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登録日:2021/06/29 Tue 22 45 00 更新日:2023/06/10 Sat 19 15 25 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 5秒CM BW CM TF 「ビーストウォーズ メタルス」このあとすぐ! カオス ギャグ コマーシャル トランスフォーマー ビーストウォーズ ビーストウォーズメタルス ピカチュウ モー娘。 八奈見乗児 公式が病気 千葉繫 嘘予告 声優無法地帯 山口勝平 歴史的大暴走アニメの歴史 腹筋崩壊 藤原啓治 高木渉 この後は、ビーストウォーズメタルス! チャンネルはそのままじゃーん! 「ビーストウォーズ メタルス」このあとすぐ! 5秒CMとは、例えば平成ライダーシリーズとかでよく見る「番組が始まるちょ~っと前に流れるやつ!(Byナビ子)」である。 この項目では『超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズメタルス』の5秒CMについて記述する。 声優無法地帯と呼ばれるビーストウォーズメタルスでは、5秒CMすらカオスなのである。 かなりのカオスであるためか、最終回ではあまりにも唐突に5秒CMの傑作選すら用意されていた。 上記のセリフは第1話「帰ってきたぜ!」の5秒CMで、第1話だからかコンボイとチータスによるまっとうな掛け合い…であるが、次回から徐々に狂っていく。 主な元凶たち 高木渉チータス、山口勝平ラットル、ひろしダイノボット、千葉繁メガトロンetc… 以下に5秒CMの代表作を紹介する。 第2話「新戦士登場!ギッチョンチョン ですっ!」 チータス「この後は『開運!なんでも』」 ダイノボット「ダアッー!ビーストウォーズメタルス!」 第2話からこれである。ちなみに『開運!なんでも鑑定団』ネタは後のアニメでもナレーションの人本人によって行われている。 誰か(大体チータス)が「この後は(別の番組名)」と振って別の人(ラットルかダーダー恐竜)が突っ込むのは定番ネタとして何回か使われることになる。 第4話「かっとびタランス」 チータス「レイモンドデース!この後は…」 ダイノボット「ダアッー!ビーストウォーズメタルス!」 チータス「オーハー!」 メタルスコンボイのお披露目回ということで比較的真面目な第3話を挟んでさっそく2回目の嘘予告ネタ。今回はレイモンド・ジョンソン。 言おうとしていたであろう同局で朝に放送される『おはスタ』はコロコロコミックと関係深い番組であるため、ライバル誌でメタルスの漫画が連載されていたことを考えると意外と危ないネタだったり……しないか。 第5話「やめます!」 緊 急 事 態 勃 発 。 ダイノボット「俺、ビーストやめてモーニング娘。に入るわ。えっ、ダメ?」 これも今となっては時代を感じさせるネタ。ダイノボットが再びデストロンに転向しようとする回ということで、モー娘。を生んだ同局のバラエティ番組『ASAYAN』をパロっている。 画面でもふざけ始めており、映像が停止し、元ネタを意識したテロップが入る。 その後、モー娘。ネタはOPの提供画面のテロップでも続いた。 第6話「え?お花が?」 ラットル「オイラだって電気ネズミなのに、なんであいつだけ……あ、この後はビースト」 某電気ネズミが人気なことに不満を漏らすラットル。 第7話「え?かおが?」 メガトロン「今日のビーストは旅にグルメに温泉特集!視聴率はいただきだ!」 ナビ子「嘘はいけません!」 視聴率のためにバラエティー番組のようにしようとする千葉トロンとナビ子ちゃんのツッコミ。旅にグルメに温泉特集のビーストウォーズメタルス、見てみたい気がする。 千葉トロンとナビ子ちゃんの会話に合わせてテロップが表示されるモニターも秀逸。 第10話「たいほだにゃ」 シークランプ「このあとすぐ、ビーストウォーズメタルスですよ」 まさかの大御所・八奈見乗児氏参戦。 八奈見氏はジャガーの上司である「三バカトリオ」ことトリプティコン評議会のシークランプ(ジョイントロンのギムレットに相当)を吹き替えているが、ゲストには勿体ないほどの存在感を見せていた。 ちなみにテレ東で『タイムボカン2000 怪盗きらめきマン』が始まるのはこれからもうちょっと後の話。 第12話「むか~しむかし」 メガトロン「今日のビーストはおいしいラーメン屋さん特集!視聴率はいただきだい!」 ナビ子「ちがうでしょ!」 嘘つき千葉トロンとツッコミナビ子ちゃんパート2。ラーメンは人気出るからね。 モニターではないが、やはりテロップが表示される。 第13話「大きくな~れ」 コンボイ「今日から大きくなるぞ!」 メガトロン「何が?」 パワードコンボイ「私が!」 パワードコンボイ登場回ですらこれ。千葉トロンは何が大きくなると思っていたんだ……? 第16話「ぶくぶくっ!」 ラットル「今日のビーストは、相模湾で釣るエイとカニ!えっ、違う?」 ラットルがフツーに[[次回予告]]をやる海の中に潜る話。 ビーストの世界に相模湾があるのか?というツッコミはさておき、わざわざデプスチャージとランページのカットを挟んでくる細かさが逆に腹立たしい。 第19話「たつんだ!チータス」 チータス「今日から俺が変わるじゃん!姿形は変わっても、生涯一チータス!」 メタルスチータス2初登場回。 このチータスのセリフはアニメ『GTO』の鬼塚栄吉の決めセリフ「生涯一教師!」が元ネタであろう。 ちなみに元ネタも第21話やファイナルリミックスで発言する。 第21話「びりびりー!しびればびれぶー」 タランス「この後は『わくわく動物ラン』…」 メタルスダイノボット「ダアッー!ビーストウォーズメタルスだよ。」 話の中で類人猿の子供が出てくるのに引っかけて、久々の嘘予告。 放送当時でもすでに終わっている上に他局ネタである。ワクワクする動物の番組なのは合っているのだが。 また、ダイノボットも別人だからか、少し投げやり気味になっている。 第22話「ぴかぴかーしゃ!」 ブラックウィドー「あたし、『ぴかぴか~♪』になるっシャ♡」 パワードコンボイ「紛らわしいこと言わないの!」 メタルスブラックウィドー初登場回。 ファイナルリミックスでもやっているが、ブラックウィドーもとい中の人はなかなか某電気ネズミの物まねがうまい。 第25話「ハッピー?これでいいのだ」 チータス「この後は『ポケットモン』」 ラットル「おい」 チータス「何?」 ラットル「もうやめようよ、嘘は。」 チータス「そうだね。」 とうとう某人気番組の名前を出そうとした。 流石に何度も繰り返してきたからか、ラットルに怒られるチータスであった。 第26話「ファイナルリミックス バナナをわすれた!」 メタルスダイノボット「今日のビーストは見なくていいや!……あっ、ウソウソ、見てくれよな!」 ビーストウォーズメタルスの最終回にして伝説のリミックスにて。5秒CMの最後もやはりカオスで締めくくっている。 話の流れは唐突かつこれまでの整合性を無視しているため、純粋にストーリーが好きな人は確かに見なくていいかもしれない。 これ以外の回も笑えるものからある程度真面目なものまで多数存在する。真面目といっても、他の番組の5秒CMと比べればはるかに自由だが。 メタ的な事情としては、ビーストウォーズメタルスが吹き替えアニメで映像が既に完成しているため、映像に合わせてネタをぶっ込んだり、ネタに合わせて映像を編集することが容易だったという事情によるもの。 なお、レギュラーメンバーのうちエアラザー、ワスピーター、クイックストライクは最後まで登場せず。 タイガトロンはタイガーファルコンとして登場したでござるでしょう! ……まぁメタルス編では名有りモブみたいなもんだったからね。 「この項目は追記・修正しなくていいや!……あっ、ウソウソ、してくれよな!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ひそかな楽しみだったので最終回で傑作選やってくれた時は嬉しかった -- 名無しさん (2021-06-30 12 18 46) ビーストは水曜6時半でポケモンは木曜7時だった気がするけど、地域によっては同じ曜日にやってたのかな? -- 名無しさん (2021-06-30 18 02 06) ↑作成者です。