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← 実況結果表1203 | 実況結果表1205 → 実況履歴 2012 04/01~04/30 04/01 (日) 04/02 (月) 04/03 (火) 04/04 (水) 04/05 (木) 04/06 (金) 04/07 (土) 04/08 (日) 04/09 (月) 04/10 (火) 04/11 (水) 04/12 (木) 04/13 (金) 04/14 (土) 04/15 (日) 04/16 (月) 04/17 (火) 04/18 (水) 04/19 (木) 04/20 (金) 04/21 (土) 04/22 (日) 04/23 (月) 04/24 (火) 04/25 (水) 04/26 (木) 04/27 (金) 04/28 (土) 04/29 (日) 04/30 (月) 04/01 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石- クリア 01日11 50~01日17 39 生存 達成 PS2 WILD ARMS Alter code F クリア 01日19 03~01日23 12 逃亡 終了 04/02 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 アーカイブス ウンジャマラミー クリア 02日14 19~02日17 04 生存 達成 PC Tom Clancy s H.A.W.X クリア 02日18 34~02日19 01 逃亡 終了 PC Space is Key 2 newgameとチャレンジモードあわせて30ステージクりア 02日18 36~02日19 01 生存 達成 PS2 実況パワフルプロ野球15 栄冠ナイン春夏甲子園優勝 02日19 32~04日02 20 生存 ギブ 04/03 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 アーカイブス 豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説 クリア 03日02 23~03日03 40 生存 達成 04/04 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン 4 クラシック 真エンド 04日09 39~05日15 41 生存 達成 04/05 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 FC ぷよぷよ ミッションモードクリア 05日18 33~05日21 31 生存 達成 PC フィラデルフィア演義 ケヤキ撃破 05日21 05~06日03 15 生存 達成 04/06 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GBA ヒカルの碁2 クリア 06日11 43~06日14 44 逃亡 終了 FC 魁!!男塾 疾風一号生 クリア 06日15 02~06日17 15 生存 達成 PC I Wanna Be The Guy クリア 06日18 41~07日05 57 生存 達成 PC Magicka クリア 06日22 38~07日08 09 生存 達成 04/07 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 DC シェンムー 一章 横須賀 クリア 07日09 40~08日04 52 生存 達成 PS3 Saints Row The Third クリア 07日14 43~08日05 48 生存 達成 PC Sid Meier s Civilization V 難易度国王パンゲア標準指導者16で自分で他国の首都4つ落とすまで 07日20 18~08日21 26 生存 達成 04/08 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 04/09 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC Terraria シングルでハードモードになるまで 09日15 59~10日08 38 生存 達成 04/10 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ロックマンズサッカー チャンピオンズシップで一勝 10日00 23~10日01 11 生存 達成 PS2 らくがき王国 クリア 10日01 48~10日20 13 生存 達成 PC イストワール 魔王ディースを倒してトゥルーエンド 10日11 23~11日20 14 生存 達成 04/11 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS2 メタルギアソリッド3 スネークイーター クリア 11日20 55~12日00 11 逃亡 終了 04/12 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS2 零 ―刺青の聲― クリア 12日00 34~13日06 31 生存 達成 SFC スーパーマリオコレクション マリオ1ワープなしクリア 12日22 29~13日00 10 生存 達成 04/13 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC rokko chan クリア 13日22 53~14日01 40 生存 達成 PS2 メタルギアソリッド3 サブシスタンス クリア 13日23 18~14日19 21 生存 達成 04/14 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC 魂斗羅スピリッツ クリア 14日16 57~14日20 35 逃亡 終了 PC ぶーすとびぎなー 七色の栄冠 14日20 50~14日22 15 生存 達成 アーカイブス こみゅにてぃぽむ クリア 14日22 34~15日15 30 生存 達成 04/15 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 04/16 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 XBOX360 地球防衛軍3 死ぬかクリアまで 16日01 30~16日11 34 生存 達成 PS ストリートファイターコレクション スパ2x 難易度6 16日12 14~16日13 00 生存 達成 SFC killer instinct クリア 16日13 17~16日14 06 生存 達成 PS2 玻璃ノ薔薇 クリア 16日14 13~17日08 53 生存 達成 04/17 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC Portal クリア 17日03 32~17日07 33 生存 達成 SFC レンダリングレンジャーR2 クリア 17日16 45~17日21 00 生存 達成 04/18 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 04/19 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC スーパー桃太郎電鉄DX 5年で1位 19日09 09~19日18 10 生存 達成 PS2 実況パワフルプロ野球8 伝説最強倒してクリア 19日23 