約 893,928 件
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2980.html
ナイトメアメタル / NIGHTMARE METAL 【ナイトメアメタル】 神の影より生れし邪悪なる者…暗黒を司る旋律とともに黄泉を渡らん ナイトメアメタル / NIGHTMARE METAL ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはエンプレス(17-1P)。 個人解禁イベント「わいわいポップン動物園」で登場したイベント隠し曲(追加配信曲)。 背徳と邪悪のエピタフ / 96 vs Vivian BPM 80→190 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 14 26→【エクラル途中】31 41 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 エピタフとは死者の生前の功績を讃えて墓石に刻まれる文章で、古来より詩の形式を取っている、いわゆる墓碑銘のこと。シェイクスピアの墓碑銘が有名だろう。主にクイズマジックアカデミーやフロンティアゲートの音楽担当をしているVivianこと西木康智が、96とのコラボレーションによりポップンに初登場。96の手掛けたメロディラインとコードをオーケストラに乗せるという形で、主にナヤ~ンがポップンで手掛けていたシンフォニックメタルな雰囲気の曲に仕上がっており、RPGのボスを思わせるような曲名からしてダークな雰囲気が漂う。 BPMは最初だけ遅い。ハイパーは同時押し・乱打・連打・片手処理などの様々な傾向が現れる。前半は右手でのトリルがこぼしやすい。ギターソロ地帯の後半は一転してくの字高速階段が難所となる。EXは最初の低速が見切りづらい左右振りの同時押しでBPMが上がった直後はハイパーJロックEXを髣髴させる緑トリルが。中盤の同時押し地帯はゲージを稼げるが、問題は終盤の長い螺旋階段地帯。おまけが混じっているために階段に集中しづらいため、呪われる恐れも。その後の乱打+αの配置も一見認識しづらい。N譜面は新Lv26でありながらBPMが上がった後の1-3-5のスライド階段の繰り返しや、3+7・5の変則8分リズムといった配置が出てくるため、レベル表記からして規格外の難しさ。新Lv30~31がある程度手が付けられるようになってからの方が無難。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 他のBEMANIシリーズへの収録 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) ジャケット #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 コナステ版において、2022/12/21に販売開始となった「pop n music セレクション 楽曲パック vol.1」に収録されている曲として登場。 Vivianがポップンに初登場した曲。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 2013/12/25の追加分として登場。 CS版 関連リンク 96#? Vivian#? 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2745.html
このページではモンスターの「メタルハンター」について解説します。 同名のスキルは【VSメタル】【メタルハンター(スキル)】を、職業は【メタルハンター(職業)】をご覧ください。 概要 Ⅱ、Ⅴ、Ⅷ、Ⅸ、Ⅶ(3DS版)などに登場する、【キラーマシン】の下位種にあたるモンスター。 基本的にストーリー中盤に登場し、見た目通り攻撃力・守備力に優れる。 当初の設定では名前の意味通り「金属製の狩人」だったのだが、最近の作品では「メタルを狩る魔物」という意味合いが増している。 しかしその割には魔神斬りもメタル斬りも使わないし、Ⅴ以降は痛恨の一撃も出さないし2回攻撃もしない。そんな能力でメタル系を狩ることなど無理だろう。明らかに自分の力量を見誤っている。 しかしⅨではメタル絡みのクエストのおかげで存在感バツグンになっている。 キラーマシンより高温の環境下に強いのは狩人だから・・・ではなく海底の洞窟や死の火山に生息してるあたり、初期からの設定だったりする。 なお色が二種類あり、基本は銀で作品によっては接合部分などに青が入っている。 内訳は、 銀+青 FC版Ⅱ、SFC版Ⅴ、PS2版トルネコ3 ほぼ銀一色 SFC版Ⅱ、PS2版Ⅴ、3DS版Ⅶ、トルネコ2、GBA版トルネコ3、DQMJ となっている。リメイクされると色落ちするパターンが多いようだ。 青が入っているほうがアクセントがついてカッコよく見えると思うのだが。 本編DQⅡ DQⅤ DQⅦ(3DS版) DQⅧ DQⅨ 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス モンスターズDQMJ DQMJ2 DQMJ2P DQMBⅡL その他 本編 DQⅡ 【海底の洞窟】最深部と【ロンダルキアへの洞窟】最初のフロアに出現。 