約 2,355,947 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20140.html
登録日:2013/7/31(水) 00 10 00 更新日:2024/05/17 Fri 20 46 55NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 DS RPG エンターブレイン キャトルコール クレアテック ゲーム ニンテンドーDS マッドマックス メタルマックス メタルマックス3 モヒカン 世紀末 北斗の拳 角川ゲームス METAL MAX3とは、2010年にエンターブレインから発売された『戦車と犬と人間のRPG』のDSソフトである。 METAL MAX2の発売から17年の歳月を経てのMETAL MAXシリーズ新作に、シリーズファンたちは涙した。 ん? メタルマックス2壊?何のことかな? 本作はMM1の「伝説の大破壊」により荒廃した、かつてのアメリカ合衆国中西部にあたる地域の近未来を舞台とした物語。 主人公が死から蘇ったところから話が始まる。 伝説の"大破壊"によって、人類の文明が滅んだ近未来。 「さぁ、よみがえるのだ! この電撃でぇぇっ!」 叫び声と共に主人公は目を覚ます。 其処は「電撃蘇生学の権威」Dr.ミンチの研究室だった。 この世に蘇った主人公は記憶を失っていた。 自分は何者なのか? どうして死んでしまったのか? 失われた記憶を取り戻すため主人公は荒野に旅立つ! (公式サイトより引用) システム面はメタルマックスシリーズを踏襲しつつメタルサーガにおいて良好だったシステムを受け継がせた感じであり、ファンのみでなくシリーズに初めて触れる人にも良好。 メタルサーガシリーズは一部システムに難があったりバグが多かったりとお世辞にも良作とは言い難いが、その血筋は本作に受け継がれている。 メタルマックスシリーズにおける新システム 戦車一覧 賞金首 登場キャラクター メタルマックスシリーズにおける新システム (青文字はメタルサーガシステムより流用したもの) 『男らしさ』の追加 MS2こと『METAL SAGA 鋼の季節』に登場したパラメーター。 男性キャラはレベルアップにより上昇し、女性キャラはレベルアップで下がる。上限は999で、下限は-999。 全職業共通の必殺技『男気パンチ』『パンチラキック』の威力に影響する。 男らしさマックスの男気パンチや男らしさマイナス999のパンチラキックは、相手次第で戦車砲すら超える威力も出せる。 全体的に女性専用防具が充実しており、高性能になっている傾向が強い(ステータスは男女による違いはない) 白兵武器が三つまで装備できる MS2より採用され本作では各属性に対し弱点や耐性を持つ敵が多いので、武器を切り替える手間なくスピーディに戦える。 なお、敵の弱点は主人公(または酒場で作成できるハンター)が、攻撃を仕掛ける敵を選択する際に知ることが出来る。 白兵戦が主体となるソルジャーにおいてはその恩恵は顕著で、スキル『ぶっぱなす』で装備武器全てを一斉発射できる。 クルマの塗装が可能 自販機のアタリなどで手に入るスプレー缶や、塗装店に頼むことで戦車の塗装が可能。 選んだ塗装次第で細かなデザインなども変更されたりする。 何故か『キミキス』とコラボしており、戦車に痛塗装を施すことも可能になっている。 ちなみにゴールドカラー塗装は続編ではできないので本作やるならお試しあれ。 クルマのシャシー改造 シャシー改造を行うことで、武装バリエーションが増える 例えば、改造前は『機銃』『主砲』『SE』の三つしか装備出来ない戦車があったとしよう。 改造店で改造を施すことで、穴構成A『機銃』『機銃』『機銃』『主砲』 穴構成B『機銃』『主砲』『SE』『SE』など 改造によって武装の数やバリエーションを増やすことが出来る。 穴構成パターンと改造パターンはクルマごとに異なるものの、『主砲』×5や、『機銃』×5など、クルマによっては無茶な改造も可能である。 また、シャシーごとに『主砲の会心の一撃の確率が上がる』『回避率が上がる』『装備している全ての機銃で攻撃する』などの特性(シャシー特性)が設定がある。 更にシャシーの改造パターン次第ではシャシー特性が変わることもある。 ……しかし、シャシーの改造は非可逆式であり、周回プレイをしてもシャシーの穴構成はそのままという欠点がある。 そのため、攻略本や攻略サイトを見ずにシャシーの改造を行うのは危険。他のクルマやメイン搭乗者の事をよぉく考えていかないとまず後悔する。 次回作のMM2Rではこの問題点が解消され、救済されたクルマも多数。 マルチパーティー編成システム ドラクエで言うところの「ルイーダの酒場」。 本作において、『ヌッカの酒場』で自由に仲間を作成でき、かつ自由に入れ替え可能。 物語の進行具合と敵対する賞金首に合わせてパーティを編成することで、より戦略の幅が広がった。 特に戦車戦を得意とするメンバー、白兵戦に長けたメンバーで構成を変える事で、より賞金首やボスの攻略がしやすい。 逆に一人旅や犬だけプレイなど縛りプレイもできる。 『バイク』の登場 メタルマックスリターンズのバギーのように、乗車したまま白兵武器で攻撃でき、アイテムを使用できるようになった。 ただし、バギーと違い乗り手が直接攻撃を受ける事があり、ガスの影響もふつうに受けるため、装甲タイルの他にも乗り手のHPに注意を払う必要がある。 火力のインフレが進むにつれてこの特性は危険なようにも見えるが、煙幕や携帯バリアなどを使って生存力を高めることが出来る。 シャシー特性『身交わし走行』+迎撃Cユニット+携帯バリアの三つでバイクを固めると、戦車以上のしぶとさを見せる。 ダブルエンジンシステム 本作で追加された新たな改造で、その名の通りエンジンを二つ搭載できるというもの。 これにより今までのシリーズでは考えられなかったような無茶な仕様のクルマを運用する事が可能になった。 ただしどんなクルマでもダブルエンジンにできるわけではなく、一部のシャシーで、それもある程度改造段階が上がってからに限られる。 ワイヤレスプレイ&対戦機能 本作ではDSの無線通信機能を用いることにより、シリーズ初のワイヤレスプレイが実装された。 これによりゲーム内で入手したアイテムを他のプレイヤー同士で任意の値段で売買できる。 ゲーム内で育成したキャラクターやチューンした戦車同士での対戦も可能。 重量、レベル、車種などを制限するルールを設定することもできる。 特にこれを利用した「タキオンテレポーター」で続編であるMM2Rにアイテムを送れるのが目玉。 この機能を使わないとMM2Rでは手に入らないアイテムも多く、劇的に効果が変化するアイテムもある。 ロストパスワード ゲーム中に一切ヒントがない特殊なパスワード式ロックのお宝が置いてある。 それらは発売後に雑誌やWebサイトなどで随時発表していく形式となっており、プレイヤーは購入後も続報を心待ちにワクワクを味わえた。 このシステムは以降の作品でも引き継がれている。 ランダムショップパターン 本作で追加された新たな要素で、周回プレイを前提とした特殊なパターンシステム。 一部の戦車パーツ屋の品揃えがユーザーごとに違い、3パターンの中から選ばれる。そのパターンでしか手に入らない装備が多い。 パターンはゲーム開始時にA,B,Cの3種類からランダムで決定される。クリア後、「強くてニューゲーム」で最初からやり直すと変更される。 クリアして二周目は前周で選ばれなかった2種類から選択、三周目は残りのパターンで固定となる。 これのせいで最低3回はクリアしなければアイテムコンプリートが出来ないので、賛否両論あったが、MM2Rでも引き継がれた。 量子ドール ハラヘリ砂漠にいるドール博士に会うことで作成することができる、MM2に登場するLOVEマシンのようなもの。 「チューブ」と「波動○○」というパーツの構成次第で様々な効果を発揮することができる。 MM2ではLOVEマシンがテッド様攻略に必須のアイテムだったが、本作ではなくても問題なくクリアできる為、若干影が薄い存在。 戦車一覧 No.1 チョッパー 主人公の愛車にしてシリーズ初のバイクで、チョッパータイプのハンドルが特徴。 滝壺に落ちていたところをベルモントにより引き上げられた。 流石は愛車というべきか、HPと運転レベルが高い主人公にピッタリな仕様になっている。 シャシー改造も実に手が付けやすく、大砲やドリルを擁するルートの「キャノンライダー」系統か、連射数が多く超改造もアリそうな機銃型ルートの「トゥーハント」系統に大きく派生する。 中には主砲を一つしか積めないのに特性がキャノンラッシュという意味不明なタイプもある。 実は他の冷血党員も乗ってたりしてそうなのはナイショだ。 No.2 パトカー グレートキャノンに保管されているパトカー。モデルはランボルギーニ・ガヤルド。 本作では唯一の一般車両枠で、塗装次第でパトランプを外したスポーツカーやタクシーなどにもできる。 シャシー改造次第で機銃5挺によるバルカンラッシュなど無茶な設計もできる自由度の高いシャシー。 無難にザコを機銃祭りで蹴散らすか、クレイジータクシーごっこなS-E路線で暴れさせるかが悩ましいところ。 機銃も固定兵装二種も弾数無限なので、弾数不足に陥りやすいラストなどで意外な活躍を見せる。 No.3 モトクロッサ 極楽谷の底に沈んでいたモトクロスタイプのバイク。モデルはBMW R1200GS。 手に入れてしばらくはHPの高い主人公の愛車替わりになるだろう。それ以外でも基本は高HPキャラの足になりやすい。 バイクの中では固定武装が多すぎる為、自由度や拡張性は低く、大砲の運用に向いてもいない。 