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ドラクエ4から登場したスライム達が合体した姿で王冠をかぶったスライムの王様。 4以降のナンバリングタイトルでも常連となったスライム系の一匹であり亜種にメタルキングやスライムベホマズン等がいる。 ジョーカー1の説明文によると長生きしたキングスライムは賢者のごとき知恵を持ちグランスライムになるという。 テリーのワンダーランド(GB) 種族は「スライム系」 特技は、マホイミ、ザオラル、フバーハ。 仲間にするには「スライム×スライム」の片親が+4以上の配合で誕生する。 メダルの扉に出現する主に肉を与えて仲間にする(良質の肉をたくさんあげないと仲間になりにくい) 配合用途は「キングスライム×ゴールデンゴーレム」で『ゴールデンスライム』が誕生する。 他にも「キングスライム×メタルドラゴン」で『メタルキング』が誕生する。 補助系の特技を覚えゴールデンスライム配合素材の一匹なので育ててゴールデンスライムにしても良い、ただしかなりレベルを上げないとHPが低くなるので注意。 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB) モンスターズ1.2(PS版) 種族は「スライム系」 特技は、マホイミ、ザオラル、フバーハ。 仲間にするには「スライム×スライム」の片親が+4以上の配合で誕生する。 イル編では天空の世界に野生がいるのでおお肉をあげると仲間になりやすい。 配合用途は「キングスライム×ゴールデンゴーレム」で『ゴールデンスライム』が誕生する。 他にも「キングスライム×メタルドラゴン」で『メタルキング』が誕生する。 キャラバンハート 種族は「スライム系」 ランク「B」 重さ「5」 特技は、ベホマラー、フバーハ、ザオラル。 キングスライムへの転身方法「スライム+8以上 スライム系の心×2」 ラダトーム城で出現することがあり決戦前に心を手に入れる心を使って転身すると補助技が使えるようになる、マガルギは強敵なので全体回復や蘇生ができるキャラが足りないときは魔物使いをパーティに入れて心を粘るのもいいかもしれない(入手できる可能性はやや低いが… モンスターズ ジョーカー 種族は「スライム系」 ランク「C」 所持スキル「ゆうき」 「すばやさアップ」 特性「かいしんでやすい」 耐性「ザキをむこう」 図鑑説明文『たくさんのスライムが 一致団結し 合体した 姿』 仲間にするには「もりもりスライム×もりもりスライム」の配合、もしくは「スライム×4」の4体配合で誕生する。 ノビス島で登場するする野生をスカウト。 配合用途は「キングスライム×キングスライム」の配合で『スライムベホマズン』が誕生する。 他にも「キングスライム×メタルキング×バブルキング×メタルカイザー」の4体配合で『グランスライム』が誕生する。 モンスターズ ジョーカー2 仲間にするには「もりもりスライム×もりもりスライム」の配合で誕生する。 飛行船(エンディング後に現れる)に出現する野生をスカウト。 配合用途は「キングスライム×メタルキング×バブルキング×メタルカイザー」の4体配合で『グランスライム』が誕生する。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「C」 所持スキル「ゆうき」 特性「会心出やすい」 「くじけぬ心」 耐性は「ザキ、ハックを無効」 能力限界値は「HP730」「MP400」「攻撃力520」「防御力600」「素早さ280」「賢さ540」 ジョーカー2professional 仲間にするには「もりもりスライム×もりもりスライム」の配合で誕生する。 飛行船(エンディング後に現れる)に出現する野生をスカウト。 配合用途は「キングスライム×キングスライム」の配合で『スライムベホマズン』が誕生する。 他にも「バブルスライム×バブルスライム×キングスライム×キングスライム」の4体配合で『バブルキング』が誕生する。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「C」 所持スキル「ゆうき」 特性「会心出やすい」 「くじけぬ心」 「まれにマジックバリア」 最強化→「いあつ」 能力限界値 通常「HP880」「MP340」「攻撃力640」「防御力780」素早さ520」「賢さ840」 最強「HP990」「MP382」「攻撃力720」「防御力877」素早さ585」「賢さ945」 テリーのワンダーランド3D 仲間にするには「もりもりスライム×もりもりスライム」の配合で誕生する。 他国マスターからスカウト。 配合用途は「キングスライム×キングスライム」の配合で『スライムベホマズン』が誕生する。 他にも「バブルスライム×バブルスライム×キングスライム×キングスライム」の4体配合で『バブルキング』が誕生する。 卵からの孵化で生まれることがある。 エンディング後の「引越しアプリ」でジョーカー2から連れてこれる。 配合用途は「はぐれメタル×4」の4体配合で『メタルキング』が誕生する。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「C」 所持スキル「ゆうき」 特性「スタンダードボディ」 「会心 出やすい」 「くじけぬ心」 +25で「まれにマジックバリア」 +50で「一族のほこり」 能力限界値は「HP1550」「MP423」「攻撃力712」「防御力866」「素早さ577」「賢さ933」 究極配合では「HP1810」「MP508」「攻撃力855」「防御力1040」「素早さ693」「賢さ1120」 オリジナル版では「メダルの扉(しれんの扉)」の主の1体だったが、その座をスライムベホマズンに取って代わられた為、今作で仲間にするには仲間にするにはタマゴから孵すか他国マスターからスカウトするか配合で生み出すしかない。 モンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 仲間にするには「もりもりスライム×もりもりスライム」の配合で誕生する。 宿り木の塔(頂上への道)に出現する野生をスカウト。 他国マスターからスカウト。 卵からの孵化で生まれることがある。 エンディング後の「引越しアプリ」でテリー3Dから連れてこれる。 配合用途は「キングスライム×ベホマスライム」の配合で『スライムベホマズン』が誕生する。 「バブルスライム×キングスライム」の配合で『バブルキング』が誕生する。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「C」 所持スキル「ゆうき」 特性「スタンダードボディ」 「会心 出やすい」 「くじけぬ心」 +25で「まれにマジックバリア」 +50で「一族のほこり」 +★で「全ガードブレイク」 Mサイズに変更すると「AI 1~3回行動」 Gサイズに変更すると「一発逆転」 能力限界値(親モンスターによって能力値が多少上限する) 通常配合「HP1570」「MP428」「攻撃力721」「防御力877」「素早さ584」「賢さ945」 新生配合「HP1884」「MP514」「攻撃力866」「防御力1053」「素早さ701」「賢さ1134」 新生Mサイズ「HP2261」「MP617」「攻撃力727」「防御力885」「素早さ589」「賢さ953」 新生Gサイズ「HP3015」「MP822」「攻撃力762」「防御力927」「素早さ617」「賢さ998」 図鑑説明文『王の威厳を そなえた スライム族の指導者。 身体の大きさも 心の広さも キングサイズ。』 宿り木の頂上への道でクイーンスライムとラブラブしてる姿を見ることができる。
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《デビルスライム・モールド》 効果モンスター レベル3/水属性/水族/攻撃力500/守備力500 自分のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードが攻撃表示で存在する場合、 500ライフポイントを払う事でデッキから 「デビルスライム・モールド」1体を特殊召喚する。
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No4 ホイミスライム ホイミスライム ランク E HP 113 69 特性 みかわしアップ タイプ 回復タイプ MP 23 69 転生先1 あり 系統 スライム系 攻撃力 14 53 転生先2 あり 最大レベル 30 防御力 12 53 とくぎ ホイミ(2) 素早さ 20 71 リーダー特性 なし 賢さ 24 78 説明 常に空をふわふわ飛び 傷ついた仲間を いやしてくれる 心優しいスライム。 敵にまわすとやっかいだが 仲間にすると心強い。 耐性 デインを半減 ドルマに弱いザキを半減 マホトラに弱い ボミエに弱い フールを半減マインドに弱い ダメージダウンを半減 マジックハックを半減 毒に弱い眠りに弱い こんらんに弱い 転生情報 転生先 素材 エンゼルスライム タマゴロンx1,ワンダーエッグx2 入手場所 備考 名前
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転職条件 スライムの心 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP -20% +5% -20% -30% -20% -20% -20% 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 ふつうスライム - - - 2 リーダースライム 7 7 - 3 エリートスライム 8 15 身かわしきゃく 4 スライムきぞく 18 33 - 5 スライムだいじん 17 50 - 6 スライムプリンス 22 72 - 7 スライムヒーロー 18 90 - 8 カリスマスライム 30 120 へんてこ斬り 中級職 マスタークラス + マスタークラス → 上級職 スライム + リザードマン → ドラゴスライム suraurasura - 名無しさん 2013-06-15 09 01 23 名前
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モンスターズ ジョーカー2 特性であらゆる攻撃のダメージを3分の1に抑える。 この特性を持つのは 『メタルスライム はぐれメタル メタルカイザー メタルキング スライムマデュラ ゴールデンスライム』 ダメージ減少能力は優秀だが魔神斬りなどは受けきれない場合もある。 ジョーカー2professional 特性であらゆる攻撃のダメージを3分の1に抑えるが、消費MPが3倍になる。 この特性を持つのは 『メタルスライム はぐれメタル メタルカイザー メタルキング スライムマデュラ ゴールデンスライム はぐれメタルキング』 ダメージ減少能力は優秀だが消費MPが高く、魔神斬りなどは受けきれない場合もある。 また「メタルキラー」の特性にも注意! テリーのワンダーランド3D 特性であらゆる攻撃のダメージを3分の1に抑えるが、消費MPが2倍になる。 この特性を持つのは 『メタルスライム はぐれメタル メタルカイザー メタルキング スライムマデュラ ゴールデンスライム はぐれメタルキング メタルスター』 今作ではライトメタルボディ持ちのモンスターが究極配合で「メタルボディ」の特性変化を選ぶとメタルボディに進化する。 ダメージ減少能力は優秀だが魔神斬りなどは受けきれない場合もあり、メタルキラーの特性持ちにも注意! メタルボディの特性を持ったモンスターを究極配合の特性変化で『メタルボディ』を選ぶと「メタルボディ」が進化したハードメタルボディになる。
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【名前】 スライム 【読み方】 すらいむ 【分類】 種族名 / 魔物(スライム) 【備考】 【森の掃除屋】【平原の掃除屋】【ダンジョンの掃除屋】【ぷるぷる、僕悪い(ry】 ページの登録タグ: スライム 用語 種族名 魔物 【詳細】 スライム 異世界物には欠かせない定番キャラ。 やはり「のんびり農家の世界」にも存在する。 便利な下水清掃員。 基本は沼や池に生息しているといい、捕獲しトイレなどに放り込んでおけば消化吸収(浄化)してくれるため、都市部で活用されている。 野生種で拳大程度の大きさ。魔法が使える。 意思疎通は難しいようで、あまり知能は高くない。 大樹の村におけるスライム 排泄物の処理に困った火楽達、ルーやティアの魔法によって発酵させようとしたが、近隣に悪臭を放つ結果となった。 そのため、出された案がスライムによる浄化だった。 ティアによって17匹が持ち込まれ、繁殖なのか分裂なのか着々とその数を増やし続け、現在は百を超えている。 各所のトイレや排水プールなどに自主的な判断で移動する仕事熱心な面が見受けられる。 コミック版ではスライム同士、そしてインフェルノウルフと会話している。 当初は青色のブルースライムのみだったが様々な環境要因から色々な種類に変化。 グリーンスライム(緑)、イエロースライム(黄)、レッドスライム(赤)、レアと言われるブラックスライム(黒)、ホーリースライム(白)が増えた。 レア種はリザードマン達が可愛がっている。 村に来た初期の頃のフラウを癒したりする癒し系キャラポジションにいる。 回復魔法が使えるホーリースライムは狩りなどで傷を負ったインフェルノウルフらを治療している。 そんなある日(60話)、大樹の村にて初の裁判が開かれる事態が・・・ 判決は即決、有罪。極刑を求められた。 詳細はコチラ なお、大樹の村で暮らすうちにレベルアップでもしたのか、いつしか村長と意思疎通ができるようになっている個体もいる様子。冬場に外に出ていて凍ってしまったものなどもいるらしい。 【スライムの登場人物?ページ一覧】 ここは、各ページに付けられたタグ情報から自動で出力されます。 反映に時間がかかる場合があります。 「人物」と「スライム」のタグを持つページを表示(最大100件) アラコ 酒スライム
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メタルスラッグコンプリート 【メーカー】SNKプレイモア 【発売日】2007/5/31 動作報告 HDA2.0 SCPH-50000 Maxtor40G DVDイメージ WinHIIP1.7.6 起動確認 商品の説明 1996年にアーケードに登場しシリーズを重ねている、2Dドットアクションシューティングゲーム。シリーズ全7タイトルすべてを収録。特定の条件を満たすことで秘蔵の設定イラストが見られるようになる「ギャラリーモード」が搭載されている。BGMや開発者インタビューも収録。収録タイトル 「メタルスラッグ」、「メタルスラッグ2」、「メタルスラッグX」、「メタルスラッグ3」、「メタルスラッグ4」、「メタルスラッグ5」、「メタルスラッグ6」。
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スライム 自己紹介 所属 担当 スレ情報 [15] 若林キモイ [14] ドンキ店にスライムと ゆーぼとルイとがいたぞ 最近スライムとゆーぼと 永見軍団とルイが@本店に顔出しに来ねぇーぞもしやあいつ等もいよいよダメになったか?それとも力が つきたのかもしれねぇーなワラ笑元からあいつ等は力が弱いからなすぐ倒れて しまって弱い奴だワラ笑 日本人は昔から弱い奴ばかりだ簡単に直訳すれば捨てごまでダメな奴だ日本人は本当にくだらなくてキモイし超テラキモスで超臭い奴ばかりだはははははワラ笑 [11] そいえば、俺が@でよく見かける常連さんで 名前知ってるのはスラ○ムって人だけだな 背中のCONT○Xが目印??ですね スラ○ムって人なら俺の事なんとなく知ってるカモ [10] スライムキモくない?テラキモスどころじゃないって!ヤバキモだ!あれはキモイじゃなくてヤバイ!なんか、二、三回ツラ拝んだことあるが、見てて腹立つね。あんな人間はじめてだ!なにスライムって!?名前からしてヤバキモス! スライム来るんじゃないですかね?なんか、イヤミなほど身長高いヤツ ここで嫌いな常連ベスト3を決めたいと思う。まずは俺だ。 1位し@る 2位ハッスルヒ@シ 3位す@いむ [9] あとHBとすら@む発見いつまで居る気なんだ… あとメイドさんがめちゃくちゃ忙しいのにうろうろして店の方針に口を出す椰子がいた 今日、スライムに喧嘩売られた・・・っつーかずっとこっち見て ファッキンしてきやがんの。 ウザ過ぎた・・・連れがキレて食って掛かっちゃってさー、さすがに オザ店長に言って止めたが・・・のんちゃんをビビらせちゃった; でも、食って掛かられたら、ビビッてんのw だったらやるなっつーのバーカ。 すらいむ メガネデブ。本店の映像で山本梓に偉そうに肩揉んで貰ってる やっと顔と名前が一致した。 口出しした椰子…すら@む キレた椰子…け@すけorよし@ろ そしてHB すらいむ、マジうざいんだけど; 隣になった客や、メイドになんだか分からん自慢話ばっかりしてる・・・。 しかもしつこく・・・迷惑だなぁ。 すらいむとハードビートは見てくれの違いだけでやってる事は同じ位イタイ。 だから、すらいむVSハードビートって構図ができても「共倒れ汁」って思う。どっちか残ってもウンザリだな。 まだピンクの旧制服の頃まったりしていたらスライムに何度も絡まれた カウンターに暇そうに座っているとメイドが世間話にきて下らない話しとか結構していたのにいつの間にか、まったり話せなくなってしまったから余り行かなくなった 更に荒れているのか店は… [6] 若い林ってどんな人? カメラよく撮ってるシトかな ジュース一杯で二時間半粘る若木木ってスゲーな MOMOんとこの、若~もストーカーにちかいなぁ [4] ラムが潰れたのは、消防法違反だからだそうです。 ス○イムが得意げに言ってました。 灯子ブログに一生懸命長文書き込んでるイタイやつら死ねばいいのに @に時々、ものっすごいデヴ(スライムって言われてる奴?)いるけど あんな姿でよく生きていられるな。 しかしスライムには彼女が居る 工エエェェ(´゚д゚`)ェェエエ工 の、脳内だろ? そうだと言ってくれ。 私も、信じたくないが、それが現実だ 何度か彼女と一緒に@に来ていた スライムさん自演乙であります 奴は特殊だよ、池沼な感じ漂わせて騒ぎ更にあの図体では目立つ 前スレにも書いてあったがいきなり他人に話し掛けてくるみたいだから認識は可能だろう ちょ・・・!おまっ・・・! オレはスライムに・・・負けた・・・のか・・・ [3] いつも、ひとみとか、このみに、貢いでる326と、 でかいカメラかついでる、スライムとか、 まだ毎日、居座ってるのかね。 あー確かに空気読めない子ですね体の大きい子と言う事で思い出しました すらいむ君は以前コースターがゲームの通常賞品だった頃何を考えたのか、 オタク独特の体臭を振り撒き、いきなり私の所(全く面識無いにも関わらず) に近寄り70数枚たまつちゃったよと話し掛けて来たので思わず この子は頭の足りない可哀相な大きなお友達なのかなと瞬時に判断し あーそうなのかよかったねと言った事が有る ああ、あれがすらいむって奴か。 漏れも面識無いのに延々と話されたことがある。 ごく軽い池沼さんかと思ってた。 コイツはサイトやブログはやってないのかな。
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登録日:2020/08/28 Fri 12 49 02 更新日:2024/09/24 Tue 01 26 56NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Spell of Mask -仮面の呪縛- オシリスの天空竜 ゴッド・ファイブ スライム マリク・イシュタール ライフコスト リバイバルスライム 人形 再生 原作出身 水属性 水族 自己蘇生 遊戯王 遊戯王OCG 闇マリク リバイバルスライムよ!神の盾となれ! 「リバイバルスライム」とは、遊戯王OCGに登場するカードの1つである。 【概要】 原作のバトルシティ編において、グールズのボスであるマリクが配下のパントマイマー(人形)を介して遊戯と行ったデュエルで使用。 原作での効果はこんな感じ。 効果モンスター 星4/水属性/水族 攻1500 守500 リバイバルスライムは再生能力を持つ。 シンプルなテキストだが、これが非常に強力。 どんなモンスター(神含む)の攻撃を受けてもノーコストで瞬時に再生する。いくら戦闘破壊されようとも、直後に墓地から特殊召喚される。 守備表示にしている限りビートダウンはほぼ封殺でき、バーン魔法等が禁止されたバトルシティにおいては正に鉄壁の盾である。 マリクはこの効果を利用し、 永続罠カード「ディフェンド・スライム」で神への攻撃をシャットアウト。 永続魔法カード「生還の宝札」で再生するたびに3ドロー、さらに増えすぎた手札を保つための「無限の手札」 という神のカード「オシリスの天空竜」の効果を最大限に活かしたコンボ「ゴッド・ファイブ」を完成させる。 元々ほとんど全ての効果を受け付けず、無限に攻撃力を上げ、場に出たモンスターを破壊or弱体化させるぶっ壊れカードのオシリスの天空竜が場を制圧。 いざ反撃しようにもスライムが盾になって無力化してしまうというほぼ詰みの状況を作り出し、遊戯を追い詰める。 しかしこのコンボの弱点を見出した海馬のアドバイスにより、遊戯は攻略法を見出す。 それはリバイバルスライムの再生能力を逆用し、リバイバルスライムを奪い自分の場で再生させるというもの。 まず弱体化したバスター・ブレイダーの攻撃を、自動発動する「ディフェンド・スライム」の効力によりリバイバルスライムが防御、破壊。 その瞬間に遊戯は「洗脳-ブレインコントロール」を発動。 遊戯の場にリバイバルスライムが再生召喚されたことでマリクは「生還の宝札」の効果が自動発動、3枚ドローする。 同時にオシリスの召雷弾が強制発動し、リバイバルスライムは破壊されるも再生、「生還の宝札」と召雷弾のトリガーになる……という無限ループに陥り、デッキ切れを招いて敗北。 ゴッド・ファイブをなすほぼ全てのカードが強制効果だったのが敗因となった。 マリクはこのカードを「無敵の盾」と高く評価しており、別人格である闇マリクも認めていたのか引き続きこのカードを使用。 「メタル・リフレクト・スライム」と融合させ、更に強力な壁モンスター「神・スライム」として運用した。(新たにモンスターを生み出すのではなく、効果を付与する形での融合) アニメでは孔雀舞戦でも使用し、「仮面魔獣デス・ガーディウス」の生贄になった。 ちなみに、生贄(リリース)のコストにした場合には再生しない模様。 恐らく戦闘・効果破壊限定時の再生能力なのだろう。効果処理上墓地に送られてから再生しているはずのため原作版の破壊竜ガンドラ(*1)でも突破できた可能性が高い。 OCGにおいて そして第二期第五弾「仮面の呪縛」において現実のカードとしても登場した。 【カードテキスト】 効果モンスター 星4/水属性/水族 攻1500/守 500 (1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、1000LPを払って発動できる。 次の自分スタンバイフェイズにこのカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。 ノーコストで即時再生はどう考えてもオーバースペックだったため、大幅に弱体化している。 戦闘破壊でしか再生できず、再生にも1000ものライフが必要。召雷弾を受けたら消し炭になって帰って来ない。 さらに再生も次の自分のスタンバイフェイズと遅く、壁としては期待できない。 更に近年ではこれより使いやすい自己再生モンスターは山ほどいるため、肩身は狭い。 同じ条件・タイミングで再生するモンスターにしても今じゃライフコストのかからない「きつね火」がいたりする。 だが多くの自己再生モンスターは素材として使う時に何らかの制限を受けるものが多く、このカードにはそれがない点で差別化は可能。 水属性なのでグリズリーマザーでリクルートでき、素材が水属性に限定されているシンクロ・エクシーズ・リンク召喚の素材として使っていける。 とはいえ水属性には「黄泉ガエル」「フィッシュボーグ」「ドラゴン・アイス」といった便利すぎてデッキのコンセプトから変えてしまうほどの自己再生モンスターが存在するため、無理して使うほどありがたいものでもなかったり… 【サポートカード】 ディフェンド・スライム 永続罠 相手モンスターが自分のモンスターに攻撃した時、 自分のフィールド上に「リバイバルスライム」が表側表示で存在している場合、 攻撃対象を「リバイバルスライム」に移し替える事ができる。 リバイバルスライム専用の永続罠カード。 相手の攻撃をリバイバルスライムに限定する効果を持つ。 リバイバルスライムは再生するため壁としては有用だが、やはりタイムラグとライフコストが痛い。 原作では前述の通りリバイバルスライムの再生能力が高いので厄介なカードとなった。 更に「こっちの自爆特攻からの相手の反撃」や「跳ね返されたこちらの攻撃」にも反応する汎用性を誇る。(*2) おかげで「相手の自爆特攻」にも反応してしまい、それが敗因となった。 【余談】 OCGでは初となる自己再生モンスターである。 初期のゲーム作品では、「モンスターゾーンに空きがあれば、そこに自身のコピーを生み出す」という効果を持たされていた。 追記、修正は再生してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴッド5は一枚一枚がぶっ壊れてるうえに組み合わせの鉄壁っぷりも異常 -- 名無しさん (2020-08-28 13 44 30) 原作効果をOCG化すると①このモンスターが戦闘・効果で破壊された場合墓地からこのモンスターを特殊召喚する。とってもシンプル -- 名無しさん (2020-08-28 13 45 05) 三幻神や三邪神を相手取っても鉄壁の壁になる恐ろしいモンスター。実のところマリクが使ったモンスターで一番凶悪なのはこいつかもしれん(まあ破壊以外の方法で除去されると復活できない弱点はあるけど) -- 名無しさん (2020-08-28 13 55 12) 原作読んだときは2回もオシリスがこいつに助けられたおかげでオシリスよりこっちのほうがやばいじゃんって思ったものだ -- 名無しさん (2020-08-28 13 56 11) 墓地を経由せず即時再生というルール無用が仇になったな OCG準拠で墓地から蘇生するならコントロール奪取されても一度だけで済んだのに -- 名無しさん (2020-08-28 14 21 45) 今の環境なら戦闘破壊された瞬間ノーコストで再生するリメイクだしても問題ない 無限特攻できないように相手から攻撃された時だけにすればOK -- 名無しさん (2020-08-28 17 56 01) ATMがここまで絶望するのも珍しかったな。そういえばもし陣取られてたら舞はこいつをどかせられるのか? -- 名無しさん (2020-08-28 18 47 18) あくまで、物理的攻撃が効かないだけで特殊な能力なら倒せるのかも -- 名無しさん (2020-08-28 18 55 30) 凍らせるとか、壺の中に封印とか -- 名無しさん (2020-08-28 19 09 18) スライム破壊直後にブレコン使われた時に、神を奪い取ると思い込んで「なるほどね」と言っていたが、再生までのタイムラグを突けば攻撃を通す事はできたのだろうか -- 名無しさん (2020-08-28 19 27 38) 今思うと闇遊戯の持ってるカードだと手札抹殺なら頃合い見計らって撃てばゴッドファイブに対抗できたな。 -- 名無しさん (2020-08-28 19 31 13) 原作より弱くなってるのにぶっ壊れな生還の宝札 -- 名無しさん (2020-08-28 20 41 46) ↑6 羽箒でゴッド5の内三枚剥がせるし銀幕のミラーウォールなら魔法の筒理論でオシリスに攻撃通りそうだし何より -- 名無しさん (2020-08-28 23 41 06) ↑1続き、何より誘惑のシャドウでリバイバルスライム強制戦闘→蘇生→強制戦闘で無限ループするんでむしろ王国編舞が表マリクの天敵まである -- 名無しさん (2020-08-28 23 43 00) 表マリクのデッキを「ぬるい」とバカにして大幅に改良している闇マリクが引き続き採用しているから、やはり強力なカードなんだろう。 -- 名無しさん (2020-08-29 07 41 59) 原作だと再生効果無効にされた上で破壊されたら復活できるんだろうか -- 名無しさん (2020-08-29 08 13 23) ↑3羽箒はともかく誘惑のシャドウは意思も性別も持たぬスライムには無効!位は王国編なら言いそう -- 名無しさん (2020-08-29 08 53 00) 生還の宝札が出てなかったら無限ループになっちゃうよなコレ -- 名無しさん (2022-05-07 21 19 34) 実はコントローラーの意志で蘇生しない事も可能とかかもしれない、仮にそうだったとしても洗脳時は遊戯側が使用可否を決められるんで原作の無限ループは成立する -- 名無しさん (2023-05-14 13 59 49) オシリスだけなら原作効果なら対処法はないでもないからな、リバイバルスライムのサポートがあまりにもエグすぎる。あのコンボの核こいつだろ -- 名無しさん (2023-05-14 14 06 37) デッキに一枚しか入れることのできないオシリスを引くまでの時間稼ぎもできるのよく考えられたコンボよね -- 名無しさん (2023-08-27 20 41 01) 原作カードでコイツを対処できそうなのはウィルス、エネコン、ギルフォード、サクリファイス、ラヴァゴぐらいかな -- 名無しさん (2023-08-27 20 49 45) ギルフォードは微妙に思える、神の攻撃でも再生は突破できないので。他に入れるなら実際突破できたソウルテイカー、除外効果持ちのガンドラ、耐性無視できそうなラーのゴッドフェニックス辺り -- 名無しさん (2023-09-22 13 04 23) クロスソウルで強制的に生贄にするとかだろうか -- 名無しさん (2023-09-22 14 33 31) たしかにこれ単品でも恐ろしいカードだけど、原作だとテキストにないTRPG的な効果(いわゆる言ったもん勝ち効果)があったりするから、何気に「炎で攻撃されると再生できない」とか「体に毒を混ぜられると再生できない」みたいなテキスト外弱点があったりするかもしれない。 -- 名無しさん (2024-09-24 01 26 56) 名前 コメント
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ドラクエ2から登場した非常に防御力が高く逃げる確率も高いので倒しにくく、倒すことができれば大量の経験値を入手することができるスライム系モンスター。 見た目はバブルスライムの様に液体化している。 あるくんですというスライム携帯育成ゲームで「はぐれキング」というはぐれメタルの王様が登場している。 テリーのワンダーランド(GB) 種族は「スライム系」 特技は、ギラ、イオ、メガンテ。 仲間にするには「メタルスライム×メタルスライム」の配合で誕生する。 しはいの扉(21~29F)に出現する野生を仲間にする。 配合用途は「はぐれメタル×はぐれメタル」で『メタルキング』が誕生する。 上記の場所ではぐれメタル狩りが出来るのでエンディング後はレベル上げ放題だが21階まで降りるのが大変… Sランク決勝戦ではメダルおじさんの手持ちの一体として現れ防御が高い。 ドラクエナンバリング作品でもお馴染みの防御と逃げ足の速さ、ほとんどの呪文特技を無効化する耐性を誇るがHPの伸びが低い。 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB) モンスターズ1.2(PS版) 種族は「スライム系」 特技は、ギラ、イオ、メガンテ。 仲間にするには「メタルスライム×メタルスライム」の配合で誕生する。 イル編の天空の世界で出現する野生を仲間にする。 配合用途は「ワンダーエッグorはぐれメタル×はぐれメタル」で『メタルキング』が誕生する。 天空の世界にある小さな洞窟の中ボスとして戦える(逃げない)ので経験値稼ぎができる。 当然、倒すと二度と戦えない。 キャラバンハート 種族は「スライム系」 ランク「B」 重さ「4」 特技は、ギラ、イオ、メガンテ。 はぐれメタルへの転身方法「メタルスライム+4以上 メタルスライム系の心×2」 はぐれメタルの転身用途「はぐれメタルの心×2」で『メタルキング』に転身できる。 ロンダルキアの洞窟で大量に出現することがあり決戦前にレベルを上げておくことができるが、硬い上にすぐ逃げられることが多い… エンディング後はスライムアイランドに出現するがメタルキングやゴールデンスライムがいるので経験値量がやや物足りなくなる… 仲間としての耐性は非常に優秀であるがやはりHPが伸びくいので転身元のレベルを上げておきたい。 モンスターズ ジョーカー 種族は「スライム系」 ランク「C」 所持スキル「ダイナマイト」 「すばやさアップ」 特性「メタルボディ」 「にげあしさいきょう」 耐性「ほとんどのとくぎむこう」 図鑑説明文『液体金属のボディが衝撃を和らげる』 仲間にするには「メタルスライム×メタルスライム」の配合で誕生する。 ラストダンジョンで登場するする野生をスカウト。 メタルエリアに出現する野生をスカウト。 配合用途は「はぐれメタル×4」の4体配合で『メタルキング』が誕生する。 モンスターズ ジョーカー2 仲間にするには「メタルスライム×メタルスライム」の配合で誕生する。 遺跡(特定の場所に極稀に現れる) メタルエリア(ED後)、光あふれる地に出現する野生をスカウト。 配合用途は「はぐれメタル×4」の4体配合で『メタルキング』が誕生する。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「C」 所持スキル「ダイナマイト、(すばやさアップ)(マヌーサガード)」 特性「メタルボディ」 「にげあし」 耐性は「ほとんどの特技無効」 能力限界値は「HP32」「MP850」「攻撃力520」「防御力999」「素早さ999」「賢さ480」 エンディング後に飛行船に現れメタルエリアに行けるようになるメタルチケットを1万Gで販売している。 オムド・ロレスを倒すまで光あふれる地に行けないのでレベル上げがしたいなら買うのがいいかもしれない… しかし高額なために遺跡でメタルハンターからぬすっと斬りで手に入れたほうが効率がいい。 ジョーカー2professional 仲間にするには「メタルスライム×メタルスライム」の配合で誕生する。 遺跡遺跡地下、魔界、メタルエリア、ピピッ島、光あふれる地に出現する野生をスカウト。 配合用途は「はぐれメタル×4」の4体配合で『メタルキング』が誕生する。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「C」 所持スキル「ダイナマイト」 特性「メタルボディ」 「にげあし」 「ふくつのとうし」 最強化→「イオブレイク」 能力限界値 通常「HP40」「MP540」「攻撃力580」「防御力1300」素早さ1300」「賢さ800」 最強「HP45」「MP607」「攻撃力652」「防御力1462」素早さ1462」「賢さ900」 今作の特性メタルボディの仕様変更で消費MPが3倍なので強力な特技や呪文を連発するとMPがすぐに枯渇する点に注意。 またジョーカー2と同じくエンディング後にメタルチケット売りのはぐれメタルが登場する。 そして、あるくんですで登場したはぐれメタルの王がGサイズの「はぐれメタルキング」という名前で初登場している。 テリーのワンダーランド3D 仲間にするには「メタルスライム×メタルスライム」の配合で誕生する。 メタルエリア、きぼうの扉5F(光あふれる地)に出現する野生をスカウト。 小さなメダル40枚でメダルおじさんから貰える。 卵からの孵化で生まれることがある。 エンディング後の「引越しアプリ」でジョーカー2から連れてこれる。 配合用途は「はぐれメタル×4」の4体配合で『メタルキング』が誕生する。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「B」 所持スキル「ダイナマイト」 特性「スモールボディ」 「メタルボディ」 「にげあし」 +25で「ふくつのとうし」 +50で「イオブレイク」 能力限界値は「HP84」「MP540」「攻撃力280」「防御力1600」「素早さ1500」「賢さ800」 究極配合では「HP100」「MP608」「攻撃力336」「防御力1880」「素早さ1760」「賢さ920」 能力がprofessionalよりも大幅に強化されており、究極配合でメタルボディを選択すれば特性が「ハードメタルボディ」に強化される。(ただし最大HPが大幅に減り、消費MPが2,5倍になる点には注意) ちなみに「耐性アップ」はあらゆる特技が無効から回復になるので『冥界の霧』が発動した状態で「回復に該当する呪文や特技」を受けると回復がダメージ化し、一撃でやられてしまう危険性があることから「耐性アップ」の特性変化はまず採用されない。 ちなみに今作からランクがBになっている。 モンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 仲間にするには「メタルスライム×メタルスライム」の配合で誕生する。 メタルエリア(氷の世界クリア後)、光あふれる地に出現する野生をスカウト。 小さなメダル30枚でメダルおじさんから貰える。 すれ違いバトル20連勝で仲間になる。 エンディング後の「引越しアプリ」でテリー3Dから連れてこれる。 配合用途は「はぐれメタル×4」の4体配合で『メタルキング』が誕生する。 (4体配合するよりもテリーのワンダーランド3Dから連れて来る方が効率が良いかもしれない) 天空の世界にある小さな洞窟の中ボスとして戦える(逃げない)ので経験値稼ぎができる。 当然、倒すと二度と戦えない。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「B」 所持スキル「ダイナマイト」 特性「スモールボディ」 特性「メタルボディ」 「にげあし」 +25で「ふくつのとうし」 +50で「イオブレイク」 +★で「かばう」 Mサイズに変更すると「AI 2回行動」 Gサイズに変更すると「こうどう はやい」 能力限界値(親モンスターによって能力値が多少上限する) 通常配合「HP189」「MP560」「攻撃力632」「防御力1500」「素早さ780」「賢さ832」 新生配合「HP227」「MP672」「攻撃力759」「防御力1800」「素早さ936」「賢さ999」 新生Mサイズ「HP350」「MP908」「攻撃力717」「防御力1800」「素早さ936」「賢さ944」 新生Gサイズ「HP467」「MP1210」「攻撃力751」「防御力1800」「素早さ936」「賢さ989」 図鑑説明文『とても おくびょう者で 水滴が落ちる音にも おどろいて逃げだしてしまう。 経験値は ものすごいぞ。』 今作もメタルエリア(氷の世界クリア後) ストーリー完全クリア後に行ける、光あふれる地で経験値稼ぎに貢献してくれるが今作では『ステルス』が使えないので背後から近づいて追いかけないといけないので、前作よりもメタル系の討伐難度が上昇している。