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説明 他を圧倒するMPの伸びをみせる。出会うと幸せな気持ちになれる。 系統 スライム系 レア ★5 特技 ふういんのいのり せいれいのうた 配合 血統 ピエロスライム 相手 ゾンビ系
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《リバイバルスライム》 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1500 /守500 リバイバルスライムは再生能力を持つ! 戦闘破壊に対して再生能力を持つ、水属性モンスター。 OCGのようにライフを払う必要がなく、再生するまで時間差があるということもない。 戦闘で破壊されても場に残る効果を持っているので、壁として使える。攻撃力1500なので準アタッカーとしても役立つ。 ライフモンスターにとっては厄介なモンスター。 《クリッター》で手札に加えたり、《水攻め》《グリズリーマザー》で特殊召喚することができる。 残念ながら《サルベージ》は未実装なので再利用方法は蘇生しかない。 効果テキストをOCG風に再現すると このカードは戦闘では破壊されない。 このカードが戦闘で破壊され墓地に送られたとき、表側守備表示でこのカードを墓地から特殊召喚する。 まず永続効果として戦闘破壊耐性を持っているので《冥界の魔王 ハ・デス》《破暁の闘神》に攻撃されても破壊されず、 《ダンジョン・ワーム》のような戦闘破壊時に誘発する効果も発動しない。 二つ目に墓地で自身を蘇生する誘発効果を持っている。一見意味のないように思えるが 相手のフィールド上に《エンジェル07》が存在しても、自己再生効果は「墓地で」発動するので 効果を阻害されずに壁としての運用が可能。 ただし、上記のように戦闘破壊時の効果を無効化する《破暁の闘神》等と並ばれると、 永続効果も誘発効果も封じられるので注意。 《オシリスの天空竜》の召雷弾の効果をうけると、無限ループが発生し、引き分けになるように設定されている。 非1kill制限にも引っかからないため、どのデッキに入れても活躍する。 (生還の宝札が場に存在する場合については未確認) 原作・アニメにおいて―~ バトルシティで、表マリクが操る人形が使用。 《ディフェンド・スライム》とのコンボで闇遊戯からの攻撃を防いでいたが、 遊戯の場で再生したことで、召雷弾と《生還の宝札》による無限ループが 発生し、結果としては表マリクの負けにつながってしまった。 闇マリクも使用。 《神・スライム》と融合し、《不死の神・スライム》となった。 今回も《ディフェンド・スライム》とのコンボで 闇遊戯のモンスターの攻撃を防いでいたが、 原作効果の《ソウル・テイカー》によって、《神・スライム》と共に、 《オベリスクの巨神兵》の能力発動のための生け贄にされてしまった。
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スライムとは、序盤で最も見かけるモンスターの1つ。攻撃力・力が強く、敏捷性・守備力は素のままではないに等しい。 スモールスライムは一見すると使えないが、クラスチェンジすればかなり使えるようになる。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2490.html
概要 メタルボディで出来た魔物群。共通して以下の特徴を持つ。 他の敵シンボルに触れると低確率でお供としてのみ現れる。ただし、魔法の迷宮ではシンボルとして現れる事もある。また、ピラミッドに現れるゴールデンパペット、ゴールデンボックス、ゴールデンスライムは攻略中低確率で現れる。 物理・非物理属性(ギガスラッシュなど)ダメージで受けるダメージを0または1にする。 攻撃呪文で受けるダメージを0にする。 みとれ以外のほとんど状態変化に完全耐性を持つ。みとれは強耐性。 【しばり打ち】を受けると高確率でマヒする。 「メタル系にダメージ+1」効果を持つ武器、または特技の影響を受ける。 