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《ゴルゴン・ヘアー》 基本情報 ③ ゴルゴン・ヘアー 幻属性/シルバー 基礎パワー:8000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・このターン、味方が与える【夢幻】ダメージに+2000。 特徴 もとはギリシャ神話の怪物・ゴルゴンの髪だった蛇の群れ。 1ターン限定ではあるが、エヴォークスキルにより幻属性ダメージ系スキルの威力を上げることが可能。 ▶︎《〜フェンリル》の火力を上げる カード資産が乏しい、ゲーム序盤では頼れるカード。 美景のストーリーを進めると手に入る、《虚無のアギト フェンリル》と非常に相性が良い。「3000ダメージ×3回」と「5000ダメージを3回」では除去能力がまるで違う。 《チクタク・ワーカー》を入手し、「6000ダメージ×3回」を狙えるようになるまでは、最前線で活躍できるだろう。 関連カード ▶︎ダメージを+2000する基本カード。 《サテュロス》 《ジャック・オー・フロスト》 《ショッキングキャット》 《ゴルゴン・ヘアー》 《ジャック・オー・ランタン》 《スプリガン》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 特にゴルゴンは極めて強力な神性である。彼女たちは髪の毛一本すら、下位のACとなりうるのだ。 ▶︎イラスト:hippo 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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クリティカルヒット(Critical Hit) 略称:クリ 概要 クリティカルヒットの発生率を上げるスキル いってしまえばそれだけですが クリティカルは近接・遠隔・魔法、どの戦闘スタイルでも発生するので このスキルを上げておくことにより 全体的なダメージを増加させることが出来る筈です。 ちなみにクリティカルは相手の保護の影響を受け 相手の保護が高ければ発生しにくくなります また、中級魔法やウィンドミルだと 保護を無視してクリティカルが発生します これらのスキルを使う人は特にあげとくといいと思いますb ランクによる変化 ランクによる変化はありません。 経験者談 翔夜:戦闘において必須といえるぐらいのスキルでs クリのランクが高いと低いじゃ威力がぜんぜん違うので 早めにあげておくのを推奨します
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製作者:alw メディス=カズアート 年齢:不明 身長:198cm 体重:85kg 一人称:私 二人称:あなた、貴様 所属:無所属 ホテル『サンレイン&クラウド』に滞在中の初老の男性。小説家であり、様々なジャンルの本を出している。売れ行きもよく、ベストセラー作家の一人のようであり、この島に滞在しているのもネタ集めのようである。 真面目で物静かで取っ付きにくいように見えるが、時折真顔で親父ギャグを放ち、皆を唖然とさせる。その不思議な感性から、ギャグは全く面白くないが、面白いおじさんとして認識されている。また、博識のため、様々なことをしっているため、話を聞きに来る学生もいるようであり、時折特別講師として教壇に立つこともある。 その正体はドラグンロードの一人であり、黄金竜メディスと呼ばれた長老格の一人。この世界には来たのも聖域から飛ばされたからであり、最初は戻るために魔界や聖域、人間のるつぼとなっているSRC島の調査を始めていた。だが、元々学者器質だったことが災いして、調査が熱心になってしまい、この地で骨を埋めるつもりのため今では聖域に戻る気はないようである。 小説は金稼ぎではなく趣味で始めたものであり、たまたま読んだ人間から出版社に持っていくことを勧められて本を出したという逸話がある。また、時折放つ親父ギャグは実は渾身の出来だと思っており、みんなが唖然としているのも高度すぎて理解できないのだと変な解釈をしているだけのようだ。なお、自慢のギャグを本にしようと出版社に提案したが却下されたため、自費出版も検討しているようだ。 メディス=カズアート メディス, 男性, モンスター, AAAA, 200 特殊能力 不屈, 1 遅成長, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42, Lv7, 56 152, 155, 153, 148, 176, 160, 強気 SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, ひらめき, 8, 脱力, 15, 気合, 24, 魂, 35 OSC_0000_0002.bmp, -.mid メディス=カズアート メディス=カズアート, (人間(メディス=カズアート専用)), 1, 2 陸, 4, L, 15000, 200 特殊能力 性別=男性 格闘武器=杖 他形態=黄金竜メディス 弱点=竜 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 5600, 250, 1000, 80 BABA, OSC_0000_0296U.bmp 杖 , 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 フレアストーム , 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔火 スノーマン , 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔冷凍 エアスラッシュ , 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔風 アーススパイク , 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔地 