この時のみキラーマシーンと違って右手に剣を持っていない。 攻撃力は低いが、2回攻撃をしてくることが多く、痛恨の一撃を出すこともある。 機械なのでラリホーに完全耐性を持っているように見えるが、実際には強耐性で効かないことはない。 同じ時期や場所に出現する【キラータイガー】には完全耐性があるのに、これはどうしたことか。 守備力もキラータイガーよりちょっと高いぐらいなので、上位種ほど厄介ではない。 ラリホー以外の呪文はおおかた通るものの、海底の洞窟には地獄の不思議な踊りトリオがいるため、 コイツ程度にルカナンやマヌーサを使う余裕はない。まあ打撃で倒せる。 落とすのははがねのつるぎ。なぜそれを装備しないのだろうか。 DQⅤ 上位種のキラーマシンとともに再登場。右手に剣を持つようになった。 サラボナ周辺や【死の火山】、なぜか【チゾットへの山道】にも時折出現する。 2回攻撃はしなくなったが、初登場のサラボナ周辺ではステータスが高く結構強敵。 しかし、金属で出来ているのに何故かバギ系やザキ系、ラリホーが有効。更に、おたけびやなめまわしといった休み系や、メダパニも確実に効く。 機械のモンスターにしては理解しがたい耐性を持つ。 なので、これらを駆使すれば、ほぼダメージを喰らう事無く楽に倒せる。 なお、かしこさのたねを1/16と結構な高確率で落とすので、興味があれば狩ってみるといい。 特に同時期で仲間になる【ジュエル】は賢さが全く成長しないので、戦力にするにはドーピング必須である。 また、メタル分が加味されたのか、経験値が140と周辺の敵(100前後)に比べて高い。 ちなみにこの系統は通常攻撃でボウガン、強化攻撃で剣を使う(リメイク版)。 DQⅦ(3DS版) トクベツな石版「メタリックフェスティバル」に登場する。 ⅧやⅨの設定を逆輸入したのか、ようやく【メタル斬り】を使うようになった。 しかし能力的には特に見るべき所は無く、この程度の攻撃力でプラチナキング職の高い防御が貫けるわけもなく終わっている。 だが、Ⅴに倣ったのかかなりの確率でかしこさのたねをドロップする。 しかも、【キラースコップ】と同様にトクベツなモンスターである故、こいつのみの石版を自作することが可能。 Ⅶにおけるかしこさは死にステである為、無理して集める価値があるかは微妙なところだが、カンストを目指すのであれば非常にありがたい存在になっている。 DQⅧ 【トロデーン城】にのみ出現。 2回攻撃はしないが、集団で登場し、弓矢を射ったり、激しく斬りつけてくる強化攻撃を頻繁にしてくる。 また、呪文耐性がかなり高くなり、ヒャド・吹雪系やルカニ系を除く全ての補助呪文が効かない。 そうでなくとも、攻撃力や守備力は出現時期としてはかなり高い。 全体攻撃を使う【いばらドラゴン】や【じごくのよろい】の影に隠れてはいるが、これも普通に強い。 スクルトやルカナンで対抗するか、イオ系、デイン系の呪文で対処しよう。 図鑑には「コイツが出現する場所にはもしかすると奴の姿も・・・?」などと書かれており、事実、トロデーン城には【はぐれメタル】が出現する(確率は低いが)。 この辺りでメタルハンターの「メタル」の意味合いが変化しているのがわかる。 落とすのはクロスボウかはがねのつるぎだが、それって持っている武器では? DQⅨ 【サンマロウ北の洞窟】などに生息しており、ここには【メタルブラザーズ】も登場する。 今までの作品と同様、武器を激しく振り回したり、弓矢を撃ってきたりする。 モンスターリストの紹介文には、メタル系モンスターを狩るからくりハンターとの説明がある。 どうやら、メタル狩りの設定は完全に定着したようである。 獲物を横取りされることが我慢ならないらしく、主人公達を見つけると襲いかかってくる。 雷属性に弱いので、イオ系の呪文が有効。即死や眠りは無効だが混乱は効く。 落とすのはてっこうせきかクロスボウ。だからそれは持っている武(ry そんな彼らもオフの日は穏やかなようで、追加クエストでは主人公達に友好的な彼らの姿が見られる。 【なぞの町内会費】では町内会費を徴収しに来たり、【めたる狩りの季節デス】ではウォルロ村東の高台でメタル狩り大会を開催したりしている。 その姿は、まさに何処にでもいる近所の人であった。こんな隣人も良いかも知れない。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2 なんと下剋上を果たし、キラーマシンの上位種に。 【試練の館】のラストゾーンにのみ出現し、強力な2回攻撃をしてくる。 一発あたりの攻撃力は他のモンスターに負けているが、2回分なので実質的には最強レベル。 痛恨持ちの【デスストーカー】と並んで注意したいモンスターである。 幸いHPは低めで弱点もあるので、先手を取ればそれほど厄介ではない。 GBA版では何故か出現場所が大幅に削られ、試練の館の25-28階という僅か4フロアのみになっている。 召喚モンスターの【エビルポット】も削られたので、ゲーム中最もレアなモンスターになった。 このフロアには重要アイテムも無いので、一度も見ないまま制覇してしまうかもしれない。 試練の館ではモンスターも未識別になるので、仮に見つけてもわからない可能性すらある。 トルネコ3 出現は【不思議の宝物庫】のみだが、なんと全モンスター中唯一の3回連続攻撃を身につけた。 相手にすると非常に厄介だが、仲間にしてもその3回攻撃は健在なので、ドーピングすれば非常に強い。 メルター(仲間にしたときのデフォルトネーム)の愛称で呼ばれることが多い。 少年ヤンガス 下剋上し返され、再びキラーマシンの下位種にされてしまう。 3回攻撃もキラーマシンに取り上げられ、2回攻撃にされてしまった。あんまりだ。 そのキラーマシンは配合限定で、こいつとパンドラボックスを混ぜる必要がある。 パンドラボックスも配合限定だし、その時点で十分強いが、メタルハンターは普通のモンスター……。 モンスターズ DQMJ レガリス島の南部分で橋や階段を塞いでいたり、周囲を巡回している。 視界に入ってもなぜか追いかけてくることはなく、本来の動きをし続ける。 上位種のキラーマシンもいるが、あっちはランクSなのにこいつはC。 AI2回攻撃もキラーマシンにはあるのにメタルハンターにはない。 DQMJ2 相変わらずCランクの物質系で、Sサイズ。 特性は前作同様のメタルハンターにスキルもVSメタルのほか、 本作でAI1~2回行動が追加されたが、代わりに全能力の限界値が50~70ほど下がった。 またマヒが効くようになったのと、イオ系に弱くなった点も留意しておこう。 相変わらずメタルドラゴンやキラーマシンの素材になるので、 早い段階から配合で作るか、捕まえるかしておくと良い。 敵としては昼間に遺跡エリアを徘徊しているほか、メタルエリアでメタル系モンスターと一緒に登場する。 細かいことだが、遺跡エリアのメタルハンターは主人公を見つけると追いかけてくるようになった。 今回は【メタルチケット】や【ちいさなパーツ】を持っていることがあるので、コイツ自身も狩りの対象になる。 ただし、敵のメタルハンターもAI1~2回行動で、遺跡のモンスターの中ではかなり手強い部類なので注意。 DQMJ2P 特性に「ときどきバイキルト」が追加され、最強化させると「たいでんたいしつ」を習得する。 しかし、何故か遺跡やメタルエリアに出現しなくなり、 さらにこれまた何故か配合でも作れなくなったので一気にレア化してしまった。 どうしてこうなった…。 ただ、ランクは変わらないのでオリジナル版と通信して連れてくることは可能で、 最強マスター決定戦の参加賞としても貰えることがある。 DQMBⅡL 第二章「怒れる大地」から登場したモンスター。 ステータスはHP:682 ちから:91 かしこさ:44 みのまもり:107 すばやさ:65。 技は「CODE 017」と「CODE 041」。 前者はメタル系のスライムに特効がある攻撃。【メタルキングの剣】とは違い、マシン系モンスターに特効効果は無い。しかし、元々の威力が低く、メタル系もかなりのみのまもりがあるので、若干ダメージが増える程度しか見込めない。 後者は相手に矢を放ち、爆発させて攻撃する。会心の一撃も出やすいので、基本的にこっちをメインに戦う事になるだろう。 なお、技はどちらも単体攻撃なので、SPカードの【ステテコダンス】や【魔神のかなづち】とは相性が良い。 また、戦士と組む事で、CODE 017が「CODE 029」になり、光の斬撃を飛ばす全体攻撃となる。光属性が弱点の大魔王戦ではとても役に立つだろう。 能力も割と高めで、雷以外の全属性に耐性を持つためかなり使える。 【ナイトリッチ】や【デンタザウルス】と組めば防御面は完璧になるだろう。最強モンスターの一角といってもいい。 一応見た目を考えると【キラーマシン】と組むと何か起こりそうだが、実際には何も起こらない。無論、合体とかもしない。 その他 【モンスター物語】によると、Ⅱの世界で初登場の彼らは、元々はⅢの時代にゾーマによって対勇者の切り札として異界から召喚された存在だという。 しかし内部で新たな命令を伝えるための配線が足りず、稼働させることができないままゾーマは敗北。 逃げ延びた配下がロンダルキアの洞窟の地下部分に隠したものをハーゴンの軍団が発見した。 そして悪魔神官の研究の結果、内部構造も解析され、さらに配線の素材が【あまつゆのいと】と同一であることを発見することで、初めて兵器として稼働させることに成功した。 なお、そのボディには「fullautomatic. assaultmachine」(全自動戦闘兵器)というアルファベットが書かれており、これはハーゴン達が使う文字とも、ラダトームの象形文字とも違う異世界の言葉とされている。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/136.html
