約 2,429,756 件
https://w.atwiki.jp/doradoraman/pages/17.html
Fランク スライム リーファ タマゴロン スライムツリー バブルスライム ホイミスライム はねスライム ドラゴスライム スライムファング
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5069.html
登録日:2011/05/11(水) 22 43 53 更新日:2024/09/17 Tue 19 20 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SNK メタスラ メタルスラッグ 一覧項目 武器 武装 銃火器 メタルスラッグシリーズに登場する武器を登場順にまとめる。 ◇基本武装 ・ハンドガン 弾数無限。キャラによってオートマチック式とリボルバー式に分かれるが性能差はない。 ある程度連射してからニュートラル状態にするとリロード動作を行う。(あくま演出でキャンセル可能) 一発で死ぬのは生身の兵士のみ。威力が欲しくばひたすら連打せよ。 『1』ではジャンプ中のみ高速連射ができる仕様だったが、『2』以降はしゃがみ撃ち>ジャンプ撃ち=立ち撃ち>ジャンプ下撃ち=上撃ちの順で連射が早くなる。 ・ナイフ/トンファー/格闘攻撃等 ある意味当然ながら使用回数無限。対応した敵の近くで攻撃ボタンを押すと自動的に発動する。 生物質な敵に対して使用するが、一発で死ぬのは人間の兵士位。 シリーズによって違うが立ち→しゃがみを切り替えたり振り返ることにより攻撃をキャンセル可能。 ハンドガンより得点が5倍(無印では3倍)高いのでハイスコアが欲しくばこれをキャンセル込みで多用せよ。 当然、リーチが短いのでカニばさみや刀剣持ちには注意するべし。 ◇強化武装 スーパーグレネードまでは共通のパワーアップガンを用いて発射する。 また、H・R・F・S・Lは『X』以降に文字が拡大縮小する「ビッグショット」版が登場。 ・ヘビーマシンガン [H] 連射力の高い細長い弾を撃つ基本的強化武装。コンティニュー時に必ず降ってくる、シリーズの常連。 撃ちながら向きを変えることで斜めにも撃て、一番汎用性が高い武器。 キャンセルなしで1回撃つと『1』のみ6発、それ以外の作品では4発発射する。実は立ちとしゃがみを切り替えると1~3発の指切りが可能。 デブ時は球状に、ビッグ+デブ時は円盤型に弾のエフェクトが変わる。『2』のみ斜め撃ちが出来ない。 ・ロケットランチャー [R] 軽い誘導をしながら撃つランチャー。画面内に最大2発撃てる。 敵や障害物に当たると広めの爆風が発生し、群れた歩兵もそれで倒せる。 派手な見た目に反してロケット直撃のダメージは低めなので硬い敵には不向き。むしろコイツの真価は爆風にあり。 デブ時は超誘導化……したのはいいが、変な誘導しかたで飛んでいくので場面次第ではドロップショット以上の罠武器に。 ・フレイムショット [F] 『1』では威力を犠牲に、長射程・超貫通力を誇る火炎放射器。なので対歩兵の要素が強かった。 『2』以降は真逆で、短射程だが破壊力は強大で、密着して放てば戦車をも瞬殺できる。 ビッグ+デブ時は射程が伸び、超火力そのままに初代と同等の射程になる。何気に火炎弾がカッコ良い。 弱点は下に対する射程の短さ。(『2』以降・上向きだと画面外まで行く) ・ショットガン [S] 連射性能劣悪+短射程だが、全武器中最強の破壊力を持つ対ボス戦(特にあの悪名高いソル・デ・ロカ)の切り札。 射程範囲内の敵を地形を無視して一掃できるのも地味に強力。 ビッグ版は威力据え置きで射程が倍! ただし、弾数は半分になってしまっているため、一発も外さないつもりで使う事。 あと通常版、ビッグ版共に撃つ度に画面が白くフラッシュするので目に優しくない。チカチカする。 ・レーザーガン [L] 歩兵程度なら貫通するレーザーを撃つ。ショットガンが使えないときはこいつがソル・デ・ロカ戦の主役となる。 耐久力が高い敵に撃ち込めば点数アップが望めるので、スコアラーでも使う。(0.5発あたり100点) 攻撃範囲は極端に狭いが、デブ時・ビッグ版で改善される。 銃の特性上、下手に連打しても残弾数だけが消耗する。むしろちょん押しで撃った方が無駄遣いせずに運用出来る。 ヘビーマシンガン同様に立ちしゃがみを切り替えると指切り可能。 『6』では斜めにも撃てるようになった。 ・アイアンリザード [I] 地形に沿って疾走するボムチュウミサイルを撃てる。故に武器の特性上、対地特化と言える。 デブ時はボム兵みたいな型になるが、こけて自爆したり、疲れて足を止めたりとコミカルだが、安定感はない。 デブ版はスラグノイドの主砲に使われる事もある。 対空性能? 飛びながら撃つか諦めてボムでも投げよう。 元ネタは『ルパン三世』に出てきた自走式ミサイル「鉄トカゲ」。まんまではないか。 ・エネミーチェイサー [C] ロケットランチャーよりも爆風は小さい代わりに誘導性能が高く、弾速が速いミサイル。 連射力も高いため、撃ちまくりながら駆け抜けることで歩兵が厄介な布陣を敷いている場面の打開に役に立つ。 デブ版でも性能が変化しないため、低火力であること以外はとても扱いやすい。あれ、ロケットランチャー……。 ・ドロップショット [D] バウンドする爆弾が数回跳ねた後か、敵に着弾で爆発する、某雑誌にて「武器に見せかけた罠」と一刀両断された武器。 挙動は独特だが到達が遅くその間に敵にあれこれ撃たれたり、威力も高いというわけではない。デブだと弾が大きくなるがだから何だ状態。 『X』のミッション3、ザ・キーシⅡ戦後ではライフル兵排除や『5』のミッション4序盤等、活躍する場面も見られるので地形と敵配置の相性に大きく左右されやすい武器と言える。 『4』ファイナルミッションの縦穴地帯に配置しようと考えた人はあとで屋上な。 ・スーパーグレネード [G] メタルスラッグの主砲と同威力の弾を撃つ。 着弾すると上方向へと巨大な爆風を巻き上げるので範囲も広く、配置数と弾数は少ないが爽快感は随一。 『3』のミッション1では発射タイミング次第でカニとイナゴをまとめて処理が可能。 『X』のミッション5、列車ラッシュでお世話になった人は多いはず。 デブ時には連射力が上がる。 ・トゥーマシンガン [2H] 『4』から登場した二丁ヘビーマシンガン。ダブルマシンガンとも。 シンプルに弾数も、攻撃力もヘビーマシンガンの2倍。連射力も凄まじく、レーザーを除けばトップクラス。 弱点は斜めには撃てない事。 ちなみにこれを持ち越してクリアすると、専用ポーズを取る。 ・ザンテツソード [Z] 『6』以降に登場。唯一の近接特殊武器。ナイフ攻撃がコレに置き換えられる訳ではない。 元ネタはアイアンリザード同様に『ルパン三世』の斬鉄剣。まんまやねー。 攻撃範囲はショットガンやフレイムショットより狭いが、攻撃力はめっぽう高く、(元ネタに肖ってか)敵弾を消したりできる。 ラルフだと高速で撃てるというか斬れるが、その場合僅か1秒で弾切れになる。(ラルフは武器の所持数が半分のため5発分しか持てない) 稼ぎには切っても切れない関係。いや斬ってるけど。 『6』のミッション2ボスの大型ミサイルの爆風やラスボスの攻撃で輝く。 爆風に向かってRBゲージがMAXの時にザンテツソードを振ると……? ・サンダーショット [T] 『7』以降に登場。 敵を追尾し、更に敵と地形を貫通する電撃を発射する。 モーデン兵相手だと適当に撃ってるだけで一掃できるぐらい強いが火力は低く、弾数も少なめ。 せっかくの新武器なのに説明書では存在がハブられた不憫な子。 ◇支援武装 グレネードを変化させたり普通の特殊武装と併用できたりする。 ・グレネード 手投げ手榴弾でハンドガンよりも威力大!! 攻略のキーアイテムの一つ。 初期状態、もしくはグレネードアイテム取得で使用可能。 Cボタンで放り投げ放物線を描いて落ちていき相手に当たる、もしくは2回バウンドすると爆発する。 ハンドガンやマシンガンでも狙えない障害物越しに敵を狙ったり、上に広がる爆風で雑魚一掃など使い勝手がよい。 画面上には2つしか出せないが、相手に密着して撃つとキャラオーバーの2つをすぐに無くして連射できボスの瞬殺も狙える。 また乗り物に乗ってても降着状態なら一部の機体でも投げられ、連射が可能な機体もある。 初期弾数は10で、追加アイテムで10ずつ増えて最大99まで保持できる。(『6』ではエリのみ初期数、追加数二倍) ミスすると保持数が初期に戻るので抱え死に注意。 次のミッション開始時でも保持数がリセットされるので、勿体ぶらずに要所要所で使っていくべし。 ・フレイムボトル 『2』から登場する火炎瓶。その軌道と特性はどう見ても松明です。 火炎瓶を取得するとグレネードと入れ替わる形で使用可能に。 