しかし固定武装の威力はゲームクリアまでなら通用するものが多く、意外と死荷重になりづらい上に、S-Eラッシュでぶっぱなしやすい。 生身被弾のリスクに目をつむって運転レベルの高いキャラを乗せて運用するロマンもある。 No.4 MBT77 モデルはMBT(*1)-70。Cユニットがバグって人を襲うようになった、通称「イカレタンク」。倒せば手に入れる事ができる。 スタンダードな戦車タイプの中では、普通に進めていれば最初に手に入る。ダブルエンジン対応車だが、改造可能になる段階が最も遅い。 Rウルフに比べると改造パターンがすこし素直ではなく、装備の自由度か固定武装のカブキ路線のどちらかが損なわれがち。そしてどの段階においても特性は一切つかない、という劣化ウルフな有様。 最終段階はフェニックスVに収束するが、機銃以外全て微妙な固定武装になってしまうなど問題も多い。ぶっちゃけ罠。 極めたプレイヤーなら話は別だが、他のクルマとの運用感覚を比べて少しずつ改造したほうがいいだろう。 周回プレイでは冒頭イベントクリア後にこのクルマをいの一番に回収することになるので、最低限使えるように改造しておこう。 第6段階まで改造すれば戦車装備バグが使えるようになる。 No.5 Rウルフ シリーズ恒例の赤い戦車、レッドウルフ。モデルはイスラエルの主力戦車メルカバMk-III。 本作では「金で買える戦車枠」での登場となり、ラスティメイデンで30000Gで売り物にされている。 バランスも良く、どう改造しても十分な性能を発揮できる名車で初心者から玄人まで人気がある。 改造をあまり進めないなら兵器選びの自由度が、進めるならキャノンラッシュ車としての強さが光り輝く。 ダブルエンジン可能で全ての穴に自由に装備が積み替えられるRウルフIIIが最も無難で人気が高い。 No.6 スカウター 樹海の中にひっそりと埋まっている装甲車。毎度毎度、なぜ装甲車は埋まってる宿命なのか…。 モデルはナチス・ドイツの8輪重装甲偵察車Sd Kfz 234。どう改造してもシャシー特性は「耐熱仕様」。 MBT77と並んで初期から車載可能な道具数が多い為、荷物持ち用牽引車として引っ張りまわされやすい不遇のシャシー。 固有S-Eは色々揃ってるといっても、レンタルタンクで見るだけならできてしまうのがネック。 主人公戦車にしないのであれば他のクルマの支援をするセッティングをしてやるとよい。 第4段階のトリックスター(大砲1、機銃3、S-E1)がバランスが良くてオススメ。 ダブルエンジン不可能なのに、改造させていくと固定武装がどんどんついていくので重量が嵩張ってしまう。このクルマに限らず、今作のクルマはどれも邪魔な固定武装がついていくケースばかりなのだが。 No.7 バイオタンク 戦車と言うか、戦車の形をした生き物と呼ぶべきだろう。人間と同様、経験値によってレベルアップする。 マンモス、ビートル、タコ、トリケラの4種から一つを選んで作成でき、素材さえあれば何度でも作り変えられる。 シャシーの改造は一切できないが、レベルアップすると守備力と弾倉が増え、勝手にシャシーランクがアップして固定武装が増える。 しかもこのパワーアップでは重量が増加しないという利点がある。お金をかけずにどんどん強化できる。 弾数が多く範囲も広い属性武器が運用できるクルマとして大きな立場が示せるだろう。 だが、あくが強く扱い難い上、どうしても後半ではダブルエンジン車と比べると見劣りしてきてしまう。 育て直しもできるとはいえ手間がかかるので、なにかしら集中育成してストーリー攻略中に最終段階到達できるようにしてやりたいものだが。 筆者は適当なキャラとオイホロカプセル呑ませて麻痺させた主人公を犠牲にしてタンクの経験値だけ稼ぎまくりました No.8 ツングースカ ホホアナの最深部に隠されている対空戦車。モデルは同名のソ連の対空戦車ツングースカで、ランクアップしたシャシー名もロシア語。 対空戦車の名に違わず、シャシー特性は「対空能力」…だが何故かフル改造すると固定武装だけに対空能力を委任してしまい、「迎撃能力」に置き換わる変なシャシー。 純粋な戦車系シャシーで唯一ダブルエンジン不可など、かなり扱い辛いが、それだけにプレイヤーの手腕が試される。 しかしシャシー特性で「迎撃能力」が付随する唯一の戦車でもある。(ただし発動・迎撃率は専用S-Eより低め) ボス戦での最大のダメージソース、花形になってもらいたいのであれば特攻ムウロメツなどのS-E路線がおすすめだが、チームバトルを意識するのならSP重視のスペツナシュカ止まり、大砲役としてのキャノヌシュカWを目指すなど、選択肢は一択ではない。 というか、改造段階が進むにつれて余計な固定武装がゴテゴテ付く(光るものこそあるが、対空戦車なのにドリルって……)ので低い段階で止めときたい……がそうなると火力に乏しく、しかもダブルエンジン不可……と本当に扱い辛い。色々不遇。 No.9 サイファイ どう見ても金田のバイクです。本当にありがとうございました。(*2) 実際、塗装の種類名の一つがアキラレッドである。人気だったのかMM2Rでも再登場している。塗装名は「キラァレッド」とちょっと捩ったものになったけど。 未来的なデザインのSFチックなバイク。スピードキングを撃破すると、ある男が譲ってくれる。 バランスがいいが穴の関係で特性が使い辛く、運用するにはそれなりに拘りが必要。 3段階目までなら防御特性が優れているのでソルジャーやレスラー用の選択肢としては有力。 固定武装があまり恵まれていないので、あえて低い段階(というか初期状態)で運用するというのも良い。 No.10 ソイヤウォーカー シリーズ最高のイロモノ戦車。デザインした山本貴嗣自身、今後これ以上のネタ戦車が出るか怪しいと言うほど。MM4ではだんじり戦車が出ました。 その見た目は完全にお神輿である。お神輿っぽい、ではなく、完全にお神輿。担ぎ手の男達(ロボット)付き。 この担ぎ手ロボ達も一人一人顔が違うという謎の力の入れよう。それと神輿本体の下には脚が四本生えている。 脚と本体の部分の形状で言うなら、モデルはハーバード大学が開発した四足歩行ロボット「BigDog」だろうか。 さらにシャシー特性「神の怒り」は喧嘩神輿のように体当たりで敵を薙ぎ倒すという力技。 手に入れ方も特殊で、バラバラになって世界中に散らばった上半身やら後ろ足やらを集めて完成させるというもの。 こんなふざけた見た目に反して、本作でもっとも最強に近いシャシー。 どこに積むのかダブルエンジンも可能で重量も異常に軽く、固定武装の数々が他の戦車が血涙流しそうなレベルで撃ち放題。 「神の怒り」は搭乗者の守備力に依存するので、搭乗者を固めまくり守備力だけ低いような雑魚を轢き殺す愉快な活躍も可能である。 改造パターンも全車両最多。ちなみに初期装備のCユニット「サンバカーニバル」はこのクルマ専用の身交わし「歩」行特性。 No.11 ラスプーチン 秘密工場に隠されている巨大戦車で、入手時からダブルエンジン仕様になっている。モデルはソ連の試作重戦車オブイェークト279。 改造パターン次第で最大5門全てを大砲にする事ができる為、その際の瞬間火力は最大級となる。 ただしその分改造段階は三段階目までしかなく、基本的な特性にあまり大きな違いがない他、シャシー特性もない。 ロマンなら5門大砲のツァーリプーシュカだが、生存性を気にするなら他のクルマの全体迎撃で補うか、イムピラトル+迎撃S-Eの4門大砲で我慢しよう。 メカニック♀+アメリカン塗装+ツァーリプーシュカ+キャノンラッシュは世紀末のロマン。 No.12 ディノヒウス 未来型デザインの戦車。ドールハウスに保管されていて初期からダブルエンジン可能な大型戦車で、モデルはない本作オリジナルデザイン。 シャシー特性が電磁バリアで電撃ダメージを半減させられ、アースチェイン同様Cユニット破損を防いでくれる。 同じ重戦車のラスプーチンと比較してこちらはS-Eに特化しており、シャシーを改造すると強力な固定S-Eで埋め尽くされる。 その為、戦力としては強力ながらあまり自由度がないシャシーとなっている。 デザイン的にドリルやレーザーが違和感なく似合うだけに、悩ましい部類と言わざるを得ない。 賞金首 本作における賞金首は、メタルマックス及びメタルマックス2においてモンスターデザインを担当した山本貴嗣氏に加え 3のメインキャラクターデザイン担当の廣岡政樹氏、3の戦車(ソイヤウォーカー以外)のデザイン担当の紀世俊氏がデザインした。 全賞金首共通として、1ターンあたり複数回行動をとるようになっている。 賞金首一覧はこちら⇒ メタルマックス3の賞金首 登場キャラクター 主人公サイド ドラムカン(変更可能) 本作の主人公。ゲーム開始時点では死体。シリーズ恒例のあの人の電撃で蘇ったところから物語が始まる。 一切の記憶を失っており、なぜ自分が死んだのか、自分は何者なのかを知る為に旅に出る。 ゲーム史上最強のレベル1(公式)。 なぜ「ドラムカン」なのか、詳しくは個別ページにて コーラ・ギンスキー 本作のヒロインその1。防壁都市シエルタのリチャード・ギンスキーの娘で強引な性格のお嬢様。 幼馴染のホアキンと無理矢理駆け落ちしようとして連れ戻されそうなところで主人公と出会う。(だが華麗にスルーされる) その後、色々あって命を救われた主人公と駆け落ちしようとし、駆け落ちを拒んだ主人公のバイクを勝手に持ち逃げして路銀替わりに売り払う。 再会した際も悪びれる事なく、『自分の気持ちを裏切ったのはあんただ』と開き直るという根っからのはねっ返り娘。 (なお、駆け落ちする選択肢を選ぶとエンディングに突入するため、拒まざるを得ない) しかし逃げた先でカスミという女性に保護されてから相当丸くなり、キスもしてくれるようになる。 非常に深い訳があって、冷血党に命を狙われている。 シセ 本作のヒロインその2。