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「ようこそウルトラセブン!我々は君の来るのを待っていたのだ。 歓迎するぞ。なんならアンヌ隊員も呼んだらどうだい」 + 担当声優 中江真司 『ウルトラセブン』『トクサツナイツ』『羽根ぱちんこ ウルトラセブン』 真柴摩利 『ウルトラマングラフィティ』 寺田農 『ウルトラマンマックス』『肉眼夢記 〜実相寺昭雄・異界への招待〜』 龍谷修武 『ウルトラギャラクシー 大怪獣バトルNEO』 竹井亮介 『ウルトラゾーン』 小島よしお 『おうちで競馬 ウルトラ怪獣』 中江氏は『仮面ライダー』『トリビアの泉』のナレーターなどで知られる。 寺田氏は『天空の城ラピュタ』のムスカ等を演じている。 トリガー等でマルゥルを演じた市道真央(M・A・O)女史は『海賊戦隊ゴーカイジャー』のゴーカイイエロー/ルカ・ミルフィ役でもお馴染みである。 メトロン星人ジェイス(SD) しおつかこうへい 『ウルトラマンギンガS』 メトロン星人タルデ 外島孝一 『ウルトラマンオーブ』 メトロン星人マルゥル M・A・O 『ウルトラマントリガー』『エピソードZ』『ウルトラマンクロニクルD』 『ウルトラマンデッカー』 メトロン星人ナイゲル 甲斐田裕子 『ウルトラマンデッカー』シリーズ 円谷プロの特撮作品『ウルトラセブン』の第8話「狙われた街」に登場した宇宙人。別名「幻覚宇宙人」。 身長2m~50m、体重120kg~18000t。 赤く細長い流線型の頭と青い体が特徴的な宇宙人。 初代は披露しなかったが、後年の平成セブンやゲーム作品ではハケ状の手先から光線や光弾を発したりもする。 劇中では地球侵略のため北川町に潜伏し、宇宙ケシの実という赤い結晶体を仕込んだタバコを自動販売機で売り出していた。 この宇宙ケシの実は吸引した者を発狂させるという効力を持ち、人間同士を殺し合わせることで 最終的には自滅させることで地球を乗っ取るという、どこぞの宇宙人並に回りくどい作戦を実行していた。 とはいうものの、手段や侵略作戦の本質は「人類の信頼感を失くす」という極めて陰湿なものであり、 メトロン星人自身も「地球を侵略するのに暴力を使う必要はない」と説いていた (漫画版に至っては、偶然タバコを嗅いでしまった少女が両親を斧で殺害するという惨事まで……)。 この発狂タバコによって北川町の住民を次々と発狂させて殺人・凶悪事件などを誘発させた上に、 ウルトラ警備隊のフルハシ、ソガ隊員までも発狂させる事態にまで陥ったが、 本格的に調査に乗り出したウルトラ警備隊の追跡によって、拠点にしていた安アパートに擬装された秘密基地を突き止められる。 侵入したモロボシ・ダン隊員を宇宙船に捕らえ、地球侵略の障害となるウルトラセブンを地球から連れ出そうとしたものの、 宇宙船はウルトラホークによって撃墜される。巨大化した両者は夕焼けの北川町をバックに戦いを繰り広げるが、 最終的にセブンのアイスラッガーとエメリウム光線の複合攻撃によって倒された。 この『狙われた街』はメトロン星人の巧妙な侵略の手口、ダンとちゃぶ台を挟んで会話するシーン、 夕日の下町での戦い、そしてラストの皮肉の利いたナレーションなど見所が多く、 ウルトラセブンはおろかシリーズ屈指の名エピソードとして名高い。 監督は前作『ウルトラマン』でも「故郷は地球」などを手がけた実相寺昭雄氏である。 後に「円谷映画祭2023」において庵野秀明氏の推薦で劇場上映もされた。 ちゃぶ台のシーンが印象的なのか、後年の作品でも一緒に登場することが多い。 玩具「ウルトラエッグ」では、卵状に丸まった本体を展開すると、メトロン星人とちゃぶ台に分離するという驚きのギミックがある。 + 「狙われた街」から38年後…(『ウルトラマンマックス』での詳細) 『ウルトラマンマックス』第24話「狙われない街」には同じ個体が登場。 セブンに敗れて死んだと思われていたが、実は円谷プロダクションの通称「怪獣倉庫」に匿われ、 「治療」(着ぐるみの修繕)を受けて一命を取り留め、北川町で暮らしていた。 そのため、中央部分に傷跡の縫い目が施されているのが特徴である。 携帯電話を使う人間が突然暴れるという事件を追いかけていたウルトラマンマックス=カイトの前に現れ、 40年暮らしたことで地球に愛着を覚えており、人類が携帯電話という便利なツールのせいで退化していると嘆いていた。 実際に今時の若者であるカイトは、メトロン星人の語る四字熟語を理解できず、話も聞かずすぐに退治しようとし、 メトロン星人からじゃんけんを持ちかけられると手の形状から勝ちを確信し、あっさりと出し抜かれるなどの失態を見せた。 そして、メトロン星人は放っておいても地球人は勝手に滅びるとして故郷に帰ることを決意。 夕焼けの街を背景にウルトラマンマックスと対峙した後、戦うことも無く沢山の地球土産を持ってメトロン星へ帰って行った。 かつての地球は、まだ狙われたりしない、決して人々が信頼し合っていない星だった。 だがもはや地球は、狙われるほどの価値すらない星になってしまったのではないか──……。 そんな物思いに耽るカイトに、仲間が「でも……」と語りかけた所でこの回は終了する。 なお、『マックス』の世界ではつい最近怪獣が初めて登場した世界であるため、『ウルトラセブン』と同一世界ではないはずであり、 本来過去作と繋がっていないのだが、本作のみ例外となっている。 上記のように『セブン』の続編と解釈できるシーンがあり、 他にも劇中ではセブンでメトロンが登場した「狙われた街」の映像が挿入され、タイトルにも再登場と明記されるなど、 細かい部分にもこだわっている。 これは『マックス』が「1話ごとに違う設定になる」という描写形式を取っている為であり、 特にこのエピソードはそれを最も端的に表した回となっている(この回を担当した脚本家も、この回のみ例外と答えている)。 + 『ウルトラマンA』でのメトロン星人Jr 『ウルトラマンA』第7話「怪獣対超獣対宇宙人」、第8話「太陽の命 エースの命」には、 初代メトロン星人の子供「メトロン星人Jr」が登場。 初代とは姿が大きく違い、「顔の色は発光部分を含めオレンジ一色」「目は緑」 「手は五本指で、足首には手と同じヒラヒラがある」「顔の真ん中辺りに初V字型の切れ込み」など結構違う。 性格も、淡々と任務を遂行していた初代に比べ、好戦的で格闘戦も得意である。 劇中では、地球に衝突する妖星ゴラン(その名前は恐らく東宝映画の『妖星ゴラス』のオマージュ)を破壊するためにTACが作った、 大型ミサイル「マリア1号」の発射基地の地中から突然登場。そのまま発射基地とマリア1号を破壊する。 さらに両手から出すショック光線でTACの山中隊員の婚約者であったTAC通信員・高階マヤを殺害し、その体を乗っ取ってTAC基地にも侵入。 こちらでも破壊活動を行い甚大な被害を与えた。 その後マリア2号の発射も妨害しようとしたが、南夕子の機転で正体がばれて巨大化、ドラゴリーを指揮し、 さらに突如現れたムルチと共にAと闘った。 エースバリアでドラゴリーと共に一時封印されたが、復讐に燃える山中隊員の攻撃を受けてバリアが破壊された後に、 タックパンサーとタックスペースを破壊して姿を消す。その後、ドラゴリーと共にAと戦うが、 Aのバーチカルギロチンで真っ二つにされ、臓器や血液と思しき物体を大量に零れ落として絶命した。 ……ビジュアル的に割とえげつないフィニッシュだが、『A』では実の所よくある演出だったり。 + その他の映像作品のメトロン星人 平成セブンシリーズであるテレビスペシャル『ウルトラセブン 地球星人の大地』にも登場。 この話では2体のメトロン星人が登場、内1体は巨大化する前に倒されている。 平成セブンシリーズは他のウルトラマンシリーズとは一切繋がりは無いが、書籍ではメトロン星人3代目と紹介される場合も。 地球のゴミ問題を解決するべく、ゴミ集積場地下に未来都市「エコポリス」を建造する計画を立て、地球人の科学者・トネザキに接近する。 しかし、エコポリスの実態は地球を侵略する為の基地であり、オゾン層を破壊し、地球上の生物を根絶やしにするのが真の目的だった。 計画の露見後は、メトロン星人が蘇らせた恐竜と共にウルトラセブンと戦うが敗北。 しかし、エコポリスの爆破に巻き込まれたセブンは行方不明となってしまい、 数年後の続編ビデオシリーズでは記憶を失い地球人として生活する姿が描かれている。 『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY』第4話「困惑の再会」及び第5話「暴走の果てに」では、 レイオニクス能力を持ったメトロン星人(RB)が登場。 『A』のJr.を意識してかドラゴリー、バキシムと超獣揃いの編成でレイオニクスバトルに参加、 レイに真のレイオニクスバトルを挑むが暴走したレイとゴモラには敵わず、敗北と同時に怪獣と連動して自身も息絶えた。 『ウルトラマンギンガS』ではジェイスという名の個体が登場。 アイドルブームにかこつけて人間の理性を失わせる薬品を仕込んだ宇宙ケミカルライトを開発し、 それを以てアイドルの久野千草(前作の登場人物)のライブを実験場として潜入するも不発に終わり、自分自身も千草のファンとなってしまう。 