そこそこ高い確率で逃げる。メタルスライム メタルブラザーズ はぐれメタル メタルキングはターンエンドでも逃げる可能性がある。 倒すと高めの経験値・またはゴールドを得られる。 メタルスライム等お馴染みのモンスターを指す事が多いが、内部的にはゴールデントーテムやゴールデンパペット、聖銀のどくろあらいなど、メタルと名がついていなくても分類される。 逆にメタルと名がついていても【メタルハンター】みたいに内部的に分類されていないものもいる。 ver2.0まではゴールデンパペットやゴールデンボックスといった一部メタル系モンスターに限ってウィングブロウの2段目(風属性攻撃)が無効化されることなくダメージを与える事が出来たが、ver2.1で不具合として修正された。 メタル系モンスター一覧 経験値 【メタルスライム】 【メタルブラザーズ】 【はぐれメタル】 【メタルキング】 転生 【メタルホイミン】 【聖銀のどくろあらい】 ゴールド 【ゴールデントーテム】 【ゴールデンパペット】 【ゴールデンボックス】 【ゴールデンスライム】 ※【ゴールドマン】は出現条件は似ているが、メタル系特有の特徴は一切有していない。 対メタル系武器・特技(メタル系に+1ダメージorメタル系に特殊効果) 武器 【メタスラの剣】 【メタスラの大剣】? 【メタスラのやり】 【メタルウィング】? 特技 【メタルトラップ】 【メタルウィング】(とくぎ)? その他に有効な特技 【ばくれつけん】(4回攻撃 高会心率) 【必中拳】(必ずダメージ1or2) 【まじん斬り】(会心の一撃orミス) 【一閃突き】(会心の一撃orミス) その他連続攻撃出来る特技多数
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中型・スライム系、真なる中立 AC:8 hp:21(6d8) 移動速度:20フィート 【筋】11(±0) 【敏】7(-2) 【耐】11(±0) 【知】5(-3) 【判】7(-2) 【魅】2(-4) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉8 言語:共通語 脅威度:½(100XP) アクション 叩きつけ:近接武器攻撃+2、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d4)[殴打]ダメージ。目標は難易度10の【耐久力】セーヴをおこなわなければならず、失敗すると(2d6)[毒]ダメージを受け、猛毒状態5になる。成功すればその半分のダメージを受け、猛毒状態にもならない。 毒のしぶき:【耐久力】セーヴ難易度10、10フィート以内、目標1つ。セーヴ失敗:(2d6)[毒]ダメージ。猛毒状態5。
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スライムに金棒クラン規則の動画の説明 説明なので動画を視聴した方が早いと思いますが、なんらかの事情によって動画が視聴できない方はこちらをご覧ください。 挨拶は必須!! クランに入る時、または援軍をもらう時は必ず挨拶、お礼を言うこと。 攻撃は理由がない限りする!! 攻撃に参加できない場合は事前にリーダーなどに伝えること。 もし事前にわからなかった、もしくは言い忘れた等ありましたら事後報告でもいいので必ず報告してください! クラン対戦時、攻撃番号の宣言は忘れずにする! 攻撃するときには、クランメンバーがわかりやすいように、また攻撃の応援をしやすいように必ず相手の攻撃する番号を宣言してから攻めてください。また、攻撃する相手のタウンホールをタップして、その上にある一言メモ欄などを活用してもいいです。 援軍申請後、すぐに落ちるのは禁止!! 援軍申請をしたあと、3分程度は待ってから落ちるようにしましょう。援軍をくれた方へのお礼は必須ですのでもらった直後にすぐ言うようにしてください。もし何らかの用事ですぐに落ちなければならない時はできる限り援軍申請はせずに時間のあるときに申請してください。 編集中なのでまだこれから追加されます!!
