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メタルマックスリターンズ 13-503~506・529~533 503 メタルマックス リターンズ sage 05/03/20 21 16 55 ID 3zcSzk8t それでは書きます。 ちなみに、メタルマックス1とリターンズは 入手する車種に違いはありますが、ストーリーはほとんど同じです。 まあ、リターンズは1のリメイクなので当然といえば当然ですが 504 メタルマックス リターンズ sage 05/03/20 21 21 20 ID 3zcSzk8t 過去に起こった「大破壊」と呼ばれる世界規模の災害。 それによって荒廃したこの世界でも、人々はたくましく生きています。 リオラドの町の修理屋の息子である主人公は モンスターハンターにあこがれていました。 ある日、その話を父ちゃんの前で切り出すと、 「人間地道に生きるべし」が信条の父ちゃんは烈火のごとく怒り 「世間の冷たい風に当たって、のぼせた頭を冷やしてきやがれ!」 主人公は勘当されてしまいました。 そんな主人公が町を歩いていると、 「町の南にある洞窟に戦車があるらしい」という噂を聞きました。 モンスターハンターを目指すなら、戦車の1つくらい持ってなきゃ話になりません。 主人公は南の洞窟へ行ってみることにしました。 洞窟には、戦車の噂を聞きつけた男たちがたくさんいました。 かの凄腕ハンター「赤い悪魔レッドウルフ」も 戦車を求めてこの洞窟に来ているらしいと聞いた主人公。 洞窟の奥へと足を速めます。 噂通り、洞窟の最深部には戦車が一台置かれていました。 周りに人影はありません。主人公が一番乗りです。 喜び勇んで戦車に駆け寄ろうとしたその時。 背中にバズーカ砲を背負った巨大な犬が襲ってきました。 …だめだ…やられるっ?! その時。後ろから迫るキャタピラの音。そして現れた真っ赤な戦車。 赤い戦車は、あっという間に怪物犬を蹴散らしてしまいました。 …すげぇ…これが戦車の威力か。 戦車から男が降りてきました。 「通りすがりについ助けちまったが、戦車まで譲ってやるわけにはいかねぇ。 おとなしく家に帰りな!」 今、目の前にいるのは、赤い悪魔レッドウルフその人です。 何も言えない主人公を横目に、戦車の物色を始めるウルフ。そして、 「ちっ!とんだポンコツだぜ!! …ん?この機銃は結構使えそうだな…こいつをもらっていくか。 あの戦車はお前の好きにしな! ツイてたな坊主!あばよ!!」 愛用の赤い戦車に乗ってウルフは去っていきました。 そして残された1台の戦車。 …今はまだ全然かなわないけど、いつかあの人みたいになってやる! 決意を新たにする主人公でありました。 505 メタルマックス リターンズ sage 05/03/20 21 27 24 ID 3zcSzk8t 洞窟で見つけた戦車に乗って旅に出た主人公は ポブレ・オブレという町で一人の少年と出会いました。 彼はこの町にすむ大金持ちの息子でしたが、 近くに住む元トレーダー(行商人)の話を何度も聞いているうちに 旅に出てみたいと思うようになりました。 そんな彼が、主人公の乗っている戦車を見るや、 「僕も連れて行ってくれ!」などと言い出します。 メカニックの腕に覚えがあるらしいので、連れて行くことにしました。 さて、どういうわけか、この世界の戦車は一人乗りです。 もう一台車があればいいのに、と思っていた主人公は、 「東にある工場に車があるらしい」と聞いたので早速行ってみる事にしました。 その車は、工場の社長の持ち物でした。 社長に掛け合うと、「それなら花に聞いてみよう」と花占いをはじめました。 …あげる、あげない、あげる、あげない、あげる。 「…花が決めたのなら仕方がない、大事に乗ってくれよ!」 ワイルドバギーを譲り受けました。 このあたり一帯は山と海に囲まれていて 他の土地へ行く道は、北にある橋しかありません。 しかし、その橋には昔から巨大なキャノン砲が設置されていて そこを通ろうとする者たちの行く手を遮っていました。 キャノン砲からの砲撃の嵐を強行突破、 そしてついにキャノン砲を破壊することに成功。 2人の旅はこうして続いていきます。 506 メタルマックス リターンズ sage 05/03/20 21 28 45 ID 3zcSzk8t 旅を続ける二人は、オードリーという町に立ち寄りました。 その町の酒場に入ってみると、いかにもワルそうな連中がたむろしていました。 そんな中に一人いた女ソルジャー。彼女だけ雰囲気が違います。 「あたしがあんたらの席を作ってやるよ、どうだい?」 その問いにうなずくと、彼女はそこらのワルに喧嘩を売り始めました。 当然のように囲まれる3人。 しかしそいつらはワルそうなだけで大して強くありませんでした。 そんな騒ぎを聞きつけてか、どこからともなくレッドウルフが現れ、 3人を酒場からつまみ出してしまいました。 「…あの野郎、ぶっとばしてやる!」 女ソルジャーは酒場に入っていきましたが、 ウルフにあっさりとぶっとばされてしまいました。 「よく吠えるイヌだ…でも吠える相手は選んだ方がいいぜ、かわいこちゃん。」 レッドウルフは去っていきました。 いつかあの野郎をぶっとばしてやる。 そんな理由でなぜか主人公たちの仲間に加わる彼女。 さて、例によって彼女が乗る車の問題があります。 そんな時、ロッコの町で聞いた噂 「マッド・マッスルって悪党が変な車に乗ってたよ」 変な、というのが気にかかるところではありますが、 マッド・マッスルと言えば賞金までかけられている悪党。 車欲しさと賞金欲しさで挑んでみることにしました。 かつて「無敵病院」と呼ばれた建物を根城にしているマッド・マッスル。 凄まじい強さではありましたが、かろうじてこれを倒すことに成功、 奴の車を奪うことが出来ました。 マッド・マッスルの愛車は、白く塗られた車体にに赤い十字のマーキングがされ、 屋根に赤い回転灯が取り付けられたバン。 すなわち、我々が俗に「救急車」と呼んでいる車です。 まあ、こんな車でも大砲や機銃を積んで装甲を貼れば 立派な「戦車」になってしまうのがこの世界なのです。 529 メタルマックス リターンズ sage 2005/03/21(月) 13 31 36 ID V4/gqXpQ フリーザの町から東にある渚の洞窟に戦車が埋まっているという話を聞いて、 早速探しに行ってみる主人公たち。 車は人数分あるからいいじゃないか、って? いやいや、もっと強い戦車を求めるのは当然でしょう。 洞窟の中で、ティーガー戦車が文字通り「埋まって」いたのを見つけました。 ちなみに、タイガーと呼ぶと戦車マニアに怒られるので注意してください。 廃ビルを倒壊させて橋の代わりにしたり、いろいろ無茶して先に進んだ3人は ユゲの町で「ワルゲリョ」というならず者の話を聞きました。 いかにも悪そうな名前です。 こいつを懲らしめてやると、その後ろには「ゴメス」という悪党がいることが判明しました。 