グレネードが縦に強いならコチラは横に強いタイプの爆弾で、火炎瓶が床に着弾すると横に火が広がるので歩兵一掃には向いている。 しかし威力はグレネードより低く、使い勝手はグレネードが上というロマンアイテム。 某ベルトスクロールゲーに居た火炎瓶男みたいに自分も含め味方を巻き込む事はない。 ・ストーン 『X』より登場する投石。 ストーンアイテムを取得すると使用可能に。 グレネードに比べると威力が高く、またよくバウンドするため射程と威力は有利。 しかし、所詮はただの硬い石で爆風が無いため歩兵一掃には向かない。 ミニUFOを一撃で破壊することができるので、慣れた人が使えば輝く。 ・サンダークラウド(雲) 『3』、『4』に登場。 雷雲(?)を呼び出し、ハンドガンの発射に合わせた落雷で敵を攻撃してくれる。 しかし連射が利かない上に、集団の敵(よりによってデビュー戦がそんなゾンビ共)に弱く、威力も微妙。 ネタ武器の烙印を押された不遇武器。『微妙なひみつ道具』じゃないんだから……。 下記のモビルサテライトにも言える事だが、強化銃を装備すると消滅する。 ・モビルサテライト(人工衛星) 『3』ファイナルミッションと『XX』の5面のマーズピープルルートとファイナルミッションに登場する攻撃衛星。 電撃を出して攻撃する。威力はハンドガンと同じだが特筆すべきはその抑止力。 小さい機体だが、巨大ホッパーメカ(バウンド弾を出す目玉付き巨大メカ)の進行を止めるハイパワーサテライトで、攻略の肝になれる。 追記・修正はチャキンッとお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 6MW8U8 -- しくよろ (2024-07-28 22 53 12) シャッガン -- 名無しさん (2024-09-17 19 20 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/806.html
概要 ご存じ、豪華な冠を被った巨大な【スライム】の王様。 Ⅳ以降常連のモンスターで、通常のスライムとは段違いな強さを誇る。 出現方法が2種類あり、 最初からキングスライムとして出現する場合 【合体スライム】(Ⅶでは【スライムLv8】)が仲間を呼んで8匹になると合体してキングスライムになる場合 とがある。 ただ、王様のくせに最下位種で、上位に【スライムベホマズン】と【メタルキング】がいる。 本編DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ モンスターズシリーズDQM1,2 DQMCH DQMJ テリワン3D 不思議のダンジョンシリーズトルネコ3 少年ヤンガス MOBILEシリーズ DQMB 余談 本編 DQⅣ キングスライムそのものは野生では出現せず、合体スライムが合体することでのみ出現する。 合体スライムは第4章のキングレオ・ハバリア・アッテムト周辺に出現するので、ここで戦うことになる。 イオ系が必ず効くのだが、マホステをかなりの確率で使うので、直接攻撃で倒そう。 初めて出遭う時点では強敵で、報酬も経験値100、150Gと結構お得。 FC版では第4章でしか会えないが、リメイク版では第5章以降の古井戸の底にも合体スライムが出るので第4章より後でも戦える。 落とすアイテムはふしぎなきのみ。 DQⅤ テルパドール、メダル王の城周辺に合体スライムが現れる他、メダル王の城周辺では普通に出現する個体が初めて登場した。 ザオラルを使うようになった他、のしかかってきたり、馬車のドアを閉めたりとテクニシャンなモンスターと化した。 報酬は経験値200、所持金115Gとまずまず。 また世界樹の葉を落とすこともあるため、合体スライムが出現したら倒したりして合体を防ぐよりも合体するまで放っておいた方がいい。 HPと攻撃力がⅣと比べて非常に高くなっている上に、合体して即座に行動するため、HPの低い仲間は注意。 呪文耐性が少々高くなっており、バギ系とデイン系以外に耐性を持つので直接攻撃が有効。 確率は低いが、仲間にもできる。詳細は【キングス】参照。 DQⅥ ペスカニ周辺などに登場。なぜか合体スライムよりも登場が先。 基本的にⅤと似た傾向だが、ベホイミも使えるので、よりしぶとい。報酬はⅤと同じ。 ドロップアイテムはなぜかくじけぬこころ。王様ゆえの苦労や悩みがあるのだろうか…。 前作Ⅴに引き続き仲間にすることもできる。詳細は【キングス】参照。 