばれる。 仮説であるから専門家と呼ばれる人々が繰り返しそれらの現象や理論を検証する。 捏造という言葉を安易に持ち出すのは、それこそ自分の主張を歪曲するだけでしょう。 それが理解できない人が安易に物事を否定するのです。 861 :青い猫:2009/10/25(日) 05 57 31 ID jwWTQzOa0 Instrumental TransCommunication (ITC) における Electronic Voice Phenomenon (EVP) は、電波暗室内においても再現されています。したがって暗室外からの電波は 完全に遮断されていると判断していいのです(少なくとも実験に影響するだけの 状態ではない)。 ITC については、現在のところパソコンを経由して現象を見せることも十分に 想定されます。たとえば、死者から電子メールが送られてくるなど、一見すると いたずらではないかと判断してしまいがちな現象です。たしか、しょこたんが こんな経験をしたとメディアに語っていましたよね? 862 :青い猫:2009/10/25(日) 06 20 17 ID jwWTQzOa0 卑近な例かもしれませんが、心霊番組にありがちな企画で、出演者がいわゆる心霊スポット に出向いてレポートする結果、原因不明の音声が紛れ込んだり、収録時には 気づかなかった音声が編集中に発見されたりすることがあるそうです。 こういった事例はそれこそ捏造とみなされるわけですが、ならばこそ、 疑問に思う方は同様の試みをすべきなのです。屁理屈や難癖を振り回すことが 目的の方は別でしょうが。このような試みのことを科学的態度と呼ぶのです。 屁理屈や難癖を垂れ流す態度を科学的と考えているのなら、とても残念な方なわけです。 百聞は一見にしかず、これが科学です。 863 :本当にあった怖い名無し:2009/10/25(日) 06 55 30 ID P3/0Drtm0 857 全然不思議じゃない。4人がかりで1人の人間を持ち上げるわけでしょ? 人間の指って、意外と強いもんだよ。できてトーゼン。 864 :本当にあった怖い名無し:2009/10/25(日) 07 16 37 ID P3/0Drtm0 写真を意図的に捏造してる例は少ないかもね。 だが、単なる光学的現象を幽霊だとカン違いしてしまったり、 偶然人の姿に見えるだけのものを幽霊とカン違いしてしまったりして 心霊写真だ! と騒いでしまう例は山のようにあるだろう。 こういうものを徹底的に排除しなければ、幽霊の真実には迫れない。もし本当にいるなら。 不思議な写真が撮れたら何でもカンでも心霊写真だ! というのは愚の骨頂。 収録時には気づかなかった音声が編集中に発見されたりすることがあるそうです。 そんなもん、幽霊番組じゃなくてもあるんじゃないの? 身の回りで鳴ってるわずかな音をすべて意識している人間なんでいない。 録音を再生してみて初めて気づくなんて、不思議じゃないよ。 人間が音として認識することのない微風でも、マイクに直接当たれば 再生したときにけっこうな音量で聞こえるからね。→ 経験済み 人間が息を吐いたときに無意識に声が出ることもある。→ 経験済み 妙な音声が入ったからといって、直ちに幽霊だと断定するのは愚の骨頂。 865 :本当にあった怖い名無し:2009/10/25(日) 08 25 41 ID P3/0Drtm0 861 マイクをスピーカーに向けると「ハウリング」という現象が起こり、ものすごい音が鳴る。 これは外部からの影響は関係なく、内部の系だけで起こる現象である。 使用している機器、自分たちで独自にこしらえた機器が電波の発生源になることもあるかもしれない。 電波暗室でできるからただちにホンモノ、というのは早計。 また、自分たちだけで再現できても、疑問を持つ他の学者の追試に耐えなければ再現性あり、とは言わない。 で、一般諸費者から映像・音響機器におかしな映像・音声が入り込むという苦情が メーカーや販売店に押し寄せないのはなぜなのか? という疑問が残る。 死者からのメール 何をもって「イタズラではなくホンモノ」と断言するのか? 866 :本当にあった怖い名無し:2009/10/25(日) 08 55 44 ID wC5xrzlFO 851ですが、 851に追加したいので書きます。 3、1と2に該当しないものも、ごく稀に存在する。 安易に訂正してすみません。 867 :本当にあった怖い名無し:2009/10/25(日) 09 13 42 ID wC5xrzlFO 858さん 霊の重大な変化は存在の状態におけるそれ、ということです。 875 :本当にあった怖い名無し:2009/10/25(日) 13 13 51 ID wC5xrzlFO 859 青い猫さんが体験した現象は自身のハンドル名に しているでしょう。その事から実際に体験したものであろうと 推測できると思います。 また、同一の空間、時間で複数の人が体験するような 事象ではないと考えてます。 それは眼球を経由しないで視覚野に伝わった情報であると考えられるからです。 私の考えでは、1人でいる時に体験する可能性が 高いものですね。 878 :本当にあった怖い名無し:2009/10/25(日) 13 46 58 ID K/j4Dv8l0 幽霊はいないけど幽霊は有ると思う。 言葉遊びのようだが作用として有ると言う意味。 これで見る人、見ない人もしく見える年齢等の個人差、また出る場所 出る状況などの等一性についての不整合性はほぼ解決できる。 ただ、それが脳内における個人的変調なのか、なんらかの外的要因が シナプスに影響受ける個体差なのかは分からん。 要はストレスとか言葉は流通してるが定義不明確なものと同じだろ。 880 :本当にあった怖い名無し:2009/10/25(日) 14 18 35 ID P3/0Drtm0 875 実際に体験したということと、その正体がホントに幽霊なのかどうかってのは、別の話。 心霊写真もポルターガイストも偽者?に続く
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決して影が薄い訳ではなかった。今の状況を見れば非があるのはむしろ生徒達の方にあると言える。 「あっ、あのっ…」 少なくとも本人にとっては精一杯搾り出したつもりの声は瞬く間に教室中に響き渡る声にかき消される。 「みんな…………えっと、みんな…」 その騒ぎは、教室に着いた時には既に起こっていた。 と言っても子供同士の喧嘩の範疇を越えてはいない。 だが、とにかく騒がしい。騒ぎに参加している生徒はもちろん、それを見守る傍観者ですらたった今教室に入ってきた者がいるという事にすら気付かない程に。 「元気なのは良い事なんだけどね?ちょっと度が、過ぎてるかもって事だから…えっとその…」 もっと静かであれば聞こえたであろう音量の声が尚も空しく騒ぎにかき消される。 それが幾度か繰り返された後、騒ぎを傍観していた生徒の1人が教室の扉に顔を向ける。 闇神だった。 たった1人とはいえ、ようやく教室に入ってきた者の存在に気付いてくれたのだ。 それが僅かな勇気となり入ってきた者の背中を押す。 もっと大きな声を言え、と。 「静かにして欲しいのにーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!」 今までの騒がしさが嘘であったかの如く騒ぎが収束していく。 ここで初めて教室にいた生徒全員…とまではいかなかったが、1人を除いて全員が入ってきた者の存在に気付いた。 「あれ、ナダレ先生?」 乱闘を強制終了させられたせいで無茶な体勢になっている茶髪の少年は、まるでテレポートか何かでいきなり現れたのかとでも言わんばかりの表情で雪崩を見る。 実際は騒ぎに夢中で気付かなかっただけだがそれを指摘できるのは気付いていた闇神のみ。 その闇神もそんな面倒な事をする気は無いようだ。 雪崩もそれを追求はせず、しかしまだ言いたい事はあるという強い気持ちを持って口を開く。 「元気なのは大いに結構だけど、はしゃぎすぎ!もう子供じゃないんだから自分で自分を律する気持ちを持たないと駄目なのに!」 『~のに』が高確率で語尾に来る独特の口調で生徒に説教を続ける雪崩。 ここだけ見ればしっかりしているようにも見えるが、説教から逃げるべく闇神がこっそり教室から抜け出していた事には気付いていなかった。 「それから…海船さん」 「ん…え? あ、はっはい!」 名前を呼ばれて海船はようやく我に返る。 驚くべき事に騒ぎの発生からたった今まで、海船はずっと考え事をしていて一連の出来事に気付いていなかったのだ。 