35~21日09 07 生存 ギブ 04/20 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC DQ4リバスト伝説 クリア 20日18 13~21日08 01 逃亡 達成 04/21 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 NDS 燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2 クリア 21日09 16~21日19 06 生存 達成 SFC プリンス・オブ・ペルシャ クリア 21日14 29~22日00 46 逃亡 達成 PC Machinarium 体験版 クリア 21日23 09~21日23 51 生存 達成 04/22 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC Dungeon Defenders クリア 22日06 36~23日04 40 生存 ギブ SFC スーパーマリオワールド クリア 22日10 00~22日18 22 生存 ギブ FC カートファイター クリア 22日20 38~22日21 48 生存 達成 アーカイブス ベイグラントストーリー クリア 22日23 59~23日01 03 逃亡 終了 04/23 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC Torchlight クリア 23日01 17~23日18 27 生存 達成 GBA ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー クリア 23日21 42~24日00 48 生存 達成 04/24 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GBA 逆転裁判 クリア 24日03 36~24日16 08 生存 達成 SFC 悪魔城ドラキュラ ノーミス 25日20 04~25日22 19 逃亡 終了 SFC アクトレイザー クリア 25日22 33~26日04 42 生存 達成 04/25 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ロックマンX2 クリア 26日05 36~26日09 07 生存 達成 04/26 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 FC ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… クリア 26日20 39~27日21 53 生存 達成 PC Amnesia The Dark Descent クリア 26日22 09~27日11 36 生存 達成 04/27 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC アウターワールド クリア 27日22 28~27日23 55 逃亡 終了 04/28 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC 爆笑人生劇場3 クリア 28日00 08~28日02 19 生存 達成 PC プーさんのホームランダービー ロビン倒す 28日12 19~28日16 36 逃亡 終了 GBA 逆転裁判2 クリア 28日17 48~28日17 50 逃亡 終了 FC 東方見聞録 クリア 28日17 56~28日21 05 生存 達成 SFC ロックマンX3 ビームサーベルとってクリア 28日22 44~29日03 38 生存 達成 04/29 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PSP メタルギアソリッド ピースウォーカー リオレウス倒すまで 29日08 04~29日18 05 生存 達成 PC Kingdom Rush ☆60個以上獲得 29日17 07~30日02 27 生存 達成 SFC スーパードンキーコング2 クリア 29日20 19~30日00 48 生存 達成 SFC ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… 3人旅でバラモス撃破 29日22 58~30日04 32 逃亡 終了 04/30 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ドラえもん のび太と妖精の国 クリア 30日09 59~30日12 22 生存 達成 SFC 半熟英雄 クリア 30日13 09~01日15 00 逃亡 達成 PC All Zombies Must Die! クリア 30日17 09~01日06 53 生存 達成 FC ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 クリア 30日23 27~01日00 53 生存 達成 ← 実況結果表1203 | 実況結果表1205 →
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実況履歴(2008/09/20時点) ~総合スレ時代 スーパーボンバーマン3(CPU対戦 動画消失) 太鼓の達人 春祭り(適当に数曲 動画消失) ブシドーブレード(途中まで 動画消失) サルゲッチュ3(途中まで) がんばれゴエモン ネオ桃山(途中まで) ~スレ立て以降 ロックマンX1~3 メタルギアソリッド メタルギアソリッド2(ベリーハード) メタルギアソリッド3サブシスタンス(ハード) アヌビス(ベリーハード) ときめきメモリアル(PCE版 虹野END、一流大学合格) VIPマリオ3(いったん挫折 リベンジ予定) 龍が如く (ノーマル) ロマサガ (アイシャでクリア) かまいたちの夜 GTA ICO かまいたちの夜2 DMC3(リタイア) 27時間配信(ロックマン1~6、ボンバーマン) 天使の詩1・2 PCE版プリンスオブペルシャ(ステージ3まで攻略) バイオハザード(謎未解決クリア) バイオハザード4 みんなの常識力テレビ 大乱闘スマッシュブラザーズX マリオカートWii くるくるくるりん → くるりんパラダイス メタルギアソリッド4 メタルギアオンライン 龍が如く2 時オカ 神トラ バイオハザード5 エンジェルラブオンライン 【お試しプレイ】 FF12 グランディア3 FF10-2 タクティクスオウガ FF11 ドラゴンクエストソード もじぴったんWii 零 ワギャンランド グラディウス
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冷戦の緊張緩和が進み、ベトナム戦争も終結を迎えようとしていた1975年。 カリブ海沖に拠点を隠す、どの国家にも帰属しない軍隊があった。その軍の指揮官、通称“スネーク”は、世界各国から公にできない任務を請け負いつつ兵力を増強し、ついには核を所有するに至る。 どこからその情報が漏れたのか、IAEA(国際原子力機関)は彼らに対し、核査察を申し入れた。 NPT(核拡散防止条約)に加盟していないどころか国家ですらない彼らは、IAEAの意図を訝しむ。 時を同じくして、スネークにある知らせがもたらされた。かつてスネークと戦い、生死不明となっていた女性工作員『パス』が生きており、キューバ南端に設けられた米軍基地内で尋問を受けているという。基地のある租借地内ではキューバと米国、どちらの法も通用しない。彼女の受けている尋問は過酷を極めていると思われた。スネークの部隊に身を寄せていた、パスに想いを寄せる少年チコは、パスの窮地を知り、無謀にも単独で彼女の救出に向かってしまう。 まもなく、捕らわれたチコからスネークに助けを求める無線が入った。 核査察を迎え入れようとしているマザーベースを背に、スネークはパスとチコを救出するためキューバへと向かう。 だがそれは、後のスネークの運命を決定づける惨禍の発端だった――。