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共通ドロップ ★共通ドロップドロップ品のある全モンスターが共通してドロップする 50 ちいさなメダル50 進化の宝玉100 進化の宝玉Lv1200 進化の宝玉Lv2400 進化の宝玉Lv3800 進化の宝玉Lv41600 進化の宝玉Lv53200 進化の宝玉Lv66400 進化の宝玉Lv712800 進化の宝玉Lv825600 進化の宝玉Lv951200 進化の宝玉Lv103000 錆びたロトの兜3000 錆びたロトの兜3000 錆びたロトの小手3000 錆びたロトの靴 ★キングダイヤX★ヘビーメタルX ★ヘビーメタル3の場合、1 ヘビーメタル2 ヘビーメタル3 ヘビーメタルとなる。7ならそれが7まで続く。 追加モンスター 表について 一部のモンスターは、現状ドロップ設定がされていません 近いバージョンにて、DQRmod全体のバランス調整が行われる予定があります。 その時に現状ドロップ未設定のモンスターのドロップが追加される予定です。 コンフィグがデフォルト設定の場合は、HPは表示の1.5倍です モンスター一覧 モンスター名 HP MP 力 守 早 EXP(バニラEXP) ゴールド 系統 転生後覚醒後 ドロップアイテム数字はレア度 メタルスライム 4 999 5 24 0.75 1050(500) 11G メタル系 1 ヘビーメタル5 ちいさなメダル4 ヘビーメタル メタルブラザーズ 8 999 10 24 0.75 3300(500) 33G メタル系 ももいろ三姉妹ももいろ三姉妹 ★ヘビーメタル25 ちいさなメダル4 ヘビーメタル はぐれメタル 13 999 10 24 0.75 10500(500) 105G メタル系 ★ヘビーメタル42000 メタルキングブーツ5 ちいさなメダル100 はぐれメタルの証 ドラゴメタル 25 999 15 24 0.75 21000(500) 210G メタル系 ★ヘビーメタル480 メタルキングの小手4 ヘビーメタル メタルキング 30 999 25 24 0.75 30000(500) 300G メタル系 ★ヘビーメタル580 メタルキングの盾4 ヘビーメタル100 はぐれメタルの証 ダイヤモンドスライム 35 999 20 24 0.75 45000(500) 450G メタル系 ★キングダイヤ3★ヘビーメタル71 ダイヤモンド500 古びたリング4 キングダイヤ40 はぐれメタルの証 プラチナキング 50 999 20 24 0.75 60000(500) 600G メタル系 1 キングダイヤ★ヘビーメタル6100 プラチナシールド4 キングダイヤ50 はぐれメタルの証 はぐれメタルキング 100 0 30 24 0.75 100000(500) 1000G メタル系 ★キングダイヤ3★ヘビーメタル73 キングダイヤ×43 金塊×43 ヘビーメタル×43 ミスリル×43 プラチナ×43 ダイヤモンド×420 光の石80 メタルキングの剣80 メタルキングの兜80 メタルキングの鎧80 メタルキングの小手80 メタルキングブーツ3 ちいさなメダル×710 ちいさなメダル[5枚分]30 はぐれメタルの証 Gメタルスライム 300 0 100 24 1.5 5000(500) 100000G メタル系
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「はーやく にんげんになりたいなー」 『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターの一種。 敵もパーティを組み始めた『II』よりの登場となる。 やや丸みを帯びたスライムの下からクラゲのような触手を生やした姿をしており、少し宙に浮いている。 HP回復呪文「ホイミ」を使い敵モンスターの回復をしてしまうため、優先的に倒す事が望ましい。 通常エンカウントの他、さまようよろいなど他のモンスターに呼ばれて登場する事も多い。 呪文中心のモンスターだけあってMPも多く、作品によっては無限大のMPを持つ事もある (まぁ「敵に限りMP無限」は本作に限らずRPGの敵にはよくある設定だが。でないと情けない事になるし)。 何気に『DQ』シリーズでイベント敵以外で初のフィールドグラフィックを用意されたNPCモンスターで、 『IV』では「第一章 王宮の戦士たち」で、井戸の底でこいつが待っており、戦士ライアンが話しかけた所、 人間になりたいホイミスライムの「ホイミン」が仲間になってくれるイベントがある (本作では他にもフィールドグラフィックがある魔物はいるが、バグでも使わない限りこのホイミンと最初に出会う)。 コマンド入力が出来ずレベルも上がらない(ついでにMPも敵の個体と違い有限である)ため戦力としては少々厳しいが、 それでも魔法が使えず他に仲間が居ない一章のライアンにとっては頼らざるを得ない存在である。 その後、メンバーが集結する第五章では実際に人間になった姿で登場する。 作中ではどういった経緯で人間になれたのかは語られていないが、 書籍『知られざる伝説』ではマスタードラゴンの計らいで人間に生まれ変わった事になっている。 CDシアターでの声優はクリリンなどで有名な 田中真弓 氏。 勘違いされやすいが、洞窟内で聞こえる「そっちじゃないよ、こっちだよ…」などの声は「そらとぶくつ」のものである。 シリーズで本格的にパーティに加わる初めての仲間モンスターであり、 「ホイミン」の名は以後のシリーズでも仲間になったホイミスライムのものとして使われている。 また、『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』において シナリオ中はじめに入る事になる旅の扉では上記のライアンとの出会いのシチュエーションが再現されている。 『モンスター物語』ではスライムを魔法の薬に浸けて作製。スライムベスはベホマスライムになる。 『アイテム物語』では賢者の石にホイミスライムがたくさん詰まっているらしい。 同タイプの色違いモンスターとして、 ベホイミスライム(『IV』『IX』『X』に登場) ベホイムスライム(『IX』『X』に登場) ベホマスライム(『III』~『X』に登場) また、HP回復呪文を使わない色違いモンスターとして、 しびれくらげ(『II』~『VI』、『VIII』~『X』に登場。スライムではなく普通のクラゲの事もある) しびれスライム(『VII』に登場) コスモスライム(『X』に登場。月世界で出現。目の焦点が定まっていない) などが存在している。また、HP回復呪文を使うスライムと言う意味では、 ぶちベホマラー(『VI』に登場。ぶちスライム型) スライムベホマズン(『V』~『IX』に登場。キングスライム型) もホイミスライムの亜種と言える。 仲間モンスターとしてはやはり回復呪文に優れているので、戦線よりは馬車に入れておく方が適任。 ただし、毒針を持たせてメタル狩り要員として活躍させる事も出来る。 『V』では色違いのベホマスライム(ベホマン)も仲間にする事が可能で、そちらはホイミンが覚えない蘇生呪文「ザオリク」を覚えたりするが、 登場が遅い、仲間になりにくい(ホイミンも割と仲間になりにくいが)、最大ステータスで劣るなどといった難点もある。 また、スライムベホマズン(ベホズン)も仲間になるが、 こちらは味方全員のHPを最大まで回復する「ベホマズン」以外のHP回復呪文を覚えないという実に極端な性能。 リメイク版の『IV』ではホイミンの友達の「ベホイミン」が移民としてイムルの村の牢屋に現れる。 『X』のVer.2以降は、ホイミスライムから人間になった「セラフィ」が登場。 『モンスターバトルロード』にも第1弾から順当に参戦。「ホイミ」の他に攻撃技として「爆裂拳」を使いちょっと武闘派。 持ち前の「ホイミ」もしくは隠し技の「ベホイミ」による回復で勇気が貯まるまで粘るトドメ待ち戦術が主な用途。 また、ライアンのカードを使用した際のパーティや、とどめの一撃「究極爆裂剣」(誤植に非ず)にホイミンが登場。 そしてとどめの一撃の内容はというと ライアンがホイミンをホームランし、ホイミンが打ち出された勢いで爆裂拳を放つ 。剣…。 しかしザラキさんに比べれば何故かかっこいい、こういう大真面目なネタ臭も『DQ』の魅力である。 あと、どういうわけかIV勇者のとどめの一撃である「ミナデイン」にもさも当然のようにライアンの隣にいる。 おまけにちゃんとミナデインを撃つための魔力を分けている。ミナデインを撃つ際に「導かれし者たちは~」という文章が出てくる事と、 ピサロがミナデインに参加しない事から (ミナデインを撃つ際にパーティーにいる事は確認出来るが、導かれし者たちのカットインの中には入っておらず、魔力を分けている描写が無い)、 どうやら本シリーズではホイミンも導かれし者の一人らしい。 『トルネコの大冒険』シリーズでは敵味方関係なく回復させる。 『ヒーローズ』では「ホミロン」という名の個体が登場している。担当声優は 釘宮理恵 氏。 頭のベレー帽が特徴。 この他、何故か『カイの冒険』のエクストラステージにスペシャルサンクスとして登場している。 MUGENにおけるホイミスライム メタルスライムも製作したfukin-otou氏が製作した手書きのものが存在していた。 残念ながら2014年8月4日に公開停止され、現在は入手不可となっている。 ホイミスライムらしくゲージを消費して回復が使える他、ランダムに武器を使い攻撃する等博打要素が強い面がある。 またカラーによってベホマスライムやしびれくらげ等の派生モンスターの性能に変わる。 AIはデフォルトで搭載されており、 攻撃技よりも回復技を優先する「いのちだいじに」 回復技を封印した攻撃技重視の「ガンガンいこうぜ」 回復も攻撃も万遍なく使う「いろいろやろうぜ」 以上の3通りの立ち回りが選べるようになっている。回復と攻撃のバランスなら「みんながんばれ」だろうとか言ってはいけない 単体キャラ以外では、リック氏製作のキラーマジンガがストライカーとしてベホマスライムを呼び寄せる。 内容はキラーマジンガにベホマをかけるが、マホカンタで弾かれて相手が回復してしまうというもの。 出場大会 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 釣りしようぜ!お前魚な!大会 RPGしようぜ!お前手駒な!大会 決闘しようぜ!お前カードな!大会
https://w.atwiki.jp/dqmj2/pages/338.html
基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α スライム系 023 F - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 440 MP ||||||||||||||||||||||||||||||| 310 攻撃力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 420 守備力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 460 すばやさ |||||||||||||||||||||||||||||||||| 340 かしこさ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 420 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9279.html
概要 モンスターの系統の一つ。 ⅣとⅥ~Ⅸに登場する。 【メタルぎり】などによってダメージが増加するモンスターのことを指す。 基本的には【メタルスライム】や【はぐれメタル】といったモンスターを指すことが多いが、 正確にはⅥにおける【てっこうまじん】や【ランドアーマー】といったモンスターもこれに該当する。 ⅥのキャラクターがAI戦闘時にこれらのモンスターにメタル斬りを使用することがあるのもそのため。 なお、ⅢやⅤのメタルスライムなどは単純に守備力と耐性が鉄壁なだけで、系統的な意味での「メタル系」ではない。 ただし、それらの【メタル系スライム】はこの系統が存在しない作品であっても基本的には「メタル系」と呼称されることが多い。 該当モンスター 【メタルスライム】【がったいメタルスライム】【はぐれメタル】【メタルキング】【プラチナキング】【メタルライダー(Ⅵ)】 【ゴールデンスライム(Ⅸ)】【メタルブラザーズ】【ゴールデントーテム】【キラーマシン2】【キラーマジンガ】 【アイアンタートル(Ⅵ)】【ランドアーマー】【てっこうまじん】【ガーディアン(Ⅵ)】【メガボーグ】【エビルフランケン】 有効な攻撃手段 DQⅣ【はぐれメタルのけん】┗確実に2ダメージを与えることができる。【メタルぎり】(リメイク版のみ)┗確実に1~2ダメージを与えることができる。 DQⅥ・Ⅶ【メタルぎり】┗通常攻撃の1.5倍+1のダメージを与えることができる。 DQⅧ【はぐれメタルの剣】┗確実に2ダメージを与えることができる。【メタルぎり】┗確実に1~2ダメージを与えることができる。 DQⅨ【メタスラの剣】【はぐれメタルの剣】【メタルキングの剣】【メタスラのやり】【はぐれメタルのやり】【メタルキングのやり】【風林火山】┗確実に1~2ダメージを与えることができる。【メタル斬り】【メタルウィング】┗確実に1~2ダメージを与えることができる。