「風紀委員なのに、騒ぎを全然止めようともせず……………」 自分の世界に浸っていた時とはうって変わって申し訳ない気持ちに苛まれる海船。 自分の仕事も放って考え事にうつつを抜かしていた自分が情けない。 これは私も怒られて当然――――――そう考えた海船は即座に覚悟を決めた。 叱責を真正面から受け止めよう、と。 「何か、不安な事でもあるの?」 だが、雪崩の口から出た言葉は叱責の言葉ではなかった。 「教室中が騒がしかった時からずっと何か考えてたでしょ。 海船さんが止めに入らないくらいだから、きっとこの騒ぎ以上に気になる事があるのかな、って思ったの。でも、ちゃんと言ってくれないと分からないのに」 丁度廊下には様子を見に戻ってきた闇神の姿があった。 雪崩の言葉を聞いた闇神に少しだけ驚きの表情が浮かぶ。 うろたえているだけかと思ったが、意外と生徒の事をちゃんと見ているんだな、と。 そして海船の顔にはもっと分かりやすい安堵の表情が浮かぶ。 自分の気持ちを少しでも汲み取ってくれる教師を有難く思う生徒は少なくない。 海船もその1人だったようだ。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 休み時間が終わった事にも気付かず海船は話し続けた。 頻発する“能力者が無能力者を襲う事件”。 詳しい事はまだ調べていないが、それに不安とも疑問ともつかない気持ちを持っている事を。 「うん。やっぱり海船さん、風紀委員に向いてるよ」 「え?」 ついさっきまで申し訳ない気持ちになっていた海船は突然の雪崩の言葉に疑問を覚える。 「こういう時にも学園都市で起きる問題について考えているんだもの。 それって学園都市の風紀の乱れに人一倍敏感って事でしょ? 皆の為にそこまで考えられる人、なかなかいないのに」 今の海船にとってこの言葉はありがたかった。 ついさっきまで風紀委員の仕事を放ってしまったと思っていた為、その思いを吹き飛ばしてくれる言葉を聞くと心が楽になるからだ。 「ありがとうございます、雪崩先生」 少しだけ照れ笑いをしながらお礼を言う海船。 雪崩は少し褒め過ぎたかと自らを省みるが、心の中で『ま、いっか』と言うと早々に考えるのをやめてしまった。 「あ、授業始めなくちゃ!休み時間過ぎてるのに!みんな席について、授業始めるよ!」 執筆:あさぎり羅一さん
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こいつあ天才だあ! チャクウィキでブロックされる法則 ライター:marutomo_1210さん(最終更新日時 2014/9/13)投稿日:2014/9/13 ナイス!:2閲覧数:32 ノート 関連Q A 履歴 印刷用のページを表示する ヒント 『チャクウィキでコレを書くと削除される』も合わせて御覧ください。 注意 信者は読まない方がいいです。たぶん説得の無駄だから。 穏便上、管理者⇒管狸者とします。 はじめに まずチャクウィキには『チャクウィキでブロックされる法則』というのもありますが、こちらのはそれよりも現実的なものです。コレ以外は該当項目を参考。 ブロックさ例 挑戦的なユーザー名のアカウント作成 『ウィキペディアユーザーの名と卑しめを合わせた名』などである。たとえばウィキペディアでは海獺が有名ですね。彼はかなり怨まれてるらしいので彼などのユーザーに対する憎しみを込めたユーザー名が、毎日かなりの割合で編集すらせずまま即刻ブロックされてますね。 『チャクウィキでコレを書くと削除される』でも書いてあるとおり、他ユーザーへの批判や不満が削除されることから管狸者のヘタレ具合が分かる。 ウィキペディアで長期荒らしのリストアップされている リストアップとは、指名手配のようなもので、重大な荒らしを行ったログインユーザーの名を掲げた特設ページである。 チャクウィキ管狸者か同感な一般ユーザーがコレを見ていることがある。というか多い。 荒らしユーザーの名でアカウントを作成すると管狸者などの誰かが問題通告で報告する。 この時点ではまだブロックされないが監視対象となり、見張られる。 その名でログインしたらナンラカの編集を行い問題行動がチョットでもあると即刻で無期限ブロックにされる。 資料によると、『自らのトーク㌻を*で埋め尽くす』など、コレだけのことで無期限ブロックされるのだ。 しかも彼らはウィキペディアでの実情など知らないので書いてあるからそのまま鵜呑みにしてしまっている。なおさら達が悪いです。 ネガキャンやマルチポスト投稿 いわずとも分かるが、チャクウィキを支配する管狸者は基本的にネガキャンを嫌います。 ネガキャンとは、ネガティブキャンペーンのことだろう。 それでもシツコク投稿するとマルチポストと見なされることが多い。 管狸者にとって都合が悪いこと 『チャクウィキの未来』や『理想のチャクウィキ』の履歴を見ても分かる通り、 『理想のチャクウィキ』は管狸者にとって都合よく書かねばならず、書こうものなら2~3度目でブロックされるらしい。 『チャクウィキの未来』に関しても暗い文章である場合差し戻され、納得できず、合戦が繰り広げられるとブロックされる。 『ウィキペディアの問題点』でウィキペディアへの怨みや不満を書くと差し戻され、納得できず合戦を行うと、マルチポストなどと見なされ、やはりブロックされる。 以上の問題はまだしも、『ユアペディアファン』にユアペディアの賞讃を書きこむと『ファンでない書き込み』として削除され、納得がいかず合戦を繰り広げ、結局ブロックされるなんてこともあるからチャクウィキの闇が伺えますね。 過去には管理者監査制度という制度を提唱したユーザーもいたらしいが、現在は証拠隠滅で見当たらない。 この知恵ノートでも過去に『チャクウィキに手を出すな』と題したものが存在したらしい。 現在は削除されており、チャクウィキの工作員が行ったなどとも考えられる。 さいごに やはりチャクウィキはウィキペディア化してしまい、ウィキペディア状態です。 100人挑んで40人はヒレフシ、60人は幻滅すると思ってたほうがよろしいでしょう。 説得や指摘をしてもまず無理。彼らは『主旨』のが大事なのであきらめましょう。 それでもアンサイクロペディア、ユアペディアのがまだ自由といえるでしょう。 ナイス!2 違反報告
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※99期時点での情報です ◆どんなゲーム? いわゆる「三国志NET」というCGIゲームの改造鯖の一つです。 建国して「執政」となって統一を目指したり、仕官して戦ったりします。国としての最終目標は、全ての都市を制圧して世界統一することです。 個人の目標は様々です。(以下、例)モンスターを育てて最多勝を狙う ゴーレム(城壁)を強くして都市を守る 指揮官として戦略を考えて国を運営する 定番化されていない強いモンスター編成を自分で見つけ出してみる 他の登録者とチャットで交流を楽しむ とりあえずまずは一般仕官者として登録してゲームに慣れることから始めると良いのではないかと思います。 ゲーム開始時点。 ここから他の国家全てを滅ぼして大陸を統一するのが目標 ◆登録の仕方 トップページのNEW ACCOUNTというところからまずはアカウントを作成しましょう。このゲームは他の三国志NETと異なりアカウント制です。 登録回数や特定の条件を満たすと手に入る称号などは期が終わっても引き継がれます。 初めてプレイする方へのおススメ登録タイミングは、前の期が終わって新しい期が始まる、リセットされてから更新開始するまでの登録期間です。通常だと4~5日間程あります。緑色の部分にある年数が1年1月1日です このタイミングだと能力的に不利になりませんし、戦争もしていないので周りの人がじっくり教えてくれるはずです。 次にオススメなのは全て一つの国が統一してからリセットまでの間の統一後リセット待機期間です。このタイミングですとゲーム自体は出来ないですが、仕様や画面に慣れ、次の期の本格参戦に備えることが出来ます。 アカウント登録 アカウント作成画面ではIDとパスワードを入力してアカウントを作ります。IDが8~12桁と多いので注意。 ブラウザを落としても自動保存でログインしてくれるため、多少面倒なやつでも大丈夫です。 キャラクター登録 通常のサーバーと異なり、ステータス等は登録後に割り振ることになります。 そのためやることといえば名前決定と仕官先選択ぐらいです。後のトラブルを避けるためにも規約は一通り読みましょう。 ①全体マップ その時点での世界の状況を見ることができます。 国の位置だったりその領土の広さだったりを確認しましょう。パソコンだとドラッグして視点移動、ホイールで拡大縮小します。 スマホだとブラウザによって二本指スワイプだったり違いますがだいたいやりづらいです。 ②仕官者数開放状況 リセットから更新開始までの間、それぞれの国に何人仕官できるか表示されます。 最初は4人ですが、建国数に対して仕官者が多くなってくると定員が5枠、6枠と増えていきます。最初から一つの国に大量に人が入って蹂躙されることがないようにです。 行きたい国に空きが無かった場合でも少しすると緩和されて入れるようになるかも…… 5年7月を過ぎると定員制限がなくなり好きな国へと自由に仕官できるようになります。 ③国家一覧 その時点である国家の一覧です。 人数と国紹介文が書いてあります好きな元ネタの国や素敵な紹介文の国に仕官したりしましょう 後は人数の少ない国に仕官すると感謝されるかも…… ④キャラクター登録 名前やイメージ、仕官先を選びましょう 名前はキャラクターの名前です。リセットされるまで変えられないので慎重に選びましょう。翌期になれば変えられるので、毎期別のキャラをやったりします。 イメージとありますが、大体の場合は登録後に画像をアップロードしてそれを使うことになるので気にしなくていいです。 Nikaの特殊な文化としてRP文化があります。 好きなアニメやゲームのキャラクターで登録してロールプレイして楽しみます。初回はあまり気にしなくて良いと思いますが、一応もし気が向いた際にRP出来るように好きなキャラクターで登録しておくと良いかもしれません。 もちろんキャラクター名とアイコンだけ使って特に口調とかは寄せてない人も居ます。 そこは自由に行きましょう 一部コテハンを使い続けてる人もいるのでお好みで。 仕官先は国のリストから選びます。人数上限に到達している国はグレーで表示されていて選べません。 よくある三国志NETと違って登録する都市は選べません。対象の国の持ってる都市からランダムです。 全ての内容を入力し登録を押したら、いよいよNikaの世界での冒険が始まります...! ◆まずは何をすればいいの? アイコンを登録しよう! まずは自分のキャラのアバターともなるアイコンを登録しましょうRPをするつもりなかったり使いたいアイコンを自前で用意しない場合は、この手順はスキップしちゃっても問題ありません。 画面の右上にある設定ボタンをクリックしましょう そして赤枠で囲ったところに使いたい絵をドラッグドロップするか、「パソコンから画像を選択」ボタンを押して画像を投稿しましょう 次に、青枠で囲ったところの使いたいアイコンのラジオボタンを押しましょうこの際、0とかいてあるところに名前を入れられます。増えてくると画像管理のためにも名前を付けることをお勧めします。 最後に緑枠で囲ったところの変更ボタンを押しましょう。これでアイコン登録は完了です。 初期アイコンのままでもいいですが、好きなキャラクターのアイコンを登録すると愛着がわきます。 スケジュールを入れてみよう このゲームは普通の三国志NETと同じように、事前に入れておいたスケジュールを一定時間ごとに処理していくことで行われます。リアル60分でNika時間30日、リアル1日でNika時間2年経過しますが日付の概念がありちょっと特殊です。 三国志NET経験者向けの説明としては、基本は一ヶ月コマンドですが15日コマンドを入れたり、1日休憩を入れたりして更新時間をずらすことが出来ます。 画像の青枠で囲ったところにスケジュールを実行したいタイミングを選んで、緑枠で囲ったところから実行したいスケジュールを選んで、「入力」ボタンを押すとそこにスケジュールが登録されます 一先ずは「巡察」を選びましょう。 通常の三国志NETと異なり、戦時中の内政はあまり歓迎されませんが、何もしないよりはある程度マシです。 赤枠で囲ったところのボタンを押すとALL選択やループ選択ができます。STARTはループの開始位置、LOOPは幾つごとか、を設定できます。START 1 LOOP2ですと1,3,5,7と選ばれ、 START2 LOOP3ですと2,5,8,11と選ばれます。 START 1 LOOP2 START2 LOOP3 今回は全て一度巡察で埋めるため、START 1 LOOP ALLで選択した後、巡察スケジュールを選んで入力をしましょう。 チャットで挨拶をしてみよう アイコンの登録とひとまず間に合わせのスケジュールを入れたら、国宛で挨拶をしてみましょう。 赤枠部分はチャットタブ切り替えですサーバー全員と話せる全体宛、所属国の人と話せる国宛、そして特定プレイヤーと会話ができる個宛があります。全体宛はだいたいツイッターみたいな使われ方をしています。ほとんどがただの雑談です。気軽に話していきましょう。戦争中の戦略などの誤爆には注意しましょう。高度な情報戦が始まることになるかも? 国宛は国の方針や作戦を話したり、相談したり雑談したりしています。 重要な内容の告知は指令で行うので、気軽に雑談したり相談したりしちゃいましょう。 初心者はいっぱい相談すると喜ばれます。 個宛は1対1で行う内容です。 周りに見せられない内容だったり、国宛がすぐ流れるから連絡を入れたり、あとはRPでいちゃいちゃしたりします。 緑枠部分は入力用のチャット欄です。打ちたい文章を書いて発言ボタンを押しましょう。上の[太]、[消]、[下]とかで文字修飾が出来ます。 指揮する側になるとよく使うことになりますが、最初は気にしなくていいです [お]はおみくじです。[おみくじ]と書いてチャットを投稿するとおみくじを振ることができます。大吉から大凶まで。毎日0時に結果がリセットされます。 [サ]はサイコロです。[サイコロ]と書いて投稿すると1~6でサイコロを振ることができます。 青枠部分はチャットログです。 選択しているタブのログが出て、30秒ごとに自動更新されます。 まずは国宛で挨拶をしましょう。挨拶は大事です。チャットタブで国宛を選んで、チャット欄に文字を打ち込み、発言を押すかENTERをしましょう。 するとチャットログに自分の発言が載り、誰かがコメントを返してくれると思います。 ◆その後何すればいいの? まずは現状把握から 挨拶まで済ませたら何をすればいいか国宛で聞きましょう。 初登録であることを伝えて、とりあえず何をすればいいか質問しましょう。登録したタイミングやその国の状況、その人の初期施設やタロットによって、何をすればいいかは異なります その際に以下の2つのスクショをとってそのURLを国宛に貼り付けて聞くと、とっても早く話が進みます ①メイン画面のキャラクター情報 赤枠部分に資金や初期施設の情報があるのでここのスクショのURLを国宛に貼りましょう ②タロット情報 タロットというシステムが有ります(詳細は後述)。どれを選ぶかで統率向けだったり技巧向けだったりと得意なことが変わってきます。 登録時点で配られているタロットはありますが、大事になるのは「どのタロットに変更可能か」ということです。登録期間中か、それ以外かで引き直しの方法が変わってきます。 登録期間中 (1年1月1日まで)の場合登録期間中は成長タブからタロットの引き直しが一度だけ出来ます。そのため引直しの候補をスクショして国宛に貼り付けましょう メイン画面の成長タブを押す 赤枠部分に引き直し候補が表示されているので、スクショして国宛に貼り付けましょう。 それ以外の場合タロットを変更できるのが「拡張」というコマンドを実行したときになります。 実行出来るようになる前でも候補は表示されますので、スクショを取り報告しましょう。 コマンドで拡張を選んで入力を押す。 赤枠部分が次の拡張で選べるタロット候補なので、スクショを撮って報告。 なお、スクショをアップロードするときはGyazo等の外部を使ってもいいですが、先述の画像アップロード画面でアップして、URLをコピーして貼り付けをしても大丈夫です。 よくある内容 仕官した国でやってほしいって言われそうな内容を纏めます。 ここに書いてなかったりわからなかったらどういうことか国宛で聞きましょう。 拠点へ移動して!! Nikaの戦争では両国のプレイヤーが集まって固めている拠点同士で殴り合って、隣接都市を一歩一歩制圧して進んでいきます。そのため、プレイヤーはみんな拠点に集まってがっつり戦うことが望ましいです。 登録した際、その国が保持している都市からランダムで飛ばされますので、早めに拠点に移動して戦争に参加できるようにしましょう!登録期間はどの国も1都市しかもっていないので、移動する必要はありません。 ランダムなのでたまたま前線に仕官できちゃう場合もあるので、その場合も移動しなくていいです。 拠点がどこかはメイン画面に書いてある指令に記載されていることが多いです。 