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ナイトウォーカーとは ナイトウォーカーとは、獣人たちを捕食対象とする、獣人の天敵です。 彼らは、人間などの生物を媒介として移動を行ない、探し出した獣人たちを捕 食して、成長・繁殖します。 獣人たちと同じように、ナイトウォーカーはいつから存在し、どのような生 態を持っているのかは詳しく知られていません。その本体は、物理的に確認す ることができない未知のエネルギーの固まりか、DNAのような情報の集合体 のようなものだと考えられている、きわめて謎の多い生命体です。情報を利用 して様々な行動を行なう彼らは、名づけるなら『情報生命体』とでもいうよう な存在です。 物理的に姿を現したときの外見は、主に虫に似たモンスターの姿をしています。 その本能により、獣人や人類のような生命体と本質的に相容れないことが分か っています。 その数は、WEAの発表では全世界で十数万匹いる、とされています。しか し元々ナイトウォーカーに関する正確な情報がつかまれていないこと、近年の 予測外の増殖速度の速さもあり、実際にはこれよりも多い数のナイトウォーカ ーが存在しているのではないかと言われています。 過去にナイトウォーカーの秘密を追い求めた芸術家が居るらしいがその結果を 知るものは居ない。 噂では自らの作品にその真実を塗りこめたとも言われている。 目的 生態 感染 潜伏 実体化 コア 形状 対策 目的 ナイトウォーカーの第一の目的は、様々な生物にも見られる「種の保存・繁殖」 とされています。 彼らのメンタリティはその外見に似た「虫」に近く、このような生存本能以外 に行動目的を持っていません。たまに警察犬のように賢く、様々な手段を利用し て獣人たちを追い詰めようとするものはいますが、人類や獣人と交渉してナイト ウォーカーの権利を認めさせようとか、獣人たちとの共存・共栄を望むナイトウ ォーカーは存在していません。 それ以外の目的や詳しい生態、いつから彼らが存在するのかは、獣人たちと同 じように、詳細は分かっていないのです。 ナイトウォーカーの生態 ナイトウォーカーの生態はウィルスに似ています。彼らは会話などの声、記録、 文学や芸術といった情報の中に織り込まれ、それに触れた生命体に感染して動き回 りながら、エサである獣人たちを探しています。 かつての社会では、情報そのものの量も、伝わる速度も大きくはなく、行動が制 限されていたナイトウォーカーでしたが、今世紀初頭にかけての電信や電話の発明、 近年ではインターネットのような通信ネットワークの一般化とコンピュータの情報 処理能力の拡大に伴い、彼らの伝染速度や規模は、飛躍的に大きくなっています。 生命体に感染したナイトウォーカーは、そのままその生命体に潜伏し、獣人たち を探します。情報を集め、獣人の所在を掴んだナイトウォーカーは、ターゲットで ある獣人たちを自分に有利な場所へとおびき出したり、突然の不意打ちを行なって、 捕食しようと行動に出ます。 この捕食行動の際、ナイトウォーカーは感染していた生命体を変容させ、捕食のた めの肉体を作り出します。そしてその肉体を操って獣人を狩り、物理的に捕食するの です。 その後ナイトウォーカーは、元の情報生命体の姿に戻り、次の獲物を探して情報の 海に沈むのです。 なお、個々のナイトウォーカーたちは本能的に協力し合うことはせず、単体で行動 することを好む傾向があります。 感染 ナイトウォーカーが他の生命体に感染するための、複雑なルールはありません。 対象となる生命体がナイトウォーカーの潜んでいる情報に直に触れる(電話の受話器 をとったときに電話線を通じて、借りてきたビデオテープを見た瞬間に映像から、 隠れている小説のそのページをめくった瞬間に‥‥)ことで感染は終了します。 この感染の対象は、原則、無差別です。捨てられた本に潜んでいたナイトウォーカ ーが、そのページをめくったカラスや犬に感染することもあります。ただし一般的に は、行動範囲が広くて獣人を探し出しやすく、また体格も大きく実体化したときの戦 闘能力が高くなりそうな、人間に感染することが多いといえます。 一度生命体に取り付いたり、その本性を現したナイトウォーカーは、その後2~ 3日たたないと、元の情報生命体には戻れません。また、情報生命体に戻る場合には、 感染したときと同じように、文字や映像、ネットワークといった何らかの情報に直接 接触しなければなりません。 潜伏 ナイトウォーカーに感染し、潜伏された生命体は、その「異物」の存在のためか、 ナイトウォーカーごとに様々な精神的変調を見せます。例えば穏健な人が突然凶暴に なったり、社交的な人が引きこもるようになったり、独り言をつぶやき続けるといっ たような変調を見せます。 また潜伏された生命体に共通する行動として、夜に活動することが多くなります。 この行動の変化は、ナイトウォーカーが夜に行動したほうが有利に事が進められると 本能的に認識しているためで、また彼らの名前の由来ともなっています。 なお、潜伏による変化は徐々に起こるのではなく、潜伏された瞬間から突然変化し ます。また一方で、このような精神的変調をきたしてはいますが、潜伏された生命体 にまだ自意識は残っており、この変調をのぞけば社会的な生活を送ることは可能です。 実体化 ナイトウォーカーは潜伏した後、その自由意志で生命体を変化させて物質的な肉体 を獲得し、実体化することができます。 ただし彼らは、獣人を確実に狙えると思った場合にしか実体化しません。ナイトウ ォーカーとして実体化した場合、その肉体の変異の影響により、潜伏されていた生命 体は死亡してしまいますし、また物理的な肉体を持つことで核となる部分を破壊され、 その命を絶たれる可能性が出てくるためだと見られています。 ナイトウォーカーはコア(後述)を形成し、潜伏していた生命体の肉体を変容させ ます。この実体化には10秒ほどかかります。ナイトウォーカーが一度でも実体化すると、 元となった生命体は変容による過負荷に耐え切れず、死亡します。この変容は遺伝子 レベルで起きてしまうため、どのような力を用いても、回復・蘇生させることはでき ません。 実体化した後のナイトウォーカーは、その戦闘形態以外にも、死体を直接動かす形で、 元に生命体の姿に擬態することができます。しばらくは動き回ることは可能ですが、 そのうち肉体は死体として腐敗・崩壊し、情報生命体に戻ったナイトウォーカーが消え た後は、変死体が残ることになります。 コア ナイトウォーカーが実体化すると、拳より小さいくらいのカットされた宝石のような ものが、その体表面のどこかに現れます。これが「コア」と呼ばれるものです。 コアは、ナイトウォーカーの情報が凝集されたものであり、実体化し力を振るうため の触媒のようなものだと言われています。このため、コアを破壊されると、どんな強力 なナイトウォーカーであっても、その存在を消滅させられてしまいます。 コアは隠されていることはなく、必ず見える場所にあらわになっています。コアがど こに現れるかはナイトウォーカーごとに様々ですが、心臓のある胸か、脳のある頭部に 現れることがもっとも多いようです。 ナイトウォーカーのコアを破壊することは非常に困難ですが、コアだけでは移動する こともその力をふるうこともできないただの石状の物体です。 