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推進会拡張パック23枚を追加するんだけどそのうち8枚は決まってる、で、残りの15枚で何か欲しいカードある??(このカードは全てのプレイヤーが使える) 下に効果と文明だけ書き込んでください ? ターンの初めに自分の手札を1枚マナゾーンに置く、ターンの終りに自分のマナを1枚手札に戻す -- 人参 闇 自分のターンの終わりに自分の墓地にあるコスト1の闇のクリーチャを好きな枚数、自分の手札に戻す。アタックふか -- 会長 ? コスト10以上のクリーチャーをバトルゾーンに出すときかわりに墓地に置く、このクリーチャーを出した時にコスト10以上のクリーチャーを破壊する、ゼニスがバトルゾーンを離れるとき代わりに墓地に置く -- ラルド ? いずれかのプレイヤーが特殊召喚するとき、その特殊召喚を無効にする。サイキックスーパーのガロウズ参照 -- アツト 火 地味にながら、スピードアタッカーとモヤシ効果w -- げすと 火 フィニッシャー級で 誰も進化クリーチャー、もしくはスピードアタッカーを持たないクリーチャーを召喚することはできない。 -- げすと 無呪文 山札の上から2枚めくる、その中からガチンコジャッチ付きのカードを好きな数手札に加えても良い -- アツト 水 相手がシールドをブレイクするとき、それが最後の一枚のシールドであれば、そのシールドはSTを得る。 -- げすと 自然 相手のタップされていないクリーチャーを一体選んで、そのクリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く。その後、その選んだカードよりコストが少ない進化ではないクリーチャーをマナゾーンから一体選んでバトルゾーンに出しても良い。 -- げすと 火 このクリーチャーが攻撃するとき、相手とガチンコジャッジを行う。しかし、勝ってもなんの効果も得ない。ガチンコジャッジで自分が負けた場合、自分はデュエルに負けるw -- げすと 水 クロスギア。このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない場合、コスト3以下のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 これをクロスしたクリーチャーはコスト3以下のクリーチャーに攻撃されず、ブロックもされない。 …まぁ、ノーブルエンフォーサーのコストverですw -- げすと 闇呪文 相手のクリーチャーを一体選ぶ。そのクリーチャーのパワーを-1000させる。 相手とガチンコジャッジを行い、自分が勝ったらこのカードを墓地に置く代わりに手札に戻す。 -- げすと 火呪文 アタックチャンスヒューマノイド ブロッカーを持つクリーチャーを2体まで選び破壊する -- エイラ 闇呪文 相手の手札を1枚見ないで捨てる チャージャー -- @ 光呪文 このターンすべてのクリーチャー攻撃もブロックもできない -- エイラ 5色呪文 カード名→シュタインズ・ゲート 自分の山歩だから5枚めくる その中から進化ではないすきなクリーチャヲ1体選びバトルゾーンに出しても良い -- エイラ (2013-07-01 19 34 41) シュタインズ・ゲートってあれじゃないですかww -- げすと (2013-07-02 17 55 01) 水自然の多色獣 自分のターンの初めに自分のマナと自分の手札1枚入れ替え 場をはなれる時自分の手札3枚を墓地に落とすことで場にとどまる -- 佐奈 (2013-07-02 23 27 13) あ、手札落とすの2枚のほうがいいかも -- 佐奈 (2013-07-02 23 52 11) 再度、新しいカードとして。火/闇 進化-自分の多色クリーチャー1体の上に置く。G・ゼロ-このターン、バトルゾーンのクリーチャーの上に進化クリーチャーを置いてバトルゾーンに出したとき、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または攻撃するとき、バトルゾーンにある相手の多色ではないクリーチャーを1体破壊するか、マナゾーン以外の相手の表向きになっているカードを1枚選んで持ち主の墓地に置く。 -- げすと (2014-04-26 16 48 29) マナゾーン以外の表向きになっているカードって場も・・・? -- ラルド (2014-04-26 20 12 08) あー…最初の一分いらないかも; とりあえず場も含めますね。トンギヌスみたいな感覚で。ただ、多色を除去できないので、万能そうで肝心なときに限って役立たずそうな -- げすと (2014-04-27 01 08 04) あ、単色クリorマナ以外の表向きじゃなくて、単色クリor単色且つ表向きになっているマナ以外のカードだったのかw -- ラルド (2014-04-27 02 02 32) コスト7 ゼロ オラクリオン/トライストーン 自分のマナゾーンの無色カード1枚につきバトルゾーンにある相手のクリーチャーのコストは1下がり、バトルゾーンにある自分のクリーチャーのコストは1増える マナ武装7:手札、墓地、マナ、山札のいずれかから「進撃のトライストーン」を1枚唱えてもよい このクリーチャーが攻撃する前に自分の「神聖奇 トランス」を1体破壊してもよい、そうした場合このクリーチャーは「ワールド・ブレイカー」を得、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。 P1000 -- ラルド (2014-05-22 00 09 27) あ、マナ武装の条件でこのクリーチャーをバトルゾーンに出したときを追加で -- ラルド (2014-05-22 00 10 56) ちなみにトランス破壊したときの効果は除去されるまで継続で -- ラルド (2014-05-22 00 12 17) あ、間違えましたマナ武装じゃなくてメタモーフにします -- ラルド (2014-05-22 00 14 19) 光/6マナS.トリガー呪文:手札から1枚シールドゾーンに加えてもよい。 -- BV (2014-05-22 00 25 14) 水火/9/このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、バトルゾーンにあるクリーチャーを二体、手札に戻す。そうした場合、次の効果のうち一つを選び、使っても良い。・コスト5以下のクロスギアをコストを支払わずにクロスしてもよい。・戻したカードのコスト以下のコストをもつ自分の手札にある呪文を唱えるか、クリーチャーをバトルゾーンに出すか、城を要塞化してもよい。/PW:5500/W・ブレイカー -- れおる (2014-05-24 08 21 54) ヒューマノイド・アースイーター -- れおる (2014-05-24 08 29 44) 勇騎戦攻アブス・コンデンス -- れおる (2014-05-24 08 56 49) あ、訂正です。「二体手札に戻す」を「二体まで手札に戻す」に変更で。あと効果のは「戻したクリーチャー一体につき」を追加します。すいません -- れおる (2014-05-24 20 40 40) んー、流石にその踏み倒しはまずいから、その形では実装できないかもしれません; 極力、希望の形になるようにします -- げすと (2014-05-24 22 07 08) じゃあ・・・・うーんたとえば2と3のクリーチャーを手札に戻したとしたら、5以下を使える、ってことになるのか、手札に戻した大きいほうのコスト以下か、どっちかで実装してくださいw。すいません -- れおる (2014-05-24 22 59 11) 一番てっとりのはバウンス対象が自分のみかな。他にもあるだろうけど -- げすと (2014-05-24 23 12 12) ちなみに現状のあの状況だとバウンスしたコストの合計ではなく、比べて高い方の未満。2と3ななら2。4と11なら10みたいな -- げすと (2014-05-24 23 16 36) なるほど、じゃあWいらないかも それとコスト未満の件、了解です -- れおる (2014-05-24 23 34 28) Wは2体を1体なのか、Wブレイカーなのか、それとも単なるわらなのかww -- げすと (2014-05-24 23 43 11) ブレイカーのほうですww -- れおる (2014-05-25 00 13 25) たぶん、能力特化はきついかも; エンターさんと調整案を出して再度書いてみます。 -- げすと (2014-05-25 08 13 20) バトルゾーンに自分のくりーちゃーが2体以上いなければこのクリーチャーの効果を使うことはできない。 このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき自分のクリーチャーを2体破壊する。そのあと、墓地からクリーチャーを1対バトルゾーンに出す。 -- 人参 (2014-05-31 22 24 38) ↑バベルギヌスのコスト軽減版のデメリット追加みたいにしたんですけどどうでしょうか? -- 人参 (2014-05-31 22 27 16) 自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードが呪文であればこのクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合その呪文を唱える。 このクリーチャーはアタックできない。 -- 人参 (2014-05-31 22 45 58) ↑呪文版のエッグです。 -- 人参 (2014-05-31 22 48 22) Sトリガー 相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。その後手札を1枚捨ててもよい。 -- ろろじ (2014-05-31 22 55 53) このようにして捨てたカードが水のカードの時バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す -- ろろじ (2014-05-31 23 00 17) このようにして捨てたカードが光のカードの時バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 -- ろろじ (2014-05-31 23 04 29) トリコロールカラーサポートカードとしてw -- ろろじ (2014-05-31 23 05 46) cgiでも言ってたけど初心者用デッキ(超使いやすい)作って見ないかっていう提案があるんですがww(俺の提案 -- れおる (2014-05-31 23 06 21) 外野から失礼します。「ハルカス+青銅の鎧」みたいなクリーチャーはどうでしょう。 -- 伽ス (2014-05-31 23 32 47) 失礼、↑は自然 水で。効果は「このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の一番上のカードを表にして自分のマナゾーンに置く。その後カードを1枚引いてもよい。」 -- 伽スの翼 (2014-05-31 23 35 40) 昔、スプラッシュアックス等の水の効果が1ドロ効果のつもりだったけど、それだと強すぎるから盾ピーピングになったんだよね -- げすと (2014-05-31 23 52 03) ただ、今では擬似だけど、フェアリーシャワーやプロメテウス等いるから、4コスでもいけるかな……? -- げすと (2014-05-31 23 53 37) ↑6文明書き忘れ。赤単色で -- ろろじ (2014-06-01 12 12 16) ゼロ・チャージャー ゼロ文明 (1) -- justice (2014-06-01 17 41 59) ●チャージャー ●マナゾーンにあるこのカードがタップされたとき、このカードを持ち主の墓地に送る。 -- justice (2014-06-01 17 42 57) こういうのが欲しかったりする。 デーモン・ベール 闇 ■カードの名前をひとつ宣言する。このターン、宣言したカードと同じ名前を持つクリーチャーすべてのパワーは0になる。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■このカードの効果によってバトルゾーンにあるクリーチャーのパワーが0になるとき、パワーを0にする代わりにそのクリーチャーを破壊してもよい。 ・・・名前指定とパワー0と置換効果でほぼ確実に相手を葬る確定除去カード。モヤシもアンタッチャブルも確実に潰せるが、「場を離れない」効果だけはどうしようもない。 -- 名無しさん (2014-06-12 18 16 18) ↑名前欄入れ忘れていました、すみません -- 伽スの翼 (2014-06-12 18 17 11) 名前 コメント 採用された案は新規オリカとして使えるかも・・!! コストとかはこちらで考えるので…あしからず なお、1デッキに一種のオリカを入れられる枚数は3枚までとする。(取りあえず)
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【登録タグ AA た 有名人系】 ,一-、 / ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■■-っ < んなーこたーない ´∀`/ \__________ __/|Y/\. Ё|__ | / | | У.. | タモリ【たもり】 名無しでいいともの司会者。 「んなーこたーない んなーこたーない」 が口癖 コメント 名前 コメント
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ボタモン進化 デジモン レベル レア度 コスト 必殺技 ボタモン 幼年期Ⅰ N 3 - コロモン 幼年期Ⅱ 3 G(弱) アグモン 成長期 N+ 5 A(弱) ベタモン 4 C(弱) グレイモン 成熟期 R 5 A(中) デビモン P(弱) エアドラモン R(中) メラモン A(中) ティラノモン A(中) シードラモン A() ヌメモン G(弱) メタルグレイモン 完全体 R+ 6 S(中) マメティラモン 5 A(強) マメモン 5 S(中) もんざえモン 6 C(中) ウォーグレイモン 究極体 SR 8 S(中) プリンスマメモン 6 A(強) トノサママメモン 6 C(強) プラチナヌメモン 7 W(中) ラストティラノモン 8 S(強) 完成報酬 SRドゥフトモン
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お知らせ詳細 2013/6/13 16 00 【お知らせ】メダル獲得アイテム追加 『動物物語』をご利用頂き、誠にありがとうございます。 メダル購入時に獲得できるアイテムを追加致しました。 追加した≪助け合いセット≫で取得できるアイテム【贈】メタモルエレメント【レア】はお友達にもプレゼントする事ができます。 ≪助け合いセット≫を購入できる決済方法 DOCOMOキャリア決済→フューチャーフォン用 docomoSPモード→スマートフォン用 auかんたん決済→スマートフォン用 WebMoney→フューチャーフォン・スマートフォン用 となります。 注意事項 【贈】メタモルエレメント【レア】を開けてしまうとプレゼントする事ができません。 【贈】メタモルエレメント【レア】の中身はプレゼントできません。 この機会に是非ご利用ください。 今後とも『動物物語』を宜しくお願い申し上げます。
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データ 習得技レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 アメタマ むし みず すいすい あめうけざら 40 30 32 50 52 65 269 アメモース むし ひこう いかく きんちょうかん 70 60 62 100 82 80 454 進化条件 アメタマLv.22→アメモース 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル アメタマ アメモース ふきとばし - Lv.1 みずでっぽう Lv.1 でんこうせっか Lv.6 Lv.1 あまいかおり Lv.9 Lv.1 みずびたし Lv.14 Lv.1 バブルこうせん Lv.17 - かぜおこし - Lv.17 こうそくいどう Lv.22 - こわいかお - Lv.22 エアカッター - Lv.22 しろいきり Lv.25 - くろいきり Lv.25 - しびれごな - Lv.26 エアスラッシュ - Lv.32 バトンタッチ Lv.35 - ねばねばネット Lv.38 - ギガドレイン - Lv.38 むしのさざめき - Lv.44 ちょうのまい - Lv.52 タマゴ・その他 技名 種類 ハイドロポンプ タマゴ サイケこうせん タマゴ マッドショット タマゴ むしくい タマゴ アクアジェット タマゴ パワーシェア タマゴ とどめばり タマゴ とびかかる タマゴ マシン マシン技 No. 技名 習得可否 アメタマ アメモース 001 とっしん 〇 〇 004 こうそくいどう 〇 〇 005 どろかけ 〇 〇 006 こわいかお 〇 007 まもる 〇 〇 011 みずのはどう 〇 〇 014 アクロバット 〇 〇 015 むしのていこう 〇 〇 016 サイケこうせん 〇 〇 018 どろぼう 〇 〇 021 とびつく 〇 〇 022 ひやみず 〇 〇 025 からげんき 〇 〇 027 つばめがえし 〇 032 スピードスター 〇 034 こごえるかぜ 〇 〇 035 マッドショット 〇 〇 040 エアカッター 〇 047 こらえる 〇 〇 049 にほんばれ 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 059 とんぼがえり 〇 062 イカサマ 〇 065 エアスラッシュ 〇 070 ねごと 〇 〇 077 たきのぼり 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 095 きゅうけつ 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 110 アクアブレイク 〇 〇 111 ギガドレイン 〇 〇 113 おいかぜ 〇 114 シャドーボール 〇 〇 119 エナジーボール 〇 123 なみのり 〇 〇 130 てだすけ 〇 〇 132 バトンタッチ 〇 〇 135 れいとうビーム 〇 〇 142 ハイドロポンプ 〇 〇 143 ふぶき 〇 〇 152 ギガインパクト 〇 160 ぼうふう 〇 162 むしのさざめき 〇 〇 163 はかいこうせん 〇 168 ソーラービーム 〇 〇 171 テラバースト 〇 〇
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〔下級モンスター17枚〕 ライオウ3 死霊騎士デスカリバーナイト3 魔導戦士ブレイカー3 ΒF―疾風のゲイル エフェクトヴェーラー 〔上級生モンスター6枚〕 サイバードラゴン3 カオスソーサラー2 邪帝ガイウス 〔魔法12枚〕 禁じられた聖槍3 禁じられた聖杯2 精神操作 簡易融合2 サイクロン2 ブラックホール 死者蘇生 〔罠11枚〕 奈落の落とし穴2 激流葬 聖なるバリア―ミラーフォース― 次元幽閉2 マインドクラッシュ 盗賊の七つ道具2 神の警告 神の宣告 〔エクストラ15枚〕 始祖の守護者ティラス インヴェルズ・ローチ ジェムナイト・パール No.39希望皇ホープ カタストル ブリューナク ブラックローズドラゴン アーマードウィング スターダストドラゴン スクラップドラゴン トリシューラ 音楽家の帝王 ナイトメアを駆る死霊 カオスウィザード2 サイバードラゴンSS ↓ 簡易融合発動 ☆5融合SS ↓ エクシーズ召喚 始祖の守護者ティラス とか 魔導戦士ブレイカーNS ブレイカー効果 ↓ 簡易融合発動 ☆4融合モンスターSS ↓ エクシーズ召喚 インヴェルズ・ローチor ジェムナイト・パールor No.39希望皇ホープ って流れが基本です 簡易融合は アドバンス召喚のリリース シンクロ素材 エクシーズ素材 に ライオウ、インヴェルズ・ローチみたいなメタモンスターというのは バックがあってこその強さだと思っているので 必要最低限守れるカードは入れた感じです このデッキの切り札は間違いなく 始祖の守護者ティラスです サイバードラゴン、簡易融合が揃ったら迷わず狙いに行く強さです 召喚に成功すれば 2ターンの間大暴れして 勝利をぐっと引き寄せることでしょう 墓地ΒFとガエル帝以外なら先行ブンブンされない限り割と戦えると思います 墓地ΒFかガエル帝踏んだら サイドチェンでデスカリ3とカイクウ3でも入れ替えればいいと思います
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メタルショップメニュー/編集 人間装備 人間道具 戦車装備 戦車道具 即時効果 拡張 最近のメタルクジ /一覧(公式) 過去のくじ 2010 2011 2012 戦車道具 戦車道具装備 名称 対 属 効果 価格 備考 汎用増加装甲 - - 所持中は戦車のHP最大値+50 200 MC クエスト115報酬 救車符 - - 装備している戦車に対する大破攻撃を防ぐ。効果発動した戦闘の終了時に消費される。装備している戦車が何度大破攻撃を受けても、1回の戦闘で消費される個数は1個。 100 MC レッカープラス 単 - 所持中、大破しても戦車が置き去りにならない。効果発動時に消費。 100 MC 交通安全お守り 単 - 所持中、大破してもタスク終了時に正常になりHPが1に。効果発動時に消費。 100 MC クエスト114報酬ログインボーナス 装甲タイルLv.5 単 - 所持中、ダメージを0にして60%の確率で消費する。5個セット。装甲タイルLv.1を貫通する一部の攻撃も防げる。 100 MC NW弾 単 - 賞金首に1万ダメージ。他のモンスターは即死。要主砲装備。使い捨て。 50 MC メタルくじ(旧3等) スーパーNW弾 単 - 賞金首に100万ダメージ。他のモンスターは即死。要主砲装備。使い捨て。 100 MC 2012/11/21より常設 戦車道具箱 単 - 道具スロット+6。(実質+5)重複せず、最大効果のみ有効。(上限30。超過分無効。戦車道具袋と重複しない) 300 MC FHP-MB 単 - 防+10、主砲スロット+1(積載主砲は戦車と合わせて上限6) 200 MC 不定期販売 FHP-SB 単 - 防+10、副砲スロット+1(積載副砲は戦車と合わせて上限6) 200 MC 不定期販売 FHP-SE 単 - 防+10、S-Eスロット+1(積載S-Eは戦車と合わせて上限6) 200 MC 不定期販売 FHP-BLD 単 - 防+10、ブレードスロット+1(積載ブレードは戦車と合わせて上限6) 200 MC 不定期販売 FHP-AC 単 - 防+10、機関砲スロット+1(積載機関砲は戦車と合わせて上限6) 200 MC 不定期販売 合成素材 名称 対 属 効果 価格 備考 バトーキット - - 戦車本体、砲塔パーツ、足回りパーツの合成に必要なもの一式のセット。 1000 MC 不定期で半額セールあり。探:GW x20,y17等 砲塔Puk - - 砲塔を強化するキット。 200 MC 対応は一部、改造段階がリセットされる他固定砲塔と足回りは既存の戦車本体に用いれなくなる等注意が必要 戦車本体Puk - - 砲塔を強化するキット。 400 MC 足回りPuk - - 足回りを強化するキット。 200 MC Cユニット 分類上は戦車装備だが戦車道具で販売中 名称 対 属 効果 価格 備考 ドローンユニット 単 - 運転+500、特殊能力「自動攻撃」つき。このCユニットを装備した戦車は牽引中も戦闘に参加(特殊砲弾は不使用)。攻撃時はこの戦車の[運転]を参照。「自動攻撃」は強化できない。牽引中のチームが全員行動不能になった場合、この戦車が行動可能でも即時戦闘終了 500 MC 2012/11/07より常設 コメント(メタルショップページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 誰も更新する気が無いならこのページ、削除しては? - 名無しさん 2010-09-08 22 23 57 作られて2時間で削除の申し出とは気が短いですね。このページは、編集談義で要望があがったものです。 - 名無しさん 2010-09-09 00 20 26 キラーバルカン性能良すぎだよな~ - 名無しさん 2010-09-13 17 48 22 GJ - 名無しさん 2010-09-15 10 42 25 クジはこのまま続くとキリがなさそうだし、「今週のクジの内容」と「特賞アイテム(これは過去のものも)の性能」だけでいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-09-19 11 55 20 期間限定くじの情報まとめは元々キリが無いものです。 容量制限があるwikiだと過去ログ行きにしてデータ運用を行ってるみたいですね。 - 名無しさん 2010-10-07 03 20 11 メタルくじや拡張は有用だが、アイテムは記述が重複してしまうので削除すべきと思いますがどうでしょう - 名無しさん 2010-10-25 12 22 17 「賞金首再挑戦」購入したら倒した賞金首をもう一度倒すことができるのならその都度購入しないといけないの?(例:インペイラーを1日で5回倒すのなら4、5個購入) - 名無しさん 2010-12-02 18 21 35 「再挑戦」なので、当日既に倒した賞金首が復活する、と思えばいい。同じ賞金首を複数回倒したいなら倒す度に購入しなおす必要がある。纏め買いは出来ないが、連続で購入しても倒せるのは次の1回のみなので無意味。 - 名無しさん 2010-12-02 19 43 55 ↑回答感謝!なるほど…なるべく沢山賞金首(特に遭遇型)を倒してから購入が一番良いって所か…って事は「ごろイベント」で100回以上も新ごろマザー倒した会社って………(;゚Д゚) - 名無しさん 2010-12-02 22 10 53 課金するか悩んでいます。社員数上限+1は社員が一人増えるということでしょうか? - 名無しさん 2011-07-04 15 16 03 カンパニーレベルで増やせるのは16人までなので17人以上にしたいなら必須。効果が永続なので課金の中では特におすすめ。たまに割引あるからそれまで待ってもいいかも。 - 名無しさん 2011-07-04 15 22 28 ありがとうございます。時期見て課金してきたいと思います。 - 名無しさん 2011-07-04 15 56 33 ROM専のヤバゲの人だけども、イズナシノ袋から放置されていたので、記憶をたどって更新しておきました。2011/8/24(水泳袋)~2011/09/14(T.C袋) ミクシのWikiなので間違ってる箇所があったらミクシの人修正よろしく~ - 名無しさん 2011-09-16 13 12 48 ありがてぇ - 名無しさん 2011-09-18 04 31 52 THNリンクミスしてます - 名無しさん 2012-06-29 13 20 08 よろしくお願いします - 名無しさん 2012-06-29 13 20 44 ご指摘ありがとうございます。 遅れながら修正しておきました。 皆様にはご迷惑お掛けしました事をお詫びします - 名無しさん 2012-07-07 13 55 14 捜索開始してから戦車台数上限+1を購入しても「しかし、これ以上戦車を所持できないためあきらめた」と出ました。開始時間で判定しているっぽい - 名無しさん 2012-11-03 06 54 53 ドローンユニット(Cユニット)/戦車道具にて500MC[運転]+500(特殊改造キットで強化可能)、特殊能力[自動攻撃](能力強化は不可)つき。装備させた戦車は、牽引中も戦闘に参加(特殊砲弾は撃たない)[運転]はこの戦車のものを参照…この牽引車のチームの社員が全員行動不能([死亡]など)になった場合、このCユニットを装備させた戦車が行動可能でも戦闘は終了。 - 名無しさん 2012-11-07 20 10 10 名前
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ベンノ社製 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 条件 素材・勲章 GP ケーファーCO 770 B C D+(165m) B(90m) ケーファー45購入 コアブレイカーx20、ニュード卵x50、黄金片x5、ソノチップx3 550 ケーファーCF 440 E A+ E(105m) E(30m) ケーファーCOフルセット装備中、耐久が50%を切る - 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 条件 素材・勲章 GP ケーファーCO 1450 B+ B C(x1.35) D(6秒) ケーファー45購入 プラントセイバーx20、ウーツ重鋼x4、ニュード集積体x3、銅片x160 550 ケーファーCF 1000 E A+ A+(x2.0) S(1秒) ケーファーCOフルセット装備中、耐久が50%を切る - 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP ケーファーCO 1000 A A E(1.30) D(1.10) ケーファー44購入 COMBOI/金x20、鉛板x120、超剛性メタルx1、ソノチップx1 550 ケーファーCF 630 E A A+(0.55) A(0.60) ケーファーCOフルセット装備中、耐久が50%を切る - 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 条件 素材・勲章 GP ケーファーCO 1200 B+ E D A(6150) ケーファー44購入 ターレットスキル金x20、チタン鋼x110、ニュード群体x2、メタモチップx1 550 ケーファーCF 700 E A+ A+ D(4550) ケーファーCOフルセット装備中、耐久が50%を切る - 機体の説明 ベンノ社製の挑戦的作品。 戦況という物は刻々と変化するものである……この言葉を真摯に少し間違った解釈で受け止めた結果開発された。 コンセプトは「重量級と軽量級の同居」である。 単品のケーファーCOはケーファー45のマイナーダウンになり、一応ケーファーとしてのセットボーナスは発生するが、どうしても単品ずつでは性能の低下と言わざるを得ない。 しかしながら、COシリーズのフルセットにするとケーファーシリーズとしてのフルセットボーナスは失われるが、この時にはケーファーCFへの形態変化という特性が発生するようになる。 CFへの形態変化の条件は機体の耐久が50%を切る事であり、 形態変化を行なう事でシュライクや夜叉に匹敵する機動性とツェーブラやE.D.G.に匹敵する射撃性能の両方を得る事ができるのだ。 ではそのプロセスを説明しよう。 機体ダメージが50%を越えた瞬間、全身にニュードが走り、装甲や故障した不要パーツの間に隙間を作る。この時は機体が緑色に発光している。 次の瞬間にはさも自爆したかのようにその装甲が一気に吹き飛ばされるのだ! このダメージ自体はたいした事無いが、半径20mに居る他の機体は全ての攻撃が中断される程度のノックバックが発生し、マイン程度であるならば破壊される。 この間約1.5秒である。 残念ながらこの爆発で敵機を破壊したとしても撃破支援で、設置武器を破壊してもポイントにはならない。 ケーファーのコンセプトであった局面装甲などを排除し、軽量化にこだわった機体へとなる為非常にスリムで機敏な動きを実現可能に。 つまり、前半ではやや堅めの機体でそれなりに戦う事ができ、後半では一転した高速機動で翻弄するタイプへと変化すると言える。 エリア移動も1秒を実現し、今そこに居たと思ったらもう居ないなんて事も可能である。 データスペック的に見ればケーファーCFはかなり高性能で他に比類なき強さを持っているように見えるが、 CFになった時点で既に耐久は半分以下、状況によってはミリになっているのにも関わらず装甲は紙である事。 CO状態で戦っていた場合は弾薬が減っている事などの欠点があり、本来想定された使用法をとる者は少ない。 なお、システム的に記憶されている形状はCO状態であるため、リペアユニットやリペアポッドなどで50%以上への回復を受けると元のCOに戻ってしまう。 情報筋によると、CF状態限定ではあるが、開発中のツェーブラ最新型とのコンビネーションアタックが可能になるらしい。 少女「ツイン・バード!」 ショタ「ストラァァァイクッ!」
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メタルショップメニュー/編集 人間装備 人間道具 戦車装備 戦車道具 即時効果 拡張 最近のメタルクジ /一覧(公式) 過去のくじ 2010 2011 2012 戦車装備 装備箇所 名称 対象 属性 性能 価格 備考 主武装 スリーバースト 単3 - 攻+180 1000 MC ※2010/07/08性能修正 S-E フラッパーガン 単2 空 攻+150 命+10 600 MC S-E ナパームボンバー 全 火 攻+150 命+10 900 MC S-E ソードダンサー 全 レ 攻+150 命+10 900 MC S-E ノーザンウィンド 全 氷 攻+150 命+10 900 MC 主武装 75mm砲L 単 - 攻+140 HP+15 250 MC ※注意 ゲーム内店売り品 合成に戦車武器強化使用 主武装 105mmライフル 単 - 攻+210 HP+30 命+10 600 MC ※注意 ゲーム内店売り品 合成に戦車武器強化使用 副武装 12.7mm機銃 単 - 攻+62 命+5 100 MC ※注意 ゲーム内店売り品 合成に戦車武器強化使用 S-E ATミサイル 単 - 攻+125 運-10 500 MC ※注意 ゲーム内店売り品 合成に戦車武器強化使用 戦車装備(PUK合成後) 名称 装備箇所 元装備 対象 属性 性能 備考 デビルバースト 主武装 スリーバースト 単3 - 攻+666 防+66 HP+66 命+66 デビルバースト改 主武装 デビルバースト 単3 - 攻+1800 防+90 HP+160 命+120 デーモンナイト 主武装 デビルバースト改 単5 - 攻+2160 防+108 HP+192 命+144 行+116 デーモンナイト改 主武装 デーモンナイト 単6 - 攻+2700 防+135 HP+240 命+180 行+174 速射Flak S-E フラッパーガン 単2-3 空 攻+750 防+33 HP+41 命+50 行+22 フレイムビースト S-E ナパームボンバー 全1-2 火 攻+600 HP+42 命+40 行+38 ビームウィップ S-E ソードダンサー 全1-2 レ 攻+600 HP+38 命+40 行+42 ブリザードブレス S-E ノーザンウィンド 全1-2 氷 攻+600 防+42 HP+38 命+40 75㎜砲bis 主武装 75mm砲L 単 - 攻+420 防+14 HP+45 命+18 ※ 105㎜ライフル改 主武装 105mmライフル 単 - 攻+630 HP+90 命+30 ※ 12.7㎜機銃改 副武装 12.7mm機銃 単2-3 - 攻+186 命+15 ※ ATMスペシャル S-E ATミサイル 単1-3 破 攻+300 HP+24 命+52 ※ ATMSP++ S-E ATミサイル 単3 破 ※ ※注意 パワーアップ合成にはPUKの他に特殊改造キットが必要。 パワーアップ後は合成に特殊改造キット使用。 コメント(メタルショップページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 誰も更新する気が無いならこのページ、削除しては? - 名無しさん 2010-09-08 22 23 57 作られて2時間で削除の申し出とは気が短いですね。このページは、編集談義で要望があがったものです。 - 名無しさん 2010-09-09 00 20 26 キラーバルカン性能良すぎだよな~ - 名無しさん 2010-09-13 17 48 22 GJ - 名無しさん 2010-09-15 10 42 25 クジはこのまま続くとキリがなさそうだし、「今週のクジの内容」と「特賞アイテム(これは過去のものも)の性能」だけでいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-09-19 11 55 20 期間限定くじの情報まとめは元々キリが無いものです。 容量制限があるwikiだと過去ログ行きにしてデータ運用を行ってるみたいですね。 - 名無しさん 2010-10-07 03 20 11 メタルくじや拡張は有用だが、アイテムは記述が重複してしまうので削除すべきと思いますがどうでしょう - 名無しさん 2010-10-25 12 22 17 「賞金首再挑戦」購入したら倒した賞金首をもう一度倒すことができるのならその都度購入しないといけないの?(例:インペイラーを1日で5回倒すのなら4、5個購入) - 名無しさん 2010-12-02 18 21 35 「再挑戦」なので、当日既に倒した賞金首が復活する、と思えばいい。同じ賞金首を複数回倒したいなら倒す度に購入しなおす必要がある。纏め買いは出来ないが、連続で購入しても倒せるのは次の1回のみなので無意味。 - 名無しさん 2010-12-02 19 43 55 ↑回答感謝!なるほど…なるべく沢山賞金首(特に遭遇型)を倒してから購入が一番良いって所か…って事は「ごろイベント」で100回以上も新ごろマザー倒した会社って………(;゚Д゚) - 名無しさん 2010-12-02 22 10 53 課金するか悩んでいます。社員数上限+1は社員が一人増えるということでしょうか? - 名無しさん 2011-07-04 15 16 03 カンパニーレベルで増やせるのは16人までなので17人以上にしたいなら必須。効果が永続なので課金の中では特におすすめ。たまに割引あるからそれまで待ってもいいかも。 - 名無しさん 2011-07-04 15 22 28 ありがとうございます。時期見て課金してきたいと思います。 - 名無しさん 2011-07-04 15 56 33 ROM専のヤバゲの人だけども、イズナシノ袋から放置されていたので、記憶をたどって更新しておきました。2011/8/24(水泳袋)~2011/09/14(T.C袋) ミクシのWikiなので間違ってる箇所があったらミクシの人修正よろしく~ - 名無しさん 2011-09-16 13 12 48 ありがてぇ - 名無しさん 2011-09-18 04 31 52 THNリンクミスしてます - 名無しさん 2012-06-29 13 20 08 よろしくお願いします - 名無しさん 2012-06-29 13 20 44 ご指摘ありがとうございます。 遅れながら修正しておきました。 皆様にはご迷惑お掛けしました事をお詫びします - 名無しさん 2012-07-07 13 55 14 捜索開始してから戦車台数上限+1を購入しても「しかし、これ以上戦車を所持できないためあきらめた」と出ました。開始時間で判定しているっぽい - 名無しさん 2012-11-03 06 54 53 ドローンユニット(Cユニット)/戦車道具にて500MC[運転]+500(特殊改造キットで強化可能)、特殊能力[自動攻撃](能力強化は不可)つき。装備させた戦車は、牽引中も戦闘に参加(特殊砲弾は撃たない)[運転]はこの戦車のものを参照…この牽引車のチームの社員が全員行動不能([死亡]など)になった場合、このCユニットを装備させた戦車が行動可能でも戦闘は終了。 - 名無しさん 2012-11-07 20 10 10 名前
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bota.jpg) ボタモン入手方法ミッション「ルート草原」 コロモン(G)へ進化可能ベース材料:ボタモン 素材:ボタモン エナジー消費:ver.1×1