この場合はオーギルという都市が拠点なので移動しましょう。 スケジュールの一番上を選択、移動を選択して入力を押します。 移動したい都市は赤枠部分の一覧で探して移動するか、マップから都市を直接クリックして選択しましょう。移動する際、隣接していない都市であっても移動は可能です。 離れている分時間はかかります。 緑枠部分で移動の際に『加速』を使うかどうか選ぶことが出来ます。加速を使うとSPという数値を10消費しますが、移動にかかる日付が半分になります。 最初の移動の際は遠くからの移動になることが多いので使ってしまいましょう。 決定ボタンを押すと、スケジュールに移動が登録され、処理される時間になったら実行されます。 撤退先を入力して!! 戦争関係のスケジュールは自国でのみ発動するものが多く、敵に拠点が制圧されたまま埋まっていると不発になってしまいます しかし撤退先を指定することで自都市が制圧されたときに自動的にその都市に移動して戦争を継続することが出来ます。戦時中は念の為に必ず入力しておきましょう。 撤退先がどこかはメイン画面に書いてある指令に記載されていることが多いです。 この場合はルーフェという都市が撤退先なので指定します。 もちろん実際はその国の指令にあった都市を選んでください。 メイン画面の撤退先からルーフェを選んで「指定」ボタンを押したら終わりです。相手の都市を制圧したり、自分の都市が落とされたりしたら撤退指定も変わります。 指令が更新されたらそれに合わせて撤退先も変更しましょう ステータスを振って! このゲームには「統率」「技巧」「使役」という3つのステータスがあります 毎年1月1日に1ずつ配られるAPを3消費して、それぞれのステータスを1上げることができます。途中参加でもAPの合計値は同じになります。 どのステータスが良いか国宛で聞いてみて、おすすめされたステータスに振ってみましょう。特になければお勧めは統率です 上部から「成長」タブを押しましょう この画面でステータスを振ることが出来ます。国宛で頼まれたステータスに振ってみましょう。 赤枠部分のUPを押すことで、それぞれのステータスを1増やすことが出来ます。 青枠部分は振ったときに得られる恩恵が表示されています。また、振ってあるステータスのところはカラーで表示されます。 緑枠部分で成長を予約することが出来ます。APが3溜まったタイミングで自動的にステータスを振ってくれます。 何に振るか迷っている時以外は設定しておくと無駄がありません。 拡張して!! このゲームでは規模という概念があり、資金を消費して拡張し規模上げると新しい施設が建てられるようになったり新しいモンスターを雇えるようになります。規模が低いモンスターだと弱かったりするので、拡張しようと言われることは多いと思います。 コマンドで拡張を選んで入力を押す。 多分国宛で「このタロットを使うと良いよ」と言われてると思うので、それを選んで「決定」を押しましょう。 スケジュールに「拡張」が登録されます。 建設して!! このゲームでは施設という概念があり、資金を消費して建物をたてるとそれに呼応したモンスターを雇えるようになったりします。(以下、例)森小屋 → エルフやサソリ等を呼べるようになります。 墓場 → ゾンビやスケルトンを呼べるようになります。 大体の場合、みんながお勧めのモンスター編成を使うために必要な施設を建てるように言われると思います。 まず、建設を登録するタイミングを左から選んで、右で建設を選んで、入力を押しましょう。 赤枠部分でどの土地に建物を建てるか選びましょう。「空き地に建設」を選ぶと空いている土地に自動的に建物を建てます 既に建物が建っているところを選ぶと、その建物を壊して上書きします 青枠部分のラジオボタンで、建てたい建物を選びましょう 両方選べたら決定ボタンを押すことでスケジュールに建設を登録できます。 編成して!! このゲームではモンスターを3体選んで編成を行い、そのモンスターを召喚して戦います。雇えるモンスターは施設や規模で増えていきます。 まず、編成を登録するタイミングを左から選んで、右で編成を選んで、入力を押しましょう。 おすすめされたモンスターを選んでいって編成をしましょう 編成を入力する時点で編成不可、となっていても、編成スケジュールを実行するまでの間に条件を満たせていれば編成が可能です。この場合、現時点では祠が建っていませんが、スケジュールが移動→祠建設→モンスター編成 の順番で処理されるので実行が可能です。 画面では3つ編成を入力するところがありますが、もてる編成数は統率を振ることにより増えていきます。3,4つ部隊を持ったりすると一個一個作るのが面倒になるため、右上の「部隊1の編成を他の部隊にコピーする」を選ぶと全ての部隊の編成に上書きされて楽です。 編成できるか不安な場合は入力後にスケジュール欄を見てみましょう。 失敗するところは赤く表示されます。No3は青精霊(No.2で祠を建設するのでコマンド成功)、No4はアマゾネス(編成用施設が存在しないため編成不可)です 日付調整して! Nikaは一時間一ヶ月のサーバーですが、日付の概念があり2分に1日経過します。(以下例)リアルでの12時14分はNikaでの12月7日 リアルでの21時30分はNikaでの9月15日 スケジュールは原則30日単位ですが、5日や15日のスケジュールや「休憩」や「調整」で日数を調整する事により、更新時間を2分単位で自由に変えられます。 仕様の関係でバラバラに動くと攻撃の意味がなくなってしまうため、武官が皆同じ日付で更新し、技巧はその直後に動くことが求められます。 指令にこう書いてある場合、武官は戦争コマンドが1日か2日になるように日付を調整しましょう。 日付を調整するためには「調整」というコマンドを使います。 調整を登録するタイミングを左から選んで、右で調整を選んで、入力を押しましょう。 ここで調整後に行動したい日付を選んで決定を押しましょう。今回はこのあと1日更新で動きたいため、1日にしてください そうすると自動的に翌月の1日になるように調整をしてくれます。 出撃ループを組もう! 相手都市へ出撃した際に相手都市からも自都市への出撃が合った場合、相手の防衛と当たる前に遭遇戦が発生します。 そのため出撃ループは相手の攻撃を相殺する事もできるとても有効な立ち回りです。 まずはどこの相手を攻めればいいか確認しましょう 指令を確認して出撃先を見ます。 この場合はカーランドを攻めましょう 次に、メイン画面の「出撃」の指定をカーランドに設定しましょう。 出撃ループを組む際、今回は先に説明したループ入力で選択をしてみましょう START 5 LOOP2を選ぶことで5コマ目以降の奇数を選択し、出撃を選びましょう。 出撃先を選ぶ際、赤枠部分の攻撃先が「出撃指定」になっていることを確認しましょう。 出撃指定で選んだ都市に出撃するようになります。 また、一度入力した後も出撃指定先を別の都市に変えたら入力済みのコマンドも切り替わってくれます。前進した場合や交代した場合、一々ループを組み直さなくてもワンボタンで切り替えられます。 次に、出撃して傷ついた部隊を再び戦えるようにする「回復」を入力しましょう。 START 6 LOOP2を選ぶことで6コマ目以降の偶数を選択し、回復を選びます。 これで交互に出撃と回復を 繰り返す出撃ループが完成します。 一斉に合わせてみよう 仕官者がバラバラに攻めても相手の拠点を抜くことは難しいため、みんなで合わせてこの月に攻めよう、と決めて出撃を合わせる事を「一斉」と言います。 また、このゲームでは上層が三ヶ月間の出撃した人を強くすることが出来ます。 この場合、国として7月と9月に一斉攻撃をしかけ、またその期間に出撃をすると攻撃力と防御力に補正を得ることができます。 しかし、現時点で組んである出撃ループは6,8,10月に突撃するため、ずれてしまっています。 そのため、挿入削除機能を使い、攻撃を一斉に合わせます。まず、スケジュール欄から挿入したい箇所を選びます。 そして、赤枠部分の挿入削除機能で日付を30日にし、+ボタンを押します。 すると、このように30日の休憩が挿入され、出撃ループの周期が一斉と同じ7,9,11月となります。 また、6月の30日休憩を巡察に変えておくと国としては助かります。 このようにして、日付と一斉月をきちんと国の方針と合わせるのはとても大事です。 日付をちゃんと1日か2日に合わせて一斉は必ず参加すると、国としてありがたい国民になることが出来ます。
