約 1,732,150 件
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あくまでメタモーバトル用 誰でもなれる職、・・・が完全に オワタ\(^o^)/な職 ジョイントするならブリーダーで スキル名 オヌヌメ度 備考 私は木 △ 対人では単体指定攻撃は普通に食らう、この事を知らない人から逃げたり、範囲避けたり用 ログハウス △ 緊急回避用に使えるかも・・・って対人で使えんの? 他のスキル × オワタ\(^o^)/ 名前 コメント
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リンク名
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ホーリーフレーム(DU) デッキ名:煌めく閃き 40枚 最上級7枚 E・HERO ネオス 青眼の白龍 3 コスモクイーン 3 下級12枚 キラー・トマト 2 シャインエンジェル 3 ダークフレーム 2 ホーリーフレーム 3 マシュマロン メタモルポット 魔法14枚 大嵐 サイクロン 地砕き 収縮 2 絶対魔法禁止区域 ツイスター 突進 トレード・イン 2 早すぎた埋葬 抹殺の使徒 我が身を盾に 2 罠7枚 正統なる血統 3 聖なるバリア-ミラーフォース- 炸裂装甲 2 リビングデッドの呼び声
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メルメタル No.809 タイプ:[[はがね]] 特性:てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) 体重:800.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:GO/LPLE/HOME(GO連動特典) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 メルメタル 135 143 143 80 65 34 600 鉄の拳 メルタン 46 65 65 55 35 34 300 磁力 パンツァーフォー! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダブルパンツァー 135 143 143 80 65 34 あんこうチーム 125 58 58 76 76 67 カメさんチーム 95 109 105 75 85 56 カバさんチーム 108 112 118 68 72 47 アヒルさんチーム 80 82 78 95 80 85 ウサギさんチーム 90 92 87 75 85 76 アリクイさんチーム 85 97 66 105 66 65 カモさんチーム 52 90 55 58 62 60 レオポンさんチーム 80 120 79 95 79 70 サメさんチーム 108 130 95 80 85 102 戦車モチーフその1 75 105 75 105 75 45 戦車モチーフその2 92 105 90 125 90 98 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく ―――それは2018年9月22日、Pokémon GOでの出来事だった。 その日は全世界でチコリータが大量発生する「コミュニティ・デイ」だった。 時計の針は午後3時を指し、「コミュニティ・デイ」は終わり、いつものように平穏が戻ると思われた。 しかし事件は起こった。突然「??????」という謎のポケモンがニアバイ画面を埋め尽くしたのである。 ―――ナットのような顔、水銀のような体、電気コードのような尾。 可愛らしくもどこか不気味なそのポケモン(に化けたメタモン)は30分後にはその姿を消した… その後公式から「メルタン」という名前が公表された。 非常に小さいが、幻のポケモンのようだ。 今後の新情報に期待が高まる。 ↑公式からアナウンスがあるまで、メルタンのフォーム的にラルトスの骨組み的な物が流出したのだと思ってました ナットと名前の付くポケモンを差し置いて、遂に現れたナット形ポケモン。 対となるボルトポケモンは現れるのだろうか? 名前の由来は金属を意味するメタルからか。 また、初登場時はメタモンが化けていたため、名前に関係しているかも知れない。 ↑液体金属で溶けているから「メルト」も入ってるな。 その他にもバグポケモンの「けつばん」から取ったとも言われている。 五十音表を書き、下まで行ったらあ行に戻る、という法則で「けつばん」の前3文字を下に5つずつズラすと「メルタン」になる。 + 五十音表 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や い ゆ え よ ら り る れ ろ わ ゐ う ゑ を が ぎ ぐ げ ご ざ じ ず ぜ ぞ だ ぢ づ で ど ば び ぶ べ ぼ ぱ ぴ ぷ ぺ ぽ ちょと前から「メルタンはフォルムチェンジか進化するんじゃないか」と言われていたが、なんと「メルメタル」に進化すると公式で発表。 メルタン同士が合体して進化したみたいだが重さがなんと800.0㎏、メガメタグロスと同じ理屈なら100体合体したことになる。 ↑元祖100体合体「おっ新入りか、頑張ろうぜ」 推定262体群体「100体で満足してるようじゃまだまだ」 ↑全 推定137体合体「群体ポケって意外といるもんだ」 なお吸い込んでもメタルがコピー出来たりはしない。 おはようメルタン♪ パルレもリフレも一緒♪ ウォーカーにPDWも一緒♪ おせわだいすきメルタン♪ ↑懐かしいものをw ↑↑最近またCM始まったな 映画に出たらダブル&パンツァー劇場版…いやなんでもない ↑メガガルーラ「呼ばれた気がした」 GO世界で発見されたふしぎなはこが引き起こした、メルメタールの惨劇から10ヶ月。 我が国は、「サンムーン勢」「ピカブイ勢」「ポケGO勢」の3つに分かれ、混沌を極めていた…。 まさかのアニメにも登場。 アニポケSMの2019年3月3日放送回にて初登場を果たし、次週10日放送回にてサトシにゲットされた。 サトシの手持ちとしては初の幻ポケモンなだけでなく、初のはがねタイプのポケモンである。 同年9月8日放送回にて他のメルタンと一体化し、進化を果たした。 祝・ポケモンHOME解禁。初登場から1年5か月、とうとうメルタンが本編に足を踏み入れた。 だが問題なのはメルメタル。剣盾では進化手段がないときた。 GOとHOMEの連動もまだなので、剣盾にメルメタルを連れてくるには GOとピカブイを連動させる→GOで捕獲→アメ400個を与えて進化→ピカブイに連れてくる→HOMEに預ける→剣盾へ…と相当面倒くさい。 GTS解禁されたのなら適当な色違いで釣ればいいや、と思いきや幻ポケモン扱いなのでGTS経由で入手するのも不可。 のちのち進化アイテム等が登場するかもしれないが、GO無しでメルメタルを入手するのは現状かなり厳しくなっている。 ちなみに設定ミスなのか、ピカブイでは覚えられた地震が剣盾では何故か覚えられなくなっているので注意。 ガラルに移住させる時には是非ともどくどくと地震は覚えさせておきたい。なお10まんばりきなら問題なく覚えられる。 ↑Ver.1.2からちゃんと修得できるようになりました。 コイツは第七世代と第八世代、どっちのポケモンなんだ? 本編じゃないからピカブイは第八世代とは言い難いが、本編に初めて出てくるのは第八世代だし… ↑ピカブイは「ポケットモンスター」だしれっきとした本編だと明言されてる訳だが ↑、↑↑システムはポケモンGOに近いし、外伝では。 ↑だから本編だと公式が言っている訳で 冠の雪原配信を記念してキョダイマックスが解禁決定。 キョダイマックス技は、いちゃもん効果がつく『キョダイユウゲキ』。 相手からすればそれなりに厄介だろうが、ダイスチルの効果も強力なのでどうだろう。 GOとHOMEが連携を開始した2020年11月11日よりキョダイマックス個体が配信。 当初の連携対象はGOのトレーナーレベルが最大の40のトレーナー限定だったが、数日のうちに緩和された。 GOからHOMEへ最初に転送した際にHOME側にプレゼントされる。なおGO側には一定時間メルタンが出現するアイテムが手に入る。 このメルメタルはLv100で性格がゆうかん固定、個体値は5Vで素早さのみ逆V固定というなかなかの仕様。 なおメルメタルはダイスープを飲ませることが出来ない仕様となっているため、プレシャスボール入りはキョダイマックス個体、それ以外は通常ダイマックス個体確定である。 キョダイマックスメルメタルに ゆくてを ふさがれた! メルメタル ネタ型アニメ型 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード その他 過去作限定技 遺伝 ネタ型 アニメ型 技:ラスターカノン/でんきショック/ずつき/かたくなる/ダブルパンツァー まさかのサトシにゲットされた。そして進化した。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 メルタン メルメタル - * かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 *進化時 - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 8 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 16 1 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 24 24 でんじは - 90 でんき 変化 20 32 32 とける - - どく 変化 20 40 40 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 - 48 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 - 56 まもる - - ノーマル 変化 10 - 64 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 72 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 - 80 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 - 88 ダブルパンツァー 60 100 はがね 物理 5 - 96 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 Lv48 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 Lv1 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv96 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 (Ver.1.2.0以降) 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv24 技20 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv56 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技90 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 Lv80 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 Lv40 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技79 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技93 DDラリアット 85 100 あく 物理 10 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 アイアンローラー 130 100 はがね 物理 5 過去作限定技 作品 覚える技 第7世代 どくどく(マシン、ピカブイ) 遺伝 タマゴグループ 未発見 性別 無し 進化 メルタン(「ポケモンGO」で「メルタンのアメ」400個を与える)→メルメタル
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DefineMorphShape フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 46 CharacterId UI16 ID for this character StartBounds RECT Bounds of the start shape EndBounds RECT Bounds of the end shape Offset UI32 Indicates offset to EndEdges MorphFillStyles MORPHFILLSTYLEARRAY Fill style information is stored inthe same manner as for astandard shape; however, eachfill consists of interleavedinformation based on a singlestyle type to accommodatemorphing. MorphLineStyles MORPHLINESTYLEARRAY Line style information is storedin the same manner as for astandard shape; however, eachline consists of interleavedinformation based on a singlestyle type to accommodatemorphing. StartEdges SHAPE Contains the set of edges andthe style bits that indicate stylechanges (for example, MoveTo,FillStyle, and LineStyle).Number of edges must equalthe number of edges inEndEdges. EndEdges SHAPE Contains only the set of edges,with no style information.Number of edges must equalthe number of edges inStartEdges. 移動 前のページ シェイプモーフィング 次のページ DefineMorphShape2
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EP用モーフシート 名前:ベラスネーシュカ PL名:RIO モーフ種類:シルフ 性別:少女 外見年齢:13 能力値 認 運 直 反 社 身 意 適正修正 +5 +5 +10(+20) +5 +5 適正最大値:30 行動修正値:7 移動速度:歩行:4/走行:20 耐久値:45 負傷基本値:9 特性/長所/短所(+10/-) 美貌(レベル1)(10):社交技能テストに+10修正 インプラント/改良/改造 バイオウェア フェロモン強化[シルフ基本]:適切な相手との適切な社交技能テストに+10修正 新陳代謝浄化[シルフ基本]:口臭、汗の匂いが消え、老廃物の匂いも減少 方向感覚[安価/250]:方位磁石 反響定位[安価/250]:ソナー 強化視覚[安価/250]:視覚に対する知覚テスト全てに+20 強化聴覚[安価/250]:聴覚に対する知覚テスト全てに+20 直観像記憶[安価/250]:完全記憶能力 超言語力[安価/250]:言語習得時間1/3に減少。知らない言語の解釈を試みる時に+10の修正 超計算力[安価/250]:計算の関わるテストに+30修正 アドレナリン噴出[高価/5000]:負傷1個無視、一時的に反射+10 体内時間調整[手頃/1000]:睡眠時間2時間に減少 バイオ繊維装甲(軽装)[安価/250]:装甲値:3/4 ウナギウェア[安価/250]:電源供給ができショック・グローブと同等の効果 神経化学強化[高価/5000]:行動値+1 毒物濾過[手頃/1000]:あらゆる生化学毒物に対して安全 ドラッグ線[ドラッグの価格よりも一段階上]:ペタルを生成[巨額/20000] サイバーウェア メッシュ接続[シルフ基本]:脳内コンピューター 皮質スタック[シルフ基本]:魂の格納庫 閃光耐性[低額/50]:閃光無効 テラ線照射機[低額/50]:服やプラスチックや木や石や複合素材やセラミックを透視できる 強化骨格[高価/5000]:耐久値と身体力に+5 記憶力強化[安価/250]:完全記憶能力の更なる強化、2分から20分で特定情報の補正ができる 反射強化[巨額/20000]:反応力が+10 され行動値が+1 ナノウェア 精神加速[手頃/1000]:行動フェイズ毎、精神行動に複雑行動2個を得る。またイニシアティブが+3 オラクル[手頃/1000]:知覚テスト修正を打ち消し、推理テストに+10、記憶関連のテストに+30 呼吸細胞[手頃/1000]:4時間まで息を止める事が出来、耐久値が+5 ナノファージ[手頃/1000]:ナノドラッグやナノ毒物に対する免疫 美容改造 肉体彫刻[安価/250]:お人形のような儚く美しく芸術作品の様な出立 費用クレジット バイオウェア:349250 サイバーウェア:25450 ナノウェア:4000 美容改造:250 計:63950 外見描写
https://w.atwiki.jp/nagisa381rta/pages/17.html
走った記録 2022年 販売コンソール ゲーム名 レギュレーション 走った環境 タイム 記録投稿日 記録申請 動画(ゆっくり解説つき) MD CURSE ALL Stages PC(ProjectEGG) 15分13秒 2月23日 ○ ニコニコ Youtube MD ヴァーミリオン腹上死 腹上死% エミュレータ 1時間30分54秒 4月4日 ― ニコニコ Youtube GB ネイビーブルー90 ALL Stages エミュレータ 54分47秒 6月4日 ― ニコニコ Youtube GBC メタモード Any% エミュレータ 2時間00分41秒 7月17日 ― ニコニコ Youtube GBC メタモード(再々々走) Any% エミュレータ 1時間24分27秒 9月11日 ― ニコニコ(字幕解説) ― MD XDR(X-Dazedly-Ray) ALL Stages エミュレータ 14分37秒 10月5日 ― ニコニコ Youtube MD XDR(X-Dazedly-Ray) ALL Stages メガドライブ実機 15分09秒 10月5日 ○ ― Youtube(無編集) PS 聖刻1092 操兵伝 フェンルート Any% エミュレータ 3時間36分22秒 11月1日 ― ニコニコ Youtube 2023年 販売コンソール ゲーム名 レギュレーション 走った環境 タイム 記録投稿日 記録申請 動画(ゆっくり解説つき) PS 聖刻1092 操兵伝 フェンルート(再走) Any% エミュレータ 2時間33分22秒 1月14日 ― ニコニコ ― PC Kerpal Space Program ムン往還(縛りあり) ムン往還% PC 33分53秒 2月17日 ― ニコニコ Youtube MD ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス おたのしみモード ALL Stages メガドライブ実機 10分53秒 3月2日 ― ニコニコ Youtube GB TWIN(ツイン) せんしAny% エミュレータ 8時間28分49秒 3月28日 ― ニコニコ Youtube Win95 大航海時代Ⅲ 奴隷貿易% Win10 25分28秒 8月9日 ― ニコニコ Youtube N64 ワンダープロジェクトJ2コルロの森のジョゼット any% N64実機 3時間43分04秒 10月1日 ― ニコニコ Youtube 2024年 販売コンソール ゲーム名 レギュレーション 走った環境 タイム 記録投稿日 記録申請 動画(ゆっくり解説つき) GB ファイナルリバース 最後の逆転 LEVEL1 any% エミュレータ 4分07秒 3月16日 ― ニコニコ Youtube PS グーグートロプス Any% PS2実機(SCPH-50000) 1時間26秒 4月8日 ― ニコニコ Youtube PS2 ボクと魔王 Any% PS2実機(SCPH-50000) 3時間35分3秒 7月8日 〇 ニコニコ Youtube
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たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【手札】:[CB1]あなたの《スパイクブラザーズ》のリアガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、そのユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルし、このユニットをユニットのいないRにコールし、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、『自【R】:このユニットがアタックしたクローズステップ開始時、このユニットを退却させる。』を得る。 永:このカードは《スパイクブラザーズ》にも属する。 フレーバー:おおーっと!?選手がいきなり恐竜に変化したぁーっ!? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (67%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
https://w.atwiki.jp/metamon/pages/46.html
{{ ,、-、_ __ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ,、-―、_,、 ´  ̄ `ヽ, / 質 問 は 質 問 専 用 ス レ | / ・ . l、 \ で お 願 い し ま す ね | l, ヾニニつ `ヽ、 |__________________| | `ヽ, ノ ノ / / / .. l、 / ...... . ............ `l, l ...... .... `l, ヽ, ノ  ̄ ̄``ヽ、_ ,、-―´ ̄`ヽ、,、- `ヽ―-― ´ このスレは、エメラルドやプラチナでの乱数生成器の性質を利用した個体値厳選を研究・開発・効率化 することを目的としたスレです。 考察や議論に関係無い"乱数調整の方法に関する質問"はスレ違いなので、質問専用スレで行ってください。 避難場所前スレ 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1253547116/ 質問専用スレ 【エメループ】ポケモン ループに関する質問総合スレ 5【乱数】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1257785192/ 本家スレ 砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ12F http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1235881205/ 218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめWiki ttp //www5.atwiki.jp/metamon/ 現在、このスレではさまざまなポケモンの個体値や色違い厳選を効率的に 行えるようにするために解析作業が行われています。 乱数の調整に関する既出でない情報がありましたら、是非情報提供をよろしくお願いします。 関連サイト 攻略Wiki(DP) ttp //www18.atwiki.jp/pokemondp/ 攻略Wiki(Pt) ttp //www31.atwiki.jp/pokepuratina/ 色違いまとめWiki ttp //www19.atwiki.jp/irotigai/ 他テンプレは 2から 7ぐらいです。 テンプレを書き終えるまで( 7を書き終えるまで)は書き込みはしないでください。 ● このスレのお約束 * このスレで議論する場合は作業の可否ではなく作業効率を意識すること。ポケモン育成にかかる 手順、時間の短縮およびプレイヤーの負荷軽減に関する方法が議論の中心となる。 * 確率・期待値等の基本的な知識を身につけること。基本は中学・高校で習う範囲。 * 人の感覚は当てにならない。指標・試行結果などを他人が検証できる形で示すこと。 * 相手が自分と同じハード・ソフト・プレイ時間を用意できると仮定しないこと。 このスレには中学生から社会人までいる。 * 議論に参加する前に、wikiや外部資料全てに目を通し、理解すること。 * 考察・解析に関係しない、乱数調整の使用等に関する質問は禁止。そのような質問に対するレスも禁止。 どうしてもそのような質問がしたい場合は 1(ゲームサロン板内)の質問専用スレでやること。 * 荒らし・あおり・自演行為は厳禁。返答なども節度を持って接すること。 * 下ネタにつながる発言、URL、「ポケモンは終わったな」などの今更系発言、意味不明な文字列、 スレ違いの話題(考察・解析に関係無い質問も含む)、「このスレは糞スレだな」系の発言などの "無駄にスレを消費する行為"は慎むこと。 * 自分の理解できない話が行われているからといって非難をするような幼稚なことは慎むこと。 * エメラルドループやプラチナループの是非に関する議論雑談等は荒れる可能性があるので厳禁。 * 基本的にsage進行で。でも定期的に(1週間間隔)上げてほしいところ。 * 種族値、個体値、努力値などのポケモンに関する基礎知識を身につけること。 * 次スレは 950が責任持って立てること。立てる時は断りを必ず書き込み、 立てた時は必ず報告すること。立てられない場合は、誰かに頼むなりすること。 * まとめwikiのトップページやテンプレを変更した時は、必ず報告すること。 ● 乱数調整用ツール集 便利なエメループツール ttp //pokem.client.jp/emloop.htm 乱数調整厳選の際に必須となるもの。ダウンロード注意。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32246.zip key=32123 便利な乱数ツール+資料 ttp //pokem.client.jp/seed.htm 個体値遺伝に対応している乱数ツール ttp //2style.jp/bowline/ds/tool/random/rand2sta.html ポケトレ産色違いで裏IDを特定するツール ttp //sou31.hp.infoseek.co.jp/tool/sidhantei/sid_down.htm パッチールの性格値を特定するツール ttp //www.freewebs.com/gatorshark/Spinda%20Painter.htm 乱数逆算ツール ttp //2style.jp/bowline/ds/tool/random/inverse.html アンノーンの形状をうまく合わせるためのツール(pass anno) ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/12893.zip HGSSに対応した乱数ツール ttp //cid-3f0e7195a3f7528f.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public HGSSの初期seedを確認できるツール ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37822.zip key=32123 疑似乱数調整解説pdf(pdf読めと言われたらここから最新版を探して読んでください) ttp //cid-1d0ece32d0803421.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B ● 解析・開発課題編 以下は解析や開発が望まれるものです。需要があるのとあまり無いのとがあるかもしれません。 * ポケモンコロシアムやXDへの乱数応用と実用化。 * ポケモンコロシアムやXDにおける性格値(特性)の決定方法。 * FRLGで発生するさらなる初期シードの発見と初期シードの決定式の解明。 * FRLGでのより安定した方法の確立。 * みんなのポケモン牧場で登場するミュウやフィオネの個体値性格決定の仕様解明。 * ポケモンボックスルビーサファイアで登場するしんそくジグザグマの個体値性格決定の仕様解明。 * ふしぎなおくりものでもらえるポケモンの性格決定に使用されているtime stampの調整方法の開発。 * 対戦における急所と命中率の決定法則の解明。 * 対戦におけるダメージ計算で発生する乱数の法則の解明。 * エメラルドとプラチナにおけるバトルファクトリーでの最初の6匹決定法則の解明。 * ポケトレを使用することで揺れる草むらの場所決定法則の解明。 * NPCの移動法則の解明。 * さらに効率の良い通常乱数調整方法の開発。 * 冒険ノートによる乱数の進み方の法則完全解明と進む理由の解明。 * 甘い香りの仕様完全解明。 * 一部の特性の効果が与える乱数生成への影響の完全解明。 抜けや間違い、無理だと思われる項目もあるかもしれませんが、 これらの項目を解析してくださる方をお待ちしております。 ● FRLG 初期シード発見報告用テンプレ ここから ◇◇FR LG初期シード発見報告◇◇ 【使用ソフト】 FR LG のどちらか 【使用ハード】 GBA GBASP GBM DS DSL DSi GC のどれか 【使用ツール】 calcpid、Bowline等 【合計試行回数】試した回数の合計 【起動からの時間】 起動してから一番最初にAを押すまでの時間 【初期シード一覧】 出現した初期シードと、その回数 【設定】 音やボタンの設定。モノラルやかたてなどどのような設定をしているか (例:0x00001234,5回 0x00009876,4回 0x0000abcd,1回) 【狙いシード】 良個体となる 初期シード、 初期シードからのフレーム数、その個体値/性格/めざパ 等 【備考】他に何かあれば ここまで FRLGではどのような初期シードがあるのか完全に分かっていないので、 新たな初期シードを発見した場合、報告をお願いします。 ● 参考文的なもの 過去のスレで出た役に立つと思われる文章。 260 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 10 56 46 ID PMqGYBPW0 以下エミュ利用につきチラ裏 Frにて。 「ギャース!」の時点で個体値性格値は固定。 適当に個体値を調べてみると、1分先のフレームにそれっぽい個体値が出現することもあれば、 話しかけるタイミングを1Fずらしただけなのにリスト外のモノが出たりもする。 エメラルド通りかは微妙。もしかするとmothodずれのようなものがあるかもしれない。 694 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 20 31 10 ID eMUbTLS40 上で話題になっていたので、ちょっと調べた計算式のような物を書いてみます。 あまり確認してなくて、非常に怪しいのでとりあえず簡単に書いてみます。 手持ちのデータなどあったら検証を兼ねて比較してみてください。間違ってたらぜひ教えてほしいです プラチナの不思議なおくりものの性格値(仮説) 性格値用シード下位2バイト = LGの初期シード決定で使われていたようなタイマーのカウンタの値。起動時から常に動いている。とても速い。 性格値用シード上位2バイト = 15フレームに一回くらい増える謎のカウンタの値。起動時から常に動いている。 性格値 = 上のを組み合わせて作った値に0x6C078965を掛けて1を足した物 エメラルドのトレーナーID(仮説) 名前入力中にタイマーが有効になって、CPUの実行時間をカウントしている。(これもLGと同じようなもの) 入力終了時点での値を表IDとして、同時にこれを初期シードとした乱数計算を開始する。 博士の話が終わった時点での乱数の値を裏IDとする。最初から始めてリセットしない内に捕獲したポケモンのシードをさかのぼっていくとIDにたどり着くかも エメラルドのタマゴの性格値(仮説) 下位2バイトはその時点での乱数値を65534で割った余りの値に1を足した物。 上位2バイトはその時点での、起動時からの経過フレーム数をシードとした乱数。(この乱数は通常の物とは独立しています) 例えば600フレーム目にタマゴが出来たなら上位2バイトは0x28C8となり、 下位2バイトは600フレーム分の乱数消費にNPC移動などの乱数消費を加えた分の乱数が設定されます。 ※ここでいう乱数では計算結果の上位2バイトのみ使っている考えてください。 ● 外部資料編 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090313 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090305 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090102 ttp //homepage2.nifty.com/dreamers/eme-status1.htm ttp //pokejikken.web.fc2.com/loop01.html ttp //pokejikken.web.fc2.com/jikkenn/loop2/loop02-01.html ttp //pokejikken.web.fc2.com/jikkenn/loop3/loop03-01.html ttp //www.smogon.com/dp/articles/ ttp //www.pic.bz/ ttp //ja.wikipedia.org/wiki/ARM%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3 ttp //www.jp.arm.com/document/manual/mdl.cgi ttp //nocash.emubase.de/gbatek.htm ttp //d.hatena.ne.jp/eunopia/20081125 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/53.html ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/30.html ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/21.html ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20081229 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090422/p1 ttp //d.hatena.ne.jp/eunopia/20090430 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090501/p1 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090511 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090506 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090428 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090529 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090707 ttp //d.hatena.ne.jp/ayuzak/20090712#1247389076 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/19270.txt key=321 ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/30251.pdf key=poke ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090713 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090714 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090715 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090716 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090717 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090718 以上、テンプレ
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8409.html
有限会社スタジオクリシェ グラフィックリサーチに所属していた玉山文人氏と益子重徳氏が設立したゲームミュージックを製作する会社。1995年に創業。 後に鶴山尚史氏、花岡拓也氏、別部佑介氏といった作曲家も所属するようになる。 主に家庭用ゲームのサウンドを制作しており、『シュタールフェーダー』や『エアグレイヴ』といった作品を担当。 またサウンドプログラムやサウンドドライバの制作も請け負っており、ゲームボーイの『メタモード』の音楽は玉山氏手製のサウンドドライバによるもの。 パソコンゲームをプレステやサターンといった家庭用ハードに移植する際に行う、内蔵音源BGMデータの作成・移植も多く受け付けていた。 作曲からサウンドプログラミング、サウンドドライバ制作、効果音のサンプリング、シンセサイズ、データリングまで一貫して作業をこなせるのが売り。 1999年に鶴山尚史氏と花岡拓也氏が独立しサラマンダー・ファクトリーを設立。2004年には益子重徳氏と別部佑介氏が独立してサウンドテックを設立する。 その後も2000年代中頃までスタジオクリシェは活動を続けていたが、現在はすでに活動を停止している模様。 所属作曲家 玉山文人※代表取締役 益子重徳 鶴山尚史 花岡拓也 別部佑介 主な担当作品 RPGツクールXP 維新の嵐 (PS/SS版編曲) エアグレイヴ SDガンダム オーバーギャラクシアン (サウンドエンジニア) Queen of Darkside ~魔の家~ クイズ!! 美少女戦士セーラームーン ~知力・体力・時の運~ (サウンドドライバ) シムシティ64 シュタールフェーダー 真・魔装機神 PANZER WARFARE チョロQジェット レインボーウィングス (オープニング主題歌、サントラアレンジ) 闘神伝URA ときめきメモリアル Girl s Side ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険 NARUTO -ナルト- 木ノ葉戦記 信長の野望 戦国群雄伝 (PS/SS版編曲) FIST メタモード (サウンドドライバ開発) リンクルリバーストーリー (サウンドデザイン) レジェンドオブドラグーン (サウンドプログラム) ロックマンエグゼ バトルチップGP 外部リンク スタジオクリシェHP(※internet archive)