ごめんなさい、記憶が混同してました…修正しときました。 -- 名無しさん (2021-06-30 23 34 10) どの話数かは忘れたけど、ピーちゃんだったかな?の回の時は「泣いちゃうぞ」って予告があって、本当になく回だったよね・・・ -- 名無しさん (2021-07-01 02 55 34) ↑第9話「カニじゃい!!」のですね。ピーちゃんっつうかミューちゃん(トランスミューテイト)…… -- 名無しさん (2021-07-01 03 15 43) 纏めた動画を見てきたけど紅白歌合戦のくだりも面白かったな。 -- 名無しさん (2021-07-01 10 11 40) 新作ビーストの予告編でも期待 -- 名無しさん (2021-07-01 11 55 07) ダイノボットのモーニング娘。のやつは当時放送してたASAYAN風の演出ですね! -- 名無しさん (2021-07-01 12 49 21) ワスピーターがいなかったのが意外 -- 名無しさん (2021-07-01 13 09 01) アチョォゥ! -- 名無しさん (2023-01-30 21 12 50) 名前 コメント
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|胴体パーツ|腕パーツ|脚パーツ| 胴体パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|テラーウルフ|ヴァジェ 腕パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|ゼニスRV2 脚パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|コーガ R2|バウワース ウォーラス|分岐|性能 ウォーラス 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 ウォーラス ┣ ━ ┓ Rank.2 ウォーラス ストライフ ┏ ━ ┫ ┃ Rank.3 ウォーラスLW ウォーラス ストライフ ┏ ━ ┫ ┃ Rank.4 ウォーラスLW ウォーラス ストライフ ┏ ━ ┫ ┣ ┓ Rank.5 ウォーラスLW ウォーラス ストライフ ストライフ2 ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.6 ウォーラスLW ウォーラス ストライフ ストライフ2 ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.7 ウォーラスLW ウォーラス ストライフ ストライフ2 ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.8 ウォーラスLW ウォーラス ストライフ ストライフ2 ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.9 ウォーラスLW ウォーラス ストライフ ストライフ2 ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.10 ウォーラスLW ウォーラス ストライフ ストライフ2 ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.11 ウォーラスLW ウォーラス ストライフ ストライフ2 ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.12 ウォーラスLW ウォーラス ストライフ ストライフ2
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管理人 目次 管理人 目次 reimu0221 yuma1019(国民)メンバーの皆 reimu0221 2013年4月23日を持ちまして始めさせていただきましたreimu0221です。 地味な自己紹介 年齢13歳(中学2年) 誕生日2月21日 コンピュータ部 ログイン日 火、水、木、金、月(ごくまれ) 家にパソコンが無いのでコンピュータ部の合間にやっていきたいと思います。 やりたいことはVOCAlOIDについてでも話たいですしメタルギア(ピースウォーカー)の事を少しでも教えてほしいです。詳しくはこちら・・・reimu0221 yuma1019(国民) こんにちは私はこの@wikiの裏方にいる人間です。 まぁ私はほとんどの@wikiの管理人です。詳しくはこちら・・・yuma1019(国民) メンバーの皆
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この記事はWiki初オススメ記事認定ページです。 名前 メタルマリオ 体重 重量級 登場作品 スーパーマリオ64 マリオテニスオープン 説明文 マリオが緑ブロックから出るメタル帽子をかぶると変身できる。 そんなメタルマリオがついにファイターとしてスマブラに参戦! メタルマリオはクッパよりも重く、非常にふっとびづらい。しかし、落下速度は他のキャラより圧倒的に高いので場外の下のほうに投げ出されたら復帰は絶望的である。また、一定のパーセントまではつかみとスマッシュ攻撃以外のほとんどの攻撃をくらってもひるまない(ひるむモーションがない)「アーマー」という特性をもち、相手の攻撃に無理やり割り込むことが可能である。 ダッシュ速度はマリオより少し遅い。歩行速度はリザードンより少し早いくらい。ジャンプ力はマリオより少し低い。 ●長所 ・体が非常に重く、落下速度が速いのも相まって非常にふっとばされにくい。 ・アーマーによって一定のパーセントまではひるまずに闘える。 ・攻撃力の高い技が多い。 ・ふっとばしの強い技が多い。 ・カートのグライダーによって滑空ができる。 ・牽制できる技が多い。 ・強力なメテオ技である空中下や横ふっとばしの強い空中横など決定力のある技を多くもっている。 ・復帰技の判定が強く阻止されにくい。 ●短所 ・落下速度が全キャラ中ダントツで速いので復帰しづらい。 ・ダッシュつかみの判定が遅い。 ・横復帰は滑空で何とかなるが、上復帰力が絶望的である。 ・ダッシュ速度がマリオより遅い。 ・空中攻撃がマリオより弱い技が多い。 ・空中戦が苦手。 ・技の隙が大きい。 参戦予想度 ★☆☆☆☆ 自社・問題外 原因:アイテムに「緑ブロック」が存在しているため。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × ○ × アーマー 通常技 弱攻撃 左パンチ→けりあげ ダメージ 6%+7% 横強攻撃 ミドルキック ダメージ 9% 上強攻撃 アッパーカット ダメージ 8% 下強攻撃 スピニングローキック ダメージ 7%(先端)/4%(根本) ダッシュ攻撃 たいあたり ダメージ 13% 通常空中攻撃 メタルキック ダメージ 3%or6% 前空中攻撃 メタルグーパンチ ダメージ 22% 後空中攻撃 ドロップキック ダメージ 4%or8% 上空中攻撃 エアスラッシュ ダメージ 6% 下空中攻撃 メタルプレス ダメージ 16% 横スマッシュ メタルパンチ ダメージ 20%~29% 上スマッシュ スマッシュヘッドバット ダメージ 12%~25% 下スマッシュ ダブルキック ダメージ 19~25% 起きあがり攻撃 ダメージ6% つかみ攻撃 つかみヘッドバット ダメージ 2% 前投げ ヒコーキ投げ ダメージ 9% 後ろ投げ ジャイアントスイング ダメージ 12% 上投げ スルーアップ ダメージ 5% 下投げ スルーメテオ ダメージ 10% 必殺ワザ ●通常必殺ワザ アイスボール ダメージ 4% 吹っ飛び力 × 前方にバウンドする氷の玉を放つ。威力はイマイチだが相殺力に優れる。 相手のダメージが200%辺りを越えてくると一瞬だけ凍るようになる。 地上で出した場合、2回バウンドした辺りで氷の玉は消滅する。 ●横必殺ワザ 大型ファイアボール ダメージ 7% 吹っ飛び力 × 前方にバウンドする炎の玉を放つ。マリオのファイアボールより炎の玉のサイズは大きいが、炎の玉の動きが遅い上に技の発動も遅い。空中で使用した場合、一瞬だけ浮く。 ●上必殺ワザ メタルジャンプ/メタルカイト ダメージ 5~10%(メタルジャンプ)/0~8%(カートで体当たり時) 吹っ飛び力 大~小 マリオのスーパージャンプパンチに似た動きをした後、空中でグライダー搭載のカートに乗って滑空しながら復帰する技である。着地した後はワリオバイクのように降りるまで乗り続けることが可能である。 メタルジャンプはマリオのスーパージャンプパンチより上昇距離が短い単発ヒット技である。発生1F目から無敵があり、迎撃に役立つ。 メタルジャンプは出た瞬間が最も強く、その後上昇するにつれて威力が下がる。出だしを当てれば十分バーストをねらえるほどのふっとばし力をもつ。 滑空になっても相変わらず落下速度が速い(フォックスくらいの落下速度になる)。カートから降りたらカートは残らずに消滅する。 ●下必殺ワザ ヒップドロップ ダメージ 8%(上昇時)/18~26%(本体攻撃時)/6%(着地時の星形弾) 吹っ飛び力 特大 真下にヒップドロップで攻撃。敵の近くでヒップドロップして当てるとダメージとふっとばし力が少し下がる。 地上にいる場合は、前にジャンプしてヒップドロップで攻撃する。その際、上昇する瞬間にも攻撃判定があり、前方の敵を巻き込んでヒップドロップする。 ヨッシーのヒップドロップとモーションが似ているが、上昇する距離が短くなっている。 ふっとばしが強く、この技の使用中は通常より強いアーマー(つかみ攻撃、一部のスマッシュ技以外ではひるまない)が発動する。ただし攻撃後の隙が非常に大きい。 最後の切り札 メタルクラッシュ ダメージ 20%/45%(本体接触時) 吹っ飛び力 大/特大 ステージの中心に移動し、5回までヒップドロップをして衝撃波を放つ。当たるとかなりふっとぶ。本体に当たった場合、バースト確定。 その他 上アピール マリオの巨大化と同じ。 横アピール テニスのラケットで素振りする。 下アピール 帽子をとって、マリカ7でゴールした時のセリフを言う。 画面内登場 上空から降ってくる。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 8 5 5 3 5 1 3 3 2 5 10 10 2 8 5 カラー 銀色:普通 青:サファイアマリオ 赤:ルビーマリオ 緑:エメラルド 金:ゴールドマリオ 銅:ブロンズマリオ プラチナ ダイヤモンド クリスタル パール ガーネット 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト たとえメタルマリオが参戦しても、緑ブロックは廃止されないで欲しい。 あとさぁ、メタルマリオって耐久力は馬鹿高いけど、攻撃力はそんなに高くないだろ? -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-24 15 56 54) ↑ 原作だとほぼ無敵状態だから攻撃力が高いのではないのか。 まあさすがにちょっと強すぎる気もするが・・ -- ナチュラルボーイ (2013-05-18 19 04 23) メタルマリオでてほしいですね -- カイト (2013-06-20 16 29 53) アイスボールはこいつが持ってるならキノピオには必要ないんじゃない? -- ロムボルト (2013-06-21 21 29 30) ↑キノピオの話の場じゃないだろ -- チョロQ (2013-06-22 19 15 43) ↑2 そもそもメタルマリオとキ●ピオでは 参戦率が違う。 こいつの方が圧倒的に不利。 ↑ 確かに。 -- アカチ (2013-06-23 14 24 51) しかし、メタルマリオ状態にできるから参戦確率は低くても使えるからな~。個人的には参戦して欲しい -- メタ・クリスタル (2013-08-20 22 15 59) チート臭がする。改変したいけどこのページだけは残したい。 -- 彗青ペン (2014-10-23 08 05 36) 初版:2012/11/19 (月) 05 42 30 -- 彗青ペン (2015-11-25 23 45 35) 名前 コメント
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このwikiは 「一部の安清界隈の人間による清安いじめが起こっているのではないか」 という問題についてのまとめである。 以下、いじめ疑惑が浮上した騒動の簡単な流れ。 ※ここでいう「安清」「清安」は 【安清(大i和i守i安i定×加i州i清i光)】 【清安(加i州i清i光×大i和i守i安i定)】 この二人のキャラクターのカップリング名の略称を指すものとします。 【今回の騒動】 (詳しい経緯などは登場人物、騒動の経緯を参照) 「清安」側の大手作家(以下、A氏とする)が攻めの人権に対する問題提起ツイートをRT。 そのツイートに言及する形で特定の界隈や個人に宛てたわけではない、過度なキャラクター改変、クズ化創作に対し個人的な意見を述べる。 A氏の主張は 「(公式でそのような描写がない)キャラクターの過度なクズ化(公式設定無視)は解釈の自由の範疇を超えているのではないか」 というものである。 ↓ その後、「安清」側の大手作家複数がA氏に宛てたと思われるツイートを同じようなタイミングで一斉にツイート。 お互いに同調RTをし合う。(ほとんどがA氏とは繋がっておらず、 A氏のツイートをわざわざ閲覧しに行っている ) その際にB氏の二次創作全体、特に刀とは別のB氏が現在活動しているジャンルについての発言もRTし、 B氏もA氏の発言に反論しているように見せ、無関係のB氏を巻き込む。 (現在A氏とB氏は個人的に話し合い、B氏はA氏を攻撃しようとしたわけではないという事で和解済み) 安清作家達のツイート内容は「自分が気に入らない解釈を叩きたいだけ」「嫌いな二次創作解釈の否定」 「他人の二次創作を貶している」など A氏の発言を曲解、歪曲 したもの。 何も知らない第三者から見ると、誰か(A氏)が解釈違いで安清に文句をつけてきたように見える情報操作、印象操作が 複数人で行われている。 →ストローマン手法とは また、比喩的表現ではあるが A氏へ向けた殺害予告と取れるツイートや、A氏を名指しでアスペと誹謗中傷するツイート も見られた。 ↓ この騒動を受け、A氏に「クズ化、クズ安定(クズな大和守安定)創作を否定するような発言は控えろ」という旨のリプライを送る アカウントが現れる。(A氏はクズ安定のことであるとは一言も言っていない) 他にもここまでの流れをまとめたというアカウントが現れるが まとめの内容は私情を挟みA氏へ悪印象を持たせるような客観性、公平性に欠けたものであった。 ↓ 最近行われた 赤ブーブー主催プチオンリーアンケートで「安清」による異常な投票 が界隈外の目に留まり そこへこの騒動が起こったため、 「安清側が清安側をいじめているのではないか」との疑惑 が界隈外から浮上し現在に至る。 また、過去にも同じように「安清」側から「清安」側への言論弾圧が行われていたことが発覚した。 (赤ブーブー主催プチオンリーアンケートでの嫌がらせ疑惑及びその他の問題を参照) なお、このwikiの以前にもこの騒動についてのwikiが作成されていたが 作成途中で何者かによる脅迫と取れるメールが作成者へ送られたため、作成中止に追い込まれている。 【問題背景】 「一部の安清界隈」では普段から、攻めである大和守安定というキャラクターの disとも取れる過度なキャラクター改変、クズ化(中には年齢指定の入るようなものも有り)が ツイッターの公開アカウントで垂れ流し状態になっていた。 そのために安清作家達はA氏の発言が自分達へ向けられたものだと思い、 過剰に反応したのではないかと思われる。 (特殊性癖垂れ流し及び公式画像改変問題【R-18G】を参照) 【騒動の問題点】 この騒動において問題とされる点は以下である。 