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スターター St-26 St-235 St-763 ブースター Bx-81 このデジモンから進化できるデジモン St-29 トリケラモン St-30 ピッコロモン St-26 スターモン 進化条件: ゴツモン⇒×× オタマモン⇒●● レベル:Ⅳ フレーム:青 バトルタイプ:B 種族:ミュータント型 属性:データ種 フィールド:NSp 攻撃A:メテオスコール:460 攻撃B:さいみんじゅつ:350 攻撃C:まもる(Aを0に):200 能力:特殊能力なし ロストポイント:Ⅲ20 / Ⅳ10 / 完10 / 究10 テキスト:黄色マフラーは宇宙戦士の証! スターターVer.1で登場した初めてのスターモン (戦略・その他の情報等があれば加筆してください。) このデジモンから進化できるデジモン
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豪華なフォトフレーム(ごうかなふぉとふれーむ) アイドレス・アイテム・ショップにて販売中。 いろんな大きさがあり,使用時に大きさを設定できる。 写真・絵を1枚飾って観賞することができる。 自分で飾るものを入れ替えることができ,このとき紙のものを1枚まで裏に隠すことができる フレームの中に飾られたものが持つ効果を少し強める。 ご購入はこちらからどうぞ。 L:豪華なフォトフレーム = { t:名称 = 豪華なフォトフレーム(アイテム) t:要点 = 市販のフレーム,木製,収められたもの t:周辺環境 = 鞄あるいは家の中, t:評価 = なし t:特殊 = { *豪華なフォトフレームのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *豪華なフォトフレームの位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *豪華なフォトフレームの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *豪華なフォトフレームの販売価格 = ,,,30マイル。 *豪華なフォトフレームの特殊能力1 = ,,,いろんな大きさがあり,使用時に大きさを設定できる。 *豪華なフォトフレームの特殊能力2 = ,,,写真・絵を1枚飾って観賞することができる。 *豪華なフォトフレームの特殊能力3 = ,,,所持者は自分で飾るものを入れ替えることができ,このとき紙のものを1枚まで裏に隠すことができる。 *豪華なフォトフレームの特殊能力4 = ,,,フレームの中に飾られたものが持つ効果を少し強める。 } t:→次のアイドレス = 写真館で記念撮影(イベント),飾る絵を探す(イベント),思い出の写真(アイテム),誰かが隠した手紙(イベント) } 解説 アイドレス・アイテム・ショップの商品の一つ。 いわゆる写真立てや額縁の事で、それに準じた特殊を持っており、基本的には『フォトフレーム』と同一の性能と派生を持っている。 『フォトフレーム』との違いは『フレームの中に飾られたものが持つ効果を少し強める』という効果を持つ点と、それに伴う価格の上昇である。 意中の相手や家族の写真を入れておけば、それらに対する記憶強度が高まるのではないかと思われる。 紙のものを1枚だけ裏に隠す事ができる特殊も残されているため、これを使ってタイムカプセルをやってみるのもいいのではないだろうか? 『フレームの中に飾られたものが持つ効果を少し強める』という効果が価格に見合う効果であるかという答えは使用するプレイヤー次第であるだろう。 この効果の真価の発揮を期待するならば、派生にある『思い出の写真(アイテム)』などの取得も視野に入れて購入するといいかもしれない。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:豪華なフォトフレーム アイドレスWiki:豪華なフォトフレーム 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/05) 矢上麗華@土場藩国 (2009/01/10) 解説 那限逢真・三影:鍋の国 (2008/09/21) イラスト アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/01/11)
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本記事はVer.1.5.0時点での評価となります。 メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1 【めたるぎあそりっど ますたーこれくしょん ぼりゅーむわん】 ジャンル タクティカル・エスピオナージ・アクション 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4プレイステーション5Xbox Series X/SWindows(Steam) 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 コナミデジタルエンタテインメントM2(*1)ロケットスタジオ(*2) 発売日 2023年10月24日 定価 7,480円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO D(17才以上対象) 備考 PS4/XSX版はダウンロード専売海外ではXSXにもパッケージ版あり 判定 良作 ポイント 『MGS』シリーズの集大成となるオムニバス海外でのみ発売されていたタイトルまで収録読み応えのあるマスター シナリオブック メタルギアシリーズ 概要 収録タイトル 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 世界が再び、息を潜める 概要 人気ステルスアクション『メタルギア』シリーズの集大成となるオムニバス移植第1弾。 近年のコナミが展開している過去作品のコレクションシリーズ同様、おまけ要素を追加した移植となっている。 後述の通り、厳密には各作品の「マスターコレクション版」のバンドルという扱いで、『MGS1』〜『MGS3』については単品販売も存在する。 Switch/PS5にはパッケージ版も存在し、メディアとしては1つにまとまっているが、挿入すると下記のソフトが別ソフトとして並んだ状態で表示される。 なお、Switch版はパッケージ版でも別途データをダウンロードする必要がある。詳細はこの記事を参照。 収録タイトル 各タイトルにはシリーズの設定や攻略情報を記載した「マスターブック」と、過去に発売された書籍「シナリオブック」の電子版が収録されている。 無料DLCの言語パックをダウンロードすることで、他言語でのプレイにも対応。 個別版タイトル 収録作 備考 メタルギア メタルギア2 ソリッドスネーク メタルギア 『MGS HD』収録版準拠の移植。英語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・スペイン語版も収録されている。セーブデータは日本語以外の各言語間で共有可能だが日本語版との共有はできない。ソフトは個別にダウンロードされるが、下記『MGS』とセットの扱いで単品販売はない。 メタルギア2 ソリッドスネーク メタルギアソリッド(マスターコレクション版) メタルギアソリッド 無料DLCで北米版と欧州版(*3)もプレイ可能。 メタルギアソリッド インテグラル 本作中では日本語字幕・英語音声でプレイできる唯一のソフト。 METAL GEAR SOLID VR MISSIONS 無料DLC。それぞれ北米と欧州で発売された『インテグラル』のVRディスク単独の商品。国内版とは一部変更点が存在している(*4)。 METAL GEAR SOLID SPECIAL MISSIONS メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ(マスターコレクション版) メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ 『MGS HD』版ベースでの移植。無料DLCで英語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・スペイン語版もプレイ可能。セーブデータは日本語以外の各言語間で共有可能だが日本語版との共有はできない。 メタルギアソリッド3 スネークイーター(マスターコレクション版) メタルギアソリッド3 スネークイーター 『MGS HD』版ベースでの移植。無料DLCで北米版(*5)と欧州版(*6)もプレイ可能。セーブデータは日本語以外の各言語間で共有可能だが日本語版との共有はできない。 メタルギアソリッドマスターコレクション Vol.1ボーナスコンテンツ メタルギア (FC) 『MG』は英語版もプレイ可能。左記のソフトのほか、デジタルサウンドトラックを収録。『バンドデシネ』の2作品は別途ダウンロードが必要。『マスターコレクション Vol.1』にのみ付属し、単品販売はない。 Snake s Revenge メタルギアソリッド バンドデシネ メタルギアソリッド2 バンドデシネ 評価点 良好な移植度と豊富なボリューム 後述する軽微な移植ミスこそ見られるがそれらもアップデートで改善されており、基本的には問題なくプレイ可能となっている。 各バリエーションや電子書籍も含めれば膨大なボリュームとなる。定価だけ見ると決して安い値段ではないが、コストパフォーマンスそのものは非常に優秀。 『MGS』はPS版をエミュレーション動作で移植している。 サイコ・マンティスのセーブデータを読み込むイベントのためだけに仮想メモリーカードを編集する機能が搭載されており、反応する他タイトルのセーブデータも全て用意されている。当時そのままの遊びを再現してくれているのは嬉しいところ。 同ボス戦の読心能力を回避する方法についても、原作そのままの方法の他に、L+Rで開く専用メニューで設定可能にする形でも実行可能としている。 スナイパー・ウルフ2戦目後のディスク入れ替えもそのままだが、同場面になると自動的にディスクを入れ替える処理を行い、ディスクを入れ替える専用の演出まで用意されているこだわりよう。日本版・インテグラル版・北米版・欧州版でディスクのデザインが違うという細かい部分まで再現。 例の「パッケージの裏」は、オンラインマニュアルを開いた際に表示される表紙を裏返すと原作のパッケージ裏が収録されているという遊び心も。 オンラインマニュアルを開く前にゲーム内で表示されるため、仮にオンラインマニュアルが消滅したとしても参照不可になる心配は無い。 パッケージ販売されているSwitch/PS5版のパッケージ裏にもバッチリ載っている。 『インテグラル』も同時収録されたため、日本語音声のイベントシーンと『インテグラル』限定要素を1本のソフトで楽しめるようになった。 細かい点だが、ボタンのアイコンもPS版の雰囲気を崩さないまま各機種に合わせたアイコンに差し替えられている。 『MGS2』『MGS3』は『MGS HD』に存在した移植ミス(*7)が修正されている。 『MGS2』はVer.1.5.0でポーズ中にL+Rを押すと開く新規のポーズメニューが追加され、一部設定の変更やオンラインマニュアルの閲覧、ソフトリセットを使わずにタイトル画面やメインメニューに戻ることができるようになった。これにより、ソフトリセットの反応が悪い場合でも遊びやすくなった。 『MGS3』はオリジナル版やPS3/360版でも存在していた処理落ちが軽減されているため、これまでの移植で一番遊びやすい。オンラインマニュアルには原作の説明書に収録されていたコミックもちゃんと収録されている。 『MGS HD』収録作に加え、ボーナスとしてFC/NES版『MG』と国内未発売だった『Snake s Revenge』が収録され、DLCの『VR MISSIONS』『SPECIAL MISSIONS』まで含めれば収録タイトル数は11タイトルとボリュームも増している。 特に『Snake s Revenge』はプレイするためのハードルが高かったこともあり、本作での収録は喜びの声が上がった。ただし、日本語には非対応である。 初代『MGS』の収録も『MGS HD』ではPS3版限定要素(*8)だったため、ようやく他ハードでもプレイ可能になった。 『MGS2』『MGS3』本編及びPS2版『MG』『MG2』のセーブ・ロード時間は本元のPS2では長かったが、本作では高速化された『MGS HD』よりもさらに短くなっている。 PS5版はまさに一瞬と言えるほどに速いが、本作対応ハードの中ではスペックの劣るSwitch版でも充分速くなっており、機種性能の差に悩まされることはない。 『MGS HD』では追加されたメニュー画面からタイトル画面に移動する時のロード時間が1分以上もかかっていたが、本作ではこちらも高速化されている。 イベントシーンはゲーム起動時の警告文にある通り、オリジナル版から一目で分かるようなカット・改変は一切されていない。 旧作のリメイクやリマスター、移植版や復刻版でさえも、それこそ『MGS3』のテーマの如く移り変わる時勢や世間の価値観の変化により表現の変更や削除を余儀なくされることが多い(*9)中、本作は表現の変更がほとんど無い。 台詞やテキストはボタン操作に関するもの以外に書き直しは無く、各種演出もほぼ当時のまま。当時以上に物議をかもしそうな『MGS2』のOPでソリッド・スネークが火の付いたタバコをポイ捨てするシーン(*10)も削除・改変されることなく収録されている。 実は、以下に挙げる通り原作から変更されている点もあるが、いずれも言われなければ気付かないような細かい点であり、当時のプレイヤーが気になるものではない。 オリジナル版及び『MGS HD』のアイテムボックスに赤十字が表示されているものがあったが、緑十字に変更されている(*11)。 『MGS』でメリルに衣服を奪われたジョニーが倒れているシーンは、海外版に限りパンツも脱がされて全裸にされていた(*12)が、日本語版と同様にパンツ一丁(*13)になっている。 読み応えのあるマスターブックとシナリオブック マスターブックは本作に収録されていない『MGS4』以降で明かされた設定を含め、ストーリー・キャラクターの詳細な解説が用意されている。 史実とゲームで起きた出来事を交えた年表やキャラクター紹介に加え、各作品で起きた事件の目的や裏に隠された意図まで整理して解説してくれているので、複雑なストーリーの理解を助けてくれる。シリーズ全体を通したネタバレだらけのため、選択時に警告が表示されるほど。 また、過去に発売された公式攻略本から小ネタ集や攻略情報も再録されており、ゲームを余すことなく楽しめるようになっている。 『MGS2』のドッグタグリストや『MGS3』のケロタン一覧とマップ集はチェックボックスもあるので、印刷して実際の攻略に役立てることもできる。 『MGGB』や『MGA』などの正史シリーズ以外のスピンオフ作品に関しても、簡易的ながら紹介されている。 シナリオブックは過去に発売された同名の書籍を電子化したもので、メインシナリオはもちろん、無線会話集も全てのパターンを網羅しており読み応え抜群。 書籍版同様、開発段階のシナリオを元にしているためゲーム本編とは一部異なる部分があるが、そういった部分には注釈が入っている。製品版との違いを比べるのも楽しい。 両ブックとも、画面の拡大や目次・しおり・ページスキップといった機能を搭載しているため快適に読むことができる。BGMを流しながら読むことも可能。 その他 Switch版は『MGS2』と『MGS3』に限りHD振動に対応している。 『MGS2』ではオープニングデモにてスネークがタンカーに着地するシーンなど、『MGS3』ではムービー中にスネークが無線機のスイッチを入れる時やローリング時などが分かりやすい。 賛否両論点 リマスターではない このため『MGS2』や『MGS3』は『MGS HD』同様の720p、『MGS』に至ってはPS1の解像度のまま引き延ばしているため画面がボケてしまっている。 『MGS2』と『MGS3』は肉眼で見る分にはディスプレイ通りの解像度で描画されるSwitch携帯モード時が一番くっきり見える。 ただし、PS5版はアンチエイリアスが綺麗で見映えが若干マシになっている。特にモアレ(*14)の軽減が顕著。 また、『MGS HD』同様にゲームを起動した際に表示される企業ロゴがスキップできない問題もそのまま。本作起動時の注意表示などは2回目以降飛ばせるようになっているのだが…。 Ver.1.4.0のアップデートでスムージングに対応したことで『MGS』で発生するジャギーだけは軽減されるようになった。 ただし発売前からリマスターとは謳われておらず、単純な移植でしかないのでこればかりはしょうがない。 操作性 仕方のないことだが、『MGS2』『MGS3』の操作は『MGS HD』の360版がベース。 現在のコントローラーは感圧式ボタンがL2/LT、R2/RTのみとなっている関係上、原作通りの操作を再現することはできない。360版をプレイしたユーザー以外は慣れるしかない。 『MGS HD』で発生していたCQCで首切りが誤発動してしまう問題は、Ver.1.3.0のアップデート時にボタン配置が変更されたことで起きないよう改善されている。 PS5/XSX/Win版では『MGS』のみ決定とキャンセルが逆になる。 PS版をエミュレーション動作させているための仕様であるが、他のタイトルでは×/A決定、○/Bキャンセルが『MGS』だけ○/B決定、×/Aキャンセルになるのでややこしいのは確か。 慣れてしまえば特に問題にならない要素ではある。なお、Switch/PS4版は全タイトルで共通なのでこの問題は発生しない。 問題点 『MGS2』『MGS3』における音質の劣化(Switch版以外) 移植のベースとなった360版の記録媒体は容量8.6GBの2層式DVD-ROM(*15)を採用しており、PS3版(*16)では17GBある要素を1枚のディスクに収録させるために音声データが圧縮されたからだと思われる。 Switch版のみPS3版と同等の音質になっている。『MGS2』の場合他機種とは違いNVIDIA SHIELD TV(*17)版がベースとなっているからだと思われるが、『MGS3』は他機種同様に360版がベースとなっているので理由は不明。 Switch版における問題点 『MGS』では無線のチュートリアル音声が一部カットされている。 ボタン名が異なることや他社ハードのボタン名を喋らせない措置と思われるが、カット範囲を文脈に合わせた結果として、該当部分前後の問題ない音声も除去されてしまっており、やり方が雑だと批判が起きた。 ただ、PSコントローラーの「◯ボタン」をはじめとした図形ボタンの名称は現在商標として認定されている上、元が古いゲーム故に亡くなっているキャストも多く新録不可であるため、こればかりは時代の流れとして致し方ない部分が大きい(*18)。 事前に告知されていた点だが『MGS2』はフレームレートがオリジナルやPSV版含む『MGS HD』の60fpsから30fpsへと低下しており、オリジナル版に慣れたユーザーは動きに違和感を感じやすい。 恐らく携帯モードの性能に合わせて開発したためと考えられる。TV・携帯モード共に解像度・フレームレートは変わらない(*19)。 なお、よく見てみるとロッカーを開けるシーンやエリア間を跨ぐシーンなどごく一部のシーンは60fpsで動いているのが分かる(*20)。 また、イベントシーンではモーションブラーを掛けることで、フレームレートが減ったことによる違和感を軽減させている。 『MGS3』も同様に30fpsだが、こちらはオリジナルやPSV版『MGS HD』でも30fpsだったので劣化点と言えるかは微妙。 『MGS2』『MGS3』共に処理落ちはあまり発生しないのでオリジナルや『MGS HD』を知らなければ快適に遊べる。 『MGS3』にて環境音にプチプチノイズが入ることがある。移動時や無線着信音が鳴っている時に顕著。 Win版における問題点 キーボード マウス操作に対応しているが、押しにくいHやM、テンキーに割り振られているため操作しにくい。 もっとも、現代ではPCでもゲームパッドを使用しているプレイヤーは多いため、致命的な問題ではない。ストアページでもコントローラー操作を推奨している。 発売当初、キャラクターが高速で動くバグが見られた。Ver.1.2.2のアップデートにて改善。 これ自体は高リフレッシュレートのモニターを使用している場合にありがちなバグで、60fps上限のモニターを使用するかPC側で垂直同期をするように設定してやるだけで改善できる。実際、アップデート前から対処法は広まっていた。 『MGS2』のセーブデータが破損するバグがあった。Ver.1.3.0のアップデートにて改善。 PCの音量設定を無視して最大ボリュームで音声が鳴るため、単純にうるさかったり音割れするなどの問題があった。 『MGS2』『MGS3』にはPCゲームでは当たり前のウィンドウモードや画質設定が搭載されていなかった。 この2件はVer.1.4.0のアップデートでボリューム設定やウィンドウモード切り替えが実装されたことで解決した。 その他 ゲームプレイに影響する点ではないが『MGS2』の無線中にR1・R2ボタンを押すと聞ける「心の声」が肯定系、Switch版に至っては否定系も含めた一番強いものしか聞けなくなっている。 オリジナル版及びPS3版『MGS HD』は、肯定・否定の度合いがR1・R2ボタンを押す強さに応じて変わるという、PSコントローラーの特性を活かしたシステムだった。 しかし、前述の通り感圧式ボタンが現在のPSコントローラー及びXboxコントローラーではL2/LT・R2/RTのみ、Switchには感圧式ボタン自体が搭載されていない。 にもかかわらず、感圧式ボタンの仕様そのままの状態で移植されたがために、事実上「心の声」の多くがカットされてしまったのである。 ちなみに、同じく感圧式ボタンが無かったPSV版『MGS HD』では「ボタンを押す長さ」で度合いが変わるようになっていた。 総評 オリジナル版や『MGS HD』での攻略法がそのまま通用するほど収録されているゲーム自体の移植度は高く、基本的には良移植。 ハードごとに若干の難点は見られるものの、プレイヤーの声を反映してアップデートを続けており、大方の問題は解決されている。 リマスターでこそないものの、最新機種やPCで名作を遊べるようになったのは、純粋に嬉しいことであると言えよう。 また、シリーズへの理解を深めるおまけ要素の存在もあり、初めてシリーズに触れる人にもおすすめできる一作である。 余談 発表時はSwitch/PS5/XSX/Win版のみの発売とされていたが、後にPS4版もダウンロード専売でリリースされることが発表されたという経緯がある(*21)。 海外版では日本語パックが無料DLCとして配信されている。 当初は正史として作られつつも、非小島監督作品故に後々微妙な立場になっていった『MPO』と、同じく非小島監督作品で「メタルギアサーガ」完結後の時系列である『MGR』だが、本作マスターブックの年表にはスピンオフ作品とされつつこの2作の出来事も正史の一部としてしっかり記載されている。 特に『MPO』は以前は公式年表から省かれたり、小島監督が黒歴史と口を滑らせたりと扱いの悪さが目立ったが、本作のマスターブックでは詳細な解説こそ無いものの「正史に繋がる出来事を描いたスピンオフ作品」と紹介されており、決してなおざりにはされていないことがうかがえる(*22)。 オリジナルの『MGS2』はレーティングが『MGS1』と同じCERO C(15歳以上対象)だったが、マスターコレクション単体版は『MGS3』と同じCERO D(17歳以上対象)に引き上げられている。 賛否両論点で述べたように、本作はオリジナルから表現などの変更が一切ない単純な移植にもかかわらず、レーティングは上がっていることになる。当時よりCEROの基準が厳しくなったのだろうか? 「Vol.1」ということで「Vol.2」に期待するシリーズファンも少なくない。 特に正史作品でありながら未だPS3完全独占タイトルの『MGS4』や、GB/PSPと言った旧携帯機でしかプレイできないの外伝作品など、移植されたことの無いタイトルが収録されることへの期待も強い。 しかし、2024年3月19日に配信された「METAL GEAR PRODUCTION HOTLINE」において、現時点で「Vol.2」は収録タイトルも含め未定であることが公式に明言されている。 なお、この配信では新作タイトルの是非など『メタルギア』シリーズの今後についても語られている。詳細はこの記事を参照。
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ディバイン・バスター 光 アンコモン 4 呪文 ■相手のゴットを全てタップする。 光文明が開発した対ゴッド用兵器,それがディバイン・バスター。 作者:神戸 完全なるネタカード,神への砲撃ってことで。 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 評価 一撃必殺!!ディバインb(地獄スクラッパー -- マイルス (2011-03-01 22 00 40) 神に対しては確かに一撃必殺(ry -- 神戸 (2011-03-01 22 17 45) 名前 コメント
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【後サブ攻撃】タクティカルアームズll(ガトリングF) 【特殊攻撃1】タクティカルアームズll(ソードF) 【横特殊攻撃1】タクティカルアームズll(投擲) 【後特殊攻撃1】タクティカルアームズll(投擲) 【特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 500 550 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 800 860 800 920 800 980 800 1040 800 実弾補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134 ビーム補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134 格闘補正 95 95 107 95 119 107 129 119 139 耐実弾装甲 84 94 84 104 84 114 84 124 84 耐ビーム装甲 84 94 84 104 84 114 84 124 84 耐格闘装甲 90 102 90 114 90 124 90 134 90 スピード 90 90 90 90 90 90 90 90 90 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155 索敵 600 600 600 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ブルーフレームセカンドR×1024000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×20【Lv2強化プラン】×4発泡金属装甲材×4量産型フレーム構造材×1530000P or 194JPY 2級総合運用データ×12【Lv3強化プラン】×6発泡金属装甲材×6高出力スラスター材×1548000Por259JPY 2級戦闘型運用データ×12【Lv4強化プラン】×8発泡金属装甲材×8改良型高強度フレーム構造材×1072000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】×10発泡金属装甲材×12改良型高出力スラスター材×10102000Por454JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】ブルーフレームセカンドR×12発泡金属装甲材×15ハイスラスター材×15120000P or 518JPY 機体スキル タクティカルアームズ(投擲)【特殊攻撃1(↓or←or→)実行時に発動】タクティカルアームズllをターゲットに投擲する。投擲中はタクティカルアームズllを使用した攻撃が使用不可となる。
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公式サイト→リトルバスターズ!公式サイト 2012年10月 リトルバスターズ! 1 (初回生産限定版) [Blu-ray] posted with amazlet at 12.10.24 ワーナー・ホーム・ビデオ (2012-12-26) 売り上げランキング 75 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2
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【ガンダムアストレイ レッドフレーム】 耐久力:600 コスト:(420) DP ロウ シールド○ 変形× 機動力と攻撃力を重視した機体。 格闘武器に強力なものが多いので 相手との距離をいかにして詰めるかが求められる。 メイン射撃「ビームライフル」 弾数:10 リロード7秒 ダメージ:60 あくまで牽制用、相手が距離を離した際に撃つ武器。 サブ射撃「イーゲルシュテルン」 弾数:50 リロード10秒 3×10 牽制&削りに使える。 射程はあまり無いので注意。 通常格闘「ガーベラストレート」 MS用の日本刀で3回斬りつける。 これが攻撃の主軸になる。 特殊格闘「ビームサーベル」 横一文字にビームサーベルで斬る。 ライフルに繋げることも可能。
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キャラクター別SS追跡表 ガンバスター № タイトル 作者 登場人物 022 逸脱した存在達 -beyond the bounds- ◆S8pgx99zVs ジェフティ、島風、ガンバスター 046 炎のさだめ ◆6O/b6a0evc 島風、ガンバスター、UCR-10/A ▲上へ戻る
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サイバー・サイバー 水 レア 5 1000 サイバーロード/サイバー・コマンド/サイバー・ウィルス ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から名前または種族に《サイバー》とあるカードを1枚手札に加える。 サイバーは進化しもっとサイバーな状態になってしまった 作者:影虎 水の代表サーチ呪文「クリスタル・メモリー」をお考え下さい。 クリメモが4コストで万能サーチが出来るとしても、このカードはデッキによっては同等のサーチが出来る上に軽く、クリーチャーとして場に残ります。 更にこのままだと、かのクゥリャンの存在が危ぶまれます。 こう考えると、呪文が一部しかサーチ出来ないことを考えても、もう1マナ高くても良いと思われます。サイバーと名の付く呪文と言えば、凶悪ドロー呪文「サイバー・ブレイン」もありますからね。 炭塵 エンペラーティナと合わせれば、コスト4のスピードアタッカー、アストラルリーフと合わせて、コスト5の3ドロー付きスピードアタッカーに 危険かも 紅鬼 《サイバー・ブレイン》等殿堂入りカードまでも一発サーチは壊れかと。 5/1000で種族に《サイバー》と名の付くクリーチャーをサーチ、で十分かと。 匿名 そうですねコストを5にパワーを1000にしました。
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登録日:2012/03/07(水) 11 46 57 更新日:2024/03/21 Thu 20 48 12NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 草尾毅 ×サイバードラゴン エイリアン エイリアン型 クロスウォーズ版 ←サイバー? サイバードラモン サイバーランチャー サイバー流 ←ではない サイボーグ型 ストライクドラモン デザイン変更 デジタルモンスター デジモン デジモンクロスウォーズ デジモンテイマーズ ブルーフレア プレデター モノドラモン ワクチン ワクチン種 世田壱恵 公募デザイン 凶暴 完全体 宿敵 秋山遼 空気 蒼沼キリハ 隠し球 超振動の爪で悪を消去する、孤高の戦士! 『サイバードラモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ●目次 【基本データ】 【概要】 【派生種】◆サイバードラモン(X抗体) ◆サイバードラモン(クロスウォーズ) 【関連種】◆モノドラモン ◆ストライクドラモン ◆ホップモン ◆ケトモン 【関連作品でのサイバードラモン】アニメ『デジモンテイマーズ』 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 漫画『デジモンクロスウォーズ』 アニメ『デジモンアドベンチャー:』 【基本データ】 世代 完全体 タイプ サイボーグ型 属性 ワクチン種 必殺技 ・イレイズクロー両腕から構成データを破壊する超振動波を出して、敵の周囲の空間ごと消し去ってしまう技。この攻撃を受けると、データの一片も残せず消滅してしまう。 得意技 ・サイバーネイル 【概要】 育成ゲームでは『デジモンペンデュラムVer5.5 メタルエンパイア』にて初登場。 (登場は『デジタルモンスターカードゲーム ブースター4』の方が先) 『デジモンウェブ第1回ドット絵コンテスト』で入賞したドット絵に、公式イラストと設定が与えられた。 どんな攻撃にも耐え、攻撃力を増幅させる特殊なラバー装甲を身に纏った竜人系サイボーグ型デジモン。 ネットワーク上にウィルス種デジモンが発生すると、どこからともなく現れて全て消滅させてしまう。 しかし、『ウィルスバスターズ』には所属していない謎のデジモンである。 ちなみに、近年では「サイバー犯罪」の様にネットワーク技術を意味することが多い「サイバー」という言葉だが、 元をたどれば“Cybernatics(サイバネティック)”が由来である。 「サイボーグ」も “Cybernatics(サイバネティック) Organism(オーガニズム)” の事なので、このデジモンが「サイバー」の名を関することは別段、奇妙なことではない。 アニメではデジモンテイマーズで秋山遼のパートナーデジモンとして登場し、デジモンクロスウォーズでは同名の別デザイン個体が登場した。 【派生種】 ◆サイバードラモン(X抗体) 世代 完全体 タイプ サイボーグ型 属性 ワクチン種 必殺技 ・エクストリームテイラー羽に充填したワクチンエネルギーを尻尾から圧縮して放つ技。 ・イレイズクロー原種と同じだが、鋭く強化された。 サイバードラモンがX抗体を得て進化したデジモン。 特殊ラバー装甲が磨かれたような美しさを誇る硬質な素材となって、頭の天辺から足の爪先まで纏われた。 動きに無駄が無く静かに移動し、ウィルス種デジモンを殲滅する。 装甲の隙間からオレンジ色の光がライン状に漏れ、背中の翼は大きく X の形をとっている。 静かに移動できても、これだけ派手派手なのはどうなんだろうか ◆サイバードラモン(クロスウォーズ) 世代 完全体 タイプ エイリアン型 属性 ワクチン種 必殺技 ・グラットンファング肋骨を伸ばして突き刺す。 ・サイバーブレーダー尻尾で回転して槍で切り裂く。 ・デスディバイダー槍を挿して回転し尾で薙ぐ。 ・イレイザークロー 異世界から来た異質なデジモン。 言語や思考回路が普通のデジモンとは異なるため、意思疎通するのは実質不可能とされている。 性格は非常に凶暴で好戦的な戦闘狂であり、変則的な技と動きによる奇襲が得意。 しかも、戦う目的は他のデジモンを捕食してエネルギーを得るためである。 周囲の色と同化するステルス能力も持っているため、接近を感知することは難しい。 クロスウォーズ初出であるため、長らく世代・属性は存在しなかったが、2020年10月2日に世代・属性が判明した。 全体的なスタイルこそオリジナルのサイバードラモンを踏襲しているが、デザインが相当グロテスクなものに変わっている。 硬質でのっぺりした頭部、長くて節状の尾、肋骨を伸ばして相手を捕縛するなどのグロテスクな技など、第一印象はこいつらである。 タイプも『エイリアン型』だしね。 一体どの辺りがサイバーなのか詳しく(ry ついでに、手には槍を持ち、ステルス機能を持ち、“戦闘狂”、“捕食”という単語が散見されるあたり、彼らの要素も見て取れる。 プレデターもサイバネティック技術使ってるからいいだろうとでも言いたいのか、そこんとこ詳しく(ry ぶっちゃけると、完全に『エイリアン+プレデター』である。仲良く混ざるな。戦え もはやバイオドラモンとでも呼んだほうが良いのでは。 なぜ、準レギュラーも務めたサイバードラモンと同名にしたのか詳しく(ry というか、(ドットだったとはいえ)公募デジモンを改変するのはどうなのだろう……。 完全に余談だが“Alien(エイリアン)”という単語、必ずしも「宇宙人」という意味ではなく、元々は「異邦者」「余所者」というニュアンスの単語である。 そのため、宇宙人に限らず、未来人や異世界人なんかも“Alien”と呼んで構わない。原義的には 「宇宙人型」のベーダモンとお仲間とは限らないのである。 【関連種】 ◆モノドラモン 世代 成長期 タイプ 小竜型 属性 ワクチン種 必殺技 ・ビートナックルものすごい勢いで突撃し、強力なツメでぶんなぐるという単純明快な大技。 得意技 ・クラックバイト噛んだ部分のデータを断片化させ、噛まれた場所によっては機能不全に陥ってしまうという。 成長期の小竜型デジモン。 アニメでは現実世界に戻ったサイバードラモンがこの姿になっていた。 「現実世界では一緒にいられない」とは何だったのか…。 敢えて理由を挙げるなら デジタルワールドを旅した10ヶ月近くで 調教 大人しくさせることに成功した リアライズした時点で完全体であり、当時は退化させる手段がなかった 等が考えられるであろうか。 両手にはこうもりのような翼がついているが、飛ぶことができない。 ワクチン種でありながら、ケンカ好きで、性格はかなり乱暴というよりも凶暴に近い。 デジタルワールドでも、たいがいのケンカの中心にはこのモノドラモンがいるという。 あのオーガモンですら、モノドラモンのしつこさには辟易しているそうだ。 ちなみに、後ろに伸びたツノは弱点と言われているが真相のほどは確かではない。 ◆ストライクドラモン 世代 成熟期 タイプ 竜人型 属性 ワクチン種 必殺技 ・ストライクファング各部のメタルプレートを灼熱に燃やし、全身炎の塊となって相手に体当たりするという恐ろしい技。 得意技 ・ストライククロー ウイルスバスターを目指す“コマンドドラゴン”、それがストライクドラモンだ!! 『コマンドラモン』とは別物だぞ!!(*1) モノドラモンの進化系として扱われることが多く、後ろに伸びたツノなど、モノドラモンの面影を残す部分も多い。 ただ、メタルプレートに包まれた姿に変貌しているため、全く別な種にすら見える。 本来はワクチン種なので心優しいデジモンなのだが、ひとたびウイルス種を見つけるとその駆除本能(破壊本能?)に取り憑かれてしまい、相手がデータの塵と化すまで戦うことを止めようとしない。 またその時、赤い後ろ髪は灼熱に燃え上がり、青白い炎の髪になると言われている。 ◆ホップモン 世代 幼年期Ⅱ タイプ 幼竜型 属性 なし 必殺技 ・ホップヒップスーパーボールのように跳ねてお尻から突進する技。 下記のケトモンから進化したデジモン。 肉眼では確認出来ないほどの小さな鱗が全身を包んでおり、見た目よりも頑丈な体をしている。 臆病な性格を克服し、幼いながらも曲がったことを嫌う正義感が芽生えた。 なお、『テイマーズ』最終話では、この姿でデジタルワールドへ帰っていった。 ◆ケトモン 世代 幼年期Ⅰ タイプ スライム型 属性 なし 必殺技 ・ポッピンティア瞳から出す酸性の泡。泣きながら敵を攪乱する。 大きな瞳が特徴的なスライム型デジモン。 その瞳はデジモンの性質を見抜く能力があり、凶暴なデジモンをあらかじめ察知して仲間に危険を伝える。 【関連作品でのサイバードラモン】 アニメ『デジモンテイマーズ』 CV:世田壱恵 秋山遼のパートナーデジモンとして登場。 宿敵を探して暴れまわる狂暴なデジモンで、遼は「現実世界では一緒にいられないと」とサイバードラモンを連れてデジタルワールドに行き、宿敵を探す旅をしていた。 出会った経緯は不明だが、この姿(完全体)がデフォルトになっているため地力の高さがうかがえる。 完全体なだけあって凄まじい力を持つが、遼のテイマー能力と所持カードの効果もあり恐ろしい戦闘能力を誇る。 完全体の中でも強力なメガドラモンや、デーヴァの1体であるマジラモンにすら、一方的な勝利を収められるほどである。 このように、サイバードラモンの時は狂暴だが、リアルワールドに戻った時は成長期モノドラモンに退化。 アークによるリアライズの影響であろうか。 車の機器を見て「これなーに?」と聞くなど可愛い仕草を見せた。 また、いつの間にか遼と共に究極体ジャスティモンに進化する能力も獲得。 この時は遼の性格が強く出ているのか、非常に爽やかな性格になっている。 劇場版『デジモンテイマーズ 暴走デジモン特急』でも登場。 …とはいえ、戦闘時は最初からジャスティモンでの登場なため、サイバードラモンとしては事件解決後の誕生会の場面でのみ確認できる。 遼の後ろで座敷に小ぢんまりと収まって、湯飲みを抱える姿は密かな萌えポイント。 「現実世界では一緒にいられない」とはマジで何だったのか…。 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 声優:草尾毅(日本語版) / ニール・キャプラン(英語版) ブルーフレアの所属デジモンとしてサンドゾーンで初登場。 特にエピソードがないため、いつからチームにいたのかは不明である。 また、技名を叫ぶ以外に台詞は殆ど無い。 空気要員にしては出番はそこそこ多い方だが、“単体である程度強いデジモン”として、戦闘時にとりあえず出てくるというだけで大きな活躍はしない。 近い立場のベルゼブモンとは違い、何かしらメインのエピソードがあるわけでもないので、居る必然性自体はない。 …と、玩具が出るほどの主要メンバーであるにも関わらず、全くといっていいほどキャラクター性のない珍しいデジモンである。 登場前はメタルグレイモン(XW)とのデジクロスで『サイバーランチャー』という大砲になる……という話だったが、本編で使用される前にデッカードラモンが加入。 メタルグレイモン(XW)のパワーアップ形態である『デッカーグレイモン』が可能になってしまったため「いまさら大砲一つ付いてもなぁ……」と初使用前からガッカリ感が漂った。 そして、めでたく迎えた初使用も、一斉攻勢の最中に一回使って雑魚蹴散らしただけ……という可もなく不可もなく地味で味気ないものに終わった。 しかも使用したのはこの回だけ……。 ホントになんでわざわざ旧作レギュラーであるサイバードラモンを名乗った(名乗らされた)のだろうか……。 まあ、グレイモンですらあの調子なので気にするだけ無駄だが……。 ちなみに、なぜか「サイバーブレーダー」を第2期第13話(通算第43話)にてデッカーグレイモンが使ってるシーンがある…。 第24話(通算第54話)でのダークネスバグラモンとの最終決戦においてはドラコモンとデジクロスし活躍した (英語版では“CyberDracomon(サイバードラコモン)”という名称になっている)。 漫画『デジモンクロスウォーズ』 アニメ版と同じくブルーフレア所属のデジモン。 第8話で、他の勢力が知らないキリハの“隠し球”として初登場した。 思考回路が通常と異なるため意思疎通は難しいが、知能はかなり高いため頭脳的な戦い方をする。 また、技名を叫ばず、台詞は鳴き声のみで終わった。 作業で手を離せないダークナイトモンの不意をついたとはいえ、瞬く間に接近して刃を突きつけるなど、単純に戦闘力も高い。 第10話において仲間になった経緯が判明した。 サンフラウモン「そ…そんな奴どーやって仲間にしたのよ?」 メイルバードラモン「奴も俺達同様強者をもとめてデジタルワールドをさまよっていてな。グレイモンが目をつけられてまぁ戦いになったワケだ」 グレイモン「…で、三日三晩二人してどつきあってたらな? なーんか自然にお互いの言いたいことがわかるようになっとったんだ…」 リリモン「フーン バカと天才は紙一重ってことかしらね――」 ……このサイバードラモン(とグレイモン)はきっとアニキと馬が合う。…かもしれない。 デジクロスの『サイバーランチャー』も使用された。 アニメ版と同じく一回だけだが、漫画版はアニメと歩調を合わせて駆け足で進まなければならない=回数が少なくて当たり前(主役のX4すら2~3回だし)なので特に気にならない。 また、アニメのようなどさくさ紛れのヒトコマの登場ではなく、“タイキを拐ったダークナイトモンの本拠地に長距離砲撃” という華のある役割。 無差別砲撃でガードの堅い部分=タイキらの居る場所を割り出した。 ちなみに第5話の終盤でグレイモンが「キリハ!! 奴だ!! 奴をリロードしてデジクロスさせろっ!!!」と意味深な発言をした。 結局、奴の正体が明言されなかったが、“隠し球”であるサイバードラモンのことを言っていたのかも知れない。 (アニメ版を視聴した読者からはデッカードラモンとも予想されたが、デッカードラモンは第11話での背景で出番が終わっている) アニメ版では第3期を除き何度か登場していたが、本編では第8話から第10話まで登場し、それ以降は出番が無くなった。 だが、第21話(最終話)の扉絵では登場している。 アニメ『デジモンアドベンチャー:』 第28話「子供たちのサバイバル」 野生のデジモンとしてクロスウォーズ版が複数体の群れで登場。 光子郎&テントモンコンビが跳ばされた先の廃棄所じみた区域でコンドルよろしく上空を旋回していた …ところをデッカードラモンの「デッカードランチャー」で少数が撃墜されて 捕食される 。 お前は食う側だろ? 逆に食われてどうする・・・。 クロスウォーズでは仲間だったデジモン同士であり、しかも完全体でありながら、成熟期のデッカードラモンに餌にされるという、クロスウォーズ時代を知るファンでなくとも色々な意味でショッキングな場面であることは間違いない(*2)。 (レベルの差を逆転した戦闘場面自体は過去他にも例はあるが、クロスウォーズでの間柄からデッカードラモンがサイバードラモンを捕食する展開自体が予想外だった)。 追記・修正は宿敵を倒したテイマーにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] XWの何で同じ名前にしたんだろうなぁ…違う名前ならまだ進化系とか完全に別モノとかいろいろ使い道もあったろうに -- 名無しさん (2013-11-01 17 44 24) 好きなのかああああああああああああああ!!! -- 名無しさん (2013-11-01 18 57 31) 爽やか?いいえ、暑苦しい位です(笑) -- 名無しさん (2013-11-02 07 31 29) 元からしてサイバー要素あるかこれ? -- 名無しさん (2014-04-19 18 54 58) 宇宙人型って種族あんのにエイリアン型って…一人孤独に耐えてきたベーダモンに仲間ができたと思ったのに -- 名無しさん (2014-07-17 00 38 57) ジントリックスには伝説のテイマーのパートナーとアニメ寄りの設定が書かれている -- 名無しさん (2016-10-10 18 20 12) ズィードミレニアモンにとっては恋敵にして魂の救済者 -- 名無しさん (2023-03-06 10 39 50) 名前 コメント