ワラの街の滝壺の洞窟に父親のベルモンドと二人で住んでいる少女。 引き上げたバイクに潰されそうになったところを主人公に命を救われて以降はベタ惚れ状態。 (一瞬の咄嗟の判断の為か彼女を助ける際、助ける助けないの選択肢が提示されない) ハンターを目指していた兄ダニエルがいたが、賞金首ユムボマに殺されてしまった。 ユムボマ討伐後は話しかければタダで家に泊めて、彼女のおやじさんも戦車の破損を無料で直してくれるようになる。 (MM1でいうねえちゃん・とうちゃんのような存在) また、ある程度ストーリーが進むと彼女と結婚することができるようになる。 恩人との約束を果たしてなかろうが、世界の破滅が迫ってようが、たとえコーラを連れている状態であろうが 全てを投げ出してエンディングを迎えることが出来る。 ベルモンド シセの父親で腕のいい修理屋。娘を溺愛しており、娘を助けてくれた主人公とシセを結婚させたがっている。 かつてスクータロ家の奥方と恋愛関係にあったが、それが元でトラブルとなって滝壺の洞穴で暮らす事になった。 『謎の○○』というパーツを拾い集めて彼に渡す事でソイヤウォーカーを組み立ててくれる。 カスミ 崖っぷち海岸に一人で住んでいる女性。彷徨っていたコーラを保護して一緒に暮らしている。 かつては「爆音のカスミ」と呼ばれた名の知れた女ソルジャーであり、オズマと一緒に仕事をしていた事もある。 病気がちで何かと死亡フラグを立てるが、どっこいしっかり生き抜く肝っ玉母ちゃん。 『双銃身の魔女』ではハビエルの知己でもあり、若い頃はパーティーを組んでいたことが明かされる。 オズマ 「魔犬のオズマ」の名で知られる凄腕ハンター。すでに老齢だが現役であり、多くの犬達と共に暮らしている。 父親がかつてジャガンナートに関わっていた士官で、その起動キーである「双子の蓮」を守っており、それを奪おうとするグラトノスに狙われる。 グラトノスとの戦いで何者かと手を組んでいたが失敗したらしく、ビーカップでヤケ酒を飲んだくれていた。 冷血党 荒野を脅かす悪の組織にして、本作の敵。 今作に登場する幹部4人が全員賞金首であり、ストーリー上一人を除いて全員戦わなければならない。 グラトノス 冷血党のボス。 自身を「人を超えた存在」「人としての感情は過去に捨てた」と語る超人。 しかし死んだ恋人の事を未だ引きずっていたり、主人公にやられてすぐ苛立ったり、やってることは結局『復讐』である辺り、本作で最も人間臭い人物である。 やってることは外道の上、メインキャラの死もコイツが原因であったりするのだが、それには深いワケが……詳しくは個別ページにて。 オルガ・モード 冷血党ナンバーズのNo.1で、冷血党全体の実質的No.2。賞金額は90,000G。 手配書の写真が黒塗りされているのは、彼女(彼?)が変装の達人であり、正体を知る者は一人残らず殺されるからであるという。 タコの変身細胞を埋め込まれており、オクトパスモードというタコ女に変身する事もできる。 オーロック 冷血党ナンバーズのNo.2である牛頭の巨漢。賞金額は60,000G。 口癖は『ぶももォォォオオオッ!』、そして『まんたーんドリーーンク!』 メタルマックス2におけるどこぞのトラウマを想像させるが、直前でセーブ&戦車戦が可能であり、また理不尽な強さは無い。 寧ろ、彼と戦うまでに生身で30階もあるビルを生身で散策しなければならないのが…… ブレードトゥース 冷血党ナンバーズのNo.3。賞金額は100,000Gだが、 ストーリー開始時で既に討伐済。 極めて冷酷かつ残酷な奴と恐れられたらしいが…? 詳細は個別記事で。 ムガデス ブレードトゥースが倒された事で、繰り上げで冷血党ナンバーズのNo.3に収まったムカデ人間。賞金額は40,000G 戦うのはストーリー中盤だが、白兵戦最強武器である『マグナムガデス』をドロップするため、 全国のドラムカンから命を狙われ続けているんだとか……。 ドミンゲス 冷血党の遊撃隊長で、主人公が一番最初に出会う冷血党の主要メンバー。賞金額は9,999G。 見た目も言動もヒャッハーな世紀末ザコ一直線な男。武器もチェーンソー……人体改造されるほどの地位ではないのか、サイバネ(戦闘義手)移植のみ。 メリーアンという少女をさらってメイド服を着せて身近に置いておくなど、ロリコンらしき様子がある。 明らかに怪しい逃走をするが、真に受けてそのまま追うと…。 第三勢力 ルーシーズ かのブレードトゥースを打ち取った(という噂の)殺し屋集団。しかし集団とは名ばかりでリーダーを含めた身内3人だけ。 リーダーはルーシーという名の緑髪ロングヘアーの女性。構成員は弟達、ミグとアトゥク。ルーシーズ号という戦車も所持している。 煮えカカシ ゼインとトレドが立ち上げた反冷血党のレジスタンス同盟軍。 名称のカカシとは「人々を守るための存在」、煮えは「冷血党に対する怒り」を意味している。 しかし現在リーダーのゼインは行方不明、トレドはフリーのハンターに転向してしまった。 現在はイヴリンが実質的なリーダーではあるが煮えカカシが崩壊した理由の9割は彼女が原因である。 赤亀 レッドをリーダーとするプエルト・モリの反冷血党自警団。病人や老人、子供といった弱者を保護してコンテナに匿っている。 その他の人物 ヌッカ 酒場を営むオネエ言葉を話す筋肉ムキムキの黒人男性。 仲間を入れ替えたいときは彼と話そう。 Dr.ミンチ シリーズ名物キャラ。死者を蘇らせる研究をしている。 オープニングの通り、ストーリーの頭で彼にお世話になることになるが、シナリオに関わることは無い。 死体は新鮮なうちに彼の元へ運ぼう。5回以上全滅すると、彼のテーマ曲が変わる。 ホアキン・スクータロ ワラの町にある名家スクータロ家の一人息子。チビで金髪、シセの兄ダニエルとは友達だった。 オープニングでコーラに駆け落ちして欲しいと言われるが引け腰になった挙句、護衛のレスラーに殴られて一発でのされた。 コーラに振られた後はシセにちょっかいを出し、ギンスキー家を怨んでシエルタに嫌がらせをするのが日課となっている。 キングズレー・“キング”・ギンスキー 既に故人。コーラの祖父にあたる人物で、ノアによる大破壊以前の人物。 MM2でも有名なブラド・コーポレーションの大株主であり、アメリカ政財界の大物だった。 ノアの軍勢に対抗する為という大義名分で軍を投入して築いた要塞を私物化し、物語のきっかけとなる禍根を生み出し娘すらも手をかけた。 このゲームにおける全ての元凶にしてキングオブクズ。 シェルター入居を餌にして人々を働かせ、完成すると自分達だけ逃げ込んでシェルターを閉鎖、取り残された人々はノアにほぼ皆殺しにされた。 そのまま外に出る事もなく、シェルター(シエルタ)内で老衰によりこの世を去る。レモン大佐、カスミの父など色々なところで怨嗟の言葉が遺されている。 ニックマン グラトノスの研究に携わっていた研究者であり、オルガ・モードの実の父親。 残酷な実験に反対した為、現在はプエルト・モリ地下に幽閉されている。 タンクレディ博士 バイオキングダムに住む従来シリーズのバトー博士に当たる博士で、しゃべり方が甘ったるい。 大量の鉄くずとぬめぬめ細胞があればバイオタンクを作ってくれる。 ドール博士 テッペンタウン南西にあるドールハウスに住まう博士。特定のアイテムを集める事で量子ドールを作ってくれる。異常なまでのドール愛好家。 パッツィ・パツキントッシュ博士 マスドライバー研究所に住む教授でいつも昼寝をしている。 かつては電磁レールを使ったマスドライバーの研究をしていたが、現在は頓挫したことで何もしていない。 ダフネ 「地獄耳のダフネ」の二つ名で知られる腕利きの情報屋。 金さえ払えばどんな相手にでも情報を売るが、払わない相手には殺されても絶対に教えない。 タロミオ・ヤマダニンゲン ラスティメイデンの若き領主であり、コーラの政略結婚の相手(ただしタロミオ本人は本気で惚れ込んでいる)。作中では名が出るだけで本人の出番はない。(*3) 三人兄弟の長男であり、特に三男のサブロミオからは疎まれていたようで、冷血党に移動ルートなどの情報を売り渡す形で謀殺された。 その人となり(と最期)は初回特典コミック『夢見るカルメン』で描写されているのだが……貫禄も茶目っ気もあり、肝も太く機転も効く、気風の良い男前であった。 仲間 本作ではドラクエ3のように酒場で仲間を自由に作成する事ができる。 ハンター シリーズ定番職にして、シリーズにおける主人公ポジション。 運転レベルが高いので、被ダメージが抑えられる上に車載兵器の威力が上がりやすい。 スキル『電光石火』『全門発射』など、強力なクルマ専用特技を習得するため、戦車戦では無類の強さを誇る。 従来シリーズの主人公をもう一人連れ歩けると考えればいいだろう。最低一人は育てておきたい。 ドラムカンよりひ弱だが、素早さと敵の攻撃を確実に避けるスキル『ゴーストドリフト』がある。 グラフィックは男女ともにどちらかと言えば「少年少女」といったやや幼さが残る顔立ち。 ヘルメット+ゴーグルというシリーズ主人公に似た恰好をしている。 メカニック シリーズ定番職。修理のプロ。例え戦闘中でも破損したクルマのパーツを直せる。 本作では戦闘中におけるタイルの貼り付けが出来るようになり、戦車戦、とくに賞金首との戦いにおいて大きく活躍する。 スキル『ゆるめる』は、例え賞金首であろうと機械系の敵の防御力を下げることができ、スキル『解体』は機械系の敵を即死させる。 また、戦車・機械系の敵にはダメージ補正が掛り(クルマ搭乗時も有効)、クルマによってはハンター以上にダメージを与えることもある。 グラフィックは、男は銀色長髪に溶接面を頭にかぶりツールエプロンに工具を満載した人相の悪い男。 女が「整備士がそんな恰好で大丈夫か?」と言いたくなるほど露出の多い恰好をしている。 どうでもいいが両者共およそ数十kgはあろう巨大レンチを片手で軽々扱っている。お前ら絶対「腕力」強いだろ。 ソルジャー シリーズ定番職。肉弾戦が得意で、ストーリーダンジョン攻略の友。 運転スキル除く高いステータスと豊富な装備品が特徴。前述のバイクに乗せると吉。 HPがドラムカン、レスラーに次いで3番目に高いので多少の攻撃を受けても大丈夫。レスラーよりは運転レベルもマシ。 是非とも4回攻撃武器『マグナムガデス』を持たせてあげたい。スキル『ダブルアタック』で怒涛の8回攻撃が可能。 武器が3種類装備できる本作の特性を存分に活かしたスキル『ぶっぱなす』も非常に強力。 周回でマグナムガデスを3つ揃えてぶっぱなせば脅威の12回攻撃が可能になる。 グラフィックは、男は如何にも傭兵という風貌で、女はちょっとだけ露出度高めのショートカット。 『ニンジャステップ』など身軽さを重視したスキル構成もあってか、屈強な戦士と言うよりはやや細身の印象。 シリーズ通して『ソルジャー=女』であるため、シリーズ経験者は新鮮さ欲しさに男を選んでみても良いかもしれない。 ただし強武器のセクシーソードは女性専用なので好みが分かれる。 ナース 新ジョブ。シリーズ初の完全ヒーラー特化のキャラクター。 回復アイテムの効果が(移動中、または戦闘中に自分が使えば)2倍になる。 人間用スキル『戦場の天使』で、戦闘中に全員にアイテムを使用することが出来る。 これと『まんたんドリンクバグ』のせいでとんでもないチート性能を発揮する。 スキル『禁断の注射針』は、一部のボスにも有効な生物系の敵を即死させる特技。 人間・生物系の敵にはダメージ補正が掛り(クルマ搭乗時も有効)、クルマによってはハンター以上にダメージを与えることもある。 スキル『戦場のAED』は、戦闘中・移動中に死亡した味方を生き返らせることが出来る、蘇生手段が限られている本作には嬉しい特技。 グラフィックは男がハゲ頭の黒人系看護師、女は露出度控えめだが太ももが美しい看護婦の恰好をしている。 続編のMM2Rでは誰も予想し得なかったであろう恐ろしい人物がこの職業についている。 レスラー 新ジョブ。ソルジャーと同じく肉弾戦が得意であるが、瞬間火力では圧倒的にこちらが上。 しかし装備が恵まれておらず、HPこそ高いものの防具の関係上、打たれ強ささならソルジャーの方が上という違いがある。 スキル『ヨコヅナオーラ』(数ターン超絶ステータス強化)からの『ドラムストレッチ』(次のターン攻撃力2倍)が超強烈。 その後の『台風チョップ』は、戦車の装甲をぶち破るどころか、そこらの大砲なんかよりもずっと強く、一撃で賞金首が死ぬ事もある。 まさか、続編のMM2Rでこれを使用してくる敵が出てくるなんて…… 反面、運転レベルは最底辺であり、装備可能武器も単体攻撃のものばかり。複数出てくるザコの掃討は大の苦手。 前述の通り鬼火力を発揮するまでに最低2ターン、使用回数の少ないスキルの準備が必要など、一言で言えば『ボスキラー』。 グラフィックは……男が『モヒカン筋肉ダルマ』で、女は『パッキンポニテ女子レスラー』である。 アーチスト 新ジョブ。砲弾作成や戦車改造ができる「ゲージツ」のスペシャリスト。 この職業でのみ作成できる『セメント弾』が一部ボスを封殺する上で必要な超強力砲弾であるため、一人は育てておくのも悪くない。 廃人ご用達スキル『超改造』は、習得がレベル45とかなり遅いものの、255回までクルマ兵器を改造できる。 全体的にステータスは低めなものの、人間、クルマ両者のスキルをバランスよく持っており、クルマのパーツ修理も可能である。 要するにFFシリーズで言うところの「赤魔道士」、ドラクエで言うところの「サマルトリアの王子」、器用貧乏系オールラウンダーキャラ。 しかし実戦に耐えられない性能でもないので、ストーリーを進める上ではラスボスまで戦えるだろう。 一点特化性能を求められる賞金首との戦いでは厳しくなるので、そこはパーティ編成を検討しよう。 スキルの『砲弾ゲージツ』と『超改造』の為だけに一人育てて、アイテム作成時にのみ呼んで実戦には連れて行かないという選択肢もある。 グラフィックは……どちらともアーティストっぽい『イロモノ』である。 犬 こちらもシリーズ定番の助っ人キャラ。 前作MM2のイメージだと賞金首やボスの攻撃でいつの間にか死んでいるイメージだが、今回は汚名返上。単なる犬と侮るなかれ。 本作で登場したアクセサリ『ポチカー』『ポチタンク』などの犬用戦車により、戦車以上に固くなった。 (特に『スーパーポチタンク』入手後は、クリア後の賞金首が相手でない限りはまず死なない) しかも、アクセサリー扱いの為、クルマが侵入できない白兵戦時でも問題なくボチタンクに搭乗して戦える。 命令は受け付けず、犬が生きていても人間が全員死亡or麻痺or誘惑で全滅扱いなので注意。 本作における評価とかそういうの 本作は、ななめ移動が出来ない、後述のシャーシ改造システムに不備がある、やっぱりバグがあるなどの不満があるものの、ファンからの受けは上々。 戦車デザインについては従来のデザインを踏襲していて悪くない上に、自由にカラーリング出来、かつ戦車装備で外観が変わるなどといったシステムのため、 『気に入らないのなら自由にアレンジしちゃえばいいじゃない』という感じである。 痛塗装は賛否両論だが……嫌ならしなければいいだけの話である。 今作におけるネタシャーシ『ソイヤウォーカー』は必見ものである。 特に『METAL SAGA~鋼の季節~』のように、攻略に必要な戦車強化をすると見た目も固定装備も酷い戦車になるという事が無くなっただけでも改善された。 ヌルヌル動く敵味方のドットアニメーション、およびアレンジされた従来のBGM及び新BGMもおおむね好評。 特に新BGM『宿敵』は『お尋ね者との戦い』に並ぶ名曲とされる。 それに至るまでのメタルサーガがお世辞にも良作とは言えない出来であるのが原因だが…… それらのシステムはさらに改良されて、後に発売されたMETAL MAX2 ReLOADEDに受け継がれる。 追記、修正はドラムカンを名乗ってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グラフィックにおける評価は私の主観で書いてます。 -- うp主 (2013-07-31 00 44 24) メカ男がおっさんなのはリローデットで3は可愛いだろ(個人的感想) -- 名無しさん (2013-07-31 06 35 50) ttp //metalmax.info/mm3/char2.html 可愛い……か? -- 名無しさん (2013-07-31 16 48 37) メタルマックスは自由度の高いのがウリって言われてるけど3はストーリーも好きだわ。2Rはシステムは劇的に良くなったけどストーリーと自由度のさじ加減が中途半端だった。 -- 名無しさん (2013-11-09 14 03 32) 主人公はハンターというよりも・・・・・・な感じで新鮮だった。 -- 名無しさん (2013-11-09 17 09 30) 4の特典で2のボスだすならブレードトゥースもつけて欲しかったな。未だにあいつと戦う機会ないよね -- 名無しさん (2013-11-09 17 50 06) ソルジャー男にハンター男と言うむさい編成でずっと進めてたな -- 名無しさん (2013-11-17 23 39 19) 女女うるせえよ、ナース男使ってんのが恥ずかしくなるじゃないか -- 名無しさん (2013-11-29 13 41 42) 何故か3は防御コマンドがない。それ以外は特に不満はないけど。 -- 名無しさん (2017-07-23 20 50 57) 個人的にはクルマ12台、仲間12人という大所帯で楽しんだ思い出の一作。しかしスカウターほ牽引車担当にしたのはちょっと反省気味。ところで、職業だけではなくクルマの解説も必要だったのではないのだろうか…。 -- 名無しさん (2017-11-09 21 18 01) クルマ解説作ってくれた人ありがとうございます 懐かしい気分がよみがえりました -- 名無しさん (2017-11-10 21 33 38) 戦車一台に大砲5門とか世紀末にも程があるぞ -- 名無しさん (2019-01-02 03 26 43) ナンバリングのシリーズは『新作が出る』→『前作をリメイク』という手順を繰り返しているから、そろそろ3も…。 -- 名無しさん (2021-06-23 01 50 20) メタルマックスはMMFWの件で見限ったわ… -- 名無しさん (2021-06-23 13 15 30) 文化庁のイベントで受賞している作品。このお墨付きにより2Rもトントン拍子に決まったらしい -- 名無しさん (2021-12-03 20 15 04) リメイクしてほしいな、いや、この作品のシステムで4を作ってもいい -- 名無しさん (2022-07-03 13 31 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pipo3/pages/13.html
サルゲッチュ3バケルギア (変身中はバナナの皮でこけない) ファンタジーナイト(ステージ3~) 攻撃力、防御力が強い。 (変身時間30秒) ピポザル、ボス戦等による攻撃、炎、ビーム、マシンガンなどをすべて防ぐことが可能。 防御中は当然、攻撃が出来ないので注意だ。 右スティックを押し込むことで「魔方陣」が出現。これでピポザルを捕まえることが可能に! グリグリすることで回り全体に「衝撃波」を放つ。 ジャンプ中でもマジカルゲッチュ可能 ワイルドウェストキッズ(ステージ7~) 遠距離攻撃が可能。(変身時間30秒) 右スティックを倒した方向への連続射撃と走りながらの攻撃が出来るのが特徴。 また右スティックを押し込むことで「空中アミ」が発射されピポサルをゲッチュできる。 グリグリすることでオート追尾のタマを発射することができる。 ミラクルニンジャ(ステージ10~) 多彩なアクションが可能。(変身時間30秒) グリグリすると「分身の術」。攻撃数アップ 攻撃からかばってくれる等便利。 移動速度が速い。 分身の術でゲッチュすると誘導確保率がかなり高い。 ムササビの様にある程度なら滑空できる。 専用の壁を走れる。 綱渡りが可能。 空蝉の術:いないフリする マジンダンサー(ステージ14~) 踊りでサルゲッチュ!(変身時間30秒) グリグリするとダンスが踊れる。隠れたサルが出てきたり、サルを無力化できたりと便利。 マジンは踏み台にもなる ビスケット→デカビスケット,銀のチップ→金のチップ,バケルエナジー→デカエナジー ドラゴンカンフー(ステージ17~) 接近戦では最強。(変身時間30秒) グリグリすると一定時間攻撃力が増加。 周囲のサルを複数同時で確保できる。 ゲッチュマン【 ・フェアリー】(ステージ19~) ダッシュで高速移動が可能。(変身時間30秒) ジャンプ中にスティックを傾けると2回までダッシュが可能。 なれないうちは暴発するので注意。 ピポサル【着ぐるみ】(1周目クリア後、2週目にステージ選択する際追加されます) サルと仲良くなれる。(変身時間10分) じっくりサルを眺めたい時などに使える。 クリア後に追加される楽屋裏を探す事が可能。 近すぎると、顔を見られてばれる。
https://w.atwiki.jp/llss/pages/653.html
元スレURL にこ「尿意を転送する能力を手に入れたにこ!」 にこ「尿意を転送する能力を手に入れたにこ!」2失禁目 概要 安価で尿意を他メンバーに移すフォースに覚醒したμ’sたちのピー・ウォーズ開戦 安価スレ タグ ^μ’s ^コメディ ^バトル ^安価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofrebirth/pages/115.html
47/169 ゲオルギアス 種族 聖獣 Lv 60 HP 100000 Gald 0 Exp 6400 斬撃 打撃 術撃 攻撃力 300 300 310 防御力 180 180 800 アイテム アワーグラス 100% ネイチャートパーズ 100% 防御行動 - 弱点 鋼体 半減 防御 属性 - - - - 出現場所 カレギア城 マオ評価 聖獣王ゲオルギアス。 アガーテ様の身体を使って復活したんだ。 炎も導術もとって痛いヨ。 攻略 設定画を見ると、かなりでかい。ゲーム画面では縮小表示されている。 やや分かりづらいが、常時中央のラインに居る。 上昇と下降を繰り返し、上空にいるときは炎を吐いたりビームを放ったりする。低空時にはレーザーを放ったり、術を使ってきたりする。 アクアストリーム以外の導術はすべて2属性であるため、チェック系だけでは軽減できない。よって、ガードがすごく大切になってくる。ゲオルギアスが術詠唱を始めたら、RGを高くしてからガードすると吉。RGが低いとヒット数の多い攻撃を受け切れないので、ガードする前にはある程度のRGを保つようにしよう。 秘奥義対策に、パラライチェックを装備したいところだが、残念ながらまだ売っていない。装飾品の引継ぎをしていない限り、護符による術攻撃の軽減は諦めた方がいい。 全員生きた状態で倒すことが非常に困難。オートキャラは術で死にやすいので、状況によっては仲間を放置して1対1の持久戦に持ち込むことも考えよう。 全員生かして戦闘終了を目指すなら、ゲオルギアスのHPを見計らって適当なタイミングで復活させよう。アニーを参戦させてレジスト・ヴィレを使わせると安全。ほとんどの攻撃を軽減できるだけでなく、秘奥義対策にもなる。 アイテムを使ってグレードが減るのが嫌なら、アニーを操作することを推奨。 術撃が通り辛いので前衛で削っていく。 ゲオルギアスの隣ラインから、隣接ラインに攻撃判定がある技で攻撃すると、こちらはダメージを受けづらい。錬術を併用しつつ、ヴェイグは裂破衝、ユージーンは旋風槍、ティトレイは樹砲閃でチマチマ攻めると安全。 自信があるのなら、正面からコンボを決めても良い。ただし、キチンと攻撃を受けきってから反撃しないと、大ダメージを受けかねない。 ともかくガードを主体にしないと始まらないので、今までガードを疎かにしていた人は、それを意識してみよう。 チャージも重要。RGを上げ下げしやすいようにチャージ系の宝石を装備するのも良い。 どういうわけか、稀にローテーションが乱れる。 下降しながらブレスやビーム、上昇しながら導術やレーザーぶっ放したりと・・・。 敵HP半分以下の時にこの状態になると大惨事になる。 館のゲオルギアスをご覧になりたければゲオルギアス完全体をどうぞ。 名称 範囲 解説 アクアストリーム 小範囲 水の導術。危険度は最も低い。ヒルダの詠唱では濁流です。「清浄なる水、穢れを祓え!」 ゲイルスラッシュ 全ライン中範囲 暴風導術。風&闇属性。範囲攻撃、高威力。「烈風よ、全てを切り裂け!」 ネガティブゲイト 中範囲 空間導術。闇&炎属性。範囲攻撃、超高火力。範囲内均等に超高火力なため、かなり危険。「貪欲なる闇に引き裂かれるが良い!」 ブレイジングハーツ 全ライン広範囲 熱波導術。炎&風属性。広範囲、超高火力。威力と範囲を兼ね備えているため、これもかなり危険。「焼き尽くせ、灰燼となるまで!」 グランドダッシャー 1ライン 結晶導術。地&光属性。超高威力。1ラインなので避けるのは容易い?「引き裂け!大地もヒトも!」 ディバインセイバー 超広範囲 神聖導術。光&水属性。最後の雷のみ超高威力なので、これだけはガードするか避けよう。回避は簡単。「死して裁かれよ、断罪の稲妻に!」 セベラティ・オーバーロード 全体 一定時間経過で使用の聖獣王の秘奥義。光属性。PSP版ではカットインがついた。「小さき者どもよ、我に歯向かう愚を知れ。さらばだ。永遠の真実と共に滅びよ!」 (極太レーザー) 中央ライン 下がってきたときに撃ってくる高威力レーザー。 (四散ビーム1) 全ライン広範囲 上がっていったときに撃ってくるビーム。範囲が広いからガード。手前にライン移動させられる。遠方攻撃で威力が高い。術使いは注意。 (四散ビーム2) 全ライン広範囲 HP2分の1以下になるとこちらを使用。遠方と自身の足元を同時に攻撃。フィールドの真ん中にいると当たらない。1と同じく手前にライン移動させられる。 (ファイアブレス1) 全ライン広範囲 上がっていったときに吐いてくる火炎。こちらも範囲が広いので注意。近くにいれば当たらない。 (ファイアブレス2) 全ライン超広範囲 こちらも同じ状態のとき吐いてくる。自身の近くに炎を吐きそこから徐々に遠方へ範囲が移動していく。故に近くにいても当たる。 拡散ファイアブレス 全ライン広範囲 HP2分の1以下でかつ上にいるときに使用。2回1セットなので使用後は下に降りてくる。最初は近くにいれば当たらないが2波目は近くにいてもいくらか当たる。
https://w.atwiki.jp/msnf/pages/173.html
メタルショップメニュー/編集 人間装備 人間道具 戦車装備 戦車道具 即時効果 拡張 最近のメタルクジ /一覧(公式) 過去のくじ 2010 2011 2012 戦車装備 装備箇所 名称 対象 属性 性能 価格 備考 主武装 スリーバースト 単3 - 攻+180 1000 MC ※2010/07/08性能修正 S-E フラッパーガン 単2 空 攻+150 命+10 600 MC S-E ナパームボンバー 全 火 攻+150 命+10 900 MC S-E ソードダンサー 全 レ 攻+150 命+10 900 MC S-E ノーザンウィンド 全 氷 攻+150 命+10 900 MC 主武装 75mm砲L 単 - 攻+140 HP+15 250 MC ※注意 ゲーム内店売り品 合成に戦車武器強化使用 主武装 105mmライフル 単 - 攻+210 HP+30 命+10 600 MC ※注意 ゲーム内店売り品 合成に戦車武器強化使用 副武装 12.7mm機銃 単 - 攻+62 命+5 100 MC ※注意 ゲーム内店売り品 合成に戦車武器強化使用 S-E ATミサイル 単 - 攻+125 運-10 500 MC ※注意 ゲーム内店売り品 合成に戦車武器強化使用 戦車装備(PUK合成後) 名称 装備箇所 元装備 対象 属性 性能 備考 デビルバースト 主武装 スリーバースト 単3 - 攻+666 防+66 HP+66 命+66 デビルバースト改 主武装 デビルバースト 単3 - 攻+1800 防+90 HP+160 命+120 デーモンナイト 主武装 デビルバースト改 単5 - 攻+2160 防+108 HP+192 命+144 行+116 デーモンナイト改 主武装 デーモンナイト 単6 - 攻+2700 防+135 HP+240 命+180 行+174 速射Flak S-E フラッパーガン 単2-3 空 攻+750 防+33 HP+41 命+50 行+22 フレイムビースト S-E ナパームボンバー 全1-2 火 攻+600 HP+42 命+40 行+38 ビームウィップ S-E ソードダンサー 全1-2 レ 攻+600 HP+38 命+40 行+42 ブリザードブレス S-E ノーザンウィンド 全1-2 氷 攻+600 防+42 HP+38 命+40 75㎜砲bis 主武装 75mm砲L 単 - 攻+420 防+14 HP+45 命+18 ※ 105㎜ライフル改 主武装 105mmライフル 単 - 攻+630 HP+90 命+30 ※ 12.7㎜機銃改 副武装 12.7mm機銃 単2-3 - 攻+186 命+15 ※ ATMスペシャル S-E ATミサイル 単1-3 破 攻+300 HP+24 命+52 ※ ATMSP++ S-E ATミサイル 単3 破 ※ ※注意 パワーアップ合成にはPUKの他に特殊改造キットが必要。 パワーアップ後は合成に特殊改造キット使用。 コメント(メタルショップページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 誰も更新する気が無いならこのページ、削除しては? - 名無しさん 2010-09-08 22 23 57 作られて2時間で削除の申し出とは気が短いですね。このページは、編集談義で要望があがったものです。 - 名無しさん 2010-09-09 00 20 26 キラーバルカン性能良すぎだよな~ - 名無しさん 2010-09-13 17 48 22 GJ - 名無しさん 2010-09-15 10 42 25 クジはこのまま続くとキリがなさそうだし、「今週のクジの内容」と「特賞アイテム(これは過去のものも)の性能」だけでいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-09-19 11 55 20 期間限定くじの情報まとめは元々キリが無いものです。 容量制限があるwikiだと過去ログ行きにしてデータ運用を行ってるみたいですね。 - 名無しさん 2010-10-07 03 20 11 メタルくじや拡張は有用だが、アイテムは記述が重複してしまうので削除すべきと思いますがどうでしょう - 名無しさん 2010-10-25 12 22 17 「賞金首再挑戦」購入したら倒した賞金首をもう一度倒すことができるのならその都度購入しないといけないの?(例:インペイラーを1日で5回倒すのなら4、5個購入) - 名無しさん 2010-12-02 18 21 35 「再挑戦」なので、当日既に倒した賞金首が復活する、と思えばいい。同じ賞金首を複数回倒したいなら倒す度に購入しなおす必要がある。纏め買いは出来ないが、連続で購入しても倒せるのは次の1回のみなので無意味。 - 名無しさん 2010-12-02 19 43 55 ↑回答感謝!なるほど…なるべく沢山賞金首(特に遭遇型)を倒してから購入が一番良いって所か…って事は「ごろイベント」で100回以上も新ごろマザー倒した会社って………(;゚Д゚) - 名無しさん 2010-12-02 22 10 53 課金するか悩んでいます。社員数上限+1は社員が一人増えるということでしょうか? - 名無しさん 2011-07-04 15 16 03 カンパニーレベルで増やせるのは16人までなので17人以上にしたいなら必須。効果が永続なので課金の中では特におすすめ。たまに割引あるからそれまで待ってもいいかも。 - 名無しさん 2011-07-04 15 22 28 ありがとうございます。時期見て課金してきたいと思います。 - 名無しさん 2011-07-04 15 56 33 ROM専のヤバゲの人だけども、イズナシノ袋から放置されていたので、記憶をたどって更新しておきました。2011/8/24(水泳袋)~2011/09/14(T.C袋) ミクシのWikiなので間違ってる箇所があったらミクシの人修正よろしく~ - 名無しさん 2011-09-16 13 12 48 ありがてぇ - 名無しさん 2011-09-18 04 31 52 THNリンクミスしてます - 名無しさん 2012-06-29 13 20 08 よろしくお願いします - 名無しさん 2012-06-29 13 20 44 ご指摘ありがとうございます。 遅れながら修正しておきました。 皆様にはご迷惑お掛けしました事をお詫びします - 名無しさん 2012-07-07 13 55 14 捜索開始してから戦車台数上限+1を購入しても「しかし、これ以上戦車を所持できないためあきらめた」と出ました。開始時間で判定しているっぽい - 名無しさん 2012-11-03 06 54 53 ドローンユニット(Cユニット)/戦車道具にて500MC[運転]+500(特殊改造キットで強化可能)、特殊能力[自動攻撃](能力強化は不可)つき。装備させた戦車は、牽引中も戦闘に参加(特殊砲弾は撃たない)[運転]はこの戦車のものを参照…この牽引車のチームの社員が全員行動不能([死亡]など)になった場合、このCユニットを装備させた戦車が行動可能でも戦闘は終了。 - 名無しさん 2012-11-07 20 10 10 名前
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/314.html
メーカー コナミデジタルエンタテインメント 機種 PSP ジャンル 3DACT キャラクター パラメディックエヴァエルザウルスラテリコヴィナス女兵士女医師(科学者) シチュエーション 備考 ダメージボイスは通常1種、ダウン1種、死亡1種 死亡時は叫びます。 私的にはあまり良い悲鳴はありませんでした。テリコとヴィナスが少しいいかも? ちなみに女兵士と女医師(科学者)以外のキャラはゲーム中で特定の条件を満たすか、 パスワードを入力することによって使用可能です。 パスワードはネット上で公開されているのでそちらをご参照下さい。 タグ一覧 3DACT PSP
https://w.atwiki.jp/familiar_spirit/pages/1570.html
腕が私の腕を掴む。 腕が私の足を掴む。 腕が私の肩を掴む。 腕が私の太腿を掴む。 腕が私のわき腹を掴む。 腕が私の顔を掴む。 「やめろ!離せ!離せ!」 腕が私を後ろへ引きずり込もうとする。 「何だよこれ!一体なにがどうなってんだ!お前らは一体誰何だ!」 無我夢中でそう叫ぶとほんの一瞬だけ、拘束が緩まる。 今だ! その隙を見逃すわけもなく全身全霊の力を込めて腕を振りほどく。 そしてまた腕に掴まれる前にそのまま前へと駆け出した。 それからどれだけ走っただろうか。 腕に掴まれないようとにかく無我夢中で走ったので覚えてはいない。 しかし相当走ったはずだ。 もう足は疲れてガクガクしているし、汗は滝のように流れ落ちている。 それでも足は止めない。 止めることはできない。 何故ならあの腕どもは私を追ってきているからだ。 私には分かるのだ。後ろからはなにも音はしないし、気配も無い。 だが追ってきているのが分かるのだ。 今度掴まれたら私はあの腕から逃げ出すことはできない。 あの腕は絶対なのだ。 私が太刀打ちできるような相手ではない! 私の本能が叫びをあげる。 あれに引き吊りこまれれば命尽きると! 既に限界の足を必死に前へと動かす。 逃げなければ! どんな無様な格好になっても構わない。とにかく逃げなければ! 「なんで私がこんな目にあわなければいけないんだっ!私は『幸福』辿り着きたいだけなのに!」 自分を奮い立たせるかのように叫びあげる。 もう限界なのに走りながらこんなことを叫ぶのはバカなことだが、気落ちするよりはいい。 肉体を動かすのは精神だ。 強い精神力さえあれば体はまだ動く! 走れ!走れ!走れ!走れ! 生きるために! 走れ!走れ!走れ!走れ! 生き延びるために! 走れ!走れ!走れ!走れ! 『幸福』になるためにとにかく前へ! そして走っていると目の前に人影が見えた。 私にはその人影がとてつもなく力強い光に見えた。 その光とは希望だった。 あの人なら私を助けてくれるに違いない! たった一人で走り続けていたからか、ただそこに人がいるというだけでそれが希望に見えてしまう。 その人が私を助けてくれると思ってしまう。 そんな自分に驚きながらもその人影の方向へ真っ直ぐ向かう。 「助けてくれ!」 私の言葉を聞いたのかその人影がぴたりと立ち止まる。 「助けてくれ!私を助けてくれ!」 その人影がこちらを振り向く。 「あら、どうしたの?」 その人影は女だった。 ショートヘアーにカチューシャをつけ前髪を後ろに流し、首には握手をかたどったチョーカーをつけ、ワンピースを着ている。 「助けてくれ!追われてるんだ!」 「そう。それは大変ね。でも……」 女は目の前まで辿り着いた私を突然後ろに押す。 体力なんてもうとうに限界だったので呆気なく私は後ろに倒れてしまった。 「あ、な、なにをする!?」 「あなたが『吉良吉影』だから追われているのよ」 「なにを言っているんだお前は!?」 足から聞こえてくる悲鳴を無視し何とか立ち上がる。 私が吉良吉影だから追われているだと!?そんなバカなことがあってたまるか! 「ほら、そこまで着てるわよ。あなたを追ってるものが」 「ひっ!」 その言葉に私は脅え慌てて走り出そうとする。しかし突然その場に転んでしまう。 足を見てると左足の膝から下が欠けていた。 「なんだとぉおおおおお!」 そのとき視界に女以外の何かを捕らえる。 それは犬だった。その犬は寄り添うように女の足元に座っており、驚いたことに首がぱっくりと裂けていた。 さらにその犬は足を銜えている。 まさか……あの足は! 「くそ!返せ!それは俺の足だぞ!返せ!」 犬は何の反応も示さない。 ただ、私の、噛み砕いた。 その体のありとあらゆる場所を掴まれる。 追いつかれてしまったのだ! 腕は次々と私を掴んでいく。その数は増える一方でこのままでは私は手に埋もれてしまうのではとさえ考えた。 「チクショウッ!チクショウッ!お前ら誰なんだあああああああ!」 満身の力を込め後ろを振り向く。 そこには、何十という顔があり男も女も混在している。 「お前らは誰だなんだよ!」 その言葉を叫びながら顔を掴まれる。 「ここにいるのはみんなあなたに関係ある人ばかりよ」 女の声が耳に聞こえてくる。 体がぎしぎしと軋みをあげる。 「思い出せてもあなたの運命は変わらない」 体が音を立てて砕け散る。 「そしてあなたに『安心』は訪れない。『吉良吉影』にはもう二度と訪れないのよ」 それが私の最後に聞く言葉だった。
https://w.atwiki.jp/flightglide/pages/457.html
ラオデギアの塔 スクルジープ・リーフィ ある夕べに ある一人の青年は 何か 好ましからざる用件のため ラオデギア、都の街の、郊外から 塔のもとへと列車に乗った、 そして疲労と病のために 不幸な彼は 座るなり 睡りはじめた。 彼は見上げていた。右手を 頼りなく眼前に 放り出して 足をがくがく震わせながら。 彼の目線の先には 塔が、 幾何学的な 無機質な 高い、高い塔が 空へ伸びていた。 何事か 呟こうとして 彼は、 口を丸く開け 眉を顰めたが 声は無く ただ睨みつけるのみ。 塔のほうは――こちらも黙って 彼を見下ろしていた 十分ばかり そして高慢に 窓を輝かせた。 彼は立ち去った、逃げ去った、 そして、薄緑色の 汚れた壁が囲う シュープフアンの路地を抜けて 見知らぬ空き地の 目の前に 出た時には、いよいよ 塔は 彼を打ちのめす 支度をしていた。 八十の悪魔と同じく八十の精霊が 塔を支える 鋼のワイヤーを 次々に さも簡単に手で断ち切った。 彼は振り返り それを見ていた、 恐怖と憤怒が 彼の目を 裂いて湧き出し 彼は倒れた。 彼は、ひび割れたベトンの道に 横たわりながら 人々に叫んだが 言葉は往来を 通り過ぎるのみ。 塔は いよいよ揺れている! 今にも 狂人に、街に、自らを生んだものに 百万噸の 鎚を下さんとして。 その後ろには ざっと五千の 浮かぶ船。 めいめいの、ばらばらの 目的地へと、互いを押しのけ 犇めいている。その中のどれ一つとして 塔の意思と 哀れな狂人を 見ている者は いなかった! 終わりだ!――彼は呟いて 知る限り すべての言葉で罵った、 彼を苦しめる 独活の大木を、 耳はあれども心の無い者達を、 勲章と頭頂だけが輝く将軍達を、 ちぐはぐで不揃いなラオデギアを。 そして塔へと投げかけた、 一千ディナールの陶貨を 力一杯に。 それというのも、もはや彼には 服のほか それくらいしか 無かったからだ。 世界に冠たるラオデギアの 道には小石一つ無い……。 だが軽い、かの陶貨は 暖かい 東から吹く 海風に叩かれ、砕かれ ベトンの床に粉を残すのみ。 彼はいよいよ 発狂し、起き上がった 駆け回り、歌い出した、だが意地悪な 塔はまだ 鎚を振り下ろさない。 足跡、銀紙、木の葉、海風、 広告の 目障りな原色の旗。 地上の往来、空の往来、桟橋、 身勝手で、盲目な 道路の絡まり、 川の上に架けられた幾十の橋を 見知らぬ 青い顔の人々が行き交っている。 鮮やかさを失った 翼のない軍艦。 幼子と クルカ達だけを伴い通り過ぎる、 似通った色の造花に包まれた棺。 自動車は、沸き立つ鍋のごとき音を立て、 黒煙を塗りながら 行列を横切る。 そして呪われた ガス灯の炎―― 霊たちは思った そろそろ時だと。 塔の南のワイヤーを あとひとつ 断てば 意思は生まれるだろう。 不味く、不自然な、冷めた煮物を 鉄鍋ごと 砕く時なのだ、 囲炉裏も、炭も、一緒くたに! 悪趣味な ファンファーレを高らかに 響かせながら、彼らは ワイヤーを、 塔を支える最後の一つを、断ち切った。 塔はついに 地の引く力に身をまかせ 勢い良く 彼の上へと倒れ込む その間際 やはり窓は輝いた。 彼の魂は 躯を出ると 驚いた 無数の瓦礫が その上を覆い ちいさな隙間から 日光が差している。 その光は まるで夜空のごとく そして、それらの 引き裂かれたソナは 彼には はるか遠方にあるかに思えた。 瓦礫の下には 魂の無い 無数の容器が。 そして彼は見た 光のない炎に 溶かされていくベトンを、 ラオデギアの街を、そして彼は聞いた 精霊たちの 華やかな笑い声と 悪魔たちの むせび泣きを。 かくて彼は目を醒まし、外を見た。 三十テルミナルの街は モグボヴィリ駅の もう手前まで 流れてきていた。 コズドヴィン区の、金融街の 摩天楼のさらに向こうに そいつは居た、 そしてやはり、窓を輝かせて見下している。 彼はまた 一睡りしようかと 思いはしたが、却下した。 塔の下の ユロヴァン駅まで 残りはおよそ 二十分ばかり。 彼は席をたち 歩き始めた、 客車から別な客車へ、あるいはデッキへ。 海風にあおられたか 何かの散らしが 車窓のそばを 飛び過ぎる。 そのうちに 列車は川を踏み越えて いよいよ街の 頸髄へと入った。 彼は 胸騒ぎを止められず やはり独り言の 声も出なかった。 (643年の冬 ラオデギア) リーフィ短編集より。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22512.html
登録日:2011/12/15 Thu 23 52 13 更新日:2024/04/25 Thu 02 12 49NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 D.O DS ELS だんだんなんか簡単になった♪ カチンコチン スマッシュブラザーズ スマブラ スーパーマリオ64 ビッグゲテスター マリオ マリオカート マリオカート7最強ドライバー マリオシリーズキャラクター項目 メタルマリオ メタル化 メタ・クリスタル 六式 吉原 呼吸不要 変身 屈強 強化骨格 強靭 濁ったvoice 無敵 良BGM 金属 鉄塊 鉄鞠 零式鉄球 魔法反射装甲 メタルマリオとは『スーパーマリオ64』で初登場したマリオの変身形態のひとつである。 概要 その名のとおり金属のマリオ。 緑ブロックから出現するメタル帽子を入手することで変身出来る。 変身効果は絶大で簡単に言えば無敵になれる。 どんな感じに無敵かと言うと、 ぶつかるだけで敵を倒し、炎や毒もなんのその。 弾丸をも跳ね返し、無敵の敵に当たっても怯むだけ……… ………コレってただの無敵マリオじゃね? と思ったキミ!まだ早い! 無敵マリオと大きく違う所は体が重いため 水中を歩けることである。 2Dマリオでは普通に歩いてのに…あとマリオ64には無敵スターがなかったし そのため、水中のスイッチ等の仕掛けを解いたり急流を進んだりできるのはメタルマリオのみということ。 弱点といえばやはり転落ダメージを受ける。また、少し機動力が落ちる。 鋼の肉体といえども重力には勝てない。 ちなみに「バッタンキングのとりで」では、メタルマリオの状態でフクロウがいるところまでギリギリ間に合うが、そのまま掴まるとフクロウは平然と飛びあがる。 さらに、あるステージではスケスケ帽子と同時に被ることでスケスケメタルマリオになることも出来、これで取れるようになるスターもある! …実際に肝心なのはスケスケの方だけどね。 ただし、強力からか他の帽子に比べて変身時間が非常に短いのが難点。 メタルマリオ状態に流れるお馴染み無敵BGMのメタルアレンジは人気が高く某笑顔動画で音MADにされているほど。 さらにメタルマリオは『64』以外の多くの作品にも出演している。 登場作品 ◆ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ 初代では1Pゲームの終盤に登場する中ボスだった。 ステージギミックが無く事故りにくいが、重いためなかなか吹っ飛ばせず苦戦は確実。 しかし、落下速度は速いため一度場外へ出せば勝ちは目前であり、プレイヤーがドンキーコングなら開始数秒で決着可能。 こちらのBGMはスマブラのオリジナルであり、これもかなりの人気。 BGM名およびステージ名は「メタ・クリスタル」。 ◆マリオゴルフ64 海外版のみ登場。マリオのグラフィックを変更しただけの手抜k(ry・・・と思いきや能力がめちゃくちゃ高くチート級の強さを誇った。 日本ではメタルマリオデータ入り日本語版『マリオゴルフ64』が大会の賞品となった。残念ながら一般発売はされてない。 ◆大乱闘スマッシュブラザーズDX 緑ブロックがアイテムとして登場。効果はメタル化して吹っ飛びにくくなるというもの。 シンプルモードではメタル化したキャラクターがランダムで敵として登場。 アドベンチャーモードではメタルマリオが中ボスとして再び降臨。 さらに隠しファイターのルイージを解禁していれば、メタルルイージも加わってのメタルブラザーズと戦うことになる。後にこのコンビ名と同名のモンスターがドラクエに出るが無関係。 ◆NINTENDOパズルコレクション 『Dr.マリオ』でワリオストーリーの裏ラスボスとして降臨。 土壇場でドクターマリオが魔法の薬を浴びた事でメタル化した。 いったいどんな薬作ってたんだよ…。 ◆マリオパーティ6 メタルキノコカプセルが登場した。 効果は通り過ぎたトラップを完全無効にする。 その他のモードにも登場。 パタパタが拉致ってきたら自慢の重さで追い返し、『64』では勝てなかったドッスンやビリキューをフルボッコ、つむじくんは完全スルー と、もはや無双。 ◆スーパーマリオ64DS 『マリオ64』のリメイクである本作では、マリオがメタル化出来なくなった代わりにメタルワリオが登場。 効果はリメイク前と大きくは変わらないが、溶岩の上を歩けるようになった(*1)。ただし、そのまま放っておくと沈んでワンミス。 ◆大乱闘スマッシュブラザーズX DXに引き続き緑ブロックがアイテムとして登場。 さらにDXから実装していたスペシャル乱闘で常時メタル化も選べるようになった。 ◆マリオカート7 とうとうカートにも降臨。当作の別名『メタルマリオカート7』の元凶 性能としては「能力はクッパ(重量級)だが操作感覚とサイズはマリオ(中量級)」といったバランスのいいキャラ。そのため他の重量級キャラより周りが見えやすく、その点でも人気。 やはり重いので、まず当たり負けしないが飛行中の落下速度が速い。 マリオに比べると凄い癖のある声である。 ハッキョーーンwww ◆マリオテニスオープン とうとうゴルフ、カート、テニスのプレイヤーキャラ三冠を達成した。 隠しキャラだが通常プレイでは入手できず、専用のQRコードを3DSに読み込ますことで入手できる。 その重い体から叩き出されるパワーは全キャラ最強クラスだが、移動スピードは全キャラ最低クラスのため防御は苦手。 ◆マリオカート8 7から続投。やはり重量級で登場。 亜種としてピーチ姫がメタル化したピンクゴールドピーチが登場した。 ◆大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U 前作に引き続き、緑ブロックがアイテムとして継続で登場。 また似たような状態として、「野原」のステージギミックであるコインを集めて変化する「ゴールド化」が登場した。こちらは攻撃力強化とスーパーアーマーが付与される。 ◆スーパーマリオメーカー 金のマリオもしくは銀のマリオのキャラマリオ状態でスターを取るとメタルマリオの変身テーマになる。 ◆マリオカート8DX 8同様登場。だが、今作では全てのカップでトルフィーを獲るとゴールデンメタルマリオが使用可能。 ◆大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL アイテムの緑ブロックの登場は相変わらず。 今作では新要素であるスピリットが登場してメタル化したファイターが登場するお題も多い。 さらにメタルマリオ自身もスピリットで登場しているが、出典は『マリオカート』となっている。(*2) スピリッツバトルは初代スマブラを意識したメタル化したマリオとの1対1の真剣勝負。BGMもDXのメタルバトル。 ステージは戦場化した「洞窟大作戦」だが、これは初登場の『マリオ64』で緑ブロックを解禁するためのスイッチが「やみにとけるどうくつ」にある(*3)繋がりと思われる。 階級はACE級だが、非常にふっ飛ばしづらいため『メタルキラー』を持つスピリットなどで対抗しよう。また、「ダメージ100%以上だと吹っ飛ばさずに撃墜」もいい。 また、DLCキャラ「勇者(ドラクエ)」の下必殺技のアストロンはメタル化に加え行動不能と無敵の効果を持つ。アストロンとメタル化は同じく勇者のメタル斬りが特効。 スピリットとしての性能は防御型のアタッカーでスロットは1のみだが、スピードは下がるもののふっとびにくくなる重さ増加のスキルを持っている。 勝ち上がり乱闘のクッパルートの最終戦にてマリオを撃破すると、直後にメタル状態のマリオが登場してクッパを迎え撃つ。 キャラ相性が悪いマリオからの休みなしの連戦になる上、クッパが得意な吹っ飛ばしが効きにくい難敵。 また、初代での戦闘BGMも待望の復活を果たした。 ゴールド化も続投しており、スーパーアーマーが削除された代わりにゼルネアスの効果でも変身できるようになり、(ボールから出てさえくれれば)野原以外でも変身できるようになった。 こちらもスピリット戦で敵ファイターがゴールド化して出てくる場合がある。 ◆スーパーマリオブラザーズワンダー とあるコースのワンダー状態限定として登場。 人気だった64のメタルマリオ変身時テーマがアレンジ版として復活とファン感涙の仕様になっている。 見た目はそれまでのメタルマリオと違い、銀色の金属質ではなくて金属の光沢感が付与されたもの。 ジャンプ力は落ちているが無敵状態に加えて電気トラップに触れると帯電して一定時間、電光で周囲が明るくなったり、コインを引き寄せる効果がつく。 更に他の変身形態に上乗せや後から得てもメタルマリオの効果は無くならない。 追記、修正はメタル化してお願いします ガキン!ガキン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4コマでコレに変身したマリオをピーチ姫がクズ鉄屋に売り飛ばしてるのがあったなw -- 名無しさん (2013-08-31 07 59 16) 友人が初代スマブラの対戦モードでPAR(チート)を使ってメタルマリオを使っていたことがあったけれど、マリオの劣化コピー程度の強さしか無かったらしい。正しいプログラムでなければ本来の強さは発揮できないのかな。 -- 名無しさん (2013-10-11 15 30 52) ↑×2 それは本山先生版マリオ「スーパーマリオ64」の一巻に収録されてるネタっすね。 -- 名無しさん (2013-11-22 12 33 23) ↑ボンボンのやつだっけ。スケスケマリオで風呂覗こうとしてたり何だりは何となく覚えてる。 -- 名無しさん (2013-11-22 12 56 57) 今度のスマブラでメタル刹那ならぬメタルエルザが見られる可能性はあるのだろうか… -- 名無しさん (2014-02-16 23 55 27) 攻略本のどっかに水に入ってサビるって4コマあったような -- 名無しさん (2014-04-06 23 52 56) 人気があるのかないのかよー分からんキャラ。人によってはコンパチが気に入らないみたいだな -- 名無しさん (2014-04-29 11 49 17) アーケード版のマリオカートにラスボスとして出てたのを見たことある……こちら側はアイテム拾えないのに対し、がんがんキノコや甲羅を投げてくるんだよな…… -- 名無しさん (2014-05-30 14 12 25) もし、スマブラでこいつを使えるようになったら、プレイヤーからはどういう感じで使われるんだろう?重さがある分、普通のマリオとは違うプレイスタイルが求められるだろうな。 -- 名無しさん (2014-09-05 19 00 09) ↑2 あったなぁ。レインボー辺りのボーナスだったなw -- 名無しさん (2014-09-05 19 12 00) 余談だが、スマブラXの緑ブロックはマリオの横必殺技「スーパーマント」で消す事が出来る -- 名無しさん (2014-09-16 21 06 24) 64のスマブラだとダメージ稼ぎやすい技でサンドバッグにするか小技とかで押し出して復帰つぶせばすぐ死ぬ雑魚だよね -- 名無しさん (2014-09-16 21 29 33) ↑ そうか?コイツとの戦闘は、初見だとトラウマものだったわ。ロボットみたいな無機質な感じと堅さが合わさって、まるでターミネーターと戦ってる気分だった。 -- 名無しさん (2014-09-16 21 30 00) ↑勿論初見だとそうなんだけど慣れてくると色々な遊びができるサンドバッグになるんだよ -- 名無しさん (2014-09-16 21 43 37) 吉田戦車のメタルマリオは体張ってたな。メッキに飛び込むんだぜ -- 名無しさん (2017-08-12 12 53 19) スマブラの曲がかっこよすぎてマリオ64のほうに妙な違和感を感じる。そんくらいメタルマリオの曲は衝撃的だった。 -- 名無しさん (2018-07-12 00 37 43) ポリゴンモデルしか見たことないが、関節部ってどうなっているんだ?ターミネーターのT-1000みたいに柔軟に曲がるのか? -- 名無しさん (2018-07-12 08 33 44) マリオパーティ6のところ、「64では勝てなかったドッスンやビリキュー」って書いてあるけど、確か64のドッスンは殴って粉砕できたと思う。検索しても動画や証言が出てこないから記憶でしかないんだが… -- 名無しさん (2018-12-22 09 58 52) スピリットのメタルマリオ、出典はマリオカートなのに内容はスマブラの歴代メタルマリオを統合したようだったのう。 しかも遠慮なく軽やかに襲ってくるから小細工抜きでたいへんお強い -- 名無しさん (2019-01-26 21 00 46) マリオ「破―――っ!!!」ルイージ「おお!鋼霊身(メタルマリオ)だ!!兄さん(マリオ)は一瞬で自分の肉体を鉄より硬くしたんだーっ!!」 -- 名無しさん (2019-11-18 11 43 04) ハッキョーン -- 名無しさん (2019-12-08 09 36 46) ハッキョーーンwwww -- メタルマリオ (2019-12-08 09 38 17) メタルだーーー! 狩れーーー倒せーーー!!(*▽* -- 名無しさん (2020-06-23 13 42 12) ↑6 たしかドッスンは殴れば粉々に粉砕できた…はず。落下してきたドッスンに潰されるかどうかは覚えてないが… -- 名無しさん (2020-07-10 10 54 40) 実は意外と使い所がなかったりする64のメタル -- 名無しさん (2021-08-21 21 35 41) スノーマンズランドの泳げない方の冷たい池も歩けるが放っておくとワンミスとなる。 -- 名無しさん (2022-05-07 13 47 40) マリオワンダーのあれはメタルマリオってことでいいのか…? BGMがそうだし -- 名無しさん (2023-11-20 17 51 40) 内部データを解析した人がYouTubeで紹介してたけど、スーパーマリオ64でのメタルマリオは、単に身体を銀色にしたわけではなく、花を撮影した風景写真をテクスチャーに使ったらしい。そうすると、不思議なことに、不規則な光沢を放つ金属っぽさが表現できたんだそうな。 -- 名無しさん (2024-04-24 20 01 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgsch/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント