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メタルキングのヤリ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 短剣 55 0 25 25 技名 属性 対象 威力 補足 雷光一閃突き 打撃・雷 敵単体 ★★★ 特技・会心★★★ しっぷう突き 打撃・風 敵単体 ★★★ 特技 武器変化の組み合わせ 武器A 武器B メタルキングの剣 きせきのつるぎ 補足 雷光一閃突きはミスになりやすいが会心がとてもでやすい。 しっぷう突きはターンの始めに行動できる。 また、メタル系やメカ系に大ダメージを与える。 普段はしっぷう突きで攻めていこう。会心にはならないが、 イエティのカウンターなどの技よりも先に発動する。 メタルキングの剣にあった、命中率の低さもほとんど気にならない。 一発逆転を狙うなら、もちろん、雷光一閃突きだ。
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メタルビートル 効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻2100/守2400 手札を1枚捨てる。以下の効果から1つを得る。 ●このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ●相手のモンスターを2体破壊する。 この効果を使用したターンのエンドフェイズにこのカードを墓地に送り、 「トッロダメ・トークン」(機械族・地・星2・攻/守0)を一体フィールド上に特殊召喚する。 Part13-558 トークンの種族の記入漏れ。それと、トークンを何体特殊召喚するのかも。 -- 名無しさん (2007-07-04 23 36 12) 名前 コメント
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自作 アニメソングをメタルアレンジしているヘビメタバンド「アニメタル」のプロデュースにより 1997年にデビュー、アニメタルが少年アニメの楽曲をカバーするのに対し少女アニメの楽曲をカバーしている ヘビメタバンドで、ボーカルは元ピンクレディーの未唯であるのは何? (2015年10月20日 J-POPペーパー ~90’sマシマシ~ ) タグ:音楽 Quizwiki 索引 あ~こ 未唯
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東方歌謡メタル サークル:Bloody Sword Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 さめきった街にわかれを告げ・・・ Bloody Sword - - 東方怪綺談 不思議の国のアリス [-- --] 02 摂氏-⑨℃ Tsui ? IZNA 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [-- --] 03 Enter the Bizzare Sanctuary wooming ? ?(デスボイスのみ) 東方幻想郷 幻想郷 [-- --] 04 クリシェの嘆き Bloody Sword - - 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [-- --] 05 妖精乱舞 YAZIN - - 東方紅魔郷 ルーネイトエルフ [-- --] 06 フィールドの楽団 Bloody Sword - - 東方妖々夢 幽霊楽団 [-- --] 07 少女がいない Bloody Sword - - 東方文花帖 風神少女 [-- --] 詳細 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,050円(税込) レビュー 名前 コメント
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●メタル貫通 メタル系への攻撃は、通常1かミスであるが、 ある攻撃力に達すると、いきなり30とかを叩き出すようになる。 疾風突きで逃げる前に倒すこともできるので、暗黒魔道と組み合わせて経験値貰いたい放題である。 メタル系の守備力は999であり、通常攻撃の計算式は ダメージ=攻撃力/2−守備力/4 なので、攻撃力501から安定してダメージを与えられるようになる。 攻撃力501は主人公やハッサンでもいずれ到達することができる。 しかしそれは長い道のりで、メタル狩り(経験値稼ぎ)のために多量の経験値を稼ぐのは、本末転倒とも言える。 もっと早く到達するキャラがいる。 その候補は…スミスとトビーである。 ◆スミス Lv50+力の種×15+ドラゴン★8+グリンガムの鞭+力のルビー (220+36+9)1.195+20+145+20=501 必要経験値:1498486 ◆トビー Lv53+力の種×11+ドラゴン★8+メタルキングの剣 (262+33)1.195+20+130=502 必要経験値;1850717 ※ドラゴンの職業補正は力:153/128=1.1953125(小数点以下切り捨て)。★8で補正後にボーナス+20 スミス はLv50で頭打ちだが、トビーより武器が優秀で、必要経験値も安い。 問題は拾える力の種は12個しかないこと。3個は盗むしかない。 トビー はスミスには装備で劣るが、持ち前の力が非常に高い。 力の種11個は拾い物でカバーできる。 しかし、スミスとの経験値差がかなりの痛手になっている。 スミスの場合は種集め、トビーの場合はスミスとの35万の経験値差を埋める必要がある。 どっちにも手間がかかるため、どちらが優れているとは一概に言い切れない。 トビーはスミスより将来性(レベルの伸びしろ)がある。 実はもう一人候補が…。 ◆カダブウ Lv24+力の種×11+ドラゴン★8+メタルキングの剣+力のルビー (246+33)1.195+20+130+20=503 必要経験値:264235 なんと、スミスの約1/5で済んでしまう。流石チート。 ※なお、カダブウは種を使わずともLv28(必要経験値:401399)まで上げると501を超える。 Lv24からの必要経験値はメタルキング5匹分ほどなので力の種は他のキャラにまわしてもいい。 カダブウの場合、最終的に無駄になるしね。 仲間にするのは大変だが、最強を目指すならいずれ通る道、頑張ろう。