「清安」のA氏一個人の意見に対し、個人の反論で終わらず「安清」側が大勢で当てこすりに見える空リプ、同調RTをし 言論弾圧しようとした こと A氏の発言を攻撃的に歪曲 しそれに大勢で反論する事で、第三者にいかにも 自分たちの発言は正しいと見える様印象操作している こと→ストローマン手法とは A氏と相互フォローである一人を除き、問題に直接関わった「安清」側のほぼ全員が A氏の発言をわざわざ見に行き監視している こと 無関係のB氏をA氏叩きに巻き込んだこと 過去にも同じような、「清安」側の個人の意見に対する「安清」側の複数人による反論(言論弾圧)があったこと 「ぶっ殺す」や「Aはアスペ」発言など個人への殺害予告、誹謗中傷にまで及んでいる こと 【寄せられた疑問について】 Q.このwikiは清安側による安清叩きが目的では? A.このwikiは一部の安清者の過激な言動、界隈の問題点及び注意について記したものであり 安清界隈全体を非難する意図や清安側を優位に見せようとする意図はありません。 Q.クズ化やリョナグロ二次創作への批判にも見えます。 A.過激派安清者が鍵アカウントや伏せ字、振り分け用アカウントを用いらず 特殊性癖(年齢指定が入るようなものも有り)に分類されるそれらを公開アカウントでツイートし また、それらの創作(強姦、DV、堕胎強制など)が一部の安清二次創作者の中で共通設定となっていることを問題点としています。 マナーを守り、きちんと住み分けをして楽しんでいる方を批判する意図はありません。
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XP・区分について 「思い出」→プレイしてから時間が経っているゲームについての記事。 「感想」→プレイしてから時間を置かずに書かれたゲームの感想記事。 「プレイリポート」→ゲームの内容を報告する、「感想」の簡易版記事。 レビューではないので、どちらも客観性のない、管理人の主観だけで構成されています。 2017年(107作) タイトル 区分 遊んだ機種 公開日時 備考 ゼルダの伝説 風のタクト 思い出 GC 2017/1/3 Halo 5 Guardians 感想 One 2017/1/7 トロピコ3 思い出 360 2017/1/11 Halo Reach 思い出 360 2017/1/15 ロストヒーローズ BONUS EDITION 感想 3DS 2017/1/18 魂斗羅 感想 FC 2017/1/21 コール オブ デューティ 3 思い出 360 2017/1/24 ファイナルファンタジーX 思い出 PS2 2017/1/27 通算75本目の記事 Halo Wars 感想 360 2017/1/30 星のカービィ64 思い出 N64 2017/2/2 007 慰めの報酬 感想 360 2017/2/6 Layers of Fear 感想 One 2017/2/10 アサシン クリード II 思い出 360 2017/2/14 ファイアーエムブレム ヒーローズ プレイリポート Android/iOS 2017/2/16 ゼルダの伝説 感想 FC 2017/2/18 コール オブ デューティ ブラックオプス 思い出 360 2016/2/21 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 思い出 N64 2017/2/24 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 思い出 Wii 2017/2/27 コール オブ デューティ モダン ウォーフェア 3 思い出 360 2017/3/2 星のカービィ 夢の泉の物語 感想 FC 2017/3/5 Gears of War 3 思い出 360 2017/3/8 コール オブ デューティ ブラックオプス II 感想 360 2017/3/11 ピクミン 思い出 GC 2017/3/14 Two Worlds 思い出 360 2017/3/17 Alan Wake 思い出 360 2017/3/20 コール オブ デューティ ゴースト 思い出 360 2017/3/23 Halo Combat Evoled Anniversary 思い出 360 2017/3/26 ゼルダの伝説 スカイウォードソード 感想 Wii 2017/3/29 SDガンダム Gジェネレーション・ゼロ 思い出 PS 2017/4/1 コール オブ デューティ 感想 Win XP 2017/4/4 地球防衛軍3 思い出 360 2017/4/7 HOMEFRONT 感想 360 2017/4/10 スターフォックス 感想 SFC 2017/4/13 通算100本目の記事 コール オブ デューティ ユナイテッド オフェンシブ 感想 Win XP 2017/4/16 スーパーマリオサンシャイン 思い出 GC 2017/4/19 メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ 思い出 PS2 2017/4/22 ストリートファイターII 感想 SFC 2017/4/25 コール オブ デューティ 2 ビッグ・レッド・ワン 感想 PS2 2017/4/28 スーパーマリオランド 思い出 GB 2017/5/1 Ninety-Nine Nights 思い出 360 2017/5/5 テトリス 思い出 GB 2017/5/9 スーパーマリオギャラクシー 思い出 Wii 2017/5/13 コール オブ デューティ ファイネスト・アワー 思い出 Xbox 2017/5/17 メタルギアソリッド3 スネークイーター 思い出 PS2 2017/5/21 スーパーマリオラン プレイリポート Android/iOS 2017/5/25 Halo 4 思い出 360 2017/5/29 コール オブ デューティ アドバンスド ウォーフェア 感想 One 2017/6/2 バレットウィッチ 思い出 360 2017/6/9 ポケットモンスター赤・緑 思い出 GB 2017/6/16 クウォンタムブレイク 感想 One 2017/6/23 ミラーズエッジ 思い出 360 2017/6/30 スーパーロボット大戦R 思い出 GBA 2017/7/5 Minecraft Xbox One Edition 感想 One 2017/7/10 アサシンクリード ブラザーフッド 思い出 360 2017/7/15 グラディウス 感想 FC 2017/7/20 サルゲッチュ 思い出 PS 2017/7/23 大乱闘スマッシュブラザーズDX 思い出 GC 2017/7/26 パラッパラッパー 感想 PS 2017/7/29 通算125本目の記事 NINJA GAIDEN Dragon Sword 思い出 NDS 2017/8/2 スーパーマリオランド2 6つの金貨 思い出 GB 2017/8/5 スプリンターセル コンヴィクション 思い出 360 2017/8/8 コール オブ デューティ ブラックオプス III 感想 One 2017/8/11 仮面ライダー バトライド・ウォー 思い出 PS3 2017/8/14 戦国無双2 思い出 360 2017/8/17 ファントムダスト 感想 One 2017/8/20 ブルードラゴン 思い出 360 2017/8/23 Pneuma Breath of Life 感想 One 2017/8/26 メタルギアソリッド ポータブル・オプス 思い出 PSP 2017/8/29 Fallout 3 感想 360 2017/9/1 アサシン クリード リベレーション 思い出 360 2017/9/4 スーパーマリオブラザーズ 感想 FC 2017/9/7 トロピコ4 思い出 360 2017/9/10 Loco Cycle 感想 One 2017/9/13 Aliens vs. Predator 思い出 360 2017/9/16 スーパーマリオギャラクシー2 感想 Wii 2017/9/19 アサシン クリード III 思い出 360 2017/9/22 アサシン クリード IV 