ホーリーフィールド, 1900, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔光聖 ダークホール , 1900, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔闇死 黄金竜メディス 黄金竜メディス, (モンスター(メディス=カズアート専用)), 1, 1 空陸, 4, XL, 15000, 200 特殊能力 性別=男性 格闘武器=爪 他形態=メディス=カズアート 弱点=竜 パイロット画像=OSC_0000_9056.bmp 戦闘アニメ=メディス=カズアート 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 15000, 250, 1300, 70 AABA, ori_tko_070_a.bmp 爪 , 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 フレアストーム , 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔火 スノーマン , 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔冷凍 エアスラッシュ , 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔風 アーススパイク , 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔地 ゴールドブレス , 1700, 2, 5, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 火 ホーリーフィールド, 1900, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔光聖 ダークホール , 1900, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔闇死 メディス=カズアート 回避, ふむ…… 回避, こちらだ 回避, 私には当たらんよ 回避, スピードが足りなかったようだな 回避, 私に当てるにはいささか遅いようだ ダメージ小, なるほどな ダメージ小, 当たっただけだ ダメージ小, これぐらいはできるか ダメージ小, この程度か ダメージ小, 軽い攻撃だな ダメージ中, ほぉ…… ダメージ中, できるな ダメージ中, まずまずの力だ ダメージ中, これぐらいなら耐えられる ダメージ中, 少し傷ついただけだ ダメージ大, さすがの実力だ ダメージ大, 見事な腕前だな ダメージ大, 劣性にはなっているが、まだ十分逆転できる ダメージ大, さすがにまずい状況ではあるな ダメージ大, こちらを上回るとは見事だ 破壊, 見事だ。この私を破るとは…… 破壊, 年老いたな、私も…… 射程外, ふむ、届かんか…… 射程外, 距離を置くのもまた策の一つだ 攻撃, ゆくぞ 攻撃, 私の力を見せよう 攻撃, 戦うのは好きではないのだがな 攻撃, 降りかかる火の粉は払わねばな 攻撃, これぐらいはやらせてもらおう 攻撃, 私が相手になろう 攻撃(対ミラルヴァ=ニーベルング), この世界にいたとはな。貴様とは二度と会いたくなかったわ、黒皇竜ミラルヴァ! 攻撃(対黒皇竜ミラルヴァ), 本性を現したか。ならばこの姿でいるのもマズイな 攻撃(黄金竜メディス)(対黒皇竜ミラルヴァ), 来い、黒皇竜ミラルヴァ!私が本気で相手しよう 攻撃(対竜王アポカリプス), アポカリプス、元気そうで何よりだ 攻撃(対賢竜プロフェテウス), プロフェテウス、久しぶりだな。見た目とは裏腹に元気そうで…… 攻撃(対界竜ジェネシス), 私にはあまり未練はないがな。だが、見つかったら知らせよう 攻撃(対グラヴィカ=ミラルヴァ), 人間を舐めぬ方がいいぞ。ミラルヴァの娘よ 攻撃(対ヴァルトルート=ルーデンドルフ), ヴァルトルートよ、講義が必要であれば言ってくれれば協力しよう 攻撃(対極北竜ビフロスト), なかなか威勢がよく元気そうで何よりだ、ビフロスト 攻撃(対清風竜シムルグ), 戦うのが嫌いであれば語り合うのはどうだ?小説のネタになるしな 攻撃(対灼岩竜ベスビオ), 近づかせねばいいものを、考えが単調すぎるぞ、ベスビオ 攻撃(対霊廟竜エピタフォス), 何度も復活するとは……ある意味で元気そうだな、エピタフォス 攻撃(対魔竜メルドーラ), 魔界に落ちて軍門に下るとはな。何を考えている、メルドーラ 攻撃(対レーオポルト=フォン=バッハシュタイン), 牛乳を飲みすぎて腹を壊さんのか、お嬢さん 攻撃(対レーオポルト=フォン=バッハシュタイン), 魔族とドラグンロードのハーフか。珍しい存在もいるものだな 攻撃(対帝王竜アヴァール), ここには貴様が求める宝はない。退け、アヴァール 攻撃(対ネプチューン), こんなところで会うとは珍しいな、ネプチューン 攻撃(対ネプチューン), スケボーの人魚と……ふむ、小説のネタになるかもしれんな 攻撃(対山之内百恵), 私のギャグに付き合えるとは……只者ではないな 攻撃(対宝生エレン), ギャグとしてはまだまだ若いな。能力に頼らず、もう少し励んだ方が良い メディス=カズアート 杖, 杖突撃 爪, 爪撃 フレアストーム(準備), 魔法陣 赤 BeamSaber.wav 背面 フレアストーム(攻撃), 旋風 赤 breath.wav フレアストーム(命中), 旋風 赤 breath.wav; 炎 スノーマン(準備), 魔法陣 青 BeamSaber.wav 背面 スノーマン(攻撃), 氷弾 スノーマン(命中), 雪だるま エアスラッシュ(準備), 魔法陣 緑 BeamSaber.wav 背面 エアスラッシュ(攻撃), 竜巻 エアスラッシュ(命中), 強風 アーススパイク(準備), 魔法陣 黄色 BeamSaber.wav 背面 アーススパイク(攻撃), 石柱 アーススパイク(命中), 岩柱 ゴールドブレス, 超火炎放射 黄色 ホーリーフィールド(準備), 魔法陣 白 BeamSaber.wav 背面 ホーリーフィールド(攻撃), 大光柱 白 ホーリーフィールド(命中), 超大爆発 白 ダークホール(準備), 魔法陣 黒 BeamSaber.wav 背面 ダークホール(攻撃), 重力弾 ダークホール(命中), 重力圧縮; 超大爆発 黒 指定アイコン パイロットアイコンおよびユニットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_0002.bmpおよびOSC_0000_0296U.bmpを指定させていただきます。また、ドラグンロード時のパイロットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_9056.bmpを、ユニットアイコンはTKO様のori_tko_070_a.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
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アイテム/ヘアー 作者名:2ds 配布形式:公式 備考: 関連アイテム:
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ディカープリ 《出典作:ウルトラストリートファイターⅣ、ストリートファイターⅤ》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「サイコ…パワー…?」 ※投稿・管理人 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「攻撃パターンにミダレあり」 ※投稿・管理人 対ヴァーミリオン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「完了。武器と硫酸を回収…」 ※投稿・acrysion 対ヴァジュリーラFF【ロックマンX3:CAPCOM】 「イレギュラーを撃破」 ※投稿・acrysion 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「有力なデータ…ゼロ。よって、ハイジョ」 ※投稿・acrysion 対オバチャン【逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「…やかましい」 ※投稿・acrysion 対鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「一般人をややリョウガ…」 ※投稿・管理人 対神月かりん【ストZERO3シリーズ:CAPCOM】 「ユウギの域を出ない…」 ※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「全面コウフク後、全ての権利をシャドルーへ差し出せ…イノチだけは…ホショウする」 ※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「モトム…正義のテイギ……トウ…正義のテイギ…」 ※投稿・管理人 対キャプテン・コマンドー【キャプテンコマンドー:CAPCOM】 「テキタイチームを殲滅…」 ※投稿・acrysion 対キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「全てがアマチュアレベル…」 ※投稿・管理人 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「ハッカタイシツ…」 ※投稿・管理人 対源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「格闘スタイルとしては未確立」 ※投稿・管理人 対ザキ【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「変則攻撃データをシュトク…」 ※投稿・acrysion 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ソウテイのハンイ内」 ※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ニンジャのテイギ……さらにフカカイ…」 ※投稿・管理人 対セイバー【フェイトUC:CAPCOM】 「ユウヨウな魔力データをカクトク」 ※投稿・acrysion 対ソドム【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「意味フメイ意味フメイ意味フメイイイ…うう」 ※投稿・管理人 対ソンソン【ソンソン:CAPCOM】 「多数のトクシュデータを発見…」 ※投稿・acrysion 対チョイ・ボンゲ【KOFシリーズ:SNK】 「…リュウヨウ可能な攻撃パターンデータをシュトク」 ※投稿・管理人 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「イドウ速度…哺乳動物のゲンカイ突破」 ※投稿・管理人 対デモン雹【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「左手の武器にフシンなエネルギー反応アリ…回収」 ※投稿・acrysion 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「過去のデータベースを検索…」 ※投稿・管理人 対藤堂竜白【龍虎の拳:SNK】 「…シンプル」 ※投稿・管理人 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「トリの攻撃パターン…求む」 ※投稿・管理人 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「…カクシ武器、見つからず」 ※投稿・管理人 対憲磨呂【マーヴルスト:CAPCOM】 「…サイン色紙?…ターゲット、サインをヨウキュウ…指示を乞う」 ※投稿・acrysion 対バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「ショウガイブツを撤去」 ※投稿・管理人 対バイス【KOFシリーズ:SNK】 「キンリョクのリミットカット…では、ない…」 ※投稿・管理人 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「刃のキョウド、サイコダガーを下マワル…」 ※投稿・管理人 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「アンサツシャをショケイ」 ※投稿・acrysion 対炎のさだめのクリス【KOFシリーズ:SNK】 「……オ・ロ・チ」 ※投稿・管理人 対炎を失った庵【KOFシリーズ:SNK】 「目的のデータナシ。よって無価値」 ※投稿・管理人 対真鏡名ミナ【サムスピシリーズ:SNK】 「…対象のシーサーに、ボウダイなエネルギー反応アリ」 ※投稿・acrysion 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「ヒト…ではない…」 ※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「ハキされた計画のヒケンタイ…?指示を」 ※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「隙ダラケ…」 ※投稿・管理人 対ユーニ【ストZERO3シリーズ:CAPCOM】 「…ユーニ」 ※投稿・管理人 対ユーリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…ドールズ……ナカマ…」 ※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「カダイ評価をシュウセイ…」 ※投稿・管理人 対ライデン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ヒカシボウ…過多」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「…予備パーツとして……シヨウ、不可」 ※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「ジバクの可能性ダイ…離脱する…」 ※投稿・管理人 対レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「コンビネーション技をツイキ…」 ※投稿・管理人 対レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「この…ハチョウは…?」 ※投稿・管理人 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「…データ化コンナン」 ※投稿・管理人 対若葉ひなた【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「ヒンジャク…ソタイとしての価値ナシ…」 ※投稿・管理人 &. &鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「無意味」 『そうかな?そう決めつけたらどんな経験でもそうなってしまうよ』 ※投稿・管理人 &春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「ボディにゼイジャクなパーツ有り。ボディにゼイジャクなパーツ有り」 『な、なんですか?ひょっとして頭とか言いたいんですか?』 ※投稿・管理人 &ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「クジョ終了」 『意外と時間がかかったが…まぁ良かろう』 ※投稿・管理人 &キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「ハイボクシャを…ショケイする……ッ!?…離せッ!どけッ!ジャマをするな…!!」 『もうやめろ、やめるんだ!ディカープリ!勝負はとっくに着いている!』 ※投稿・acrysion &草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「…弱い」 『ま、他に言い様もねぇよな』 ※投稿・管理人 &コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「…見るな」 『だったら家で布団でもかぶって寝てな』 ※投稿・管理人 &ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「スラーヴィ」 『全くだ。次に期待だな!?』 ※投稿・管理人 &ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「サイコパワーの出力をチョウセイ」 『アンタのその力…限界までって訳にはいかなそうだな』 ※投稿・管理人 &ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「イノチはホショウしない」 『これが戦場の鉄則ッ!』 ※投稿・管理人
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メディア 情報を発信する 個人で凄いことが出来るようになりましたね 何様だ馬鹿 -- (ツクール) 2009-04-02 01 00 28 重要なのは2chで評価されることではない プレイして面白いかどうかではないだろうか -- (tkz) 2009-05-16 20 27 25 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
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タクティカルロアレビュー (ジャンル:海洋冒険アクション、恋愛、人間ドラマ) 評価 点数の判定基準の意味はこちら ストーリー キャラクター 声優 グラフィック 6点 7点 20点 20点 合計53/100点 感想 オタクアニメ。軍事オタクも意識したんでしょうか? まぁ、こういう船(護衛艦)の作品は結構珍しいですからね。 肝心のストーリーは、理解できない。 恋愛を絡めたのは、まぁ、良いとして。 結局何がしたかったんでしょう?という思い。 これで本当に終わりなの?と問いたいです。 登場キャラクター減らして、ストーリーに力注ぐべきだったと思う。 返事の挨拶など、聞いた事も無い専門用語でてきたり、ミサイル関連良く分からないと思いますが、公式サイトに用語説明載っているので、安心。 タクティカルロア公式サイト
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うぅぅぅぅぅぅぱちゅりー!! アクエリなどA雑スレを渡り歩く。 A雑住人大集合企画のプロデューサー。 萌え萌えビーム!(いろんな意味で超強力)が特技 はぁ~・・・ほんまメディアさんの萌えはA雑スレを駆け抜けるでー。
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ブーディカ 【性別】女性 【身長・体重】174cm・62kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力C 耐久B+ 敏捷C 魔力D 幸運D 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:D 詠唱が一工程の魔術を無効にできる。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を自在に操ることが出来る。 【固有スキル】 戦闘続行:A 戦闘を続行する能力。 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負っても戦闘が可能。 不屈の闘志で強大なローマ帝国軍を戦い続けたブーディカの逸話がスキル化したもの。 女神への誓い:B 古代ブリタニアの勝利の女神アンドラスタへの誓い。 勝利すべき仇、と定めた相手への攻撃にプラス補正がかかる。ブーディカの場合、ローマに属する相手に対してのみ補正が働く。ローマ特攻。 アンドラスタの加護:A 勝利の女神アンドラスタによって与えられた加護。 集団戦闘の際、ブーディカとその仲間の全判定にプラス補正がかかる。特に防御のための戦闘で最大の効果を発揮する。 【宝具】 『約束されざる守護の車輪(チャリオット・オブ・ブディカ)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~40 最大捕捉:50人 チャリオット・オブ・ブディカ。 戦車。チャリオット。本来の姿は名馬による二頭立て。 ブリタニア守護の象徴であり、高い耐久力を誇る。 真名解放すると戦車が出現して、ブーディカとその仲間を守る。 ケルトの神々の加護を受けることで飛行能力こそ得てはいるものの、突進攻撃力はさほど高くない。仲間を守る「盾」として機能させるのが正しい運用方法。 彼女が戦車を駆る姿は、ロンドンはウェストミンスターエリアのテムズ川沿道にて、銅像として現代でも目にすることができる。 『約束されざる勝利の剣(ソード・オブ・ブディカ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:1人 ソード・オブ・ブディカ。 自らと同じ「勝利」の名を冠する片手剣。 だが、決して星の聖剣ではなく、勝利も約束されない。完全ならざる願いの剣。 能力は、小ぶりな魔力の塊を撃ち出すもの。サーヴァントを一撃必殺できるほどの威力はないが、連発可能で消耗も少ないため割と使い勝手が良い。この力は真名解放しなくても発動できる。 真名解放すると、一度に魔力塊を複数連射する。 (『FateGO』では使用されない) 【解説】
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タクティカル スキャン(マルチプレイ) 持続時間の長い、敵弱体化アビリティ。クォリアン(男)が使える。 スキャンされた敵は壁越しに見ることが出来る。 ゲスのハンターモードとは違い、(基本的に1度に1体ではあるが)スキャンされた敵が仲間にも見えるのが大きな特徴。 タクティカル スキャン(マルチプレイ)ランク 1タクティカル スキャン ランク 2リチャージ時間 ランク 3持続時間 ランク 4ダメージ アビリティ ダメージ ランク 5ヘッドショット リチャージ時間 ランク 6ダメージ エリア スキャン ランク 1 タクティカル スキャン ターゲットの弱点を特定し、すべてのダメージを上昇させ、移動速度を低下させる 部隊の全員に戦術データを供給する。ターゲット1体につき、一回のスキャンのみ有効リチャージ時間 4秒 持続時間 20秒 被ダメージ ボーナス 15% 移動速度ペナルティ 15% ランク 2 リチャージ時間 リチャージ速度を 50%上昇リチャージ時間 2.67秒 ランク 3 持続時間 持続時間を 30%延長 (+6秒)持続時間 26秒 ランク 4 ダメージ ターゲットへのすべての武器ダメージを7.50%上昇させるダメージ アビリティ ダメージ ターゲットへのすべてのアビリティ ダメージを7.50%上昇させる ランク 5 ヘッドショット すべてのヘッドショット ダメージを25%上昇させる リチャージ時間 ターゲットの移動速度を15%低下させる移動速度ペナルティ 30% ランク 6 ダメージ ターゲットへのすべてのダメージを10%上昇させる被ダメージ ボーナス 25% エリア スキャン スキャンの持続時間を100%向上させる 最初のスキャニング パルスでターゲットの20m以内にいる敵を探知する (少ししたら周りの認識効果は消える)持続時間 46秒 (+20秒)