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「ようやく出会えたぜ、俺のメモリ!」 【名前】 メタルー・ドーパント 【読み方】 めたる・どーぱんと 【声/俳優】 中村浩二 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーW AtoZ/運命のガイアメモリ 【所属】 NEVER 【分類】 T2ドーパント 【メモリ】 T2メタルメモリ 【綴り】 METAL 【頭文字デザイン】 ビス留めされたM字型の金属パネル(M) 【生体コネクタ位置】 T2ガイアメモリはコネクタ手術不要(背中) 【特色/力】 比類なき鋼鉄の防御力と腕力、メタルシャフトによる棒術攻撃 【モチーフ】 金属、闘士?、ウルトラマン? 【名前の由来】 金属(英:METAL) 【詳細】 「メタル(闘士)」のT2ガイアメモリで「NEVER」のパワーファイター、堂本剛三が変身した幹部ドーパント。 マッチョな体系からか、翔太郎には「マッチョメン」と称されていた。 筋骨隆々とした人体を様々な金属で覆ったような、複数の金属を組み合わせて作り上げた頑強な身体を持ち、鉄壁の防御力と専用ロッド「メタルシャフト」を用いた格闘戦を得意としている。 また、ダブル ヒートメタルとの戦いではカギ爪も使用している。 ちなみに堂本は変身前からロッドを扱い、生身でもダブルと渡り合う剛力の持ち主。 メタル・ドーパント変身前に所持する武器ごと変身しているドーパントを含めた特撮作品でも珍しい怪人(変身前と変身後でロッドのデザインが異なる)。 当初はメモリを持っていなかったが、それでもダブルに投げ飛ばされても平然と立ち上がり、サイクロントリガーの手からトリガーマグナムを叩き落とすほど戦闘力は高い。 ダブルとの交戦最中に弾き飛ばされた際、材木の下から現れたT2メタルメモリを入手したことで変身。 合流したルナ・ドーパント、ヒート・ドーパントと共にダブルを圧倒したが、サイクロン・ドーパントの手によってWを逃がしてしまう。 その後風都タワーにやってきた仮面ライダージョーカーを迎え討つも、自慢のロッドをはたき落され、ライダーパンチと自身のパンチの競り合いの末クロスカウンターの直撃を受け敗北。 変身が解除され、致命傷を受けたため粒子化を起こし消え去った。 生前は木こりを生業としており、とても心優しい人物だったらしいのだが開発反対運動をしていた際、相手の会社の社員に酷い暴行を受けそれが致命傷となって命を落とした。 またVシネマ『エターナル』では京水の発言に突っ込みを入れたりする等、劇場版の時よりも人間らしく陽気なチームのムードメーカーとしての一面を見せている。 【余談】 堂本剛三役の中村浩二氏はウルトラマンシリーズ等でスーツアクターとして活躍し、度々俳優としても出演している。 その肉体美は同劇場版でも存分に披露されているが、ドーパント体のアクターは別人が担当している。
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DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3Dに登場するアイテム。硬い石である。 使うと敵一体に1~3のダメージを与える。 ぷちメタルはこれでも即死することもある。 メタルスライム、はぐれメタルにとどめを刺し損ねた時に投げるといいだろう。
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【妄想属性】妄想 【作品名】機械の昆虫 【名前】メタルオオカブト 【属性】金属甲虫 【大きさ】体長40m(角除く)。角長21m。体高11m。体重1万トン。体はカブトムシ型。 【攻撃力】突進で高さ約50mのビルをへし折って倒す。 主砲:角先端の砲台から発射する光弾。一発だけ撃つ場合にはタメはないが連発する場合は 一度撃ってから次の光弾を撃つまでに0.2秒のタメがある。 射程約500m。着弾点に直径約150mの半球型の爆発を起こす威力。 副砲と同時に発射することも出来る。 副砲:角の左右にそれぞれ2つずつある砲台から発射する光弾。 タメなし。4つの砲台は全て同時に発射可能。 砲台の向きは上下方向に自在に変えられるため空を飛んでいる敵にも当てられる。 主砲を発射しながら副砲全てを連射することも出来る。 連発可能。一発撃ってから次の光弾を撃つまでのタメは1ナノ秒以下。 射程約800m。一発一発が着弾点に直径30mの爆発を起こす威力。 ミサイル:背部に内蔵されているミサイル。一発だけ。 射程は広島から東京まで届くほど。ミサイルの速度はマッハ45。 東京を何もない焼け野原にするほどの大爆発を起こす威力。 【防御力】自分の副砲並みの砲撃を何十発浴びてもびくともしない。 