DQⅦ ルーメンの洞窟や異変後のクレージュに登場。スライムLv8の合体でプロビナ山洞窟や【山奥の塔】にも出現する。 【ベホマラー】で回復するのでマホトーンで封じたい。呪文耐性は低くなった。 報酬は経験値120、所持金77Gと周りに比べて少し高いかなという程度。 【スライムLv8】は結構報酬が多いので、合体させずに倒した方がいいだろう。 落とすアイテムは命のきのみ。 なお、3DS版でのスライムLv8の弁によると、合体時に王冠に変身するスライムが一番強いらしい。 現代の山奥の塔地下1階ではボスとして登場する。 1~2回行動で、「ぷくーっと膨れ上がってのしかかる」やボディアタック、ベホイミを使用する。 攻撃力が高いので、二連続で狙われると100前後のダメージを受けてしまうので注意。守備力さえ上げれば特に苦戦する相手でも無い。 しかし、通常より強い癖に経験値も所持金も雑魚の時と同じというのはさすがに納得が行かない。 DQⅧ ベルガラック地方の北部で合体スライムの合体によって出現するほか、レティシア東西の小島に普通に出現。 Ⅷ版クレージュの風鳴りの丘にも出現する。基本的傾向はⅦと同じ。報酬は経験値110、所持金51G。 船入手直後ではベホマラーに加え、キラーアーマー並みの攻撃力とゴーレム並みのHPを持つ強敵なので注意。 ただ呪文耐性はほぼ無くなっているため、攻め手には困らないだろう。 スライムピアスを落とすが、低確率で【スライムのかんむり】を落とすこともあるので乱獲される。 スカウトモンスターとしても登場。 【ゆうぼん】参照。 【荒野の山小屋】の井戸には合体していたらハマって動けなくなってしまったキングスライムが居て、助けると上記の冠を貰える。 DQⅨ サンマロウで合体スライムが合体して出現するほか、あめのしまの小さい方の島の日中、クリア後のウォルロ地方の高台などでは普通に出現。 Ⅷまでは作品ごとに報酬が減る傾向にあったが、本作では経験値600(平均150)、所持金164Gと増えた。 Ⅷと同じくベホマラーを唱える他、のしかかる強化攻撃も健在。HPもかなり高いので長期戦になりやすい。 闇属性に弱いが、初めて出遭う時点では無い場合が多いので、光以外の攻撃属性や通常攻撃で倒した方がいい。 落とすアイテムは、スライムゼリーかレアでⅧと同じくスライムのかんむり。 ただ、オンリー地図があるメタルキングも冠を所持しているため、乱獲されることはほぼない。 モンスターズシリーズ 当然のごとく常連。 DQM1,2 1では試練の扉のボスとして登場。GB版では餌付けすると仲間になる。 2ではイル編のみ天空のカギの世界で出現。 能力値はHP、攻撃力の伸びが良いが、大きな身体の見た目通り素早さは伸びにくい。 耐性は安定して高めで、その気になればメタル化も可能である。 覚える特技はホイミ(GB版1)、マホイミ(GB版1以外)、ザオラル、フバーハ。 配合はスライム×2(どちらかのスライムが+4以上)スライム系×????系、ぶちキング×ロックちょうなど。 DQMCH 補助&回復役として【ラダトーム城】地下4F・【スライムランド】などに出現。 素早さの伸びが悪いのは相変わらずで、他の能力値も全体的に早熟。耐性はそれなりに安定している。 重さが5と重めなのはちょっと問題。 ランク転身は出来ず、特殊転身としてスライム(+8以上)+スライムの心×2、スライム+キングスライム&任意のスライム系の心などがある。 覚える特技はベホマラー、フバーハ、ザオラルとかなり豪華。 DQMJ 【ノビス島】の山頂でのお参り後に石碑前に時々出現。 ノビス島では【ギガンテス】に次ぐ強さなので、腕に自信がなければ近づかないように。 能力値はHPの伸びが特に良い。素早さが伸びないのはもはやお約束。 もりもりスライム×2で配合できる他、スライムの4体配合でも作れる。 後者ならその気になればサンドロ島の時点で作れるかも。 スキルは「ゆうき」。スライムベホマズン、ワイトキング、グランスライムなど配合に使う機会もかなり多い。 また、エンディング後のライバルマスターが低確率で連れている事もあり、【エロネ】のは【サンダーガード】、【ダイキ】のは【ファイアガード】という固有のスキルを持つので、コンプの際は狙ってみよう。 テリワン3D 元作では【しれんの扉】の主の1体だったが、上位種である【スライムベホマズン】に取って代わられた為、今作ではこいつは旅の扉のぬしではなく、野生にも出てこないので、仲間にするにはタマゴから孵すか、他国マスターからスカウトするか、配合で生み出すしかない。 だがスライムベホマズンは位階配合で作れるのに、何故かこいつは位階配合では作れず【もりもりスライム】×2の特殊配合でしか作れない為、仲間にするのは結構面倒。また、【スライム】×4の4体配合では生み出せなくなっている。 こいつ2体を使った特殊配合でスライムベホマズンが作れる他、【デスソシスト】か【なげきのぼうれい】との配合で【ワイトキング】が、こいつ2体と【バブルスライム】2体の4体配合で【バブルキング】が生み出せる。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ3 不思議の宝物庫のいわゆる【攻撃・特殊】軍団の一員。 ベホマラーで回復するので、火力が低いとじわじわ削られて死んでしまう。 コイツに限った話ではないが、51階以降の攻撃力インフレは凄まじいものがある。 仲間にするにはクロウアンドレア装備でLv81以上が必要という鬼仕様。辛抱強くレベル上げするしかない。 少年ヤンガス 一転してしゃくねつのほら穴といにしえの闘技場のみに登場する地味な扱いに。 スライムエンペラーの影に隠れてしまった感がある。 HPと力は高めだが、守りが弱いので受けるダメージに要注意。Lv8でホイミ、Lv15でぶちかましを覚える。 配合はスライム×ドラゴン系など。 MOBILEシリーズ 能力値は平凡で特徴はベホイミを使うくらいだが、特筆すべきは異常なまでの経験値の高さ。 325という数字は同階層に現れるモンスター(だいたい50~90程度)と比べても桁違いに高く、 アークデーモン(320)やダースドラゴン(300)といった強敵をも上回る。 上位種のスライムベホマズンも経験値が高いので設定ミスという訳ではなさそうだが、なぜこうなったのかは不明。 とにかく、経験値目当てでキングスライムが狩られるのは後にも先にもこのシリーズぐらいだろう。 DQMB 第1章から合体モンスターとして登場。 組み合わせは【スライム】、【スライムベス】、【メタルスライム】。ルール上スライムのみのパーティが作れないため、このようにスライムとその上位種で構成されている。 ステータスはHP:2200 ちから:162 かしこさ:185 みのまもり:80 すばやさ:98。 使う技は「スラ・スクリュー」と「スラ・スマッシャー」。 前者は回転しながら飛び上がり、敵1体を押しつぶす2回攻撃。後者は灼熱のレーザーを発して敵全員を攻撃。 爆発、光、暗黒属性の攻撃に強いが、炎属性の攻撃に弱い。また、回復系の技も使わない。 余談 そのぬうぼうとした風貌から、2chでは、一時「キングスライムとともに苦難を乗り越えて行くスレ」を中心に流行した。 .,Å、 .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─''''''''''''─ ,、 / _ , '´ `‐、 / . .ヽ | (●) (●) | .| \___/ .| | . \/ .| 'i . _ ノ' `''─ _ _ ─''´
https://w.atwiki.jp/elemon/pages/26.html
スライム レッドスライム / グリーンスライム / ブルースライム / ゴールドスライム / ブラックスライム HP,素早さは属性ごとに異なるがすべて1マナのエレム。基本的に単体では無力。 SPスキルは味方召喚と敵召喚を2ターン交代不能にする。用途として優位な状況で召喚を固定して敵を倒すくらいにしか使えないので、マナを貯める要員として存在させるのが一般的。 余ったコストの穴埋めをするにも、先制攻撃の可能性がある宝珠系を採用される事が多く出番はあまりないだろう。
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/388.html
ドラゴンクエストシリーズ・スライム 701 名前:祝ドラクエⅧ発売 :04/11/27 19 16 22 ID XB7BY+8O 全スライム選手入場!! ホイミンは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間になるため甦った!!! 武人の供!! ホイミスライムだァ――――!!! 総合回復呪文はすでに我々が完成している!! 全員全回復 スライムベホマズンだァ――――!!! 仲間に呼ばれしだい回復しまくってやる!! マジックスライム属代表 ベホマスライムだァッ!!! 魔物の助け合いなら我々の呪文がものを言う!! ぶちのスライム ぶちベホマラー!!! 真のベホイミを知らしめたい!! 移民モンスター ベホイミスライムだァ!!! ランクは5階級だが戦闘なら全員オレのものだ!! スライムの闇王 ダークキングだ!!! 特技対策は完璧だ!! まねまね ぶちスライムベス!!!! 全魔物のベスト・ゴールドは私の中にある!! ゴールドの神様が来たッ ゴールデンスライム!!! メタルスライムなら絶対に敗けん!! スライムナイト族の痛恨の一撃見せたる 特攻隊長 メタルライダーだ!!! ドラクエⅢならこいつが怖い!! 海スライム属のラリホー・モンスター スライムつむりだ!!! 海域から巻貝のスライムが上陸だ!! スクルト! マリンスライム!!! 最弱じゃ無いスライムが見たいからドラゴンになったのだ!! 炎のブレスを見せてやる!!ドラゴスライム!!! 経験値の土産に幸せの靴とはよく言ったもの!! 逃げられた怒りが今 実体験でバクハツする!! Ⅱは復活の玉 はぐれメタルだ―――!!! 配合種最上級スライムこそがスライム最強の代名詞だ!! まさかこのスライムがきてくれるとはッッ グランスライム!!! 謎の異世界からここまできたッ キャリア一切不明!!!! ドラクエⅦのモンスター ドラゴメタルだ!!! オレたちはモンスター最弱ではない 合体で最強になるのだ!! 御存知仲間呼び スライムLv.8!!! ドラクエの本数は今や八作目になる!! オレを驚かせる奴はいないのか!! キングスライムだ!!! アカァァァァァいッ説明不要!! スライムベスだ!!! スライムは最終戦で使えてナンボのモン!!! 超実践スライムクリア!! ドラクエⅤからスラりん・スラっち・スラぼうの登場だ!!! モンスターパークはオレのもの 訪れるやつには思いきり威張り思いきり語るだけ!! スライム族統一王者 スライムエンペラー 麻痺を試しに船へきたッ!! 海スライム属前クラゲ属 しびれくらげ!!! ぶち模様に更なる磨きをかけ ”最弱”ぶちスライムが帰ってきたァ!!! 今の自分に邪心はないッッ!! ロザリーのペット いいスライム!!! メタスラ8体の合体が今ベールを脱ぐ!! ダークパレスから メタルスライムSだ!!! マンガの中でだってスライムはいつでも人気者だ!! 燃えるウルフ 勇者スラきち スライム冒険記で登場だ!!! 武闘家の仕事はどーしたッ 会心の一撃 未だ決まらずッ!! メラも逃げるも思いのまま!! メタルスライムだ!!! 特に理由はないッ 経験値が多いのは当たりまえ!! 暗黒魔道にはないしょだ!!! 目指せ百万経験値! プラチナキングがきてくれた―――!!! 毒の沼地で磨いた実戦どくこうげき!! 序盤注意のデンジャラス・ダメージ バブルスライムだ!!! 戦闘だったらこの人を外せない!! 超A級仲間モンスター スライムナイトだ!!! 超一流メタル属の超一流の経験値だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ドラゴンクエストの鋼鉄王!! メタルキング!!! スライム格闘場でこのスライムを獲得した!! 灼熱が切り札!! ルーキーだ!!! 弱き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッスライムの登場だ――――――――ッ 関連レス コメント 名前
https://w.atwiki.jp/dqm12/pages/15.html
太字は血統 *スライム系 エンゼルスライム +... スライム+マネマネ ピエロスライム+ゾンビ系 ピエロスライム+ピクシー ピエロスライム+ガンコ鳥 キングスライム +... スライム+スライム ※どちらかが+4以上 ぶちキング+ヘルコンドル ぶちキング+ギガンテス ぶちキング+ヘルコンドル ぶちキング+サンダーバード ぶちキング+いどまじん ※PS限定 ぶちキング+ロックちょう ぶちキング+グレイトドラゴン ぶちキング+バトルレックス ぶちキング+ずしおうまる ぶちキング+ユニコーン ぶちキング+ボストロール ぶちキング+しんりゅう ぶちキング+ヘルコンドル ぶちキング+キングレオ ぶちキング+ワイトキング ぶちキング+しにがみきぞく
