約 1,732,227 件
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案を出さずに登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2020-01-19 15 10 59 草案 登場人物 バリヤードorメタモンorアルセウスorシルヴァディ:ジェイムズ・T・デイヴィス(ジョーカー) ボスゴドラ:ハートマン軍曹(原作小説では砲兵軍曹) ブロスター:エヴァンス(カウボーイ) ジュナイパー:アニマルマザー アメモースorビビヨン:ラフターマン インテレオン:ウォルター・J・シノスキー -- (ユリス) 2020-04-19 18 39 46
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セーフ・モード(PHP) 読み:せーふもーど 英語:safe mode 別名: 意味: セーフモードとは、PHPにおいてファイルの所有者と処理するユーザが同じものしか認めないためのモードのこと。 このモードをOnにすると他のユーザのファイルにアクセスなり一部の関数に制限がかかります。 共有サーバなどで発生するセキュリティ問題に対処するために存在しましたが、このモードで必ずしも安全が確保できる訳でなく、OSレベルの処理でもあるためPHP5.4で削除されました。 2012年06月28日 共有サーバ? パーミッション? PHP
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タモツ 【うそ×モテ うそんこモテモテーション】【STUDIOねこぱんち】(2002-11-29) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart2 68 名前:名無したちの午後 :03/01/05 19 30 ID TKwbR9P0 報告しとくか。 【うそ×モテ~うそんこモテモテーション~】 【STUDIO ねこぱんち】 主人公の名前・・・里中保(サトナカ タモツ) 渡来美蘭・・・里中サン 御堂香奈・・・里中 越知望・・・保 五代きくこ・・・保さん 片桐千夏・・・里中君 隠れキャラ・・・保 全国の「里中」or「保」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ ・・・・ちなみにフルボイスではない 69 名前:追加 :03/01/05 19 35 ID TKwbR9P0 あ、忘れてた。 モモ・・・おにいちゃま ・・・ちなみに(ネタばれかもしれんのでメル欄)でつ・・・・ (メール欄)→非攻略キャラ(泣
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メタルショップメニュー/編集 人間装備 人間道具 戦車装備 戦車道具 即時効果 拡張 最近のメタルクジ /一覧(公式) 過去のくじ 2010 2011 2012 拡張 ※拡張の商品を複数個購入すると、期限が個数分延長されます。 名称 期間 効果 価格 備考 NPCポップ 30日 ゲーム内にNPCのポップ絵が表示される。クリックすると喋る。事務員コマンドが有効になり、倉庫アイテムを遠隔販売できるようになる。 20MC 再購入時には新しいNPCに交換される。 スケジューラー+ 30日 スケジューラーの上級版。 500MC 期限が切れた後、ログアウトすると使用できなくなる。 倉庫+50券 30日 倉庫保管数を+50する。倉庫+100券、倉庫+150券、倉庫+350券と効果が重複する。 200MC 複数買うと期間が延長される。期限が切れても保管数を超えたアイテムは消滅しない。期限切れあふれ状態の際に倉庫内に既に存在するアイテムは、収得可能。 倉庫+100券 30日 倉庫保管数を+100する。倉庫+50券、倉庫+150券、倉庫+350券と効果が重複する。 400MC 倉庫+150券 30日 倉庫保管数を+150する。倉庫+50券、倉庫+100券、倉庫+350券と効果が重複する。 600MC 倉庫+350券 30日 倉庫保管数を+350する。倉庫+50券、倉庫+100券、倉庫+150券と効果が重複する。 1000MC 倉庫255 30日 倉庫の1アイテムあたりの保管数が255個になる。※倉庫999と効果は重複しない(倉庫999が優先される) 500MC 複数買うと期間が延長される。期限が切れても保管数を超えたアイテムは消滅しない。 倉庫999 30日 倉庫の1アイテムあたりの保管数が999個になる。※倉庫255と効果は重複しない(倉庫999が優先される) 1000MC 戦車パーツ倉庫+5券 30日 戦車パーツ倉庫保管数+5個。戦車パーツ倉庫+10,+25券と効果が重複する。 100MC 戦車パーツ倉庫+10券 30日 戦車パーツ倉庫保管数+10個。戦車パーツ倉庫+5,+25券と効果が重複する。 200MC 戦車パーツ倉庫+25券 30日 戦車パーツ倉庫保管数+25個。戦車パーツ倉庫+5,+10券と効果が重複する。 400MC 商品棚 30日 カンパニーショップとおだいじんショップの出品枠が2倍になる。 500MC トレーダーの○○陳列の補正を計算した後に倍。完璧な陳列の場合は、(5+5)x2=20枠 ブーストカプセル 7日 効果期間中の戦闘1回毎の獲得経験値が1.2倍になる。『ブーストドリンク』の効果と重複する。(加算)1+0.5+0.2=1.7倍 150MC 戦闘ログに『ブーストカプセル』の効果で(獲得経験値の20%)の追加経験値を得た!と記載される。 ブーストドリンク 7日 効果期間中の戦闘1回毎の獲得経験値が1.5倍になる。『ブーストカプセル』の効果と重複する。(加算)1+0.5+0.2=1.7倍 200MC 戦闘ログに『ブーストドリンク』の効果で(獲得経験値の50%)の追加経験値を得た!と記載される。 スキルガイド 7日 効果期間中のスキル経験値が1.2倍になる。『ハイスキルガイド』の効果と重複する。(加算)1+0.5+0.2=1.7倍 150MC ログに「『スキルガイド』の効果で追加経験値を得た!」と出るようになるのでどのタイミングでスキル経験値が入ったか確認出来るようになる。内部では小数点以下の端数まで内部計算されている。 ハイスキルガイド 7日 効果期間中のスキル経験値が1.5倍になる。『スキルガイド』の効果と重複する。(加算)1+0.5+0.2=1.7倍 200MC ドクシラズ 7日 期間中、全社員に「状態異常:毒」が適用されなくなる。 300MC サンツカーズ 7日 期間中、全社員及び全ての戦車に「状態異常:酸」が適用されなくなる。 300MC マヒセーズ 7日 期間中、全社員に「状態異常:マヒ」が適用されなくなる。 300MC 眠くならない薬 7日 期間中、全社員に「状態異常:睡眠」が適用されなくなる。 300MC プロジアム 7日 期間中、全社員に「状態異常:混乱」が適用されなくなる。 300MC Fight168 7日 期間中、全社員に「状態異常:疲労」が適用されなくなる。 300MC 火事除けのお札 7日 期間中、全社員及び全戦車に「状態異常:炎上」が適用されなくなる。 300MC 霜除けのお札 7日 期間中、全社員に「状態異常:凍結」が適用されなくなる。 300MC バーストヒール 7日 期間中、戦闘終了後に社員のHPが最大値の15%分回復する。 300MC 戦車のHPには適用されないが、戦車乗車中の社員のHPには適用される。 レンタ1号 7日 期間中、拡張名のレンタル戦車を使用できるようになる。修理費が特殊仕様 大破修理100G 修理費1G複数購入しても使用期間が延びるだけで、同じ戦車は複数台借りられない。 300MC スペック 2011/1/25半額セール中 レンタ2号 7日 600MC スペック 2011/1/25半額セール中 レンタ3号 7日 900MC スペック 2011/1/25半額セール中 レンタ4号 7日 500MC スペック レンタ5号 7日 500MC スペック 架空取引企業1 3日 カンパニーレベル上昇のために必要なマイミク数が-1される。『架空取引企業3』『架空取引企業5』の効果と重複する。 100MC 効果が切れても上がったカンパニーレベルは下がらない。必要数の確認はこちらから 架空取引企業3 3日 カンパニーレベル上昇のために必要なマイミク数が-3される。『架空取引企業1』『架空取引企業5』の効果と重複する。 300MC 架空取引企業5 3日 カンパニーレベル上昇のために必要なマイミク数が-5される。『架空取引企業1』『架空取引企業3』の効果と重複する。 500MC ドロッププラス 1日 モンスター討伐時に、ドロップ判定が2回行われるようになる。期限内にタスクを実行すれば、タスク途中で期限が切れても効果は適用される。 100MC 衛星ナビ 1日 全チームの移動コマンドにかかる時間が半減する。 100MC 配達券 7日 現在地を問わず倉庫にアクセスできるようになる。 400MC ドローンブースト 7日 牽引車のCユニット『ドローンユニット』の[運転]+1000最大10個まで効果重複、残り期間は購入時にリセットされる 100 MC 2012/11/07より常設 FHPチャージ 1日 『FHP-**』系アイテムに適用される運転の割合が+10%される。 100MC 再購入時に適用値が更に+10%(最大値は+70%)され、残り時間もリセットされる。 ユゲウスクナール 3日 温泉を利用した際に撮られるスナップ写真の湯気が薄くなる。 10MC 完全には消えない コメント(メタルショップページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 誰も更新する気が無いならこのページ、削除しては? - 名無しさん 2010-09-08 22 23 57 作られて2時間で削除の申し出とは気が短いですね。このページは、編集談義で要望があがったものです。 - 名無しさん 2010-09-09 00 20 26 キラーバルカン性能良すぎだよな~ - 名無しさん 2010-09-13 17 48 22 GJ - 名無しさん 2010-09-15 10 42 25 クジはこのまま続くとキリがなさそうだし、「今週のクジの内容」と「特賞アイテム(これは過去のものも)の性能」だけでいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-09-19 11 55 20 期間限定くじの情報まとめは元々キリが無いものです。 容量制限があるwikiだと過去ログ行きにしてデータ運用を行ってるみたいですね。 - 名無しさん 2010-10-07 03 20 11 メタルくじや拡張は有用だが、アイテムは記述が重複してしまうので削除すべきと思いますがどうでしょう - 名無しさん 2010-10-25 12 22 17 「賞金首再挑戦」購入したら倒した賞金首をもう一度倒すことができるのならその都度購入しないといけないの?(例:インペイラーを1日で5回倒すのなら4、5個購入) - 名無しさん 2010-12-02 18 21 35 「再挑戦」なので、当日既に倒した賞金首が復活する、と思えばいい。同じ賞金首を複数回倒したいなら倒す度に購入しなおす必要がある。纏め買いは出来ないが、連続で購入しても倒せるのは次の1回のみなので無意味。 - 名無しさん 2010-12-02 19 43 55 ↑回答感謝!なるほど…なるべく沢山賞金首(特に遭遇型)を倒してから購入が一番良いって所か…って事は「ごろイベント」で100回以上も新ごろマザー倒した会社って………(;゚Д゚) - 名無しさん 2010-12-02 22 10 53 課金するか悩んでいます。社員数上限+1は社員が一人増えるということでしょうか? - 名無しさん 2011-07-04 15 16 03 カンパニーレベルで増やせるのは16人までなので17人以上にしたいなら必須。効果が永続なので課金の中では特におすすめ。たまに割引あるからそれまで待ってもいいかも。 - 名無しさん 2011-07-04 15 22 28 ありがとうございます。時期見て課金してきたいと思います。 - 名無しさん 2011-07-04 15 56 33 ROM専のヤバゲの人だけども、イズナシノ袋から放置されていたので、記憶をたどって更新しておきました。2011/8/24(水泳袋)~2011/09/14(T.C袋) ミクシのWikiなので間違ってる箇所があったらミクシの人修正よろしく~ - 名無しさん 2011-09-16 13 12 48 ありがてぇ - 名無しさん 2011-09-18 04 31 52 THNリンクミスしてます - 名無しさん 2012-06-29 13 20 08 よろしくお願いします - 名無しさん 2012-06-29 13 20 44 ご指摘ありがとうございます。 遅れながら修正しておきました。 皆様にはご迷惑お掛けしました事をお詫びします - 名無しさん 2012-07-07 13 55 14 捜索開始してから戦車台数上限+1を購入しても「しかし、これ以上戦車を所持できないためあきらめた」と出ました。開始時間で判定しているっぽい - 名無しさん 2012-11-03 06 54 53 ドローンユニット(Cユニット)/戦車道具にて500MC[運転]+500(特殊改造キットで強化可能)、特殊能力[自動攻撃](能力強化は不可)つき。装備させた戦車は、牽引中も戦闘に参加(特殊砲弾は撃たない)[運転]はこの戦車のものを参照…この牽引車のチームの社員が全員行動不能([死亡]など)になった場合、このCユニットを装備させた戦車が行動可能でも戦闘は終了。 - 名無しさん 2012-11-07 20 10 10 名前