またコアが形成された後は、それを分解し、もとに戻るために準備が必要となります。 この分解には2~3日かかるため、不利な状態でコアがまだ無事であるのであれば、 多くのナイトウォーカーは可能な限り逃亡を選択します。 形状 ナイトウォーカーが実体化した場合、その形状は元の生命体から大きく変異します。 一般的なナイトウォーカーの形状は、何か特定の「昆虫」ではない、節足動物や昆虫 に似た外骨格の生命体となります。目や手足の関節などは、虫のような複眼や節足とな ります。また変容後の大きさは、元の生命体より一回り大きくなります。その他、体の どこかには宝石のようなコアが露出しています。 この変容は全身に起こるだけとは限りません。一部分だけ変容させ、不意打ちを行な うことも可能なナイトウォーカーもいます。しかしどのような場合でも、必ず頭部は変 容することになります。それ以外の変容していない部分は、もとの生命体そのままです。 なお負傷したナイトウォーカーは、消耗した体力や小さな怪我を回復することは出来 ますが、切り落とされた四肢をくっつけたり、新たに生やしたりというような再生は、 普通行なうことができないようです。 獣人たちの対策 獣人たちのナイトウォーカーへの対策は、その手段が非常に限られています。 まず、ほとんどのナイトウォーカーは、潜伏している状態では正体を現しておらず、 獣人たちにもその存在を感知することができないためです。このため、下級の、一般人 よりやや強い程度の力を持つナイトウォーカーでも、獣人たちが変身していない瞬間を 狙って攻撃をかけてくるため、獣人にとっての脅威になりえます。 またナイトウォーカーに関する知識も、体験談以外にはほとんどありません。ナイト ウォーカーと頻繁に遭遇するようになったのは情報化が進んだここ数十年ですし、研究 しようにもナイトウォーカーが情報生命体に戻るメカニズムは通常の手段では止めるこ とができないため、研究のしようがない、というのが現状です。 このため、ナイトウォーカーへの対策は、いかにして実体化した後に倒すか、という 部分に集中しています。幸い、ナイトウォーカーの防御力はせいぜい獣人なみであり、 人間でも物理的に倒せなくはないため、本能的な部分から、ナイトウォーカーは周囲に 被害を出したり、街中で考えなしに獣人を襲って、自らの存在を広めようとはしません。 WEAはこの敵の傾向に、芸能界に所属している獣人(つまり、全ての獣人)に自主 的な活動を呼びかけています。この呼びかけにほとんどの獣人は応えており、独自に対 ナイトウォーカーの依頼が出されたり、芸能活動と並行して情報を集める、といった依 頼も少なくありません。 このように獣人たちは、ロケの空き時間を利用して戦ったり、戦闘風景を編集して映 画の1シーンに使うなど、芸能活動に紛れ込ませる形で、ナイトウォーカーをおびき出 し退治する、という対策を一般的にとっています。 また、それ以外には稀なことですが、現在では失われたオーパーツや遺跡を用いて直 接ナイトウォーカーを封印したり、ナイトウォーカーの存在を感知する方法が見つかる こともあります。 コメント(Wikiの編集が分からないという方はこちらへ) 名前 コメント
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まみむめも ま ・MARVEL VS. CAPCOM 2 New Age of Heroes ・マーセナリーズ ・マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス ・マーメイドプリズム Mermaid Prism ・マイネリーベ 優美なる記憶 ・マイネリーベII 誇りと正義と愛 ・舞-乙HiME 乙女舞闘史!! ・Myself;Yourself マイセルフ ユアセルフ ・Myself;Yourself それぞれのfinale ・マグナカルタ ・魔界戦記ディスガイア ・魔界戦記ディスガイア2 ・魔探偵ロキ RAGNAROK 魔妖画 失われた微笑 ・街ingメーカー2 続・ぼくの街づくり ・マナケミア 学園の錬金術士たち ・マナケミア2 おちた学園と錬金術師たち ・まほろばStories み ・ミステリート 八十神かおるの事件ファイル ・みんな大好き塊魂 ・みんなのGOLF3 ・みんなのGOLF4 ・みんなのGOLF オンライン ・みんなのテニス ・武蔵伝II ブレイドマスター む ・無双OROCHI ・無双OROCHI 魔王再臨 め ・召しませ浪漫茶房 ・メジャーリーグベースボール 2K8 ・メダル オブ オナー ヴァンガード ・メダル・オブ・オナー ヨーロッパ強襲 ・メダル オブ オナー ライジングサン ・メタルギア ソリッド2 サンズ オブ リバティ ・メタルギア ソリッド2 サンズ オブ リバティ サブスタンス ・メタルギアソリッド3 スネークイーター ・メタルギアソリッド3 スネークイーター サブシスタンス ・メタルサーガ 砂塵の鎖 ・メモリーズオフ それから again ・メモリーズオフ#5 アンコール ・メモリーズオフ 6 T-wave ・メモリーズオフ6 Next Relation ・メルティブラッド アクトカデンツァ ・MELTY BLOOD Actress Again メルティブラッド アクトレスアゲイン も ・萌え萌え2次大戦 略 ☆デラックス ・モノクローム・ファクター cross road ・桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻 ・桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! ・桃太郎電鉄 USA ・モンスターハンター ・モンスターハンター2 ドス ・モンスターハンターG
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スペシャルフォースデータベース スペシャルフォースとは? http //sf.hangame.co.jp/os_index.asp はじめに スペシャルフォースとは? ゴツイおじさん達が銃やナイフ、手榴弾をなげあって遊ぶゲームです ルール ルール ルールは3種類あります チーム戦 個人戦 個人戦の場合には、指定された人数を先に殺せば勝ちです チーム戦には 爆弾モード デュエルモード 脱出モード 基本的には相手チーム全員殺したほうが勝ちとなります。 ですが、上3つのルールにより、攻め側のチームは1人でも頑張れば勝つことが出来ます。 ありがたいですね そんなこんなでやって見ましょう 余談 管理人の名前はSnakeです。 一応メタルギアソリッドって言うゲームの主人公から取った。 取れないと思って冗談交じりでやったら取れた 部屋の中で、メタルギア系の名前結構多い 桜友の会Rajesの名前は「スナイパーR」です。 スナイパーRのRはRajesのRです。 正直、WIKI管理人より強いです。 名前 コメント