思い出 360 2017/9/22 スプリンターセル ブラックリスト 感想 360 2017/9/25 Grand Theft Auto IV 思い出 360 2017/9/28 ロックマン 感想 FC 2017/10/1 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 思い出 PS3 2017/10/4 リンクの冒険 感想 FC 2017/10/7 Alan Wake's American Nightmare 思い出 360 2017/10/10 通算150本目の記事 ReCore 感想 One 2017/10/13 ガンダム無双インターナショナル 思い出 360 2017/10/16 F-ZERO 感想 SFC 2017/10/19 カメオ エレメンツ・オブ・パワー 思い出 360 2017/10/22 巨影都市 感想 PS4 2017/10/25 ポケットモンスター金・銀 思い出 GB 2017/10/28 アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり 感想 PS Vita 2017/10/31 Kinect アドベンチャー! 思い出 360 2017/11/3 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 感想 MD 2017/11/6 Fallout New Vegas 思い出 360 2017/11/9 スーパーマリオ オデッセイ 感想 Switch 2017/11/12 Ninety-Nine Nights II 思い出 360 2017/11/15 コール オブ デューティ ワールド・ウォーII 感想 PS4 2017/11/18 地球防衛軍4 思い出 360 2017/11/21 ローリングサンダー 感想 FC 2017/11/24 メタルギアソリッド ピースウォーカー 思い出 PSP 2017/11/27 ヨッシー ウールワールド 感想 Wii U 2017/11/30 NINJA GAIDEN 3 思い出 360 2017/12/4 アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス 感想 PS3 2017/12/8 Wii Sports 思い出 Wii 2017/12/12 Super Lucky's Tale 感想 One 2017/12/16 メダル・オブ・オナー ヒーローズ 思い出 PSP 2017/12/20 地球防衛軍5 感想 PS4 2017/12/24 My Horse and Me 2 思い出 360 2017/12/28
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このサイトはコマンドマガジン日本版の付録ゲーム、及び別冊などの情報を中心にウォーゲーム界隈の話を緩くまとめています。 過去のヘッドライン・ニュースは「更新履歴」をご参照ください。 2013年8月30日のヘッドライン StarshipTroopers onPC テストプレイ その2 » via FALのゲームブログ 倭・百済の大敗と高句麗の執拗な抵抗!~大戦略白村江の戦い(GJ) » via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei天命と欲と計算が渦巻く三国志!~三国志演義(エポック) ストーンウォール・ジャクソンズ・ウェイ2 » by こかど via ウォーゲーム武芸帳 [近況][ゲーム][本]8月の集計 » by pmnj via pmnjの日記 [ゲーム]今月のベスト5 [ゲーム]好みの話 感想:ウォーゲーム雑誌「Game Journal(ゲームジャーナル) No.48」『信長後継者戦争』(2013年9月1日発売) » by Perry-R via セントラル・ステーション分室 YSGA定例会(8/17) » via もりつちの徒然なるままに YSGA第290回定例会の様子その7(コマンド大祖国4人戦その⑥) » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告YSGA第290回定例会の様子その6(コマンド大祖国その⑤)YSGA第290回定例会の様子その5(大祖国その④)YSGA第290回定例会の様子その4(コマンド大祖国多人数戦は楽し③)YSGA第290回定例会の様子その3(久しぶりのコマンド大祖国戦争その②)YSGA第290回定例会の様子その2(コマンド誌別冊)大祖国戦争~Russia Besieged~①) 『MODERN WAR #7』【ゲームルールのみ日本語訳付】 » via アナログゲームショップ a-game初心者SLG専門誌『SLGamer Re informance vol.1』【同人誌】 BitE August ’41 » by hipshotau via The Big BoardLa Patrie en Danger draft counters DAK2 7.4_6 Feb 12 ’4114th morning 1806 [OSG]Summer Lightning p4Summer Lightning part 3 France’40 – Mark Simonitch (Designer) and Tony Curtis at CSW Expo » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsC3i Nr26 Review – By Sherry’s Kingdom, Korea – August 2013Guilford, 1781 – Cornwallis advances to contact – Fun City GamingC3i Preview – France’40 – Sickle Cut and DynamoGame is all tied up 39 to 39 as we near the end 2013年8月29日のヘッドライン B級アイテムの、B級HMによる、B級ジャンルのための戦い?!~ヘビーメタル(ツクダ) » via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei茨城会に続いて、我らが例会も・・・~第103回ちはら会の報告久々の土浦例会は、東洋史三昧!~茨城会へ行ってきました 艦これよりは。。 » via 石田治部日記第二次の第二次ソロモン海戦 [ゲーム]みんな優しいなぁ » by pmnj via pmnjの日記 『コーナーカッター』の発送準備が整いました » by こかど via ウォーゲーム武芸帳 戦国ミニゲーム作成中(更につづき) » via Si-phon(SLGのサイ・フォン)|開発者BLOG DVG『FIELD COMMANDER NAPOLEON』1806年戦役④ » by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く GIF 例会予定 » via 曳光弾の輝き 激闘スターリングラード電撃戦 8/25 ミドル例会 » by makas via 金吾激闘記〜違うぞ!金吾 GMT Monmouth のシナリオ別セットアップ » by さとう via A Table Top Warrior August ’41 BitE » by hipshotau via The Big BoardSummer Lightning part2 The “Fuzzy Edges of Wargaming” ? 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AAR Brief Review » by hipshotau via The Big BoardStalingrad Pocket II [turn 3] » by hipshotau via The Big BoardAgincourt » by hipshotau via The Big BoardOpening moves Stalingrad Pocket II [Turn1] » by hipshotau via The Big BoardInto the Breach rear of box art -WaW » by hipshotau via The Big BoardBlack Wednesday » by hipshotau via The Big BoardBen Suc, Forgotten Heroes II » by hipshotau via The Big BoardTeam Yankee » by hipshotau via The Big BoardLangobritae 78 B.C. Play thru gallery p2 [PvC] » by hipshotau via The Big BoardSide by Side Yom Kippurs » by hipshotau via The Big BoardBox Art Images Forgotten Heroes II [LNL] » by hipshotau via The Big BoardLangobritae 78 B.C. [PvC] p1/2 » by hipshotau via The Big BoardNagakute Battle, RAN » by hipshotau via The Big BoardBattle For Germany » by hipshotau via The Big BoardBitterwoods_1 20AM End Axis move » by hipshotau via The Big BoardPhantom Fury Turn 3 snippets. » by hipshotau via The Big BoardBaetis River 80 B.C. Redux » by hipshotau via The Big BoardVenta del Pozo 23rd of October 1812 » by hipshotau via The Big BoardAntioch 1098 [Infidel] » by hipshotau via The Big BoardBattle for Moscow [Play# 1 2] » by hipshotau via The Big BoardOil wars Intro to Scn 2 Speed Bump » by hipshotau via The Big BoardWAW Its the Oil Stupid…..LOF 11 [narrative] » by hipshotau via The Big BoardHow to Explore Ancient History without really trying. » by hipshotau via The Big BoardPbP a new experiment in Gaming » by hipshotau via The Big BoardAir Assault [2] Heroes of the Gap » by hipshotau via The Big BoardWar Galley Sena Gallica » by hipshotau via The Big BoardHot Pocket HotG p4 » by hipshotau via The Big Board2nd Battle of Himera. 409 BC. (Tyrant Module) p1/2 » by hipshotau via The Big BoardGD ’42 Morale Sheets 1300 on the 30th » by hipshotau via The Big BoardFirst Contact and a Kiss Goodbye-WaW [1] for each » by hipshotau via The Big BoardDowntime (2) HotG » by hipshotau via The Big BoardHot Pocket – HotG p1/5 » by hipshotau via The Big BoardParis is Burning! Turn About is Fair Play p1/2 » by hipshotau via The Big BoardPiB p2/2 Turn About is Fair Play » by hipshotau via The Big BoardThe Untold Stories AAR There are no Innocents Scenario 4 x2. » by hipshotau via The Big BoardPoll – Decide the Future BattleField for Alexander v Rome (Where in the World is AtG Series) » by hipshotau via The Big BoardGD’42 What Really Happened @ Luchessa Valley? 1400-into the night! p1/2 » by hipshotau via The Big BoardRossbach Avenged 1806 » by hipshotau via The Big BoardBlocks in the East Review by Boardgame Blogger! » by hipshotau via The Big Board A Rebel Raiders’ Happy Birthday to the USNA - Its Rebel Admiral » by Mark McLaughlin via Mark G. McLaughlin s Games and Novels Happy Rebel Raiders Birthday to Admiral David Glasgow “Damn the Torpedoes” Farragut! » by Mark McLaughlin via Mark G. McLaughlin s Games and Novels“American Civil War games are very popular in Japan” » by Mark McLaughlin via Mark G. McLaughlin s Games and Novels タイトルにワロタ。10月にはゲティスバーグとアンティータムのゲームも出るしね!(笑) 7月山科会(2013年) » by ぐちーず via THEN WHAT? 雑談:記事:「「矢尽き刀折れるまで一緒に奮戦しよー!:“艦娘”ともっと戦いたい「艦これ」提督のための「日本海軍ウォーゲームガイド」」 » by Perry-R via セントラル・ステーション分室 こういう記事が発表されると、JWCが動くのです。ありがたいことです。 (XTR)Victory in Normandy/76~80ターン:“ドゴールは8末パリ開放の夢を見るか?…” » by a1kmt via TROOPERS(XTR)Victory in Normandy/72~75ターン:“兵士よ!あれが巴里の灯だ…” » by a1kmt via TROOPERS(XTR)Victory in Normandy/62~71ターン:“ブルターニュ半島封鎖!!…” » by a1kmt via TROOPERS 『ブリッツクリーク・レジェンド』のキャンペーンゲーム、始まる » by こかど via ウォーゲーム武芸帳コマンドマガジン112号、届きました » by こかど via ウォーゲーム武芸帳 激闘関ヶ原:徳川軍の部将配置 » by AMI via SOLGER航海日誌山科会 2013年8月10日 » by AMI via SOLGER航海日誌 <ツクダ>『武田盛衰記』より『長篠の合戦』をソロプレイ④ » by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く ガダルカナル一日シナリオその二 » via 石田治部日記ガダルカナル一日シナリオ » via 石田治部日記 パウルス第6軍 7/14 ミドル例会 » by makas via 金吾激闘記〜違うぞ!金吾 マイナーなゲームは知らなかった歴史や戦史に興味を持つきっかけとなる、という考え方がある一方、残された時間を考えると自分の興味の範疇を極めたいから個人的には不要、という考え方も。 ソフィア会の特攻の卓』 » via 千葉会(Tiba Club)2nd 密やかに参加 » by nightstork via 書き逃げ旅団 Battles of the Bulge Celles 自販在庫がなくなった場合の対応について » via The Last Stand Digital Wars ソフィアゲームクラブ第16回オープン例会 2013/08/13 » by N村 via 閑人工房 西か東か・・・ » by 舞方雅人 via 舞方雅人の趣味の世界 山科会に参戦 » via もりつちの徒然なるままに コマンドマガジン112号「ナルヴァの戦い」 » by 市川丈夫 via Sideway-Shuffle [ゲーム]通販システムの使いにくさ » by pmnj via pmnjの日記 a-gameじゃないかと思って思わず確認しました。 作戦級の鬼らしからぬ、低損害?!~バルジ大作戦(CMJ) » via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei
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最終更新:2011-11-17 強くなるための簡単なルート? 初心者が中級者、あわよくばちょい上級者くらいのレベルにいければ、という記事。 簡単に強くなる方法ではなく、強くなるための道筋を簡単に書いてみる、というもの。 強くなる方法はいろいろあるし、一つの参考程度に。 簡単なルート(簡易版) 技を覚える→ 攻め、コンボを覚える→ 防御を覚える→ 攻め、コンボを高める & 防御を高める ≪全体的に製作中≫ (上・中・初級)ヒット確認、状況確認、連係技の確認つなぎ 『避け方向』『1P側・2P側』『ステージ』での苦手を作らない 初級編 ゲームを覚える。自分のキャラについて覚える。攻め方を覚える。 + ... ①何はともあれ、とりあえずコンピューター相手に遊んでみる。やってみる。 パンチボタン、キックボタンを連打してみる。ボタンを同時押しいてみる。ガードボタンを押しっぱなしでレバーを下に入れたり、放したり。 ②選んだキャラの技を出してみる。まずは筐体(きょうたい)に書いてある技を出せるようにチャレンジ。 ③これまでに出せるようになった技を組み合わせて、どこまでステージを進めるか。 キャラ決め→基本技の習得→攻めの構築 + ... ①キャラの見た目でも、使ってみた感じでも、とりあえずでもいいので、コレ!というキャラを決める。 ②まずは筐体の技表にある技を出してみる。 その後も技を覚えていきますが、いろいろ技がありすぎて、一気に全部は厳しい。 ということで、1コマンドで出せる技、2コマンドで出せる技・連係技だけ、順番に覚えていこう。 ③そこから、コマンドなしの技、1コマンドで出せる技を基本に、攻めを組み立ててみよう。 相手をダウン(転ばせる)させる技があれば、それを一つの区切りと考えよう。 基本コンボ習得 + ... ①1コマンドや、同時押しで出せる技で、相手を浮かせたり、叩きつけて追撃を入れられる技(コンボ始動技)を見つける。 ②そこにボタン連打でもいいから、追撃を入れてみる。 →初級者レベル ③ほとんどのキャラに入る、技を2種類くらい使う簡単なコンボがあるから、それを覚える。 →中級者レベル ガードの重要性 コンボとは キャラが持つ技について(単発、連係、ダウン、浮かせ、リーチ、回転、上中下、ほか) 攻め時、守り時とは 中級編 防御を覚える。攻めのバリエーションを増やす。 重量別コンボ セットプレイ 基礎的な防御テクニック 上級編 対戦相手とキャラを考える。状況に合わせた選択肢。 キャラ対策初級 (鷹嵐専用コンボ、舜専用コンボ+酒減らし、当身・捌き対策) 相手キャラ毎のコンボ リングの特性を使う。 運ぶ・落とすコンボ 壁を使ったコンボ 苦手は無くし、得意を作る リングアウトは文字通り、一撃必殺 (自分にとっても相手にとっても) 攻めについて 基本的には、有利になってから技を出そう。 互いに同じ技を出した場合、有利ならこちらの打撃が先に相手に当たり、不利なら相手の打撃に負ける。五分なら相打ち。 不利なときは相手の打撃をGなどで防いで、こちらを有利にしてから攻める。 防御について 練習①(1人で練習) CPU戦で、Gだけで技を全て防ぐことに挑戦。(全て防ぐのは不可能だけど) CPU戦で、Gと避けを使って技を全て防ぐことに挑戦。 CPU戦で、Gや避けなどで出来た有利に合わせて確定反撃を入れてみる。 練習② CPUを相手に、下記テクニックを使ってみる、使えるように練習する。 知識、テクニック ゆとり投げ抜け(ゆとり抜け) G中にPとレバー入力で、Gしながら投げも抜ける。 屈伸 相手の投げを、しゃがんでかわす。 ファジー しゃがみ→立ちのモーション中は、中段・上段の打撃がGできる。 避け投げ抜け(避け抜け) 避けのモーション中に投げ抜けを仕込む。相手の打撃は避けながら、投げがきた場合も抜けることができる。 避けダッシュキャンセル(避けキャン) 相手が打撃を出しておらず、避けが失敗避けになっても、モーション中に各ダッシュ入力でキャンセルできる。 バックダッシュ(BD) 相手のリーチの短い技は、素早く引いてスカすことができる。 ジャスト受け身 特定の投げ、叩きつけコンボなどの状況で「ジャストのタイミングで受け身入力」をすると、ダメージを軽減させることができる。 コンボ 使用(個人的な考え) 『練習すれば安定する高ダメージコンボ・魅せコンボ』 > 『安定コンボ』 > 『不安定な高ダメージコンボ・魅せコンボ』 1.練習して安定するなら、練習して高いコンボを使えるようにする。 魅せコンボを使用するのは趣味だけど、安定するなら問題は特にない。安定しないなら、あまり使うべきではない。 2.安定コンボの重要度は1位。まず最初に覚え、テンパったり困ったりしたときなど、いつでも使えるように。 3.努力しても安定しない(条件不明や、相手の受け身で回避される)コンボは、基本的に使わない。知っておく程度で十分。 最高にダメージが取れるとか、ノリバーチャで失敗してもいいから魅せコンボを使いたい、とかの場合によって使う。 自分が以前ブログ( 頑張りタイガー☆blog )に書いた記事。 カテゴリ 初歩からの VF に入っているものです。 記事 書いた日 【表記について】lv.1 2009/10/04 【練習】lv.1 2009/10/04 【練習】lv.2 2009/10/18 【コマンド練習】lv.1~2 2009/11/01 【体力のこと】lv.3 2009/09/26 Welcome to バーチャファイター
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「太一の勇気がボクの体に…… 力がみなぎってくる!!」 レベル:完全体 タイプ:サイボーグ型デジモン 必殺技:ギガデストロイヤー(胸部ハッチから放つ有機ミサイル。 上位版の「テラデストロイヤー」を撃てる個体も存在する) トライデントアーム(左腕の先端を射出する) ゲーム『デジタルモンスター』シリーズに登場する、架空の電子生命体デジタルモンスターの一種。 『デジタルモンスター Ver.1』から登場している古参であり、「完全体」と呼ばれるデジモンの1種。 グレイモンの正規進化ルートとして扱われている。 当初は改造手術の不完全さから体色が青くなったウイルス種であったが、アニメ『デジモンアドベンチャー』でアグモンの完全体として登場した際に、 技術の進歩によりグレイモンの面影を残したオレンジ色の体色かつワクチン種として登場し、以降はそちらの方が知名度が高くなっており、 オレンジ色の方が「真メタルグレイモン」扱い、逆にオレンジ色が純種として青い方が「メタルグレイモン(青)」扱いされている作品もある (ウイルス種のメタルグレイモン自体は『02』で登場している)。 前述の『デジモンアドベンチャー』では、(暗黒進化を除けば)主人公パーティ最初の完全体進化デジモンとして登場。 2クール目のボスであるエテモンが、暗黒のネットワークの中核を取り込みエテモンカオスと化した際に、 大半の他のデジモンが先刻の戦いで消耗して戦えない中で、なお諦めず奮戦しようとする八神太一の勇気に紋章が反応して進化し、 エテモンカオスを単身で倒す活躍を見せた。 リメイク作品の『デジタルモンスター:』では10話という早いタイミングで、 完全体のメタルティラノモンに追い詰められた際に進化に到った。 本作でも最初に完全体に進化した存在として登場である。 必殺技は「ジガストーム」に変更されている他、事前に暗黒進化することなく進化した (ギガデストロイヤーそのものは使用可能)。 しかし、進化バンクには無印版で見覚えのあるあのデジモンがシルエットとして出現しており、不穏なフラグが建っていたが……。 なおデジモンというコンテンツにおいて同種や、同ランクのキャラで「後発が優秀」という流れを良くも悪くも作り上げてしまったキャラでもあり、 特に元々の必殺技「ギガデストロイヤー」に関しては、オレンジ色の同種が「テラデストロイヤー」を、 同ランク(完全体)であるメタルティラノモンが「ギガデストロイヤーII」を使えるなど、青いメタルグレイモンが露骨に不憫な事になっている。 後年になって青い色のウィルス種のX抗体版が別の強みを持って登場した事で、青いメタルグレイモン側にも若干のフォローが為されていた(過去形)。 「いいな~俺なんかゾンビだぜ」 「え?腐ってたの?」 亜種・派生種 X抗体版(ワクチン種) より角ばったデザインに変更され、体の肉体部分と機械部分が完全なバランスの元で調整されている。 左腕のトライデントアームの破壊力はギガデストロイヤーに匹敵するまでに強化され、 これで敵を叩き斬る「トライデントアームVer.9.9」が必殺技。 X抗体版(ウィルス種) 各種機械部分がアップデートされ、トライデントアームは「アルタラウス」と呼ばれる新型に改良された。 「アルタラウス」は、格闘用のブリッツモードと砲撃用のブラストモードに切り替えることが出来る。 また飛行能力も強化され、背中に装備されたエナジーブースターにより超音速で飛行できるようになった。 必殺技は限界速度で飛行し、ブリッツモードで敵を貫く「エネルギアブリッツ」と、 ブラストモードで災害指定されるほど強力なウィルス性のエネルギーを射出する「パンデミックデストロイヤー」。 メタルグレイモン:アルタラウスモード メタルグレイモンがさらなる機械化を施して武装鋼化(アップデート)した形態。 ワクチン種だが、生身だった右腕が上記の「アルタラウス」に換装されており、 旧来の必殺技に加えてアルタラウスによるエネルギー砲撃「ポジトロンブラスター」と、 そのエネルギーを収束して刃にする陽電子剣「アルタブレード」という必殺技が使用可能になった。 アニメ『:』ではスプラッシュモンの悪性プログラムに侵されたところで、 太一とパタモンの補助でこれを制御して力に転換するという展開でこの形態に到っている。 クロスウォーズ版 『デジモンクロスウォーズ』に登場。 本作におけるXW版とも呼ぶべきグレイモンと、メイルバードラモンがデジクロスで合体した戦術強化形態。 合体前のグレイモンと同様、名前こそ同じだが完全な別キャラ。 技名は元祖と同様に「トライデントアーム」「ギガデストロイヤー」となっているが、 前者は超高熱の爪による格闘攻撃、後者はレーザーを放つという風に性質が異なる。 とはいえ、頭部と左腕をメカで覆い、翼を持つという点は元祖から立派に引き継がれている。 MUGENにおけるメタルグレイモン Tohru Sama氏により、『JUS』風ドットで製作された新MUGEN専用のちびキャラが公開中。 動きが素早く、豊富な飛び道具を持つのが特徴。 超必殺技ではウォーグレイモンに進化してガイアフォースを放つ。 ……「トライデントアーム」と叫びながら火球を放つなど、台詞が所々間違っているが海外製作者だからしょうがない。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [メタルグレイモン]」をタグに含むページは1つもありません。
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「拳よ 唸れぃ!!」 【名前】 メタルマン 【読み方】 めたるまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 白泉たま子 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【ナビチップ】 メタルマン(チップ) 【関連チップ】 メタルギア系 【登場作品】 『3』、『4』、『4.5』 【基本装備】 メタルフィストメタルブレード 【アニメ版CV】 千葉進歩 【詳細】 うらかわ旅館の土産物屋で働く白泉たま子のネットナビ。 全てを打ち砕く鋼の拳を武器とする。無口で物静かではあるが、いじめっ子を見たら容赦はしない、正義感の強い性格。 元ネタは本家ロックマン2の同名のロボット。 原作と同じ丸ノコ(チップソー)に加え、「鉄拳」もモチーフとして取り入れられた結果、両腕を中心に上半身が大きく膨れ上がり、筋骨隆々とした偉丈夫のデザインになった。 「3」ではよかよか村編でオペレーターと共に初登場。一般のネットバトラーとして戦いを挑むことができる。 その後、N1グランプリの本戦にて、ジゴク島でロックマンと対決するも敗北する。 本格登場は「4」からで、自分の故郷の温泉を宣伝するべく、ホークトーナメントで勝ち残ることを目的とし、ロックマンと再び相まみえる。 その際、彼の魂がロックマンの心に共鳴し、メタルソウルの力が発現した。 ブルームーン版のウラインターネット3に亡霊エンカウントし、条件を満たすとレッドサンでもエンカウントする。 戦闘では、ガードを貫きパネルを破壊するほどの威力を持つメタルフィストで攻撃してくるほか、ロックマンを狙ってミサイルを複数発射する「メタルミサイル」、ブーメランのように外周を飛ぶ「メタルブレード」などで遠距離戦もこなす。 また、メタルマンとの戦闘では置物として歯車がフィールドに設置される。この歯車はゆっくりとエリアを往復し、当たるとブレイク性能付きのダメージを与えてくる。ただしメタルマン本人はダメージを受けない。 障害物でもあり、射撃系のチップやエリアスチールは歯車が邪魔になりやすい。 歯車は破壊可能だが、ブレイク性能の攻撃でないとダメージを与えられない。 歯車は「3」では当たっても消えない代わりに1度破壊すると復活しない。 一方、「4」では当たると消えるようになった代わりに、定期的に「ギアチェンジ」で復活&配置を変えてくるようになった。 なお、パネル内に埋まっているからか、ポルターガイストで浮かせることができない。 本編では「4」以後の登場はないが、外伝作品の「4.5」ではオペレート可能なナビの一人として登場。 ストイックな性格は変わらず、毎日最初のプラグインの前に、自らの拳の鍛錬をオペレーターに求めてくる。 接近戦のメタルフィストや遠距離攻撃のメタルブレードの両方が使える上、通常のバスターもブレイク性能付き。 更にはスーパーアーマー・フロート能力持ちと、本編そのままの攻撃的な性能を備えている。 それに加え、弱点属性のない無属性でありながら初期HPは300であり最大HPは1300と非常に高い。 チップの少ない序盤におすすめ……したいところだが、残念ながらゲームの仕様上、操作可能になるのは後半の方になる。 一応、GBAの場合バトルチップゲートとメタルマンのナビデータチップがあればゲーム開始時からすぐに使えるが、今これらを揃えるのは現実的ではないだろう。