それからというもの、地球人に姿を変えてタンバリンおじさん・丹葉と名乗り、侵略などそっちのけでファン活動に励んでいた。 他のファンからは「礼儀正しいファンの鑑」と評され、千草からもその存在を認知されていた。 その一年後、千草の復興支援ライブの会場にガッツ星人ボルストとインペライザーが現れ、 千草を助けようと正体を表したジェイスはUGPに連行されるが、千草が捕らえられたことを知り、戻ることを告げつつ脱走。 ボルストの狙いが自分であることを見抜き、ゾアムルチにモンスライブしたボルストから会場を守るべく自身も巨大化。 ボルストの怒りに反応してパワーを増していくゾアムルチは予想外に強く、 ジェイスばかりかウルトラマンギンガとウルトラマンビクトリーでさえ圧倒されてしまうが、 千草の声を聞いて立ち上がったジェイスは宇宙ケミカルライトを取り出し、彼女の歌に合わせて渾身のヲタ芸を披露。 ゾアムルチがこれに気を取られて攻撃の手を止めたことで、ギンガとビクトリーの勝利に貢献した。 上層部にはジェイスの存在は報告されなかったため、事件の後は晴れて自由の身となった。 そして今も変わらず千草を応援し続けている(ライブ中にメトロン星人本来の姿を表すようにもなっている)。 ちなみに彼の宇宙ケミカルライト、ボルストが戦闘中にも拘らず千草に魅入ってしまっていた様子から 人間を狂わせる効果など端からなく、宇宙人を千草の虜にしてしまうのが本当の効果なのでは?という説もでている。 『ウルトラマンオーブ』では惑星侵略連合に所属するタルデという名の個体が登場。 第20話では腕部に多連装ロケットランチャーを装備してオーブと対決。 円盤との連携でオーブと渡り合うも、オーブオリジンに変身されるとオーブウィンドカリバーで円盤を破壊され、 自身も身動きが取れなくなりそこにオーブスプリームカリバーを撃ちこまれて撃破された。 『ウルトラマントリガー』ではGUTS-SELECTに所属するマルゥルという名の個体が登場。 小柄だが「可愛い」と呼ばれるのを嫌う生意気盛りの少年。 子供ながらに怪獣や宇宙人に関する豊富な知識と優れた頭脳を持っており、オペレーターとして隊員達の活動をサポートする。 デザインは『ウルトラマンジード』のペガッサ星人ペガのように元のデザインを洋服風にアレンジした物になっており、 腕は元の房を服の袖に見立て、中に地球人と同じような普通の手があるというメトロン星人Jr.のような構造になっている。 上着の背中には「METRON 7」の刺繍が施されており、7はアイスラッガーを模したデザインになっている。 後番組の『ウルトラマンクロニクルD』にも番組ナビゲーターとして続投。 『トリガー』本編ではキリエル人に「住みたかった物件が見つかる」という幻覚宇宙人の二つ名が泣く幻を見せられていたが、 本作では実際に物件が見つかり、GUTS-SELECT本部及びナースデッセイ号に常駐する機会も減ったために引っ越した模様。 『トリガー』の続編にあたる『ウルトラマンデッカー』にもマルゥルがゲスト出演した他、「ナイゲル」という別のメトロン星人も登場。 TPU内部調査局の局長という要職についており、スパイ疑惑を掛けられたムラホシ隊長を尋問したが、 疑惑の根拠としていた過去の事件が濡れ衣だったと分かった後は非礼を詫びつつ、GUTS-SELECTの面々を激励した。 なおCVは女性だが、公式には「女性でも男性でもない」との事。 また、重々しいシリアスな役だからか単にスーツの劣化&補修跡が激しいからか、体表の質感がやけにギトギトしていた また、初対面のカナタからマルゥルと人違いされるという珍場面も。流石に体格とかで気づくと思うが + 映像作品以外でのメトロン星人 アーケードゲーム『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS』にも2008年稼働開始のEX7弾から登場。 ダッシュで接近し奇妙なポーズでボディプレスする「メトロンボディアタック」や、 円盤を呼び寄せ攻撃する「円盤攻撃」、手の先から光弾を連射する「アームフラッシュ」が必殺技である。 ソーシャルゲーム『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』でも上記ゲームのCGを元にして登場。 スペックは低めだが、固有スキル「信頼の証」は待機した際に隣接マスにいる味方のHPが中回復し、 次のフェイズ終了まで必殺技攻撃力を中アップさせ、ヒーラー及びサポーターとして使える。 SFC版の性能 SFC作品『ウルトラセブン』ではステージ2で登場。 ステージは原作でも印象的だった夕焼け空の昭和の町並みが表現されており、 背景に合わせてメトロン星人も夕日に照らされ赤みがかった色になっている(青い部分が紫色)。 ジャンプとダッシュでの高い機動力を持ちステージ1に比べて難易度は高い。 ガード動作ではしゃがんだ姿勢でバリアを張るという新たな能力も身に着けている。 ハケ状の手の先から放つ飛び道具も備えている。 技と性能の構成は悪くないが、ステージ2の敵であるため攻撃力やスペックが後半ステージの敵に比べて低く、 そこまで対戦では強くない。 MUGENにおけるメトロン星人 + 這い寄る混沌氏製作 初代(SFC版ドット) 這い寄る混沌氏製作 初代(SFC版ドット) SFCゲームのウルトラ怪獣でお馴染みの、這い寄る混沌氏が製作したもの。2013年8月6日公開。 現在はムゲぎこ氏によって代理公開されている。 SFCのドットが用いられているが、青い部分がきちんと青色になっており、他にもSFCカラー、モノクロと三種が選べる。 イントロや挑発では卓袱台の前に座り語るが、挑発の時間が非常に長い。 また、必殺技の「自転車漕ぎキック」がこいつを彷彿とさせるバタ足キックだったり、 超必殺技「メトロンの泉」に至っては夕日を背景にムダ知識を披露するなど、 氏のこれまでのキャラに比べるとかなりはっちゃけている。 ただし、性能は比較的他のキャラと戦わせやすい強さで、動きも多彩であるので動画でも出番が着々と増えつつある。 当初はβ版だったが、2013年8月9日にAIや未搭載の技が搭載され、完成版となった。 プレイヤー操作(3 59~) + ららすけ氏製作 メトロン星人Jr. ららすけ氏製作 メトロン星人Jr. 糸魚川リエンやダダを手掛けたららすけ氏によるもの。2021年公開。 手描きで製作されており、初代とはまた違った特徴的な外見が再現されている。 技は弱・強2つの通常攻撃に通常投げを持ち、必殺技2種類に超必殺技が3種類搭載されている。 必殺技は劇中でも使用した「ショック光線」と「メトロン突き」が搭載されており、弱・強のボタンで性能が変わるのが特徴。 超必殺技には相手の足元で爆発を起こす「メトロン光線」や乱舞技である「メトロン乱舞」、 マリア1号を相手に投げ付ける「マリア1号投げ」の三種類が搭載されている。 AIもデフォルトで搭載済み。 紹介動画 プレイヤー操作 + カーベィ氏製作 初代&マックス版(SFC版ドット) カーベィ氏製作 初代&マックス版(SFC版ドット) 怪獣キャラでお馴染みのカーベィ氏によるもの。2021年公開。 基本はSFC版のドットだが、defファイルの登録名を変えることで、 『ウルトラマンマックス』に再登場した時の外見になるのが特徴。 性能は這い寄る混沌氏版よりも一般キャラ寄りに調整されており、 同じモーションの技でも威力等が弱体化されている。 必殺技には光弾を発射する「ハンドバルカン」の他、 劇中でも特徴的だった走り方で相手に突撃する「メトロン走り」が搭載されている。 超必殺技には必殺技の強化版とも言える「必殺バルカン」「必殺メトロン走り」の他、 一定時間自身の性能を強化する「喫煙」が搭載されている。 この技の発動の際には劇中で使用した発狂タバコを手に喫煙するメトロン星人を見ることができ、 原作同様画面が赤くなりあの特徴的な音が鳴り響くという原作ファンならニヤリとする演出が再現されている。 また12Pでは常に「喫煙」状態となる。 マックス版は技の性能自体は変わらないが、顔に縫い目が追加されたりボイスが変わるなど演出面で差別化が図られている。 技も一部演出が変更されており、「ハンドバルカン」は劇中で持ち帰ろうとした地球の土産を発射する技となっており、 トイレのスッポンやアイスラッガーを発射することができる。 また、「喫煙」は携帯電話によって自身の能力を上げる技となっており、 「マックス」においてタバコから携帯電話によって人間を発狂させたことの再現となっている。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画(初代) 紹介動画(マックス版) + カーベィ氏製作 メトロン星人タルデ カーベィ氏製作 メトロン星人タルデ こちらも2021年公開。 ボイスが変更され、両腕にラウンドランチャーが搭載されているのが特徴。 ベースは上記のメトロン星人であり、通常技は共通のものが使われている。 必殺技には光弾を連射する「ラウンドランチャー」の他、 劇中でも使用した「蛇心剣」や「テレポート」が搭載されている。 