メタルギアシリーズ メインキャラクターソリッド・スネークその他 メタルギア FOXHOUND(MGS1)リボルバー・オセロット サンズオブリバティ(MGS2) コブラ部隊(MGS3) BB(ビューティー・ビースト)部隊(MGS4) METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS登場人物(MPO) メタルギア ライジング リベンジェンス雷電 デスペラード・エンフォースメント コメント コナミより発売のステルスゲーム。 大乱闘スマッシュブラザーズXにも任務?のためゲスト参戦しており、ポケモンとの共演を果たした。 メインキャラクター ソリッド・スネーク ドテッコツ ハガネール:てつへびポケモン→固体の蛇→ソリッド。余談だが、「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するタダカツとの声優繋がり 技:あなをほる(ダンボール)/すてみタックル(犬ぞり) ディアルガ:こちらも、「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するタダカツとの声優繋がり ゲッコウガ:忍装束(スニーキングスーツ)を装着。ベロマフラーはバンダナに見立てよう。 技:かげうちorだましうち(死角から急襲)/みずしゅりけん(ソーコムピストル)/えんまく(スモークグレネード)/うちおとす(スティンガーミサイル) NN ソリッド 性格:れいせいorしんちょうorまじめ 持ち物:ハチマキ系統(バンダナ)or回復系アイテム(レーション)orプロテクター(ボディアーマー)or毒消し(解毒薬) 個性:打たれ強い(拷問や敵の攻撃などに)or物音に敏感(潜入任務に於いて最も重要な要素の一つ)or考え事が多い 備考: その他 ギャラドス リキッド・スネーク 蛇っぽい水タイプ→液体の蛇→リキッド アーボック ネイキッド・スネーク 「初代」の「蛇」ということで。 エレキブル ヴォルギン みたまんま エルレイド(色違い) ライコフ 雷電と瓜二つなので キュウコン グレイ・フォックス そのまんまFOX、きつねのポケモンだから エルレイド 雷電 刀っぽいポケモン 見た目と名前ではサンダースでも ローブシン オールド・スネーク 『メタルギアソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』ではソリッド・スネークが老人化(進化)したので バニリッチ:ジョニー佐々木 パッチール:メリル・シルバーバーグ カクレオンorワルビアル:ドレビン 前者は商売人繋がり。特性へんげんじざい(手品の数々)推奨。後者はサングラスを掛けている姿から。 エイパムorヒコザルorリグレー:リトル・グレイ リグレーは猿では無いがリトル・グレイ(宇宙人)が名前の由来なので メタルギア メタグロスorディアルガ メタルギアREX ポリゴンZ 量産型メタルギアRAY ポリゴン2 シャゴホッド ダンバル メタルギアMk-Ⅱ エアームドorパルキア 海兵隊メタルギアRAY ジバコイル サイファー マルマイン グレネード、チャフグレネード、スタングレネード マタドガス スモークグレネード ドサイドン メタルギアコドク メタング メタルギア月光 機械系のポケモンじゃなければトゲキッスあたりが似ているのだろうか ↑ドサイドンでacidのメタルギア、コイル系統でサイファーとガンサイファーはどうだろう? あと見た目重視ならRAYはエアームドでもいい気がする。尻尾があるのは海兵隊のRAYだけだが。 歴代最強のメタルギアガンダーは何だろう、見た目重視だと機械じゃなくなる ルギアもRAYっぽいよな ↑↑REXだけにドラゴンタイプ付きのディアルガなんてどうだろう あとエンペルトをRAYにするのは?手の見た目と水陸両用=水タイプで機械=鋼 それと水圧カッター=ハイドロポンプが出来る ↑REXをディアルガにするならRAYはパルキアが適任だと思う。 鋼タイプは無いけど機械的なフォルムでRAYに瓜二つの見た目だし ハイドロポンプもできるし尻尾もある。個人的にはいいと思うんだが… FOXHOUND(MGS1) リボルバー・オセロット ペルシアン 性格:いじっぱり 努力値:攻撃特攻252 持ち物: 特性:テクニシャン 技:わるだくみ(そのまんま)いばる(これもそのまんま)ちょうはつ(これもry)いちゃもん(ry) スピードスター(SAAの兆弾)なきごえ(部下を呼ぶ時のアレ)おしおきor10まんボルト(拷問)ものまね(リキッドのドッペルゲンガー) メタモン デコイ・オクトパス ハッサム サイボーグ忍者 フーディン サイコ・マンティス サンダース♀ スナイパー・ウルフ ドンカラス バルカン・レイヴン メタグロス メタルギアREX(リキッド・スネーク) サンズオブリバティ(MGS2) ベロベルト:ファットマン ビーダル♀:フォーチュン(影分身・チャージビーム必須) マニューラ:ヴァンプ ハッサム♀:忍者(オルガ) ペルシアン:オセロット ハブネークorカイリキー:ソリダス・スネーク 前者はビッグ・ボスの完全なクローン=アーボックと同じ毒タイプの蛇+二刀流の使い手と言う点から。後者は腕四本とかパワードスーツから。ビルドアップ推奨。 ダーテング:天狗兵 トゲキッスorメガヤンマ:ハリアーⅡ ポリゴンZ:メタルギアRAY コブラ部隊(MGS3) ビークイン:ザ・ペイン こうげき+ぼうぎょしれいはもちろん、どくどくでじわじわ「痛み」を与えたいところ。 グライオン:ザ・フィアー アリアドスにしようと思ったけど、ステルス迷彩(砂隠れ)+ギロチンで「恐怖」を与えることができるのでグライオン採用。空中飛びまわれそうだし。きのみorたべのこしを持たせれば「腹が・・・減った」→「うまそうだな!」を再現。 モジャンボorダーテングorマスキッパorナッシー:ジ・エンド 森に溶け込み、ライフルスコープ(フォーカスレンズ)で狙いを定め、蛇に麻酔弾(ねむりごな)を撃ち込み「終焉」へと導け!ダーテングとナッシーはこうごうせいやだいばくはつが両方覚えられる。 ブーバーンorコータス:ザ・フューリー かえんほうしゃ器を装備。ロケット燃料(こだわりスカーフorネタならマグマブースター)でスピードアップし、3,2,1,イグニッションファイヤー! ……挑発で一応「憤怒」させられる。後者は頭の部分的。 ヨノワール:ザ・ソロー 雨乞いしてボスに交代→「彼が泣いている?」。思念波みたいの撃ってくるから、サイコキネシスあるといいかも。 ガルーラorハハコモリ:ザ・ボス 特殊部隊の「母」。前者は物理攻撃されたらCQCでカウンター(後者はしっぺがえし)。バンダナ(こだわりハチマキ)があるとなおよし? スネークと一対一で戦うからチームワークは得意じゃないのさ。 BB(ビューティー・ビースト)部隊(MGS4) オクタン:ラフィング・オクトパス 技:オクタンほう/からみつく/タネマシンガン ドンカラス:レイジング・レイブン 技:ねっぷう/かげぶんしん(ダミー)/そらをとぶ グラエナ:クライング・ウルフ 技:とっしん/はかいこうせん(レールガン) ハッサム:スクリーミング・マンティス 技:まもる(どんな攻撃も受け付けない) 当然全員♀にすること。 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS登場人物(MPO) ルカリオ:ロイ・キャンベル 持ち物は矯正ギプス この作品ではトラック運転しかしていない為技はなし ドーブル:ジーン 技:連続攻撃系(ナイフ攻撃)滅びの歌(演説) サイコキネシス(ESP) ギガインパクト(突進攻撃 使用後に動けなくなるのがミソ) 遺伝子繋がりでミュウ(滅び以外再現可能) 若本的な意味でハガネールでもよし ブーバーン:カニンガム レーザーっぽい技があればいいのだが無い為火炎放射で妥協 ユキノオー:パイソン 技:白い霧(液体窒素)氷の礫(液体窒素グレネード)タネマシンガン(アサルトライフル) 特性や白い霧で液体窒素充満の部屋を再現 ストライク:ヌル 技:辻斬り/切り裂く(ナイフ攻撃)守る(攻撃を受けない為) ここでは伏せるが後々のこともあるのでハッサムでもOK サーナイト:エルザorウルスラ 技:サイコキネシス(ESP) メタルギア ライジング リベンジェンス 雷電 サンダース:見た目と名前から。 技:こうそくいどう(ニンジャラン) でんじは(電磁グレネード) まもる(シノギ) レントラー:サムエル敗北後の黒いボディならこちら。図鑑説明的にもピッタリ(オーグメントモード) 技:ばかぢから ワイルドボルト アイアンテール どろぼう(斬奪) デスペラード・エンフォースメント カイロス:サンダウナー 巨漢のハサミ使い繋がりで。カウンター(爆発反応装甲)は覚えそうで覚えない。 技:ハサミギロチン シザークロス つるぎのまい まもる(シールド展開) インファイト(シールド展開→突進) ハハコモリ:ミストラル ボディライン繋がり。 技:リーフブレード/シザークロス/きりさく(ポールアーム「エトランゼ」) みがわり(仔月光) ロトム:モンスーン 磁力(でんき)で分離(ゴースト)するので。 技:シャドーボール(左手の法則だ!) みがわり/かげぶんしん(分離) エルレイド:サムエル・ホドリゲス(ジェットストリーム・サム) 白い剣士繋がりで。ただし刀は赤色ではない。 技:インファイト(溜め居合い斬り) れんぞくぎり サイコカッター つばめがえし ちょうはつ いちゃもん(無視は困るな) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ラフィング・オクトパスはオトスパスでも合いそうです。 -- (ユリス) 2021-06-26 17 58 07 ソリッド・スネークはゴローニャ(アローラのすがた)でも合いそうです。 -- (名無しさん) 2021-06-24 22 04 20 ヨマワル:スカルフェイス -- (モウ・タクサン) 2020-11-14 23 19 29 草案 ダイアモンド・ドッグス(MG5) ギギギアル:〝ヒューイ"エメリッヒ チラチーノ:クワイエット マスキッパ:コードトーカー/ナバホの老人 ガーディorヨーテリーorワンパチ:ダイアモンド・ドッグ グラウンド・ゼロズの登場人物(MG5) インテレオン:〝パス・オルテガ・アンドラーデ"/パシフィカ・オーシャン チコリータ:〝チコ"リカルド・バレンシア・リブレ 名前ネタ アンノーンW ヤドラン(ガラルのすがた):目と指 ファントムペインの登場人物(MG5) フラエッテ:ストレンジラブ バチュル:〝ホワイトマンバ"/イーライ カラマネロ:第三の子供 相手を操る技がないのが惜しい メタルギアライジングリヴェンジェンス マヴェリック・セキュリティ・コンサルティング シュバルゴ:ボリス・ヴァチェスラヴォヴィチ・ポポフ プラスル マイナン:ジェミニ マッスグマ(ガラルのすがた)orルガルガン(まよなかのすがた):コートニー・コリンズ 前者は個性たべることがすき推奨。後者は使い手のライチとの声優繋がり エレザード:ケヴィン・ワシントン 使い手のシトロン同様運動音痴なので カクレオン:ヴィルヘルム・フォークト オーベム:LQ-84i「ウルフ」 デスペラード・エンフォースメント マッシブーン:スティーブン・アームストロング -- (ユリス) 2020-11-14 22 54 21 スネークは見た目からウーラオスも似合う。 -- (名無しさん) 2020-10-21 17 32 19 草案 メタルギアサヴァイヴ 登場人物 ニャヒート:キャプテン ロトム:ヴァージルAT-9 クリーチャー ワンリキー:ワンダラー ボスクリーチャー ダストダス:“塵の王” ガチゴラス:喰らうもの カラマネロ:凍てつくもの イカのような姿をしているが、氷技が覚えられない。 -- (ユリス) 2020-03-22 12 40 38 ジュナイパー→ジ・エンド又はスナイパーウルフ 前者は森の暗殺者のイメージ、光合成も使える。モチーフ動物が鸚鵡ではなくフクロウなのが残念 後者はスナイパーの名を持つので、性別はメスにして、残りの手持ちはルガルガンで埋める事 レントラー→オセロット 山猫ポケモン。技は辻斬り(ナイフ攻撃)や馬鹿力(CQCや挌闘技)を採用、残りの手持ちはルクシオで埋める ジャローダ→スネーク達(誰でもいい) 色違いのジャローダ→ザ・ボス コブラ部隊(蛇)の母、ひと睨みで敵を硬直させたりする威厳のあるポケモンなので似合うかと、性別はメスで エヴァ→ミミロップ、レパルダス 前者は女性らしさ、キックやパンチなどの技も使える。後者は隠密行動を行うスパイのイメージ、技はメロメロや誘惑などを搭載、特性は悪戯心で 雷電→ゲッコウガ スマブラには刀技があるが、本編に刀技がないのが残念 -- (名無しさん) 2019-08-21 18 32 20 草案 X.O.F(MGS5) ウツロイド:“スカルズ”パラサイトユニット -- (ユリス) 2019-03-01 22 06 17 草案 その他 バニリッチ:ジョニー佐々木 パッチール:メリル・シルバーバーグ ロイ・キャンベルと同じタマゴグループで 色違いチョロネコ:サニー バシャーモとダブルバトル推奨 フラージェス:ナオミ・ハンター キリキザン:ドレビン エイパム:リトル・グレイ ママンボウ:ビッグママ バクーダ ビッグシェル占領事件関係者(MGS2) ミュウツー:リチャード・エイムズ 大乱闘スマッシュブラザーズDXでのセリフ「愚かな」から ランクルス:エマ・エメリッヒ=ダンジガー NNはE.Eで ゴルルコビッチ私兵部隊(MGS2) レパルダス:セルゲイ・ゴルルコビッチ チョロネコ:オルガ・ゴルルコビッチ FOX(MGS3) シェイミ:EVA 個性たべることがすき推奨。おんがえし必須 ドラピオン:ゼロ少佐 やつあたり(無線会話中の紅茶が無い事やスコーンを勝手に食べられた事への怒り)必須 タブンネ:パラメディック 状態異常を治療する技必須 バクーダ:シギント マツブサとの声繋がり 国境なき軍隊(MPW) トゲキッス:カズヒラ・ミラー ビクティニ:パス・オルテガ・アンドラーテ 声繋がり サンディニスタ民族解放戦線(MPW) ゾロアークorゴチルゼル:アマンダ・バレンシアノ・リブレ 声繋がり チコリータ:チコ X.O.F(MGS5) ガラガラ:スカルフェイス -- (ユリス) 2015-07-29 14 47 29 MGRRの雷電にゲッコウガ サムにエルレイドなんてどうかな お互いに弱点を付き合う関係になってライバルっぽいし サンダウナーをギルガルドにしてキングシールド搭載すれば保身は完璧 モンスーンは磁力関係でレアコイルなんてどう? -- (名無しさん) 2013-11-02 21 15 09
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/4003.html
今日 - 合計 - メタルブラックの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時21分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3198.html
ブラッドメタル / BLOOD METAL 【ブラッドメタル】 九つの血が終結するとき、鎖から解放された破壊の音色 ブラッドメタル / BLOOD METAL ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク 熱闘!BEMANIスタジアムで登場したdj TAKAとDJ TOTTO#?のコラボ曲。 ポップンではポップンミュージック Sunny Parkのイベント隠し曲(追加配信曲)として登場しており、担当キャラクターはMZD(SPその2-1P)。 ジャケットデザインはB.mothが担当している。 曲名の読みは「ナイン」。 IX / dj TAKA VS DJ TOTTO feat.