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登録日:2022/05/24 (火曜日) 17 38 00 更新日:2022/05/30 Mon 15 29 30 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGS4 オーバーテクノロジー ダンボール ボクらの太陽 メタルギアソリッド 一覧項目 武器 装備品 本項ではメタルギアシリーズの装備品について記述しています。 ただ、シリーズ全部を合わせると膨大な量になってしまうので、各ナンバリングごとに分けております。 スネーク、いくら潜入任務といっても、この状況じゃ身を守るものが必要だ。 戦争経済のおかげで需要は増え続けている。 PMCや正規軍にはID銃を売りながら テロリストや非正規軍には裸の銃を売る。 軍隊の民営化はPMCを肥大化させ 肥大化したPMCは兵士と民間人の境目を曖昧にしていくだろう。 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTSの武器及び装備品について解説していく。 本作品では過去シリーズより多くの武装を取り扱え、装備品も豊富。 特に武装は現地調達がそのままの意味で再現され、拘束・無力化した兵士の落とした武装を取得できる。ただし多くの武装はIDロックが掛かっており、初回取得後は武器洗浄屋のドレビンに洗浄(ロンダリング)してもらわないと実際に使用することができない。 またドレビンが運営するショップ内でしか購入できない武器、反して現地でしか調達できない武器もあるため、気になる武器がある場合は細かく調査しないと手に入らないままステージを進めてしまう可能性も十分にある。 本作品では他でも言われている通り、ムービーが非常に長いがゲームプレイ場面や戦闘シーンがやや少なめに調整されている。しかし武器はシリーズ史上最大数にまで及ぶため、入手機会は元より戦場での試し撃ちや使い分けするタイミングに乏しい(*1)。 なので実質武器の本懐を果たすのはMGO2が主体となるのだが、2022年現在では正規の手段でプレイする事は不可能。本編を含めPS4以降で当作品が移植されるような様子も無いので、本記事を見て銃の使い心地を体験するにしても厳しいのが実状である。 ◇武器ハンドガン サブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル 機関銃 ショットガン グレネードランチャー ロケットランチャー 投擲物 近接武器 設置物 ◆カスタムパーツ ◆メタルギアREXで使用できる武装 ◆その他 ◇装備 ◇武器 ハンドガン ○mk.2(Sturm Ruger Mk.Ⅱ) シリーズ共通で使用できる麻酔銃。 敵を殺すことなく眠らせる事ができる。サプレッサーが標準装備されているので、発砲音が他の敵に気付かれる事もない。 頭部に命中すれば一発で即眠らせられるが、胴体や腕部などの部位ではそれぞれ昏睡するまでにタイムラグが生じる。続けざまに当てると短縮が可能。 マガジンの総弾数は10発+1発。静音性を高める目的でスライドロック機構を採用しており、1発撃つごとに手動でスライドを引いて装弾しなくてはならない。それ故に連射性は無きに等しく、乱戦向きではない。 〇Operator M1911のカスタムモデル。 総弾数は7発+1発。リコイルスプリングガイドにレーザーサイトを内蔵。 サプレッサーも装備可能で、CQCによる拘束も対応。 〇GSR 45口径のハンドガン。総弾数は8発+1発。 PMCが正式採用しているようで、拘束もしくは無力化すると手に入る。またメイ・リンも所持していた。 〇Five-seveN 後述のP90と同じ5.7ミリ弾を使用し、サブアームとして利用される。 総弾数が20発+1発とかなり多く、貫通性も高いため威力も安定している。 カエル部隊が所持しているが、手に入れるにはP90を落としてからでないと手に入れられない。 〇マカロフ ロシア製の38口径小型ハンドガン。総弾数は12発+1発。 MGS2のゴルルコビッチ大佐、MGS3のオセロットなど東側の勢力が使用しているシーンが多い。 ヨーロッパ地域のゲリラ兵や、仔月光から稀に入手できる。 〇PSS ロシア製の特殊作戦用消音ピストル。 サプレッサー無しの消音効果に、7.62mmx41SP-4弾を使用しているため威力はある。 総弾数は6発+1発とやや少なく、弾の調達もドレビンから買うほかは難しい。 〇Glock18C グロック17をフルオート可能にしたタイプ。MGS2ではファットマンが使用していた。 弾数は33発+1発と非常に多く、連射速度もサブマシンガンくらいに高くなる。 だが反動が強く、距離による威力減衰が激しいため接近戦以外での使用は不向き。 〇ソーコム H K社の45口径ピストル。MGS1~2でスネークが使用してきた銃。 総弾数は12発+1発で、サプレッサーも装備可能。 入手場所がトラックの下にあり、MGS1であったトラックの中とは異なる。 〇RaceGun 名前の通り本来は射撃コンペ用の銃で、反動が少ない分威力も低い。 総弾数は19発+1発。跳弾機能があり、壁や床に当てると跳ねるため変則的な攻撃が可能。 〇17式拳銃 中国製のC96のコピー品。MGS3でエヴァが使用していたもので、本作でも使用する。 装弾数は10発。全弾撃たないとリロードできない癖がある。 〇DesertEagle-50AE 作中でメリルが愛用している大型拳銃。総弾数は7発+1発。 威力がとても高く、反動も大きい。命中した敵を吹き飛ばす効果もある。 なお、「D.E.L.B.」というロングバレルVer.もある。こちらはスコープが付いている。 〇1911 CUSTOM"SNAKE MATCH" MGS3のスネーク・イーター作戦で使用した愛銃。 CQCに対応でき、ロックオン範囲も広いなど取り回しにも優れる。 パスワードのみで入手可能。 〇Thor.45-70 イタリアの銃器メーカーが開発した大口径シングルショット・ハンドガン。 単発なので一発撃つごとにリロードが必要だが、その分威力は折り紙付き。 並のスナイパーライフルなどと比較しても、構え中移動速度や反動などで一歩先を行く。 〇Solar Gun(太陽銃) 「太陽ォォォォ!!!」 連射可能な非殺傷兵器という大きなアドバンテージを持ったボクらの太陽とのコラボ銃。 チャージする事で威力が増加し、最大まで溜めると一撃で兵士を気絶させられる。またその際に所持しているアイテムを落とす効果もあり、こちらも最大チャージだと全部一気に落とす。 発射の際に大声を出すのだが、これは演出ではなく実際に言っているので、敵に見つかる可能性がある。 サブマシンガン 〇P90 5.7ミリ×28弾を使用するFN社製のサブマシンガン。MGS2ではソリダス・スネークが装備していた。 総弾数は50発+1発とかなり多く、連射速度および有効射程距離もかなり優秀。 カエル部隊の標準装備というのもあって、中盤~終盤にかけて入手できる機会も多い。 〇M10 45口径のサブマシンガン。総弾数は30発。 連射速度が非常に早く弾の消費割合も高い。 Glock18と性能的に同じで、両立することは難しい。 〇MP7 4.6ミリ口径のサブマシンガン。総弾数は20発と少ない。 拡張性に乏しく威力も低い。サプレッサーが装備できれば評価も変わったかもしれないが、それすらできないためP90と比較してかなり劣る。 〇Vz.83 Scorpion 38口径のチェコ製サブマシンガン。 反動が少なくロックオン範囲が非常に広い特徴がある。 またレーザーサイトも装備されているので、ロックオン自体もしやすい。 〇Bizon 総弾数が64発という多さを誇るサブマシンガン。 入手機会がドレビンショップ以外に無いのが欠点で、性能に反してわりと地味。 〇MP5SD2 H K社が誇る名銃MP5のバリエーションの一つ。 銃身内部にサプレッサー機構を取り付けてあるので静音性に優れ、反動もかなり少ない。 総弾数は30発と標準レベル。 〇PATRIOT MGS3でザ・ボスが使用していた世界に二つとない突撃拳銃。 弾数が無限でリロード不要なものの、銃身が短いせいでリコイルが強すぎる。主観視点ではブレまくるうえにフロントサイトも無いので、機関銃のような撃ち方がお勧め。 構えると稀にSNAKE EATERが流れる。 アサルトライフル 〇AK-102 東側を代表するソ連のアサルトライフルの最新型。総弾数は30発+1発。 