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タモリ ミュージックステーション Today - Yesterday - Total -
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タモリ(田守神) 田守神社の祭神。 祭神とする神社: 田守神社(三重県伊賀市)
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推進会拡張パック23枚を追加するんだけどそのうち8枚は決まってる、で、残りの15枚で何か欲しいカードある??(このカードは全てのプレイヤーが使える) 下に効果と文明だけ書き込んでください ? ターンの初めに自分の手札を1枚マナゾーンに置く、ターンの終りに自分のマナを1枚手札に戻す -- 人参 闇 自分のターンの終わりに自分の墓地にあるコスト1の闇のクリーチャを好きな枚数、自分の手札に戻す。アタックふか -- 会長 ? コスト10以上のクリーチャーをバトルゾーンに出すときかわりに墓地に置く、このクリーチャーを出した時にコスト10以上のクリーチャーを破壊する、ゼニスがバトルゾーンを離れるとき代わりに墓地に置く -- ラルド ? いずれかのプレイヤーが特殊召喚するとき、その特殊召喚を無効にする。サイキックスーパーのガロウズ参照 -- アツト 火 地味にながら、スピードアタッカーとモヤシ効果w -- げすと 火 フィニッシャー級で 誰も進化クリーチャー、もしくはスピードアタッカーを持たないクリーチャーを召喚することはできない。 -- げすと 無呪文 山札の上から2枚めくる、その中からガチンコジャッチ付きのカードを好きな数手札に加えても良い -- アツト 水 相手がシールドをブレイクするとき、それが最後の一枚のシールドであれば、そのシールドはSTを得る。 -- げすと 自然 相手のタップされていないクリーチャーを一体選んで、そのクリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く。その後、その選んだカードよりコストが少ない進化ではないクリーチャーをマナゾーンから一体選んでバトルゾーンに出しても良い。 -- げすと 火 このクリーチャーが攻撃するとき、相手とガチンコジャッジを行う。しかし、勝ってもなんの効果も得ない。ガチンコジャッジで自分が負けた場合、自分はデュエルに負けるw -- げすと 水 クロスギア。このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない場合、コスト3以下のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 これをクロスしたクリーチャーはコスト3以下のクリーチャーに攻撃されず、ブロックもされない。 …まぁ、ノーブルエンフォーサーのコストverですw -- げすと 闇呪文 相手のクリーチャーを一体選ぶ。そのクリーチャーのパワーを-1000させる。 相手とガチンコジャッジを行い、自分が勝ったらこのカードを墓地に置く代わりに手札に戻す。 -- げすと 火呪文 アタックチャンスヒューマノイド ブロッカーを持つクリーチャーを2体まで選び破壊する -- エイラ 闇呪文 相手の手札を1枚見ないで捨てる チャージャー -- @ 光呪文 このターンすべてのクリーチャー攻撃もブロックもできない -- エイラ 5色呪文 カード名→シュタインズ・ゲート 自分の山歩だから5枚めくる その中から進化ではないすきなクリーチャヲ1体選びバトルゾーンに出しても良い -- エイラ (2013-07-01 19 34 41) シュタインズ・ゲートってあれじゃないですかww -- げすと (2013-07-02 17 55 01) 水自然の多色獣 自分のターンの初めに自分のマナと自分の手札1枚入れ替え 場をはなれる時自分の手札3枚を墓地に落とすことで場にとどまる -- 佐奈 (2013-07-02 23 27 13) あ、手札落とすの2枚のほうがいいかも -- 佐奈 (2013-07-02 23 52 11) 再度、新しいカードとして。火/闇 進化-自分の多色クリーチャー1体の上に置く。G・ゼロ-このターン、バトルゾーンのクリーチャーの上に進化クリーチャーを置いてバトルゾーンに出したとき、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または攻撃するとき、バトルゾーンにある相手の多色ではないクリーチャーを1体破壊するか、マナゾーン以外の相手の表向きになっているカードを1枚選んで持ち主の墓地に置く。 -- げすと (2014-04-26 16 48 29) マナゾーン以外の表向きになっているカードって場も・・・? -- ラルド (2014-04-26 20 12 08) あー…最初の一分いらないかも; とりあえず場も含めますね。トンギヌスみたいな感覚で。ただ、多色を除去できないので、万能そうで肝心なときに限って役立たずそうな -- げすと (2014-04-27 01 08 04) あ、単色クリorマナ以外の表向きじゃなくて、単色クリor単色且つ表向きになっているマナ以外のカードだったのかw -- ラルド (2014-04-27 02 02 32) コスト7 ゼロ オラクリオン/トライストーン 自分のマナゾーンの無色カード1枚につきバトルゾーンにある相手のクリーチャーのコストは1下がり、バトルゾーンにある自分のクリーチャーのコストは1増える マナ武装7:手札、墓地、マナ、山札のいずれかから「進撃のトライストーン」を1枚唱えてもよい このクリーチャーが攻撃する前に自分の「神聖奇 トランス」を1体破壊してもよい、そうした場合このクリーチャーは「ワールド・ブレイカー」を得、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。 