https://w.atwiki.jp/summonmate/pages/26.html
+ はぐれスライム はぐれスライム 情報 属性 水1 入手方法 城の地下道モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 スライム系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 4 ポイズン 2 17 ライトニング 8 野生のステータス LV 属性 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 7 水1 14 14 16 12 18 15 15 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1.75 1.70 2.10 1.40 2.05 2.25 2.30 無吸収Lv99のステータス MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 180 175 210 145 210 225 230 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1 4 4 4 4 6 2 2 2 5 5 6 5 8 4 4 3 7 7 8 6 10 6 6 4 9 9 10 8 12 8 8 5 11 10 12 9 14 11 11 6 12 12 14 11 16 13 13 7 14 14 16 12 18 15 15 8 16 16 18 14 20 17 18 9 18 17 20 15 22 20 20 10 20 19 22 16 24 22 22 11 21 21 25 18 26 24 25 12 23 23 27 19 28 27 27 13 25 24 29 21 30 29 29 14 27 26 31 22 33 31 32 15 29 28 33 24 35 33 34 16 30 30 35 25 37 36 36 17 32 31 37 27 39 38 39 18 34 33 39 28 41 40 41 19 36 35 41 29 43 42 43 20 38 37 43 31 45 45 46 21 39 38 46 32 47 47 48 22 41 40 48 34 49 49 50 23 43 42 50 35 51 52 53 24 45 44 52 37 53 54 55 HP・防御共に低く、他のステータスも良くて中の上ぐらい。ライトニングも消費が大きく多用は出来ない。愛着がなければスタメンは難しいか。 -- 名無しさん (2010-05-11 22 39 44) 平均的(に微妙)なステを保つ中、魔攻の上がりは良い。よってライトニングの威力は高くなるが、MP消費が多いのが難。 -- Akiel (2010-05-12 09 55 23) MGCは高く、ライトニング自体多少他より強い。ゆえに一時的な火力はトップクラス。他が終わってるけど -- ラゴゥ (2010-05-12 14 28 42) ただし、↑はレベル17時点での話で、ライトニングの仕様がテンミリRPGと同じ場合は本当に使えない -- ラゴゥ (2010-05-27 22 47 19) 成長率で見ると何かと優秀。MHPとMMPは低いので長期戦は不向き? -- wiki管理人 (2010-06-15 17 51 45) こいつはライトニングの消費が高いためあまり戦闘向きではない、ハーピーなどに吸収したら強くなる -- からっきし (2010-08-17 11 54 12) ステのトータルは271。平均以上のステか? -- DIO (2010-12-05 19 50 32) 検証に書いてあったことですが、レーザーよりもライトニングのほうが強いらしいです。 -- kou (2010-12-05 20 15 51) こいつライトニング覚えるのか・・・。今知った。育てて吸収させよっと -- メガファリ (2010-12-10 19 38 30) ライトニングは強いですが、テンバツの方がさらに強いようです・・・。ただ、はぐれスライムのステはなかなか優秀です。 -- DIO (2010-12-11 09 33 24) 優秀とはいえ、魔法使い系には劣るステータス。序盤ならまだしも、呪いの迷宮攻略以降はあまり見かけなくなる存在・・・。 -- マック (2010-12-18 17 37 51) 吸収にゾンビ系を使っても、ゾンビ系じゃないです。ゾンビ系というのは、「黄泉のリング」、「冥界の衣」を装備できるキャラの事です。 -- チャチャ (2011-01-25 20 37 42) 日本語があいまいだとテミさんが言ったのはゾンビ系というところ みんなは吸収にゾンビ系をつかっているよころをいっているのです もう一回言いますが ゾンビ系のところを日本語があいまいだといっているのです -- ブロント (2011-01-31 12 07 32) 初カキコです。Lv99まで吸収、アイテム無しで育てたときのステはMHP180 MMP175 ATK210 DEF145 AGL210 MGC225 SPR230でした。 -- こーるど (2011-03-03 14 47 45) 序盤にしては経験値が多くね?70もあるし -- う〜ん・・・ (2011-04-30 08 25 10) ぼくのはぐれスライムは+13レベル84です -- jisjidy (2011-08-09 12 50 14) このモンスターはゴミすぎる。 -- s,t (2012-07-21 22 09 42) はぐれスライムのシリアルコードを、わかる人いますか? -- AX-OO (2012-08-23 14 44 59) ミドマッド -- クリムゾン (2014-08-31 23 51 58) 経験値が序盤にしてはおいしい。ゾンビのポイズンに気をつければ、城の地下道はいいレベリング場所になりそう。 -- 名無しさん (2016-12-04 21 45 14) メタルスライムとスライムは見た目似てて愛着湧くのに…あのグラフィックのまま緑にはできなかったのだろうか…。 -- 名無しさん (2020-04-25 11 50 37) ↑ ゾンビ系ですからね。登場場所の関係でこうなったのかな…? -- ユウイチ (2020-04-25 21 06 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/night7/pages/15.html
混乱を防ぐため、モンスター名と同じ名前のスキルにはsがついています。 名前 ランク サイズ スキル 生息地 親の組み合わせ例 スライム F S スラフォース 密林・魔界 なし タマゴロン F S ヒャド&ギラ 最初の仲間モンスターとして手に入ることがある コドラ×ゴーストなど リーファ F S バギ&ギラ 不明 タマゴロン×ゴーストなど バブルスライム F S スラフォース 不明 リーファ×きりかぶおばけなど ホイミスライム F S HP回復 平原 スライム×ヘルホーネットなど スライムベス E S メラ&デイン 不明 ホイミスライム×マドハンドなど ドラゴスライム E S スラフォース 遺跡 あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ ゴールデンスライム SS M イオ&デイン 不明 グランスライム×グランスライム×ゴールデンゴーレム×ゴールデンゴーレム
https://w.atwiki.jp/hdlwiki/pages/193.html
メタルスラッグ6 【メーカー】SNKプレイモア 【発売日】2006/9/14 動作報告 HDA3.0 SCPH-50000 純正 PS2 1面をクリアした時点では不具合は一切なし。 商品の説明 アーケードで好評稼動中(2006年6月現在)の2Dアクションシューティングゲームが、オリジナル要素を加えてPS2に登場。「怒」、「KOF」シリーズの人気キャラクター「ラルフ」、「クラーク」がメタルスラッグ初参戦する。ユーザーから復活が熱望されたコンバットスクールモードがパワーアップ。教官も2人の姉妹教官になって楽しさ2倍。ギャラリーモードでは、歴代メタルスラッグシリーズの設定原画やBGMを搭載。思う存分メタルスラッグの世界を楽しむことができる。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/5519.html
カエルスライム(OCG) 通常モンスター 星2/水属性/水族/攻 700/守 500 下級モンスター 水属性 水族 同名カード カエルスライム(真DM2) 関連カード トードマスター(真DM2) トードマスター(DM3)