藍 BPM 198 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 14 32 43→【Uni】44 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 9 9 9 BEMANIスタジアム初出曲では最後に登場した、「ベストナイン決定戦」で優勝すると獲得するdj TAKAとDJ TOTTOのコラボ曲。15年以上も関わっているベテランと、デビューして1年が経過した期待の新星BEMANIアーティストという組み合わせで、ボス曲を手掛けているという共通点でこのコラボが実現したといってもいい。今回の企画のモチーフが野球なので、スタジアム初出曲がこれを含めて9曲で9番目に出現(Engraved Markを除く)、9人(=ナイン、この曲の曲名の読みでもある)で構成される野球のテーマと合致している。GITADORA版では前回のBEMANI学園のボス曲だったElemental Creationと同じく、フィーチャリングという形でgood-coolによるギター演奏が入るため、文字通りのメタルが展開される。また曲中でのデスボイスを務める藍はヴィジュアルバンド「DEATHGAZE」のヴォーカルである。 ハイパーはボス曲らしく高難易度で、前半は「<>」押しや縦連打メインの左右別フレーズと、赤を軸とした縦連打+同時押しで混乱しないように。後半は高速BPMでの16分の乱打・スライド階段が多いので地力勝負といったところ。ゲージの伸びづらさからミスの積み重ねで影響が大きく出やすい。EXは様々な傾向の高速階段やスケールアウトEXのラストのような隣接同時押し地帯が出てくる、総合力重視の譜面。終盤の高速二重階段が一番ゲージを削られやすく、癖が付きやすい分挑戦する場合は注意。さまざまな譜面傾向が出てくるため苦手要素があると厳しいのがいかにもLv49らしい一面がある。ノート数が1500近くなのでゲージが極端に伸びづらいというわけではない。ちなみにN譜面は8分中心で様々な譜面傾向が見られる総合譜面で、ハイライトが野球に関連して全ての譜面で9箇所というこだわりが。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 他のBEMANIシリーズへの収録 ※解禁すると以下の8機種でもプレイ可能となる。 ジャケット beatmaniaIIDX SPADAで同時登場。セグメント表示では「NINE」となっている。 全譜面でチャージノートが中盤あたりで絡んでくるが、クリアへの影響は少なめ。 SP ANOTHERは2000ノーツ超えで鍵盤をまたぐ配置も見られるが、それ以上に数回来る16分の高速スクラッチ+α(交互など)の配置が強烈。特にラストのトリル+16分スクラッチは殺しにもなる。ランダムの使用が望まれるほどの、正規譜面の押しづらさは相当なもの。 Dance Dance Revolution DDR2013で同時登場。前回と同じくボス曲の位置づけであるためか、BPM変化の範囲は元の半分の99から倍の396と広い。 EXPERT譜面は当時の環境では、全EXPERT譜面の中でElemental Creationに次ぐ総ステップ数(753)。 2014/02/26のアップデートからCHALLENGE譜面が追加され、この機種におけるBEMANIスタジアムで登場した楽曲を全てプレイ済みの状態(=NEWのマークが無くなっている)の場合、EXTRA STAGEに限りCHALLENGE譜面がプレイ可能になる。SP・DP別に条件を満たす必要があった。 同時にこのアップデートで、曲名のソートが「I」から数字(NUMBER)扱いに変更された。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) GITADORAで同時登場。この機種用のアレンジがされており、「IX -GITADOROCK ver.-」という表記で、ジャンル名通りメタルの要素が強くなっている。前回に引き続き、ギター演奏はgood-coolが関わっている。 jubeat saucerで同時登場。 BASICは単押しの方向や同時押しの形がLv5としてはかなり厳しい配置。大幅なレベル基準改定が行われたclanでは、どういうわけかLv4に下がっており問題児と化している。 REFLEC BEAT colleteのAll Seasonsバージョンで同時登場。 HARD譜面はElemental Creation、Zirkfiedの同難度譜面とノート数が同じ。つまり当時最多タイの942もある。 SOUND VOLTEX IIで同時登場しており、POLICY BREAKのようにアレンジが加えられずに収録されている。 EXHは総チェイン数が2200を超えているので辛ゲージ。旧基準のLv15の中では難関クラスに位置し、16分の鍵盤処理やロング絡みなど、Lv15の譜面を幅広くこなせる地力がないと厳しい。特に後半の片手処理が絡むアナログデバイス地帯は操作が複雑で、大きく外れるとクリア失敗に影響しやすい。 VIVID WAVEでは2020/09/17から、VIVID譜面がBLASTER GATEで獲得できるエフェクトとして登場した。 ミライダガッキ Ver.2で同時登場。 