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デッキ
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山口康弘:アンデット蘇生祭 モンスターカード さまよえる亡者×3 死神のドクロイゾ×3 13人目の埋葬者×3 ファイヤー・デビル×3 ワイト×3 魂を呼ぶ者×3 融合呪印生物-闇×3 ワイトキング×3 魔法カード 奇跡の発掘×2 生者の書-禁断の呪術-×3 早すぎた埋葬 黙する死者×3 融合×3 罠カード 残骸爆破×2 人海戦術×3 蘇りし魂×3 リビングデッドの呼び声 融合デッキ アンデット・ウォーリアー×3 フレイム・ゴースト×3 計45+6枚
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デッキ概要:自爆スイッチを使う。 戦闘面での強さ:E コンボの爆発力:E 安定性:C 手札保持:D 対応力:C 成長性:E 総合的な強さ:E A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×12 ジェルエンデュオ×3 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 六武衆の侍従×3 六武衆-ザンジ×1 ならず者傭兵部隊×2 マシュマロン×1 魔法×16 月の書×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 究極・背水の陣×2 封印の黄金櫃×1 レベル制限B地区×1 サイクロン×1 大嵐×1 成金ゴブリン×3 打ち出の小槌×2 増援×2 罠×12 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 自爆スイッチ×3 ギフトカード×2 光の護封壁×1 天罰×2 神の宣告×2 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 改定日:23 33 2007/09/08 どんなに頑張っても勝てないデッキ。マッチ以外では存在意義は余り無い。 自分の狙った引き分けなんだから満足する、という考え方でも結構だが、 それはただの自己満足であり、相手をリスペクトしていないと俺は断言したい。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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デッキ集 これまでの大会上位者デッキは各種大会入賞者デッキ集。 自慢のデッキを紹介したい・他人のデッキを見てみたい時は個人登録デッキ集。 用途に合わせて分類してあります。 各種大会入賞者デッキ集 個人登録デッキ集
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【機械】の特徴 デッキのキーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 【機械】の特徴 BPやCPの操作が得意な種族。 タケミカヅチ登場まではBP頼みで殴るぐらいしか戦術がなかったが、これの登場で直接的な除去もできるようになった。 また、【加護】【消滅効果耐性】がやや豊富で、除去を耐えることもある程度可能である。 龍将・政宗やメカだっくんなど、フィールドの機械の数を参照する効果があり、数を揃えることで多大な効果を発揮するが、全体除去には要注意である。 デッキのキーカード タケミカヅチ これが登場する以前に不足していた対戦相手ユニットへの干渉能力を補うユニット。 ただし、これを含めて最低3体機械がいないと雷龍の劣化品であるため 脇の【機械】ユニットが壊滅しないように注意が必要となる。 スピードシャーク 【機械】をBP+2000する驚異のフィールド能力を持つ。 低コストなので並べるのも容易だが素体が弱いので闇神・ツクヨミなどで【沈黙】を受けると悲しいことになる。 デッキ構築 能力や効果を十分に生かすためには、多数の機械を要求されるため多少弱くても機械の数は多めにしておきたい。 カパエル、ジャンプー、戦神・毘沙門などを入れて黄色を濃くするという選択肢もある。 ユニット/進化ユニットカード はにわ 【機械】サーチャー。 【機械】は本デッキ以外ではほとんど使われないことを生かして、黄単デッキなどで圧縮兼進化の土台として使われることがある。 イカロス ブロック時に行動権を消費させる能力があり、防御性能が高い。 オーバークロック時の基本BP+3000は地味だが、 これによりBP11000となるため手札でレベル3を作って出すと対戦相手のユニットを次々殴り飛ばすことがある。 