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決して俺たちは死ぬことはない。この宇宙の未来になるんだ 宇宙警備隊の「勇士司令部」に所属するウルトラ戦士。ダークマターによる「アンバランス現象」により、異変が頻発する地球の危機を救うために訪れた。宇宙空間でゾフィーに助けられたカグラ・ゲンキと一心同体となり、カグラが変身アイテム「エストレーラー」をかざすことで変身する。メンシュハイトを撃破した後、カグラと分離し、ウルトラセブン21やゾフィーと共に、M78星雲光の国へ帰還した。 データ 身長 58m 体重 5万9千t 飛行速度 マッハ30(パイロット版ではマッハ29) 走行速度 マッハ8 水中速度 マッハ3 地中速度 マッハ2 ジャンプ力 1600m(パイロット版では1200m) 年齢 8900歳 活動時間 3分間 出身地 M78星雲・光の国 CV 高槻純(掛け声)、八塚竜也(『UGFTAC』『GRFボイスドラマ』《会話時》) 変身アイテム エストレーラー 変身者 カグラ・ゲンキ 初登場作品 ウルトラマンネオス(パイロットフィルム版)(1995年3月頃) 変身者プロフィール カグラ・ゲンキ 自衛隊特殊戦略部隊出身で、24歳。宇宙のDJ電波望遠鏡へ出向中にダークマターと遭遇し仲間たちを救出したが、ザム星人の宇宙船が衝突した影響で宇宙空間へ放り出されてしまう。そしてゾフィーに救われ、勇敢な青年と認められてウルトラマンネオスと一体化し地球へ帰還した。明朗快活な性格で、奇跡の生還を果たした自らを「ミラクルマンを超えたウルトラマン」と称する一方、ザム星人関連の事件では思い悩むこともあった。 演 高槻純 主な技 ネオマグニウム光線 ネオスが最も得意とする、高熱・高圧の金色の必殺光線。 ウルトラ・エディ・ビーム 腕を交差させてマグニウムエネルギーを溜め、それを右腕に誘導してスプリング状の光弾にして放つ。 ネオス・ナックル・シェル 腕を交差させ、パンチと共に右腕から高熱のエネルギー光球を放つ。 ネオ・スラッシュ マグニウムエネルギーをリング状にして投げつける光のカッター光線。 ネオス・パンチ 強烈なストレートパンチ。 ネオス・キック 回し蹴りや後ろ回し蹴り、かかと落としなどのバリエーションを持つ。 ウルトラ・ライト・ソード 体内のエネルギーを光の物体に変換する特殊能力・ウルトラメタモーフォーズの一つ。 ドラゴニュートの人形劇では… Episode1「ビギニング」にて初登場。映画第1作ではシャロームシティ防衛戦に参加している。映画第2作にも登場し、レクスシティの防衛に参加していた。撮影にはネオパワーセット付属のウルトラヒーローシリーズを使用している。
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あにまさ式ルカ 困る 怒り 上 下 眉上げ 不機嫌 左眉上げ 左眉不機嫌 左眉怒り 左眉困り 右眉上げ 右眉不機嫌 右眉怒り 右眉困り 瞬き 笑い ウィンク ウィンク2 ウィンク右 ウィンク右2 なごみ はぅ こらっ ぐわっ じと目 あ い う え お ▲ δ ∧ あ2 ああ いい 瞳小 泣き黒子 青ざめ あにまさ式 初音ミク ver.2.3 引用 https //site.nicovideo.jp/ch/userblomaga_thanks/archive/ar1471249 真面目 困る にこり 怒り 上 下 まばたき 笑い ウィンク ウィンク2 ウィンク右 ウィンク2右 はぅ なごみ びっくり じと目 なぬ! 瞳小 あ い う お ▲ ∧ ω ω□ はんっ! ぺろっ えー にやり
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モーフヌキ越冬 PC起動→ディスクset→インプット→再生 から広がる二次元世界は一夫多妻制。 全お兄ちゃんに告ぐ、 俺なしの妹萌え なんてものは無いものと思え 遠距離恋愛からの越境relayを乗り越え今、超至近っぽい調子Keep onしてクンカクンカクンカ 鼻擦り付け、お兄たんのオイニー堪能 すると「もう!不届きモン!」って言われようが構わず抜いちゃうのが毛布と度肝。 濁す儚き韻で潰す遥か彼た穿つ紅き朱さ頭ん中、つきあってください。 冷蔵・冷凍のグレーゾーンで越冬してく俺のレーゾンデートルは"GRAZE on DEAD" そんなリスキーで掠り好きなMy styleはゴーカートチック。 なんて単なる東方厨の挨拶―from極寒の土地。 スプートNIX モバゲープロフ i PHONE 3G使ってSleazyな雰囲気を打ち壊す隣人KKK再到来。全年齢対象化 された典型的内容じゃ 驚愕なんて全然出来ないもんなぁ。 二次元世界でLOVE ME ALL OVER。うるせぇんだよ。本気で戦いも出来ない対人恐怖症が。ギャグ指定の 活字製造 する位ならアクチベーション 外してみろ。 冬を越えられずにフローズン化 されちまってる頭脳空間。可哀想だがbroken heart。妄想の末、心臓がドクンドクン脈打って呼吸をする暇も無い位興奮してるお前の居場所はコキュートス。 最大の敵は「鈍感」であるby野村克也。お前を見てるとよく分かるなぁ。兄が欲しいなら貸してやるよドグラ・マグラ。 言いたい事も特に無いけど書くだけ書いた ってやっつけ感がまるでどこぞの猿真似大会。お前に先攻はやっぱり厳しかった…全然豪華じゃないSG達と同じ位の見切り発車。マジでお前が先攻選んだのとゲストの微妙さが今大会最大の謎。この大会って一体何処がハイライトなの? 春を待つなら同人誌でも 山ほど買って冬眠してろ。 モーフヌキ越冬 薄っぺらーい携帯端末で貶す降神style を受け流し終始ゆあんゆよんな俺がMr.E。 クリスマスは良い子でいないといけないからですー。 皆が認める安心と信頼の無意味くさいrhyme を引っ提げついに待望の339再来。 やはり使い回されるライン、襲う既視感おk、悲しいけど用意したげるお葬式・棺桶。 あっちの水がマズいなら こっちをウマくしようアンチノミーズ。 そうつまり俺が二律背反姉妹こいしちゃん担当。つまり二次元の女の子に恋しちゃったはぁと。 彼女はフロアを荊と青い薔薇で埋め尽くすサイコ名人。ああ無意識のスーパーエゴを許してください古明地。 多くのトラウマを生んだ胎児の夢は四段階進化。思考回路溶断開始を呼んだ赤い疾患。 俺はお兄ちゃんを執拗に追跡するヤンデレ美女。かっこいい過去韻もろとも投げ捨てるyour television. これが 進化をサボったから こそ来たツケ だと理解しとけよ? KそKたつK スプートNIX verse 削除済みのため閲覧できず モーフヌキ越冬 全く持って想定内すぎるプリンス爆誕。お呼びでないので裏からturn back please. その通りですぼくは三次元ゾーンじゃ専ら惨事現像してるキモ・ヲタ・マニアうっさい! お前も据えてみろよ肝をたまには。 てかなんなんすか。ペースダウンすか。 三回目なのにもう元気御立派な俺の大和砲は46㎝(誇張)、まぁ好きに呼んでくれたまへ、I m a 妄言綺語レイパー。 型に嵌った月並みな669+下手な会話イニシャルトーク。で、一体、誰を、いつ、どの界隈に為遣ると申す? 敏腕とB-①でかけてるんですかね?わかりません。 ミスマッチング愛して間違い指摘する卑怯戦法。それで良いなんて確かに単なる信者の引き寄せっぽい。 新しい遣り口なんてのはこの世界じゃ飽くなき速達化。俺なら"らしさ"が評価される邪悪な規則断つか。 発想や閃きには 日々我関せず なお前と俺との 罅割れ完成図 がこれです。 勝者 スプートNIX
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四天王以外のマジキチ>メタビート君 発生時期は不明だが、禁止・制限スレには2年以上前から出没していたらしい。 体力 ★★★★★ 痴力 ★★★★★ 速度 ★★★★☆ 耐久力 ★★★★★ 地位 ★★★☆☆ 勇気 ★★★★★ 火力 ★★★★★ スルー力 ★★☆☆☆ 迷惑度 ★★★★☆ 基地外度 ★★★★☆ フィール ★★★★★ メタビート君とは、「遊戯王 禁止制限を語るスレ」(通称:禁止制限スレ)において主に活動しているマジキチ。 その名の通り、持ちデッキは【メタビート】と予測されていたが、現在は【パーミッション】使いである可能性が濃厚。 別名メタモル廚、メタカード君、改行できない奴。tng君。 魂のカードはメタモルポット 【ゼンマイハンデス】や【甲虫装機】など、自分の考えた最高の環境に逆行するデッキが大嫌い。 必死チェッカー http //hissi.org/read.php/tcg/20111223/b05FaXo3Qmow.html かつての収縮をはじめ、総じて圧倒的なフィールを持つ禁止・制限スレ常駐のマジキチの中でも なお有り余るフィールを持って本スレに侵攻し、本スレ民に恐怖と絶望を与えた希有な怪物。 なお、凄まじい石頭でありともかく相手のいうことは一切聞かない、 自分の理論に反する意見を見ると取りあえず相手の人格否定から入る、などマジキチの基本的スキルはもちろん保有している。 また、「展開ゲー1キルゲーのクソゲーを抑止する」など「ぼくのかんがえたさいこうのかんきょう」を皆に周知させ、 自分の考えた環境に現実の環境を近づけることこそが最高だと信じているなど傲慢な思想の持ち主。 なお、彼の思い上がりの例としては(ゼンマイティは発売したばかりなので3月規制はないと言われている中での発言) 673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/12/23(金) 00 38 34.09 ID oNEiz7Bj0 ていうかあれだろ、相手の手札だけ全部落とすようなオナニープレイがしたくてしょうがないから マイティ制限ないだろとか言っちゃってんだろ?[[ソリティア]]オナニー中毒患者は客観視できないから困るわ たいした消費もせず安定して手札3枚落とすのが[[キチガイ]]コンボじゃないわけないだろ? 常識的に考えてみろよ、先攻から3枚落とされてどう勝つわけ? 良識持ってる人間ならゼンマイティなんか刷られたこと自体間違いなカードだったって事わかるはず 先攻から全落としなんてデッキ燃やされても文句言えんレベルだわ 使ってるやつも使ってる奴でこう対策が~とかいいわけばっかじゃん ごめんですんだら警察要らないのと同じで対策で済んだら禁止制限いらねーんだよ てか見苦しい言い訳せずに素直に「[[ソリティア]]オナニーしないと気が狂っちゃうので規制しないでください」って言えよ という台詞がある。 確かにゼンマイデッキはソリティア的な動きをすることがあるが、言っていることがあまりにも独善的すぎる。 ここまでのご高説を垂れておきながら、持論のレベルは 935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/12/23(金) 20 54 10.42 ID oNEiz7Bj0 強欲謙虚なんかよりよっぽどメタモルポットのが使えるのに ごうけんごうけんとバカの1つ覚えみたいにみんな言ってるよな タイムラグあるとはいえたかだか上から3つのうち1つしか加えられないごうけんと 3つ全部どころかその先の2枚まで加えられるメタモルどっちが強いかは 比べるまでもなく明白だろ 43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/12/23(金) 21 06 27.31 ID oNEiz7Bj0 暗黒界相手ですらメタポリバースしたほうがいい状況は多々あるくらいだぞ? 相手の手札が少ない場合(つまり暗黒界モンスターがいないか少ないので被害食らわない) 自分の手札がほかに無い、不利な状況で死にそうなとき(グラファやスノウの効果使われてでもカード引いたほうがマシ) って状況は結構ある まぁ、こんなものである。 「暗黒界相手にメタポを使う状況」等と言っている時点で、そこまでしないと手札が足りなくなるようなへっぽこデッキを使っているのは間違いないだろう。 更に、スレ違いにも本スレでオリカ案を投稿したこともある。 261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 16 36 05.31 ID xEFuEoBT0 弾圧は下みたいな互換作るのがベスト 永続罠 発動時、フィールド上に特殊召喚されたモンスターが存在する場合全て墓地に送る。 また、フィールド上に装備カード状態になったモンスターが存在する場合それらを全て除外する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限りお互いに特殊召喚を行えず、 いかなる場合も通常召喚も1ターンに1度までしか行えない。 また、モンスターカードをモンスターに装備することができない。 これなら代償もインゼクも抑えた上で展開後に発動して有利ってことも無くなる 本スレでやるな。 最近では、2012年3月の禁止制限改訂のバレが出たときに禁止制限スレから本スレに侵攻、 フラゲ師の陰謀論を存分にまき散らした。 必死チェッカー http //hissi.org/read.php/tcg/20120216/dG5nWUJSRmYw.html http //hissi.org/read.php/tcg/20120217/Z2NQRTF4ZHEw.html 110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2012/02/16(木) 00 47 52.19 ID tngYBRFf0 思ったんだがこれ「今までガチ情報書いてた」ってだけだろ 画像もないし全く信用するに足らん 今までガチ情報書いてたのは信用させて俺らをここでだますためとすれば説明がつく そんなことするメリットは・・・あるんだなそれが 「[[トリシューラ]]」は高額カードだ。ここで値を下げて[[無限回収]] そして制限が嘘でしたとなれば値は上がる。そうすると大金が手に入る それでそのトリはとんずらして二度と使われることがない こういう寸法だ 確かに本改訂で汎用シンクロを主軸とするデッキは苦しい状況に追い込まれた。 また、エクシーズを軸とするデッキがトップメタになりつつある現状において、改訂内容は半年遅いという意見もあった。 しかし、日本や海外において汎用シンクロを主軸とするデッキが猛威を振るったという実績がある以上、 規制内容はある程度妥当であるという反対意見もあった。 そういった反対意見を黙殺し、以下の俺制限の様に「ぼくのかんがえたさいこうのかんきょう」を 実現しようとする彼の姿勢は悪い意味でぶれていない。 202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2012/02/17(金) 18 48 53.27 ID gcPE1xdq0 まあ次はこういう感じになれば良改訂だな ・禁止 ゼンマイハンター ワンフォーワン ・制限 サウサク 混沌黒 弾圧 グローアップ スポーア ダンセル センチピード ホーネット 終末 ゼンマイティ ツアーガイド レスキューラビット 強欲で謙虚な壺 レダメ 簡易融合 紫炎の狼煙 ・準制限 グルフ 真炎の爆発 スケープゴート 高等儀式術 モンスターゲート ミラーフォース 停戦協定 ・解除 B地区 マシュマロン Dドロー 光の護封剣 ネクガ 魔法の筒 201別におまえがここで理由言ったの見て緩和したわけじゃないだろ そして、今度は甲虫装機が大嫌いになったらしい。 956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2012/02/16(木) 15 14 38.39 ID tngYBRFf0 負けた甲虫使いのデッキなんざ燃やしても許される 彼自身の持論ではなく彼の姿勢そのものが叩かれていることに彼が気付くことはあるのだろうか。 関連項目 メタビートクン・ストーカー コメント欄 遂にこいつが来たか・・・ -- 名無しさん (2011-12-17 19 39 40) テーマスレでも暴れるからな、こいつ -- 名無しさん (2011-12-22 19 17 02) 息の長さだけならキチガイ中屈指のスペックだと思うんだ -- 名無しさん (2011-12-22 19 23 07) ヴァンキチには負けるけど、それでも年単位でぶれないってのは凄いと思う、悪い意味で -- 名無しさん (2011-12-22 19 24 24) 自演の疑いもあるんだっけか -- 名無しさん (2011-12-22 19 36 59) ついに本スレ侵攻したのか・・・ -- 名無しさん (2011-12-23 05 52 33) オリカ廚でもあるというこの酷さ -- 名無しさん (2011-12-26 16 40 38) メタポキチかw -- 名無しさん (2011-12-27 17 16 24) ○改行できない -- 名無しさん (2011-12-27 17 17 36) こいつそろそろ六武衆入り検討していいんじゃない? -- 名無しさん (2011-12-28 15 38 14) 今までのどんなキチよりもウザイな -- 名無しさん (2011-12-28 15 49 38) 禁止制限スレで涙目敗走してたwゼンマイハンデスの成功率が97%なんてありえねぇ事くらい気がつけよww -- 名無しさん (2011-12-28 20 04 58) 1日に100回以上レスしてたな -- 名無しさん (2011-12-28 22 53 12) もう六武衆入りはしてもいいと思う。てか四天王入りも時間の問題な気すらする -- 名無しさん (2011-12-29 01 39 47) エンワついに四天王落ちか -- 名無しさん (2011-12-29 03 24 15) 必死チェッカー見たけど偉そうな事言ってる割にデュエルタクティクス恐ろしく低いな -- 名無しさん (2012-01-03 20 55 05) 本スレ民にデュエルタクティスを求めてもねぇ -- 名無しさん (2012-01-04 02 31 52) メタビートの記事多すぎ纏めろ -- 名無しさん (2012-01-05 18 40 21) エンワは若干釣り臭いしガジャ収縮リスペに比べれば見劣りするし四天王落ちはあり -- 名無しさん (2012-01-06 01 19 39) 本スレでやるな、以下の文が蛇足だな。あんな壊れたテープレコーダーを見抜けない奴はそういない。 -- 名無しさん (2012-01-06 20 51 46) ↑下の文をレッテル厨に移動しました -- 名無しさん (2012-01-08 14 12 25) 最近本スレに来た? -- 名無しさん (2012-01-08 15 00 44) 基本はオリカスレと禁止制限スレだが、本スレにも良く来てるぜ -- 名無しさん (2012-01-11 18 36 36) このウィキにも湧いてんじゃね?なんだか知らんがストーカーだのチルドレンだの必死で立ててるのが居るし -- 名無しさん (2012-01-11 18 40 04) こいつはキチガイになりたいんだろ。だから自演で記事立てる。よってこいつは養殖 -- 名無しさん (2012-01-12 01 12 09) こういうあからさまな養殖は記事削除しようぜ。キチガイ沸く原因になる -- 名無しさん (2012-02-05 11 21 42) 確かにめんどいキチだけど無視できない迷惑度ではあるんよね -- 名無しさん (2012-02-05 11 26 25) このオリカ案書き込んでるのコイツだったのかよ -- 名無しさん (2012-02-14 18 12 57) また禁止制限スレで暴れてるな 壊れたテープレコーダーという表現は実に相応しい -- 名無しさん (2012-02-16 05 22 26) 禁止制限スレにて一人で50レス埋め、本スレにきて陰謀論をまき散らす様はまごうこと無きキチガイ -- 名無しさん (2012-02-16 15 55 32) IDもtngだしなw -- 名無しさん (2012-02-16 15 57 36) 「この環境で禁止3枚出るオレ制限は私怨」を2010年9月制限の時から言ってて4回全部外してるのは爆笑もの -- 名無しさん (2012-02-17 15 25 20) 今度はインゼクターが大嫌いになったらしいな -- 名無しさん (2012-02-17 19 06 32) 今回の改訂で相当発狂してたしな、主に本スレで -- 名無しさん (2012-02-17 19 15 48) これが弾圧の下位互換って正気かよ・・・ -- 名無しさん (2012-02-17 20 28 34) コイツの本スレでの大暴れは特筆すべきレベル -- 名無しさん (2012-02-17 22 37 08) 子供が考えたような文章が冗長に続くゴミカード。オリカづくりの才能もないよね -- 名無しさん (2012-02-18 04 31 16) 自分は正義って姿勢がとにかく酷かった -- 名無しさん (2012-02-20 15 40 11) まぁ分かりやすいクズ -- 名無しさん (2012-02-22 16 38 15) まあゼンマイについては概ね合ってるがな。 -- 名無しさん (2012-03-10 13 54 12) あと「カタストルなんて雑魚。採用率高いのは制限のライブラの穴埋め」とか言ってたのもこいつだっけ?カタスだけが入ってる(=ライブラの穴なんてない)デッキなんて山ほどあるってのに -- 名無しさん (2012-03-20 10 23 17) 大量シンクロギミック使わなきゃライブラは単に打点が高いだけだしな。 -- 名無しさん (2012-03-22 23 29 38) 独善的って定義がわからないんだけど。どんな風に独善的なのか・・・・。 -- 名無しさん (2012-03-26 00 05 35) オリカセンス無さすぎ -- 名無しさん (2012-05-09 17 31 57) ↑2 燃やしてもいいとかゼンマイ使いはオナニーデュエリストとかいっちゃう奴だぜ -- 名無しさん (2012-05-09 23 31 31) メタビー -- 名無しさん (2012-05-10 04 33 15) メタビートとサソリは同一人物である -- 名無しさん (2012-05-10 08 23 06) 今も定期的に禁止制限スレには湧いてるし、文体が違うからそれはない -- 名無しさん (2012-05-10 22 18 25) しっかしキチガイ多すぎだな。もっと細かくランク分けしようぜ -- 名無しさん (2012-05-10 22 37 35) ↑5そのくらいで?後、そいつも何かいらんことやってきたことはないのか?そんなことされてたらさすがに怒っても無理はないと思うぞ。 -- 名無しさん (2012-05-11 01 10 12) 怒っても人のデッキ燃やすって発想はまともじゃないけどな… -- 名無しさん (2012-05-11 01 28 31) おまわりさん、この人です。 -- 名無しさん (2012-06-06 18 36 45) ↑両方逮捕じゃ!! -- 名無しさん (2012-06-06 19 53 22) カードを燃やすとか性根が腐ってるってレベルじゃない -- 名無しさん (2012-06-07 16 15 37) ↑だ〜ら、てめ誰よ? -- 名無しさん (2012-06-07 17 32 14) メタモルデッキってメタ張りやすいなオイ リバース封じさえあれば勝てんのか …対戦希望 -- 名無しさん (2012-09-17 14 19 19) コメント欄よく見るとおかしいな… もしかしたらとか言ってる奴いるが、もしかしたらもクソもこいつがデッキ燃やす発言したこととか、他人の意見を聞かずぼくのかんがえたかんきょうを押し付けてたのは全部事実だし、独善的と判断されるのは当たり前のことだろ。 -- 名無しさん (2013-09-11 05 25 33) サソリなんか -- 名無しさん (2021-06-23 07 32 36) たまーにボーダービートは見るな -- 名無しさん (2022-08-04 21 57 18) メタルビートルかな? -- 名無しさん (2022-08-05 12 28 29) 叢雲ダイーザは好き -- 名無しさん (2022-08-14 18 27 47) 命削り禁止で消えたなあ -- 名無しさん (2024-01-27 12 35 23) 名前 コメント
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掲示板っぽいの(wiki内版)過去ログ9 上が新。 訂正 白騎士の無限聖霊王ACE・ZEROのレアリティはスーパーレアです -- マイルス 死皇帝メルゼス 闇 (7) 進化クリーチャー ダークロード パワー 7000 ■進化ー自分のダークロード1体の上に置く。 ■メテオバーンー自分がコスト4以上のカードをプレイする時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いても良い。そうした場合、相手の多色以外のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー -- 氷月 エンペラー・ササハル 水 (4) 進化クリーチャー サイバーロード パワー 4000 ■進化ー自分の種族に「サイバー」とあるクリーチャー1体の上に置く。 ■カードを2枚引く。 -- 氷月 白騎士の無限聖霊王ACE・ZERO 光 エンジェルコマンド (7) 13500 超無限デッキ進化 メガメテオバーン5 -相手と自分のマナゾーンとバトルゾーンから光文明単色以外のカードを全てデッキに戻し、デッキをシャッフルする T・ブレイカー -- マイルス 訂正 パワー3000以外の→パワー3000以下の -- 氷月 聖剣炎獣ラジスタ 火 (7) 進化クリーチャー アーマード・ワイバーン パワー 6000 ■進化ー自分のアーマード・ワイバーン1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワー3000以外のクリーチャーを全て破壊する。 ■自分のクリーチャーは全て「スピードアタッカー」を得る。 -- 氷月 無限光帝クラウゼヴィッツ 光 (6) 進化クリーチャー ソルトルーパー パワー 6000 ■超無限進化ー自分のクリーチャー1体以上の上に置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーの下にあるカードが5枚以上の時、このクリーチャーは全てのバトルに勝つ。 ■このクリーチャーの下にあるカードが10枚以上の時、このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れずに留まる。 -- 氷月 トッキュー8で手に入るカード(黒月の魔城オリジナル・ハート)の能力の一部がわかりました 自分の他のクリーチャーが攻撃する時、デッキの一番上のカードを確認する(?)そのカードがゴッドだった場合、バトルゾーンに出してもよい でした -- マイルス 訂正:バトルゾーンに選んだ進化クリーチャーがある間、です。 -- APOLLO 不死身の精霊エボリューション・ギャラクシー 7マナ パワー9000 エンジェルコマンド 光 ■エボリューションフォース−自分の進化クリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーは次のEF能力を得る。 EF−このクリーチャーはブロッカーを得る。 EF−このクリーチャーが墓地におかれるとき、代わりにバトルゾーンにとどまる。 ■Wブレイカー (F)強大な力が、その精霊をより強大にさせる。 コメント 殿堂お疲れさまです。 -- APOLLO エボリューション・ブレイン 5マナ 水 呪文 ■S・トリガー ■カードを2枚引く。 ■バトルゾーンに自分の進化クリーチャーがあれば、カードをもう2枚引く。 (F)溢れる進化の力により、知識は潤う。 コメント もういっそ■エボリューションマジックとか作ろうか・・・ -- APOLLO エボリューション・タワー 4マナ 自然 呪文 ■自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。 ■バトルゾーンに自分の進化クリーチャーがあれば、もう1枚山札の上からマナゾーンに置く。 (F)溢れる進化の力により、大地は栄える。 コメント マナ進化と相性がいい。パンダフルライフのナイトマジックが進化になった感じ。 -- APOLLO 無瞬の化身(ノントリガー・トーテム) ミステリートーテム 自然 (4) 4000 お互いにコスト6以上のS・トリガーを使うことはできない このクリーチャーは破壊された時、マナゾーンに置かれる -- マイルス 変進の化身(エボリュート・トーテム) 自然 (4)2000 ミステリー・トーテム ■エボリュート・プラス(このクリーチャーの上に進化クリーチャーを重ねる時、そのターンの終わりまで、その進化クリーチャーは次のEP能力を得る。) EP-このクリーチャーがブレイクしたシールドのS・Tは発動しない ■このクリーチャーが進化したターンの終わりに、このクリーチャーを手札に戻してもよい コメント:エボリュート・プラスによってS・T封印能力を付加させるミステリー・トーテム。自身の効果によって何度も使いまわしができる。 ただ種族が痛い。ミステリー・トーテム唯一の進化、闘匠メサイアはもともとからこの能力を持っているので、マナ進化等が良いだろう -- Astral 霊神のオルヴァ 「このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。」の一文は無しなのでしょうか? パワーが500低いとはいえ、《魔光王機デ・バウラ伯》がちょっと可哀想になるスペックですね〜…… -- ぐりぐら ボルスレッド コストは7、パワーは8000でお願いします。あとサムライつけ忘れてました。 -- 氷月 ボルスレッド・浦風・ドラゴン 僭越ながら個人的な感想をば〜。 コストは本家ボルスレッドと同じ7マナでもいいかも?さらにSF能力であることを考慮すると、パワーは8000〜9000でも問題無さそうな気がします(本家からは離れてしまいますが……) ところで、サムライではないのは仕様なのでしょうか? -- ぐりぐら 超神羅ロマノフカイザー・NEXは出た時、相手クリーチャーとマナを二枚破壊だそうです。 -- 大和 超神羅ロマノフカイザー・NEXの能力が分かりました このクリーチャーが破壊された時、デッキを見てアーマードドラゴンで名前に NEX とつくクリーチャーを1体バトルゾーンに出す だそうです -- マイルス 皆さん、烈火の刃+1スーパーでホイルカード何が当たりましたか?、自分は計3パック買って全てダークルシファーでした(泣) -- マイルス 訂正 「同じかそれ以外のコスト」→「同じかそれ以下のコスト」 -- 氷月 ボルスレッド・浦風・ドラゴン 火 (8) クリーチャー アーマード・ドラゴン パワー 7000 ■シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでも良い。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次のSF能力を得る) SF−このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにあるドラゴンを1体墓地に置いても良い。そうした場合、そのドラゴンとコストが同じかそれ以外のコストのクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー -- 氷月 氷月さん Σ( ̄□ ̄)!そうでした。 コロコロレジェンド7再販するみたいです(新しいパックと発売日ほぼ同時期らしいです) -- マイルス グレートメカオーの進化は「無敵巨兵」だったと思いますが -- 氷月 いくつか進化の冠詞考えました グレートメカオー (機甲神、機皇、天機) クリエイター (超天帝) ガイアコマンド (不動天) ボルケーノドラゴン (緋炎龍) -- マイルス 烏鷺さん>「強すぎるか否か」と言われると「なんとも言えない」というのが正直な感想でしょうか……(それ故に「意見」ではなく「あくまでも提案」とさせて頂きました) 烏鷺さんの仰る通り、クリーチャー1体+マナ1枚を消費する以上ある程度強力な効果である事が当然望ましいと思うのですが、このカードの場合、マナ・ウォールを使用可能な状態になった時の攻撃抑止力が通常のマナ・ウォール付きクリーチャーと比べてある意味桁違いに高い(攻撃しないor全滅するかの二択となる場合が多々あり得ますので)という特徴がありますので、それがゲーム上でどう作用するか?という点に懸念がある……といった感じでしょうか。 ただ、効果使用に(マナ・コストの支払いが不要とはいえ)8マナという割と高めのマナとダークロード1体を必要とする上に、同じcip能力を持つバロム系のカードがそうであるように刺さればかなり強力な反面、刺さらない時はまったくと言っていいほど刺さらないカードでもありますので……うーん、難しいですね……(^_^;) こういう状況に陥るたびに「実際の開発チームのようにテストプレイも踏まえて試行錯誤を重ねられる環境があれば…」と強く思ってしまいます……w -- ぐりぐら 訂正 「■超無限進化ー自分のクリーチャー1体の上に置く。」→「■超無限進化ー自分のクリーチャー1体以上の上に置く。」 -- 氷月 というわけで書き直し 無限超竜カルカス 火 (7) 進化クリーチャー アーマード・ドラゴン パワー 9000 ■超無限進化ー自分のクリーチャー1体の上に置く。 ■メテオバーンーこのクリーチャーがシールドをブレイクする時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いても良い。そうした場合、そのシールドをブレイクする代わりに墓地に置く。 ■W・ブレイカー -- 氷月 超竜カルカス>その能力なら7マナでも良い気がします。 メテオバーン1回につきシールド1枚焼却になるので。 欠点を埋めるために「超無限進化-クリーチャー1体以上」にするのも良いかと。 -- 烏鷺 火之鳥バルガルム (6)5000 ファイアー・バード ■デッキ進化-自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがクリーチャーであれば、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。そのカードがクリーチャー以外であれば、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にあるカードを墓地に置く。そうした場合、相手のコスト6以下のブロッカーを1体選び破壊する。このとき墓地に送ったカードがドラゴンだった場合そのクリーチャーをコストを支払わずバトルゾーンに出す。そのクリーチャーは「スピード・アタッカー」を得る 覇鏡編への採用を狙っています。 -- Astral 超竜カルカス 火 (9) 進化クリーチャー アーマード・ドラゴン パワー 9000 ■進化ー自分のアーマード・ドラゴン1体の上に置く。 ■メテオバーンーこのクリーチャーがシールドをブレイクする時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いても良い。そうした場合、そのシールドをブレイクする代わりに墓地に置く。 ■W・ブレイカー -- 氷月 聖霊龍騎ギガル 光・火文明(10) エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン クリーチャー 11000 ブロッカー スピードアタッカー 自分のターンの終わりにアンタップしてよい。 Wブレイカー コメント 普通のカード。 -- 大和 ぐりぐらさん>結果的にマナとクリーチャーが1体ずつ減るので、 それに見合った能力にしようと考えたのですが、少し強すぎましたか・・・ 「相手のアンタップしているクリーチャーを2体まで選び、破壊する」に変更致します。 進化元+マナ消費と、能力で2体破壊(バトルは大体負ける事が前提なので含めないとして)なら、釣り合うはずです。 -- 烏鷺 追記:「『相手の』アンタップされているクリーチャーを~」でもバランス的には問題ない気がします。 -- ぐりぐら 《死皇帝ムーン・ブラスター》 ≪悪魔神バロム≫の上位互換(種族が違うので適切な表現ではありませんが・・・)自体は個人的には問題ないかなぁと思うのですが、進化とはいえノーコストでマナゾーンから全体除去が飛んでくるのはちょっと危険な香りがするような・・・?(きっとハンゾウのせいですねw) そこで提案なのですが、「アンタップされているクリーチャーをすべて破壊する。」とするというのは如何でしょうか?これならばマナ・ウォール自体の攻撃阻止効果も無駄になりませんし、「このクリーチャーを超えるパワーのクリーチャーで攻撃する」という相手にとっての解りやすい抜け道も発生しますので。 とはいえ、「闇以外の~」と比べてもどちらが上というわけでもなく一長一短ですので、あくまでも一つの案ということで烏鷺さんの率直なご意見もお聞かせ願えれば幸いです。 -- ぐりぐら 六体神はいいと思います。 ケミプロと相性がよくて、これでスーパーエメラルの株が上がります。 僕も六体神デッキ作ってみたいです。 -- 大和 そんなに強くもないと思いますよ。 まず、六体揃えるのに手間がかかるにも関わらず、能力が直接勝ちに繋がるものではないし、これ揃えてる暇があったらHDM揃えた方が(比較対象おかしいかもしれませんが)破壊の範囲も広いですし、強いと思いますよ。 ただ、この効果でカゲキリを出したり、キリューを出したりすれば多少は勝ちに繋がると思います。が、やはり手間に見あった能力とは言い難く、ネタで終わるでしょう。長文 乱文失礼mm -- APOLLO 新ゴッド(六源神)の神核アトムの能力分かりました 9マナ 9000+ G・ゼロ(他の起源神が全てバトルゾーンに揃っている) アタックトリガーで このクリーチャーのコスト以下(リンクしているカード含む)の相手クリーチャーを全て破壊し、コスト以下のクリーチャーを全て墓地からバトルゾーンに出す 強すぎると思うのは自分だけですかね? -- マイルス >マナ・ウォール なるほど、「手札から」バトルゾーンに出すのではなくて、「マナゾーンから」バトルゾーンに出す能力だったのですね〜 注釈文にどこからバトルゾーンに出すかを明記しないとちょっとわかりづらいかも? 以下、個人的に気になった部分についていくつか (1) 破壊されなければディスアドバンテージが殆んど無い点(ターン終了時の移動先を変えれば改善できるやも……手札?) (2)「ニンジャ・ストライク」以上に対処が困難である点(通常のクリーチャー除去では破壊が困難、アンブロッカブルも阻止可能、相手のマナゾーンに触れるカードは現状少ない コストが高いetc) (3) 性質上、火・自然文明のカードでは極めて採用しづらい点(実質的にブロックですので……。ただ、「ダイナモ」のような例もあるので特定文明に限定するのは全然アリかと) -- ぐりぐら 超神星ヘレネ・グランディス 水 (9) SR 進化クリーチャー フェニックス パワー 12000 ■進化GVー自分のグレートメカオー、グランド・デビル、サイバー・コマンドのいずれか3体を重ねた上に置く。 ■メテオバーンーこのクリーチャーがシールドをブレイクする時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いても良い。そうした場合、そのカードを手札に加える代わりに表向きにする。それが「S・トリガー」を持つ呪文であれば、自分がコストを支払わずに唱えても良い。それ以外のカードをであれば、相手の手札に加える。 ■T・ブレイカー 天上編第1弾フェニックスサイクル希望 -- 氷月 タップするのも一苦労ですね 神核アトムのカード名の場所が…… -- 氷月 次のパックに出るゴッドの名前が判明しました 起源神エレクトロン、神核アトム、起源神クォーク、起源神ニュートロン、起源神プロトン、起源神レプトン 全てリンクしたらバトルゾーンが凄いことになりそうな気がします -- マイルス 確かに大地の城壁は問題ですね。 失敗作です。 -- GiS これで要塞化したシールドがブレイクされる時、そのシールドが他の城で要塞化されていなければ、そのシールドを手札に加える代わりに、自分のマナを1枚墓地に置いてもよい。>これではシールド焼却を使わない限り、並べていかないタイプのデッキが一方的に負けてしまいます。ターンに一度の手札からのマナ補充+能力によるマナ補充で、ターンに2枚以上はブレイクしないとゲームに勝つ事ができません。 -- 烏鷺 自分も最初は「ニンジャ・ストライク」でも良いかな、と思ったんですが、 ・シノビの進化クリーチャーがまだいない(冠詞が不明=進化クリーチャーの作成ができない) ・手札系能力のシノビでは「マナゾーン」というテーマに添っていない。 ・「忍者」という設定が今回の背景ストーリーの幅を狭める。 上記の理由で今回はシノビの採用をやめました。 ニンジャ・ストライクとの併用だと、 合わせて3つの文が基本となり、他の能力も加えると収まりきらないですし、(実際の《ハンゾウ》を参照) 「ニンスト」の注釈文を外したとしても初心/復帰プレイヤーが理解しづらいと思うので、 あまり長いテキストができないかな、と思います。 テキストを簡潔にするためには一つの能力の方が良いかなと。 どうでしょうか。 -- 烏鷺 こんなカードはどうでしょう? 大地の城壁(マナ・ウォール) 自然文明(5) 城 ■要塞化-自分のシールド1枚の上に置く。 そのシールドがシールドゾーンを離れた時、この城を持ち主の墓地に置く。 (「S・トリガー」を使う時、この城を墓地に置く前に使う) ■自分のターンの初めに、自分の山札の上から1枚、マナゾーンに置いてもよい。 ■これで要塞化したシールドがブレイクされる時、そのシールドが他の城で要塞化されていなければ、 そのシールドを手札に加える代わりに、自分のマナを1枚墓地に置いてもよい。 作成者:GiS -- GiS もしこんな能力を持つクリーチャーがいたら? ■相手のクリーチャーが攻撃またはブロックする時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。 この能力でマナゾーンからシノビを回収すれば、マナ・ウォールのような働きが出来るはず。 さらに次のような能力をシノビが持っていたら? ■このクリーチャーがニンジャ・ストライクによって山札の一番下に置かれる時、その代わりに持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 新しいキーワード能力にする必要がないような気がします。 さらに攻撃を止める能力もそう言う能力を持ったシノビがいればすむでしょう。 -- GiS マナ・ウォールとやらでブロックされないクリーチャーも止められる? そうだとしたら強すぎる。 しかもニンジャ・ストライクと差別化できていない。 -- GiS 超神星ヒマリア・クレイグ 自然 (8) SR 進化クリーチャー フェニックス パワー 11000 ■進化GV-自分のアーク・セラフィム、ドリームメイト、ジャイアントのいずれか3体を重ねた上に置く。 ■メテオバーンー自分がコストを支払う時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いても良い。そうした場合、そのカードをアンタップする。 ■T・ブレイカー 天上編のフェニックスはこんな感じかなと思いつつ作ってみました。 参照種族がジャイアントなのはなんとなくです。 -- 氷月 あ、よく見るとブロッカーは付いてないんですね・・・(汗) 大変申し訳ありません、見なかった事にしてくださいw -- ぐりぐら 予言者ガルフ 2ターン目からハヤブサマルと同様に使え、且つマナブーストとしても使用可能な≪予言者ジェス≫となると、流石にちょっと強すぎるような・・・? 例えば(あくまでもご参考程度に、ということで・・・)パワーを1500にしてマナ・ウォール3にする、というのは如何でしょうか? -- ぐりぐら ブライウス・ゲート (進化以外の)とつけるの忘れていました -- マイルス 邪氷戦獣ルジフト 水/闇 (7) クリーチャー アースイーター/キマイラ/ナイト パワー 8000 ■ブロッカー ■ナイト流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にある「ナイト・マジック」付き呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい) ■自分のナイトが破壊される時、代わりに手札に戻しても良い。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 ちなみに名前は邪眼+氷牙+魔獣+戦攻 -- 氷月 魔光封魔ファルバス 闇 (4) R クリーチャー グランド・デビル/ナイト パワー 3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地からナイトを1枚手札に戻しても良い。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 -- 氷月 ボルザード・震電・ドラゴン 火 (8) クリーチャー アーマード・ドラゴン/サムライ パワー 5000 ■侍流ジェネレート ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自分のマナゾーンにあるサムライ以外のカードを全て持ち主の墓地に置く。 -- 氷月 氷牙キング・アゼルニクス 水 (11) クリーチャー リヴァイアサン/ナイト パワー 11000 ■シンパシー ナイト ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、その時に支払ったコストと同じコストの呪文を1枚手札から唱えても良い。 ■コストを支払わずにこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを手札に戻す。 ■T・ブレイカー -- 氷月 >《牙竜と転生の突破》 転プロと違って、デッキ内のドラゴンの種類を絞れば簡単に任意のドラゴンを呼び出せますね〜 ロマネスクやスペル・デルフィン、クロス・NEX、ザールベルグなどなどの強力なドラゴンを4マナで手軽に出せるのはちょっと危ないかも……? -- ぐりぐら では生神トラップはやはりコスト5で良いです -- 氷月 破滅城ヘセメトナを破滅城ヘセメトリナに変えて下さい。再度すいません。 -- 大和 破壊城ヘセメトリナを破滅城ヘセメトナに名前を変えて下さい。 -- 大和 破壊城ヘセメトリナ 闇文明(6) 城 この城が要塞化されている間、自分のクリーチャーはすべて次のTT能力を得る。 TT 自分のクリーチャーを一体破壊する。その後、相手は自分のクリーチャーを二体破壊する。 この城が要塞化されているシールドがブレイクされる時、そのシールドに要塞化されている城がこの城だけなら代わりに自分の他のシールドを一枚手札に戻してよい。 コメント 覇鏡編第三弾VRを希望します。 -- 大和 >生神トラップ 《死神ハンド》が《チェイン・スラッシュ》のほぼ上位互換ですし、5マナで《ブロッサム・トラップ》のほぼ上位互換にしてしまってもいいかも? -- ぐりぐら 生神トラップ、コスト6です。 -- 氷月 では訂正 生神トラップ 自然 (5) 呪文 R ■相手のクリーチャーを1体、持ち主のマナゾーンに置く。 ■バトルゾーンに自分の、名前に《生神》とあるクリーチャーがあれば、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。 青騎士ブレイン 水 (5) 呪文 R ■S・トリガー ■カードを2枚引く。 ■バトルゾーンに自分の、名前に《青騎士》とあるクリーチャーがあれば、バトルゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の手札に戻しても良い。 -- 氷月 氷月さん> 生神トラップと青騎士ブレインは、どちらも現役カードの完全上位互換ですね・・・ どちらもよく使われるカードなので採用するのはとても危険な気が。 恐らく《死神ハンド》は「最初は「S・トリガー」が付いていた、しかし危険な試みだったため今のテキストになった」とは考えられないでしょうか。 生神トラップはトリガーを無くしても十分いける気がします(切り札のヤマガミ・ジャイアントにも繋げられますし)。青 騎士ブレインは「2枚ドロー」&「トリガー付き」にすると、除去トリガーとしても使えそうで良い感じだと思います。 この案、どうでしょうか?? -- 烏鷺 電脳王機ルセイバー 水/光 サイバーロード/グレートメカオー P (8)9500 自分サイバーロードのパワーは+2000され、セイバー グレートメカオーを得る 自分のグレートメカオーはブロッカーを得、セイバー サイバーロードを得る W・ブレイカー コメント 青白コントロール風のデッキ用に考えたカードです -- マイルス 生神トラップ 自然 (6) 呪文 R ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを1体、持ち主のマナゾーンに置く。 ■バトルゾーンに自分の、名前に《生神》とあるクリーチャーがあれば、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。 青騎士ブレイン 水 (5) 呪文 R ■カードを3枚引く。 ■バトルゾーンに自分の、名前に《青騎士》とあるクリーチャーがあれば、バトルゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の手札に戻しても良い。 -- 氷月 ブライウス・ゲート 水/光 P 呪文 (4) S・トリガー 手札から光か水のブロッカーをもつクリーチャーを2体バトルゾーンに出す (F)発進口確保!!トルネイダー!発進!!! -- マイルス 生神の爪ヴァージャンはRでお願いします。 -- 大和 《式神賢者ルスティア》、《護精霊騎ヴァルチャー》のODを単体で発動してしまっているのでコスト3、パワー1000にします。 -- 氷月 青騎士の知識ゾーンナイツ 水文明(6) リヴァイアサン クリーチャー 6000 Wブレイカー エボリューション・ボーナス EB カード二枚引く。 コメント エボリューション・ボーナスクリーチャー。 -- 大和 生神の爪ヴァージャン 自然文明(6) ビーストフォーク クリーチャー 7000 Wブレイカー エボリューション・ボーナス EB バトルゾーンにある自分のカード一枚マナゾーンに送る。 コメント エボリューション・ボーナスクリーチャー。 -- 大和 式神賢者ルスティア 光/自然 (2) C クリーチャー ワンダー・トリック/グラディエーター パワー 1500 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置いても良い。その後、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、手札に戻す。 -- 氷月 GiSさん 《万象の超人》を鑑みるに、その能力とサイズならば5マナが妥当な気がします。 -- ぐりぐら 噴火と豪雨の大惨事 火/時空 (8) 呪文 ■コスト7以上のクリーチャーを全て持ち主の山札に戻す。その後、各プレイヤーは山札をシャッフルする。 -- 氷月 神滅封魔ギリベス 闇 (6) クリーチャー ドラゴン・ゾンビ/グランド・デビル パワー 2000 ■クリーチャーのパワーが上がった時、そのクリーチャーを破壊する。 タイミングがわかりづらいので修正するかもしれません -- 氷月 奇跡の輪廻ヘリオス 光・水・闇・火・自然文明(8) アートマン クリーチャー 9000 スピードアタッカー リンネ8 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、墓地にある「奇跡の輪廻ヘリオス」以外のアートマンを一体山札の下に置いてよい。 このクリーチャーが「リンネ」によってバトルゾーンに出た時、この自分のターン後にもう一度自分のターンを行う。 コメント 輪廻編第四弾のSRを希望します。 -- 大和 光神龍ミスブレイスの呪文唱えた時、唱えた呪文は墓地です。 -- 大和 光神龍ミスブレイス 光文明(7) アポロニア・ドラゴン クリーチャー 7000 Wブレイカー アクセル AC このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーにクロスされているクロスギア一枚につき、山札を一枚めくってよい。その中にある呪文をすべて唱える。 コメント 武雷編第二弾VRを希望します。 -- 大和 流石にマナゾーンが空になってもすぐに7枚になるのは強すぎるでしょう。 ■自分のターンの初めに、自分のマナゾーンにあるカードの枚数が7より少なければ、 自分の山札の上から1枚、マナゾーンに置いてもよい。 って感じの方が良いと思います。 さらに ■自分のターンの終わりに、「メタモーフ」を持つカードを1枚、 自分のマナゾーンから手札に戻す。 みたいな能力を付ければ、毎ターン、 ノーコストでマナズーストできる点を上手く利用できると思います。 この能力でコスト4パワー4000のクリーチャーにするのはどうでしょう? -- GiS どうも皆さんお久しぶりですw pc修理してましたww というわけで久々の投稿。 式神セブンレイヴ (5)3000 ワンダートリック ■自分のターンのはじめに自分のマナゾーンにあるカードが7枚になるように山札の上からカードを持ち主のマナゾーンに置いてもよい ■自分の「メタモーフ」を持つクリーチャーは「パワーアタッカー+3000」を得る コメント:メタモーフのサポート。一応ランデス対策もできる -- Astral 黙示電脳レオル 光/水 (4) クリーチャー ライトブリンガー/リキッド・ピープル パワー 1500 ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■パワー4000以上のクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーが破壊される時、代わりに自分の手札に戻しても良い。 -- 氷月 超神羅ノルディアス・REX 火文明(7) アーマード・ドラゴン/ルナテック・エンペラー 進化クリーチャー 28000 究極進化MAX バトルゾーンにある自分の究極進化獣の一体上に置く。 ワールドブレイカー 誰もパワー5000以外のクリーチャーをバトルゾーンに出せない。 コメント 真話編第四弾のSRを希望します。ちなみに究極進化MAXは第35弾の新進化です。 -- 大和 剛撃妖蟲バラック 闇/自然 (4) クリーチャー ジャイアント/パラサイトワーム パワー 1000+ ■自分のクリーチャーをアンタップする時、しなくてもよい。 ■自分の他のタップされているクリーチャーの合計を、このクリーチャーに足す。 ■このクリーチャーのパワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。 -- 氷月 ではパワーは3000にします はい。W・ブレイカーはリンク時です。 -- 氷月 無双神アリア>4/3000くらいにするとバランスが取れそうです。それとW・ブレイカーはリンク時ですよね? -- 烏鷺 巨虫神オルバ 自然 (6) クリーチャー ゴッド/コロニー・ビートル パワー 5000+ ■G・リンク《無双神アリア》の左横 ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、手札に戻しても良い。 ■このクリーチャーがリンクしている時、自分のクリーチャー全てのパワーは+2000される。 無双神アリア 自然 (4) クリーチャー ゴッド/アース・ドラゴン パワー 4000+ ■G・リンク《巨虫神オルバ》の右横 ■S・バックー自然 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地からカードを1枚選び、自分のマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーがリンクしていてクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いても良い。 ■W・ブレイカー -- 氷月 無頼炎霊レ・バース 火/自然 (3) クリーチャー ビーストフォーク/ブレイブ・スピリット パワー 3000± ■相手のクリーチャーの方が自分よりも多い場合、このクリーチャーのパワーは-2000される。 ■自分のクリーチャーの方が相手よりも多い場合、このクリーチャーのパワーは+2000される。 ※「冠詞対応表」の「ソルトルーパー」が「ソル・トルーパー」になっていますよ -- 氷月 大和さん>「エボリューション・ボーナス」採用させて頂きます。 -- 烏鷺 土隠緑頭龍バリメタ 自然文明(6) アースドラゴン/シノビ クリーチャー 6000 相手のターン中このクリーチャーが手札から捨てられる時、代わりにこのクリーチャーをバトルゾーンに出してよい。そうした場合、クリーチャーを一体マナゾーンに置いてよい。 このクリーチャーが攻撃する代わりに次のTT能力を使ってよい。 TT 自分のマナゾーンにあるシノビを一枚手札に戻す。 Wブレイカー フレーバーテキスト シノビが大地に還っていっても、この龍が再び現世に戻す。 コメント 激戦編第二弾SRを希望します。バイケンの自然版。 -- 大和 魔導師トメリッチ 闇文明(6) ダークロード クリーチャー 6000 エボリューション・ボーナス このクリーチャーが攻撃した後、このクリーチャーがバトルゾーンにいたら、バトルゾーンにいる自分の進化クリーチャー一体につき、次のEBを使ってよい。 EB 相手は自分のクリーチャーを一体破壊する。 Wブレイカー コメント 真話編第四弾の能力にこのようなエボリューション・ボーナスはどうですか? -- 大和 氷月さん>ディファレント・ドラゴンの冠詞は「時幻」でお願いします。他の既存種族のオリジナル冠詞は、元オリカ作成ページ過去ログ6の上の方にある対応表(?)を参考にして頂ければ良いです。 近々、オリジナル種族の「冠詞対応表」を作ろうかな・・・ -- 烏鷺 質問ですが、「ディファレント・ドラゴン」の多種族時の冠詞は何ですか? また、多種族クリーチャーが出ていない種族の多種族カードを作りたい場合はどうすれば良いですか? -- 氷月 ミスです 幻獣→元獣 -- 氷月 訂正 《幻獣深塊ライバー》のパワーを7000に -- 氷月 幻獣深塊ライバー 水/時空 (4) クリーチャー ディープ・マリーン/ゾーン・ビースト パワー 8000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■サイレントスキル(自分のターンのはじめに、このクリーチャーがタップされていたら、アンタップするかわりに次のSS能力を使ってもよい) SS−カードを3枚まで引いても良い。 またも覇鏡編 第2弾VR希望 -- 氷月 幻装神機ルディア 火/時空 (7) クリーチャー ゼノパーツ/ミストロイド パワー 7000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、各プレイヤーは自分自身の山札をシャッフルする。その後、各プレイヤーはカードを1枚引く。 ■W・ブレイカー 覇鏡編 第2弾VR希望 -- 氷月 機神王機ヴァルグレイド火/光 ヒューマノイド/グレートメカオー (7) 13500 進化-自分のヒューマノイドかグレートメカオー一体の上に置く このクリーチャーを召喚した時、相手のクリーチャーを1体選ぶ、そのクリーチャーのパワー以下になるように相手クリーチャーを破壊する 相手の光単色以外の呪文及びクリーチャーを召喚するコストは2多くなる W・ブレイカー (F)ヴァルグレイド!天下布武! -- マイルス 白騎士の精霊ナルティア 光文明(5) エンジェル・コマンド クリーチャー 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札から「白騎士」とつくクリーチャーを一体相手に見して、手札に加えてよい。その後、山札をシャッフルする。 コメント 白騎士クリーチャー。 -- 大和 マイルスさん指摘ありがとうございます。 バルディアスはこのカードはタップしてマナゾーンに置くです。 -- 大和 大和さん バルディアスのこのカードはのところがこのガードはになっていますよ(^_^;) -- マイルス 雷炎異空バルディアス 火・時空文明(8) アーマード・ワイバーン/ディメンジョン・コマンド クリーチャー 8000 このガードはタップしてマナゾーンに置く。 スピードアタッカー Wブレイカー このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃出来る。 このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを一体山札の上に置く。 ターンの終わりにこのクリーチャーを手札に戻す。 コメント 覇鏡編第二弾SRまたはVRを希望します。 -- 大和 ガトリング・バイス・ドラグーン 闇文明(6) クリーチャー:ティラノ・ドレイク/5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のティラノ・ドレイク1体につき、相手の手札を1枚見ずに捨てさせてもよい。 -- GiS 月影光姫グラナダ 光/水文明(3) クリーチャー:メカ・デル・ソル/サイバー・ムーン/オリジン/5500+ ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーがドラゴンとバトルする時、そのバトルの終わりまで、このクリーチャーのパワーは+6000される。 作成者:GiS -- GiS 白銀の魔法陣 光文明(4) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体裏向きにし、新たなシールドとしてシールドゾーンに加える。 作成者:GiS -- GiS 追撃野郎ローク 6マナ パワー1000 ヒューマノイド/オリジン 火 ■バイオ・K−自分の進化クリーチャーが相手プレイヤーをアタックしてブロックされなかったとき、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのクリーチャーのブレイクしたシールドは墓地におかれる。 コメント 進化サポート -- APOLLO 霊神トリア 光 (7) クリーチャー ゴッド/アーク・セラフィム パワー 4500+ ■G・リンク《雷神ウィク》の左横 ■このクリーチャーがリンクしている時、相手はコスト4以上の呪文を唱えることができない。 ■W・ブレイカー -- 氷月 雷神ウィク 光 (5) クリーチャー ゴッド/メカサンダー パワー 3500+ ■G・リンク《天神トリア》の右横 ■相手のターン中、自分の他のクリーチャー全てのパワーは+3000される。 ■このクリーチャーがリンクしている時、相手のパワー4000以下のクリーチャーはブロックできない。 -- 氷月 血風封魔カルメリア 火/闇 (3) クリーチャー メルト・ウォリアー/グランド・デビル パワー 2000 ■スピードアタッカー ■スレイヤー ■このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。 -- 氷月
https://w.atwiki.jp/warofbrains/pages/14.html
【獣】と【機械】の種族が多く属している国家。学問では、生物学が持つ「▶ブースト」能力による強化、機械工学が持つ「▶チャージ」能力がある。横にユニットを展開して戦うスタイルが主軸で、それを活かせる効果が多い。 ユニット スぺル トラップ +説明 ■ 各表記について カード名 レア 種族 学問 コスト AT HP テキスト 孤高の傭兵 ガンヴィート R 機械 2 1 1 1 ▶ログイン:ユニット1体をターン終了時まで+1/+0する。 A1 ・「画像」・・・縮小サイズのカード画像です。・「カード名」・・・そのカードの名称です。・「レア」・・・レアリティ(希少度)の表記です。・「種族」・・・種族の分類です。能力や効果でそれを参照するものがあります。・「学問」・・・学問の分類です。『ウイルス』能力で相手に与えるウイルスカードの種類に関係します。・「コスト」・・・それを使用するのに必要なメモリーの数です。・「AT」・・・パワーの略として。Attackの略から。・「HP」・・・体力の略として。Hit Pointの略から。・「テキスト」・・・そのカードに書かれている能力や効果です。・「 」・・・この列にはそのカードのエキスパンション(拡張パック分類)を記載しています。 ■ 表のソートについて ・リスト表の各列タイトルの右にある▲▼をクリックするとソート(並び替え)ができます。・「Shiftキー」を押しながらクリックすると、前のソート情報を残しつつ重ねてソートすることができます。(例:種族順に並べた状態 で コストの大きい順にする etc)・初期状態に戻したい場合は「カード画像」の列で並び替えてください。 ■ ページアップについて 各リスト表の右下端にある「△」をクリックするとページ上部に戻ります。 ■ カード種類数 ユニット スペル トラップ 31 9 2 ※ トークン&未実装カードを除く。 ユニット カード名 レア 種族 学問 コスト AT HP テキスト 獣拳 ルウ Blank - 1 1 1 1 ▶ブースト:ターン終了時まで+1/+1する。▶このユニットがブーストを受けるたび、+1/+1する。 BASIC 始まりを告げるゴンゴン APR - 1 1 1 1 ▶ログイン:あなたの1ターン目である場合、+1/+0する。 A1 踊る殿様 ニャンポコ APR 獣 1 1 0 1 ▶このユニットのパワーとHPが等しい限り、これが与えるダメージを倍にし、 これに与えられるダメージは1減る。 A1 機動兵長 ライリー R - 2 1 1 1 ▶あなたの場に機械が出るたび、対戦相手に1ダメージを与える。 A1 歌唱戦士 ソラ C 機械 2 1 1 1 ▶ログイン:隣接しているユニットをチャージする。 A1 風村の白鷹 トビー C メタモール 2 1 1 2 フレンドリンク▶ログイン:あなたのデッキからランダムなメタモールを1枚探し、シャッフルした後、そのカードをデッキの一番上に置く。 B1 不死梟 C - 1 2 1 1 ▶ブースト:ターン終了時まで+1/+1する。▶ログアウト:このユニットを手札に加える。 A1 武闘派戦士 シリメツレツ C 機械 2 2 2 2 ▶味方の機械が破壊されるたび、+1/+0する。 A1 戦士見習い ニボ Blank 機械 2 2 2 2 - BASIC 鳥拳 ムウ R - 1 2 1 3 ▶ブースト:ターン終了時まで+1/+3する。<獣拳 ルウ>にブーストした場合、<ルウ&ムウ>に変化させる。▶このユニットが<獣拳 ルウ>にブーストを受けた場合、<ルウ&ムウ>に変化する。 A2 千両役者 ウリノスケ C 獣 1 2 1 1 ▶ログイン:<邪怨>を1体出す。 A2 臆病機兵 クロベエ R 機械 2 2 1 2 ▶このユニットは、パワーではなくHPの値でダメージを与える。 A2 飛脚兎 イナバ C 獣 1 2 1 1 ▶クイック▶ブースト:ターン終了時まで+1/+1する。獣にブーストした場合、さらに「クイック」を与える。 A3 大盾戦士 ゴッツ C 機械 2 2 1 2 ▶ガーディアン▶ログイン:ユニット1体を+0/+2する。 A3 風村の野狐姫 ユウナギ SR メタモール 2 2 0 4 ▶フレンドリンク▶ログイン:あなたのデッキから 風の民の祈り 1枚を手札に加える。▶あなたのターン終了時に、すべてのフレンド状態の味方ユニットを1回復する。 B1 風村の小熊娘 カエデ R メタモール 1 2 2 2 ▶フレンドリンク▶このユニットはフレンド状態であるかぎり、「対戦相手のスペルや能力の対象にならない」を得る。 B1 暗躍兵 メメマスター C ソルジャーズ 2 2 2 1 ▶あなたの場に他にソルジャーズがいるかぎり+1/+0し、「インパクト」を持つ。 B1 宵の露 アサギリ R - 1 3 1 1 ▶ブースト:「このユニットがダメージを与えたユニットを破壊する。」を与える。 ターン終了時まで+1/+1する。▶このユニットがダメージを与えたユニットを破壊する。 A1 猪戦士 ダンベル Blank 獣 1 3 2 2 ▶ガーディアン▶ブースト:「ガーディアン」を与える。ターン終了時まで+2/+2する。 BASIC 量産型戦士 アロン Blank 機械 2 3 3 2 ▶ウイルス BASIC 狙撃戦士 スナイプ C 機械 2 3 2 2 ▶敵ユニットが攻撃したとき、そのユニットに1ダメージを与える。 A1 黒般若 R - 1 3 2 1 ▶ブースト:ターン終了時まで+2/+1する。ブーストされたユニットはターン終了時に破壊される。▶ログイン:他の味方ユニット1体を破壊する。そうした場合、敵ユニット1体をランダムで破壊する。 A1 破断のカオスクイーン TGC 機械 2 3 1 3 ▶チャージ:ソウルを1つ消費する。そうした場合、あなたの手札からでパワー1以下の機械1体をランダムに出す。▶ログアウト:あなたのパワー1以下のすべての機械を破壊し、機械以外のすべてのユニットに2ダメージを与える。▶あなたの機械は、パワーではなくHPの値でダメージを与える。 A2 蟲拳 クウ C - 1 3 2 1 ▶ブースト:ターン終了時まで+2/+1する。▶ログイン:カードを1枚引く。引いたカードが「ブースト」を持つ場合、そのコストを(1)に変更する。 A3 司令官 G・アロン R 機械 2 3 2 2 ▶ログイン:味方の機械1体を+0/+1する。▶あなたの場に機械が出るたび、そのユニットを+0/+1する。 A3 サマーメンテ アップル APR 機械 4 3 2 3 ▶ログイン:味方の機械1体に「このユニットが相手ユニットに攻撃されるたび、+0/+1する。」を与える。▶起動(2):味方の機械1体に「ガーディアン」を与える。 A3 狂犬美貌 ファビアン R ソルジャーズ 1 3 2 2 ▶このユニットが攻撃するたび、ターン終了時まで+1/+0と「このユニットはダメージを受けない。」を得る。 B1 邪智商 ジミー C - 2 3 0 3 ▶ログイン:ソウルを1つ消費する。そうした場合、ソウルを1つ奪う。▶あなたが相手からソウルを奪うたび、カードを1枚引く。 B1 闇狼 ライガ R 獣 1 4 2 1 ▶クイック▶ブースト:ターン終了時まで+2/+1する。ターン終了時に<闇狼 ライガ>を1体出す。 A1 双警機 アルト=オルト R 機械 2 4 0 4 ▶チャージ:すべての敵ユニットに1ダメージを与える。 A1 補給戦士 アップル Blank 機械 2 4 4 3 ▶ログアウト:あなたのランダムな機械1体を+1/+1する。 BASIC 幽幻の執女 ヨミ SR - 1 4 3 1 ▶ブースト:「このユニットは対戦相手のスペルや能力の対象にならない。」を与える。 ターン終了時まで+3/+1する。▶ログイン:あなたのソウル分、+0/+1する。▶このユニットは対戦相手のスペルや能力の対象にならない。 A2 白狐 SR 獣 1 4 2 2 ▶ブースト:ソウルを4つ消費する。そうした場合、ブーストされたユニットのコピーを1体出す。 それは「ターン終了時に破壊する。」を持つ。ターン終了時まで+2/+2する。▶ログイン:ソウルを4つ消費する。そうした場合、他の味方ユニットのコピーを1体出す。 それは「ターン終了時に破壊する。」を持つ。 A3 光機 シャム・スー SR 機械 2 4 2 3 ▶クイック▶チャージ:あなたの場に他に機械がいる場合、最もHPが低いダメージを受けている味方ユニット1体を、 このユニットがチャージした回数に等しい値だけ回復する。 A3 慈愛紳士 クロベーヌ C 機械 2 4 1 3 ▶ログイン:他の味方ユニット1体に「このユニットは、パワーではなくHPの値でダメージを与える。」を与える。▶このユニットは、パワーではなくHPの値でダメージを与える。 A3 風村の雷猫 ケヤキ SR メタモール 1 4 3 3 ▶フレンドリンク▶ログイン:あなたのデッキから メタモール・シャボン 1枚を手札に加える。▶フレンド状態の味方ユニットが攻撃するたび、そのユニットをターン終了時まで+1/+0する。 B1 穏健策士 HQ R - 1 4 1 4 ▶あなたのターン終了時、このユニットがフレンド状態である場合、あなたは1回復し、カードを1枚引く。 B1 親愛の猛き導 シノ 0SPPR - 1 4 2 3 ▶ブースト:ターン終了時まで+2/+3する。▶ログイン:あなたの場に獣がいる場合、+1/+1する。あなたの場に機械がいる場合、+1/+1する。 B1 二刀流 ハナ C - 1 5 1 4 ▶このユニットは2回攻撃できる。▶このユニットが攻撃するたび、+1/+0する。 A1 神秘の鹿 C 獣 1 5 3 4 ▶ガーディアン▶ログイン:ユニット1体の効果を消す。 A1 超巨大艦 ギガ・ザ・テラ SR 機械 2 5 3 3 ▶チャージ:1コストのランダムな機械を1体出す。 A1 邪怨を纏う豪虎 TGC 獣 1 5 3 3 ▶ガーディアン▶ログイン:<邪怨>を2体出す。▶このユニットが対戦相手にダメージを与えるたび、ソウルを1つ奪う。 A2 輪廻の暴僧 ユウゼン 0SPPR - 1 5 4 1 ▶ログイン:あなたのデッキから<輪廻の暴僧 ユウゼン>1枚を手札に加える。▶ログアウト:あなたは4回復する。 A2 夜露四苦 バッド・ジョー C 機械 2 5 1 4 ▶チャージ:+0/+1する。▶このユニットは、パワーではなくHPの値でダメージを与える。 A2 剛槍機 ライデン SR 機械 2 5 5 3 ▶インパクト▶チャージ:あなたの場に他に機械がいる場合、最もパワーが低い敵ユニット1体に、 このユニットがチャージした回数に等しいダメージを与える。 A3 汎用性調査機 TENTEI SR 機械 2 5 5 5 ▶インパクト▶あなたの場にソルジャーズがいる場合、このユニットが対戦相手にダメージを与えるか敵ユニットを破壊するたび、ソウルを1つ奪う。▶あなたの場にソルジャーズがいない場合、このユニットがダメージを受けるたび、あなたはそれに等しいダメージを受ける。 B1 狡賢財閥 アルノー SR - 1 5 2 2 ▶このユニットはフレンド状態にならない。▶このユニットは対戦相手のスペルや能力の対象にならない。▶あなたのターン中、効果によってあなたがカードを1枚以上引くたび、対戦相手はカードを1枚引き、対戦相手にそのカードのコストに等しい値のダメージを与える。 B1 風村の豪象腕 バルビー R メタモール 1 5 3 6 ▶フレンドリンク▶このユニットはフレンド状態であるかぎり、「ガーディアン」を持つ。 B1 獣姫 セツナ SR - 1 6 2 4 ▶このユニットは3回攻撃できる。 A1 キャプテン・ギャラック SR 機械 2 6 4 3 ▶オーバーヒート:+2/+2する。▶ログイン:すべてのユニットに3ダメージを与える。 A1 屍刀 クロホムラ SR - 1 6 3 3 ▶ログイン:他の味方ユニット1体を破壊する。そうした場合、<邪怨>を2体出す。▶あなたのターン開始時に、<邪怨>を1体出す。 A3 鬼神演舞 八重ノ風 TGC 機械 2 6 4 4 ▶ガーディアン▶このユニットはスペルや能力の効果によっては破壊されない。▶起動(1):ユニット1体に4ダメージを与える。その後、武装を解除する。 A3 女傑総裁 ミア・ハリスン SR - 2 6 3 3 ▶ログイン:あなたのデッキから3コスト以下のランダムなソルジャーズを2体出す。▶あなたの場にソルジャーズが出るたび、それに「このユニットが対戦相手にダメージを与えるか敵ユニットを破壊するたび、ソウルを1つ奪う。」を与える。▶起動(4):あなたのデッキから3コスト以下のランダムなソルジャーズ1体を場に出す。 B1 凶星のジャガーノート 0SPPR 機械 1 6 0 7 ▶ログイン:あなたのソウル分、+1/+0する。▶あなたがソウルを得るたび、獲得したソウルに等しい値を自身のパワーに加える。▶このユニットが攻撃するたび、ソウルをすべて消費する。そうした場合、ランダムな敵ユニット1体に消費したソウル分のダメージを与える。 B1 覇王 白獅子 TGC 獣 1 7 5 4 ▶クイック▶オーバーヒート:+2/+2する。▶ログイン:<覇王カード>1枚を手札に加える。 オーバーヒートで出た場合、代わりにすべての<覇王カード>を手札に加える。 A1 千年猿 タンゲ SR 獣 1 7 3 3 ▶他の味方の獣は「クイック」を得る。 A1 激励英雄 シュウゾーン APR - 2 7 3 2 ▶ログイン:ユニット1体を+1/+1する。▶ログアウト:<超不屈英雄 シュウゾーン>として復活する。 A2 冒険少年 ホーギィ R - 1 7 4 2 ▶このユニットは2回攻撃できる。▶あなたの場に獣が出るたび、カードを1枚引く。 A3 風の村のナミ TGC メタモール 1 7 3 3 ▶フレンドリンク▶ログイン:あなたのデッキからランダムなメタモールを1体出す。▶このユニットは対戦相手のスペルや能力の対象にならない。▶あなたのターン終了時、あなたのソウルバーストが RAGE-Lv3- でかつ、フレンド状態の味方ユニットが5体以上いる場合、このユニットは場から離れ、あなたのソウル上限を解放させる。ULTIMATE SOUL BURST-NAMI-▶すべてのフレンド状態の味方ユニットのステータスを4/4に変更する。その後、 風の村のナミ を場に戻す。 B1 鬼神重装 八重 TGC 機械 2 8 5 7 ▶このユニットが攻撃したとき、「1ダメージを対戦相手か敵ユニットからランダムに選んで与える」を8回繰り返す。 その後、ターン終了時に武装を解除する。 A1 覇獣 獅子王 TGC 獣 1 8 6 5 ▶あなたのターン終了時に、ランダムな敵ユニット1体に5ダメージを与え、 さらにそのユニットに隣接したユニットに2ダメージを与える。▶起動(8):あなたのすべてのユニットを+1/+1する。この能力はあなたの場に他に獣がいる場合にしか使用できない。 A3 撒火重機 フレア・ビーツ SR 機械 2 8 0 11 ▶ガーディアン▶敵ユニットの攻撃によってこのユニットにダメージが与えられるたび、攻撃したユニットと対戦相手に1ダメージを与える。▶対戦相手の場にユニットが出るたび、そのユニットと対戦相手に1ダメージを与える。 A3 無窮の英雄 ギルダン TGC ソルジャーズ 2 8 3 2 ▶ログイン:敵ユニット1体を対象とし、それがフレンド状態でないなら破壊する。 ▶このユニットはフレンド状態であるかぎり、「クイック」と「このユニットが攻撃するたび、攻撃対象となったユニットを破壊する。」を持つ。 B1 △ ユニット(トークン) カード名 レア 種族 学問 コスト AT HP テキスト 邪怨 ZTOKEN - 1 1 1 1 ▶クイック▶ターン終了時に、このユニットを破壊する。▶このユニットが破壊されてもソウルは得られない。(ユニットやスペルの効果で配置されるユニット) Z- 覇王の盾 青地蔵 ZTOKEN - 1 1 3 3 ▶ガーディアン(<覇王 白獅子>の効果で手札に入る「覇王カード」ユニット) Z- 覇王の剣 赤虎 ZTOKEN - 1 2 5 4 ▶インパクト(<覇王 白獅子>の効果で手札に入る「覇王カード」ユニット) Z- ルウ&ムウ TOKEN - 1 3 3 3 (ユニットの効果で配置されるユニット) Z- 幻獣 ダモン ZTOKEN 幻獣 1 3 1 1 ▶ログイン:味方の 次元を見守りしもの ボグズ を+0/+1し、「クイック」と「攻撃するたび、攻撃先のユニットに隣接しているユニットに1ダメージを与える。」を与える。▶起動(3):味方の 次元を見守りしもの ボグズ にターン終了時まで「このユニットは2回攻撃できる。」を与える。(<次元を見守りしもの ボグズ>の効果で配置されるユニット) Z- 超不屈英雄 シュウゾーン TOKEN - 2 7 4 3 (<激励英雄 シュウゾーン>の効果で配置されるユニット) Z- 鬼神重装 八重(武装解除) ZTOKEN 機械 2 8 2 7 ▶ガーディアン(<鬼神重装 八重>の効果で武装を解除したユニット) Z- 鬼神演舞 八重ノ風(武装解除) ZTOKEN 機械 2 6 2 2 ▶クイック▶起動(8):ターン終了時まで「このユニットは3回攻撃できる。」を得る。 この能力はあなたの場に他に機械がいる場合にしか使用できない。 A3 △ スぺル カード名 レア 学問 コスト テキスト 餓狼 Blank 1 1 ▶ユニット1体に味方ユニットの数に等しいダメージを与える。 BASIC 山の占い術 C 1 1 ▶カードを1枚引く。引いたカードが「ブースト」を持つ場合、そのコストを(1)に変更する。 A1 クイック・チャージ C 2 1 ▶ユニット1体をチャージする。▶カードを1枚引く。 A1 その態度が気に入らない C 2 1 ▶ユニット1体のパワーを1に変更する。その後、そのユニットよりもパワーが高いユニットがあなたの場にある場合、 さらに「次の対戦相手のターン終了時まで攻撃できない。」を与える。 A3 威嚇 Blank 1 2 ▶ユニット1体のHPを1に変更する。 あなたの場に獣がいる場合、代わりにパワーとHPを1に変更する。 BASIC シールド・スクランブル C 2 2 ▶ユニット1体を+1/+2する。 そのユニットが機械である場合、代わりに+1/+2し、「ガーディアン」を与える。 A1 一閃 C 1 2 ▶ユニット1体に1ダメージを与える。 そのユニットがすでにダメージを受けていた場合、代わりに破壊する。 A3 獣の饗宴 C 1 3 ▶2コストのランダムな獣を1体出す。 あなたの場に獣がいる場合、代わりに2コストのランダムな獣を2体出す。 A1 ハロー・グッバイ R 2 3 ▶あなたの手札にあるユニットをランダムに1体出す。ターン終了時にそのユニットを破壊する。 A3 風の民の祈り C 1 3 ▶カードを1枚引く。引いたカードがメタモールだった場合、すべてのフレンド状態の味方ユニットを1回復する。 B1 ギャラクシー・ビッグバン C 2 4 ▶味方ユニット1体を破壊する。これにより破壊されたユニットのHPの値に等しいダメージをすべてのユニットに与える。 このターン、あなたが他にソウルを得ていた場合、さらに対戦相手にもダメージを与える。 A2 メタモール・シャボン R 2 4 ▶味方ユニット1体を+1/+0する。それがメタモールである場合、さらにすべてのフレンド状態の味方ユニットを+0/+1する。 B1 シャーク・トレード C 2 5 ▶各プレイヤーはカードを3枚引く。あなたが引いたトラップを除いたカードのコストを(1)減らし、対戦相手が引いたトラップを除いたカードのコストを(1)増やす。 B1 霊林 C 1 6 ▶<邪怨>を2体出す。このターン、あなたがソウルを得ていた場合、代わりに3体出す。 A2 メテオ・シュート SR 2 8 ▶すべてのユニットに5ダメージを与える。これにより破壊されたユニットのソウルは獲得できない。 A2 △ スペル(トークン) カード名 レア 学問 コスト テキスト 覇王の一喝 TOKEN 1 3 ▶お互いのプレイヤーと<覇王 白獅子>以外のすべてのユニットに4ダメージを与える。(<覇王 白獅子>の効果で手札に入る「覇王カード」スペル) Z- 覇王の闘魂 TOKEN 1 4 ▶ユニット1体をターン終了時まで+7/+7する。(<覇王 白獅子>の効果で手札に入る「覇王カード」スペル) Z- △ トラップ カード名 レア 学問 コスト テキスト ビルド・アーマー R 2 - 発動条件:対戦相手のターン中、味方ユニットが攻撃された。▶攻撃されたユニットを+0/+2する。 A1 ラピッド・ファイア Blank 2 - 発動条件:対戦相手のターン中、あなたが攻撃によりダメージを受けた。▶攻撃したユニットと、そのユニットに隣接しているユニットに1ダメージを与える。 BASIC 身代わりの術 R 1 - 発動条件:味方ユニットが、対戦相手のスペルや攻撃の対象になった。▶<丸太>が出現し代わりに対象になる。 A3 △ ▽コメント 名前
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メタルショップメニュー/編集 人間装備 人間道具 戦車装備 戦車道具 即時効果 拡張 最近のメタルクジ /一覧(公式) 過去のくじ 2010 2011 2012 此方から確認可能(公式ページ) メタルクジ2010/12/22~2010/12/29 2010/12/15~2010/12/22 2010/12/08~2010/12/15 2010/12/01~2010/12/08 2010/11/24~2010/12/01 2010/11/17~2010/11/24 2010/11/10~2010/11/17 2010/11/04~2010/11/10 2010/10/27~2010/11/04 2010/10/20~2010/10/27 2010/10/13~2010/10/20 2010/10/06~2010/10/13 2010/09/29~2010/10/06 2010/09/22~2010/09/29 2010/09/15~2010/09/22 2010/09/08~2010/09/15 2010/09/01~2010/09/08 2010/08/25~2010/09/01 2010/08/18~2010/08/25 2010/08/11~2010/08/18 コメント(メタルショップページ共通) メタルクジ 2010/12/22~2010/12/29 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010122201/index.html 等 名称 種別 備考 特 副砲袋Part1 人間道具 『トリアイナ』『ヘビーバレル』『ワンフォーガン』『ELCスネーク』のどれか1個入り。 1 特殊改造キット 人間道具 メタルショップで販売品(200MC) 2 GPSテレポーター 人間道具 メタルショップで販売品(200MC) 3 NW弾 戦車道具 メタルショップで販売品(50MC) 4 電子手帳 人間道具 メタルショップで販売品(50MC) 5 メタルクーポン 人間道具 ログインボーナス(@1日) 2010/12/15~2010/12/22 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010121501/index.html 等 名称 種別 備考 特 メイド袋Part2 人間道具 『メイドキャップ』『カチューシャ』『メイド服A(全3色)』『メイド服B(全3色)』『エナメルシューズ』『ハイカラブーツ』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(3期目) 2010/12/08~2010/12/15 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010120801/index.html 等 名称 種別 備考 特 動物能力up袋 人間道具 『ATブーストI』『DFブーストI』『AGブーストI』『HAブーストI』『ODブーストI』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(2期目) 2010/12/01~2010/12/08 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010120101/index.html 等 名称 種別 備考 特 Cユニット袋Part1 人間道具 『鉄砲玉』『専守防衛』『韋駄天』『百発百中』『回避万歳』『万能選手』のどれか1個入り。 1 汎用増加装甲 戦車道具 メタルショップで販売品(200MC) 2 再生カプセル 人間道具 メタルショップで販売品(100MC) 3 交通安全お守り 戦車道具 メタルショップで販売品(100MC) 4 パワーエサ 人間道具 メタルショップで販売品(60MC)※CS出品不可→12/08のメンテでCS出品可能に変更 5 メタルクーポン 人間道具 ログインボーナス(@1日) 2010/11/24~2010/12/01 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010112401/index.html 等 名称 種別 備考 特 リボグレ袋 人間道具 『全体リボグレ』『火炎リボグレ』『氷結リボグレ』『電撃リボグレ』『破壊リボグレ』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(4期目) 2010/11/17~2010/11/24 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010111701/index.html 等 名称 種別 備考 特 人間能力up袋 人間道具 『スマートリンク』『バタフライ』『ナノマシンV』『アイアンクラッド』『C.L.S』『オーバードライブ』『タリスマン』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(3期目) 2010/11/10~2010/11/17 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010111001/index.html 等 名称 種別 備考 特 砲塔袋Part3 人間道具 砲塔『クレイトン』『シャーマンヘッド』『ギガントヘッド』『デカゴン』『ピロシキ』『シークレット(スーパーハッチ)』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(2期目) 2010/11/04~2010/11/10 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010110401/index.html 等 名称 種別 備考 特 動物武器袋Part1 人間道具 動物武器『アニマルソニック』『アニマルバーナー』『アニマルサンダー』『アニマルフリーズ』『アニマルCIWS』のどれか1個入り。 1 特殊改造キット 人間道具 メタルショップで販売品(200MC) 2 GPSテレポーター 人間道具 メタルショップで販売品(200MC) 3 NW弾 戦車道具 メタルショップで販売品(50MC) 4 電子手帳 人間道具 メタルショップで販売品(50MC) 5 メタルクーポン 人間道具 2010/10/27~2010/11/04 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010102701/index.html 等 名称 種別 備考 特 メイド袋Part1 人間道具 人間防具『メイドキャップ』『カチューシャ』『メイド服A』『メイド服B』『エナメルシューズ』『ハイカラブーツ』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(2期目) 2010/10/20~2010/10/27 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010102001/index.html 等 名称 種別 備考 特 ネコ袋Part2 人間道具 人間防具『キャットトップ』『キャットパンツ』『ネコグローブ』『ネコブーツ』のどれか1個入り。色は黒。 1 トレーニング 人間道具 メタルショップで販売品(150MC) 2 リスペック 人間道具 メタルショップで販売品(120MC) 3 アブソーブシェル 人間道具 メタルショップで販売品(100MC) 4 電子手帳 人間道具 メタルショップで販売品(50MC) 5 メタルクーポン 人間道具 2010/10/13~2010/10/20 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010101301/index.html 等 名称 種別 備考 特 砲塔袋Part2 人間道具 砲塔『楔型装甲付砲塔』『サラディンヘッド』『バスケット』『ポットリッド』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(4期目) 2010/10/06~2010/10/13 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010100601/index.html 等 名称 種別 備考 特 指定水着袋Part2 人間道具 人間防具『指定水着』が1個入っている。色は開けてからのお楽しみ! 1等以下の賞は前期から変更無し(3期目) 2010/09/29~2010/10/06 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010092901/index.html 等 名称 種別 備考 特 主砲袋Part1 人間道具 『プラズマキャノン』『ワイドキャノン』『ドリルバースト』『140mmロングT』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(2期目) 2010/09/22~2010/09/29 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010092201/index.html 等 名称 種別 備考 特 砲塔袋Part1 人間道具 砲塔『汎用丸型』『ケリチェフ』『エクラナミ』『タイガーヘッド』のどれか1個入り。 1 汎用増加装甲 戦車道具 メタルショップ販売品(200MC) 2 GPSテレポーター 人間道具 メタルショップ販売品(200MC) 3 再生カプセル 人間道具 メタルショップで販売品(100MC) 4 電子手帳 人間道具 メタルショップで販売品(50MC) 5 メタルクーポン 人間道具 非売品 ログインボーナス・合成で入手 2010/09/15~2010/09/22 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010091501/index.html 等 名称 種別 備考 特 チャイナ袋Part2 人間道具 人間防具『防弾チャイナA』または『防弾チャイナB』が1個入っている。中身は開けてからのお楽しみ! 1等以下の賞は前期から変更無し(4期目) 名前 部位 色 職業 性 対 属 性能 備考 防弾チャイナA 上下 黒・緑・シアン HMST - - - 防+48 命+16 回+28 行+18 防弾チャイナB 上下 黒・緑・シアン HMST - - - 防+48 命+20 回+14 行+28 2010/09/08~2010/09/15 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010090801/index.html 等 名称 種別 備考 特 いぬ袋Part1 人間道具 『イヌミミ』『イヌのしっぽ』どちらか1個が入っている。色は開けてからのお楽しみ! 1等以下の賞は前期から変更無し(3期目) 名前 部位 色 職業 性 対 属 性能 備考 イヌミミ 頭 黒・茶 HMST - - - 攻+30 防+12 幸+10 HP+20 イヌのしっぽ アクセ 黒・茶 HMST - - - 攻+40 防+14 HP+20 2010/09/01~2010/09/08 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010090101/index.html 等 名称 種別 備考 特 キラーバルカン 戦車装備 副砲 対 全 属 無 攻+188 命+22 1等以下の賞は前期から変更無し(2期目) 2010/08/25~2010/09/01 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010082501/index.html 等 名称 種別 備考 特 ネコ袋Part1 人間道具 人間防具『キャットトップ』『キャットパンツ』『ネコグローブ』『ネコブーツ』のどれか1個入り。色は白。 1 トレーニング 人間道具 メタルショップ販売品(150MC) 2 スーパー電子手帳 人間道具 メタルショップ期間限定販売品(100MC) 3 再生カプセル 人間道具 メタルショップ販売品(100MC) 4 電子手帳 人間道具 メタルショップ販売品(50MC) 5 メタルクーポン 人間道具 非売品 ログインボーナス・合成で入手 名前 部位 色 職業 性 対 属 性能 備考 キャットトップ 上 白 HMST - - - 防+18 HP+18 回+32 行+21 キャットパンツ 下 白 HMST - - - 防+20 HP+22 回+36 行+24 ネコグローブ 腕 白 HMST - - - 攻+70 防+22 HP+10 命+16 ネコブーツ 足 白 HMST - - - 防+25 HP+23 回+70 2010/08/18~2010/08/25 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010081901/index.html 等 名称 種別 備考 特 指定水着袋Part1 人間道具 人間防具『指定水着』が1個入っている。色は開けてからのお楽しみ! 1 特殊改造キット 人間道具 メタルショップ販売品(200MC) 2 スーパー電子手帳 人間道具 メタルショップ期間限定販売品(100MC) 3 リスペック 人間道具 メタルショップ期間限定販売品(120MC) 4 電子手帳 人間道具 メタルショップ販売品(50MC) 5 メタルクーポン 人間道具 非売品 ログインボーナス・合成で入手 名前 部位 色 職業 性 対 属 性能 備考 指定水着 上下 青・緑・赤・黄・灰 HMST - - 火 攻+18 防+18 命+18 回+18 運+18 幸+18 行+18 2010/08/11~2010/08/18 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010081001/index.html 等 名称 種別 備考 特 チャイナ袋Part1 人間道具 人間防具『防弾チャイナA』または『防弾チャイナB』が1個入っている。中身は開けてからのお楽しみ! 1 特殊改造キット 人間道具 メタルショップ販売品(200MC) 2 スーパー電子手帳 人間道具 メタルショップ期間限定販売品(100MC) 3 リスペック 人間道具 メタルショップ期間限定販売品(120MC) 4 電子手帳 人間道具 メタルショップ販売品(50MC) 5 メタルクーポン 人間道具 非売品 ログインボーナス・合成で入手 名前 部位 色 職業 性 対 属 性能 備考 防弾チャイナA 上下 赤・白・黄 HMST - - - 防+48 命+16 回+28 行+18 防弾チャイナB 上下 赤・白・黄 HMST - - - 防+48 命+20 回+14 行+28 コメント(メタルショップページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 誰も更新する気が無いならこのページ、削除しては? - 名無しさん 2010-09-08 22 23 57 作られて2時間で削除の申し出とは気が短いですね。このページは、編集談義で要望があがったものです。 - 名無しさん 2010-09-09 00 20 26 キラーバルカン性能良すぎだよな~ - 名無しさん 2010-09-13 17 48 22 GJ - 名無しさん 2010-09-15 10 42 25 クジはこのまま続くとキリがなさそうだし、「今週のクジの内容」と「特賞アイテム(これは過去のものも)の性能」だけでいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-09-19 11 55 20 期間限定くじの情報まとめは元々キリが無いものです。 容量制限があるwikiだと過去ログ行きにしてデータ運用を行ってるみたいですね。 - 名無しさん 2010-10-07 03 20 11 メタルくじや拡張は有用だが、アイテムは記述が重複してしまうので削除すべきと思いますがどうでしょう - 名無しさん 2010-10-25 12 22 17 「賞金首再挑戦」購入したら倒した賞金首をもう一度倒すことができるのならその都度購入しないといけないの?(例:インペイラーを1日で5回倒すのなら4、5個購入) - 名無しさん 2010-12-02 18 21 35 「再挑戦」なので、当日既に倒した賞金首が復活する、と思えばいい。同じ賞金首を複数回倒したいなら倒す度に購入しなおす必要がある。纏め買いは出来ないが、連続で購入しても倒せるのは次の1回のみなので無意味。 - 名無しさん 2010-12-02 19 43 55 ↑回答感謝!なるほど…なるべく沢山賞金首(特に遭遇型)を倒してから購入が一番良いって所か…って事は「ごろイベント」で100回以上も新ごろマザー倒した会社って………(;゚Д゚) - 名無しさん 2010-12-02 22 10 53 課金するか悩んでいます。社員数上限+1は社員が一人増えるということでしょうか? - 名無しさん 2011-07-04 15 16 03 カンパニーレベルで増やせるのは16人までなので17人以上にしたいなら必須。効果が永続なので課金の中では特におすすめ。たまに割引あるからそれまで待ってもいいかも。 - 名無しさん 2011-07-04 15 22 28 ありがとうございます。時期見て課金してきたいと思います。 - 名無しさん 2011-07-04 15 56 33 ROM専のヤバゲの人だけども、イズナシノ袋から放置されていたので、記憶をたどって更新しておきました。2011/8/24(水泳袋)~2011/09/14(T.C袋) ミクシのWikiなので間違ってる箇所があったらミクシの人修正よろしく~ - 名無しさん 2011-09-16 13 12 48 ありがてぇ - 名無しさん 2011-09-18 04 31 52 THNリンクミスしてます - 名無しさん 2012-06-29 13 20 08 よろしくお願いします - 名無しさん 2012-06-29 13 20 44 ご指摘ありがとうございます。 遅れながら修正しておきました。 皆様にはご迷惑お掛けしました事をお詫びします - 名無しさん 2012-07-07 13 55 14 捜索開始してから戦車台数上限+1を購入しても「しかし、これ以上戦車を所持できないためあきらめた」と出ました。開始時間で判定しているっぽい - 名無しさん 2012-11-03 06 54 53 ドローンユニット(Cユニット)/戦車道具にて500MC[運転]+500(特殊改造キットで強化可能)、特殊能力[自動攻撃](能力強化は不可)つき。装備させた戦車は、牽引中も戦闘に参加(特殊砲弾は撃たない)[運転]はこの戦車のものを参照…この牽引車のチームの社員が全員行動不能([死亡]など)になった場合、このCユニットを装備させた戦車が行動可能でも戦闘は終了。 - 名無しさん 2012-11-07 20 10 10 名前
https://w.atwiki.jp/gardenkikaku/pages/621.html
SP 20 要魔法適性 17 無属性 スキルの使用宣言が必要 使用者の性別や年齢、種族を見かけだけ(声を変える程度なら可能)変えることができる。 なおこのスキルによりデータ上の変化は生じない。 このスキルは魔法使用者よりも魔法適正が高いものには看破され、 また魔法使用者と魔法適性が魔法使用者以上の者が宣言で解除できる。 @直訴様考案
https://w.atwiki.jp/pokekore/pages/265.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 基本情報および初期ステータス 攻 1650 防 1050 必要pt 9 売却価格 1300 属性 風 レア度 ★x3 とくぎ - 進化元 モーフィ 進化先 - 極ステータス 攻 防 入手方法 モーフィから進化 図鑑
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見上げた先に、青があった。 果てしなく、限りなく、空間が広がっている。 青に点在する白から覗く光は暖かく。何処かから吹き抜けていく風が心地よく。 踏みしめた緑の大地は柔らかく。そしてそれらに何の感慨も抱かず。 原野に一人立つ少年は、初めて味わう陽光の眩しさに目を細めた。 「……リュウ」 降り注ぐ光に手をかざし、金髪の少年……ボッシュは呟く。 仰ぎ見るのは偽りの青空。刷り込まれた知識がそう教えてくれていた。 「お前は……空を開いたのか……?」 反逆者たちが目指した空は、ここには無い。 つまり、この地平にボッシュを殺した竜はいない。 ならばこの世界全ては、ボッシュにとって何の意味も無いものだった。 「だったら……俺も行かないと……駄目だよな」 何故こんな事になったのか、理由はどうでも良かった。 自分が蘇った訳も、侵食された身体が元に戻っている事も、どうでもいい。 リュウがここにはいない、それだけが重要だった。 「また……すぐに追いつくよ……相棒」 輸送任務の失敗以降、ずっとボッシュはリュウの背中を追い続けた。 積荷を処分する時も。隊長と共に包囲した時も。半身を捨てた時も。 そしてリュウと同種の力を手にした時も。だから、今度も。 「お前に出来て……俺に出来ないわけ……ないよな」 リュウ=1/8192は統治者を打ち倒し千年の封印を破るという不可能を成し遂げた。 ならばボッシュ=1/64が聖杯戦争という障害を乗り越えられない道理など存在しない。 既に、チェトレに代わる新しい力は与えられていた。 「……バーサーカー」 ボッシュの背後に、異形が現れた。二足で立つ、赤い鬣の、牙持つ獣人。 獣の瞳に理性の輝きは無く、ただそこに在るだけで暴力的な威を放つ。 ボッシュはその狂戦士の圧にも平然としていた。慣れたものだった。 「俺……行かないと……あいつのところに」 往かねばならなかった。例え世界を壊してでも。 リュウのいる、本当の青空の下へ。 そして、今度は。 「だからさ」 柔らかな風を全身に浴びながら、穏やかにボッシュは言った。 ただ一つの願いを叶える為に。 「全部、叩き潰せ」 狂戦士の、獣の雄叫びが、空を震わせた。 力を示さねばならない。 例えそれがどこであろうとも。 立ち止まる事など出来る筈がない。 何度道を踏み誤ろうとも、命ある限り、走り続ける。 それだけが唯一、自分の存在を証明する方法なのだから。 ○ ○ ○ ――――あー、駄目だなこ■は。 召還のプロセスの最中、―――――は思った。 過去の記憶を思い出すために召還に応じたのはいいのだが。 ――――バー■ーカーって、ついてね■な。 現在進行形で、―――――は狂気に侵食されていた。 今から喚ばれるのがどんな世界か見たかったが、どうやらそれは叶いそうにない。 ――――なん■■うか、同■するぜ。 そしてどうにも自分の勝ちがとても遠い事も悟っていた。 狂気だけならまだしも、とても不快なものが精神に纏わり付いてくる。 ――――歴史■■視■ば、確か■俺はろ■■な■■■か■■。 ―――――を汚染するのは狂気だけではない。彼自身の過去。 望まずとも歴史に刻んだ悪名が、―――――の身も心も侵してゆく。 ――――サ■■■■トって■■■倒なも■■。 ブレードトゥース。―――――のもう一つの姿。 十万Gの賞金首。もはや弁明も不可能なハンターキラー。 ――――■ろそ■考■■の■難し■■■■■■。 狂気と風評が蝕み、怪物としての性質が固着していく。 聖杯戦争のシステムに組み込まれた以上、抗うことはできない。 ――――ご■■■一■■戦■■■■■■■。 まだ見ぬマスターに思いを馳せる。男ならまだいい。 女の子が相手なら悔やんでも悔やみきれない。色んな意味で。 ――――■■■。 意識が闇に沈んでいく。 全ては塗り替えられ、そして。 ――――がんばれ■。 怪物だけが残った。 【クラス】 バーサーカー 【真名】 ブレードトゥース@メタルマックス3 【属性】 中立・狂 【パラメータ】 補正込 筋力A+ 耐久A+ 敏捷B 魔力D 幸運C 宝具C 補正無 筋力C 耐久B 敏捷C 魔力E 幸運D 宝具C 【クラス別スキル】 狂化:A 理性の代償として能力を強化する。 全ての理性を引き換えに全能力値が上昇し、更に筋力と耐久が1ランク上昇する。 宝具により本来より1ランク上昇している。 【固有スキル】 無辜の怪物:A 生前の行いから生じたイメージによって、過去や在り方をねじ曲げられた怪物の名。 能力や姿が変貌する。バーサーカーの場合、真名が賞金首時代のものに変更され怪物としての側面が強化された。 このスキルは外す事ができない。 砲弾迎撃:B 両腕を振るって迎撃可能な攻撃を遮断する。獣人化している時のみ効果を発揮する。 対象は砲弾やミサイルのような遠距離攻撃など。宝具によりある程度の魔術も叩き落す事が可能。 間断の無い連続攻撃や飽和攻撃などは防ぎきる事が難しい。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらく自立できる能力。 ランクCならばマスターを失っても一日は現界可能。 仲間殺し:B 怪物としての特性。狂化状態でもこのスキルの効果は発揮される。 バーサーカーは自分の腕の届く範囲に何者かが存在する場合、確立でそれを攻撃する。 攻撃判定は常に行われており、味方も対象内である。マスターも例外ではない。 スキルに無辜の怪物が存在する限り、このスキルが無効化されることは無い。 【宝具】 『100,000Gの賞金首(クラン・ナンバー3)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 冷血党という武装組織に捕獲された、とあるハンターの成れの果て。 数々の賞金稼ぎを殺害し人々から恐怖されたバーサーカーの一面が宝具として具現化。 常時発動型の宝具であり、発動中は赤い鬣と長大な牙を持つ獣人の姿に変身する。 これはバーサーカーに移植されたメタモーフ細胞と呼ばれるものの効果である 筋力と耐久に常にプラスの補正がかかり、更に狂化が1ランク上昇する。 そして様々な戦車や機動兵器を破壊したバーサーカーの爪撃には機械属性に対しての特効が発生する。 この宝具は無辜の怪物と連動しており、令呪を使用しても解除することができない。 宝具とスキルのどちらか一方だけを封じても、多少能力が劣化するだけで獣人化が解除される事は無い。 両方まとめて無効化された場合は人間の姿に戻り、激痛に地面をのたうち回りしばらくの間は戦闘不能になる。 もしもこの状態で生き残り、且つ宝具の再起動に成功した場合、バーサーカーは必ずマスターに反逆する。 反逆したバーサーカーはどんな状況であってもマスターの息の根が止まるまで執拗に攻撃し続ける。 バーサーカークラス専用宝具であり、違うクラスで召還されていればこの宝具もまた違った姿を見せる。 【Weapon】 爪と牙 諸々の効果が解かれた場合も素手で戦う。武器は取り出せない。 【人物背景】 武装集団クラン冷血党の幹部にして凶悪な賞金首。賞金の額はクランの中で最高の十万G。 ハンターや一般人はおろかクラン内でも恐れられる狂獣であり、目的のためなら仲間も殺す。 元々はクランに捕獲されたハンターで、監禁中は実験体1313号と呼ばれていた。 成功率が極めて低い人体改造手術が成功したため洗脳処理を施され、組織の手駒として各地を荒らしまわった。 この賞金首として悪名を広めていた時期は常に変身状態にあり、一握りの人物しか彼の人間としての素顔を知る者はいない。 組織に対する忠誠心は皆無であり、魔犬のオズマというハンターと交戦した際に洗脳が解け、冷血党への復讐を誓う。 組織の指導者であり己を怪物に変えたグラトノスに戦いを挑むも返り討ちにされ再び捕えられる。 何とか脱走するが追っ手の手に掛かり絶命。その後、とある科学者に拾われ蘇る事になるが代償として記憶を失う。 それからは記憶を取り戻すために大陸各地で女の子とイチャついたり依頼をこなしたり色々したりしつつ冷血党の壊滅に成功する。 復讐に成功し嫁もゲットしたが、最後まで記憶が戻る事は無かった。 以上の経緯により賞金首と賞金稼ぎの二面性を持ち、どのクラスで召還されるかによって性質が変わる。 例えばライダーとしてならば凄腕のハンターとして現われ、残虐非道の賞金首として認識されないので無辜の怪物が付くような事も無い。 今回はバーサーカーとして召還されてしまった為、無法者としての側面が前面に出ることになってしまった。 望まずして行った大量の犯罪行為により無辜の怪物として扱われ、その象徴である獣人状態が解けることは無い。 【サーヴァントとしての願い】 過去を思い出してみたかったが召還された時点で半ば諦めている。 【基本戦術、運用法】 とりあえずバーサーカーに殺されないように注意が必要。 単独行動持ちだが狂化と常時発動している宝具のせいで平時でも魔力の消耗が激しい。 宝具の魔力消費はどうにもならないので頑張って耐えるしかない。もし解除すればそれはそれで地獄を見ることになる。 なので長生きしたければ交戦はなるべく避ける。そして出来るだけ敵を作らないこと。 【マスター】 ボッシュ=1/64@ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター 【マスターとしての願い】 そらをみにいく。 【weapon】 獣剣 レイピアのような細身の剣。 【能力・技能】 獣剣技 チェトレの力は使用不能。力の残滓なのか魔力は多め。 【人物背景】 地下世界に生きた16歳の少年。一言で表現すれば転落したエリート。 名前にある数字はD値と呼ばれ、ボッシュのいた地下世界ではこの高低によって人生は決定付けられる。 ボッシュの64という値はかなり高い数値であり、将来は約束されたも同然、だった。 レンジャーという治安維持組織に所属し、そこで与えられた任務によってボッシュの運命は狂い始める。 任務の失敗、敗北、仲間を見捨て敵前逃亡、人を捨てるも再度の敗北。 最終的には人外の存在との接続を果たし、空を目指す者たちの最後の壁となって立ちはだかる。 幼い頃から狂育と呼んで差し支えない訓練を父親に強いられた結果、かなりの戦闘力を持っている。 ただし性格の方は癖が強くなってしまい、エリート主義に凝り固まった面倒くさい人間になってしまった。 同僚であるリュウ=1/8192とはD値が低い事を見下しながらもそれなりに親しく接していた。 【方針】 勝利する。 BACK NEXT -007 ケイジ&アサシン 投下順 -005 本田未央&しろがね 時系列順 BACK 登場キャラ NEXT 参戦 ボッシュ=1/64 000 黄金のホーリーグレイル-what a beautiful phantasm- バーサーカー(ブレードトゥース)