ソルという町で、下水に化け物が出るという話がありました。 化け物を退治してくれたら装甲車をやる、という話を聞き、 化け物退治を買って出た3人は下水道に入ります。 下水は狭いので戦車で入るわけには行きません。生身での戦いです。 そこにいたのは、巨大なワニでした。 恐ろしく強いワニをなんとか退治し、装甲車を譲り受けました。 そういえば、以前の町で戦車を売っていた男がいたな… 以前に比べて金持ちになった今なら買えるかも知れないと、 その男の元へ向かいました。 その時、「ゴメス」と名乗る男が大金を持って現れ、 2台あるうちの1台を買っていきました。 …ん…ゴメス……? 主人公たちは、残ったもう一台の戦車エイブラムスを購入することは出来ましたが、 一気に貧乏に逆戻りしてしまいました。 ゴーストベース(幽霊基地)と呼ばれる建物。 かつては兵器の生産工場だったというこの建物には きっとすごい戦車があるに違いない! 探索すると、思ったとおりすごい戦車がありました。 ホワイトタイガー。 …え?「タイガー」と呼ぶなって? ゲーム中の表記がこうなってるんだから許してください。 530 メタルマックス リターンズ sage 2005/03/21(月) 13 34 33 ID V4/gqXpQ 数多くの戦車を所持するようになった主人公たちは その戦車たちを使って賞金首をばったばったとなぎ倒し、 いつしかハンターとして一目置かれるようになっていました。 そんなある日。 賞金首「ゴメス」のアジトへ向かうと、そこにはゴメスの部下が多数転がっていました。 どうやら先客がいたようです。 そして、そこで見た真っ赤な戦車。間違いなくレッドウルフです。 ウルフ「……ここまでだな。」 ゴメス「待て!その前にこいつを見ろ!」 ウルフ「…! まさか……ニーナ……?」 ゴメス「この女の命が惜しかったら、俺を逃がすと約束しろ。」 ウルフ「………どこへなりと消え失せろ!クズが!」 戦車を降りてニーナの元へ駆け寄ったウルフ。 …しかし、それはニーナではありませんでした。 女「ハハハハハ、レッドウルフとあろうものがこんな手に引っかかるとはね!」 ゴメス「死ね!ウルフ!!」 戦車に乗って突然襲い掛かってきたゴメスに 生身での戦いを余儀なくされるウルフは、太刀打ちできずに倒れてしまいました。 そして、主人公たちを見つけたゴメスは、そのまま主人公に襲い掛かってきました。 苦戦しながらもどうにかゴメスを倒した主人公たちはウルフに駆け寄りました。 「お前は…あの時の? どうしてここへ…… …頼みがある。 よかったら…俺の戦車に乗ってくれないか? そして…もしニーナという女に出会うことがあったら… ウルフは…お前のことなどもう忘れたと…そう伝えてくれ…。 …あばよ… ……ツイてたな……。」 遺された彼の愛車「レッドウルフ」。 それを受け継いだ主人公もまた、やがて「赤い悪魔」と呼ばれるようになります。 531 メタルマックス リターンズ sage 2005/03/21(月) 13 35 20 ID V4/gqXpQ 閉ざされた門「ヘルゲート」。 その向こう側には、「大破壊」の原因となったものがあるといわれています。 そして、かつてそのヘルゲートを越えた悪党「バッド=バルデス」。 いま、主人公たちはその男の前にやってきています。 バルデスは、主人公の乗る赤い戦車を見るや否や 「その赤い戦車……テメェ、レッド・ウルフか?!」 一人の女性を連れてきました。 バルデス「この女を見ろ! そう、お前の恋人、ニーナだ! ニーナの命が惜しかったら…」 ニーナ「…人違いよ、バルデス!この人はウルフじゃないわ!」 バルデス「な、何ぃっ!?それじゃこの女、人質にも何にもならねぇじゃねぇか!! まあいい、どっちにしろ俺より強い奴がいるわけがねぇ、ひねり潰してやる!!」 一行は、辛くも「世界最強の男」という異名を持つバルデスとの死闘を制しました。 バルデス「へ…やるじゃねぇか… …先に地獄で待ってるぜ…。 ウルフとお前と俺…誰が一番強いか…決着を付けようぜ…」 ニーナ「なぜあなたがウルフの戦車を…? まさかウルフは…!」 ニーナは突然飛び出していきました。 ニーナ「ウルフ…今度生まれ変わったら…… わたしたち…幸せになりましょう……… ね……。」 532 メタルマックス リターンズ sage 2005/03/21(月) 13 36 46 ID V4/gqXpQ ヘルゲートを越えた先にあったのは、 かつて「地球救済センター」と呼ばれていた建物でした。 その最深部にある「No.A」。 地球環境を守るために作られたスーパーコンピュータです。 その元へたどり着くと、「No.A」は語りだしました。 「私の名は ノア… 私を生み出した人間たちによって、地球環境を救う使命を与えられた。 私は、何億回、何千億回、何兆回という演算を繰り返した… しかし、得られる結論は、いつも一つに決まっていた。 人間が人間である限り、地球は滅亡する! その矛盾の中、私の意識は目覚めたのだ! 人間の消費活動を大幅にスケールダウンさせねばならぬ! 地球を支配する者は、 人間などという、欲望に振り回される愚かな生物であってはならない。 純粋たる 知性… それこそが、地球を支配するにふさわしい。 そして、私こそが、最初の純粋知性なのだ!! 人間よ… それでも 私を 破壊するのか?」 rァはい 「知性という武器を身に付けた悪魔のサルよ、滅びるがいい!!」 なぜにコンピュータが戦闘能力を持っているのかは分かりませんが 凄まじい攻撃に晒されてボロボロになりながらも 主人公たちは戦車で応戦しました。 「人間よ…それでも 私を 破壊するのか? にんげんよ…それでも わたしを はかいするのか? ニンゲンヨ…ソレデモ ワタシヲ ハカイスルノカ…… ついに、ノアは沈黙しました。 533 メタルマックス リターンズ sage 2005/03/21(月) 13 37 35 ID V4/gqXpQ 主人公は、ハンター家業を引退し、リオラドの家に戻ることにしました。 父ちゃん「中途半端はでえきれえな俺だが…息子が戻るとなれば話は別だ! どうだ、久しぶりに酒場で飲み明かそうじゃないか!」 こうして主人公は普通の暮らしに戻りました。 しかしある日。 「なにっ!もう一度モンスターハンターに戻りたいだとっ!」 主人公は、今度は、父ちゃんに追い出されるのではなく 自分から家を出て行きました。 こうして彼の新しい冒険は始まりました。 しかし、彼が世界を救ったということは、 誰も知りません。 完