グラインドビートル 実質CP1で展開できる【機械】。増産に向いている。 ニードラー、クラブドーザー、ドリルホエール クラブドーザーは能力を持たない、いわゆる「バニラユニット」である。 ニードラーが出るとBP10000となるため非常に硬い。 定番はニードラー、クラブドーザー、ダーティークロー(【戦士】)の組み合わせで ドリルホエールが入るかは人によって異なる。 他の各種【機械】ユニット 基本的にはDOPが高いものを選んでいきたい。 キラーヴィーナス、幽冥のイカロス、ローグソルジャーはコスト並のBPを持つため採用率が高い。 逆にニケバアルでよく使われるアサルトガールは特攻後のサポートがしにくく、DOPも少ないので採用率は低めである。 トリガー/インターセプトカード ジャッジメント エラッタにより黄ユニットを2体要求されるようになってしまったが、 【機械】の一番重要なところは黄ユニットで占めているので多色デッキの割に撃ちやすいだろう。 滅亡の未来都市 【機械】サーチドロートリガー。 第二効果の基本BP減少効果は対戦相手のユニットを即死させるほどの威力はないものの、 こちらのユニットのBPが高くなることもあってほぼ確実にチャンプブロックしかできなくなる。 拒絶する世界 BPだけは異常に高くなるため、フィールド勝負に追い込むこのカードの有用性は高い。 ドクターラボ 低コストで打てる一騎当千の神器。タケミカヅチ、スピードシャークの場持ちを大幅に良くしてくれる。 人の業 戦神・毘沙門が刺さったら非常に苦しいので悪あがきぐらいはしておきたい。 ジョーカー(キャラクター) 星光平「ライズアンドシャイン」「スターバースト」 黒野時矢「インペリアルクルセイド」 フィールドを膠着させやすいので大技のジョーカーと相性が良い。 「スターバースト」は「ライズアンドシャイン」の陰に隠れていることを利用した 不意打ちジャッジメントとして使えるため推奨した。 デッキサンプル サンプル1 (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など 戦神・毘沙門でユニットを消されるとタケミカヅチがガラクタになる、 闇神・ツクヨミで【沈黙】を撃たれると平均以下のボンクラが並んだデッキになる、 蠅魔王ベルゼブブ他ダメージカードでスピードシャークが落ちると辛い、 ユグドラシルで攻撃できなくなるユニットが意外と多い、などなど。 どこまで行っても最後はBPを上げて物理で殴るデッキである。 BP勝負に持ち込ませなければじり貧となっていく。
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デッキ集 部内で用いられるデッキをまとめたもの。 デッキ集/某戯王 デッキ集/マジック デッキ集/部長 デッキ集/かりなんとか デッキ集/タミフル デッキ集/夢幻 デッキ集/涼宮 デッキ集/大臣 デッキ集/イベント 名前 コメント
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デッキ構築用ページ
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合計40枚 下級12枚 メタモルポッド ニードルワーム×3 ナイトアサシン カオスポッド×3 クリッター 闇の仮面×2 魔導雑貨商人 魔法24枚 月の書×2 皆既日蝕の書×3 太陽の書×3 浅すぎた墓穴×3 打ち出の小槌×3 愚かな埋葬×2 死者転生×3 封印の黄金櫃 魔宝石の採掘×2 手札抹殺 二重召喚 罠4枚 砂漠の光×3 硫酸のたまった落とし穴 コンセプト:とにかくメタモルポッドを過労死させてデッキを削り取る。 護封剣や死霊を抜いてさらにデッキ破壊に特化したバージョン。 シングル戦では滅法強いが相手にサイドから次元の裂け目または抹殺の使途、王宮の弾圧などを入れられると即死する。 次元の裂け目は何とかなるかも知れない。
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勢力統一、勢力混合問わずデッキを紹介。 (以下試験的に作成したものなのでレイアウト等ご自由に手をお加えください) 上杉単(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 上杉景勝 2.5 足軽隊 8 7 4(+1) 3 忍耐 上杉家の大望(10) 鬼小島弥太郎 2.0 槍隊 7 1 2(+1) 2 復活 豪腕烈風斬(8) 直江兼続 2.0 鉄砲隊 7 8 4(+1) 4 諜報 直江状(7) 村上義清 1.5 足軽隊 5 7 3(+1) 2 火事場 砥石崩れ(4) コンセプト デッキのコンセプトなどあったら記入してください。 立ち回り デッキの運用方法について記入してください。 対策 デッキと対戦した場合の対処方法を記入してください。 高武勇回復デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 淀 3.0 槍隊 9 6 3(+1) 7 忍耐 王妃の逆鱗(11) 五徳 2.5 足軽隊 7 8 1(+1) 7 反撃 王への讒訴(8) お船 1.5 騎馬隊 5 7 6(+4) 2 馬術 才女の導き(4) 軍配 諏訪姫 1.0 騎馬隊 1 5 4(+1) 2 舞踊"神楽姫"(4) 鉄砲騎馬 ※5.5枠は兵力の多い槍・足軽隊の高武勇ユニットで代用可能。 同様に1.5枠も騎馬隊の高統率ユニットで代用可能。 9.0コストで組めるなら瀬名姫(悲運の退陣)を入れることで苦手デッキへの対策も。 コンセプト 諏訪姫の舞踊"神楽姫"の回復量と高武勇の槍・足軽隊の硬さで押し切る。 悲運の退陣、水泡の術にも対抗できるデッキの模索。 立ち回り 闘魂ゲージを貯めてからの一転攻勢。 対策 弱体秘技やコントロールを奪う秘技で対処する。(ただし瀬名姫がいる場合を除く) 1部隊でもいいので城門に向かわせれば削り勝てることもある。 1部隊ずつ集中して敵を狙うよう心がける。 増兵回復デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 琴姫 1.5 弓隊 4 6 3 2 姫の奨励(6) 瀬名姫 1.0 弓隊 2 5 2 5 弓術 悲運の退陣(5) 千姫 1.0 弓隊 2 6 1 6 炎上の泣訴(4) 初 1.0 弓隊 1 6 2 3 水泡の術(5) 豪姫 1.0 鉄砲隊 3 6 2 3 砲火 天真二丁射撃(5) 諏訪姫 1.0 騎馬隊 1 5 4 2 舞踊"神楽姫"(4) 鉄砲騎馬 小少将 1.5 槍隊 4 8 1 6 美貌 舞踊"一乗谷"(10) ※施設レイアウトは必ず守備型にして補給拠点を設置すること。 コンセプト 増兵効果を重ねてからの攻勢デッキ。 立ち回り 補給拠点を壊されないよう補給拠点の周囲で戦い、闘魂に余裕ができたら姫の奨励で最大兵力を増やしていく。 最大兵力を増やし始めたら琴姫以外の撤退は極力避け、城内にも戻らず補給拠点の上で回復する。 終盤までそうしてガードを固めて兵力を上乗せしていき、準備万端整ってから攻勢にでる。 攻めでは舞踊"神楽姫"で回復しつつ、相手の出方に応じて弱体や無効化を使う。 対策 補給拠点が割れれば回復にも闘魂を回さなくてはならなくなるので、補給拠点を第一に狙っていく。 また闘魂回復速度を上げないためにも、城ゲージに差をつけるのは終盤まで我慢する。 回復があるとは言ってもしょせんは低武勇なので各個撃破が可能。 財力重視デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 足利義昭 1.0 弓隊 1 7 1 7 檄文(8) 瀬名姫(悲運の退陣) 1.0 弓隊 2 5 2 5 弓術 悲運の退陣(5) 闘魂 千姫(失意の弓) 1.5 弓隊 5 4 3 6 失意の弓(6) 初(水泡の術) 1.0 弓隊 1 6 2 3 水泡の術(5) 豪姫(天真二丁射撃) 1.0 鉄砲隊 3 6 2 3 砲火 天真二丁射撃(5) 三条夫人(舞踊“剣の舞”) 1.0 騎馬隊 2 7 4 5 追跡 舞踊“剣の舞”(8) 小少将(舞踊“一乗谷”) 1.5 槍隊 4 8 1 6 美貌 舞踊“一乗谷”(10) ※装備は可能であれば千両箱や毒矢痺矢を弓にもたせて守りを万全にしたい。 コンセプト とにかく城ゲージを削られない構成。デフォルトで財力35あるので装備次第では施設レベル9の鉄壁の守りも可能。 立ち回り 基本的に全員包囲。相手が攻めてきたら分散で対応。 攻めるタイミングは終盤。それ以前は攻めても施設を破壊する程度で。攻めてる途中に相手が秘儀を発動したら瀬名姫の悲運の退陣で帰城し守りに備える。 秘技を使うタイミングは相手に合わせてのカウンターを基本に行う。 超絶強化には失意の弓 全体強化には水泡の術 弱体秘儀には悲運の退陣 智略の低い相手には舞踊“剣の舞” 武勇の低い相手には檄文といった感じで。 対策 施設が多いので隠密持ちにがんばって施設を壊してもらう。 一枚一枚は武勇が低いので各個撃破が可能。統率も低いので騎馬でのノックバックも十分に生かせる相手といえる。 財力重視道三デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 斉藤道三 2.5 槍隊 8 9 4 5 召集 冷酷なる国盗り(12) 小少将(舞踊“一乗谷”) 1.5 槍隊 4 8 1 6 美貌 舞踊“一乗谷”(10) 足利義昭 1.0 弓隊 1 7 1 7 檄文(8) 瀬名姫(悲運の退陣) 1.0 弓隊 2 5 2 5 弓術 悲運の退陣(5) 千姫(炎上の泣訴) 1.0 弓隊 2 5 2 5 炎上の泣訴(4) 三条夫人(舞踊“剣の舞”) 1.0 騎馬隊 2 7 4 5 追跡 舞踊“剣の舞”(8) コンセプト 城ゲージに直接効果を発揮するカード二枚を軸に構成。デフォルトで財力34 立ち回り 道三で城ダメージを与えるので基本は守り。 二期から城ゲージが負けてると闘魂上昇量が二倍になったので道三の秘技を使うタイミングが難しくなった。 対策 道三や小少将の秘技のみでは逆転できないほどの城ダメージをとる。 道三の秘技を発動させないように道三をノックバックさせ続ける。 小少将の兵力は11830もあるので、一枚で妨害する程度では秘技を完遂してしまうので注意。 百雷の陣デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 立花誾千代(百雷の陣) 2.0 足軽隊 7 7 3 5 治癒 百雷の陣(9) 江(月鏡の閃光) 2.0 足軽隊 7 8 3 5 反撃 月鏡の閃光(5) 小少将(虚脱の誘惑) 2.0 槍隊 6 4 1 6 美貌 虚脱の誘惑(8) 瀬名姫(悲運の退陣) 1.0 弓隊 2 5 2 5 弓術 悲運の退陣(5) 千代(陣中の休息) 1.0 足軽隊 2 8 4 4 内助の功 陣中の休息(6) 甲陽軍艦 コンセプト 百雷の陣を生かすための構成。デフォルトで財力25-2 立ち回り とにかく、開幕で攻城のためのスペースを確保するために設置物をある程度破壊する。 相手が乱戦してくるようなら百雷の陣 それ以外は月鏡の閃光・陣中の急速を使いながら、転進 対策 とにかく、乱戦をしない事 百雷の陣を使われたら逃げる 城の殴り合いにさせない事 大火力フルコンボデッキ(10.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 尼子経久 2.5 槍隊 7 11 9 2 諜報 召集 謀聖の掩蔽術(6) 闘魂 上杉景勝 2.5 足軽隊 8 7 4 3 忍耐 上杉家の大望(9) 闘魂 江 2.5 足軽隊 9 4 3 5 反撃 天運流動(8) 刀八毘沙門Lv3(必須) 長尾政景 1.0 槍隊 3 2 1 2 槍術“船遊山”(5) お好みで 初 1.5 弓隊 5 6 2 3 羅刹 転生 一点弓射(5) 刀八毘沙門(必須) コンセプト 尼子経久の秘技で永続知謀ブーストさせてから、江と上杉景勝の秘技を用い、超武勇で押し切る構成 立ち回り 序盤は尼子経久の秘技を3回使うことを優先させて、防衛に徹しよう。 その後、闘魂ゲージが限界までたまったら、上杉景勝の上杉家の大望を先に使う。 そしてゲージがすこしたまったら江の天運流動を使う。 尼子経久以外の3人は武勇20オーバー、江においては武勇60も狙える。その上がった武勇で後半戦を押し切り、そのまま攻城しに行こう。 なお、尼子経久は最初から最後まで城に戻さず防衛専念で。 弱点は初(水泡の術)。この秘技にかかってしまったらすべてが文字通り水泡に帰すので要注意。 対策 尼子経久を常に落とすか、短期決戦で決着をつけること。 弱点である、初(水泡の術)を入れておけばほぼ止められる。なお、止められなかった場合は素直に諦めよう。武勇差30もある武将が2名攻撃してくると、0.5c前後で1万前後の兵力が一瞬で溶ける。 美貌持ちでなければ瞬殺されるので防衛するだけ無駄である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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ダンディヒーロー!デッキ 上級 4枚 炎帝テスタロス *2 氷帝メビウス *2 下級 17枚 E・HERO スパークマン *2 E・HERO エッジマン *2 E・HERO ワイルドマン *3 異次元の女戦士 D.D.アサイラント ならず者傭兵部隊 クリッター ダンディライオン 沼地の魔神王 *2 マシュマロン 聖なる魔術師 黄泉ガエル 魔法 14枚 大嵐 サイクロン 強欲な壺 洗脳-ブレインコントロール *2 増援 天使の施し 貪欲な壺 早すぎた埋葬 封印の黄金櫃 未来融合-フューチャー・フュージョン ミラクル・フュージョン *2 融合 罠 5枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 破壊輪 炸裂装甲 リビングデッドの呼び声 融合 6枚 E・HERO ワイルド・ジャギーマン *2 E・HERO サンダー・ジャイアント *2 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン *2