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登録日:2013/02/24 Sun 13 09 18 更新日:2023/07/04 Tue 19 56 15 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 DQ4 DQ7 DQ7←リメイク版 DQモンスター さそりアーマー じごくのざりがに アッテムト テリワン3Dで大出世 テリーのワンダーランド3D トラウマ ドラクエ ドラゴンクエスト メタル メタルスコーピオン メタル系 初見殺し 強敵 メタルスコーピオンとは、『ドラゴンクエストシリーズ』登場するモンスター。 ◆概要 「ドラゴンクエストⅣ」で初登場。 その名の通り、銀色の鎧を着込んだサソリのモンスター。 さそりアーマーの上位種として登場し、アッテムト鉱山の浅い層、およびミントス~ソレッタ周辺に生息。 攻撃力、守備力ともに高く、1~2回行動で通常攻撃、防御、痛恨の一撃を繰り出す強敵。 しかも厄介な事に、ただ普通に戦うだけでなく、 2回行動を利用して防御を行いながら攻撃するという凶悪な行動パターンも持ち合わせており、まともに倒すのも一苦労。 同じ生息地域のザコの中でもなかなか強く、特に第4章ではこの屈強さに苦しめられやすい。 というのも、この章の主人公であるマーニャ&ミネア姉妹が防御面で貧弱なため、手数でガンガン攻められると非常に分が悪いのである。 呪文はメラ・ヒャド系に弱耐性があるだけで、攻撃呪文は効きやすい方。 なので早急に呪文で畳みかけるべし。MPをケチると被害が大きくなるだけ。 Ⅶではレッドスコーピオンに出番を譲ったためか未登場。 と思いきや、リメイク版でトクベツなモンスターとして再登場を果たす。 まだ本作の時点では単なる「強いザコ」という印象であり、当時はそこまで注目されていた訳ではない。 これ以降の作品ではさそりアーマーに出番を譲っており、長らく外部作品への露出は無かったが… ◆メタルスコーピオン系統のモンスター さそりアーマー 系統最下位種。オレンジ色の鎧を着込んだサソリ。 守備力が高く、ときたま痛恨の一撃を繰り出す。 Ⅶではダーマ神殿編に登場し、集団で襲ってくるうえに痛恨の一撃を繰り出す頻度も上がっている。 じごくのざりがに Ⅳでは系統最上位種。ザリガニなのに FC版では黄緑色だが、リメイク版では赤。 FC版では「海鳴りのほこら」を出た瞬間に稀にエンカウントする(ある意味)レアなモンスター。 ヒャドとホイミを唱えるが、下位種と違い痛恨の一撃は出さないので危険度は遥かに劣る。 レッドスコーピオン Ⅶのみ登場。 尻尾を振るって強化攻撃や痛恨の一撃を放つ。 ◆モンスターズシリーズでの活躍 テリーのワンダーランド3D 長い沈黙を経て復活。 しかも自然系ランクSSという高い地位にいきなり大出世しており、大魔王と肉薄する強豪へと進化した。 さそりアーマーにメタルキングorメタルカイザーを配合すると生み出せる。 1回行動固定になってしまった代わりに、全能力がさそりアーマーを上回っている。 ギャンブルボディ持ちだが、素の守備力が高いのであまり気にならない。 また、初めからライトメタルボディを持っているため、究極配合などの際にメタルボディへランクアップさせれば、HP・MP以外の能力はテリワン3D最強クラスのモンスターに変貌する。 攻撃力に至っては全モンスターナンバーワン。お前に何があった。 しかし「ときどき赤い霧(*1)」の特性を持っているため、自分自身で斬撃系特技を封じてしまうという難点も持つ。 暗黒の魔神と配合すればスーパーキラーマシンを生み出せるが、上記のことを考えると配合しないままの方が良い。 ちなみに本作のさそりアーマー系はやたらロボット的なギミックが多い。 ハサミでロケットパンチ(通常攻撃 一部の斬撃特技使用時)したり、ハサミを取り外してマシンガン掃射(体技使用時)など… 本当に何があった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 以下最新作のネタバレ注意 こうして、テリワン3Dでまさかの復活劇を遂げたメタルスコーピオン。 だがヤツの脅威は止まらなかった……!! ドラゴンクエストⅦ(3DS版) 大出世・厚待遇に気を良くしたのか、ナンバリングタイトルのリメイク版にも新規追加の「トクベツなモンスター」として参戦。 本作には元々さそりアーマーと亜種のレッドスコーピオンが登場していた為、何気にリメイク版Ⅳ以来のさそりアーマー3色そろい踏みとなった。 ストーリー本編には出現せず、スクウェア・エニックス公式から配信中のすれちがい石版「行列のできる美容院」に登場。 すれちがい石版とは、簡単に言えば本作のすれちがい通信要素の1つであり、ちょっとしたミニダンジョンでもあるが、 公式や特定の店舗から配信される石版だけは、移民の町の施設「インターネット酒場」からインターネットに接続してダウンロードする必要がある。 で、この行列のできる美容院、登場するメインのモンスターは古参お馴染みのファーラット。 あくまでメタルスコーピオンはその次の確率で登場するお供に過ぎない。 防御しなくなったことを除けば後は通常攻撃、強化攻撃(尻尾を振り回す)、痛恨の一撃、1~2回行動とⅣの時からあまり変わらないのだが… 俺ら「なんか明らかに場違いな奴がいるな…先手をとられる前にさっさと倒すk」 テレレッ メタルスコーピオンのこうげき! ザシュッ キーファは 81 のダメージをうけた! テレレッ メタルスコーピオンのこうげき! ザシュザシュザシュザシュ つうこんのいちげき! キーファは 158 のダメージをうけた! キーファはちからつきた! 俺ら「」 メチャクチャ強い。とんでもなく強い。 初見では恐らく開いた口が塞がらない事だろう。 まず、普通にゲームを進めると最速でインターネット酒場を利用できる頃には、主人公一行のHPは高くてようやく100越すか否かの数値しかない。 一番タフなキーファでさえ上記のザマになることは必須、貧弱なマリベルと初期レベルの低いガボは言わずもがな。 更に頭痛の種となるのが、非常に素早さが高い(=ほぼ確実に先手を取られる)事と、防御力および各種耐性がとても高いこと。 一応ラリホー、マヌーサ、ルカニ等は決して効かない訳ではないが、いかんせん確率が低く過度に期待できない。 ただでさえこちらが不利の中、上記の トチ狂った攻撃力の怪物が一度に最大2回も襲いかかってくる のだからたまったもんじゃない。 痛恨の一撃に至っては確定ザキと同義の破壊力。 2~3匹揃って出てこられた日には、逃げられない限り 全滅がほぼ確定する。 公式HPでは推奨レベル20と表記してあるが、正直そのレベルでも工夫次第で1匹辛うじて倒せるかぐらい。 興味本位で挑んだプレイヤー達を阿鼻叫喚の地獄へ叩き落したのは言うまでもない。 ちなみにメインのファーラットの攻撃は、殆どダメージを受けないぐらい弱い。 出現頻度が高いことも重なり、すっかり油断しきった我々の前に現れるメタルスコーピオンの無双っぷりはさながらマジンガ様のごとし。 どうしてこうなった!! ぶっちゃけ、互角に戦えるレベルに達する終盤まで放置した方がいい。 幸いにもメタルスコーピオンの痛恨の一撃は、対象の防御力に影響されるタイプである。 高性能な防具が手に入ってからの方がずっと勝ち目があるのだ。 レベル上げなんかめんどくさいからすぐ倒したい!と本気で仰るなら、まずはダーマ神殿で転職できるようになってから準備しよう。 正攻法がキツければ、こちらのレベルにもよるが最低でも戦士のまじん斬り2発当たれば倒せる。 1匹辺り2000もの経験値が手に入り、見返りは相応にオイシイ。 が、低レベルでこんな化け物を毎回死にそうな思いで狩るぐらいなら、現代メモリアリーフの変態みたいにメタルスライムのケツを追い回した方が効率良い。 (というかリメイク版Ⅶはシンボルエンカウント式なので、実際メタルスライム系は背後から接触した方が戦闘に入りやすい) 余談だが、この石版における初見殺しモンスターは他にも「えだきりあくま」とボスの「ヘルハーバー」がいる。 メタルスコーピオンの圧倒的なインパクトに推されて今ひとつ注目度が低いものの、どちらも危険度は非常に高い。 前者は100前後のダメージを与えるしんくうは、こごえる吹雪で即全滅を狙い、後者は痛恨こそない代わりにメタルスコーピオンを超える攻撃力で主人公一行を殴り殺しにかかる。 (ヘルハーバーはボス補正が掛けられているからそうなっているだけであり、本来の攻撃力はメタルスコーピオンに比べたら次点) その総合的なぶっ飛んだ難易度から、「これメガテンだっけ?」と別ゲームのような錯覚に陥ったプレイヤー諸氏も少なくないとか。 さらに別のすれちがい石板「メタリックフェスティバル」ではボスとして登場。 元々高かったステータスや耐性がボス補正で上昇してさらにおかしいことに。 こちらの属性攻撃を完全にシャットアウトする耐性に加え、圧倒的な攻撃力・守備力のせいで単純な殴り合いでは勝てる気がしない。 しかし、状態異常には完璧ではなく猛毒や1ターン休み系の技が効く。 特に動きを封じつつ守備力を0にできるひゃくれつなめがあるとかなり助かるだろう。 倒せば、MPを消費せず幻魔を召喚できる強力なアイテム、げんまのカードが手に入る。 追記・修正はメタルスコーピオンLv.99がリーダーのすれちがい石版をクリアできた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイク7の配信石版をプログラムした奴は確実に頭がおかしい。初めてインターネット酒場を利用できる段階でクリアできそうなのが『購入特典の3種類だけ』ってどういうことなの…… -- 名無しさん (2014-03-08 22 37 13) 元々初代テリワンでさそりアーマーが(なぜか)虫系最強モンスターに選ばれてたから、その上位種のこいつも当然ってことでのSSランクなのよね。 -- 名無しさん (2014-03-29 22 02 52) Ⅳの格闘場では1ターンの内に攻撃&防御で結構頼りになったなぁ -- 名無しさん (2014-06-11 21 38 19) FCの4では、更に上位の地獄のザリガニが用意されていたが、没モンスターにされていた(会う方法は一応あるけど)。PS版では普通に会えるようになった。 -- 名無しさん (2014-06-11 22 08 11) オーリンがいると楽。 というわけでもない -- 名無しさん (2014-12-09 21 56 25) 4以外にも触れてるし、項目のカッコ内はDQが妥当では…? -- 名無しさん (2014-12-09 22 24 13) この系統、ナンバリングじゃ対して強い敵でもないのにモンスターズでの優遇っぷりがヤバいね -- 名無しさん (2015-11-23 16 59 36) こいつといいキラーマシン系といいドラクエのモンスターは機械系がヤバいイメージ -- 名無しさん (2015-11-23 17 08 17) さそりアーマーといいこいつといい強すぎと思ったことがある -- 名無しさん (2017-03-22 01 20 32) イルルカでハードメタルボディにしたメタルスコーピオン使ってるけど、能力値高すぎてマジで沈まねーよ。通信対戦の時の相手の苛立ちぶりがよく分かるもんw -- 名無しさん (2017-03-22 01 36 39) 名前 コメント
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ドロドロ ヒールスライム ブルーゼリー ブロンズジェル レッドヘドロ スライムテラピー アシッドゼリー パープルジェル ゴールドヘドロ アロマスライム デビルゼリー カイザースライム
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メタルクイーン メタルスライムを率いる女王メタルスライム。メタルスライムの集合体で、中心となった1匹が赤いコアとなり、ほかの結合体を制御する。 やはり液体金属の身体を持ち、物理攻撃の衝撃を包み込んでしまう その巨体で押し潰そうとしてきたり、液体金属の巨大な肉片を飛ばしたりする ここまで成長する個体は非常に珍しい 内部のコアが無事な限り際限なく再生していくが、コアは電気に非常に弱い その大きさと性質故、倒すのに非常に苦労させられる厄介なモンスターだが、このモンスターを構成する液体金属は、加工次第で柔軟かつ硬質な武具として利用できる。そのため、メタルクイーンを狩ろうとする人間がいるようだが、狩ることはおろか傷つけることさえ困難なため成功者はそれほど多くないようだ。 データ メタルクイーン メタルクイーン, (モンスター), 1, 2 陸, 3, LL, 3000, 200 特殊能力 耐性=物 弱点=雷 有効=非表示 万 HP回復Lv0.5=再生 高位ユニット=非表示 パイロット愛称=メタルクイーン パイロット能力付加="メッセージ=スライム" 4000, 100, 2500, 50 BADA, SUC_MetalQueenU.bmp 金属の肉片, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 実 押し潰し, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突 # 物理攻撃で倒すのは至難の業。さらに回復までする厄介極まりない奴 # 雷属性の攻撃が必須 製作者:シャアペン
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No.095・・・スライム 種族:むしゅ タイプ:クール ゼリーのようにやわらかいモンスター。 じめじめした所で見かけることができる。 見た目はおいしそうでも、食べるとまずい。 特技:緊急回避 高くジャンプして相手の攻撃を緊急回避 することがある。 合体作成例 ラブチャン+ビートン No.094・・・B・E・Wドラゴン No.096・・・アイボール 防御5のスライムと防御25のビートンを合体させると、防御255のスライムになるのは有名な裏技 -- 名無しさん (2015-10-27 19 51 46) 防御6のスライムと防御24のビートンでも防御255作成に成功。ようつべでは防御7のスライムと防御24のビートンでも成功してたから、数値は単純に目安でそれ以下であれば合体は可能な模様。 -- 名無しさん (2023-05-03 23 16 46) 防御255のこいつを複製するためにバトルで倒さにゃならんのが一番の苦行と思われる。フィールドを空中庭園にして高いところから攻撃164のアルマザウルスでひたすら殴って何とかなったが。同じ高さや低い位置からだとマジで終わりが見えん。 -- 名無しさん (2023-05-03 23 20 56) 名前 コメント
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スライムつむり HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 514 44 83 133 64 海/浜辺 ★ 属性耐性 つよい 光/氷・風属性の攻撃/爆発属性の呪文 よわい 炎・灼熱属性の呪文 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/かわいいおどり/まごまご/あまい息ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/すばやさダウン幻/モシャス/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り よわい 精神的行動不能/マヒ/みわくの眼差し 技名 属性 対象 威力 補足 立ちふさがる? 代理防御 自分 - 特技 ドリル・ストライク 打撃・氷 敵単体 ★★ 特技・会心★ ヒャド 氷呪文 敵単体 ★★★ 呪文魔法使い専用技 特徴 みのまもりが高く耐性が豊富なので、立ちふさがるを使うストーンマンよりも使いやすい。 防御専門で使うも、スライム系同士使うのもOK。 マヒャド、ヴォルバーン、スラブレイク、メイルストロム、ハートブレイクと5つの必殺技が 使用できるが、「立ちふさがる?」の技選択で出せるスラブレイクとメイルストロム、 ハートブレイクはほぼ確実に先制攻撃できるというメリットがある。特にメイルストロムは はぐれメタル+おおめだま+αの逃走デッキにとても有効と思われる。 スライムつむり、ホイミスライムの2体をベースに回復量アップ狙いのスライムベス、 またはドラキーマ、マミー、おばけきのこ、ひとつめピエロ等の状態異常モンスター1体、 または攻撃の追加効果で麻痺等があるモンスター1体、または苦手の呪文封じで サイレスかおどる宝石のどちらか、といったほとんど戦わないデッキも厄介な存在である。 メラやメラミ、ギラやベギラマ、必殺技で回復量以上のダメージをあたえよう。
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概要 Ⅳ、DQⅦ(3DS版)、テリワン3Dに登場するサソリ型のモンスター。 【さそりアーマー】の上位種。さらなる上位に【じごくのざりがに】が存在する。 DQⅣ 【アッテムト鉱山】の浅い層とミントス~ソレッタ周辺に出現。 1~2回行動を行い、通常攻撃のほかに防御と痛恨の一撃を繰り出す。 防御と2回攻撃の相性が抜群で、防御で受けるダメージを半分に減らしながら攻撃や痛恨を繰り出すという凶悪な行動を行う。 Ⅲでさんざん【防御攻撃】を行ったツケを我々は払う必要があるようだ。 攻撃力、守備力共に他の魔物より高いので、姉妹が貧弱な4章では特に脅威。 攻撃呪文はメラとヒャドに弱耐性を持つだけで通りやすいので、MPを惜しまずに戦うこと。 格闘場でも勝ち残りやすいが、とらおとこの雄叫びで防御を解除されて、両脇のドードーどりにのしかかられると危険。 DQⅦ(3DS版) 【トクベツなモンスター】No.087。 公式定期配信石版No.1【行列のできる美容院】に出現する。 後述のテリワン3Dに倣ったのか、高い攻撃力と守備力、そしてメタルスライム並の耐性を持つ強敵。 1~2回行動で、かなりの頻度で痛恨の一撃を繰り出してくる。 さらに、しっぽを振り回す強化攻撃も使い、複数での登場も多いという凶悪な敵。 こちらのレベルが低いうちはまともにダメージを与えられないので、出会ってしまったら多少の犠牲を払ってでも逃走しよう。 正直、ボスである【ヘルバーバー】よりも明らかに強い。 しかもこの石版は配信石版の第一弾で発売開始と同時にもらえた為、【インターネット酒場】を利用できるようになってすぐに潜り、一緒に出現する【ファーラット】の弱さに騙されたプレイヤー達が、その鋏と尻尾の餌食になった。 「メタリックフェスティバル」ではボスとして登場。守備に難点があると簡単に崩される。 HP管理を怠らず、ルカニを使ってから地道に。これと戦うと痛恨の効果音に慣れてしまう。 なお、前述通り属性耐性は完璧だが状態異常耐性には穴があり、1ターン休みや猛毒が効く。 ひゃくれつなめなら動きを封じつつ守備力を0にできるため、覚えているなら是非使おう。 テリワン3D 長らく外部作はさそりアーマーに譲っていたため出番が無かったが、今作で登場を果たす。 しかも自然系のランクSSと、大魔王にも劣らぬ強豪にまさかの大出世。 さそりアーマーに【メタルキング】か【メタルカイザー】を配合すると生み出せる。 攻撃回数は一回固定になってしまったものの、全能力でさそりアーマーを上回る。 【ギャンブルボディ】も付くが、素の守備力が高くなるので影響はあまり気にならない。 プラス25でマインドブレイク、50でときどき赤い霧が特性に付く。 【ライトメタルボディ】持ちなので、究極配合の際にメタルボディにランクアップさせてやれば、HPこそ500台になってしまうが、MP以外のその他の能力が軒並み最強クラスのバケモノと化す。特に攻撃力は全モンスター中でもナンバーワンに。 暗黒の魔神との配合でスーパーキラーマシンが作れるが、それよりはそのまま使っていった方が良さそう。 所持スキルはさそりアーマーと同じ【VS斬撃】。 さそりアーマー共々やたらメカメカしくなっており、攻撃時にはハサミの部分をロケットパンチにしたり、ハサミを取り外して中からマシンガンを掃射したりする。 ちなみにコイツは【勝ち抜きバトル】では対戦相手として登場しない。 通常は、配信限定のモンスターが登場しないはずだが、なぜコイツがハブられたのかは不明である。もしかしたらコイツも元々は配信モンスターだったのかもしれない。 似たような境遇のモンスターに【デスフラッター】や【とうだいタイガー】がいる。 奇しくもコイツらは自身の色違いに特定のモンスターを特殊配合すれば生まれると言う点で共通している。 コイツらも元々は配信限定だったのかもしれない。
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ぶちスライム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 ? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 爆発 よわい 炎 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 威力 補足 ブチストライク 打撃 敵単体 ★★★ 打撃 会心★★ ためる テンションアップ 味方全体 ‐ 特技 特徴 名前どおり、ぶち模様の黄色いスライム。スライムとスライムベスの技を一つずつ持つ。 ブチストライクは痛恨が出やすい。ためるの後の、ファーラットの惑いの息に注意。 モンスター一体一体は怖くないのだが、ツボにはまるとじわじわ恐怖を味わわされ、ついには落ちることも。 打撃、混乱の耐性があるダースドラゴンなら戦いやすい。 こいつも含め、状態異常耐性がいいヤツが多い。耐性をしっかり考えよう。グリンガムの鞭を使うのも有効。 ザイルと似たようなもの? -- 偽りの勇者 (2010-06-10 19 55 49) ためる→ブチストライクで痛い目にあいそうだ。 -- 名無しさん (2010-06-10 21 05 19) 技がスライムとスライムベスの合体みたい -- 名無しさん (2010-06-11 16 23 22) ドラゴンライダーのれんごく斬りで効果抜群アナウンス、メタルハンターのCODE041でいまひとつのアナウンスあり -- 名無しさん (2010-06-12 20 45 45) 耐性はスライムか -- s (2010-06-12 20 53 30) 会心率もスライムと同じく高いな。 -- カケル (2010-06-12 22 08 31) このチームはレジェンドモードの第1章の中では最強クラスですよ、ぶちスラの会心、ファーラットの惑いの息、シールド小僧の守備力もあります。 -- レクサール (2010-06-14 04 51 57) 呪文職以外では↑の言うとおり、舐めてると死にそうになります。こいつもファーラットもかなり高い回避でシールドこぞうも硬いくせにそこそこ避ける。かなり頻繁に会心出してくる上にテンションアップにまどいの息の混乱で動けなくなったり避けられたりの連続。(やっぱりミニモン強いじゃん。ほんとに弱体化しているのか。。。) -- 名無しさん (2010-06-15 00 50 18) かつてスライムの色違いではなかった。 -- はぐメタ (2010-06-30 17 49 53) ブチストライク 属性は、打撃 威力は、★★★ 補足は、物理・会心★★ です -- 名無しさん (2010-07-13 14 31 31) 名前 コメント
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【スライム】 種族 スライム系 クラス 1 説明 【スライム】召喚モンスター 戦闘位置:地上、壁面元々は錬金術により生み出された合成モンスターと言われている。主な攻撃手段は特殊能力の溶解。移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。移動速度は遅いが壁や天井を這う事が可能。大きさはやや変動する。重量は人間並み。物理攻撃は基本的に無効化する。火に対しては極端に弱い。 ステータス Lv.1時 器用値(10) 敏捷値(6) 知力値(5) 筋力値(5) 生命力(8) 精神力(5) (リグ召喚時) スキル追加 Lv.1時 溶解 形状変化 粘度変化 表面張力偏移 物理攻撃無効 Lv.5時 クラスチェンジ元 クラスチェンジ先 属性選択で分岐。 火→レッドプリン 風→ホワイトムース 土→ブラックグミ水→ブルーゼラチン 雷→イエロープディング 氷→クリアゼリー 木→グリーンウーズ 融合情報 融合識別 ※融合識別不明 融合相手 融合先 練成情報 練成相手 ドラゴンパピー 練成素材 湖沼主竜の牙 邪結晶 練成先 レッサードラゴン・フロッガー 備考 ・Lv.8のクラスチェンジには火風土水雷氷木から属性、それと重複しない残り6種から耐性と [ 高速化 or 巨大化 ]の選択が必要 初出 42話 詳細情報は53話 召喚は73話 クラスチェンジ情報は135話 モンスターとして 識別結果 スライム Lv.2 魔物 討伐対象 アクティブ状態 主な出現場所 森の迷宮(赤の広場方面) ドロップアイテム 変性岩塩(魔)
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説明 概要 代表的なカード 説明 スライムと名の付くカードを軸に戦っていくデッキ。 優秀なサポートを有効に活用できるかが勝利の鍵。 概要 《キング・スライム》の効果でアドバンテージを取りながら攻めていく。 《合体スライム》や《デビルスライム・モールド》で手早く融合素材を揃えよう。 下級スライムは効果こそ優秀なものの、総じて攻撃力が低いため戦線維持は《キング・スライム》に任せる事になる。 うまくサポートしてあげよう。 サポート 《スライム・ベース》は《サルベージ》との相性が良く、キングを召喚しやすくなる。 同名カードが特殊召喚できない点には注意しよう。 《ジャマー・スライム》と《スライム・ホール》はどちらも優秀な妨害カード。 これらを使いまわすために《闇の仮面》を採用しても良いかもしれない。 代表的なカード 《キング・スライム》