自分と同等のパワーの相手と突進しあって100mほど後方に吹っ飛んでも戦闘続行可能。 【素早さ】飛行速度はアメリカのニューヨークから日本の広島県まで20分かからず飛行できるほど。 歩行速度は飛行速度の1/4。 反応速度は大きさ相応のカブトムシ並みは最低ある。 800m先から飛んでくる戦闘機20機を、自分の主砲の射程である500mまで進ませることなく 副砲で全て正確に撃墜できる。 【長所】圧倒的な火力。 【短所】反応速度。 【戦法】相手との距離が800m以下の場合は主砲&副砲。それで倒せないなら距離をとってミサイル。 相手との距離が800m以上~ミサイルの射程以下の場合は初手ミサイル。 相手との距離がミサイルの射程以上の場合はミサイルの射程まで近づいてミサイル発射。 65 名前: ◆9ZFkp38shA 投稿日:2006/11/03(金) 15 41 46 変化する人の考察が微妙だったのでもう一個やっとく。 メタルオオカブト考察。 ニューヨーク~広島間の直線距離は大体1万1250km。(正距方位図法の地図より) これを20分だから飛行速度は時速3万3750km(秒速9.375km、約マッハ27.5) 歩行速度はその四分の一の秒速2.344kmでマッハ6.8くらい。 ミサイルの射程である広島~東京間の直線距離は県庁都庁の所在地同士で約660km。 東京の面積はwikipediaより2,187.05km2だそうだが細長い。 地図で測ったら長いところは90kmくらいあるのでミサイルの攻撃範囲は半径45kmで。沖ノ鳥島とかは無視。 短所に反応速度とあるが約マッハ2の戦闘機20機を300m進ませるまでに落とせるのでかなり高い。 ダークキリサキ以上には速すぎて勝てない。 大神美月とシモンの方が反応は上か?その下は普通に速さで勝てる。 この二人格闘だけだから勝てるかもしれんが攻撃力あるし負けだろうな。 シモン・ベルモンド >大神美月 >メタルオオカブト>リーズ 409 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/12(月) 18 57 53 あ、メタルオオカブトはサイボーグ 410 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/12(月) 19 00 42 機械だろ? 412 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/12(月) 19 20 21 410 いや改造された虫
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◆メタルライダー ←戻る (Lv60+機界操士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +7 +6 +5 +5 +9 +6 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - - +15% - +20% - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 相乗的相互関係 強化 『相互関係』専用強化アビリティ / 『相互関係』のAC+1 互いの上昇合計値の20%分、さらに互いの行動力が上昇する 2 0 CLv1 『相互関係』修得 - - - - - - - - - - - - 破壊指令 強化 『スクランブル』専用強化アビリティ / 『スクランブル』のAC+1 発動直後の召喚ユニットの与ダメージを15%上昇させる 2 0 CLv1 『スクランブル』修得 - - - - - - - - - - - - 秘密兵器 一般 召喚ユニット配置時、行動不能状態で配置される 次ターン開始時に解除、攻撃+防御+魔攻+魔防力をターン数*3%分上昇させる 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 鋼鉄の咆吼 一般 召喚ユニットの攻撃後、20%で敵前衛にスタンを追加する 自身の鉄属性攻撃値で異常効果上昇 / 自身とユニットの待機ゲージ+50 3 3 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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メタルサボテン ロール:アタッカー【ATK】 おもな生息地:死にゆく世界-AF700年- モンスタータイプ:野生モンスター? サボテンダー 成長タイプ 成長良 限界Lv 45 特性 魔法特化 臆病 必殺技 当て逃げ 初期ステータス ATB Lv 3 グレード ★★★★☆ HP 963~1065 物攻 141~145 魔攻 61~63 習得アビリティ(★=赤鍵アビリティ=継承不可) 修得Lv アビリティ 修得Lv 特性アビリティ 初期 たたかう 初期 ピンチにフェイス 初期 ルイン 10 遅延耐性+10% 初期 スマッシュアッパー 17 遅延耐性+44% 7 非情の牙 30 遅延耐性+66% 13 マインドピアス 45 オートフェイス 23 デシェル追撃 25 シェル対抗 38 チェーンスターター 40 ブレイクバースト 43 ルインガ 育成データ 極振り参考データ 使用アイテム HP 物攻 魔攻 備考 フル万能 8016 728 753 初期ステータスHP:970物攻:142魔攻:61 フル生命 10284 499 498 フルちから 5705 885 498 フル魔法 5705 499 944 極振り中に万能アイテム使用可能箇所 ちから・魔法ともになし。 コメント 名前