超必殺技は必殺技の強化版とも言える「必殺ラウンドランチャー」の他、 蛇心剣で相手を連続で切りつける「連続切り」に一定時間円盤を出現させる「円盤が来た」の三つ。 12Pでは常に円盤が出現するようになっている。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 + サメ竹輪氏製作 メトロン星人(RB)狂改変版 サメ竹輪氏製作 メトロン星人(RB)狂改変版 這い寄る混沌氏版を狂改変したもの。 技の威力やステ抜け、各種性能が強化されており、一部は設定で変更可能なものもある。 最大の特徴は常にストライカーとしてバキシムとドラゴリーが出現することであり、 『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY』での演出が再現されている。 しかし画面内に大量に出現するので注意(設定で調整は可能)。 AIはデフォルトで搭載されている。 この他に、こぜに氏によってSFC版『セブン』のメトロン星人戦の夕日の町のステージも製作されている。 メトロン星人の地球侵略計画はこうして終わったのです。人間同士の信頼感を利用するとは、恐るべき宇宙人です。でもご安心ください。このお話は、遠い遠い未来の物語だからです。え、なぜですって?我々人類は今、宇宙人に利用されるほど、お互いを信頼してはいませんから…… 出場大会 ランセレクレイジーバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 1Pのチカラトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ばけものフレンズ大会 愛と拳とジャパリまん 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ランセレクレイジーバトル2(解説枠及びおまけパート) 更新停止中 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 出演ストーリー KING OF FIGHTERS X(part EX01、メトロン星人Jr.として登場) ホル・ホースの銃喫茶 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(165キャラ目操作キャラ、メトロン星人Jr.) 水没&逆流withとっつき娘(mission94、這い寄る混沌氏製)
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プレイヤー名 joker デッキ名 アンデッドドラゴン デッキコード [デッキコード] 13h2k4x5J6w6C6I6U6X7i7k7D7M7Q8Mbu[ユニット] × 9 No068 アンデッドドラゴン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No094 天使長ミカエル × 3 No119 美の神ラクシュミー × 2 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No151 AP⇔DP × 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 解説 apdpを活かして高火力モンスターで制圧を目指しますラクシュミーがいるので、抽出や吸収もいれてます このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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スターターデッキ 妖カードリスト スターターデッキ 妖カードリスト メインデッキキャラクターカード スペルカード コマンドカード サイドボード メインデッキ キャラクターカード 2/SP.032:リリーホワイト 2/No.311:アリス・マーガトロイド 2/PR.107:西行寺 幽々子 1/No.581:幽冥の住人チーム 2/No.691:八雲 紫 1/No.696:魂魄 妖忌 2/No.781:ゴリアテ人形 1/No.783:黒猫 2/No.796:魂魄 妖夢 2/No.800:橙 2/No.806:八雲 藍 1/No.818:西行妖 1/No.908:ルナサ・プリズムリバー 1/No.909:リリカ・プリズムリバー 1/No.910:メルラン・プリズムリバー 1/No.923:レティ・ホワイトロック 1/PR.008:博麗 霊夢 スペルカード 2/PR.002:死符『ギャストリドリーム』 1/SP.009:式神『八雲 藍』 1/No.423:冬符『フラワーウィザラウェイ』 1/No.429:騒符『ルナサ・ソロライブ』 1/No.430:騒符『リリカ・ソロライブ』 1/No.431:騒符『メルラン・ハッピーライブ』 1/No.438:式神『橙』 2/No.845:蝶符『鳳蝶紋の死槍』 コマンドカード 1/No.086:楼観剣 1/No.087:白楼剣 2/No.092:強引な取引 2/SP.025:瞋怒 1/No.145:白玉楼の幻闘 1/No.236:覚醒 1/No.247:迷ひ家 2/No.636:死霊の復活 1/SP.033:神秘の卵 1/No.870:未来予知 2/No.988:最後の選択 サイドボード 1/PR.003:霊符『夢想封印 集』 1/No.106:幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』 2/SP.027:冥符『黄泉平坂行路』 2/No.372:勇み足 1/SP.034:疑惑の五芒星 1/No.622:報復 1/No.738:魔力消散 1/PR.080:永遠の巫女 新規カードはなし。
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デッキ概要:~の代行者と名の付くモンスターで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 裁きの代行者 サターン×3 サイバー・ドラゴン×2 レベル4以下×14 クリッター×1 異次元の女戦士×1 天空の使者 ゼラディアス×2 マシュマロン×1 力の代行者 マーズ×3 シャインエンジェル×2 閃光の追放者×2 召喚僧サモンプリースト×1 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 エネミー・コントローラー×2 サイクロン×1 大嵐×1 天空の聖域×2 封印の黄金櫃×1 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 魔法の筒×1 ドレインシールド×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:23 49 2007/07/20 出来ればマーキュリーやビーナスも入れたかったが、相性がそんなに良い訳でもないので見送り。 弱点・対策 サターンは1キル狙った方が多分強いよね。 関連デッキサターン1キルデッキ デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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上級神デッキ 神統一で上級神をメインに構築するデッキ。 ver1.79で効果が変わった神の施しを使おうとして 唯一入りそうなデッキのオーディンと組み合わせた。 以前のデッキは下にまとめました。 カード解説 ユニット 主神オーディン これに鎖や抽出や装備つけて場に居座ろうというコンセプト 居座るとオーディン効果で毎ターンマジック伏せた分だけMP50得できる。 居座る時は鎖+抽出+装備や 転送+抽出+鎖みたいな感じでマジックの空きは2つくらいは空けといた方がいいかも 鎖や抽出で場が埋まった場合は生命吸収、生贄の儀式、善神アフラマズダで鎖や抽出効果を発動し場を開けられる。 抽出+吸収でブーストしてしまってもよい。後でヴァルキリーでとってこれるので AP1600 施し2体でAP2000 維持神ヴィシュヌ cp400で抽出で大量にMP手札増やせるのを活かす。 鎖の分までの必要MPは非常に多いので鎖は余裕があったらくらいで AP2300と高いので施しを装備する必要はほぼない 善神アフラマズダ 今回のデッキでは場が抽出で埋まった時や鎖+抽出を破壊してブーストする使い方で使う。 召喚フェイズにはチェーンできないので鎖+抽出を欠片で消されることがないのは強い。 cp0なので鎖はつけてもよいけど抽出系は効果が薄いのでつけないように。 集約してAPが0じゃなければ施し装備できる 美の神ラクシュミー 主にこれに抽出なり鎖を色々つけて吸収したり生贄してブーストする。 鎖は序盤MP足りないため伏せにくいけど 一回未完時これにMP抽出+吸収すればMPも稼げ鎖も伏せやすくなる AP1600 施し2体でAP2000 戦女神ヴァルキリー 抽出+吸収したユニを拾ってくる効果に加えて その時手札に2〜4体残せば施しを強化できる 神の施しと相性が良い。 AP1450 施し3体でAP2000 マジック 神の施し ヴァージョンアップで効果が変わり手札の神の数だけAPDPを150増やす効果になった。 手札に2体でAP400+、3体でAP550+、4体でAP700+・・・・・・になる。 5枚以上ユニを貯めると残りでマジックをやりくりしにくいので 神2〜4枚貯めて使うことになるはず。 種族統一と手札にユニを貯めるため多めのドロー手段が必要で 入れられるデッキはかなり限られるけど以前のより使いやすい。 今回のデッキではヴァルキリーと手札抽出でドローする形 装備の使い方はカードリスト:装備魔法 メジャーライン 参照 神の手引き 心削りの石にチェーンしてユニを出したり、 生命吸収後に手引きで連続攻撃できたり 大型+MP抽出つけ手引きで善神で連続攻撃できる 生贄の儀式 今回のデッキでは何もつけずに連続攻撃するのではなく 抽出か鎖がたくさんついて場が埋まった時に使うと抽出、鎖を消費できる 現世の鎖 これをつければ未完、特攻、ユニの攻撃での破壊からユニを守れる ユニが破壊されたときmp抽出の効果を一回分余分に使えるので抽出系マジックと相性が良い。 CP300大型ランプデッキとの相性が良い。 基本はMP抽出の力と一緒に使う。 mp抽出を優先して伏せmpに余裕があればこれも伏せる感じで使いたい。 ★更に詳しい解説 cp300ユニ+mp抽出の力+現世の鎖で相手の特攻や未完への非常に効果的な対策になる。 この場合特攻未完食らってもこちらがmpを得する形になる 相手に鎖があった時の対策は欠片で消してから未完や特攻したい。 cp300ユニ+鎖+生贄の儀式を使うと場にユニ2体出せたり、 cp300ユニ+鎖+生命吸収でユニは残り鎖だけが墓地に行きmp100ブーストできる(鎖生命吸収でmp200消費でmp300回復) どちらもmp抽出がついているとさらにその分ブーストできる 鎖を欠片で消されるときにチェーンして上2つを出来ると効果的。 MP抽出がある時、相手の未完や滅→自分の鎖→相手の欠片→自分の吸収とできると理想 この場合欠片で他のマジックを消されるため少し注意 ただ、欠片がくるまで待っているとMPブーストするタイミングが遅くなるため、 消されるリスクはあるものの鎖+MP抽出があれば早めに吸収、生贄でブーストを狙ってよい。 鎖+抽出で場が埋まり足止めされ身動き取れない時も早めに吸収か生贄,善神でブーストを狙いたい。 手札抽出の力 MP抽出の力は複数つけていいけど手札はまんたんになりやすいので 基本的には一枚ずつ使うのがいい。 鎖+手札抽出で効果発揮して手札余った時は外して 味方のcp高めのユニットにつけることもできる 神統一施し抽出デッキ [デッキコード] 1665B5K5U606v6G6U6X7d7D7L7S7W888L99b3bvbycc [ユニット] × 9 No127 善神アフラマズダ × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 3 No119 美の神ラクシュミー × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 No125 主神オーディン × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 1・・・・・・鎖にしてもよさそう No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No190 神の手引き × 1 No229 現世の鎖 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 3 No253 神の施し × 1・・・・・・手札に貯まる時もあり一枚に。2枚でもいいかも 施しを活かそうとして色々した結果、 大型+鎖+抽出デッキになってしまった CP300以上ユニット+鎖+MP抽出を吸収か生贄か善神で一回ブーストできるとかなり有利に 上級神対策 善以外cp400と重いため心削りの石、杭、水界呪のMP削るデッキに弱い。 心削りの石を打てば、1ターン分遅らせることができる。 うつタイミングは秘箱の後や吸収でmpブーストしたあとや 手引き復活に打ってもよい。 心削りの杭は吸収でMPブーストしたタイミングがおすすめ。 ブラフマーと善神とヴィシュヌ以外の上級神は場に居座れば居座るほどアドバンテージを取っていくので早めに特攻、未完滅のマジック、高APでの破壊をねらうのが対処法。 ラー、ヴィシュヌはAP2300なので特攻、未完で対処したい。 あとは施し装備してる時、手札の左はほぼユニットなので抹殺の赤風,闇界呪でも施しのAPを一時的に減らせる 赤風はかなり難しいマジックなので闇界呪がおすすめ MP手札を減らす妨害系カードの詳しい使い方は心削りの石 参照 普通のデッキでは心削りの石、アサシン特攻、未完あたりで対処していくことになる。 上級神デッキまとめ wikiの各地に散らばっていた上級神デッキをまとめました。青い所をクリック ★ 善神アフラマズダ cp0で集約の槍効果持ちのユニット。マジックの集約の槍より使いやすい。 mpが必要ないので非常に幅広いデッキに入れられる。上級神の中で一番汎用性が高い。 使い方は善神アフラマズダ 参照 加護善コンボの地善デッキ 参照 冥府の上のユニットを空けることや (闇)冥府の泉デッキ 参照 連続攻撃と相性も良くヘルデッキに入れたり色んな可能性を秘めている。 未知の使い道もあるかもしれないので探ってみてください。 恵み善ヴァループ [デッキコード] 166060G0K5B6w6H6U6X7e7j7D7M888m8n8MaMcv [ユニット] × 8 No127 善神アフラマズダ × 1 No003 アサシン × 1 No015 メイドナイト × 1 No016 メイドスイーパー × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 3 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 ・・・・・・善ヴァルキリーメイドの足りないものをとる No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No223 戦神の恵み × 3 No259 光の領域 × 2 (光)戦神の恵みデッキ 参照 ヴァルキリー+メイド+善神でap2000越えの善神を何回も召喚するのが狙いのデッキ このデッキは恵みで善神を作るためのmp300をかせぐ形 ヴァルキリーメイド光でap2350の善を作り善が特攻未完とかで倒されたら ヴァルキリーで墓地からメイド善をとってきてまたap2000ごえの善神を作るループのようなことをするデッキです メイド善ヴァルキリーがそろえば、何回もap2000越えのユニットを出せるのでそこそこ強い。 善入り小型速攻 [デッキコード] 16602061i4D4W6w6B6U6X7e7D7M8n8O9Xbhbm [ユニット] × 12 No127 善神アフラマズダ × 1 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 1 No027 ペリュトン × 3 No096 アークデーモン × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 1 No183 手引きの果実 × 1 No206 水柱の篭手 × 3 No234 集約の槍 × 1・・・・・・装備後は足止め転送欠片で守る。最低限転送は伏せたい No235 特攻の剣 × 3 速攻デッキ 参照 cp100を2体集約し魔獣と同じAP2000ユニを作れる。 cp100 2体以上で攻撃→手引きで善で大ダメージ cp100 2体以上で攻撃最後の一体に集約の槍で攻撃で大ダメージ 2体以上の時相手が攻撃時に集約や手引き善でAP増やして守るのができる 3〜4体で集約しても足止めに止められやすいので2体の時に集約してしまっていい ★ 主神オーディン AP 1600でやや低いもののマジックを伏せるだけでmp50得できる効果が非常に強い。 回避や足止め抽出をcp0にできるのでmp400貯めれるデッキなら入れられ ラーと同じかそれ以上に色んなデッキに入れやすい上級神 主神オーディン 参照 主神の使い方は抽出吸収でブーストをするのと 転送、鎖で場に居座らせマジックを伏せてくパターンがあり 以下のデッキは吸収と転送をいれ両方のパターンに対応した。 大型主神水柱 [デッキコード] 1065z1c4x606w6U6X7f7D7L7S8k8o8L9Wb2bbbv [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 1・・・・・・効果が水柱とは地味に相性が悪いので復活の蓮華門でも。水柱が来る前には使える No025 化身カルキ × 3 No094 天使長ミカエル × 3 No125 主神オーディン × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2・・・・・・主に水柱 No182 降魔の蓮華門 × 1・・・・・・抽出鎖装備水柱で場が埋まりやすいので他のカードでもok No206 水柱の篭手 × 2・・・3枚だと手札で腐る時もあるし、カルキもいるため2枚。中盤から展開するのでもok No229 現世の鎖 × 1 No232 ウインドランス × 1 No238 MP抽出の力 × 3 オーディン来た時手札が転送鎖なら居座り、吸収抽出ならブーストという感じにそれぞれ動ける。 基本的にはカルキ抽出吸収やミカエル転送で戦いオーディンは出せたら出すという感じ 八卦上級神 [デッキコード] 1065A1c5U5X606v6H6U6X7j7D7L7O7S7W8na3bvbx [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No025 化身カルキ × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 No124 創造神ブラフマー × 1…吸収抽出あるとき、未完からは吸収で回避し召喚解除を他のユニに使ってもよい No125 主神オーディン × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No208 八卦の篭手 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2…八卦がある時、mp抽出の効果もある 八卦の籠手デッキ 参照 八卦はMP増やしやすいため上級神も入れられる。 回避と抽出多めに入れたのでcp400でも場に出しやすい 八卦が引けない時はカルキ上級神、抽出+吸収で戦いながら八卦を引くのを待つ感じに 動き出しが遅いので小型速攻デッキや APが負ける魔獣連撃デッキあたりには弱いです 光主神 [デッキコード] 15A1c4u606w6U6X7d7D7L7S888k8M9qb2bbbvcu [ユニット] × 9 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No025 化身カルキ × 3 No093 熾天使メタトロン × 3 No125 主神オーディン × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No195 光界呪 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No232 ウインドランス × 1 ・・・・・・光界呪で強化できるが安定しないので他のでもok No238 MP抽出の力 × 3 No259 光の領域 × 1 (光)戦神の恵みデッキ 参照 光界呪で手札を増やしオーディン効果で一気に伏せるのは強い 光は使えそうな時に使ってok 恵みはMP増えるけど手札を減らす効果がオーディンと相性が悪いため抜いた。 オーディンは手札がたくさんあるときマジック伏せれて強いので 天主神 [デッキコード] 15z4v4i1c606v6U6X7e7D7L7S8n9narb2bbbvcr [ユニット] × 9 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No094 天使長ミカエル × 1 No089 智天使アニエル × 3 No025 化身カルキ × 3 No125 主神オーディン × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 1 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No232 ウインドランス × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No258 天の領域 × 1 (天)天属性デッキ 参照 神殿でドロー、界呪でMPを増やしやすい オーディンはドロー系ユニマジック全般と相性がいい 闇結晶主神コンボ [デッキコード] 14y5A1c5p606w6U6X717D7P7S7W8kaxbvby [ユニット] × 10 No095 ガーゴイル × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No025 化身カルキ × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3・・・・・・抽出が多いので闇の領域よりユニットにした No125 主神オーディン × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1・・・・・・cp高いため結晶後におく。太陽神ラーにしても面白い No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3・・・・・・闇で展開した結晶を他の属性で破壊や欠片から守るのがメイン No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1・・・・・・抽出がたくせんついて場が埋まった時に No173 援軍要請の蒼玉 × 1・・・・・・オーディン、ガーゴイル、ヴァルキリーを状況に応じて No218 魔力の結晶 × 3・・・・・・一つ紅玉にしても良さそうだけどとりあえずの3枚 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 3 詳しくは(闇)魔力の結晶デッキ オーディン+抽出ブーストが強いので cp300以上に抽出つけて吸収し結晶を貼れたら貼るデッキ 吸収後に心削りの石連打が弱点 オーディンがいるため紅玉で結晶ではなく手札抽出で色々引いてくる形にした。 結晶+オーディンでマジックのcpがだいぶ減るコンボがあるけど無理に狙わず 結晶貼る前に抽出+吸収でブーストしてしまってok ★ 太陽神ラー AP 2300でほぼ最強。ターンごとにMP100回復、2枚ドロー、LP1000回復 注意点は現世の鎖、抽出マジックがターンごとに効果なしで外れる点 MP抽出はデッキに入れてもよいが、その点だけ気をつけよう。 回避、足止め、欠片メインで守っていくことになる。 回避+ラー分のMP500くらい作れるデッキなら入れられ汎用性が高い。 太陽神ラー 参照 大型守備攻撃ラー [デッキコード] 12X101c4x6c6w6H6U6X7f7D7M7S888k8I8M9u [ユニット] × 11 No062 環蛇ウロボロス × 1・・・・・・時の砂はラーミカエルに。特攻処理も No021 化身パラシュラーマ × 3・・・・・・特攻処理もできる No025 化身カルキ × 3 No094 天使長ミカエル × 3 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3・・・・・・できたらミカエル、ラー用に。普通に他のユニットの回避してもよい No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1・・・・・・回避が吸収しかない場合でラーを吸収しても復活できる No182 降魔の蓮華門 × 2 No197 防御攻撃の極意 × 1 守備攻撃デッキ 参照 防御攻撃は特攻が効かないのでMP抽出があまりいらないため 回避を増やして未完からラーを守りやすくした。 まあMP抽出入れてもいいけど… 防御攻撃ラーは特攻、高APユニでの破壊ができず 未完滅に気をつければ良いので場に残りやすくラーの効果が発動しやすい。 絶対防御入り八卦ラー [デッキコード] 10Q5A5h1b6c6H6U6X7d7D7L7N7S868h8k8o8Ma3af [ユニット] × 8 No018 メイドウィッチ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No110 恐怖公アスタロス × 1・・・・・・手札にとっておきLPが減ったら出す No025 化身カルキ × 2 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 32 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 2 No172 希望の雷 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2・・・・・・八卦魔転なり絶対防御魔力石をとったり No182 降魔の蓮華門 × 2 No208 八卦の篭手 × 3 No212 絶対防御 × 3・・・・・・八卦と相性が良い 八卦の籠手デッキ 参照 八卦は集中攻撃して早めに倒すのが定石なため それを絶対防御で防ぐ形。八卦絶対防御は倒されにくくなりなかなか強い。 八卦+ドローマジック、絶対防御+魔力の石でmpブーストできるので mpを増やしやすくラーも出せる 八卦+ラーの2ターン目の2枚ドローでmp100回復できる 回復ラー [デッキコード] 107235A4o6c6k6n6I6U6X7d7D7L7N7S8k8n9R [ユニット] × 10 No003 アサシン × 2 No043 トレント × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 30 No131 癒しの聖水 × 3・・・・・・秘箱にする場合だとユグが来ない時も動きやすくなる No132 癒しの旋風 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 ・・・・・ユグ旋風は消されやすいので欠片からユグを守る No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No204 ユグドラシルの葉 × 3 LP回復デッキ 参照 ラー用のmp作るための旋風、ラーを守るための転送を増やした。 できたら序盤アサシンで攻撃をこちらに向かわせ LP3000くらい?になったらユグ+回復でmpを作って 出せたらラーを出すような動きをする。 ラー3ターン目LP1000回復時にユグでMP100回復できる。 天ラー [デッキコード] 12s4i4x6c6u6U6X7f7D7M7R8n8I9narbvcr [ユニット] × 10 No051 1stプラント × 3 No089 智天使アニエル × 3 No094 天使長ミカエル × 3 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 1 ・・・・神殿の確率上げ。復活か抽出抜いて1〜2枚増やしてもよさそう No181 復活の蓮華門 × 1 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No258 天の領域 × 1 (天)天属性デッキ 参照 プラントを育てて生命吸収でミカエル、ラーを出したい感じのデッキ 天デッキは手札mpが増えやすくラー用のmpも作りやすい。 ★ 維持神ヴィシュヌ メインの使い方はほぼ最高のAP 2300を活用し神種族連撃デッキに入れるのと LPダメージ無効化を利用し加護善コンボ。 地善デッキ 参照 魔力の石のダメージを無効化で背水デッキにも入れられる。LP消耗デッキ 維持神ヴィシュヌ参照 大型背水ヴィシュヌ [デッキコード] 1065z2k5j1c5U6v6U6X7d7D7K7S878I8L9Uafbv [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No110 恐怖公アスタロス × 3 No025 化身カルキ × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1・・・・・・魔力の石アサシンのダメージをなくせる [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No205 背水の陣 × 3 No212 絶対防御 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 ヴィシュヌ+魔力の石はmpが多くかかり難しいので 絶対防御+魔力の石メインで合わせ、 ヴィシュヌ魔力の石はたまに使えたら使うくらいで。 ヴィシュヌは実質的には高APユニットみたいな形 ★ 破壊神シヴァ メインの使い方は攻守変更デッキに入れ 攻撃表示のシヴァに自動制御装置を装備させてそのままターン終了すると、対応の暇を与えずに相手ユニットを破壊できる。 自動制御装置は装備なので相手はチェーンができないため。 特に天の吐息天界呪GDラーマのデッキではmpが増えやすいためシヴァも場に出しやすい。 攻守変更デッキ 破壊神シヴァ参照 大型不意打ちシヴァ [デッキコード] 12k1c4w5K5R6w6G6U6X7f7j7B7L7S7W888l8Lb6bv [ユニット] × 10 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No025 化身カルキ × 3 No094 天使長ミカエル × 2・・・・・・特攻効かない自動制御と相性いい No119 美の神ラクシュミー × 3 No122 破壊神シヴァ × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3・・・・チェーンの隙があるがシヴァに使える No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 1 No161 生体転送 × 2・・・・・・できたらミカエルシヴァ用に No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No230 自動制御装置 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 ユニ+mp抽出+吸収でmpを作り、出せたら不意打ち狙いでシヴァを出す シヴァ自動制御は手札にそろいにくいので、無理にシヴァは狙わなくてもよい。 シヴァを出すときはユニ破壊対策として回避かmp抽出は必ず伏せたい ややイマイチな使い方だけど自動制御装置はDPの高い大型につけると特攻が効かなくなる。シヴァが来ない時に装備してもok。 普通の大型では使わないのでシヴァいるのがバレてしまうけど…w シヴァは攻守変更デッキに入れるのがメインな使い方ですが、 mp500くらいの多めのmpを作れるデッキに入れることも可能(八卦、結晶、ソロモンあたり?) 足止めをソーマから守備強制に変えて、紅玉蒼玉自動制御シヴァを1枚ずつくらい入れると これと似たような感じのたまに不意打ちでシヴァを使うデッキが作れるかも。 ★ 創造神ブラフマー 場に出すと召喚解除がついてくる。 メインの使い方は神の手引きで連続攻撃できるため連撃デッキに入る。 あとは(闇)魔力の結晶デッキに入れて結晶ある時に場に出して回避でMPブーストできる。 創造神ブラフマー参照 ヘル善ブラフマー [デッキコード] 1662c3e5z5E5X6u6I6U6W7D7E7S7Y888I8L9abuby [ユニット] × 11 No127 善神アフラマズダ × 1 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 No124 創造神ブラフマー × 1 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2・・・八卦など守るマジックもない連撃では一枚くらい減らしても大丈夫なはず No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 ・・・手引きでもok No182 降魔の蓮華門 × 1 No190 神の手引き × 2・・・・・ヘル善ヴァルキリーブラフマーに使える No238 MP抽出の力 × 2 No239 手札抽出の力 × 3・・・吸収生贄で効果発動し、手札の足りない連撃と相性がいい ヘルデッキ 参照 抽出は召喚解除で効果発揮しないためそこだけ注意。解除時は抽出をつけないように 普通のヘルの動きに加え ヘル+cp200から手引き善or生贄ブラフマーで連続攻撃したり ブラフマー手引きで連続攻撃したり色々できる。 神統一連続攻撃 [デッキコード] 15B5K5L5U5X606w6U6W7D7L7S7Y888I8L9bbvbx [ユニット] × 10 No116 戦女神ヴァルキリー × 3・・・・・・生贄ですぐに連撃できる No119 美の神ラクシュミー × 3 No120 雷神トール × 1・・・・・・特攻をスルーして相手を直接攻撃もできる No123 維持神ヴィシュヌ × 1・・・・・・ラーはターン経過で抽出が外れてしまうのでこっちに No124 創造神ブラフマー × 1 No125 主神オーディン × 1・・・・・・転送で居座ることもできるが、抽出吸収か生贄で連撃してしまって良い [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2・・・・・・大型は未完が怖く足止めより回避が欲しい。 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No190 神の手引き × 3・・・・・・ブラフマーと連撃以外にも吸収後に手引きでも連撃可 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2・・・・・・手札の足りなくなる連続攻撃デッキと相性が良い 神種族連撃デッキ 参考 神の手引きは心削り対策にもなる。 これもブラフマーの効果で出る召喚解除はmp手札抽出の効果が発動しない点だけ注意。 召喚解除する時は抽出はつけないように ★ 悪神アンラマンユ AP1400とメジャーラインの1450より低く守るのが難しい 代わりに毎ターンマジックを引け、マジックのcp分mp得できる。 悪神+神の砂時計で3枚マジックを出すコンボは強力。 他の上級神は使いやすいけど悪神はやや難しく博打気味なデッキになりがち 悪神アンラマンユ 参照 無難な守備攻撃悪神 [デッキコード] 1061n2X104w636w6y6I6U6X7f7D7L7S828lb2bb [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No029 ガマゴン × 2 ・・・・・育った後生命吸収でmpに No062 環蛇ウロボロス × 1 ・・・・・時の砂はミカエル悪神ガマゴンに使える No021 化身パラシュラーマ × 3 ・・・マジックの守備攻撃は悪神が持ってきて場が埋まるため No094 天使長ミカエル × 2 No126 悪神アンラマンユ × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 ・・・・・できたらミカエルか悪神用にとっておきたい No163 生命吸収 × 3 No167 神の砂時計 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 2・・・・主に悪神、ミカエルでもok No229 現世の鎖 × 1・・・・・・ミカエル悪神用 No232 ウインドランス × 1 守備攻撃は特攻が効かないので少し悪神を場に残しやすいのを利用したデッキ。 悪神用マジックは神の砂時計一枚だけでほぼ普通の守備攻撃デッキとして使える。 守備攻撃デッキとして戦い、場に出せそうなら悪神を出す感じに枚数を調整 3つのうちでは一番安定感がある代わりに悪神の爆発力は薄い ベーシックな悪神 [デッキコード] 12s2Z636w6z6U6X727f7D7M7R848m8Iaa [ユニット] × 7 No051 1stプラント × 3 No062 環蛇ウロボロス × 3・・・・・・初めは守備で砂を出してから攻撃へ。cp100特攻を倒せる No126 悪神アンラマンユ × 1 [マジック] × 33 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 2・・・・・・mp300なので自分で伏せず、悪神の効果で持ってくることを期待 No150 守備強制の原石 × 3・・・・・・多めの足止めで悪神プラントを守る No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2・・・・・・プラントを育てた後にmpブーストして悪神に No167 神の砂時計 × 3・・・・・・悪神用だけど最悪プラントにも使える No173 援軍要請の蒼玉 × 3・・・・・・3枚で悪神の確率を上げる No181 復活の蓮華門 × 1・・・・・・未完から吸収で逃げた時に悪神復活 No211 聖なる壁 × 1・・・・・・アサシンでもok 秘箱宝箱かプラントを育てた後吸収でmpブーストをして悪神を出すデッキ 悪神がこないときはプラントウロボロスで戦おう 。 悪神用マジックが神の砂時計封魔石だけで、普通のデッキに近いためそこそこ戦える。 悪神を出した後相手が小型デッキで特攻に耐えられそうにない場合、 悪神は守備にしてしまってもよい 攻撃ができなくなるが特攻が効かないので場に残りやすい。 場に残れば悪神の効果でmpアドがとれるので。 聖なる壁は複数回の攻撃受けやすく戦闘破壊されやすいapかつ場に残るとアドが取れるユニットとは相性が良い その条件に一致するユニットが少なく、ガマゴン、悪神、ソロモン、ゴールドドラゴンの攻守変更系ユニの成長前、くらいだけども ちなみに枚数調整して下のデッキに近づけることでハイリスク度を上げられます ハイリスクハイリターンな悪神 [デッキコード] 12Y636w6z6U6X70737D7M848m8Iacb3bb [ユニット] × 3 No062 環蛇ウロボロス × 2・・・・・・時の砂と特攻処理役 No126 悪神アンラマンユ × 1 [マジック] × 37 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No145 破壊のキューブ × 3・・・・・・基本は自分で伏せず、悪神の効果で No146 封魔石 × 3・・・・・・自分で伏せず、悪神の効果で No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No167 神の砂時計 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1・・・・・・鎖でもok No211 聖なる壁 × 3・・・・・・複数回の特攻、攻撃を防げ一枚で何回も足止めできる No229 現世の鎖 × 2 No232 ウインドランス × 1・・・・・・悪神のap上げて守る 悪神効果をフル活用するためcp高いマジックを多く入れハイリスクハイリターンにした型。 事故りやすいものの上手くいくと強い 上二つは悪神がなくても普通に戦えるけど このデッキは序盤に蒼玉or悪神+生体転送+聖なる壁orソーマをとってこないと厳しいデッキ 。 初めの引き直しでは蒼玉、悪神をできれば引きたい。 秘箱宝箱でmpブーストし蒼玉で悪神取り、転送壁ソーマ鎖あたりで守るのが勝ち筋。 悪神を出す前に未完欠片を伏せすぎると悪神用のmp足りなくなるため注意。 悪神を出す前はソーマくらいしか味方のサポートできない 聖なる壁は味方に攻撃がいくけど、悪神を守れればcp高いマジックで逆転できるため3枚入れた。 基本は上2つのデッキを使ったほうが良いかも・・・・・・ テストコメント -- (侍) 2013-08-03 13 25 18 手札抽出の力を入れたほうがいいと思います 理由としては主神でのアドが簡単にとれます = 特攻の場合は手札抽出の力+ MP抽出の力でドロー、MP確保が可能未完の場合は手札抽出の力+吸収(手札抽出の力に封魔の欠片打たれる可能性有り) これで主神が死んでもこちらのほうが有利になります -- (名無しさん) 2013-08-24 03 08 50 ↑追記 抽出の力系入れるなら 善神は必要かと思います -- (名無しさん) 2013-08-24 03 12 15 前にカノンやトリックスターが使っていたのには善神いたな -- (名無しさん) 2015-01-28 11 37 19 400CP神デッキじゃなくて300CP神デッキ作ってみました。 これもなかなか強いですよ。 [デッキコード] 1085z5F6w6B6T6X7d7D7L7S7Y898m8o8K8N [ユニットカード] × 5 No003 アサシン × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No118 山の神パールヴァティー × 1 [マジックカード] × 35 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 評価お願いします。ベーシックデッキのコメのところにも 私が作ったデッキが乗っているのでそちらもよければお願いします。 -- (魔理沙) 2015-03-16 18 27 49 300CP神デッキ作ってみました。 これもなかなか強いですよ。 [デッキコード] 1085z5F6w6B6T6X7d7D7L7S7Y898m8o8K8N [ユニットカード] × 5 No003 アサシン × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No118 山の神パールヴァティー × 1 [マジックカード] × 35 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 評価お願いします。ベーシックデッキのコメのところにも 私が作ったデッキが乗っているのでそちらもよければお願いします。 -- (魔理沙) 2015-03-16 18 30 02 すまん同じの2回投稿してしまった。 -- (魔理沙) 2015-03-16 18 31 15 下級神デッキ作ってみた。 [デッキコード] 1080g0N5C6w6B6U6X7D7S888f8m8K8Nbm [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No017 メイドクラッシャー × 2 No117 冥府の神ヘル × 1 [マジックカード] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No171 希望の光 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No235 特攻の剣 × 3 評価お願いします。 -- (魔理沙) 2015-03-22 11 24 19 [デッキコード] 15X606c6y6B6H6T6W6Z727C7M7S8l8o8J8NbvbT [ユニットカード] × 3 No124 創造神ブラフマー × 1 No125 主神オーディン × 1 No129 太陽神ラー × 1 [マジックカード] × 37 No136 精神の宝箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No145 破壊のキューブ × 2 No146 封魔石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No246 神の武具 × 3 -- (カカシ) 2015-10-03 08 20 20 ↑これは主神で回避とかをタダ出しして MP抽出を主神につけて生命吸収で ラーにつなげるデッキです 評価お願いします -- (カカシ) 2015-10-03 08 22 52 評価してみます作ってみたデッキはあくまでも一つの例なので他にもいい方向性のデッキはできそうなので、これを土台にしてさらに改良してみてください。デッキのコンセプト戦い方は、ラクシュミーかオーディン早めに出してmp抽出つけ吸収で上級神につなぐのとヴァルキリーで神復活でユニットを補うです。下に変えたカードと理由を書きます。 ユニを増やした分心削りの石は強いけど仕方なく消去、ラクシュミー吸収でmp増やしやすいのでmpと手札のバランスを考え宝箱1枚抜き補充の緑泡1枚プラスです。宝箱2枚緑泡2枚でもよいかも ユニと回避のバランスを考え、ユニ少なめなので回避も少なめで。ヴァルキリと相性のいい吸収3枚を。ただ吸収は武具と相性悪いので転送1枚残しました。転送2枚で降魔2枚でもいいかも 名前 コメント すべてのコメントを見る せっかくやるなら悪神と善神も入れてやれよw -- (名無しさん) 2013-06-05 23 12 48 このデッキじゃ悪神、善神は活用できない。 -- (名無しさん) 2013-06-06 16 19 30 善神を使うなら某プレイヤーみたいに鎖と抽出を使えばなんとかなる気はするけど… 悪神は、まず悪神デッキを作ってから言ってください(汗 あれは使いにくすぎる… -- (名無しさん) 2013-06-08 08 06 43 善神は加護善の方が上級神に入れるより 普通に強い 悪神デッキは作る人によって色々分かれる 〔メフィデッキに入れる人や育成デッキに入れる人だって居ます〕 -- (名無しさん) 2013-06-08 09 56 26 悪神はパラ+100くらいされてもいいよなあ。cp200にやられる神って。 シヴァは相手を倒せるからまだいいけど -- (名無しさん) 2013-06-16 01 41 46 悪神は神砂がパーツとして欲しいっていうのと、CP高い割にパラ低くて守れない可能性が結構高いのはあります。また、守ったところで、神デッキに入るようなマジックでは大しておいしくないっていうのも…(手札を消費するとはいえ、オーディンと比べてみるとMPアドの取りやすさがだいぶ違いますし…) だから悪神って入れづらいんですよね 善神は別に加護善以外に入れても強いとは思いますよ~ 連撃,ヘル,抽出で場が埋まりそうなデッキ全般etc… 神デッキに入るかは別ですけど… -- (名無しさん) 2013-06-17 01 35 16
https://w.atwiki.jp/cmom-official/pages/1503.html
デッキデスとは、「山札破壊」という意味の、対戦の上での1つの戦法。 他のカードゲームでは「ライブラリアウト」「デッキレス」「デッキ破壊」などとも呼ばれる。 概要 相手プレイヤーのデッキの枚数を削り、相手の「デッキ負け」を狙ったり、 相手のキーカードを墓地へ送り、戦力を崩す戦法である。 CMOMでは、手札のアドバンテージが重要なため、 デッキが削られることに対しては現在はそこまで効果が規制されていない。 関連項目 ハンデス デッキ 山札 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
https://w.atwiki.jp/ygocheapdeck/pages/134.html
【ライトロード】がすでに存在していたので、【ライトロード2】にしました。 値段 メインデッキ:3585円 エクストラデッキ:1830円 合計5415円 メインデッキ 合計40枚 【上級6枚】 裁きの龍(30)*3 ライトロード・ドラゴン グラゴニス(10)*3 【下級21枚】 ライトロード・ハンター ライコウ(80)*3 ライトロード・パラディン ジェイン(80)*3 ライトロード・ビースト ウォルフ(50)*3 ライトロード・ウォリアー ガロス(30)*2 ライトロード・サモナー ルミナス(15)*1 ライトロード・スピリット シャイア(10)*1 ライトロード・プリースト ジェニス(10)*1 ライトロード・ドルイド オルクス(10)*1 ゴブリンドバーグ(50)*3 グローアップ・バルブ(170)*1 ジャンク・シンクロン(220)*1 オネスト(100)*1 【魔法9枚】 ソーラー・エクスチェンジ(80)*3 死者転生(190)*2 大嵐(240)*1 ブラック・ホール(250)*1 光の援軍(610)*1 おろかな埋葬(270)*1 【罠4枚】 閃光のイリュージョン(10)*3 光の召集(10)*1 エクストラデッキ 合計7枚 No.39 希望皇ホープ(310)*3 A・O・J カタストル(220)*1 大地の騎士ガイアナイト(120)*1 スクラップ・デスデーモン(280)*1 メンタルスフィア・デーモン(280)*1 ライロスレでゴブリンドバーグとウォルフの相性がいいという話と 閃光のイリュージョンで出したやつをエクシーズ素材にすると閃光のイリュージョンが場に残って墓地肥やしマシーンになってくれる という話を聞いたのでその二つの要素を混ぜ合わせたエクシーズライロデッキ シンクロ要素は蛇足かもしれないし値段も食っているから削ってトラゴエディアか死者蘇生あたりをいれたほうがいいかも
https://w.atwiki.jp/abobo/pages/440.html
デッキ
https://w.atwiki.jp/1548908-tf/pages/429.html
山口康弘:アンデット蘇生祭 モンスターカード さまよえる亡者×3 死神のドクロイゾ×3 13人目の埋葬者×3 ファイヤー・デビル×3 ワイト×3 魂を呼ぶ者×3 融合呪印生物-闇×3 ワイトキング×3 魔法カード 奇跡の発掘×2 生者の書-禁断の呪術-×3 早すぎた埋葬 黙する死者×3 融合×3 罠カード 残骸爆破×2 人海戦術×3 蘇りし魂×3 リビングデッドの呼び声 融合デッキ アンデット・ウォーリアー×3 フレイム・ゴースト×3 計45+6枚
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/59.html
スターターデッキとは、ゲーム開始時にもらえるデッキのこと。 スターターデッキのカードはカードプレゼントすることができない (ターミナル#カードプレゼントを参照)。 デッキリスト(Ver.2)概要 デッキリスト(Ver.1)概要 デッキリスト(Ver.2) ユニット カード名 枚数 ナイトメアシープ 2 炎の魔導師ヒトミ 2 スターフィッシュガール 2 狂気の黒騎士 2 肉焼き当番ピクシー 2 メリュジーヌ 2 テューポーン 2 暴虐のネビロス 1 キジムナー 2 デーメーテール 2 鼓舞の精ノーム 2 ティターニア 2 ブラックバニー 2 風忍月影 2 進化ユニット アームズドラゴン 2 トリガー バックアップメンバー 2 進化の系譜 1 インターセプト 挑発 1 封札の煉獄炎 1 神剣フラガラッハ 1 エナジードレイン 2 潜在解放 1 センターポジション 2 ユニット 27 進化ユニット 2 トリガー 3 インターセプト 8 概要 詳細はヒトミデメテルデッキを参照。 デッキリスト(Ver.1) ユニット カード名 枚数 ブラッドハウンド 2 ソードファイター 2 ランサー 2 クラブドーザー 2 ゴライアス 2 ハッパロイド 2 ケロール・キッド 2 キャットムル 2 バブレスウルフィン 2 ギガマムート 2 進化ユニット ベヒーモスドラゴン 2 バルバトス 2 トリガー ロデオドライヴ 2 サプライズボックス 1 新品の鎧 2 何でも屋の陳列台 2 インターセプト パワーショーテージ 2 開戦指示 2 突撃の合図 1 アーマーブレイク 2 不可侵防壁 2 ユニット 20 進化ユニット 4 トリガー 7 インターセプト 9 概要 赤緑で構成されたビートダウンデッキ。 赤の優秀な低コストユニットで序盤からダメージを与えつつ各種トリガーで捨札を肥やしながらデッキを回し、 捨札が増え次第ベヒーモスドラゴンでフィニッシュする分かりやすいビートダウンである。 不可侵防壁、パワーショーテージ等、BP変化カードが充実しているので戦闘にはめっぽう強い。 オリジナルのデッキを組む上での基本的な技術を学ぼう。 インターセプト用のCPを残すプレイや緑トリガーカードを用いたブラフなどの小技を覚えればなお良し。 反面、コントロールカードに対する耐性はほぼゼロ、ドロー用のカードも物足りない。 また、所詮スターターなので、有料高レアリティカードをふんだんに乗せたデッキを相手にすると カードの力だけで押し切られてしまうことが往々にしてある。 なお、COJ Pocketのスターターデッキと同一である。