P1000 -- ラルド (2014-05-22 00 09 27) あ、マナ武装の条件でこのクリーチャーをバトルゾーンに出したときを追加で -- ラルド (2014-05-22 00 10 56) ちなみにトランス破壊したときの効果は除去されるまで継続で -- ラルド (2014-05-22 00 12 17) あ、間違えましたマナ武装じゃなくてメタモーフにします -- ラルド (2014-05-22 00 14 19) 光/6マナS.トリガー呪文:手札から1枚シールドゾーンに加えてもよい。 -- BV (2014-05-22 00 25 14) 水火/9/このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、バトルゾーンにあるクリーチャーを二体、手札に戻す。そうした場合、次の効果のうち一つを選び、使っても良い。・コスト5以下のクロスギアをコストを支払わずにクロスしてもよい。・戻したカードのコスト以下のコストをもつ自分の手札にある呪文を唱えるか、クリーチャーをバトルゾーンに出すか、城を要塞化してもよい。/PW:5500/W・ブレイカー -- れおる (2014-05-24 08 21 54) ヒューマノイド・アースイーター -- れおる (2014-05-24 08 29 44) 勇騎戦攻アブス・コンデンス -- れおる (2014-05-24 08 56 49) あ、訂正です。「二体手札に戻す」を「二体まで手札に戻す」に変更で。あと効果のは「戻したクリーチャー一体につき」を追加します。すいません -- れおる (2014-05-24 20 40 40) んー、流石にその踏み倒しはまずいから、その形では実装できないかもしれません; 極力、希望の形になるようにします -- げすと (2014-05-24 22 07 08) じゃあ・・・・うーんたとえば2と3のクリーチャーを手札に戻したとしたら、5以下を使える、ってことになるのか、手札に戻した大きいほうのコスト以下か、どっちかで実装してくださいw。すいません -- れおる (2014-05-24 22 59 11) 一番てっとりのはバウンス対象が自分のみかな。他にもあるだろうけど -- げすと (2014-05-24 23 12 12) ちなみに現状のあの状況だとバウンスしたコストの合計ではなく、比べて高い方の未満。2と3ななら2。4と11なら10みたいな -- げすと (2014-05-24 23 16 36) なるほど、じゃあWいらないかも それとコスト未満の件、了解です -- れおる (2014-05-24 23 34 28) Wは2体を1体なのか、Wブレイカーなのか、それとも単なるわらなのかww -- げすと (2014-05-24 23 43 11) ブレイカーのほうですww -- れおる (2014-05-25 00 13 25) たぶん、能力特化はきついかも; エンターさんと調整案を出して再度書いてみます。 -- げすと (2014-05-25 08 13 20) バトルゾーンに自分のくりーちゃーが2体以上いなければこのクリーチャーの効果を使うことはできない。 このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき自分のクリーチャーを2体破壊する。そのあと、墓地からクリーチャーを1対バトルゾーンに出す。 -- 人参 (2014-05-31 22 24 38) ↑バベルギヌスのコスト軽減版のデメリット追加みたいにしたんですけどどうでしょうか? -- 人参 (2014-05-31 22 27 16) 自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードが呪文であればこのクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合その呪文を唱える。 このクリーチャーはアタックできない。 -- 人参 (2014-05-31 22 45 58) ↑呪文版のエッグです。 -- 人参 (2014-05-31 22 48 22) Sトリガー 相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。その後手札を1枚捨ててもよい。 -- ろろじ (2014-05-31 22 55 53) このようにして捨てたカードが水のカードの時バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す -- ろろじ (2014-05-31 23 00 17) このようにして捨てたカードが光のカードの時バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 -- ろろじ (2014-05-31 23 04 29) トリコロールカラーサポートカードとしてw -- ろろじ (2014-05-31 23 05 46) cgiでも言ってたけど初心者用デッキ(超使いやすい)作って見ないかっていう提案があるんですがww(俺の提案 -- れおる (2014-05-31 23 06 21) 外野から失礼します。「ハルカス+青銅の鎧」みたいなクリーチャーはどうでしょう。 -- 伽ス (2014-05-31 23 32 47) 失礼、↑は自然 水で。効果は「このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の一番上のカードを表にして自分のマナゾーンに置く。その後カードを1枚引いてもよい。」 -- 伽スの翼 (2014-05-31 23 35 40) 昔、スプラッシュアックス等の水の効果が1ドロ効果のつもりだったけど、それだと強すぎるから盾ピーピングになったんだよね -- げすと (2014-05-31 23 52 03) ただ、今では擬似だけど、フェアリーシャワーやプロメテウス等いるから、4コスでもいけるかな……? -- げすと (2014-05-31 23 53 37) ↑6文明書き忘れ。赤単色で -- ろろじ (2014-06-01 12 12 16) ゼロ・チャージャー ゼロ文明 (1) -- justice (2014-06-01 17 41 59) ●チャージャー ●マナゾーンにあるこのカードがタップされたとき、このカードを持ち主の墓地に送る。 -- justice (2014-06-01 17 42 57) こういうのが欲しかったりする。 デーモン・ベール 闇 ■カードの名前をひとつ宣言する。このターン、宣言したカードと同じ名前を持つクリーチャーすべてのパワーは0になる。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■このカードの効果によってバトルゾーンにあるクリーチャーのパワーが0になるとき、パワーを0にする代わりにそのクリーチャーを破壊してもよい。 ・・・名前指定とパワー0と置換効果でほぼ確実に相手を葬る確定除去カード。モヤシもアンタッチャブルも確実に潰せるが、「場を離れない」効果だけはどうしようもない。 -- 名無しさん (2014-06-12 18 16 18) ↑名前欄入れ忘れていました、すみません -- 伽スの翼 (2014-06-12 18 17 11) 名前 コメント 採用された案は新規オリカとして使えるかも・・!! コストとかはこちらで考えるので…あしからず なお、1デッキに一種のオリカを入れられる枚数は3枚までとする。(取りあえず)
