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タモリ(1945年8月22日~)は、日本の男性お笑いタレント、司会者、俳優、ラジオパーソナリティー、作詞家、作家、実業家。芸名は、本名である「森田 一義」(もりた かずよし)の「モリタ」を並べ替えたもの。 テレビ朝日「ミュージックステーション」の司会を務めており、最もB'zと接点の多い音楽番組司会者である。 B'z「野性のENERGY」のPVに、電器屋のテレビに「ミュージックステーション」が映るシーンがあり、このことについて「ミュージックステーション」やテレビ朝日「タモリ倶楽部」などで話したことがある。 また、「芸能人になってなかったら何になっていたか」というトークで劇団ひとりがミュージシャンになりたいと答えた際、タモリは「俺だったらB'zになりたい」と述べている。(*1) TMGが「ミュージックステーション」に出演して「The Greatest Show On Earth」を演奏した際、「一番いい席でライブ見てる感じ」だと言い、「芸能界入って良かった」と述べている。 2013年にYahoo! JAPAN内の特設ウェブサイト「B'z 25周年記念特集」にて、B'zへ25周年のお祝いメッセージを送った。その際、思い出の曲として「今夜月の見える丘に」を挙げている。(*2) 25周年おめでとうございます。 毎回新曲を聴くたびに『B'zだ』 という集中する気持ちの態度が出来てきます。 それはどこかにスキを見つけようとするのですが 完璧に近く結局『B'zだ』と納得させられるのです。 今後の御活躍を期待しています。 関連項目 森田一義アワー 笑っていいとも!番組内のコーナーに、心霊現象が起こるというB'z『RISKY』のCDが送られたことがある。 タモリ倶楽部「空耳アワード2008」後編にて、B'z「OCEAN」の逆空耳が取り上げられた。 名前 コメント
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【種別】 ライダー (フォーム) 【名前】 バッシャーフォーム 【よみがな】 ばっしゃーふぉーむ 【身長】 200センチ 【体重】 92キログラム 【パンチ力】 5トン 【キック力】 9トン 【ジャンプ力】 40メートル 【走力】 100メートルを6秒 【水中最高速度】 162ノット(約300キロメートル) 【スーツアクター】 高岩成二(JAE) 【声】 瀬戸康史 【登場】 第6話~ 仮面ライダーキバが、マーマン族の最後の生き残りであるモンスター、バッシャーの力を得て変身する半魚人形態。 バッシャーマグナムを握ることでバッシャーのもつエレメントの影響を受け、右腕と胸、オムニレンズとキバットの眼がバッシャーエメラルド(緑)に染まる。 キバットの力により、バッシャーの暴走を防ぎ、紅渡の制御下におくことで、バッシャーフォームの形態が保たれる。驚異的な泳力をもち、水中戦を得意とする他、地上戦でも、自身の周りにアクアフィールドを生成し、自らの戦いに有利な戦闘環境をつくり出すことができる。 バッシャーフォームは、バッシャーがメタモルフォーゼ(変身)した魔海銃(バッシャーマグナム)を主要武器とし、遠距離射撃攻撃や水中戦を得意とする。 水場のない陸上でも、バッシャーの魔皇力により大気中の酸素と水素から強制的にアクアフィールドを生成し、自身の戦いに有利な疑似水中環境をつくり出す事ができる。 必殺技はキバットのバッシャーバイトによって発動するバッシャー・アクアトルネード。 その他のフォーム キバフォーム ガルルフォーム ドッガフォーム ドガバキフォーム エンペラーフォーム 飛翔態 ドガバキエンペラーフォーム 【関連するページ】 エンペラーフォーム ガルルフォーム キバフォーム シープファンガイア ドガバキエンペラーフォーム ドガバキフォーム ドッガフォーム ドッガ・サンダースラップ バッシャー バッシャー・アクアトルネード ライダー ラットファンガイア 仮面ライダーキバ 仮面ライダーキバ飛翔態 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王 第13話 第19話 第6話 第9話
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ゲームサロン板避難場所過去ログその3 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】 の重要と思われる記事だけを抜き出した過去ログです。全てが正しいとは限らないので注意。 過去ログ 15 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/03(日) 19 35 12 ID 8cFXayeK0 立て乙乙 FRLGループ検証用にGCで使う連射機を見繕ってるが 同じようなことしてる人連射機や変換機のメーカー型番教えてくれないか 合わせといたら便利かもしらん 21 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/07(木) 18 05 48 ID 3CpUVzAt0 16だけど、未だに初期シードが一致しない やっぱ連射機とかじゃないときついのかな 39 :22:2009/05/09(土) 18 55 07 ID Eprf1h+/0 ttp //d.hatena.ne.jp/eunopia/20090430からの引用1 今持ってる情報を晒します かなり長文なので都合が悪ければ削除してください リーフグリーンで乱数調整可能か色々ためしてみたのでわかったことをまとめてみました。 まず、初期seedは最初の4桁(上位16ビット)が0固定で 0x0000XXXX となります。 残りの4桁はGBA内のタイマーから持ってきているようなんですが、 このタイマーが厄介で、単純に秒数とかフレーム数で増加するのではなく、 CPUかなんかの処理状況によって変動するのでボタン入力の長さやタイミングなどでも内容が若干変わるようで す。 タイマーはタイトルで1フレーム毎に16進数で4940程度進む場合が多いみたいですが やはりバラつきが激しい。おそらくこの値を計算で求めるのは相当に難しいと思います。 それでこのタイマーは、タイトルでフシギバナの影がでる場面からスタートし 「つづきから はじめる」の画面がでる直前でストップします なので、「つづきから はじめる」の画面でB→タイトルでA、でやってみたがやはりバラつきが出るので厳しい 安定する方法を考えたら、リセットを使わずオープニングも飛ばさないでAボタンは1回だけ(押しっぱなし)で画 面を切り替えるのがいいと思います。 seedの進み方については初期seedに数値が代入された時点から毎フレーム1消費(エメと一緒) 多分あらすじの間も同様に消費される。そしてサンダーに話しかけた瞬間に個体値に使われるseedが決まります。 40 :22:2009/05/09(土) 18 57 13 ID Eprf1h+/0 ttp //d.hatena.ne.jp/eunopia/20090430からの引用2 結局どうすればいいかって話なんですが 電源を入れる、同時にストップウォッチ1、2開始 →ストップウォッチ1のタイミングでAボタン1回(押しっぱ)でタイトル画面を飛ばす →A(L)ボタン押して続きから始める →あらすじをBで飛ばす →ストップウォッチ2のタイミングで話しかける→捕獲!! ストップウォッチ1の時間はタイトルが完全に出てくるまでが大体33~4秒(DSは+1秒くらい)でそれ以降で狙う ストップウォッチ2の時間はストップウォッチ1+目標までのフレーム数/60秒+α このやり方なら殆ど誤差がでないので、狙いのフレームで押せれば初期seedは固定できます! 自分が実際やってみた感じでは5~6回に1回は狙った初期seedがだせました 「つづきから はじめる」の画面がでる前に他のボタンにさわったりAをはなしたりすと若干ズレる可能性があるの で触らないこと (解析が進めばその辺で微調整できるかも) 狙える初期seedが多いので下手すればエメより楽に高個体出せそうです ちなみに自分が捕まえたサンダー(臆病 31/13/22/22/31/31 めざ草68)は 狙う初期seedが0x00000ffdで目標までのフレーム数は3167です ストップウォッチ1 35.0秒 ストップウォッチ2 89.5秒 DSで捕獲しました ただ、現状では一回一回ポケモンを捕獲して初期seedを割り出さないとどの初期seedが狙えるかわかりません。 すべてのROM・セーブデータで同じ結果が出るかどうかも疑問です 一応、DSでもGBAと同じ初期seedが出現したのでゲーム機での差はなさそう でも、FRとLG、ROM出荷時期違いなんかは影響するかもしれません。多分セーブデータは影響なし(?) 自分はGBAの仕様とかあまり詳しくないし推測で言ってる所が多いのでどっか間違ってるかもしれません 補足情報や間違い等があったら教えてください。 面倒だったので半分日記からコピペしました。 読みづらくてすみません…記事と重複してる部分もありますが気にしないでください。 特に気になるのが他のROMでも同様の結果出るかということで もし、結果が同じなら人海戦術で初期seedをかき集めれば早いと思うのですが・・・ 必要ならこのやり方で出現した初期seedの一覧も載せます。 空気読めてなかったらすみません。 43 :22:2009/05/09(土) 19 06 12 ID Eprf1h+/0 ttp //d.hatena.ne.jp/eunopia/20090430からの引用3 まず、基本的な事柄。 初期シードが0で固定のエメラルドとは違って、FRLGでは初期シードが変動します。 初期シードが内部で決定するタイミングは、 「タイトル画面(リザードン)からロード画面(つづきからはじめる)に進むタイミング」です。*1 この瞬間に初期シードが決定され、これ以降(おそらく)エメラルドと同様の仕組みで乱数が消費されていきます。 以上のように初期シードの決定するタイミングが分かったので、初期シードの決定式がわかればDPtのように狙える のですが、FRLGの初期シードは、見たところむずかしい方法で決められていて、具体的にどんな値になるか予想が できません。 ですが幸いなことに、初期シードもループしていることが分かりました。 ループする条件は詳しくは分かりませんが、初期シードの決定するタイミングを毎回あわせるとループする確率があ がります。 44 :22:2009/05/09(土) 19 07 59 ID Eprf1h+/0 ttp //d.hatena.ne.jp/eunopia/20090430からの引用4 例えば、連射パッド*2でロード画面まで進めた場合それなりの確率で同じ初期シードが出ます。 以下は、連射パッドを使ったときの初期シードとその出現回数です。 初期シード 出現回数 8586 6 8590 2 8591 2 8592 1 8593 1 8596 1 858b 5 858c 17 3b17 1 3b1a 1 3b1f 2 3b3c 13 3b3f 1 3b44 1 3b45 5 3b46 1 3b4c 2 3d64 4 3d65 2 3d67 2 3d6d 13 3d71 1 ところで初期シードの求め方ですが、例のようにポケモンを捕まえてそいつが作られたシードをまず求め、そのシー ドをさかのぼって探します。このとき、初期シードはかならず4桁になっていることに注目して探します。 ロード画面からエンカウントした瞬間までのフレーム分さかのぼったあたりに4桁のシードが見つかれば、それが 99%初期シードです。 以上のデータを見ると0x858cが最も高い割合で出ています。 この初期シードが出る場合にピンポイントで絞って、エメ式で狙うと、エメのおよそ1/5(?)くらいの確率で狙いの 個体が出せるはずです。 もちろんピンポイントで狙うといっても、初期シードは捕まえるまで分からないので、初期シードが外れていようが 毎回タイミングを図る必要があります。 また、今回連射パッドを使っていますが、自分の手で連打してやってみた場合、初期シードがループする割合は数% でした。 頑張って連射力を鍛えるしかないですね^^ 連射パッドを使わないで成功させた人もいるみたいなので、やり方しだいかもですが( 既に実験済みで、この方法で狙ったものを捕まえることに成功してます。 そのあとリセットしてサンダーの前までいきなおし、もう一度上のようなデータを取ってみたところ、初期シード偏 り方は上のデータとほとんど同じでした(少なくとも一番でやすいシードは一致した)。 連打の性能やFRかLGか等でおそらく出やすいシードは変わると思うので、実際にやってみる場合はそういったデー タ取りからやるのをおすすめします。 失敗したときも、初期シードとフレーム的なずれの両方をメモってデータを蓄積していくといいです。 すごく強いのを狙いたい場合、出やすい初期シードで遠くのサンダーを狙うか、でにくい初期シードで近いサンダー を狙うかは難しい問題なんで、大量にデータがあると重宝します( ちなみに、858cは"それなりに"良い初期シードのはず、です。 *1:ちなみにいったんもタイトル画面に戻った後もう一回ロード画面に進めると初期シードが再決定します *2:LとAを両方連射 以上。超レス消費すまない。 68 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/11(月) 23 25 35 ID wjCEpvi+0 原因はよく分からないが数カ所個体値のFがずれることがある 特殊5Vが可能な2391F 31-4-31-A-A-B は6回親を変えて試したが(イーブイ、ヒトデマンとかわらず石メタモ ン) 毎回ACDS-HBやHAB-CDSでずれてしまい成功しなかった CDSを付近のFで探したら22031F A-7-23-B-8-3 が該当したけどAが一つ上の22030FとしてBが不明 ずれが起きやすいFがあるみたいだ 69 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/12(火) 00 33 07 ID qHh9FkWR0 66 これは予想ですが アンノーンの場合は個体値を作った後ちょっとした特別な処理が入ってそこで乱数を一回使うみたいなので そのまま計算するとシードを特定する時点でずれてしまうかもしれない 87 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 15 22 02 ID C7QOPwNI0 LGで試してるが 39-40のやり方でFRLGループ可能なようだな まだデータ集め中で捕獲はしてないがループ再現を確認した フレームを二度的中させないといけないから難度は高いが 大量の初期seedが選択できるからエメラルドと違って超高個体値を狙えるな これはもしかしたらルビサファループ解析にも価値が出てきたかもしれない とりあえずMethod 1おくびょうhCS氷67の初期seedを見つけたが それが他人と共有できる情報なのかがまずわからんな 使える初期seedをフレーム順に並べたいもんだが人海戦術じゃないと無理かねえ 98 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 22 57 35 ID c75VNGcC0 過去ログまとめより 326 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 02 05 20 ID NBvkeSbb0 LGではタイトル画面(フシギバナが出てくる画面)に入った時から、 ボタンを押して画面が白くなるまでの期間にCPUの処理した一つ一つの命令の実行時間をカウントしていて、 それをそのままシードとして使用しているようです。 このカウンタは2バイトしか値を持てないようで一瞬(多分4ミリ秒くらい?)でオーバーフローしてしまいま す。 値の再現ができないので全くのでたらめを言っている可能性があります。 とあるが画面が白くなった瞬間にseedが決定するということだろうか あとseed=CPUの実行時間とのことだが 仮に全く同じタイミングでボタンを押したとして セーブデータのロード処理などで僅かに差がでるということはあるのだろうか 100 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 01 16 08 ID G9/DVfv80 FRLGループはオープニングがそのまま流れるのを待ってタイトル画面が出てからAをおしっぱ つづきからはじめるが出たらAを離すでループ再現してるからOKだと思う あらすじは特に関係ないかと まずGBAとDSで処理速度が違うようだし 1.どのゲーム機で 2.FRLGのどちらのバージョンで 3.どんなストップウォッチで 4.何秒に合わせて止めているか を書いてすり合わせるのがいいかもな 特にストップウォッチなどでの個人差がある時間を合わせないといけない 俺の35秒と他の人の35秒のズレが問題になってくる 俺の場合ポケモンの館のエメタイマーを使って DSのGBAスロットにカーソルを合わせて5秒前からカウント 0と同時にA押してLG起動、35.5秒経過と同時にAをおしっぱしてた 101 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 01 24 59 ID G9/DVfv80 上の条件で33回やって出た初期seedがこれ 0x0000f488 0x0000c8d7 5回 0x000073ef 0x0000b682 0x00004899 4回 0x00003da3 0x0000a4ed 0x00003690 2回 0x00005e33 0x000066bd 0x00001d39 0x0000ff4f 0x00008667 1回 初期seedの調べ方はttp //2style.jp/bowline/index.htmlの逆算ツールで 捕獲した伝説からseedを求めてその下のツールで初期seed(0x0000で始まってるseed)を逆算でおk とりあえず誰か 100の条件でこの初期seedと重なるかどうか試してみてくれ ちなみに0x00003690に 5446 おくびょう30 2 28 31 23 31(こおり67) が出てくる 108 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 21 39 05 ID obz7+C6O0 104 すまん、ちょっと手を加えさせてもらった ◇◇FR LG初期シード発見報告◇◇ 【使用ソフト】 FR LG 【使用ハード】 GBA GBASP GBM DS DSL DSi GC 【使用ツール】 calcpid、Bowline等 【合計試行回数】 【起動からの時間】 起動してから一番最初にAを押すまでの時間 【初期シード一覧】 出現した初期シードと、その回数 (例:0x00001234,5回 0x00009876,4回 0x0000abcd,1回) 【狙いシード】 良個体となる 初期シード、 初期シードからのフレーム数、その個体値/性格/めざパ 等 【備考】 初期シード一覧は多ければ多いほど良いから、txtとかであげても良いかも 何百回とやれば書き込むスペース足りないし 初期シードの出やすさの統計が目的なら、狙いシードの欄は空白でも良い? 109 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 23 20 14 ID CyDBYsjJ0 さっそく使ってみた ◇◇FR LG初期シード発見報告◇◇ 【使用ソフト】 LG 【使用ハード】 DSL 【使用ツール】 calcpid 【合計試行回数】 30 【起動からの時間】 35.5秒 【初期シード一覧】 3回 0x0000F47F 2回0x0000865C 1回0x00001485 0x0000FF47 0x0000B684 0x00003913 0x0000368C 0x000073F8 0x000066B4 0x00003D96 0x00004897 0x0000CFFE 0x0000A4EE 0x00001991 0x0000C8D7 0x0000F3C3 101と同じシードも出てるが微妙にずれてたり・・・うーん 111 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 06 18 23 ID t13eaCRb0 101と比べてわずかにseedがズレてるのが多いな 同一のもあるからこれがロムの個体差なのか作業時のズレなのかは もう少しデータが出ないとわからんか 119 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 19 22 14 ID qYQHWONm0 ◇◇FR LG初期シード発見報告◇◇ 【使用ソフト】 LG 【使用ハード】 GBASP 【使用ツール】 calcpid 【合計試行回数】 22 【起動からの時間】 35秒 【初期シード一覧】 3回 0x0000CBC4 0x0000F377 2回 0x00003CE9 0x000053BB 0x00008A6E 1回 0x000017D2 0x00002A57 0x000055A6 0x00005795 0x00005AEC 0x00009969 0x0000A139 0x0000BEA3 0x0000E9E9 0x0000EB06 0x0000FEA2 【狙いシード】 0x0000CBC4 4794 1分19秒90 おくびょう 11 28 29 26 23 31 くさ 66 (Bowlineにて計算) 【備考】 上の個体が出るかどうかは未確認 同じ初期シードが出た人、検証よろ 127 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 20 52 28 ID 0nxL8TdU0 101の続きを0.05秒ずつずらして計測 操作に関しては 100-101参照 【使用ソフト】 LG 【使用ハード】 DS 【使用ツール】Bowline・エメタイマー 【合計試行回数・起動からの時間・初期シード一覧】 □□□35.4秒(2124F) 50回 0x00005e33 回数:7 0x0000ff4f 回数:6 0x000073ef 0x00003690 回数:5 0x0000ed4c 回数:4 0x0000c8d7 0x00008230 0x0000a4ed 回数:3 0x0000cb01 0x00003da3 0x0000b682 0x0000f488 0x00004899 回数:2 0x000066bd 0x00003908 0x0000148b 0x0000a2b0 □□□35.45秒(2127F) 50回 0x0000c8d7 回数:7 0x00004899 0x0000f488 回数:5 0x00003da3 0x000073ef 0x00003690 0x0000ff4f 回数:4 0x0000b682 0x0000a4ed 回数:3 0x0000ed4c 0x0000f488 0x00008667 回数:2 0x0000b6d6 0x00008230 0x00005e33 0x0000cffc □□□35.5秒(2130F) 51回 0x0000c8d7 回数:8 0x00004899 0x0000f488 回数:7 0x000073ef 0x0000b682 0x00003da3 回数:4 0x0000a4ed 0x00003690 0x00001d39 0x0000ff4f 0x00008667 0x0000cffc 回数:2 0x00005e33 0x000066bd 0x0000148b 0x0000777b 0x00001994 サンプルが多量にあればフレームごとにどう並べるかの類推は出来るかもしれないけど まず共有できるデータなのかどうかが分からないとだなあ とりあえずデータ出し 142 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 15 25 49 ID Qk4A6BU2O 141 LG同士でもサウンドとボタンモードの違いでズレるっぽいですよ 127 設定は何ですか? 143 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 21 09 38 ID ZPHKGTrZ0 142 設定は はやい みない いれかえ モノラル かたて タイプ 1 152 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 01 30 10 ID MmNEk5Uk0 6Vドーブル調整孵化成功記念カキコ ・0V×CDS ・初期SEED 0xE8150273 ・2009/10/20 21 07 10に起動 ・14.56秒後につづきからはじめる 195 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 23 16 54 ID z5U/N/770 152で性格値調整いじっぱり6Vダンバル成功 ドーブルもダンバルもめざパ判定使えないから補助性格+ジャッジで判定したけど どうもジャッジは6Vだと何度聞いてもCDSしか答えてくれないらしい。 0V×CDSで6Vが出そうなSEEDはもう1つ、0x410802B2があるのでこっちも試したけど 何度セーブを繰り返してもズレたので断念しました。 167 実際に試したけど、性格も調整して合わせられるから別に一致いらなくね? それに調整で6V狙うなら親に3V以上が必須だし 216 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 02 30 25 ID /LroGkFm0 静電気ポケ先頭でポケトレ色違いコリンクを6匹捕まえたのだが 別に静電気使ってても裏IDちゃんと特定出来るよな? 217 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 03 46 38 ID wlg1ESpOO とりあえず裏ID出してみて適当なところで色卵作ってみれば分かるんじゃね 218 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 08 59 44 ID XLmCPRzE0 216 同じく、色コリンクで裏ID特定しようとしたが駄目だった 裏ID候補ゼロ。 フィールド特性先頭だと駄目っぽいね 222 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 14 07 39 ID 7TEhDyp/0 219 タマゴの性格値が偶数なら裏、奇数なら表 calcpidの特性値1=裏、特性値2=表 224 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 17 17 33 ID 57kPYFpX0 218 磁力先頭で色ダンバル5匹で裏ID確定できたぞ フィールド特性先頭でも出来るはずだ シンクロは知らない 229 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 06 26 09 ID meKMEZtF0 シンクロした上での自然発生色レジロックもってるが、普通に裏ID特定できたけど・・・ 今も色トカゲ固定してるし・・・ 233 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 13 43 07 ID WCM3OdMV0 シンクロを使ったポケトレ色ポケモンでは裏ID特定できないのかな? 自然発生色ポケモンで既に裏IDは調べているが、試しにシンクロポケトレ色ポケで シド判定使ってみた所、違う裏IDがでてきた 236 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 18 12 54 ID ysDzpgFB0 231 俺の伝説雨パ用パルシティマナフィ。乱数調整で捕獲。 31-1-31-31-31-31 おくびょう ずぶとい狙ってたが妥協した。青タマゴまでは知らん。 238 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 18 23 50 ID ysDzpgFB0 237 俺はコトブキでやったが、右の男が動くと乱数が1進むのは確認できた。 セーブするタイミングで、再開後に右の男が動くタイミングはある程度微調できるので、 2日前セーブでぼうけんノートが自動で立ち上がる状態にしておいて、調整終わったら連打で受け取った。 課題に書いてある性格の調整方法は結局よくわからんかった。 俺が受け取った数は少ないが、その中で有意な偏りはないように見えた。 もし正しいなら、受け取る数で目的の性格が出るまで、1/25を粘る形になる。 240 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 18 36 52 ID ysDzpgFB0 239 参考になるかもしれないので一応明記しておく。 【使用ソフト】 ダイヤモンド 【使用ハード】 DS (旧) 【使用ツール】 calcpid (+ Windows関数電卓) 【合計試行回数】 通算77回 【狙った初期シード】 ミュウ:0x8A0002DF マナフィ:0x6F1602DF 【備考】 ミュウは6回後に6V 性格は勇敢出てやめた。 マナフィは1084回後に 31-1-31-31-31-31 控え目が出たが検証のためリセットし、臆病が出たので妥協。 マナフィの回数が多いのはなんとなく"2009年"にこだわりたかったから。 偶数年にしたら似たようなやつでもっと早いのがあったはず。 251 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 21 11 37 ID KZHqK+Ir0 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090529 これ見て粘ってたサンダー来た! 1週間くらいは覚悟してたんだがこんなに早く出るとは思わんかった 狙ってたのはこれ 0x0000DC74 臆病 30 3 30 31 27 31 259 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 23 58 57 ID eXioIsIX0 LG FRだとその初期シードは出ない・・・かもしれない 260 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 10 56 46 ID PMqGYBPW0 以下エミュ利用につきチラ裏 Frにて。 「ギャース!」の時点で個体値性格値は固定。 適当に個体値を調べてみると、1分先のフレームにそれっぽい個体値が出現することもあれば、 話しかけるタイミングを1Fずらしただけなのにリスト外のモノが出たりもする。 エメラルド通りかは微妙。もしかするとmothodずれのようなものがあるかもしれない。 266 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 17 48 51 ID a/WRUs910 264 うん、大体そんな感じだ ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090529 に書いてある初期シード参考にしつつ調整してたら最終的には LG起動と同時に37.81秒前からカウント開始 カウント終了にタイミング合わせてAボタン長押ししてた ちなみに9779F(162.98秒)だった あんまり当てにすんなよ、参考程度にどうぞ 352 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 23 04 32 ID u7REom/g0 こんなん作ってみた。 今日一日のやっつけだけど簡単なまとめ的なもの。 間違い等あったら指摘してもらえると助かる。 ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/24886.pdf key=poke 369 :352:2009/06/08(月) 03 10 50 ID WCX0NTgp0 暫定第2版 ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/24908.pdf key=poke 第1版は削除致しました。ご了承ください。 370 :352:2009/06/08(月) 03 15 36 ID WCX0NTgp0 ミスがあったので訂正。第2版のままですが。 ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/24909.pdf key=poke 440 :sage:2009/06/11(木) 01 21 38 ID Ugmvgzck0 お勧めの初期seed 0x○○○○0273 DSの時計とかカレンダーが映ってる画面で待機 ↓ Aボタン(プラチナ起動)と同時にストップウォッチスタート ↓ 連打で続きからはじめるの画面へ ↓ 15.100秒たったらAボタンで続きからはじめる これで下2桁が0273になる。ちなみに2009年の場合ね 0275の場合は15.150秒、0271の場合は15.050秒 目押しで0.05秒を正確に出せるようになれば初期seed合わせは比較的楽 これ俺のDSとプラチナでやった場合ね とりあえず時計いじってseed調整する人は 目押しで時間計れるようになると時間短縮になる。 594 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 22 03 22 ID txOCrf8H0 ふしぎな贈り物の場合って固体値にしか使えないよね? 性格もこの方法で調整できる? 595 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 22 11 46 ID zNc3MUzH0 物理6V狙ったらひたすら無補正の後ひかえめがでてきたから惜しくてキープした ノート60回程度でも何度もやると疲れるもんだな ナギサは確かにNPC動かなくてやりやすいな、有り難う 597 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 00 06 44 ID LvhvTlsH0 ナギサシティよりソノオタウンのがやりやすい 680 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 06 23 14 ID ZzXAkh/Q0 calcpidの作者さんへ list2を使っていて気になる点を挙げます。 もし見ていらっしゃったらレスポンスがあるとありがたいです。 1. 527にあるように、見つからない個体があります。 例えば、むじゃき31-30-30-31-31-31の個体が見つかりません。 初期Seed 0xE11706B6の48回後に無邪気シンクロ使用で上記個体は出るはずです。 しかし、list2に上記個体値・性格を入力し、下4桁を0x0000~0xFFFFにした上で、 個体値計算を「性格から」にした上で逆算をさせると、ヒットがありません。 ※なお、list2に上記初期Seedを入力し、該当個体値を入力してリスト出力をすると、 右でシンクロ(むじゃき)使用をチェックしたときのみ個体が出力されます。 2.むじゃき+全個体値UV+下4桁を0x0000~0xFFFF+性格決定から の条件で 偶数のみにチェックを入れて逆算させると24個の条件がヒットします(上限は10000個くらいにしてます) しかし、偶数のみのチェックを外すと、たしかに偶数の他に奇数の条件もヒットするのですが、 その数は同じく24個になってしまいます。先ほど出力されていた条件の一部が消えています。 以前のバージョンでも確認しましたが、同じような出力になります。 初期Seedを100万回で検索を打ち切っている影響でしょうか? もしそうだとしたらこの上限数をユーザー側に渡すことは可能でしょうか? listを併用すれば問題無いようなので、即修正希望というわけではありませんが、 気になったのでよろしくお願いします。 694 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 20 31 10 ID eMUbTLS40 上で話題になっていたので、ちょっと調べた計算式のような物を書いてみます。 あまり確認してなくて、非常に怪しいのでとりあえず簡単に書いてみます。 手持ちのデータなどあったら検証を兼ねて比較してみてください。間違ってたらぜひ教えてほしいです ・プラチナの不思議なおくりものの性格値(仮説) 性格値用シード下位2バイト = LGの初期シード決定で使われていたようなタイマーのカウンタの値。起動時から 常に動いている。とても速い。 性格値用シード上位2バイト = 15フレームに一回くらい増える謎のカウンタの値。起動時から常に動いている。 性格値 = 上のを組み合わせて作った値に0x6C078965を掛けて1を足した物 ・エメラルドのトレーナーID(仮説) 名前入力中にタイマーが有効になって、CPUの実行時間をカウントしている。(これもLGと同じようなもの) 入力終了時点での値を表IDとして、同時にこれを初期シードとした乱数計算を開始する。 博士の話が終わった時点での乱数の値を裏IDとする。最初から始めてリセットしない内に捕獲したポケモンのシー ドをさかのぼっていくとIDにたどり着くかも ・エメラルドのタマゴの性格値(仮説) 下位2バイトはその時点での乱数値を65534で割った余りの値に1を足した物。 上位2バイトはその時点での、起動時からの経過フレーム数をシードとした乱数。(この乱数は通常の物とは独立し ています) 例えば600フレーム目にタマゴが出来たなら上位2バイトは0x28C8となり、 下位2バイトは600フレーム分の乱数消費にNPC移動などの乱数消費を加えた分の乱数が設定されます。 ※ここでいう乱数では計算結果の上位2バイトのみ使っている考えてください。 794 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 01 14 27 ID V99LEuMs0 748 お疲れ様です。あれだけ性格値を合わせられるとは目押しが凄すぎる アンノーンの形状について、ポケモンのデータの構造や、中に入っていた表と比べて色々考えてみると、 おそらく直接性格値を参照しているわけではなくて、それ専用に乱数を発生させてその結果から形状を決定してると 思います。(個体値のように) 乱数が発生する処理の順番的には 性格値生成- 個体値生成- アイテム選択(?多分)- アンノーンの場合のみ形状 の選択- ... という感じになっていると思われるので 試しに計算式を作って、個体値生成の2回後の乱数の値をそのマップで出現する形状の数で割った余りを、 出現しない文字を除いて残った字を順番に並べたテーブルに当てはめてみると、表の通りになったので多分そのよう な方法だとおもいます。 といいつつ何か間違ってるかも知れません。 795 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 02 21 10 ID vn/NECF7O 794 2個先だったか!!…1個先は試したんだからね! ありがとう、Aの出た性格値で2個先の乱数でやったら全部ちゃんと0になったよ。 解決…かな?どうも需要のない情報でスレ汚しすいませんでした。 802 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 18 30 53 ID vn/NECF7O アンノーン形状計算.htm ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/12893.zip pass anno ツールできたよー、たぶん。 794に感謝 954 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/10(金) 21 51 34 ID aBAuHU5p0 自分用にseed使って、pkmを書き出す擬似捕獲ツールを作っているが 特性とかが面倒だな。結局491匹?分の情報入力しなきゃいけないのか・・・ 958 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 08 43 03 ID 0CTfdi4c0 957 データはわかるんだけどさ 特性が二つあるやつとか性別は、pkm自体の数値も変えなきゃいけないから そこが面倒だなぁと思って・・・ こんな感じになってる ttp //up2.viploader.net/pic/src/viploader1080272.jpg 963 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 06 50 33 ID pnYYrzGx0 960 Pt、草原、あまいかおりだと [0]初期seed [1](あまいかおり) [2]性格値 [3]性格値 [4]個体値 [5]個体値 [6]・・・・・・ [7]・・・・・・ と進むものだとおもってたけど、実際にプレイして数匹、連続して 捕獲して逆算してみるとまるで違う。 ※メタモンwiki、擬似乱数調整まとめpdfを参考にしてます 野生ポケモン一匹分のseedってどういう風に進んでる?? これでもタイプ1の正規性格値にはなるけど・・・ なんか自分、とんでもない勘違いしてそうです 964 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 06 57 52 ID 2x5Ybs1e0 963 パッと見だと、とりあえずテーブルの中からポケモンの種類の決定が抜けてる。 アンノーンの時にちょっと話題が出たけど、持ち物も乱数で決まってんじゃないかな。 966 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 13 13 34 ID 16lmU/9A0 新しい乱数調整に関する解析情報が出たので、貼ってみるテスト ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090707 ttp //d.hatena.ne.jp/ayuzak/20090712#1247389076 967 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 13 23 07 ID KAqK79G+0 963 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090506 ここの6のところにいろいろ書いてある シンクロなし seed[x]は破棄(あまいかおり、あまいみつ) seed[x+1]で出現ポケモン決定 seed[x+2]で性格決定 seed[x+3],seed[x+4]で性格を判定→…→性格が目的のものと一致すれば以降のseedで個体値を生成 くさむらだとこういう感じになるっぽい 977 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 22 30 46 ID ZJMpWg5N0 もう、大体情報でてたね。 プラチナ、草原、シンクロなしで seed[x](あまいかおり、あまいみつ)or前の? seed[x+1] (あまいかおり、あまいみつ)? seed[x+2] エンカウント(上位2Byte/0x28C ) seed[x+3] 性格決定(上位2Byte/0xA3E) 性格に対応した性格値がでるまで進む seed[x+n1]性格値 seed[x+n2]性格値 seed[x+n3]個体値 seed[x+n4]個体値 他の人の記事をみるとx+1があまいかおりかな?xが前のポケモンの最後にくるのかも 978 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 00 15 33 ID FrxSjPdx0 こうかな。 seed[x] (あまいかおり、あまいみつ) seed[x+1] エンカウント(上位2Byte/0x028C ) seed[x+2] 性格決定(上位2Byte/0x0A3E) 性格に対応した性格値がでるまで進む seed[x+n1]性格値 seed[x+n2]性格値 seed[x+n3]個体値 seed[x+n4]個体値 seed[x+n5]持っている道具? 上位2Byte/0x028Cで 0-44 なし , 45-94 50%, 95-99 5% という割りあてだったら計算は合う。7、8匹しか調べてないし、なかなか5%をGETできないから 間違ってるかもしれない。 981 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 03 32 04 ID /3yVSSFE0 初期シード 0xAB0202EF で先にS、後にCDのポケモン預ければ 6回後にhBCDS、7回後にHBCDS NPCによるズレがあっても合わせやすいので特殊型でめざパいらない時にお勧め 983 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 16 12 09 ID w13H4xq20 981 久々にいい情報だな めざパが不要なら無難にオススメできる ただ、せっかくの乱数調整なんだから、 仮にめざパが不要でも後々の選択肢に入れるためにもめざパは考慮しておいた方がいいと思う
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/808.html
《メタビィ()/Mataby》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 カービィ族 職業 オリカビ軍の部下(剣士) 趣味 情報収集、戦闘 好きなもの メタナイト、アリス・マーガトロイド、平和 嫌いなもの 世界を征服する敵 弱点 不明 武器 レジェンドウィングマスターソード、ジェノが作った剣 (第2の)本名は「メタナイト カービィ(Meta Knight Kirby)」。一人称は「自分」である。 昔に別の本名があったみたいだが、本人は既に忘れているようだ。 隊長の命令でカオス界にやって来た。 初めにオリカビ軍の部下になった、剣士のカービィ族。(魔法使いはやめたらしい。)姿はカービィに全く似ていて、メタナイトの仮面とレジェンドウィングマスターソードを持っている。 本格系、安定型のカービィ族。 現在はカオスホールの227号室の部屋に住んでいる。 メタナイトの弟子であり、メタナイトと話すときは殆ど敬語である。 今回は全ての敵を倒したらポップスターに帰る予定にした。 今の剣術はマスター級である。 前回の状況 姿を現していない隊長のような姿でカオス界に再びやって来た。その時は何故かメタナイトを追っていた。 後の混沌の魔獣戦では、剣で戦うはずが魔法で戦ってた。 その途中襲われて姿を現し、そこから剣で戦うことが出来た。 魔獣との戦闘が終わった後そのまま倒れ込んだ。 現在の状況 混沌の魔獣戦から2~3週間後、また行方不明となった。 その後にメールが来たが、こう書かれてあった。→「た・・うに・・そ・・れ・・たす・・くれ。」 (「・・」はわざと省いたようである。) 家族 母の名前は「シキビィ(本名:四季カービィ)」で、 父の名前は「カラフル(本名:カラフル・レインボー)」である。 (2人ともデビルカービィに殺された。) その他 キルゴアとの対戦終了後に倒れてしまったキルビスを助け、彼からカオススピネルを貰った。今は何処かの倉庫にしまってある。 ケルブの春祭りの後にジェノが剣を作ってくれたが、包帯で巻かれてある為、その剣の名前と姿はまだ不明。(今はボックスカービィが毎日磨いてくれている。) ~冒険で手に入れた物で薬の材料に使う物など。~ (内容はワーカービィに移転。) 技一覧 魔法については魔法の本を参照。 (現在は「ワープ」しか使わないことにした。) レジェンド斬り 普通に剣で斬りかかって攻撃。 ソードバリア 剣で防御する技。 衝撃波 剣にエネルギーを集中させ、相手に向かって剣を振り下ろす様にして放つ技。 (爆王ボムキング戦でこの技を発動することが出来た。) 大回転斬り 回転斬りをした後、衝撃波が直線に飛んで相手に攻撃する技。 (ミラクルマター戦でこの技を発動することが出来た。) 銀河新星(ギャラクシー・ノヴァ) 史上最強の剣技。 いつものように剣を構えて、眼を瞑り剣に集中する。そして自分の気を最大限まで注がせて、狙いを定める。 1mmもズレたらそこで失敗。成功すれば、「銀河のように青く、神々しく輝く衝撃波」が放たれる。 しかし、酷い時には自分の体に悪い異変が起こるケースがある。 (ゼロツー戦でこの技を発動することが出来た。) + 変身の姿とその詳細 黒歴史に残しますw 見たい方は編集履歴を参照。ただしその復旧はしないでください。 対戦歴 (備考の「???」は説明不可能という意味。) 対戦相手 結果 備考 キルゴア(GAME OVER編) 敗北 ギガクッパ 勝利 マリオと共闘。 エクロシア(1回目) 中断 住人たちと共闘。自分が最初にエクロシアに光を放った。その後は中の人の都合により退却。 エクロシア(2回目) 勝利 住人たちと共闘。 デュララ 中断 ??? ストラトス(1回目) 中断 相手が去った為。 ストラトス(2回目) 中断 ??? メタモン(キルゴアの姿) 勝利 ??? レジスチル(キルゴアのポケモン) 勝利 ダース・ベイダー(RESET編) 勝利 シン達と共闘。 ジバコイル(キルゴアのポケモン) 勝利 アキナガ(1回目) 勝利 メタナイト、ディーヴと共闘。 アキナガ(2回目) 勝利 最後にアキナガを凍らせて吹っ飛ばした。(しかし後に生きていたことが判明。) ダーター 中断 衝撃波で攻撃したが相殺されてしまい、戦いの途中で終了。(その時覚えていた剣技は「衝撃波」だけだった為。) ディーヴ(1回目) 中断 魔法で対決した。 ディーヴ(2回目) 中断 ??? 爆王ボムキング 勝利 バルザと共闘だったが、後は自分で戦った。 幻影王レミー 勝利 レインド、フラン、こんにゃく達の後に登場し、共闘。 ミラクルマター 勝利 ダークマター(HD) 勝利 ゼロツー 勝利 ザコ軍 勝利 ??? フラウノス 中断 ??? 混沌の魔獣 勝利 住人たちでの総力戦 BGCOLOR(silver) 関連ページ オリカビ軍の部下 魔法の本 英雄 カービィ メタナイト ダークメタビィ 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント いいね、いろんな星に行けるなんて。俺も連れてってもらいたい -- (こんにゃく) 2011-07-21 17 01 50 64の星もあるのかー スパーク×カッターで暴れまわったなw あの電気の剣そうとう強かったw -- (シャウル) 2011-07-22 19 38 34 今後のメタビィ君の動きにwktkしてる♪ -- (デュー) 2011-07-22 19 47 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vspslimit/pages/82.html
←インナー一覧へ 合成情報 アイテム1 アイテム2 合成演出 合成時期 陰陽魔法陣 青 無地の背景 ブルー 2・3回転 第1期 飛び跳ねフィッシュキャスケット レッド ドレス_アリエル(ディズニー) 第2期 飛び跳ねフィッシュキャスケット レッド 無地の背景 ブルー 3回転 第2期 文鳥の舞 無地の背景 ブルー 2回転 第1 2期 マジカルマジックピエロ ブラック 無地の背景 ブルー 3回転 第1期 アイテム1 アイテム2 合成演出 合成時期
https://w.atwiki.jp/cyber1/pages/283.html
VOID カードタイプ レアリティ LT マジック C 4 アビリティ S・オールヒール 味方クリーチャー全てのDEFを+2回復する。 フレーバーテキスト 味方の識別を検索。広範囲で回復を実行します。 Info designed by Shouichi Itou/No.02-097 第2弾で登場したVOIDのマジックカード。イラストにはセーフモードを展開するガナドール・カティナが描かれている。 収録パック等 第2弾ブースター・自販機 レンタル第2弾 関連カード Ability:S・オールヒール
https://w.atwiki.jp/culd_saga/pages/14.html
全般 AI対戦でも解除可能、バーチャルセプター相手では不可 オンライン対戦では盗賊王などが解除されない模様 中断を使って条件をクリアしても実績解除にならない 実績内容 詳細はXBOX360 実績解除スレまとめ@Wikiを参照 割合;ストーリー(145)、カードコンプ(210)、王+領主+眷属(350)、オンライン(215)、パーツ(80) 試練を乗り越えし者 全てのアバターパーツを手に入れる。 入手条件はセプターパーツ参照 鬼人王 全てのオーガを同時に配置した状態で勝利する。 レッドオーガ ブルーオーガ イエローオーガ グリーンオーガ オーガロード 偶像王 全てのアイドル(13種)を同時に配置した状態にする。 アイアンアイドル アイボリーアイドル エボニーアイドル オパールアイドル クレイアイドル グラニッドアイドル ゴールドアイドル シルバーアイドル ジェイドアイドル バサルトアイドル ブラスアイドル マーブルアイドル リードアイドル 竜王 全てのドラゴンを同時に配置した状態で勝利する。 ドラゴンロードのカードはないのでドラゴニュートの領地能力で変化。 ゴールドアイドルがあれば魔力だけで配置可能。 『全てのドラゴン』とは以下の6種類。 アーマードラゴン ボルカニックドラゴン ディプシードラゴン ハードロックドラゴン ライトニングドラゴン ドラゴンロード(ドラゴニュート) 以下のドラゴンは竜王取得に関係なし。 ドラゴンゾンビ ドラゴンズエッグ ドラゴンズエッグは領地能力でロード以外のドラゴンにランダム変化。 機械王 ギアリオンを3体同時に配置した状態で勝利する。 グランギア+スカイギア=アンドロギア。 アンドロギア+ビーストギア=ギアリオン。 クイックシルバーで変身したギアリオンでも実績は貰えます。 敵の隣にグランギア→侵略してアンドロギア化→スピリットウォークで敵の隣移動→侵略してギアリオン。 盗賊王 バンディットの1回の攻撃によって300G以上の魔力を奪って勝利する。 STで150出す必要がある。基本ST20なのでストーム/マグマアーマで風/火クリーチャー置いてる数xST10を利用すると13体。相手を挟み込んでいるなら援護効果で11体。更にアレスの侵略応援なら9体。 帝都アルシオン(8の字)で行うのがお勧め。 フェイの能力を使う場合は隣から侵略。 小鬼の長 戦闘中、レッドキャップのSTとHPを300以上にして勝利する。 配置ゴブリン15体でST HPが300となる。 ゴブリンズレア、チェンジリングなど、AIにもゴブリン4枚にして周回する。 正義の使徒 グラスストライダーで3回領地を奪って勝利する。 メタモーフベルトでクリ(どれでも可)を変身させる。 三つ巴/万次巴/同盟の絆 それぞれLive対戦中に1人でも落ちた場合(CPU交代時)は解除できない。 ただし4人→3人で完走した場合三つ巴解除となる。 眷属・領主 AIをキャラ作り、ブックはアイテムのみ持たせ対戦。目標魔力は12000ぐらい、マップは最初の村で床はすべてモーフィング床に。自分は1属性のカードのみのブックを組みます。ゲーム開始したならがんばって全部の床にクリーチャー配置。注意するのはクリーチャーを全床に配置するまで土地レベルは上げない事。(先に土地レベル上げちゃうとAIが踏んでしまい詰んでしまう可能性があるため。)適当に土地をレベル5にUP(水属性ならケルピーがおすすめ)あとは10000G以上の魔力がたまったらゴールへ。4種繰り返して140ゲット↑補足全部支配しなくても属性が変わっていればOKなので2周位ばら撒いたら後は移動して属性変えていけばいい。自分のブックにアイテム&スペルは入れていてもOKです。 10連勝・200勝 フレンドと談合 目安として10連勝x2で2時間。 10秒10Rで10Rの時間切れ狙いが早い。適当に2-3体ばら撒いたらひたすらラウンドを進めるだけ。1勝5分で片が付く。 連勝はゲーム中切断でもセーブしなければ継続される。 カード集め(AI自動木遇回し) まずAIを用意する。メンテナンスで作れる。で、ブックにはアイテムだけを積み込む。次にメニューの「対戦」からゲームを作る。設定は「10ラウンド、持ち時間10S」最初の2,3ターンにクリーチャーを置き、後は放置する。すると、15分後ぐらいに試合が終わっている。面によっても違うが、9~14枚ぐらいカードが貰える。あと、条件クリアしてたらセプターパーツも貰える。 Newが出なくなっても3連勝すると必ず出るらしい。 カード種類 無属性 58 火属性 45 水属性 45 土属性 45 風属性 45 複属性 10 アイテム 78 スペル 156 (Eカード) (11) 合計 471(482) 巡り合う者たち 全ての登場人物に出会う。 隠しキャラが3人いるので注意。 会い方はクリア後追加要素参照。 たぶん勝たないと駄目。シンボルも追加される。
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フルメタル・ジャケット 登場人物 コメント 1987年のアメリカ映画で、ベトナム戦争を題材にした戦争映画。監督はスタンリー・キューブリック。 原作はグスタフ・ハスフォードの小説『ショート・タイマーズ』(用語の意義としては「短期現役兵」)。邦訳『被覆鋼弾』(意味は弾体の鉛を銅などで覆った弾のことである。詳しくは弾丸の記事を参照のこと)。日本での公開は1988年3月。 1957年の『突撃』と並び「反戦映画」と称される事があるが、キューブリック監督自身には本作と『突撃』いずれにも「反戦映画」という意識はなく、本作の脚本家マイケル・ハーはキューブリックから「戦争そのものを映画にしたい」という企画意図と『突撃』が「反戦映画」と見なされていることに対する落胆を聞いている。 登場人物 カビゴン:レナード・ローレンス(微笑みデブ。英語では「ゴーマー・パイル」) 性格うっかりや(訓練所では当初は失敗を繰り返しているので)推奨 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 バリヤードorメタモンorアルセウスorシルヴァディ:ジェイムズ・T・デイヴィス(ジョーカー) ボスゴドラ:ハートマン軍曹(原作小説では砲兵軍曹) ブロスター:エヴァンス(カウボーイ) ジュナイパー:アニマルマザー アメモースorビビヨン:ラフターマン インテレオン:ウォルター・J・シノスキー -- (ユリス) 2020-04-19 18 39 46 案を出さずに登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2020-01-19 15 10 59
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環言(かんげん)龍 ウォルターファース R 水文明 (4) クリーチャー:レトリカル・ドラゴン 5000 ■ブロッカー ■ジャストダイバー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■自分のクリーチャーが離れる時、自分の山札をシャッフルし、かわりにそのクリーチャーを山札の一番下に置く。その後、種族を1つ選び、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが選んだ種族を持つクリーチャーなら出し、そうでなければ手札に加える。 作成者:Y DMND-03「皇新編 第3章 シヴィルの決起」に登場するレトリカル・ドラゴン。攻撃できないブロッカーで、ジャストダイバーで潜伏する。そして、自分のクリーチャーが離れる時、種族を1つ選び、シャッフル後のデックトップがその種族なら出すことができる。種族デッキのみならず、昨今増えている特殊種族でまとまっているデッキに突っ込んでおいてもそれなりにヒットしそうではある。 モチーフとなったドラゴンは《蒼神龍ウォルフィース》。能力面ではリメイクの《蒼神龍メタモルフィース》を意識している。 フレーバーテキスト 未知のドラゴンの出現は、皇帝にも予測できなかった。 評価 名前 コメント
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ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 冥府五天刀 << 九頭竜女王 << 白昼幻夢 >> 北天女神 >> 御伽ノ姫 №230102172 白昼幻夢 ハートの女王? R №230202173 白昼幻夢 ディー&ダム? R №230302174 白昼幻夢 マッドハッター? R №230402175 白昼幻夢 時計ウサギ? R №230502176 白昼幻夢 チェシャ猫? R №230102177 白昼幻夢 ハートの女王 SR №230202178 白昼幻夢 ディー&ダム SR №230302179 白昼幻夢 マッドハッター SR №230402180 白昼幻夢 時計ウサギ SR №230502181 白昼幻夢 チェシャ猫 SR №230102182 白昼幻夢 ハートの女王改 SR+ №230202183 白昼幻夢 ディー&ダム改 SR+ №230302184 白昼幻夢 マッドハッター改 SR+ №230402185 白昼幻夢 時計ウサギ改 SR+ №230502186 白昼幻夢 チェシャ猫改 SR+ №230102172 白昼幻夢 ハートの女王? R #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 5,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6860 6230 最大 9800 8900 ☆1 9898 8989 ☆2 9996 9078 ☆3 10192 9256 ☆4 10388 9434 ☆5 10584 9612 進化 消費エナジー トレード メタモ 15 可 アビリティ 炎の拳+炎属性の攻撃力が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。不思議な国を統治する女王。わがままが絶えないが、不思議な国をしっかりと守っている。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント前半(公式サイト)アップデート/2013-11-07 №230202173 白昼幻夢 ディー&ダム? R #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 5,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6860 6230 最大 9800 8900 ☆1 9898 8989 ☆2 9996 9078 ☆3 10192 9256 ☆4 10388 9434 ☆5 10584 9612 進化 消費エナジー トレード メタモ 15 可 アビリティ 氷の拳+水属性の攻撃力が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。双子というより一心同体で行動する時も話すときもなんでも二人で行う。。喧嘩したことはない。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント前半(公式サイト)アップデート/2013-11-07 №230302174 白昼幻夢 マッドハッター? R #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 5,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6860 6230 最大 9800 8900 ☆1 9898 8989 ☆2 9996 9078 ☆3 10192 9256 ☆4 10388 9434 ☆5 10584 9612 進化 消費エナジー トレード メタモ 15 可 アビリティ 嵐の拳+風属性の攻撃力が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。毎日お茶会に招いては長々と話やなぞなぞを聞かされるちょっと迷惑な住民。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント後半(公式サイト)アップデート/2013-11-14 №230402175 白昼幻夢 時計ウサギ? R #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 5,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6860 6230 最大 9800 8900 ☆1 9898 8989 ☆2 9996 9078 ☆3 10192 9256 ☆4 10388 9434 ☆5 10584 9612 進化 消費エナジー トレード メタモ 15 可 アビリティ 陽の拳+光属性の攻撃力が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。いつも時間を気にして走り回っているウサギの子。寝ることもなく不思議の国を飛び回っている。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント後半(公式サイト)アップデート/2013-11-14 №230502176 白昼幻夢 チェシャ猫? R #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 5,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6860 6230 最大 9800 8900 ☆1 9898 8989 ☆2 9996 9078 ☆3 10192 9256 ☆4 10388 9434 ☆5 10584 9612 進化 消費エナジー トレード メタモ 15 可 アビリティ 闇の拳+闇属性の攻撃力が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。不思議な国の案内人だが、決してすべてが正しいわけでもない。いたずら好きな猫。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント前半(公式サイト)アップデート/2013-11-07 №230102177 白昼幻夢 ハートの女王 SR #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 20,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8400 5950 最大 12000 8500 ☆1 12240 8670 ☆2 12480 8840 ☆3 12720 9010 ☆4 12960 9180 ☆5 13200 9350 進化 消費エナジー トレード メタモール 19 可 アビリティ 業火の拳+炎属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 レッドマジック炎の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。不思議な国を統治する女王。わがままが絶えないが、不思議な国をしっかりと守っている。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント前半(公式サイト)アップデート/2013-11-07 №230202178 白昼幻夢 ディー&ダム SR #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 20,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8050 7000 最大 11500 10000 ☆1 11730 10200 ☆2 11960 10400 ☆3 12190 10600 ☆4 12420 10800 ☆5 12650 11000 進化 消費エナジー トレード メタモール 19 可 アビリティ 業水の拳+水属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ブルーマジック水の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。双子というより一心同体で行動する時も話すときもなんでも二人で行う。。喧嘩したことはない。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント前半(公式サイト)アップデート/2013-11-07 №230302179 白昼幻夢 マッドハッター SR #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 20,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8260 6300 最大 11800 9000 ☆1 12036 9180 ☆2 12272 9360 ☆3 12508 9540 ☆4 12744 9720 ☆5 12980 9900 進化 消費エナジー トレード メタモール 19 可 アビリティ 暴風の拳+風属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 グリーンマジック風の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。毎日お茶会に招いては長々と話やなぞなぞを聞かされるちょっと迷惑な住民。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント後半(公式サイト)アップデート/2013-11-14 №230402180 白昼幻夢 時計ウサギ SR #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 20,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8190 6650 最大 11700 9500 ☆1 11934 9690 ☆2 12168 9880 ☆3 12402 10070 ☆4 12636 10260 ☆5 12870 10450 進化 消費エナジー トレード メタモール 19 可 アビリティ 閃光の拳+光属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 イエローマジック光の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。いつも時間を気にして走り回っているウサギの子。寝ることもなく不思議の国を飛び回っている。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント後半(公式サイト)アップデート/2013-11-14 №230502181 白昼幻夢 チェシャ猫 SR #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 20,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8330 6090 最大 11900 8700 ☆1 12138 8874 ☆2 12376 9048 ☆3 12614 9222 ☆4 12852 9396 ☆5 13090 9570 進化 消費エナジー トレード メタモール 19 可 アビリティ 暗黒の拳+闇属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ブラックマジック闇の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。不思議な国の案内人だが、決してすべてが正しいわけでもない。いたずら好きな猫。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント前半(公式サイト)アップデート/2013-11-07 №230102182 白昼幻夢 ハートの女王改 SR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 30,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8400 5950 最大 12000 8500 ☆1 12240 8670 ☆2 12480 8840 ☆3 12720 9010 ☆4 12960 9180 ☆5 13200 9350 進化 消費エナジー トレード 不可 17 可 アビリティ 業火の拳+炎属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 レッドマジック炎の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。不思議な国を統治する女王。わがままが絶えないが、不思議な国をしっかりと守っている。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント前半(公式サイト)アップデート/2013-11-07 №230202183 白昼幻夢 ディー&ダム改 SR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 30,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8050 7000 最大 11500 10000 ☆1 11730 10200 ☆2 11960 10400 ☆3 12190 10600 ☆4 12420 10800 ☆5 12650 11000 進化 消費エナジー トレード 不可 17 可 アビリティ 業水の拳+水属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ブルーマジック水の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。双子というより一心同体で行動する時も話すときもなんでも二人で行う。。喧嘩したことはない。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント前半(公式サイト)アップデート/2013-11-07 №230302184 白昼幻夢 マッドハッター改 SR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 30,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8260 6300 最大 11800 9000 ☆1 12036 9180 ☆2 12272 9360 ☆3 12508 9540 ☆4 12744 9720 ☆5 12980 9900 進化 消費エナジー トレード 不可 17 可 アビリティ 暴風の拳+風属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 グリーンマジック風の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。毎日お茶会に招いては長々と話やなぞなぞを聞かされるちょっと迷惑な住民。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント後半(公式サイト)アップデート/2013-11-14 №230402185 白昼幻夢 時計ウサギ改 SR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 30,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8190 6650 最大 11700 9500 ☆1 11934 9690 ☆2 12168 9880 ☆3 12402 10070 ☆4 12636 10260 ☆5 12870 10450 進化 消費エナジー トレード 不可 17 可 アビリティ 閃光の拳+光属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 イエローマジック光の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。いつも時間を気にして走り回っているウサギの子。寝ることもなく不思議の国を飛び回っている。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント後半(公式サイト)アップデート/2013-11-14 №230502186 白昼幻夢 チェシャ猫改 SR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 30,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8330 6090 最大 11900 8700 ☆1 12138 8874 ☆2 12376 9048 ☆3 12614 9222 ☆4 12852 9396 ☆5 13090 9570 進化 消費エナジー トレード 不可 17 可 アビリティ 暗黒の拳+闇属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ブラックマジック闇の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。不思議な国の案内人だが、決してすべてが正しいわけでもない。いたずら好きな猫。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント前半(公式サイト)アップデート/2013-11-07 コメント