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UR 織田信長(やらいでかモード):闇属性・MP 基本情報 『戦国やらいでか』からの異世界の女神。 【非公式豆知識】 関連女神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値。()内は覚醒前数値 武 智 美 ・初期値:・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(32633) ・初期値:・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(28133) ・初期値:・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(25133) スキル 舶来の南蛮胴 → 味方の闇属性の武と智を極限UP アビリティ アビリティ1:変革の新風 敵に闇属性の武を大きくUPした攻撃を20回連続で行なう・消費SP10 アビリティ2:破壊の女神 敵に闇属性の武を大きくUPした攻撃を35回連続で行なう・消費SP10・制限3回・AP60 ※連続攻撃初出女神です 関連イベント イベント『本能寺の恋 ロスクルやらいでか』 →報酬 契約 関連イベント 一撃ダメージランキング報酬(総合) 特記事項
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2023年7月29日 出題者:ぐらんどすらむ タイトル:「注文いいですか?」 【問題】 タカフミとマイは店に入るとそれぞれ好きなものを選んだ。 食事を終えて店を出るとそのまま別れてしまった。 状況を補完してください。 【解説】 + ... タカフミは友人に誘われて合コンに参加することになった。 店の中に入るとすでに女性たちが席についていた。 軽く挨拶をしながら席につこうとするとまさかの今カノのマイがいるではないか。 お互いに驚いた表情をしたもののその場にいる者たちは誰も二人が付き合っていることなど知らないので、 お互い開き直ってそれぞれ別の相手と仲良くなることにした。 その後店を出るとお互いにラインで「サヨナラ」と打ち込み別れたのであった。 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/jisakurowa2nd/pages/113.html
利用する者される者 ◆ASQQNYexes その刹那、霧島無色は動きを止めた。 一瞬だけ、どこかで誰かが道路工事を始めたのかと錯覚した。 遠くで響いた連射音が、アスファルトを破砕する音のように聞こえたからだった。 しかしすぐに勘違いだと気付く。 ここは無人島、いるのは2年D組の生徒のみ、そして今は殺し合いのさなか。 こんなときに誰が道路工事などするものか。 そもそも自分がいるのは森の中、音がした場所も恐らくは森。 この音は、違う。地面を砕いているのではない。 あの夜、人間としての自分が死んだ夜、自分を撃ち抜いたあの音を思い出すが、まったく違う。 耳慣れない音、そして殺し合いの場で鳴り響いた音、ということは―― (銃火器を支給された奴がいる、というわけか……) 考えてみれば、当然の話だった。 自分への個別支給品は日用品で、鹿狩瀬荻矢が所持していたのはサバイバルナイフ。 ならばより殺傷力の高いものを支給された生徒がいたとしても、まったく不思議ではない。 無色は思案を巡らせる。 接近戦ならば、誰にも負けないつもりだった。 自分には、感覚操作能力がある。 ありもしない激痛を相手に与え、自分自身の苦痛を完全に消去できる特殊能力が。 たとえ相手が武術の達人であっても一方的に屠殺できるほどの特殊能力が。 だが、もしも遠方からの銃撃によって致命傷を受けてしまったら。 あのときのように、自分が撃たれたことも理解できないまま殺されてしまったら。 そもそもこの島には、安佐蔵恭二郎をミンチにした巨大殺人機械が徘徊しているのだ。 いかに自分が超越的な能力を有していても、発揮できなければ意味がない。 (囮と盾が必要になる、ということか……) 無色はその手段について、冷静に冷淡に吟味する。 自身の腕と能力のみを信じる彼は、他人を利用することに抵抗があった。 卑怯な真似をしたくない、などと思っているわけではない。 自分しか信じていないだけ、いや、自分の強さを信じていたいだけだ。 それに――改造人間となる前の彼は、心身ともに健全な少年だった。 当時から人付き合いは苦手だったが、それは慎ましさの裏返しでもあった。 他人に対する破壊衝動を心の奥底に抱えてはいたものの、ボクシングでしかそれを発散しない、 合意の上でしかおこなわない、という良識と自制心を持ち合わせていた。 ある日突然殺されて違法改造を施され、あれほど好きだったボクシングの公式試合に 二度と出場できなくなったとき、彼の感情は完全に死んだ。夢と共に心を失くした。 それでも彼の価値観や矜持が完全に損なわれたわけではなかった。 しかし改造人間としてのアイデンティティが彼の美質を蹂躙する。 (感覚操作によって、人の心や行動を自在に操るにはどうすればいいか) その方法を見つけ出すのだ。無法地帯となったこの島で、クラスメイトを実験台にして。 いくら強くなっても、いくら特殊な力を得ても、素手では銃を持った相手に勝てない。だが―― 無色は自分の口元が薄く冷たく歪んでいることを自覚する。 彼は隣接エリアにあたるB-6の診療所を目指す。 恐らくは負傷者が逃げ込んでくるであろう場所。 怪我人、すなわち痛覚からの解放を望む者が目指すであろう場所。 非情なる改造人間、霧島無色の足をそこに向かわせたのは、 初日深夜に死亡した中井沢尽の発射した自衛用サブマシンガンの音だった。 ◇ 渡世朝秋の目的地はA-3エリアだった。 島南西部の住宅街を迂回する形で森の中を進み、展望台を目指す。 夜の森は不安を煽り、恐怖をかき立てる。見知らぬ地となれば、尚更だ。 迷い込んだ者はやがて恐慌状態に陥り、一刻も早くここから抜け出したいと思うだろう。 だからこそ彼は森を往く。人目を避けるため、そして、この森を自然の要塞として利用するために。 その道程で遭遇した鹿狩瀬荻矢の死体は、違和感に満ちていた。 荻矢は感情が昂ぶると痛みを感じなくなるという特異体質の持ち主だった。 だが、事切れた彼の顔は苦悶に歪み切っている。 かといって、感情が昂ぶることなく殺されたのかといえば、そういうわけでもなさそうだった。 光漏れを警戒し、デイパックで覆ったランタンでざっと確認した限りでは、外傷は三つ。 太腿と腹部の刺し傷と、顔面の打撲痕。死因は、太腿の大動脈損傷による失血だろう。 つまり、鹿狩瀬荻矢は殺される前に顔面を殴られているのである。 激昂しやすい性格の彼が、果たして冷静でいられただろうか。考えられない。 にもかかわらず、感情が昂ぶると痛覚を失うはずの彼の死に顔は、苦悶に歪んでいる。 それだけではない。彼の体には、抵抗した形跡がまるでなかった。 手には汚れも傷もなく、衣服の損傷は刺し傷によるもののみ。 つまり、抵抗はおろか、身を庇おうとすらしていなかった、ということになる。 キレやすく、喧嘩慣れしているはずの彼にしては、あまりにも不自然と言わざるを得ない。 死体が死の状況を語る――鹿狩瀬荻矢は、一方的な加害行為によって殺された。 だが、一体誰が? 朝秋は犯人像を推測する。 殺害者は男子生徒だろう。女子の中にも武術の達人や暴力狂がいることは知っているが、 相手の顔面を殴りつける、という手段を彼女たちが採るとは考えにくい。 それに、この痣。迷いがなく、重量のあるパンチを繰り出せる者にしか成し得ない。 重量のあるパンチ。真っ先に思い浮かぶのが、琴浦周斗だった。 プロボクサー入りが決定している彼のパンチには、破壊力があるに違いない。 しかし、彼ではないだろう。周斗なら、先ほど拡声器で叫んでいた。 それに彼には裏表がなく、無抵抗の相手に対する暴力は嫌っているように見受けられた。 では、国分寺多聞はどうか。喧嘩の強さ、という点では加害者候補に挙げられる。 しかし周斗と同様に、能力的には可能だが人格的には不可能と判断せざるを得ない。 多聞はその外見に反してマイペースかつ慎重で、自分から喧嘩を吹っかけることはない。 もし、異常な状況下であることを理由にこの二人の変心を疑うのならば、そのような疑心こそが、 状況の異常性に流されている証なのだと言わざるを得ない、と朝秋は思う。 もっとも、上から目線でそう思えるのは、犯人に心当たりがあるからだが。 彼が殺害者と目した人物、それは霧島無色だった。 学校内では大人しく、クラスメイトとほとんど口を利くことのない無色の裏の顔。 ヤンキー狩りと称して夜の街に繰り出す彼の存在は、不良グループの間では有名だった。 周斗と同じジムに通っていたが不正行為を働いて公式試合の出場資格を剥奪された、とも 厄介ごとに首を突っ込んで射殺されたはず、とも伝え聞くが、真偽の定かでない過去の経歴などよりも、 実際に彼の襲撃を受けた不良たちの証言のほうが今の朝秋には興味深い。 曰く、顔を殴られただけなのに、有り得ないレベルの激痛が全身に走った。 曰く、実験と称し、物理法則では説明のつかない手段で耐え難い苦痛を与えてきた。 曰く、いくら相手を殴っても、まるで痛みなど感じないかのように平然としていた。 負け犬の遠吠えにしては芸がない、と当時は思ったものだった。 だが、今は違う。彼らの証言を事実であると仮定すれば、目の前の違和感に筋が通る。 すなわち、痛みを感じないはずの鹿狩瀬荻矢の顔が苦悶に歪んでいる理由―― (どんなイカサマを働いているのかは知らんがね、一つ目のキーワードは『痛み』ってとこかねぇ?) 朝秋はPSO-1スコープを覗き込み、その倍率を調整する。 木々の向こう、B-6エリア方面に見慣れた後ろ姿が見える。 小柄で細身の同級生。予想通りの人物が、こちらに背を向け歩いている。 (やはり、俺の睨んだとおりか……) 冷笑が込み上げる。しかしすぐに表情を引き締め、無色の後頭部に照準を合わせた。 今ならば、確実に殺せる。だが、彼は撃たなかった。 自身が優勝するために、霧島無色を生かしておく。それが朝秋の判断だった。 無色はゲームに乗っており、肉弾戦に関しては圧倒的な強さを誇る。 野放しにしておけば、死者を量産してくれるだろう。 一方、自分に支給された弾丸は30発。全員を殺し尽すには数が足りない。 予備の武器を手に入れるという選択肢もあるが、自分が殺し合いに乗っていることや 自分自身の存在を徹底的に秘匿した方が、ことを有利に運べるはずだ。 ならば、接近戦に特化した“予備の武器”は、手元に置かない方がいい。 潜伏の邪魔になる危険物は別の誰かに持たせ、好き勝手に暴れさせておく方がいい。 朝秋にとって無色は予備弾薬、文字通り鉄砲玉だった。 人減らしに貢献させ、利用価値がなくなれば、間合いを詰められる前に始末する。 それだけではない。優勝を狙う以上、韋駄天に勝たねばならない。 勝算は、ある。だが、身体能力が高く、尚且つ好戦的な人物の存在が不可欠だった。 朝秋に支給された光学照準器PSO-1は、現行モデルではなく初期型だった。 PSO-1の初期型は、赤外線投光器検知用フィルターを内蔵している。 つまり、敵の赤外線暗視装置を発見できるのである。 それは韋駄天のサーマルビジョンモードを無効化できることを意味していた。 たとえコックピットが防弾仕様になっているのだとしても、索敵機能をすべて破壊してしまえば、 韋駄天の命中精度は大幅に落ちる。あとは“予備の武器”の立ち回り次第だ。 (ゲームに乗った者同士、せいぜい協力し合おうじゃないか。なぁ、霧島クン?) もっとも、最後に笑うのは俺一人だがね。 胸中でそう付け加えながら、闇の中、朝秋は枯れ枝を踏み鳴らした。 【C-6 森林/一日目・黎明】 【男子二十番:渡世朝秋】 【1:俺(達) 2:相手の容姿(おっさん、茶髪、チビなど)、お前(ら) 3:あいつ(ら)】 [状態]:冷静、健康 [装備]:ドラグノフ狙撃銃+PSO-1スコープ(9/10) [道具]:ライフル用予備弾薬(20/20)、基本支給品×1 [思考・状況] 基本思考:狙撃を駆使して優勝を狙う 0:狙撃ポイントの確保のため展望台へ向かう。 1:霧島無色を鉄砲玉として利用する。 2:琴浦は追わない。 [備考欄] ※狙撃の有効範囲は1エリア分の端から端辺りまでです。対象がエリアの真中に居れば隣のエリアからでも狙撃できます。 ◇ アニメキャラの明るい声が自分の現状を叙述する。 脳内で放映される次回予告の繰り返しに、八十島秋乃の胸は痛む。 涙が溢れそうだった。脳内在住のアニメキャラにひどく申し訳ないことをしているようで。 自分の過去や現在や未来を彼らに語らせてしまうことが、途方もなく重い罪に感じられた。 (どうして、どうしてこんなことに……) 疑問に答える者はいない。考えようとすれば、悲しみに押し潰されそうになる。 何故こんなに悲しくなるのかは分からない。ただ逃げているだけなのに。 怖いから、全力で逃げる、そんな当たり前のことをしているだけなのに。 だから秋乃は走り続ける。もし立ち止まってしまえば、蝶野に対する恨み言を ぶちまけずにはいられなくなると心のどこかで気付いているから。 路地の向こうに人影が見えた。細身の男子生徒が行く手に立っているのが分かる。 (あれは、霧島無色……) 温かな安堵が胸に込み上げ、秋乃の視界が涙で滲む。 良かった、助かった。無色は大人しいから、殺し合いに乗ったりなんかしない。それに、 周斗と同じボクシングジムに通っていたっていうし、いざというときは頼りになるはず。 張りつめていた糸が切れるように、秋乃はその場にへたり込んだ。 もう、走る必要はない。もう、逃げる必要もない。もう大丈夫、どうにかなる。 秋乃は激しく息づきながら、自分のほうに近付いてくるクラスメイトの男子を見上げた。 闇に溶け込むような彼の表情は、秋乃にはよく分からない。 「八十島か……」 「あぁ、良かった、無色……、助けて……お願い……」 「……助けるように、見えるのか?」 「何言ってるの……、こんなときに、冗談、言わないで……」 「いや、俺は冗談なんか言わないさ」 一歩、また一歩、こちらに歩み寄る無色の口元が冷ややかに笑っているのが見える。 あぁ、知らなかった、無色って、こんな風に笑う人だったんだ―― 自分の胸の奥底が凍りついていくのを、秋乃はまるで他人事のように認識していた。 気付いたのだ。無色はゲームに乗っている。だが、そんな相手に捕まってしまったのは、 自分を助けてくれた不動院凛華を信じられずに逃げ出したことへの罰のように思えてならない。 だからこそ、あんなに悲しかったのだろう。脳内次回予告に申し訳なさを感じたのだろう。 凛華が怖い、しかし凛華を裏切ったのは本当は自分の方なのだと心のどこかで気付いていたから。 凛華は今、どうしているだろう。桜は今、どうしているだろう。 きっと、誰も生きて家には戻れない、と秋乃は無色を見上げて思った。 殺し合いに乗ろうと乗るまいと、蝶野先生の計画に飲み込まれてしまったことに変わりはないのだから。 そしていくら強くても、たとえ凛華のように強くても、飲み込まれた者が足を引っ張る。 冷ややかに自分を見下ろす殺人者に、秋乃は諦めの言葉を告げた。 「……殺し合いなんかに乗ったって、生き残れないわ」 「俺は生き残るさ」 「でも、蘭子の首輪は爆発した……だから、無色の首輪だって……」 「話が見えないな。俺が生き残れないことと嵐崎の首輪の爆発に、何の関係がある?」 「蘭子、殺し合いに乗って、桜を襲ってた。そしたらいきなり首輪が爆発したの!」 「桜……? 有栖川か……」 気のせいだろうか。無色の表情が一瞬だけ変わったように思えた。 仲間と共にいるときのような、年相応の無警戒な顔を見せた。 なんだ、無色もこんな普通っぽい顔をするんだ。でも、どうしてこんなときに? 秋乃が疑問に思ったときには既に、無色の表情は元の冷ややかなものに戻っていた。 いや、ただ戻ったのではない。その冷酷さは先程までとは比べ物にならないほど 冷たく鋭く研ぎ澄まされ、残忍な光をたたえていたのだった。 【B-6 診療所付近/一日目・黎明】 【男子十五番:霧島無色】 【1:俺(達) 2:苗字呼び捨て、お前(ら) 3:あの男・女】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:支給品一式 、サバイバルナイフ、不明支給品×1(日用品) [思考・状況] 基本思考:人間の強さを超えてやる 0:クラスメイトを使って装置の実験をする 1:有栖川が本物のサイキッカーかどうか確認したい 2:まさか、有栖川が嵐崎の首輪を爆破した? [備考欄] ※霧島無色の能力で現在判明しているのは「触った相手と自分自身の感覚の操作」 ですが実験中なのでゲームを進めると新たな使い道を思いつくかもしれません。 【女子十九番:八十島秋乃〈やそじま・あきの〉】 【1:私(達) 2:下の名前呼び捨て(達) 3:皆(皆)】 [状態]:恐怖、不安、混乱、精神的疲労(大) [装備]:なし [道具]:基本支給品 [思考・状況] 基本思考:殺し合いの撃破。 0:どうしよう…もうダメなのかな… 1:蘭子の首輪が突然爆発した…怖くて仕方がない… 2:不動院凛華に対する恐怖と罪悪感。 3:蝶野先生…どうして… 4:ここから逃げたい… [備考欄] ※麗山への復讐を蝶野がしたがっているのではないかと考えています。 投下順で読む Back Slaves and Masters Next 心のかたち人のかたち 時系列順で読む Back Slaves and Masters Next 心のかたち人のかたち 006 霧島無色は改造人間である 霧島無色 010 マッハ!!!!! 渡世朝秋 022 あたしが殺した(後編) 八十島秋乃
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基本情報 ゲームの攻略 演奏 Wi-Fi セッションするには?自分のフレンドコードを確認するには? 他の人のフレンドコードを自分のWiiに登録するには? クリップが送られてきた!セッションに参加するには? 登録されないよ?クリップ送受信をオンにすれば、すぐに受信するのか? さっき確認したんですが、やっぱしばらく待たないと送れないんですかね? その他突然クリップ送りつけたりしてもよいのでしょうか?? 送信可能な残り送信ブロック数ってのがあるんですけど? ニックネームが違う? 送信履歴を見る方法ってあるんでしょうか??? クリップが誰のかわかりやすくするには? クリップ再生中に特定の人物に注目できるって? _コメント 基本情報 何をするゲームなの? 音ゲーのように見えますが、「音を楽しむ」音楽ソフトです。 リモコンを振るだけなの? Aを押しながら振る、Bで音を切る。意外と楽ではなかったりします 。 最初何をすればいいか テトリと演奏で試して、気に入った楽器でクリップを作っていきましょう。 原曲をそのまま演奏するだけなの? まずは「アレンジ上達レッスン」、「応用パターンレッスン 」を終わらせてください。 Wi-Fi対応だけど皆でWi-Fiで演奏できるの? クリップをWi-Fiでフレンドに回す事によって、1人が1楽器演奏を繰り返して、6人で1枚のクリップを完成させるなど、そういう風に使います。同時にセッションは出来ません。 Wi-Fiで曲のダウンロード配信はありますか? 追加曲のダウンロード配信はありません、Wi-Fiはフレンドとのミュージッククリップ交換のみに使用します。 1人でやっても楽しくなさそう 楽器を演奏できない人でも気楽にアンサンブルを体験できます。ミニゲームのハンドベルも盛り上がります。 社長が訊く「楽器を自由に演奏するたのしさ」 を参照。 楽器の代わりになるの? 楽器の代わりにはなりません。ゲームよりも音楽ツクール、おもちゃ、粘度といった感じです。 買おうかどうか悩んでるんだけど 4千円程度と値下がりしたのでお買い得です。WiiFitを持ってる人には特にオススメします。 ゲームの攻略 レッスンの「基本の遊び方」の下が?なんだけどどうやって出すの? クリップを3個ぐらい作りましょう。 演奏 これ楽器玄人でも楽しめる? 楽しみ方によりますが、クリップの作成やアレンジに特化すると玄人の方が大変かもです。 ベースってリリースのミュートできないの? 出来ます。操作方法を参照。 Velosityってあるの? Velocity.ですね。もちろんありますよ。リモコンの傾きでクレシェンド・デクレシェンドとかもあります。 スネアでゴースト叩くとかできる? 出来ますが、ダブルストローク等は皮の跳ね返りが無いので困難です。上級者向け。 Wi-Fi Wiiばんごうて必要あるの? Wiiを相互に登録しておくとマッチングしやすいらしいです Wi-Fiに繋ぐにはどうすればいいですか? 関連商品、 ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki Wii専用LANアダプタでも出来ますか? Wiiがネットに接続可能な状態ならおk セッションするには? Wii Musicの掲示板などにフレンドコードを書き込んで、すでに書き込まれているフレンドコードを伝言板から登録したら、後はwii musicの開始画面に、登録認証が出るのを待って下さい。認証したら交換したりできますよ(^^) 自分のフレンドコードを確認するには? 1)Wiiの最初の画面で、メールを開く 2)「左下」の2つ並んでいるアイコンのうち「右側」を開ける(うろ覚え) →3つ表示される。左からメモ、手紙、アドレス帳。 3)アドレス帳を開く →でっかく自分のフレンドコードが書いてある。メモ。 他の人のフレンドコードを自分のWiiに登録するには? 1)Wiiの最初の画面で、メールを開く 2)「左下」の2つ並んでいるアイコンのうち「右側」を開ける(うろ覚え) →3つ表示される。左からメモ、手紙、アドレス帳。 3)アドレス帳を開く 4)右下の「登録する」を押す →2つ表示される。左がWiiで、右がその他 5)左のWiiを選ぶ →「友達のフレンドコードを入れてください」と言われる 6)16桁の数字を頑張って入れる →「友達の名前を入れてください」と言われる 7)入れる →友達のMiiをつけますか?と聞かれる 8)無視して「次へ」(たぶん) →完了! 慣れれば6)以外は無意識にできるようになります(いやほんとに)。 クリップが送られてきた!セッションに参加するには? 演奏する→自分でアレンジ→曲を選ぶ →楽器の選択画面で、右下の四分音符マークの設定→ 右下のクリップを読み込む で、セッションできますよ! 登録されないよ? クリップ送受信をオンにすれば、すぐに受信するのか? 一度wiiメニューに戻らないと受信しないんすね ちょとめんどくさいー さっき確認したんですが、やっぱしばらく待たないと送れないんですかね? 設定(クリップ選択してメールアイコン押すと、ネットを有効にしますか?)はハイにしたんですよね? まあ、単にサーバ側で処理が終わってないとかの外的要因じゃない? マリオカートみたいに両方がオンの状態じゃないとだめってのは無いだろし。。 ───── クリップ見る画面で、クリップ選んでメールアイコンを選ぶと 設定をonにしますか?ってのが来るから「ハイ」を選ぶ。 これまでのパターンでは日付変わる位に送れるように変わりました手(パー) もうちょい待つべし。 その他 突然クリップ送りつけたりしてもよいのでしょうか?? これまでの発言をチェックして、送って欲しいか否かを調べてみました。 メンバー一覧に○×?で書いてあります。 まあでもたぶん、全員ウェルカムだと思いますけどね。 送信可能な残り送信ブロック数ってのがあるんですけど? 送信ブロック数はwiiメニューに戻ったら、10に戻るよ ───── もしかしたらサーバーに保存しておける曲のデータの容量が決まっているのかもしれません。 登録が後れるのも、そのせいかも? ニックネームが違う? 今さらですがWii本体のニックネームではなくて最後に演奏させたMii名義なんですね。 送信履歴を見る方法ってあるんでしょうか??? このトピックに送った人を書き込むようにするのが良いかと クリップが誰のかわかりやすくするには? o 可能ならばwiiのメッセージにMii付けて送ってー o ジャケットの右上に顔が出るんでわかりやすい o でも、Mii作るとこから送らないとダメみたい クリップ再生中に特定の人物に注目できるって? o 指先を注目したいMiiに持って行ってAボタンで注目できます o ジャケット作成でMiiを配置するときの様に、センサーバーからの遠近で(多少)ズーム ワイドにすることもできる様です。 目次へ戻る _コメント 曲を増やすには -- よく (2009-01-27 14 59 45) キキミミとかをやれば・・・・・・・? -- みかん (2009-04-02 08 55 11) なぜホルンは無いんですか -- aaa (2010-08-28 18 31 45) トロンボーンは、なぜないんですの!? -- 沙綾 (2010-09-06 20 06 44) システムのところの「基本情報」って欄に、「さらにクリップを数枚作っていくと応用パターンレッスンが登場する」と書いてありますが、何枚作ればいいのでしょうか? -- ただの名無し (2011-01-07 08 44 06) どうやって増やすの?? -- 菊多野紙 (2011-02-27 15 10 16) 詳しくして -- 二誌乃岸 (2011-02-27 15 12 38) わだいこがないんだけど -- 岡井喪国木 (2011-02-27 15 13 55) トロンボーンとホルン欲しいよぉー!!! -- 吹奏楽部 (2011-08-10 19 04 03) レッスンをやりまくれば楽器が増えます -- 透明人間GOD (2012-03-21 14 44 56) ききみみもさいごまでやってみてください。YOUTUBEを見るとクリアした動画が乗っていますので、それを参考にしてください。 -- 透明人間GOD (2012-03-21 14 46 05) wii musicすごく楽しいです。特にテトリたちと一緒に演奏することです。 -- 美笛 (2014-12-08 17 34 19) 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
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結局この魔法は雫の名前でインデックスに登録されたの? - 2013-10-21 21 51 33 登録されたようですよ - 2015-08-29 21 10 00 達也が魔法大学の泣き落としに屈して、達也の名前で入ってる。結果達也がこの魔法で追い詰められる。 - 2018-01-28 22 38 45 特化型CADを使用した場合、自動照準装置に照準を任せることができるけど、汎用型CADでは照準してくれません(達也の照準補助付汎用CADを除く) - 2013-12-09 01 22 34 通路が限定的な場所(建物内部など)において、ほのかの光屈折魔法と組み合わせると最上級の罠になるよね。 - 2014-03-31 21 23 03 アニメでさらに細かく設定されてたような気がする - 2014-06-24 00 04 09 アニメの絵は、3Dアニメ屋の絵だったと、つくづく思う。3DCAD屋の絵ならば、普通寸法説明と共に、ワイヤーフレームに寸法線が入るだろうから。 - 2014-06-24 06 16 26 まさかの再登場ですね - 2017-08-13 22 15 20 クレー(焼き物)を破壊できる程度の威力しか持たないんじゃなかったのか?いつの間に殺傷性のある魔法に。 - 2017-08-14 13 56 54 達也が23巻で説明してる。 - 2017-08-14 19 22 37 殺傷性Aランク相当かあ。Sじゃないのね~。 - (2017-08-17 23 53 09) 原作読もう。 - (2017-08-18 09 11 28) 読んでますよ。WEBラジオからの引用です。 - (2017-08-19 03 10 12) じゃあここの「殺傷性ランク」のページを読もう。Sなんてないことがわかるはず。 - (2017-08-19 22 58 21) WEBラジオのネタが通じないヤツがいるとはね - 2017-08-30 03 43 24 開発されてから2年、インデックスに乗ってから半年も経たずにゲリラが戦術級まで使えるものかね?エフィアって適正持ちを見つけて実際にその規模で撃てるか実験とかしなきゃならないと思うが - 2017-10-07 20 23 32 恐らく、達也の名前で登録されたのを機に、USNA(クラーク親子に与する勢力)か、新ソ連あたりが大亜連合の憎悪を日本、ひいては達也に向けさせるためにテロリストに提供した可能性が高い (2018-09-10 06 01 11) 君ら思考が斜め下方向に素直だねぇ。どう考えても一番可能性が高いのは、日本からの技術供与じゃないか。盗難や漏洩ではなく、実戦でどの程度使えるかのテストだったとすると、全然不自然じゃなくなるよ。 (2018-09-10 11 16 51) それこそ技術供与などありえねーよ。大体、大亜連合は横浜でコテンパンにされ、講和条約に持ち込まれた以上日本側も大亜連合の、それも西アフリカでわざわざそんな面倒事起こすわけがない。大体、テロリストが使用魔法を殊更強調して使用者まで出すあたり、後のブラックホール実験を達也のせいにするあたりクラーク親子が関わっているとしか思えんわ (2018-09-11 08 50 26) 何でもかんでも達也を中心に考え過ぎなんだよ。講和条約に持ち込んだから事をおこすわけがないって……何処の平和脳?表立って殴り合うの止めましょうかってだけじゃないの。幾つか提供した魔法の中で、達也の作った魔法が際立って良好な結果を出したと考えた方が、わざわざ達也の魔法を選んで、使える人探しだして、実際に使う舞台を作ってとか考えるよりありうるだろうに。 (2018-09-11 13 57 58) おい、いいか?主役は達也だ。何故ニジェール・デルタ解放軍が能動空中機雷を殊更強調して声明を出したことに、どうして日本側が技術供与したと思えるのか?インデックスに登録されたとはいえ、そこらのテロリストが簡単に閲覧出来るものとも思えん。となると、日本以外の第3国からテロリストに渡ったと見るのが自然だろう。もし雫の名前で登録されていたら、使われることはなかっただろうし魔法競技用のお遊び魔法としか認識されてないと思う。達也の名前で登録されてわずか4か月で戦術レベルの破壊力出すとなれば、他の魔法先進国からの提供があったと見るべきだと思うがな (2018-09-11 16 54 35) おい、いいか?主役は達也だ。だから関係者の思惑とは関係なくたいていの問題は達也が関わることになるんだよ。26巻も何読んで来たん? (2018-09-13 06 53 57) 一条家の爆裂とかその他諸々エグい魔法一杯あるし、術者に求められる水準の高さからもそこまで達也が非難される理由がわからん。大体、この世界では今更すぎるようなものじゃないの? - 2018-01-28 22 43 43 無理矢理のこじつけだからだよ。達也の実際にやった犯罪行為を暴いちゃうと、言い逃れできないレベルで犯罪者のレッテル貼られちゃうけど、これなら言い掛かりって言えるでしょ。いつものパターンじゃん。 - 2018-02-01 02 29 17 第3次大戦時以降に急速に発展して殺傷性が高い魔法も開発されたが実際に人に向けて使用された事はなく、今回初めて戦略級以外の大規模魔法が使われて、世間としては達也がというより魔法師全体を避難してる感じ。逆に魔法科高校生は大人の事情が分からないし達也みたいに当事者じゃないので詳しい情報が入ってこないので九校線中止の怒りの矛先を達也に向けてる。一条や七宝は事情知らなくても達也の所為ではないとわかってるのでこの辺はさすがだなと思う。 (2018-09-28 18 22 27) 攻め込むより迎撃向きの魔法のように思えるから具体的にどうやって奇襲に使われたか知りたいね。 (2018-09-14 05 26 50) 能動空中機雷はエリアを指定して使う以上、大亜連合の基地を丸ごとエリア設定して発動したと考えるのが基本だろ。 (2018-09-19 12 02 09) 攻撃を受ける心配のない時間帯かつ、安全な場所から確認すれば、早撃ちと同じ環境になるってことだろ。あとは↑のようにして発動した。そうなると建物も確実に破壊だろうな。 (2018-09-27 14 37 36) 基地の周辺にそんなとこあるのかな?って思ったけど、この世界ってそういうのザルだったか。 (2018-09-27 17 19 32) 日本の技術提供なんていう意見があるが、中東で大亜への攻撃って時点で新ソ怪しさ満点だろ (2018-11-19 11 14 52) 欠片も怪しくないだろ。新ソ連が関わってるなら、日本国内で使われてるよ。 (2018-11-19 14 25 21) そもそも目立つの避けたいなら最初から作るなよ、っていうツッコミは無し? (2019-10-22 11 20 57) 達也は承認欲求の塊だってなろう時代から言われてる。 (2019-10-22 23 41 26) 実際のところ、作るの自体は問題ないんだよ。製作者を別に用意しておけば何の問題もなかった。ちゃんと事情を説明すれば、代わりに製作者になってくれそうな元Aの人とかいたのにね。 (2019-10-23 00 09 37) 結果的に目立ってしまっただけで初めからその意思はなかったとかって作中で書かれてなかったっけ? (2020-05-05 07 29 47) 名声を渇望するほど欲深くはないが、同世代の魔工師と技術を競わせたいという欲はある。そんな感じ。なんつーか読み込んでるはずの信者ほど勘違いが多いな (2022-10-21 21 01 17) 複数の立体座標を数字で管理するのは人間工学的にダメだと思う。魔法力が足りても判断力やCADの操作ミスがネックになりそう。タッチパネルで直感的に指定できるくらいのことをしてもよかったのでは。 (2022-04-19 14 43 51) テンキー型にボタンが並んでるとして九校戦での座標配置なら中心が5、手前が1379、奥は手前と同じ数字を2回押しとかの方が直感的ではあるな。連番にしたら絶対ミスる自信ある。 (2022-04-20 17 51 40)