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タイトル(コピペ用) メタルマックス1 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル 発売日 1991/05/24 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 26 09.55 追記回数 4700 Player ECCO TASVideosページ http //tasvideos.org/2193S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル ノア撃破まで 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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メタルマックス2 【めたるまっくすつー】 ジャンル ロールプレイングゲーム 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 データイースト 開発元 クレアテック 発売日 1993年3月5日 定価 9,500円(税抜) 配信 バーチャルコンソール 2010年7月13日【Wii】800Wiiポイント 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×2・B×4 判定 良作 メタルマックスシリーズ 概要 特徴・評価点 戦車(クルマ) 犬 世界 システム シナリオ BGM 問題点 総評 その後の展開 概要 名作RPG『メタルマックス』の続編。主人公は戦車を駆って荒廃した世界を巡り、「お尋ねもの」こと凶悪な賞金首を退治するハンターとして生活する。 SFCハードに移行し、システムやグラフィック、操作性など様々な面がパワーアップ。 特徴・評価点 戦車(クルマ) 本シリーズの代表的な要素であり世界の主役。 一般的な戦車だけでなく、(武装改造した)自動車の類もひっくるめて「戦車」と呼んでいる。 怪物が跳梁跋扈する本シリーズの世界は人間にとって過酷な環境であり、怪物の脅威に対抗すべく、あるいはハンター達が己の生計の為に、もしくは荒廃した土地の走破の為に、戦車を用いることが多い。世界観・ゲームシステムの双方において非常に大きな意味を持つ。 戦車は本体フレームであるシャシーに、エンジンや各種武装などの各種パーツを搭載して構成される。 攻撃力として主砲や副砲が重要なのは勿論だが、それらの搭載の為に必要なエンジン出力や取り付け穴、積載余剰による装甲タイル、弾薬(特殊砲弾)等々、プレイスタイルに応じた装備換装が可能で、更にそれぞれのパーツの改造も可能。それでいてパラメータが単純化されているおかげで直感的にも非常にカスタマイズしやすい。 基本的には、エンジン出力によって決まる総積載量を超えないよう、各種パーツと「装甲」を搭載していく。装甲タイルで得られる装甲の値(SP)は戦車にとってのHPにあたるもの。これにより攻撃面と防御面のバランスなどが全てプレイヤー次第となり、文字通り自分好みの戦車にする事が可能である。 他にも予備の戦車を一輌まで連れていける「牽引」、金銭を支払って借りられる「レンタルタンク」、など様々なシステムが存在する。 本作では、なんと戦車の設計も出来るようになった。 1台だけだが、とある研究所で好きな戦車を作って貰える。本体(シャシー)を4種類の候補から選び、細部の性能を調整していく形になる。 作る際には設定した本体と性能に応じた量の材料(鉄くず)が必要。また、作った戦車を解体して作り直すことも可能で、この際に本体は重量相当の鉄くずとして扱われる。 犬 本作で初登場したシリーズに常に追従する要素の一つ。文字通り犬であり、ペット的な存在。本作では、頼れる仲間の一人(一匹)としてパーティーに同行する犬が登場。『主人公+仲間2人+ペット』というパーティーの基本形式が確立し、以後の作品でも常連になった。 当然だが戦車に乗る事はできず、生身の人間と同じプロテクターによる防護しかないものの、戦車並みの強力な武装を装備できる特徴があり、高い戦闘力を持つ。 成長に関しても人間とは異なるシステムを持っており、集中的に強化したりといったプレイも容易。 行動はAIで自動的に決定される。 あるアイテムを使うことで能力値がランダムに増加する。 世界 荒廃した世界でも人々は逞しく生活しており、様々な街が勃興している。街には前述した戦車のインフラが整備されている他、大きな街ではハンター達のためのハンターオフィスや、戦車用の装備が大々的に売り出され活気付いている。 高架橋に出来た町「アズサ」(*1)、かつての遊覧船に出来た町「スワン」、刑務所の町「デスクルス」など、個性的なものも多い。 特にデスクルスで体験する「ドラム缶運び」はシリーズ屈指の迷イベントで人気高い。攻略後に聞ける「おしてもいいんだぜ!なつかしいドラムかんをよ!」といった迷台詞が忘れられないプレイヤーは数知れず。 日λ... 過酷な世界にもかかわらず、大破壊前からあったのかそれともトレーダーが設置したのか何故か消耗品の無人自動販売機が各地に配備されており、印象深い。 あちこちで跋扈する怪物たちの中にはシリーズ恒例の賞金首が存在。 名前から想像できる通り、撃破によって高額な褒賞金を得る事ができ、ゲームの主目的の一つとなる。 数は前作から増えており、シナリオ上仇敵となるテッドブロイラーもこの賞金首の中の一人。 賞金額の設定を活用し、自分の賞金額が低いことに腹を立て、地道に(?)悪事を積み重ねて賞金額を上げていく小悪党の賞金首もいる。 賞金首以外にも「今週のターゲット」として既存の雑魚敵が追加報酬の対象となり、撃破数に応じて資金稼ぎが可能。ハンター稼業を楽しめる。 敵はそれまでに遭遇した種類の中からランダムに決定され(ただし最初の一回だけは固定)、パーティーの誰かがレベルアップすると変更される。 登場する怪物たちが武装しているのも特徴の一つ。 昆虫など現実の動植物(の変異体)や空想の怪物に、大砲や銃を装備したスタイルが多くを占める。中には戦闘終了後のフィールド上に即席のダメージゾーンを生成したりするものや、プレイヤー側と同じく高い防御力を持つ戦車タイプのものも存在する。 海洋を縦横無尽に泳ぎ回りNPCとも因縁深い「U-シャーク」、荒廃した世界でなお走り続ける「野バス」など、個性豊かで印象深いものも多い。 前作では人間系の敵は固定敵や賞金首のみであったが、本作では敵組織の下っ端や賞金首の部下など、雑魚敵としても出現するようになっている。 システム コマンドバトル式のRPGでありながら、戦闘の進行について独特なシステムが採用されている。 モードA/アニメーション描写を省略し、メッセージ表示のみの簡略化スタイル。 モードB/デフォルト設定で、一般的なゲームのスタイル。個々の行動が順番に描写される。 モードC/戦闘描写を一斉に表示し、その後結果をメッセージで表示する。 モードD/モードCからメッセージ表示を省略したスタイル。情報が一切遮断される為、プレイヤーが主観的に状況を判断しなければならない。 中でもモードCは、状況次第では弾・ミサイル・爆弾・レーザーなどが一度に飛び交う非常に爽快なスタイルで、経過が把握しにくい難点はあるものの擬似的にリアルな戦闘を体感できるため人気が高い。 