ノスタルジア Op.3で2021/05/27から再度開催となった期間限定イベント「熱闘!BEMANIスタジアム」で獲得できる曲として、Realも含めて登場。 コナステ版も2021/06のマンスリーボーナス曲として登場した。同月末までにこのコナステを起動してプレイすれば獲得する。 熱闘!BEMANIスタジアムで登場した楽曲は他機種からの移植曲を含めて、ポップンではスタジアムロゴ+ジャケットという形式になっている。ジャケットの担当はB.mothが行っている。 ヴィジュアルバンド「DEATHGAZE」のヴォーカル・藍を起用している。 「IX」=「9」という意味もあってか、機種によって50音順のソート他であいまいな1曲。ポップンではゲーム機上では「ナ」扱いなのに、eAMUSEMENTのプレイデータでは当初のDDRと同じく「I」から始まる曲名として扱われているという違いがある。2014/03下旬頃にアップデートでゲーム機と同様の「ナ」扱いに直された。製作スタッフ同士での連携が上手く取れていない例かもしれない。 ポップンミュージック Livelyの公式サイトに掲載されている楽曲リストでは、曲の並び順から「I」扱いにされている。 IIDX ポップン DDR GFDM jubeat REFLEC SDVX ミライ 数字扱い ナ扱い 数字扱い(※) ナ扱い ナ扱い ナ扱い ナ扱い ナ扱い (※)2014/02/24のアップデートで変更されるまでは「I」扱い ポップンでは当初アーティスト名の表記で「feat.藍」が抜けていたが、2014/02/25のアップデートで修正された。同時にこの楽曲担当キャラクターであるMZDが登場前から何故か使えていたが、上記アップデートにより解禁が必須となった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 熱闘!BEMANIスタジアムの開催に伴い2014/02/06から登場した曲。熱闘!BEMANIスタジアムで初登場した楽曲8曲が解禁できる、8大会を全て優勝すれば「史上最強の大会」で解禁可能となる。 CS版 関連リンク dj TAKA DJ TOTTO#? good-cool 熱闘!BEMANIスタジアム 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/559.html
メタルキングのヤリ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 短剣 55 0 25 25 技名 属性 対象 威力 補足 雷光一閃突き 打撃・雷 敵単体 ★★★ 特技・会心★★★ しっぷう突き 打撃・風 敵単体 ★★★ 特技 武器変化の組み合わせ 武器A 武器B メタルキングの剣 きせきのつるぎ 補足 雷光一閃突きはミスになりやすいが会心がとてもでやすい。 しっぷう突きはターンの始めに行動できる。 また、メタル系やメカ系に大ダメージを与える。 普段はしっぷう突きで攻めていこう。会心にはならないが、 イエティのカウンターなどの技よりも先に発動する。 メタルキングの剣にあった、命中率の低さもほとんど気にならない。 一発逆転を狙うなら、もちろん、雷光一閃突きだ。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/553.html
今日 - 合計 - メタルスラッグの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時09分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/mgdb/pages/72.html
タイトル METAL GEAR AC!D よみがな めたるぎあ あしっど 発売日(日本) 2004/12/16 発売機種 PSP 前作 メタルギアゴーストバベル 次回作 メタルギアアシッド2 目次 目次 概要 関連商品 関係のありそうなページ 概要 野尻真太監督作品。 戦術シュミレーションとなったメタルギア。次作に比べると操作性に難有り 関連商品 攻略本 メタルギア・アシッド・公式ガイド・ザ・コンプリート (KONAMI OFFICIAL BOOKS) サウンドトラック → 関係のありそうなページ 取得中です。 上へ
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2822.html
今日 - 合計 - エレメンタルマスターの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時45分12秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/fantasysea3/pages/178.html
メタルパーク-改- 出現条件:冒険中に、道具「メタルの秘境地図」を使用 難易度 :? イベント広場で討伐Pと交換可能な「メタルの秘境地図」を使用すると行ける、メタル系のモンスターのみが出現するステージ。 基本はメタルパークと同じだが、メタルパークより貰える経験値が多い。 また、メタルの秘境地図は「メタルの招待状×紅魔郷の欠片」のれんきんでも入手可能である。 名前 コメント