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登録日:2015/06/20 Sat 23 53 20 更新日:2023/06/07 Wed 17 32 59 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM キーワード能力 サイレントスキル デュエル・マスターズ 置換効果 聖拳編 能力 気付いたら、死んだ。 サイレントスキルとは、デュエル・マスターズの能力である。 解説 DM-10「聖拳編(エターナル・アームズ) 第1弾」から登場したキーワード能力。 サイレントスキルは、それを持つクリーチャーがタップ状態でターン初めの自分のアンタップステップに入る時、アンタップするかわりに何らかの効果を発揮できる。 つまり、置換効果という事である。 ちなみに、サイレントスキル能力の記載欄には独特の形をしたアイコンが表示されている。 この点はかのターボラッシュと似ている。 さてこのサイレントスキル、ギミックは面白いのだが 何らかの方法でタップ状態にする必要がある 一回使うのにも1ターン、召喚酔いを含めれば2ターンは相手の除去から逃れる必要がある タップ状態なので相手クリーチャーの攻撃を受ける という要素が足を引っ張るために発動する労力が大きく、非常に使いにくい。 サイレントスキル登場当時よりも発動しやすいキーワード能力が増えた現在は、なおさらその使いにくさが目に入る。 一応、当時の開発もその使いにくさは承知していたのか、後述のサポートカードも出している。 しかし、この二枚のカードの補助でも完全に使いにくさは潰せない。 そんなことなので、現在まで環境で活躍したという話もない。 強いて言うなら、ゲジラが【ベルフェギウスタップ】のフィニッシャー候補として挙げられる程度。 サイレントスキル自体も、聖拳編以降は14年以上の年月の間も登場しないという扱いを受けた。 だが、ギミック自体は面白いことは事実であり、再登場を望む声も多かった。 2018年になって、過去のキーワード能力の復活を目玉とする、DMEX-03「ペリッ!!スペシャルだらけのミステリーパック」において、超久々に再登場。 実際のミステリーパックでは、多くのキーワード能力が再録で済まされて古参ユーザーからの落胆の声も上がる中、サイレントスキルは幸運にも新規カードが与えられた。 あくまでも特別復活の立場に近いので今後も定期的に再登場するようにはならないだろうが、開発側もサイレントスキルの存在自体は忘れていない証にはなったと言える。 サイレントスキルを持つ主なカード 冷徹のソーダライト R 水/闇文明 (4) クリーチャー:スピリット・クォーツ 4000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーはブロックされない。 サイレントスキル SS-相手は自分自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 サイレントスキル持ちではかなり有能なクリーチャー。 アンブロッカブルを自前で持っており、サイレントスキルの天敵であるブロッカーに対処できる。 サイレントスキルの補助だけでは無く、単純にフィニッシュを決める際にも有効。 多色という事もあり、コスト面に対してのパワーもそこそこで一定の除去耐性もある。 サイレントスキルも相手クリーチャーの除去と普通に強力。 上手く場にソーダライトを保っていけば、毎ターン面白いくらい相手クリーチャーが消え去っていく。 好きなクリーチャーを破壊はできないが、代わりにアンタッチャブルを殺せるのは評価点。 災厄秘宝ゲジラ VR 闇文明 (6) クリーチャー:パンドラボックス 6000 W・ブレイカー サイレントスキル SS-このクリーチャーは、相手のシールドを2枚ブレイクする。 このカードもサイレントスキルの中では有名なカードか。 サイレントスキルでシールドを2枚ブレイクする。 タップ状態を保てば、ブロックされないW・ブレイカーっていう所か。 最低限のパワーと攻撃力があり、サイレントスキル持ちの中では強い方。 サイレントスキルの仕組み的に、スパーク系呪文を敵としない面もある。 ただ、やはりサイレントスキルの難しさとそもそも普通にアンタップした方が相手クリーチャーも殴れるという回りくどさから普通のデッキには入らない。 【ベルフェギウスタップ】では、唯一攻撃に動けるフィニッシャーとして重宝される。 下位種には《ベノム・カプセル》が存在する。 ギガメンテ UC 闇文明 (4) クリーチャー:キマイラ 3000 サイレントスキル SS-自分の墓地からクリーチャーを1体、自分の手札に戻す。 サイレントスキルでサルベージを行う。 一回使うだけでも悪くないが、毎ターンのサルベージを行いたいところ。 パワー面もなんとかカバーできる性能だが、種族面が不遇種族なのが痛いか。 ちなみにフレーバーテキストと外見は、どうみてもあの有名な医者が元ネタ。 邪凶の影ゲイザー・アイズ R 闇文明 (4) クリーチャー:ゴースト 3000 サイレントスキル SS-相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。 サイレントスキルでハンデス。 能力自体は悪くない、というか場に長く保てば普通に強い。 ただ、一般的なハンデスデッキでは恐らく相手にされないだろうところが辛いか。 何らかの工夫を施して使いたい。 フレーバーテキストがなかなかに考えさせられる一枚。 粛清者リンダホフ C 光文明 (4) クリーチャー:ソルトルーパー 4000 サイレントスキル SS-バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。 サイレントスキルで相手クリーチャーを2体までタップできるクリーチャー。 タップ&デストロイデッキにはもってこいの一枚で、場の制圧をしやすくなる。 《死皇帝ベルフェギウス》とは抜群の相性で、ゲジラと同じく【ベルフェギウスタップ】への投入も可能。 リンダホフ自体もそこそこのパワーとコスト設定で、文明色的にブロッカーなどで守りやすい。 レアリティ設定もコモンであり、手に入れやすい。 でも、サイレントスキルがマイナーなのもあるが、所持種族も不遇かつマイナーであり、知名度は低い。 トリック・クラッカー R 水文明 (3) クリーチャー:サイバー・ウイルス 2000 サイレントスキル SS-自分の手札を1枚選び、裏向きにして自分のシールドに加えてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚選び、自分の手札に加える。(その「S・トリガー」能力は使えない) サイレントスキルでシールドと手札の交換を行う。 毎ターン《エメラル》の能力を起動できる可能性があると考えればなかなか。 種族などの面でも恵まれている点も地味に評価できるか。 ルナ・ウイング UC 水文明 (6) クリーチャー:サイバー・ムーン 2000 サイレントスキル SS-バトルゾーンか、どちらかのプレイヤーのマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。 サイレントスキルで、いずれかのプレイヤーのバトルゾーンかマナゾーンからカードをバウンスできる。 さり気なくクロスギアやドラグハートなども除去できる。 進化クリーチャーの上のカードのみを剥がすという使い方も出来る。 しかし、重いコスト設定とそれに反する低いパワーが大きく価値を下げている。 マインロード・ワイバーン R 火文明 (4) クリーチャー:アーマード・ワイバーン 3000 サイレントスキル SS-パワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 サイレントスキルで、3000以下のクリーチャーを殲滅する。 味方も巻き込む(と言うか自分も死ぬ)が、火力除去としての性能は高い。 マインロードのパワー的に一回のみの発動が基本となるが、サイレントスキルはどうせ長生きできないので気にはならない。 もちろん、パワーを向上させてマインロードを殺さない方法も良い。 しかし、サイレントスキルの使いにくさや《ミリオン・スピア》などの存在もあって、出番は少ない。 ボーグのリボルバー UC 火文明 (2) クリーチャー:ゼノパーツ 2000 サイレントスキル SS-パワー2000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 マインロードの下位種。 単純に考えれば、4ターン目に《バースト・ショット》が発動できるような物なので、悪くは無い。 だが、サイレントスキルの使いにくさなどもあって種族デッキでくらいしか出番が無い。 しかしこの兵器、能力は悪くないが当然自分も自爆する。 それどころか、主人である《不死身男爵ボーグ》も殺害するという欠陥兵器。 さらに言うと、デメリットもあるが持ち主の上位互換という始末。正に兵器の屑。 最近は主人も転生などで強化され、リボルバーに殺害されずに済むようになったが。 ハナサキエリンギ UC 自然文明 (4) クリーチャー:バルーン・マッシュルーム 4000 サイレントスキル SS-自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 サイレントスキルで山札からサーチが行えるクリーチャー。 能力の起動の遅さと、その遅さの割には地味な能力であることもあり結構馬鹿にされる。 しかし、サーチ能力自体も弱くないし、評判とは裏腹に言うほど悪くは無い。強くもないが。 ちなみに、バルーン・マッシュルームの命名法則を破ったクリーチャー。 そしてこのカードを最後に、バルーン・マッシュルームはDM-37まで姿を消す。 バルーン・マッシュルームの再登場は《オニフスベダケ》まで待つこととなる。 地龍の化身 R 自然文明 (5) クリーチャー:ミステリー・トーテム 4000 サイレントスキル SS-自分のマナゾーンからドラゴンを1体、バトルゾーンに出す。 サイレントスキルで、ドラゴンをマナゾーンから踏み倒せる。 サイレントスキルにしてはかなり豪快で、実際に強力な能力。 だが、サイレントスキルが使いにくいことや、ドラゴンには強力な踏み倒しサポートが多くあることから使われることがあまりない。 普通に使ってサイレントスキルが発動できるターンには、一定のドラゴンが普通に出せることも使われない理由。 一応、ドラゴンなら何でも踏み倒せるので、踏み倒す候補の増加は今後も期待出来る。 ピラミットーテム VR 光文明 (6) クリーチャー:メタリカ/スペシャルズ 5000 サイレントスキル(自分のターンのはじめに、このクリーチャーがタップされていたら、アンタップするかわりに次の能力を使ってもよい) SS−相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。 光臨:自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップしていれば、自分の山札を見る。その中からコスト8以下のメタリカを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 「ペリッ!!スペシャルだらけのミステリーパック」で相当久しぶりに登場した新規サイレントスキル。 スペシャルズらしく光臨と抱き合わせというフリーダムな性能だが、サイレントスキルでタップ状態を維持し、光臨でメタリカを呼び出し続けられるため噛み合っている。 残る課題は最初にタップする手段だが、元々メタリカは《ジャスティ・ルミナリエ》や《シンクロ・シールド》などのように、タップ状態で戦場に出したり自分のクリーチャーをタップすることに長けた種族なので、大した問題にはならないだろう。 サイレントスキル全体の救済とは言い難いが、サイレントスキルを活用したカードとしてはなかなかの一品と言える。 サポートカード サイレント・マジシャン R 水文明 (5) クリーチャー:マーフォーク 3000 自分の「サイレントスキル」を持つクリーチャーは、タップしてバトルゾーンに置かれる。 自分の「サイレントスキル」を持つクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 バーンメルト・リザード R 火文明 (5) クリーチャー:メルト・ウォリアー 4000 バトルゾーンにある自分の「サイレントスキル」を持つクリーチャーは、「スピードアタッカー」を得る。 サイレントスキルのサポートで、どちらも出たターンにタップ状態にさせることでタイムラグを減らす。 サイレント・マジシャンはそれに加えてモヤシ能力を与え、除去されても再びサイレントスキルを狙えるようになっている。 しかし結局のところマナを払っての出し直しでしかないため、根本的な欠点の解決には至っていない。 補足 後にMagic the Gatheringにおいて、サイレントスキルに似た能力『神啓』が登場している。 この能力はタップ状態からアンタップ状態になった時に起動する……が、そもそもMTGではクリーチャーは直接攻撃されないため、もう1度タップする手間が生じてしまう。もちろん召喚酔いルールはMTGにも存在するため、使うのに必要な速度は大差ない。 そのため一部のMtGプレイヤーからは「下手すればサイレントスキルより使いにくい」との声もある。 追記・修正は、サイレントスキルを発動してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かまだこの効果が出たばかりの頃のコロコロで、一部「サイレント・キル」表記があったのを覚えてる -- 名無しさん (2015-06-21 00 08 40) この項目に限らないが、フレーバーテキストのことに触れるんだったら一緒にそのFTも載せるぐらいの気遣いは欲しいんだよなぁ… -- 名無しさん (2015-06-21 01 57 45) デュエマのWikiだとボーグのリボルバーそこまで差はないってあるけどね上位互換なのは確かだけど -- 名無しさん (2015-06-21 02 44 03) 漫画版の「シールドが勝手に壊されて行く…?」っていう勝舞のリアクションにワクテカしたな -- 名無しさん (2015-06-21 10 18 04) ↑当時はヒドラの能力かと錯覚したわアレ -- 名無しさん (2015-06-21 10 48 49) この高速化した環境で、召喚したターン→召喚酔いが解けて攻撃したターン→アンタップ出来るターンとこんなに持たせてくれるわけがない -- 名無しさん (2015-06-21 11 00 16) 共通にタップインくらいあげてもよかったんじゃ… -- 名無しさん (2015-06-21 19 16 05) ↑それのサポートは居るんだけど、タップインさせても殴り倒される可能性が高いんだよなぁ…それを考えるとソーダライトは優秀やわ。 -- 名無しさん (2015-06-21 21 08 00) サイレントスキル 光臨でメタリカは凶悪な組み合わせだなぁ -- 名無しさん (2019-04-06 06 57 22) バイオキック・タックルの奴はどうにか捻りが効かなかったのかと思う事があるが、その様な能力を生み出す位ならターボラッシュ、メタモーフ、ストライク・バックと共にこの能力を復活させた方がマシな物になったんじゃないかと思う事もある。キック・タックル持ちの全てその能力や、効果もそれに合わせた物に置き換えたり。 -- 名無しさん (2019-04-06 07 21 11) 名前 コメント
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RXライフ レジスト レジスタンス・コミュニケーション 烈日 烈火返霊 左G・リンクFES(レフトゴッド・リンクフェス) 錬金 レンタギア レゾナンス ロード ロジック ロスト・プリズム+ ロンパ ワ行 ワールドワイド ワールド・ワイド ワイルド・セブン ワイルドラッシュ ワイルドリコール 既存能力 ア行 アクセル アタック・チャンス アタック・チャンスR アッパー・ゴー アバレチェーン アビスラッシュ ∞ソウルシフト ∞パワーアタッカー ∞ ブレイカー ウェーブストライカー ウルトラシールド・プラス ウルトラ・セイバー U・ソウル ウルトラ・ドロン・ゴー エイジ・ブレイカー E・ソウル EXライフ エクストラEXライフ S級侵略 エスケープ エターナル・Ω Evoチャージャー 虹帝双極∞ 無敵虹帝 O・ドライブ オシオキムーン 鬼エンド 鬼S-MAX進化 鬼タイム OMGデッキ進化 オレ進化 カ行 ガードマン G・ストライク 解除 覚醒 革命 革命チェンジ G.R.D. ガチンコ・ジャッジ K・ソウル キズナ キズナコンプ キズナプラス キッカー C・ソウル G・ブレイカー 虚無月の門 進化GV 進化GV・Ω ギャラクシールド GP(ギャンパレ)覚醒リンク 究極進化 究極進化MAX 究極スター進化 キリフダReVo キリフダッシュ 禁断解放 禁断機関 禁断スター進化 禁断爆発(きんだんばくはつ) 禁断爆発(きんだんビッグバン) クライマックス・ドロン・ゴー G・ゼロ GP(グランプリ)覚醒リンク クルー・ブレイカー クロスギア クロス能力 Q・ブレイカー 激流連鎖 G・L・ゲート 光臨 G・G・G ゴッドスレイヤー ゴッド能力 G・リンク サ行 サイキック・チャンス 覚醒リンク サイクロン サイレントスキル ササゲール サバイバー能力 サバキZ 侍マジック 侍流ジェネレート 幸せスイッチ シールド・ゴー シールド進化 シールド・セイバー S・トリガー S・トリガーX S・トリガー・プラス シールド・フォース シールド・プラス 地獄返霊 シビルカウント ジャストダイバー 灼熱ドロン・ゴー J・O・E Jトルネード Jチェンジ ジョラゴン・ビッグ1 ジョラゴン・ポップ1 真・エスケープ 進化 シンカパワー シンカライズ 仁義 シンパシー 罪・無月の影罪 罪・無月の大罪 罪・無月の∞罪 侵略 スーパー・アクセル スーパー・S・トリガー スーパー・シールド・プラス スーパーS・バック スーパー龍解 スター進化 S-MAX進化 ステルス S・バック スピードアタッカー スペース・チャージ スマッシュ・バースト スリリング・スリー スレイヤー セイバー 零龍卍誕 ゼロ輪廻∞ 侵略ZERO 中央G・リンク 中央G・リンク360 殲滅返霊 ソウルシフト タ行 ターボラッシュ ダイナモ能力 タップスキル タップトリガー W・シールド・プラス ダブル・シンパシー ダブル・フリーズ W・ブレイカー W・マジボンバー W・メクレイド チャージャー 超サバイバー能力 超超超天フィーバー 超天フィーバー 超無限GR進化 超無限進化 超無限進化・Ω 超無限スター進化 超無限墓地進化 超無限墓地呪文進化 DL-Sys デッキ進化GV デッキ進化 手札進化 手札進化V 天才シンパシー Dスイッチ 転生連鎖 でんぢゃらスイッチ D・ソウル トライ・G・リンク ドラゴン・W・ブレイカー ドラゴン・T・ブレイカー ドラゴン・ブロッカー 龍マナ武装 三人組ドロン・ゴー SSS級侵略 トリプル・シンパシー T・ブレイカー ドロン・ゴー ナ行 ナイト流ジェネレート ナイト・マジック ニンジャ・ストライク ニンジャ・チェンジ NEO進化 ネクスト・ブレイカー ノー・チョイス ハ行 バイオ・K バイオ・T 爆進ダブル バズレンダ パック進化 B・A・D B・A・D・S 破天九語 パラレル解除 P革命チェンジ P侵略 パワーアタッカー パワード・ブレイカー パワード・ブロッカー ハンター能力 ハンティング パンドラ・シフト V覚醒リンク 飛行 ビビッドロー 終極宣言 ファイナル革命 極限ファイナル革命 5.S.D. フォートE フシギバース フュリー・チャージ B・ソウル プラチナ・ドライブ フリー・クロス フリーズ ブレイク・ボーナス P S覚醒リンク P Sドロン・ゴー P Sドロン・ゴーV フレンド・バースト ブロッカー 文明スレイヤー 文明ブレイカー 文明ブロッカー H・ブレイカー 返霊 H・ソウル ホーリー・フィールド ホールド・ナッシング・バック! 墓地進化GV 墓地光臨 墓地呪文進化 墓地進化 墓地進化V 進化V マ行 マーシャル・タッチ M・ソウル マジボンバー マスターG・G・G マスターG・O・D・S マスターJGR マスターJトルネード マスター・W・ブレイカー マスター・W・メラビート マスターB・A・D マスター必殺トルネード マスター・ブラスター マスター・ブレイカー マスター・マッハファイター マスター・メラビート マスター・ラビリンス Mデッキ進化 マッハファイター マナ進化GV マナ光臨 マナ進化 マナドライブ マナ爆誕 マナ武装 マナ進化V ミノまじかる 無月の大罪 無月の門 無月の門99 無月の門・絶 無月の門・終 ムゲンクライム 夢幻無月の門 メガメテオバーン メガ・ラスト・バースト メクレイド メタモーフ メテオバーン メテオバーン覚醒 メテオバーン シールド・プラス ヤ行 要塞化 ラ行 右G・リンク 右G・リンクOMG L・ゲート ラスト・バースト ラビリンス ランチャーE リサイクル リサイタル リベンジ・チャンス 龍解 龍回避 リンク解除 輪廻∞ ループ覚醒 ルナティック進化 レインボーナス 多色マナ武装 左G・リンク 左G・リンクOMG 連鎖 ロスト・プリズム ワ行 ワールド・ブレイカー W・ソウル 罠金乱舞 ワンダブル
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EP用モーフシート 名前:ベラスネーシュカ PL名:RIO モーフ種類:シルフ 性別:少女 外見年齢:13 能力値 認 運 直 反 社 身 意 適正修正 +5 +5 +10(+20) +5 +10 適正最大値:30 行動修正値:7 移動速度:歩行:4/走行:20 耐久値:45 負傷基本値:9 特性/長所/短所(+10/-) 美貌(レベル1)(10):社交技能テストに+10修正 インプラント/改良/改造 バイオウェア フェロモン強化[シルフ基本]:適切な相手との適切な社交技能テストに+10修正 新陳代謝浄化[シルフ基本]:口臭、汗の匂いが消え、老廃物の匂いも減少 方向感覚[安価/250]:方位磁石 反響定位[安価/250]:ソナー 強化視覚[安価/250]:視覚に対する知覚テスト全てに+20 強化嗅覚[安価/250]:聴覚に対する知覚テスト全てに+20 強化聴覚[安価/250]:聴覚に対する知覚テスト全てに+20 直観像記憶[安価/250]:完全記憶能力 超言語力[安価/250]:言語習得時間1/3に減少。知らない言語の解釈を試みる時に+10の修正 超計算力[安価/250]:計算の関わるテストに+30修正 ウナギウェア[安価/250]:電源供給ができショック・グローブと同等の効果 バイオ繊維装甲(軽装)[安価/250]:装甲値:3/4 体内時間調整[手頃/1000]:睡眠時間2時間に減少 毒物濾過[手頃/1000]:あらゆる生化学毒物に対して安全 アドレナリン噴出[高価/5000]:負傷1個無視、一時的に反射+10 筋肉強化[高価/5000]:身体力+5 神経化学強化[高価/5000]:行動値+1 サイバーウェア メッシュ接続[シルフ基本]:脳内コンピューター 皮質スタック[シルフ基本]:魂の格納庫 閃光耐性[低額/50]:閃光無効 テラ線照射機[低額/50]:服やプラスチックや木や石や複合素材やセラミックを透視できる サイバークロー[安価/250]:ダメージ:1d10+3、AP:-2 強化骨格[高価/5000]:耐久値と身体力に+5 反射強化[巨額/20000]:反応力が+10 され行動値が+1 ナノウェア 精神加速[手頃/1000]:行動フェイズ毎、精神行動に複雑行動2個を得る。またイニシアティブが+3 オラクル[手頃/1000]:知覚テスト修正を打ち消し、推理テストに+10、記憶関連のテストに+30 呼吸細胞[手頃/1000]:4時間まで息を止める事が出来、耐久値が+5 医療機[安価/250]:負傷1個の影響無視 ナノファージ[手頃/1000]:ナノドラッグやナノ毒物に対する免疫 スキリング[手頃/1000]:接触した電子機器に自動的に進出して物理的接続を確立 美容改造 肉体彫刻[安価/250]:お人形のような儚く美しく芸術作品の様な出立 生成ドラック/毒物 ドラッグ線[ドラッグの価格よりも一段階上] ドライブ[手頃/1000] クラー[手頃/1000] プリンキッド[手頃/1000] グリン[手頃/1000] キック[手頃/1000] MIRDR[手頃/1000] パズ[手頃/1000] もののあはれ[手頃/1000] 軌道大麻[手頃/1000] ピザー[手頃/1000] ジュース[手頃/1000] コンフルーツ[手頃/1000] スキゾ[手頃/1000] 毒物線[ドラッグの価格よりも一段階上] CRガス[手頃/1000] フライト[手頃/1000] オキシトシンA[手頃/1000] トウィッチ[手頃/1000] ナノ毒物線[ドラッグの価格よりも一段階上] ディスラション[高価/5000] ニューロパス[高価/5000] 費用クレジット バイオウェア:19500 サイバーウェア:25350 ナノウェア:5250 美容改造:250 ドラック/毒物:27000 計:77350 外見描写 銀を基調とした光の角度で様々な色に変化する縦ロールの髪に、エメラルドの瞳、人形のように細身で手足が長 く、触れれば壊れてしまいそうな程の華奢な雰囲気をしているが、キズ、シミ等一切なく艶やかな肌に肉付きは 良く骨格もしっかりした黄金率の身体。 黒を基本としたゴスロリに、ベール付きの帽子で普段は顔半分を覆い隠し、日傘に偽装したプラズマライフルを いつも手にしている。