システム面で様々な設定がカスタマイズできる。 メッセージスピード、カーソルスピード、コマンドスピードなどの他、コマンド画面のボタン配置を変更することが出来る。 特に戦闘時に多用する副砲のボタンをデフォルトの位置に配置したり、特定のアイテムを任意のボタンにショートカット設定を振り分けたり(*2)等、設定次第で非常に快適なプレイングが可能になる。 システム画面では、所有している戦車の装備やアイテムをいつでも操作可能。離れた場所に置いている戦車の装備変更やアイテムのスイッチも変更可能。 アイテムは本作でも個性的なものが並ぶ。 冒険を有利に進められるものから、中にはなんの意味もないアクセサリまで多種多様。フィールド上にも多数埋まっており、同じ場所でもくまなく探せばちょっとしたものが手に入るなど世界観を上手く表現している。中には戦車が埋まっている事も。 計12枚のICチップで複数の効果を齎す「LOVEマシーン」、敵に撃ち込んでマーキングし、逃げたり逃げられたりしてもマップ画面から追跡できる「シグナル弾」「シグナル探知機」、酒場に売却可能なおつまみ等、これでもかと言わんばかりに多数の要素が詰め込まれている。 また、屋内など戦車から降りて探索する場面もあり、護身用として人間用の武具も多数用意されている。各種武器や頭手足・胴体の防具の他、「プロテクター」という独特な装備が用いられており、世界とゲームバランスを両立している。 プロテクターは特殊な仕様を持つ使い捨ての防具で、脆弱な生身の人間でも(破壊されるまでは)高い防御力を保証する。 破壊されると「プロテクタくず」に変わるが、前作では捨てるしかなかったものが今作では引き取ってくれる業者が存在する。まとめて持って行くとプロテクターをくれることがあるが、プロテクタくずが多いほどよりレアなものが手に入る。 自己満足アイテムのインテリアも送り先が増え、種類も豊富になっている。特に「金食い虫」はゴールドを与えることで巨大化していき、成虫にまで育てるとNPC化して家の中をウロウロ動くようになるというペット枠。 「ガム」という人間用のバッドアイテムが新たに出現。 渡したり交換したりすると増殖していき、捨てることもできない (*3)。幸い最初の町に「ガムが ついたら くるがよい。」と言ってくれる人がおり、そこで解決できる。 クルマ以外の乗り物として「船」が導入された。戦車ごと乗り込むことが可能であり、水上でも戦車戦を繰り広げられる。 水上戦で全滅してしまうと、戦車は船ごと沈没してしまう。特定の町に存在する「サルベージ屋」に依頼して、ポイントを指定した上で引き上げてもらう事となる。 船が沈没していなくてもサルベージ屋は利用可能で、たまに換金用アイテムなどが入手できる。ちょっとしたお遊び要素。 ミニゲーム 前作のフロッグレース改め「ゲコゲコ大作戦」の他、新たに「戦車でバンバン」が追加。 簡易なシューティングゲームで、戦車や空飛ぶ円盤に当てると賞金額が上がり、逆に歩行者や救急車に当てると賞金が減額されるというもの。 シナリオ 冒険の目的は明確には定められておらず、プレイヤーが自由にシナリオを楽しむ事が出来る。 とはいえ、出で立ちの動機はちゃんと定められている。両親と育ての親であるマリアをバイアス・グラップラー(凶悪な犯罪組織、ないし無法集団と所属する兵士の総称)に殺された為、その仇討ちが理由となる。 物語冒頭から冒険の方向性を決定付ける、グラップラー四天王の一人である「テッドブロイラー」はシナリオ上の最終目標に位置するが、その登場の仕方や台詞回し、圧倒的な強さから非常にインパクトが強い。一部のファンからは「テッド様」と呼ばれ今尚人気が高い。 強さに関しては戦車が使えないのは調整ミスという噂まで出た程で、その凶悪さでファンの語り草となっている。 「やり込み要素クラスの死闘」or「ノーヒントではまず分からない攻略法をなんとかノーヒントで探しだす」と揶揄され、これが誇張でない、噂に違わぬ強さを持っている。 熱バリア無しでの撃破が当時のゲーム雑誌にやり込みネタとして投稿されたり、次回作以降に「戦車が自動帰還するシステム」が搭載される等、本作の鬼畜仕様が後のシリーズまで大きな影響を与えたと見るファンも多い。 デコゲーの個性的な台詞回しは健在。 「遺伝子の欠片まで焼き尽くしてやる」「汚染された海で獲れたピチピチの奇形魚」等。 BGM 前作に引き続き門倉聡氏が作曲を担当している。 恒例「お尋ね者との戦い」もグレードアップしたほか、最初の町の曲とは思えぬほど哀しげな「忘れ得ぬ人」、哀愁漂うフィールド曲「錆びた荒野」、回想シーンで流れる「スクラップタウン」など、シリアスな作風にあわせた悲壮感漂う曲が多くなっている。 問題点 システム関連 システムそのものは快適だが、個性的なアイテムや様々な属性、オプション装備の仕様など、全体的に説明不足な部分が多く、雑誌や冊子の攻略情報が無いとかなり厳しい難易度を強いられる。 今週のターゲットはキャラクターのレベルアップによって更新される仕様があり、更新後に報告しに行っても、ハンターオフィスからは前週のターゲットだと却下されてしまう。これに気付けないと活用しにくい また、戦闘数の限られる固定型の敵がターゲットに指定されてしまうこともある。 シグナル弾が意味を成していない。敵そのものではなくエンカウントした地点をマーキングする事が原因で、しかも出現率が上がるわけではない。 また、使用してしまうと、後に対象敵を倒した際アイテムのドロップがなくなってしまう (*4)、致命的なデメリットもある。 バランスを崩壊させてしまうほどプレイヤーを有利にする裏技が数種存在する。 貴重なアイテムの複数入手、資金荒稼ぎ、本来入れない場所に戦車で侵入、自作戦車の性能限界突破、etc。 戦車関連 今作も相変わらず序盤で手に入る軽車両が強い。守備力自体は重戦車が高くなるものの、車体重量と守備力を比較すればやはり軽車両の方がバランスが良く、重戦車は趣味の領域となってしまっている。 特にこの煽りを受けてしまったのが「ウルフ」と「エレファント」の2台。 ウルフは比較的序盤で入手できる重戦車で、終盤まで使っていけるだけのポテンシャルがあるにもかかわらず、シナリオ進行の関係で入手直後は性能を発揮できる(重量に見合った)エンジンを入手できず、SPと武装の兼ね合いに苦しむ事となる。最初に入手するバギーとのSP差もあって「見てくれだけの使えない戦車」呼ばわりされてしまう事も……。 ウルフがNo.4で後に入手する野バスNo.3であることから考えると、ウルフの本来の入手時期は船入手後であり、アズサとバザースカをつなぐビトーのトンネルが後から作成されたために入手が早まり、上記の問題が発生することになってしまったと思われる。 エレファントはラストダンジョンの終盤、最高額の賞金首を倒した後で入手する。おそらく大半のプレイヤーは既にカスタマイズされた戦車を所持している筈なので今更感が強く、最悪その場に放置されたりパーツだけ剥がされる事となる。 他には「マンムート」も重戦車かつ不遇。性能はウルフより重くて弱い等と称される有様で、かつ入手場所も、訪れる必要のない中盤にあるダンジョンの奥底である。 SE(特殊兵装)も相変わらず使いづらい。前作の欠点である威力の低さ、弾薬費の高さが改善されておらず結局お荷物となる。 さらに逆風として、1度使用したら「弾込め」に時間がかかるとして数ターン使用不能になるという仕様がある(1発しか撃てないATMミサイルと、弾込め不要のATMひぼたんのみ例外)。 加えて今作の主砲は「迎撃システム(*5)」や「バースト(1ターン2回砲撃)」の追加でパワーアップしており、ますますSEの立場が無い。 No.2戦車「装甲車」の入手場所がほぼノーヒント。 取扱説明書の画面写真にある「スナマミレン」という名前、そしてナンバーの若さから、序盤の砂地にあるであろうことはアタリをつけられるが、その程度の情報しかない。 具体的な位置情報は攻略本にすら掲載されておらず(*6)、地雷探知機や金属探知機でしらみ潰しに探すか、当時の雑誌に掲載された情報を頼りにするしか入手法を知る手段がなかった。 タチの悪いことに、作中では「レインバレーに戦車が埋まっている」という誤情報を聞かされる(実際に指しているのはラスダンのエレファントのこと)。当時はこれに騙されてレインバレーを探してしまった人も多かった。 賞金首関連 一部の賞金首の出現率がとてつもなく低い。また、それぞれ貴重なアイテムを持っているものが多く、しかもドロップ率が設定されている。更に攻撃を当てた回数が多いか少ないかによってもドロップアイテムが変化する。 中には2種類のドロップ品が両方とも「プレイ中一個しか手に入らない貴重品」である賞金首もおり、この仕様のためアイテムコンプリートは不可能となっている。 幾つかの賞金首はシナリオの要所に固定されている。倒さないと先に進めなかったり、船が使えないなど『イベントフラグ的に関連性を持っている』ものも多く、それ以外にも『必ず通過する地点』に高すぎる確率で現れたりする。このためルート通りに進まざるを得ない事が多く、実際の冒険の自由度は前作よりやや低い。 全体的な賞金額が前作より低め。前作の最高額は20万Gだが、今作の最高額は6万G。 ラスボスの存在が今一つ希薄。 目的が不明瞭な上、主人公の目的と交差していないため戦う理由がない。実際、対峙してもプレイヤー側が打倒を望まない限り生かして帰してくれる。 + ネタバレ防止のため折りたたみ 宿敵テッドブロイラーの直後な事もあってついでに倒す程度の印象しかない。このため、ラスボスを倒して始まるエンディングが唐突で蛇足感が漂う。 一応、憎むべきグラップラーの上司(の、上司)的存在であるはずだが、描写としてはテッドブロイラーが一方的に崇拝しているだけ(*7)で人間狩りの指揮をしていた演出がなく、指揮していたと仮定してもこれを妨害しているプレイヤーを見逃すのは矛盾がある。 その他 データ上にのみ存在しているがゲーム中では入手できない「205ミリひぼたん」という大砲がある。このためどこかに埋まっていないか誰か落とさないか徹底的に調べ尽くして時間を無駄にした人もいた。 戦車装備を変化させる裏技を使えば一応入手可能ではある。 「ブルベロス2号」という敵が、実際はどこにも出現しない。ゲーム中で今週のターゲットになることはあるし、攻略本にも存在を記されているのだが…。 総評 新ハードに移行し、グラフィックや描写の滑らかさが飛躍的に上昇した本作は正統な続編として高い完成度を誇る。 その異質なシステムに最初は戸惑う事もあるだろうが、「戦車」、そして「犬」、ちりばめられた多種多様なギミック、質の高いBGM、硬派な世界観、バランスの良いやり込み要素など、様々な要素が絡み合い昇華した様は『メタルマックス』の名を継ぐに相応しいと言える出来である。 キャッチコピー通り、「竜退治に飽きた人」に。SFCを代表する異種RPGの一つとして、是非とも手に取って頂きたい一作である。 その後の展開 2003年に『メタルマックス2改』としてGBA移植版が発売されているが…。 「あそこの 移植には てを だすなよ わかぞう!」 2010年7月、SFC版がWiiバーチャルコンソールにて配信されたが、Wiiショッピングチャンネルが終了したため、本作の配信も終了した。 2011年12月、DSにてリメイク版の『メタルマックス2 リローデッド』が発売。『3』のシステムを継承・改良している他、『2』からは一部変更点がある(アズサの新幹線が200系→E5系「はやぶさ」カラーになっている等。ゲーム発売当時の北陸新幹線における最新の車両がモデルとなっている)。
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タイトル(コピペ用) メタルマックス2 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル 発売日 1993/03/05 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 34 55 追記回数 97534 Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2 マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 METAL MAX RETURNS タイトル METAL MAX RETURNS メタルマックス リターンズ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AZMJ ジャンル RPG 発売元 データイースト 発売日 1995-9-29 価格 12800円(税別) メタルマックス 関連 Console Game FC METAL MAX SFC METAL MAX 2 METAL MAX RETURNS Handheld Game GBA METAL MAX 2改 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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作る? 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2018/10/12 Fri 01 45 42 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:メタルマリオ 体重:重量級 登場作品:スーパーマリオ64 マリオテニスオープン 説明文 マリオが緑ブロックから出るメタル帽子をかぶると変身できる。 そんなメタルマリオがついにファイターとしてスマブラに参戦! メタルマリオはクッパよりも重く、非常にふっとびづらい。しかし、落下速度は他のキャラより圧倒的に高いので場外の下のほうに投げ出されたら復帰は絶望的である。また、一定のパーセントまではつかみとスマッシュ攻撃以外のほとんどの攻撃をくらってもひるまない(ひるむモーションがない)「アーマー」という特性をもち、相手の攻撃に無理やり割り込むことが可能である。 ダッシュ速度はマリオより少し遅い。歩行速度はリザードンより少し早いくらい。ジャンプ力はマリオより少し低い。 参戦予想度★☆☆☆☆ 自社・問題外 原因:アイテムに「緑ブロック」が存在しているため。 但しスペシャルではダッシュファイターというみんなの希望の星がいる。 特権・コンセプト PV予想 メタルマリオについて メタルマリオの性能 メタルマリオの特性 出現条件 マリオでシンプルの(ハード 難しい 5以上)をクリアする 乱入ステージ(最初から使えるなら削除) ステージは「メタ・クリスタル」。 BGMは「VSメタルマリオ」 長所と短所 ●長所 ・体が非常に重く、落下速度が速いのも相まって非常にふっとばされにくい。 ・アーマーによって一定のパーセントまではひるまずに闘える。 ・攻撃力の高い技が多い。 ・ふっとばしの強い技が多い。 ・カートのグライダーによって滑空ができる。 ・牽制できる技が多い。 ・強力なメテオ技である空中下や横ふっとばしの強い空中横など決定力のある技を多くもっている。 ・復帰技の判定が強く阻止されにくい。 ●短所 ・落下速度が全キャラ中ダントツで速いので復帰しづらい。 ・ダッシュつかみの判定が遅い。 ・横復帰は滑空で何とかなるが、上復帰力が絶望的である。 ・ダッシュ速度がマリオより遅い。 ・空中攻撃がマリオより弱い技が多い。 ・空中戦が苦手。 ・技の隙が大きい。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 ○ × × × × 滑空、アーマー パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 8 5 5 3 5 1 3 3 2 5 10 10 2 8 5 通常ワザ ※ベクトル=右向き 攻撃名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 属性 ベクトル ふっとばし 軽.中.重 説明文 弱攻撃 レフトパンチ→けりあげ → 強攻撃 ミドルキック → 上強攻撃 アッパーカット ↑ 下強攻撃 スピニングローキック ↑ ダッシュ攻撃 たいあたり →↑ 通常空中攻撃 メタルキック → 前空中攻撃 メタルグーパンチ ↓ 後空中攻撃 ドロップキック ← 上空中攻撃 エアスラッシュ ↑ 下空中攻撃 メタルプレス ↓ 横スマッシュ メタルパンチ → 上スマッシュ スマッシュヘッドバット ↑ 下スマッシュ ダブルキック ←→ あおむけおきあがり攻撃 スピニングキック ←→ うつぶせおきあがり攻撃 ボウリングアタック → 転倒おきあがり攻撃 ダウンスマッシュ →↓ ガケのぼり攻撃 スラッシュキック →↑ つかみ攻撃 つかみヘッドバット × 前投げ ヒコーキ投げ → 後ろ投げ ジャイアントスイング ← 上投げ スルーアップ ↑ 下投げ スルーメテオ ↓ 必殺ワザ 攻撃名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 属性 ベクトル 説明文 通常必殺ワザ アイスボール → 前方にバウンドする氷の玉を放つ。威力はイマイチだが相殺力に優れる。 相手のダメージが200%辺りを越えてくると一瞬だけ凍るようになる。地上で出した場合、2回バウンドした辺りで氷の玉は消滅する。 横必殺ワザ 大型ファイアボール 前方にバウンドする炎の玉を放つ。マリオのファイアボールより炎の玉のサイズは大きいが、炎の玉の動きが遅い上に技の発動も遅い。空中で使用した場合、一瞬だけ浮く。 上必殺ワザ メタルジャンプ/メタルカイト ↑/→ マリオのスーパージャンプパンチに似た動きをした後、空中でグライダー搭載のカートに乗って滑空しながら復帰する技である。着地した後はワリオバイクのように降りるまで乗り続けることが可能である。メタルジャンプはマリオのスーパージャンプパンチより上昇距離が短い単発ヒット技である。発生1F目から無敵があり、迎撃に役立つ。メタルジャンプは出た瞬間が最も強く、その後上昇するにつれて威力が下がる。出だしを当てれば十分バーストをねらえるほどのふっとばし力をもつ。 下必殺ワザ ヒップドロップ 真下にヒップドロップで攻撃。敵の近くでヒップドロップして当てるとダメージとふっとばし力が少し下がる。地上にいる場合は、前にジャンプしてヒップドロップで攻撃する。その際、上昇する瞬間にも攻撃判定があり、前方の敵を巻き込んでヒップドロップする。ヨッシーのヒップドロップとモーションが似ているが、上昇する距離が短くなっている。ふっとばしが強く、この技の使用中は通常より強いアーマー(つかみ攻撃、一部のスマッシュ技以外ではひるまない)が発動する。ただし攻撃後の隙が非常に大きい。 最後の切りふだ メタルクラッシュ ステージの中心に移動し、5回までヒップドロップをして衝撃波を放つ。当たるとかなりふっとぶ。本体に当たった場合、バースト確定。 カスタマイズ必殺ワザ 必殺ワザ名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 説明文 通常必殺ワザ2 ファイアボール 通常必殺ワザ3 巨大アイスボール 横必殺ワザ2 大型アイスボール 横必殺ワザ3 超小型ファイアボール 上必殺ワザ2 スーパーメタルジャンプ 上必殺ワザ3 スーパーメタルパンチ 下必殺ワザ2 衝撃ヒップドロップ 下必殺ワザ3 風圧ヒップドロップ 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:マリオの巨大化と同じ。 横アピール:テニスのラケットで素振りする。 下アピール:帽子をとって、マリカ7でゴールした時のセリフを言う。 画面内登場:上空から降ってくる。 CV:チャールズ・マーティネーの声をぼかしたような物 応援ボイス:メタル!マーリオ!メタル!マーリオ!メタル!マーリオ!メタル!マーリオ! ワープスター、ドラグーンに乗ったポーズ: 勝利ポーズ BGM:緑ブロックを取った時の 勝利ポーズ1[X]:上空から落ちてきて倒れる 勝利ポーズ2[Y]:一回転してグッド 勝利ポーズ3[B]:卍 敗北ポーズ:拍手 カラー 銀色:普通 青:サファイアマリオ 赤:ルビーマリオ 緑:エメラルド 金:ゴールドマリオ 銅:ブロンズマリオ プラチナ ダイヤモンド クリスタル パール ガーネット カービィがコピーした姿 メタルマリオの帽子を課gぶって体が銀色になる(メタルマリオの色じゃない) 特設リングでの通り名 金属のマリオ 立ち回り コンボ 対策 百人組み手攻略 フィギュア解説 ノーマル EX 最後の切りふだ 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 作成 -- 名無し (2018-10-08 17 12 16) 元のメタルマリオは改変したくない、というか×なので別のページで作成しました -- 名無し (2018-10-08 17 33 24) 途中までベクトル書きました また続きかきます -- 名無し (2018-10-12 01 45 42) 名前 コメント
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Hold No.1(第一船倉) 敵兵の数 大量 ドッグタグ 1つ アイテム サーマルゴーグル(入手済みの場合はM9の弾15発)、M9の弾15発 ここでは、演説を聞いている敵兵に 見つからないように進まなければならない。 演説は映写機を使って投影されているので、映写機の光に当たると 画面にスネークの身体が写って見つかるので注意。 ここはホフクで移動すればよい。 途中で兵士が首の運動をはじめるとタイムがストップするが、 こちらを向いてくるので運動中は隠れること。 上から2列目、右から3列目の兵士はドッグタグを持っている。 ||| Hold No.2(第二船倉) 敵兵の数 大量 ドッグタグ なし アイテム なし またまた見つからずに通らなければならない。 ここにも映写機があるので見つからないようにする。 今回は直線のみなのでそれほど難しくはない。 兵士がこちらを向いたら隠れ、反対側を向いたら進もう。 走ると音がする床は歩くか前転で進もう。 Hold No.3(第三船倉) 敵兵の数 ???? ドッグタグ 3つ ドッグタグ 3つ アイテム なし いよいよタンカー編の目的である、 メタルギアRAYの撮影が来た。 メタルギアの写真を取ったらオタコンに送信すればよい。 機体左右1枚ずつと中央と MRINESのマーキングが見える写真4枚を撮影する。 左右の撮影は、頭部と胴体が見えていればよい。 中央の撮影は、マップ下のほうにある2つのカメラの間から取ればよい。 マーキングは、写真に文字が写っていればよい。 別にズームしなくてもよい。 ドッグタグはメタルギアの右側と正面にいる兵士と、 マップ右下のほうに隠れている兵士の3人。 正面のやつはサーマルゴーグルでだれが持っているか分かる。 他のやつを眠らしてからホールドアップ。 メタルギアの右側にいるやつは背後から近づいてホールドアップ。 右下のほうにいるやつは見つけにくい。 【トップへ戻る】
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Last Update 2012/08/20 19 47 08 《メタルマーメイド》 属性 青 移動色 ●●●● 攻撃 15 能力 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に【マップ上に配置した機械族のモンスター数】×2をプラスする レア UC 種族 機械 耐久 15 配置した機械族の数に応じて能力がアップするので《マシンナイト》の亜種、もしくは機械族版《チャイレン》と言える。 チャイレンとほぼ同様のステータスでありながら2色4マス移動となかなか将来有望なカードだ。 珍獣では《コアラ先生》、《エイイアン》、《ポヨロール》といった簡単に配置アドバンテージを稼げるカードがいたが、機械にも《シータンク》や《シーミラー》、《ライトニンゲソ》といった古株がいる。 直接強化に関わる《現世の歩兵》や各種玉文明シリーズとも相性がいい。 あるいは珍獣の配置ギミックを利用しつつ《ディスプレイス》で全て機械族に置換してしまうのも手か。 当然自身も機械族なのでマシンナイト共々これからの機械族デッキには必須となるだろう。 機械族のモンスターはこちらを参照。 ▲ 名前 コメント
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製作者・黒豆ポテト SRCS_HardboiledMetalmenU.png 設定 ハードボイルド=メタルマン 年齢:64歳 身長:214cm 体重:370kg 一人称:俺 二人称:貴様 三人称:奴 設定: 秘密結社ファスティディアスに所属する男 全身に重火器を内蔵された最初期のサイボーグ兵士 しかし、その後も何度か改修を施されているため、 その戦闘力は今のサイボーグ兵士になんら劣ることは無い 現在はデュパン・エンタープライズ極東方面支部におり、 極東支部実戦部隊の部隊長を任せられている 性格: 豪快で自信家。些細な事は気にしない 意外に部下思いなところもある アイコン 熾天セラフ様 FREE_449.bmp HP:黒帝館 URL:http //www.serafu.com/index.shtml リドリー様 SRCS_HardboiledMetalmenU.bmp 書き下ろし パイロット ハードボイルド=メタルマン メタルマン, 男性, 人間, AAAA, 160 特殊能力 サイボーグ, 1 152, 155, 162, 117, 176, 154, 超強気 SP, 50, 気合, 1, 必中, 1, 激闘, 11, 鉄壁, 15, 熱血, 27, ド根性, 35 FREE_449.bmp, -.mid ユニット ハードボイルド=メタルマン ハードボイルド=メタルマン, 人間(ハードボイルド=メタルマン専用), 1, 2 陸, 2, L, 8000, 170 特殊能力 性別=男性 ジャンプLv1=脚部ジェット噴射 10 弱点=機 6000, 120, 1500, 40 CABA, SRCS_HardboiledMetalmenU.bmp 股間部デリンジャー, 1000, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 射反先(股間のマグナム) 格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 突 腹部ガトリング, 1400, 1, 3, -20, 20, -, -, AABA, -10, 連L20 熱視線レーザー, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B 腕部ショットガン, 1600, 1, 3, -15, 8, -, -, AACA, +0, 散 肩部ミサイルランチャー, 1700, 2, 4, -20, 6, -, 110, AAAA, -10, 実H 口部バズーカ, 1800, 1, 4, +0, 3, -, 120, AABA, +10, 実 アニメーション ハードボイルド=メタルマン 股間部デリンジャー(攻撃), 護身銃 -.bmp 股間部デリンジャー(命中), 銃弾 格闘(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 格闘(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;格闘 格闘(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打突 格闘(命中), @戦闘アニメ_連打攻撃;連打 格闘(命中), @戦闘アニメ_乱打攻撃;乱打 格闘(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー 格闘(命中), @戦闘アニメ_タックル攻撃;タックル 格闘(命中), @戦闘アニメ_キック攻撃;キック 格闘(命中), @戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;ヘッドバット 腹部ガトリング, 重機関砲 熱視線レーザー(攻撃), MAP持続ビーム 赤 熱視線レーザー(命中), 小ビーム 赤 腕部ショットガン, ベアリング;ベアリング 肩部ミサイルランチャー, ミサイル 10 口部バズーカ(準備), Reload.wav 口部バズーカ(攻撃), バズーカ -.bmp 32 - Bazooka.wav 口部バズーカ(命中), バズーカ メッセージ ハードボイルド=メタルマン 回避, 俺にも当てられんとはな! 回避, 鈍重なこの身体でも、これくらいの芸当は出来る! 回避, 貴様の目は節穴か? 回避, 俺はここだ、ここにいるぞ! 回避, 当てることも出来んのか、間抜けめ! ダメージ小, この鋼のボディに、その程度の攻撃はきかん! ダメージ小, 無駄な事だと解らんのか? ダメージ小, その程度の威力では、俺のボディを抜く事は出来ん! ダメージ小, スピードばかりでは意味が無いぞ? ダメージ小, どうした、今の攻撃で終わりか? ダメージ中, ふ……楽しませてくれる! ダメージ中, ぬぅぅっ! まだまだぁ!! ダメージ中, 中々良い攻撃だが……まだ俺を倒すには程遠い! ダメージ中, ほう、スピードだけでなくパワーも兼ね備えるか! ダメージ中, この俺の鋼のボディを抜くとはな! ダメージ大, な、なんだとぉっ!? ダメージ大, ま、ま、まさか! この俺のボディが!? ダメージ大, ぬおぉぉぉっ! 負けん! 俺は負けんぞぉっ!! ダメージ大, ば、馬鹿な……俺の鋼のボディが!? ダメージ大, お、俺のボディが……崩れていく…… 破壊, 馬鹿、な……この、お、オ、おおおおおおお―――― 射程外, ふん! 腰抜けめ! 射程外, ぬぅ……不覚を取ったか 射程外, なに? 弾切れか!? 射程外, ちっ、届かんか…… 射程外, 貴様は逃げるだけの能無しか? 攻撃, ふぁっはっはっはっは! 攻撃, 脳天を撃ち抜いてくれるわ! 攻撃, 俺の身体はまさしく全身兵器よ! 攻撃, さて、どう料理してくれようか! 攻撃, 心臓をぶち抜いてやる! 攻撃, この俺の力、存分に味わえぃ!! 攻撃, ボロ雑巾にしてくれる!! 攻撃, どうも手加減と言うのが苦手でな 攻撃, 貴様の命、俺が貰った! 攻撃, 貴様の全てを粉砕してくれる!! 攻撃, チリ一つ残さん! 覚悟しろ!! 攻撃, これが俺の戦い方だ!! 攻撃, 圧倒的な力の前に絶望するがいい!! 攻撃, ファスティディアスの科学力は世界一ィィィィィ!! 攻撃, これがこのメタルマンの戦よ!! 攻撃(対風間零), 裏切り者がこんなところで何をしている? 攻撃(対風間零), 自分の力の振るい方を知らんか…….まあいい、ならばここで死ね!! 攻撃(対風間零), 裏切り者は始末する!! 攻撃(対コード=ZERO), 力を取り戻したか! コード=ZERO!! 攻撃(対コード=ZERO), 自分が破壊者だと知った感想はどうだ? コード=ZERO! 攻撃(対コード=ZERO), 貴様は自分が犯した罪を悔いながら……この場で死ぬのだ!! 攻撃(股間部デリンジャー), 備えあれば憂い無しとはこの事だ! 攻撃(股間部デリンジャー), 本当なら大砲サイズなんだがな 攻撃(股間部デリンジャー), これぞまさしく『隠し弾』だな、がはははは!!
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L脚外周 ハリアー戦後はシェル2に向かう。 まず画面右側でエルードして パイプの上に乗る。 途中に鳥のフンが落ちているので ホフクで進んでいこう。 敵がいるところはホフクでいけばいい。 ===========NEXT=========== 要 ここではAKS-74Uのサプレッサーが手に入る。 点 ギリギリのところで回転して飛び移る。 小 上から小便をする兵士がいる。 ネ 小便をかけられてから大差に通信するとおもしろい反応が・・・ タ シェル2中央棟 1F 空気清浄室 ノードにアクセス後エレベーターでB1Fへ。 水の中に潜っておくのほうにある二キータを取る。 暗視ゴーグルを取っても使い道はない。 ニキータをとったら1階へ戻る。 ニキータを使って大統領のいる部屋の 中にある制御装置を破壊しよう。 左下のガンカメラがある部屋の穴から 撃てば簡単に部屋までいける。 高難易度だと大統領が眠っていたり 体当たりしてきたりする。 眠っているときは安全な場所にぶつけて 起こしてやろう。 体当たりをしてくるときは回り込めばいい。 大統領からカードLv4をもらって B1F最奥部を目指す。 ===========NEXT=========== 小 大統領のいる部屋の壁を外から叩いてみよう。 ネ 爆発させたり外からマイクで心臓音を聞いたり・・・ タ シェル2中央棟 1F 空気清浄室 奥までいくとヴァンプ戦 倒してから奥にいるエマを救出。 そのまえにボディーアーマーを取っておこう。 忘れると二度と入手できなくなる。 ===========NEXT=========== KL連絡橋~シェル1中央棟 シェル1へ戻るのが目的。 途中、エマからLv5カードをもらえる。 先に敵を倒してからエマを連れて行こう。 はしごを下りるとエマがシェル1へいくまでに PSG1で護衛するイベント。 クリアするとシェル1E脚にでるので シェル1中央棟を目指す。 ほかのエリアへは行けなくなっている。 シェル1中央棟1Fのエレベーターに乗ると 長いイベントが始まる。 ===========NEXT=========== アーセナルギア内部~フェデラルホール 裸の雷電を操作することになる。 首締めとエルードはできない。 敵に見つからないように進んでいこう。 敵の動く範囲を見極めれば簡単に抜けれる。 大佐から何度も意味不明な通信が何度もくる。 一番奥の通路に着いたら大佐からの通信を 何度も聞いているとローズから通信が入り、 その後話が進んでいく。 スネークに刀をもらう。 刀を振ったり移動したりしていると イベントが発生して先に進める。 敵兵を倒しながら進んでいくイベント。 2回クリアするとメタルギアRAY戦。 こいつを倒すとフェデラルホールで ソリダスとの最後の闘い。 倒せばエンディング 小 動かせるようになったら拷問台にと・・・ ネ 敵に見つかってから拷問台に タ