下部にグレネードランチャーを装備できるので火力が高く、序盤から入手できるので弾薬の心配も不要。 スネークが最初に手にしていた武装で、安物弾薬(チープアモ)を使用していたせいか、試射した瞬間に弾薬が内部にへばりついて放棄された。 〇M4 CUSTOM M16の最新発展型で、銃身を短くして取り回しを良くしたタイプ。 レールインターフェイスシステムを取り付けているので、カスタマイザビリティが非常に高い。 各種スコープにレーザーサイト、グレネードランチャーやマスターキーなど色々なアタッチメントが装着可能。汎用性の高さでは群を抜いており、PVおよび各ムービーではスネークも愛用している。 装弾数は30発。 〇MK.17(SCAR-H) FN社が開発した次世代志向アサルトライフル。7.62ミリ×51弾を20発装填可能。 PMCの標準装備とあってかなり入手機会に恵まれているが、スコープやダットサイトをつけないと狙撃はし辛い。 反動は少なく精度も高いが、総弾数が少ないので乱射は禁物。 〇G3A3 H K社の大口径自動小銃。総弾数は20発。かなり古い銃で、M16やAK47などと並び四大現代突撃銃の祖とされる。 その設定を反映してなのか、かなり技術的にハンデを背負った存在になっている。 リロード時間はボルトスプリングが強く苦慮するのを反映して長く、銃身は長いくせにロックオン範囲が狭い。 総弾数も少ないので、他の銃を断ってこれを使用するメリットらしきものがないという悲しみを背負っている。 〇FAL Carbine G3A3と同じくかなり古めの銃。 性能的には若干上回っているが、五十歩百歩という程度。 〇AN94"Abakan" ロシアのAKの発展型。5.45×39ミリロシアンを使用し、総弾数は30発。 MGS2ではゴルルコビッチ大佐指揮下の部隊が使用していた。 さすがにブレが酷いが、二点バーストでならカバーする事ができる。 〇XM8 H K社製のモジュラー式アサルトライフル。本作ではM16に代わりこちらが正式採用されたという設定になっている。 広い視野角と標準のつけやすい光学サイトが標準装備されている。下部にはグレネードもアタッチメント可能。 MGS4ではメリルの小隊が使用。ジョナサン・エド・ジョニーがそれぞれ異なるモデルを所有。更に東欧ステージでは米軍がカービンモデルを採用している。 ドレビンショップでは購入できず、入手箇所も1つしかない貴重なライフルである。 〇TANEGASHIMA 18ミリ口径のライフル(?)。火縄銃とも。 広いステージで使うと神風が発生し、前方の敵を全て吹き飛ばし消費アイテムが山のように降り注ぐという奇抜な特徴を持つ。 リロードのモーションが異常なほど再現されている。 〇FN F2000 製作予告デモで使用されていた。 本編では登場しない。 スナイパーライフル 〇M14EBR 7.62ミリ弾を使用するM14ライフルベースの狙撃銃。 狙撃銃ではあるが連射ができるので乱戦でも使いやすい。更にサプレッサーなども装備可能な拡張性もある。 〇DSR-1 マグナム弾を使用するブルパップ式狙撃銃。 威力と衝撃力に優れる優秀な武器だが、総弾数が5発とやや乏しく一発ごとの装弾も早いとはいえない。 作中のムービーで使うので必ず手に入る武装。小説版でもかなり使われていた。 〇モシン・ナガン ロシア式のボルト・アクション式狙撃銃を、麻酔弾発射用に改造したモデル。 平たく言うとMGS3でジ・エンドが使用していたもの。 非殺傷兵器ではあるが発砲音はするので、複数の敵兵がいる場で使用すると居場所がバレる可能性がある。 〇VSS ロシア製特殊作戦用小型消音狙撃銃。 その名の通りサプレッサーが付いている。だが弾速が遅く、遠距離の敵だと撃ち漏らす可能性がある。 ドレビンショップでは購入できず、現地調達できる場所も一か所だけとかなり貴重品。 〇SVD 旧ソ連製自動狙撃銃。 200m代の距離を想定された中距離狙撃銃で、威力と貫通力に優れる。 MGS3でも使用できたが、あちらのストックが木製だったのに対し、本作では金属パイプタイプ。 〇M82A2 50口径の対物狙撃銃。アンチマテリアルライフルとも。 命中精度や射程も良好で、リロードも早く終わるため隙も少ない。直撃すれば一般兵は当然即死だが、月光に対しても数発でダウンさせられる高威力を有する。 やや高額ではあるが、それに見合う性能がある。 機関銃 〇HK21E H K社のG3ユニットの軽機関銃。 マシンガンの中では唯一単発式に切り替えられる。リロードも他のマシンガンより早め。 〇M60E4 M60マシンガンの最新モデル。下部にレールが備えてある。 総弾数が200発と飛び抜けて多く、連射するとスネークが吠える。 〇PKM ソ連製の軽機関銃。 威力の高さが特徴的で、互換性からかSVDの弾数も回復できる。 〇Mk.46 Mod1 FN社製軽機関銃。 M249軽機関銃がベースとなっており、下部のレールに色々な装備をつけられる。 〇M2 地上に設置されていたり、装甲車の上部につけられている。 携行できず隙を晒しやすいが、威力はかなり高い。 使用できる機会は多いが、大抵設置されているのはPMCの陣地なので、銃口が民兵や非正規軍に対してのみ向けられてしまう。 ショットガン 〇水平二連 片手装備可能なショットガン。総弾数は1発。 一度に2発同時発射するため、リロードが度々入るのが欠点。 バイクに乗っている最中で唯一使用可能な散弾銃でもある。 〇M870 CUSTOM ポンプアクションショットガン。総弾数は4発+1発。 フラッシュライトとスピードストックを標準装備。 他もそうだが、空気弾、スラッグ弾、散弾の使い分けが可能。 〇SAIGA 12 AKの射撃アッセンブリを流用したセミオート式ショットガン。 装弾数が多くリロードが早いため、面制圧には適している。 グレネードランチャー 〇XM25 25ミリのエアバーストグレネードを発射できる。 主観視点で構えている間、十字キーで着弾点の距離を調整できる。 〇MGL140 6連装グレネードランチャー。中ボス撃破後に入手可能。 榴弾・焼夷弾・閃光弾・煙幕を発射できるため汎用性に優れる。 そうした連射力と制圧力に優れる分、リボルバー式なのでリロードに時間がかかる。 ロケットランチャー 〇RPG-7 ロシア製対戦車擲弾発射筒。 序盤から手に入る高威力兵器で、威力・リロード速度共に問題ない。 命中精度と弾速はそれほど良くないため、遠距離の敵に対しては外れる可能性もある。 〇M72A3 "LAW" 小型のロケットランチャー。 リロードが早く、連射もそこそこ早い。 後述の2つと同じく使い捨てだが、誘導がそもそもないのでタクティカルリロード等をしても差し支えない。 〇ジャベリン 携帯式対戦車ミサイル。発射後に右スティックでミサイルの操作が可能。 リロード……というか、撃つたびにジャベリンを放棄してどこからともなく新しいジャベリンを取り出す。 発射後に若干落下してから上昇・誘導し始めるので、斜面や低射角から発射すると誤爆の危険性がある。 〇FIM-92A"STINGER" 携帯式地対空ミサイル。 一定時間主観視点で敵をロックするとミサイルが追尾するが、MGS2などと違って命中前にリロードすると追尾機能が消失する。 これはリロードがジャベリン同様に本体を投棄するからであり、しっかり命中させるには持ち続ける必要がある。 〇迫撃砲 東欧ステージ各所に設置してある固定砲塔。 弾数は無限で、着弾点がマーカーで示される。発射後は上空に飛んでから着弾するため、タイムラグが生じる。 反面、着弾点までの障害物を無視できるので、塹壕の中の敵を撃つには有効。 投擲物 〇グレネード 手榴弾。本作では仰向け状態でも投擲できるようになった。 他の投擲武器も共通だが、構えると放物線と着弾箇所がカーソル表示されるようになったので、どこに落ちるかがはっきり分かるようになった。 〇火炎瓶 後述の白燐グレネードと比べ、吹っ飛ばし性能こそ無いが炎上範囲が広く落下してからのタイムラグが無い。 また遠距離への投擲でも、途中で爆発することが無いので信頼性において上。 〇白燐グレネード 爆風付きの炎上グレネード。 一度命中してしまえば、一般兵士は倒せてしまう。 〇スタングレネード 強力な音と光で起爆点に近い敵の聴覚と視覚を奪う。 プレイヤーも近くにいると同じ目に合ってしまうが、別方向に向いてさえいれば閃光だけは防げる。 〇スモークグレネード 多量のスモークが発生し、範囲内にいる敵はしばらく咽て無防備状態かつ不可視状態になる。 範囲内にプレイヤーがいると咳き込んでしまうため注意。 通常は白色だが、黄色(笑い)、赤色(怒り)、青色(悲しみ)、緑(叫び)を誘発させるものが二週目以降はドレビンショップで購入できる。これらを敵兵に当てると適応する感情が発露し、非常に奇妙な行動を取るようになる。 〇チャフグレネード 金属片をばら撒き、範囲内の電子兵器を一定時間無効化する。 一般兵なら通信を妨害し、仔月光は完全無力化、月光はマシンガンを無力化する(*2)。 プレイヤー側にも影響があり、メタルギアMk-Ⅱとドレビンショップが使用不可能になる。 現地調達以外の方法が無い貴重品。 〇マガジン 空弾倉。全弾撃ち尽くした後にリロードすると自動で手に入る。 着弾点に音を出す特性から、兵士や月光の気を惹かせる事ができる。 MGS5と異なり当てても気絶はできない。 近接武器 〇スタンナイフ スタンガン機能を備えたナイフ。 突き、連続斬りなどナイフ本来の使用も当然できる。 放電を使用する事で一定時間相手を気絶させられるが、連続使用は不可能。 設置物 〇クレイモア 地面に設置後、レーダーの範囲内を通ると敵味方関係なく起爆する地雷。 匍匐、もしくはメタルギアMk-Ⅱで接近すると回収可能。 本作ではヒットした後の吹っ飛びベクトルが強化されており、すぐに復帰することができない。 〇S.G.MINE 近付くと本体が飛び上がり睡眠ガスを散布する地雷。 クレイモア同様に敵味方関係なく発動するほか、倒れてる兵士の周囲に置いても誤作動する。 プレイヤーにも影響が及ぶため、ガスの範囲内にいると強制的に睡眠状態になる。 〇C4爆弾 壁や床、そして敵兵にも設置できる爆薬。 設置後に〇ボタンを押す事で起爆する。 〇S.G.SATCHEL S.G.MINEと異なり、手動で起爆する睡眠ガス地雷。 敵兵の位置を把握しておく必要があるが、誤爆の危険性がない利点がある。 〇PLAY BOY シリーズ恒例のグラビア誌。 設置する事で、敵兵が気付くと接近し暫く拘束できる。が、女性であるカエル兵には効かない。 設置するときにR1ボタンを押したままにすると、主観視点で観賞が可能。〇ボタンでページをめくり、気力が回復する。 〇EMOTION MAG 兵士の感情を揺さぶり、カエル兵だと本の前で敬礼する謎の効果がある。 高ぶる感情は開いたページによって異なるため、設置するときに指定すると良い。 ◆カスタムパーツ 〇サプレッサー 様々な射撃武器に装着可能な静音性を高める装備。 MGS3から耐久性が実装されたため、乱用するとあっという間に壊れてしまう。 また着弾は平時と同様なので、兵士の近くに着弾すると警戒されるため注意。 最低でも30発、最大でP90の150発まで耐久性の差がある。 〇ダットサイト 主観視点で構えた時に標準が見やすくなる。 物によっては光学レンズも兼ねている場合がある。 〇レーザーサイト 着弾点が赤いマーカーで表示される。 可視性だが敵には感知されない。 〇フラッシュライト ハンドガンに装備可能。 至近距離で当てると敵兵が一瞬怯むが、それだけ。 本作ではソリッドアイに暗視機能が付いているので、わざわざフラッシュライトを装備する理由が無い。 そもそも最大で3秒しか点かないため、暗闇で使用するにしても効果が短すぎる。 〇マスターキー M4などの下部に装着できるショットガン。総弾数は4発。 PMC側は単体使用できるがプレイヤー側はできない。 〇GP30 40ミリのグレネードランチャー。AK-102やAN94に装着可能なカスタムパーツ。 榴弾のみ装填可能。 〇XM320 40ミリのグレネードランチャー。M4 CUSTOMやXM8に装着可能なカスタムパーツ。 こちらは4種類のグレネードを装填可能。 〇フォアグリップ 装備するとスタンディングフルオートで発射しても殆どブレなくなる。 M4はMGS2ばりのブレなさになり、軽機関銃系でも装備すればブレを大幅に削減できる。 グレネード等と併用できないのでどちらかを選択する必要があるが、あちらはグレネードランチャー等で代用できるため、基本はこちらでいいだろう。 ◆メタルギアREXで使用できる武装 〇GE GAU-8 メタルギアREXに搭載された7砲身のガトリング砲。 弾数こそ無限だが、連続使用するとオーバーヒートを起こして一定時間発砲不可能になる。 〇FE LASER メタルギアREXに搭載されたレーザー兵器。 Lv.3までチャージできるが、最低でもLv.1までチャージしないと発射できない。 Lv.3の発射では照射時間と威力が非常に強化される。 〇AT MISSILE メタルギアREXに搭載された無線誘導式対戦車ミサイル。 一度ロックをかけてから発射するので咄嗟には撃ちづらい。 〇格闘 メタルギアREXの両脚を使った蹴り技や、ボディアタックが使える。 元は近接戦闘時の自衛用プログラムで実用に耐えうる段階まで完成していたのだが、最終的に廃案となった。だがオタコンがこっそりシステムの中に組み込んだものを、RAYと対峙した際に再利用している。 踏みつけて回転ジャンプしながらレーザーで切る、コクピットハッチで噛みついて叩きつけるなどかなりアクロバティックな動きをするものばかりで、オタコン自身も趣味の範囲で作ったものと回顧していた。 ◆その他 〇レールガン(*3) 可変式電磁加速銃。 MGS2でフォーチュンが持っていた武器と同じで、本作では中ボス撃破後に手に入る。 構えるとチャージが開始され、チャージ時間に応じて威力が増大する。最大では月光も一撃で倒せる。 捕副移動では使えないのと、最大チャージまでは時間も相応にかかるため隙が大きいのが欠点。 〇マンティス人形 「ブラックアウト!!」 敵兵に対し有効。月光などの機械には無効。 コントローラーを前後に振る事で対象を揺さぶり、最終的には殺す。 〇ソロー人形 「哀しい……」 基本的な効果はマンティス人形と同じ。 カメラと同時に装備して心霊スポットへ行くと、霊の姿を見る事ができる。 ◇装備 〇SOLID EYE 本作でオタコンが開発した多機能ゴーグル。スネークの左目に装備される。 ノーマル・赤外線・暗視機能が点いており、装備したうえで選択可能。 赤外線機能は微弱だが機動音がするので、カエル兵が近くにいると察知されてしまう。 相手の所属や友好度、相手との距離、オペレータかどうか、耐久値と気力、武器、感情が表示。 落ちているアイテムの種類やロックの有無も表示される。 他に装備するものが無ければ、これを装備するのが無難。 〇カメラ デジタル一眼レフカメラ。 主観撮影以外にも、2コンを併用すればスネーク自身やスクリーンショットもできる。 〇METAL GEAR Mk-ⅡorⅢ スネークをサポートする遠距離端末。メタルギアの名を冠しているが核戦略に基づく兵器としての運用はできず、オタコンが自らへの戒めのためにつけている。 ステルス迷彩を装備し、基本的にスネークに追従する。 スネークが操作する事もでき(*4)、ワイヤー式マニュピレータから発せられる微弱電流で敵を気絶させられる。その他、トラップの回収、壁叩き、ある程度の段差乗り越え、配電盤の操作も可能。 ステルス状態を解除した状態で敵に発見されると攻撃を受け、一定ダメージを受けると強制的に回収される。またスネークが操作する時だけ有効射程距離が大きく限定されている。 Ⅱは黒色、Ⅲは赤茶色をしている。 〇段ボール シリーズ恒例の装備。 中に入るとリラックス効果があるのか、気力ゲージが回復する。 敵兵を欺けるため、いざという時に使える。 〇ドラム缶 ボロボロのドラム缶。装備するとスネークが中に入り、敵兵の目を欺けるかも。 ×ボタンで横になり、レバー入力で回転する。機動力が高くなり敵兵をなぎ倒せるが、使いすぎると嘔吐して気力ゲージが減少してしまう。 〇iPod(R) 30GBモデル。ゲーム内で収録されているBGMを聴きながらプレイできる。 外部からの音楽ファイルやゲーム中で取得したデータ、兵士から貰えるデータも視聴できる。 特殊効果のある音楽もある。 〇SIGNAL INT. 東欧で使用する無線傍受機。 スパイの尾行に使用する。以降も装備はできるが意味はない。 〇CIGS スネークが愛煙している紙巻煙草。タール16mg。銘柄は"THE BOSS"。 装備するとストレス減少と気力回復の高速化効果があるが、体力が減少し風下の敵に気付かれる。 〇Muйa 南米に自生するミントのような匂いをするハーブ。 装備すると気力ゲージの回復が早まる。 〇SYRINGE ナオミがスネークに渡したペン型注射器。ナノマシンの抑制剤。 使用すると気力全快+気力ゲージが一定時間減少しなくなるが、乱用すると嘔吐し始める。 更に乱用すると嘔吐で減る気力ゲージの量が増加し、最終的に体力まで減ってしまう。 装備してCQCすると敵兵にも使え、一般兵なら感情が最大値になり二度使うと気絶、カエル兵なら気力が一気に消失する。 〇レーション 軍用携帯糧食。 使用すると体力と気力を回復し、装備中に体力が無くなると自動で使用する。 MGS3では体力が回復しなかったが、本作ではサバイバル要素が減少したため再度復活するようになった。 〇ヌードル 元祖鶏ガラ、コシのある麺、コクのあるスープが自慢のひでちゃんらーめん。 熱湯三分で作れ、こってり豚骨大盛で、小島プロダクション公認らしい。 使うと体力を最大値まで回復、気力も若干回復する。 〇PENTAZEMIN ベンゾジアゼピン類薬物。 狙撃の手ぶれを2分ほど抑えてくれる。 現地調達品だが数に乏しく、かなり貴重品。 〇COMPRESS いわゆる湿布。 ストレス軽減、腰痛と気力減少中のローリング失敗を防ぐ、移動中も気力を回復する効果がある。 〇S.PLUG スキャニングプラグ。CQCで敵を拘束中にこれを刺していると、周囲の敵の位置が可視化される。 パスワード入力かMGOプレイ時間が10時間を過ぎるとドレビンショップに並ぶ。 〇BANDANA 裏地に漢字で「無限」と刺繍されたバンダナ。 装備中は武器の弾数を消費しなくなる。例外は無く、雑誌やグレネード類も無限。 ただしリロード自体は発生する他、弾数ゼロの武器を手に入れた場合は弾を1発でも回収してからでないと無限弾にならない。 〇STEALTH カモフラージュ率が100%になる。 月光などの無人兵器相手には効果が無く、アラート中とボス戦ではカモフラージュ率が95%上限になる。 追記・修正はドレビンポイントを稼いでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 火縄銃なかったっけ? -- 名無しさん (2022-05-25 03 18 38) 体が急速に衰えておじいちゃんになってんのにタール16とかいうタバコ吸ってりゃ咳も出るわな -- 名無しさん (2022-05-25 04 07 06) ↑2アサルトライフルの中にTANEGASHIMAがあるよ。 -- 名無しさん (2022-05-26 12 53 56) チャプター4でシャドーモセスが登場しただけでも嬉しかったのにヘリポートにチャフ・トラックの下にソーコムが置いてあったのを見つけた時は無性にはしゃいでしまった -- 名無しさん (2022-05-26 15 50 15) めちゃくちゃ銃の種類はあるのに、ある程度楽にクリアしようとしたらステルス不殺になる以上ほとんどの武器使わないのが残念 -- 名無しさん (2022-05-30 15 24 14) これって銃器メーカーにライセンス料支払ってるのかね -- 名無しさん (2022-05-30 15 29 30) 名前 コメント
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斧槍 ソリッドピアサー 入手方法 ショップ 宝箱「巨大風穴」(強化+3)「濁の大水」(転成 火) 〇 簡易説明 鋭利な穂先を持つ細身の槍 能力値補正 必要パラメータ 重量 属性 腕力 器用 精神 意志 【D+】 【B】 - - 器用【C】 47 切断貫通 攻撃力 ガード性能 基本値 強化+10 吸血 ST軽減 吸血 192 384 0.45 50 0.34 ※強化+10は 基本値の倍になる様子 攻撃性能 ※各説明は主観かつ独自なものです。 攻撃方法 動作 振り方 範囲 距離 備考 弱攻撃一段目 並 刺突 △ ◎ △ 近 前方以外は当て難い × 自 × × × × 弱攻撃二段目 並 刺突 △ ◎ △ 近 当たる距離が長め前方以外は当て難い × 自 × × × × 弱攻撃三段目 並 縦振り △ ◎ △ 近 当たる距離が長め「インパクトウェーブ」の効果発動可能前方以外は当て難い × 自 × × 〇 × 強攻撃 遅 刺突 × ◎ △ 近 前方小移動前方以外は当て難い × 自 × × × × 溜め強攻撃 鈍 刺突 × ◎ 〇 近 前方以外は当て難い × 自 △ × × × 特殊攻撃 並 刺突 × 〇 △ 近 前方小移動吹き飛ばし性能あり前方以外は当て難い × 自 × × × × ダッシュ攻撃 並 縦振り △ ◎ △ 近 前方微移動「インパクトウェーブ」の効果発動可能前方以外は当て難い × 自 △ △ ◎ × 打ち上げ攻撃 並 縦振り △ ◎ △ 近 全体的に範囲が狭い △ 自 × × × × 前方回避攻撃 並 縦振り △ ◎ △ 近 「ダッシュ攻撃」と殆ど同じ前方微移動「インパクトウェーブ」の効果発動可能※回避部分を除いた性能 × 自 △ △ ◎ × 後方回避攻撃 並 斜め振り △ ◎ 〇 近 前方小移動右側が当て易い※回避部分を除いた性能 △ 自 〇 × × 〇 横回避攻撃 並 横振り ◎ ◎ ◎ 近 「弱攻撃・一段目」に似た攻撃前方小移動広範囲の攻撃※回避部分を除いた性能 ◎ 自 ◎ ◎ ◎ ◎
https://w.atwiki.jp/mgs-pops/pages/12.html
説明 兵士たちの寂しさを慰めてくれる、グラビア写真満載の大人の雑誌。 入手方法 仲間にした敵が最初から所持している場合がある 入手配置されているステージがある
https://w.atwiki.jp/mgs-pops/pages/17.html
説明 1963年にソ連軍正式装備として採用された狙撃銃。モシン・ナガンと異なり、作動はガス圧利用のオートマチックである。 弾倉の容量は10発とモシン・ナガンの倍で、精度もNATOのスタンダードを凌駕し、その連射性能とあいまって敵を持続的に征圧する能力は高い。 概観にAK-47との類似点がみられるが、AK-47から発展したモデルというわけではなく独自の設計である。 7.62mm×54R弾を使用。 入手方法 半島西部荒地にスパイユニットを置くことでRIPORTにより連絡が入り入手イベント発生。(牢屋内でTNTを使うと壊れる壁あり) ちょっと危険だが、空港内でわざと敵に見つかると現れる増援部隊はこれをもっている。上の方法よりこいつらをキャプチャーしたほうが効率はいいが近づくのが難しいので注意。