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エルレイド No.475 タイプ [[エスパー]]/[[かくとう]] 特性 ふくつのこころ(相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇) きれあじ(切る系の技の威力が上がる)※[[第九世代]]で追加 隠れ特性 せいぎのこころ(あくタイプの技を受けるたびに、攻撃力1段階↑) 入手可能ソフト DPt/HGSS/W/BW2/XY/ORAS/USUM/SWSH/BDSP/LA/SV 体重 52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 進化 ラルトス→キルリア(Lv20)→エルレイド(♂のみめざめいし) ・メガエルレイド タイプ エスパー/かくとう 特性 せいしんりょく(ひるまない、特性「いかく」の効果を受けない([[第八世代]]から)) 体重 56.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルレイド 68 125 65 65 115 80 メガエルレイド 68 165 95 65 115 110 サーナイト 68 65 65 125 115 80 メガサーナイト 68 85 65 165 135 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性変更 今後メガシンカが本編に戻ってくるか分からないけど、もし再実装されるなら、そのときはメガエルレイドの特性がきれあじにしれっと変更されていてほしい。 覚える技 レベルアップ ラルトスGBA キルリアGBA ラルトスDS キルリアDS エルレイドDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 - - - - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 11 11 10 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 16 16 12 12 12 テレポート - - エスパー 変化 20 - - 17 17 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - - 17 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 - 1 21 22 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 - - - - 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 21 21 23 25 - めいそう - - エスパー 変化 20 - - - - 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 26 26 28 31 - サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - - - 31 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 31 33 32 36 - ふういん - - エスパー 変化 10 - - - - 36 てだすけ - - ノーマル 変化 20 36 40 34 39 - みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - - - - 39 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 - - 39 45 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - 45 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 41 47 43 50 - さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 - - - - 50 まもる - - ノーマル 変化 10 46 54 45 53 - ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ※Lv50戦では「インファイト」を覚えないので注意! わざマシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 × 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 ○ 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 × 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 ○ 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 × 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 ○ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 × 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 × 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 ○ 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ 技49 よこどり - - あく 変化 10 ○ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 × 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 × 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 ○ 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 × 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 × 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 × 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 × 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ○ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 × 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 × 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 × タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 × おんねん - - ゴースト 変化 5 × かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 × あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 HGSS アンコール - 100 ノーマル 変化 5 同時遺伝不可 アンコール&みちづれ「以外」 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 15 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ マジックコート - 100 エスパー 変化 20 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) あまえる - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 サーナイト 遺伝経路 おにび :カゲボウズ(L23)/ヨマワル(L33)/ゴース(マ)/ドガース(マ)/ムウマ(マ)/ミカルゲ(マ)など おきみやげ :ベトベター(L49)/ドガース(L51)/ミカルゲ(L43)/ヨマワル(卵)など みちづれ :ゴース(L40)/ドガース(L46)/ソーナンス(L1)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(卵)など かげうち :ヨマワル(L22)/カゲボウズ(L20)/ミカルゲ(L1)など あやしいひかり :ゴース(L19)/ムウマ(L14)/ヨマワル(L17)/ミカルゲ(L1)など アンコール :ゴクリン(L23)/ソーナンス(ソーナノL1で習得)(HG/SSのみ) ※技マシンで「おにび」を覚えないので注意!
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ハワイから愛をこめての巻 梅さんこと梅三郎の恋敵・南先生は幼なじみの初恵と結婚。 梅さんは外国人寿司職人養成のため、愛するヨシコ先生を残してハワイへと旅立った。 そして1年後── ハワイ、現地人のカップルたち。 「Let go to the Ume-sushi」「Oh! Good idea」 梅三郎がハワイで開店した寿司屋。 梅三郎「らっしゃ──い!! 奥のほうへどうぞ」 店内には現地の大勢の客たち。電話が鳴り、現地人の店員が電話をとる。 店員「サンキュー マイドアリガトゴザイマース マスター ダイヤモンドホテル ニギリ30人前ネ」 梅三郎「バッキャロ──ッ なん回いったらわかるんでぇ マスターじゃねぇ! だんなだ だんな」 店員「ゴメンナサイ マスター」 梅三郎「マスターじゃねぇってば! ホレ さっさと出前にいかねぇか」 客「ヘイユー ランボウネ!」 梅三郎「お客さん 乱暴とちがいやすぜ 威勢がいいっていってくだせぇな」 客「イセイ?」 梅三郎「そ すしなんてな 威勢のいいもんでやスからね──っ」 店員「マスター マスター」 梅三郎「なんだおめぇ まだいってねぇのか」 店員「コレ」 梅三郎「手紙? おっ 航空便じゃねぇか なっつかしいぜ!! 日本のにおいがすらぁ!」 店員「イツモハナシテル マスターノコイビトカラデスカ? コノー ニクイニクイ!」 梅三郎「こんにゃろ 油売ってんじゃねぇ! さっさと出前にいかねぇか」 店員はカップルを冷やかしつつ、出前に向かう。 店員「ヘーイ ニクイヨ オフタリサン コノォー シネシネ!」 そして夜もふけて閉店。店員たちが帰ってゆく。 店員たち「マスター オツカレサマ!」「オサキニシツレイシヤス」 梅三郎「おっ ごくろう あしたもたのむぜ へへ…… あいつ やっと板前らしくなってきたぜ シツレイシヤスかァ…… へへ……」 自室で梅三郎が手紙を開く。日本のひろしからの手紙。 梅三郎「へへ…… 野郎 なに書いておくってきやがったかな……」 梅さん元気かい 梅さんがハワイに行ってから もう1年もたつんだね…… はやいなァ おれも中学三年生 あいかわらず女のこにもててもてて 梅三郎「か~っ あいかわらず きったねぇ字だなァ…… これで中学三年かい……」 手紙からひろしが飛び出し、苦笑する。 ひろし「ハハ…… 字のきたない人は心がきれいというからね ところでさァ 梅さん……」 京子ちゃんさぁ この1年でぐっと色っぽくなっちゃったんだぜーっ おれ こまっちゃうよなーっ 梅三郎「京子ちゃんなんかどうでもいいんでぇ ヨシコ先生はどうした ヨシコ先生は」 南先生の赤ちゃんをおなかにやどし 梅三郎「なぬ?」 あわてんなよ 赤ちゃんをおなかにやどしたのは初ちゃんだよ! 南先生は今からもう親バカぶりを発揮してるんだぜ 梅三郎「そうかそうか ガキができたか…… それでヨシコ先生は?」 ゴリライモは中学卒業して 今やゴリラ魚店の若主人だ! なかなかサマになってるんだぜ 梅三郎「じゅんばんからいって つぎがヨシコ先生だな……」 梅さんの弟や妹たち どんぐり学園の生徒たちもみんな元気です!! 梅三郎「ヨシコ先生はどうしたんでぇ! ヨッ ひろし じらすなよ」 五郎とみさ子ちゃんは…… あいかわらずいいカップルだし…… 梅三郎「ヨシコ先生!!」 町田先生は新しい入れ歯を入れ 授業になると毎日みせびらかすんだ 町田「高かったんじゃぞ」 梅三郎「ン…… つぎだな きっと……」 梅さんがぬけたあとの宝ずしの出前は おれが学校終わったあとバイトしてるから 心配いらねぇよ! 梅三郎「心配なんかしてねぇ じらすなーっ」 くに子ちゃんは…… あいかわらず小悪魔的魅力を発揮してるよ うちのかあちゃんさ この前 テレビののど自慢大会にでて 鐘を三つならしたんだ ひろし「学校でひやかされるなーっ」 南先生のブロラン号はとうとう コナゴナに分解しちゃって組立て不可能 南先生ときたら三日三晩…… 南「ア~ン ア~ン」 初恵「おらが死んでもこんなに悲しんでくれるかしら!!」 でも根性だね どこかからそっくりの車さがしてきたからね ひろし「おっ ブロラン号2のお通りだ」 麗子ちゃんが髪の毛を短くしちゃったんだ おれに失恋したからかなァ 色男はつらいよ…… 麗子「変なこと書かないでよ しょってるわね」 梅三郎「…… …… ヨシコ先生のことがちっとも書いてねぇじゃねぇか ひろしめ 帰ったらぶっ殺してやる」 ヨシコ先生は 梅三郎「おっ」 ヨシコ先生はかわりありません…… 梅三郎「…… これだけ……? かわりありません……だけ ねっ そりゃねぇぜ」 手紙の中から写真が落ちる。 梅三郎「ン 写真……」 割烹着姿のヨシコ先生が、梅三郎のいた寿司屋、宝寿司で働いている。 ひろし「ヨシコ先生さ 学校休みの日 宝ずしを手伝ってるんだぜ! 梅さんが帰るまでにおすし屋のこと おぼえるんだってさ もう~にくーい! ヨシコ先生に 梅さんにはないしょっていわれてるけどさぁ おしえちゃうもんねーっ」 梅三郎「…… …… すし屋のかみさん修行をしながら あっしの帰りを待ってる…… く~ もてる男ってな つらいぜ」 ひろし「あっ それからね梅さん 大ニュースがあんだよ」 梅三郎「ン……? 大ニュース」 ひろし「ピョン吉にねぇ……」 ピョン吉「わぁ いうなー だめーぅ」 ひろし「ピョン吉のやつ テレてるけどね…… 教えちゃうねー!」 ピョン吉「わーっ だめだーっ いっちゃあだめーっ」 ひろし「パンパカパーン じつはかねてより相思相愛であったピョン吉とビッキーちゃんに」 梅三郎「あっ あひょ──っ」 2枚目の写真。ピョン吉とビッキーの間に生まれた、平面ガエルならぬ平面オタマジャクシたち。 ひろし「結婚を待たずして赤ちゃんが生まれたのでーす 18匹のちっちゃな平面ガエルが誕生したのでーす!!」 ピョン吉「ハハ…… テレるなァ やだなァ…… ハハ」 梅三郎「おう ピョン吉 やるなァ すすんでるぜ!!」 ひろし「来月の10日にピョン吉とビッキーちゃんの子連れ結婚式さ」 梅さんにも出席してほしいけどムリだね 結婚式の写真ができたらすぐおくるよ あと1年…… 梅さんの帰りをたのしみにまってるよ…… じゃ バーイ 梅三郎「…… ……」 砂浜にたたずんで夜の海を見つめる梅三郎を、帰宅途中の店員が見つける。 店員「マ…… マスター ? ?」 梅三郎「ハハ」 「ピョン吉~ にくいぜ~ チキショ~ あっしもがんばるぞ── ヨシコ先生まってなよ── みんなもがんばれよ── チキショ──」 さよならピョン吉 さよなら ひろし!ど根性ガエルは いつまでもキミたちの心に残るでしょう ハワイから愛をこめての巻(完)
https://w.atwiki.jp/openmyth/pages/15.html
死を司る神。 ニートの穀潰し。群体型という珍しい神で、リア充も居る ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー オマエラスの特異性について 一であり多であるという謎多き神 この神が死を司るという本来の意味は遥か古代から研究者間の論議を呼んでいる。 現代宗教学においては死に続けるために多数である必要があり、神としての個をとどめるために単一であるという証明の名前/個性が必要だったと認識されている。 ゆえに神として一であり、その存在の特性から多であると また、ボッチでありリア充でもある、変態でもあり紳士でもあるという個性の矛盾については「死の理由」は個によって無数無限であり、死に続けるオマエラスもまた無数無限に存在するという解釈から成り立っている。 多くの場合オマエラスを信仰する者は冠婚葬祭に携わる職種の者で古代から現代において普通に存在し生活するものがほとんどであるが、稀に邪教と分類される宗派が存在する。 しかしオマエラスにとっては彼らもまた死に続ける「自分」であり、否定する存在ではないのだという。
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/1079.html
【呼称】 【使用デッキ】 -... フォーチューンレディ sm16076673 sm16345458 レプティレス sm16118442 sm17020457 XYZエクシーズ sm17375015 先史遺産 sm17549658 ラーズスロット sm18236523 オメガ式BK レプティレス シャークレミューリア BK 【動画】 先史遺産 ラーズスロット レプティレス XYZエクシーズ 【デッキ紹介動画】 ラーズスロット 【出演動画】コッペパンのデュエル動画 【twitter】 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29111.html
before DMDi-00「ゼニスの天頂神話」 Next 【あれば次の弾のリンク】 概要 レガシィクロニクルデッキの第n弾として発売されたデッキ。水/自然/闇/火文明で構成されており、進化クロスギア「カタストロフィー」がツインパクト化されて再録、それに合わせたクロスギアサポートが多数収録されている。既存クロスギアは全てツインパクト化されているため、デッキのほぼ全てが新規カード。《フェアリー・トラップ》や《スパイラル・スライダー》など一線級ではないものの優秀なS・トリガーの上位互換が登場したため、汎用性の無かったクロスギアという種類もついでという形で採用されることも。目玉カードの《ワールドコラプス・カタストロフィー》、《クリスタル・アルバトロフ/オーバーX・究極装纏》は使いづらいが、カードパワー自体は現代デュエマの中でも遜色ないのでロマンデッキとして魅力は充分。 新規カードは、 ■《ツナミ・カタストロフィー/波浪激災》 ■《エクスプロード・カタストロフィー/連爆操装》 ■《ワールドコラプス・カタストロフィー》 ■《Dの装演 クロスギア・ラボラトリ》 ■《クリスタル・アルバトロフ/オーバーX・究極装纏》 ■《アクア・ツバメガエシ´》 ■《斬雪妖精ユキガカリ》 ■《呪装皇ムラマサ》 ■《覇翼 フェアリー・アクセラー/フェアリー・トラップ》(既存クロスギアと既存呪文のツインパクト) ■《助太刀 メモリー・アクセラー/スパイラル・スライダー》(既存クロスギアと既存呪文のツインパクト) ■《邪扇 エアロ・フウゲツ/邪装門 カースゲート》 が収録。 背景ストーリーは転生編第四段、終末魔導大戦において各文明が進化クロスギアの制御を諦めず、一万年の時を経て進化クロスギアを意のままに操ることが可能になったパラレルワールド。リキッド・ピープルが主体となってクロスギア・ラボラトリを作り、サムライとしての力も使いこなしてラボラトリの面々でフェニックスを打倒する様子が描かれている。 収録カード 超天変!クロスギア・ラボ ■名前 枚数 水文明 9 ■《助太刀 メモリー・アクセラー/スパイラル・スライダー》 4 ■《アクア・ツバメガエシ´》 4 ■《クリスタル・アルバトロフ/オーバーX・究極装纏》 1 自然文明 8 ■《覇翼 フェアリー・アクセラー/フェアリー・トラップ》 4 ■《斬雪妖精ユキガカリ》 4 闇文明 8 ■《呪装皇ムラマサ》 4 ■《邪扇 エアロ・フウゲツ/邪装門 カースゲート》 4 水/闇文明 3 ■《ツナミ・カタストロフィー/波浪激災》 3 ■《テック団の波壊GO!》 2 火/水/闇文明 3 ■《エクスプロード・カタストロフィー/連爆操装》 3 水/自然/闇文明 7 ■《ワールドコラプス・カタストロフィー》 3 ■《Dの装演 クロスギア・ラボラトリ》 4 名前 コメント
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登録日:2009/06/22 Mon 00 15 08 更新日:2024/08/26 Mon 07 58 27 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DQ ばくだんいわ アバン タルキン デビルロード トラウマ ドラクエ ドラゴンクエスト ポップ マンガでは無駄死にフラグ メガンテ 呪文 最終手段 ←割とよく使う 涙腺崩壊 無我手 自己犠牲 自爆 魔法 俺の冒険は、ここまでだぜ……!! みんな……アルスを頼んだぞ……。 じいさんやめろォォォ!!! それだけはやっちゃいけねェェェ!!! 連れていってあげて…。マルモを…外の世界へ…。 バルザックの居所を知ってるのはあいつだけだしな…『メガンテ』!! 大臣!どうなされました! ああ、大臣様が死んだ! 【概要】 メガンテとは、ドラゴンクエストシリーズにおける呪文である。 自らの命と引き換えに敵を道連れに大爆発する所謂自爆魔法である。 FC版の説明書によれば神々が人間に「善の心」を授ける為にこの魔法を使ったとされる。 初登場はFC版のDQⅡであり、以降のシリーズでも定番となった数あるDQの呪文の中でも知名度はかなり高いのではなかろうか。 殆ど魔法力を消費しないという設定は一貫されており、シリーズを通じて消費MPは1となっている。 またPS版トルネコ2を除いて、この呪文で倒した敵の経験値とゴールドは得られないが、DQ6・7の熟練度は溜まる。金も砕け散ったか。 同じく敵を処理しつつ熟練度だけを上げる技に『つきとばし』や『ともえなげ』があるが、どちらも1体ずつしか処理できない。 その為、低レベルで熟練度を溜めるために誰か1人が敵数体と一緒に理不尽にも吹き飛び、その後残った敵をチマチマ処理しつつ蘇生もする…という光景を数千回は見る羽目になる。 特徴として、自分が使うよりも敵に使われる方がはるかに恐ろしい呪文である。 術者の命というリスクを敵は全く考えることなく使ってくるのである。 まるで「私が死んでも代わりはいるもの」と言わんばかりにメガンテを躊躇なく使ってくる魔物にプレイヤーは戦慄を覚えた。 魔法としての分類は「ザキ系」に相当する事が多い。 その為、決まりさえすれば一撃で勝利できるのだが、ボスや耐性持ち相手には……お察しください。 海外版の名称は『DRAGON WARRIOR』時代はsacrifice(犠牲)、権利関係が解決して『DRAGON QUEST』に改題して以降はKamikaze。これほど分かりやすい自爆技もないが…これはひどい 【メガンテの思ひ出】 Ⅱ あの中途半p……オールラウンダーなサマルトリアの王子が覚える呪文であり、 自らの命と引き換えにボス以外の敵を必ず殺す文字通り必殺呪文であった。 だが、それは敵のメガンテも同じこと。史上最難の呼び声高い大迷宮ロンダルキアを抜けた台地に出現するデビルロードの得意呪文こそメガンテなのである。 このデビルロード、HPが減ると(*1)躊躇なくメガンテを敢行し唱えられたら最後ウインドウは真っ赤に染まる。 後にメジャーとなるばくだんいわと違いメガンテを使わずとも攻撃は苛烈なため非常にやっかいな相手である。 この特攻猿によって数多の冒険者が迷宮を抜けた安堵感から一転、ベラヌールに強制送還させられた。 幸いマホトーンが効くため、こいつと相対する場合は事故を防ぐ意味でも開幕マホトーンはほぼ必須となる。 なおこいつの上位種である3幹部が一人、バズズも同様にHPが減ると使ってくることがある。 ボス的ポジションがメガンテを使ってくるのは後にも先にもコイツだけである。 有名な話だが、没構想には「メガンテでシドーを倒すとサマルトリアの王女から『お兄ちゃんの仇!』とローレシアの王子が刺されてそのままスタッフロール」というオチもあったらしい……とされるが、厳密にはメガンテではなく、単に「サマルがシドーと相討ちになって(以下略)」という話だった。サマルで相討ちといえばメガンテ、と話に尾鰭がついたものと思われる。 一部の小説等では詠唱が設定されている。 小説版では「炎の精霊よ! 与えよ、力を! 我に全生命の力を!」 CDシアターでは「命の炎よ 我の全てを捧げん! メガンテ!」 エニックス版ゲームブックでは、王子カインは「第五の精霊よ。善良なるものも邪悪なるものも、公平にヨミの国に連れ去る精霊よ、我が命とともに、彼等も運べ、連れ去れ、引きずり込め、押し込めろ! メガンテ!」、デビルロードやバズズは「我らが破壊神シドーよ。死を司る冥王よ。わが死とともに、愚かしき物どもに死の喜びを、永遠の安らぎを与えたまえ!」 Ⅲ 僧侶もしくは賢者のみが覚える呪文である。 現在ではメガンテといえばコイツ、と言われるばくだんいわが初登場した。 叩いても叩いてもなかなか死なず、前のターンまで様子を見ていたと思えばいきなりメガンテしてくるそのインパクトはデビルロードとは違った恐怖を植え付けた。 その一方で、MP0のくせにザラキやイオナズンやメガンテを唱えるベビーサタンという間抜けな敵の登場も印象的だった。 なお、このシリーズからは効果が「命と引き換えに敵を死亡・瀕死にするor効果なし」となり、前作ほどの脅威はなくなった。 格闘場のFC版ローカルルールではこれで決着がつくと勝者なし判定で賭け金を無言で巻き上げられる、という帝愛も真っ青の危険技としても有名。 Ⅳ ザラキ中毒神官は神に仕える身でありながらメガンテを覚えない。自己犠牲の精神が足らないのだろうか。 そもそもこの作品では、メガンテを覚える味方自体がおらず、敵専用の呪文となっている。 とは言え主人公以外はAI操作なので下手に使えるようになると困るので、見送られたのかもしれない。 リメイク版では「めいれいさせろ」が導入されたついでに「メガンテのうでわ」が輸入されたので、それを経由して使えるようになっている。 また、このシリーズからは命と引き換えに仲間を復活させるメガザルという兄弟呪文が登場した。 こちらは消費MP1のメガンテとは対照的に、全てのMPを消費する。 Ⅴ 仲間モンスターのロッキーやニトロ、サンチョらが覚える。 だがいずれもパーティーの主力として使うには厳しい能力なので馬車にすらいないことも。強いて言えば「くちぶえ」等便利な特技が多いサンチョは比較的連れて行きやすいか。 ただしリメイク版では経験値やゴールドが入るようになっており、無限にザオラルが使えるふっかつのつえとの組み合わせでラスダンでも特攻により荒稼ぎするという手段も。 この作品ではメガンテの腕輪という装備品が登場。効果は装備者が死ぬとメガンテが発動し、壊れてなくなるというものである。 Ⅵ 賢者が★7で習得するが、正直なところ攻略本のイラストで引換券がメガンテを唱えていた印象の方が強い。 と言うのもこのシリーズ以降、メガンテは即死系としてザキ系と一緒くたにされた為即死に耐性のある魔物に対しては通用しなくなった上、 誰でも使える攻撃手段が豊富になったためさらに使用価値が下がってしまったのであった。 Ⅶ 使い勝手はⅥと変わらず、覚える道のりはやや険しくなっている。 ばくだんいわが使うと文字通り派手に爆発するモーション付。ただし、ブドゥのランプなどのしっぺ返しなどで使わせると普通に力尽きて消滅する。 メガンテに加えてバシルーラ、ニフラム、つきとばし等を駆使して経験値を得ないで熟練度を稼ぐというプレイでなら出番はあるが、根気がいる。 シナリオ上ではルーメンで、シーブルが飼っていたばくだんいわのロッキーがヘルバオムに襲われたシーブルを助けるために自爆する。 Ⅷ 相変わらずばくだんいわが敵で唯一使う他、主人公が「ゆうき」スキルで習得。 どちらも紅いオーラのようなものを作り出して解き放つという特有のモーションが存在する。 尚、習得時のランク名は「立ち向かう勇気を身に着けた!」…結果覚えるのが自爆の仕方で良いのか主人公よ。 ちなみに本作ではザキ系とは違うカテゴリであり、こちらの方が効く敵は多い。 Ⅸ パラディンがレベル33で習得。また、本作ではばくだんいわの他にも新たにクラウンヘッドが使い手として登場した。 高難易度の宝の地図の洞窟に出現する上、マホトーン状態でも呪文が発動してしまう為、MPを0にするか素早く倒すのが吉。 X 敵専用。めちゃくちゃ広範囲の爆発を起こし、巻き込まれると即死ダメージ、もしくはHP1残し。 印象的なのはレアモンスターのデビルロードやのろいの岩が使うことで、自爆されると倒した扱いにならないので討伐モンスターリストには載らず、仮に生き残っても勝負は負けである。 他には魔女グレイツェル強の脇で無限沸きしてくるおばけトマトがボンボンボンボン爆発しまくるのが初見にとって大きなインパクトを与え、即死耐性の重要性を認識させた。 Ⅺ ロウがレベル53で習得する。 本作にはパーティーを分割し、少ない手数(*2)で雑魚モンスター達(*3)との連戦に勝利する『連武討魔行』というものが存在する。 完全耐性が無い限り吹き飛ばせる+負けてもノーリスク、戦闘後に自動蘇生するため開幕ぶっぱ→失敗したらやり直しという荒業ができたりする。 こうでもしないと使われないのも悲しいものである。 ちなみに攻略本にもこの手法は載っている。 初代モンスターズ~2 ナンバリング作品と違いメガンテ耐性という固有耐性で判定される。 鳥、獣、植物、虫、水系はこれへの耐性が低く、2の野生のはぐれメタルはこれを使ってくるため油断禁物。 JOKER以降 無属性になった。その代わり、命中率が使用者の残りMPと相手のサイズに影響されるようになり、最大でも50%止まり。 メガザル同様使用には最低でもMPが150以上必要になり使用後はHPだけでなくMPも0になりイルルカ以降は戦闘中蘇生不可となりかなり使いにくくなってしまった。 トルネコ2 魔法使いに転職したトルネコがメラとともに最初から覚えている呪文。 その効果はフロア内の敵が死ぬか、自分が死ぬかという潔い仕様。 PS版では経験値が得られる為突入後即メガンテでウマーだったが、 さすがにバランスブレイクを心配されたかGBA版では経験値は得られなくなった。 男は黙ってメガンテ。 ドラゴンクエスト ビルダーズ 1、2共にばくだんいわが使用。2にはデビルロードも現れるが使用しない。 体力が減少すると「メ」「ガ」「ン」「テ」と順番に吹き出しを出すので、「テ」が消える前に倒しきらないとばくだんいわは自爆。近くにいると即死級の大ダメージを受ける。とはいえ、範囲は狭いので、離れればどうということはない。 ただし、メガンテを放った際にはドロップアイテムの「ばくだんいし」を落さないので、ドロップアイテム収集の際にはメガンテを唱え終える前に倒しきる必要がある。 なお、ビルダーズ1終盤のラダトーム編で登場する個体は接近するだけでいきなりメガンテを唱えてくる行動をとり、特攻で建築物の破壊を行う厄介な相手である。 ビルダーズ2では、ばくだんいわ特効のハンマー系を通常武器とは別に持ち歩けるので狩りが楽になり、メガンテのダメージ量も即死級には及ばないので、さほど怖くなくなった。だが、基本的に各章をクリアしたらそのフィールド状況はどうでもよくなる1と違い、島々のクリア後も気楽に往来してビルド継続可能なので、ムーンブルク島などで使われると景観を事実上修復できないのが精神的に少しよろしくない。 スマブラSP 勇者の下必殺ワザでランダムで使用できる呪文の一つ。 唱えれば自身の1ミスと引き換えに、 50% もの大ダメージを伴った広範囲の爆発攻撃をする文字通りハイリスクハイリターンなワザ。即死は流石にバランスブレイカーすぎたか。 そのせいか、一部のモードではこれが出ないようになっている。 1ミスによる失点を多人数撃墜での加点で補えるタイム制乱闘ではかなりの強技だが、タイマンかつストック制での対戦ではリスクのほうが大きすぎて使われることは滅多にない。1ストック制が基本のスピリッツ戦では間違っても使ってはいけない。 ちなみに発動する直前に相手の顔が驚いた表情になる。 【メガンテの思ひ出〜アニメ・コミック・小説版編〜】 小説版DQ5 イブールを撃破後、崩れ行く大神殿から脱出する一行。地上まであと一歩のところで崩れてきた巨大なガレキに向かってロッキーがメガンテを唱え、窮地を救う。 ダイの大冒険 最序盤から印象的な形で活躍する呪文となる。 ダイやポップを守る為にアバンがハドラーに対して使用、その身を散らした(生きてたが)。 しかしハドラーは鼻水垂らすほどビビってたが致命的なダメージは受けなかった。 後にポップもバランに対して最後の手段としてメガンテを敢行。そのシーンは涙腺崩壊ものである(生き返ったが)。 完全に決まらなかったのもあって与えたダメージ自体は軽微だったが、この際に消されていたダイの記憶が蘇った=戦闘可能になったため、勝利に直結した一手であった。 敵側ではフレイザードの手下として登場した爆弾岩達が使用した他、キルバーンの持つ審判機械・ジャッジも改造されてメガンテを使用している。 なお、作中においては「僧侶以外でもメガンテが使えるが、僧侶以外が使えば蘇生はできず、バラバラに砕け散り欠片さえ残らない可能性もある」という設定であった。 もっとも、実際にバラバラになったケースはなかったが。 人間が使う際には、魔法力と生命力を込めた両手指を標的に突き刺す事で、逃げられなくしてから発動するという特徴がある。 一度突き刺せば、ポップと竜魔人バランという「ちから」に天と地ほどの差があるような組み合わせでさえ一瞬の隙を突かなければ振りほどけないほど強力。 ロトの紋章 獣王グノン率いる魔物の大軍勢に押され、パーティー全滅の危機を救う為に老師タルキンが使用、大量の魔物達を葬った。 グノンには通用しなかったものの、命を賭した彼の行動は賢王ポロン覚醒のきっかけともなった。 また、かつてポロンは両親を同じ呪文によって失っている(マホトラを得意とするモンスター相手に最後の手段として使用した)。 ドラゴンクエストモンスターズ+ バズズ・ベリアル・アトラスの邪配合体からマスターであるマルモを逃がす為に、メタルドラゴン・ばくだんいわ・のろいのランプが敢行し、死亡する。 通常、モンスターは死んでも元の世界に戻れば生き返るが、彼等にはマスターとの絆の証である名前がなかった為、生き返る事が出来なかった。 彼らとの別れは、凍てついたマルモの心を揺り動かした。 この時、遠くに居たサマルトリアの王子もメガンテだと気づいているので、恐らく彼も使ったことがあるのだろう。 ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説 アベル達のパーティを救うために、ヤナックの師匠・ザナックがバラモスに対して使用、バラモスを退ける。 この作品でのメガンテは、自爆というよりは全身からエネルギーを放出して敵に浴びせるような描写であった。 【ネットスラングとしての用法】 就職・転職活動において、グループディスカッションの輪を乱す発言のことを「メガンテ」、メガンテをする人のことを「メガンテな人」という。 具体的には、グループディスカッションの場において 自分の意見が通らなかったら癇癪起こして喚き散らす 他参加者に対して「キモい」「死ね」などの罵声、人格否定を行う テーマとは全く関係ない話を進めようとする なぜこんなことをする人がいるのかというと、「自分は筆記試験失敗したから、上手くいっているであろう他の人の邪魔をしてやろう」、または、「自分にとって大事な企業ではないから、この会社の選考では遊んでみよう」という軽い気持ちで行われるのが大半である。 当然、自分にとっては遊び、たいした企業の選考ではなかったとしても、他の人にとってはそんなことはないため、絶対に真似してはならない。 なお、上手く場を納めることが出来れば面接官にとってアピールになるし、また面接官の人が同情し特例の再試験を行ってくれる場合もある。仮にグループディスカッションの場にメガンテな人が現れたからと言って決して諦めてはならない。 追記・修正はメガンテによって全滅した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラクエ4では敵専用魔法。FCではメガザル同様、唱えると画面が緑に光るので、同系統の魔法であることがわかる。 -- 名無しさん (2013-10-29 22 03 56) 自己犠牲の呪文なので仲間が使うと涙を誘うが爆弾岩がかました日にゃ・・・・・・・「殺すぞ!」 -- 名無しさん (2013-12-02 21 56 13) モンスターズ+のマルモのモンスター達がメガンテ使った時にそれを感じ取った時のサマルの台詞好きだわ。 -- 名無しさん (2013-12-03 00 13 02) ダイ大のばくだんいわとフレイムは必見(^^)/ -- 名無しさん (2013-12-03 00 33 40) 小さい頃リメイク2でよくわからずにサマル王子に使わせてた…ごめんよ…。 -- 名無しさん (2013-12-03 02 55 32) メカバーンの相手面倒臭いなぁ……よしロッキー、メガンテだ→「しかし ひかりのかべが じゅもんをはねかえした!」→( д) ゚ ゚ PS2版ドラクエ5にて起こった実話である…… -- 名無しさん (2014-03-25 09 01 31) そういや、かってに改蔵のドラクエネタで、アンダンテとかの話があったような -- 名無しさん (2014-03-25 12 34 12) 確かにDQのコミカライズほとんどが犬死に・無駄死に・・・・ひでぇよな。 -- 名無しさん (2014-03-25 12 38 36) つーか、即死系じゃなくてちゃんとダメージ。例えば残りHPでダメージ変動でHP版マダンテとかだったら使えたのに…ごめん各地の戦場で戦闘開始メガンテザオリクが流行りそうだからやっぱ無しでwww -- 名無しさん (2014-03-25 12 42 40) ヤナックの師匠も使ってなかったか? -- 名無しさん (2014-05-19 22 50 16) ダイ大のアバンが「初っ端にメガンテしたけど大丈夫なアイテム持ってて、生き残って終盤まで宝探ししてました」…っていうのは子供心に後付けがひどすぎると思った -- 名無しさん (2014-06-06 12 36 22) 4コマだと爆弾岩が仲間になっているときに使うと主人公達は破片をチリトリで集めている。 -- 名無しさん (2014-06-06 12 48 12) ドラクエ3で、何しても無抵抗だった爆弾岩が、メラを撃ったとたんにメガンテを使ってきた。火を使うとまずいのか?たまたまかな? -- 名無しさん (2014-10-17 21 21 04) ごめん、鳥山繋がりで状況も似てるとはいえ何故項目冒頭にベジータ?ポップとかタルキンとかのでいいんじゃ・・・ -- 名無しさん (2014-10-17 21 22 16) メガザルと並んで自己犠牲の呪文。 -- 名無しさん (2014-10-17 21 32 35) FC版のときまだ爆弾岩の怖さを知らなかった自分に弟が「コイツ、経験地が高いから倒してみ」といわれ攻撃して・・・・・恨みはいまだに消えない。 -- 名無しさん (2014-10-17 21 35 09) 踏みしめ、ゆけ! -- 名無しさん (2014-10-17 21 36 50) ドラクエ2の小説版では中盤クライマックスで使用、命の石で一命はとりとめた。ゲームブック版では三幹部戦の敗北時に救済措置として使用、世界樹の葉で生き返る。 -- 名無しさん (2014-10-17 23 31 30) アバン先生の復活はキルバーンに勝てるキャラがいなかったから仕方なくって話を聞いたことが -- 名無しさん (2014-11-28 01 06 39) ↑ハドラー格好良くしすぎ+人気出過ぎたせいで「アバン殺しの過去とか今見ると明らかに邪魔な要素になってるから無かったことにしちゃえ」説が濃厚。 -- 名無しさん (2014-11-28 01 11 45) 2のCDシアターでは、更正した悪魔神官サイファがハーゴンを倒すために使用した。唱え方は「命の炎よ、我の全てを捧げん!」 -- 名無しさん (2015-07-18 20 03 07) こちらが全滅の危機に瀕するような敵にはまず通用しないから役に立たない印象しかないな。 -- 名無しさん (2015-08-23 13 50 34) この呪文のせいでパーティを入れ替える事が出来ない場所で出現する爆弾岩は恐怖である。集中打を浴びせてすぐに始末すべし。 -- 名無しさん (2016-03-03 15 07 04) 当時メガンテってマダンテをmpの代わりに命を使って発動させる技だと思ってた -- 名無しさん (2016-05-31 15 01 27) ↑2 作品にもよるが、ある程度HPが減らないとメガンテを使わないらしい。よって下手に叩くより逃げる連打が安全なようだ。 -- 名無しさん (2016-10-13 07 49 55) FC版Ⅱでバズズにメガンテで全滅させられたけど、バズズも死んだからもう出てこないと思ってたら、再挑戦時にちゃっかり復活していて、さらに絶望したのを覚えている。 -- 名無しさん (2016-10-13 10 09 07) ゲーム以外の作品では、メガンテ=世代交代でもあるな。 -- 名無しさん (2016-10-14 23 00 14) 自爆という創作で使う場合腕の見せ所な呪文。戦果の数で言えばタルキン老師がダントツだが、ボスを食った例はDQM+だけだったり、やはり自爆で格上殺しちゃ主人公達の活躍が減るのがネックか。 -- 名無しさん (2017-08-16 15 47 38) それまでコメディリリーフだったタルキンが覚悟を決めてから怯えるグノンの前でかましたシーンは衝撃だった…そういや何で大爆発なのに味方に影響ないんだろう? 指向性があるのかな? -- 名無しさん (2017-09-07 11 41 39) サイフラッシュ的に攻撃対象、或いは攻撃から外す対象を選べるとかかも -- 名無しさん (2017-09-07 12 03 54) 自らの命と引き換えに『敵に向けて』エネルギーを放出してるイメージ。日本語の表現的に『自爆』だけど、実際は命を差し出して使う攻撃呪文だと思ってる。 -- 名無しさん (2017-10-19 08 36 29) 1ターン目「メ」2ターン目「ガ」3ターン目「ン」4ターン目「テ」「@@@はメガンテを唱えた!」というようにすると、怖さが倍化するかもw -- 名無しさん (2017-10-19 09 00 35) ↑ 似たような事はVの仲間の爆弾岩がやってたな メ…の毒!とか言って味方が怯えるって言うw -- 名無しさん (2017-10-19 10 43 29) ↑×2 残念! ここに書いてないだけで、ビルダーズの爆弾岩が同じようなことやってるぞ -- 名無しさん (2017-10-19 19 26 09) ポップのメガンテは泣いた -- 名無しさん (2018-04-17 22 00 13) 上にも書いてあるけど、自爆してまで倒したい敵にはまず通用しないから敵に使われるとコワイ、こっちにとっては役立たず でしかないんだよなあw -- 名無しさん (2019-02-03 04 13 52) スマブラの勇者がこの技使えるが、1対1のときにはほぼ使わない。コマンドで間違えてこの技を使った時は目も当てられない -- 名無しさん (2019-08-12 22 08 56) 今まで誰も触れてないのが不思議なくらいだが、小説版DQ5のロッキーのメガンテもいいぞ。敵を倒すためじゃなく正真正銘「仲間を守るだけ」のためのメガンテ -- 名無しさん (2019-08-17 23 59 30) ↑2 スピリット戦でメガンテを唱えたら・・・うん・・・ -- 名無しさん (2019-08-21 11 26 41) 仲間内で大乱闘やってるときに暴発させたら全員ステージから消えて大爆笑だったわ -- 名無しさん (2019-08-21 15 46 46) 今では自爆技だけど、元々は敵を砕け散らせて自らは息絶える技だったんだよね…ドラクエⅡの文を見る感じだと -- 名無しさん (2019-12-23 12 49 56) DQ2のゲームブック版サマル王子の詠唱がアツイ。「第五の精霊よ。善良なるものも邪悪なるものも、公平にヨミの国に連れ去る精霊よ。我が命とともに、彼等も運べ、連れ去れ、引きずり込め、押し込めろ!メガンテ!」 -- 名無しさん (2020-01-05 09 56 11) なんかの少女漫画(グリーンウッドか動物のお医者さん)のどこかで引用されて墓穴の意味合いで使われてたような記憶 -- 名無しさん (2020-10-29 14 28 05) 6や7では低レベルプレイで役立つ コレを唱えて残った敵をニフラムや突き飛ばしで消せば、経験値0で熟練度が稼げる -- 名無しさん (2020-12-03 12 06 52) ↑メガンテ使ったキャラは一戦ごとに生き返らせるんだよね?それで熟練度稼ぐってめちゃ苦行だな -- 名無しさん (2020-12-03 12 14 20) >ダイ大のアバンが(以下略) でもまあ、実はまだちゃんと生きてただけでもよかったじゃないですか。 -- 名無しさん (2021-03-22 12 58 36) 一番上手くメガンテ使ったのはゲームブック版のサマルトリア王子(選択肢で外れ引き続けてHP0になった時の救済手段としてハーゴンとその取り巻き道連れに自分犠牲にして全滅させる)と、CDシアター版の方のムーンブルグ滅亡させた生き残りの王女にとっては宿敵でありながらその王女を守る為にメガンテで自分の身を投げ打ってハーゴンに致命傷与えたサイヴァ? -- 名無しさん (2021-08-14 19 55 34) デレムリン島にかかってたマホカトールが消えてない時点でアバンがメガンテで死んでない伏線は張られてたから…(小声) -- 名無しさん (2021-08-15 23 06 42) ↑一回使えば術者が死んでも効果時間中は効果が残るタイプだろう -- 名無しさん (2022-05-13 12 40 15) ↑原作者もキルバーンを出すまでアバンを復活させるかどうか決めかねていたから(震え声)。 -- 名無しさん (2024-08-26 07 58 27) 名前 コメント
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角ガエル(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 ジャンプアタック 最大Lv 15 スキル2 - 体力 1530 スキル3 - 攻撃力 66 Lスキル - 防御力 72 タイプ 体力系 編集 攻撃速度 100 覚醒後 -
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カポエラー No.237 タイプ:かくとう 特性:いかく(あいての こうげきを さげる) テクニシャン(威力60以下の攻撃が1.5倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 エビワラー? 50 105 79 35 110 76 サワムラー? 50 120 53 35 110 87 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- バルキー三兄弟の末っ子。ナンバーが一番下だから末っ子。 サワムラー・エビワラーに勝るとも劣らない曲者格闘。 使い勝手のいい特性「いかく」に加えて、本作ではクセのある「テクニシャン」も修得。 カウンターやがむしゃらなど、技も豊富とはいかずとも乏しくはない。 遠心力パワーで並み居る敵をなぎ倒せ! カポエラー君はテクニシャン型 君はテクニシャン型 【性格】いじっぱり、ゆうかん など 【持ち物】いのちのたま、きあいのタスキ、ラムのみ……色々イケル。 【特性】もちろん テクニシャン 【努力値】こうげき252 高速移動を使ったりするならすばやさ調整、先制技が多めならHP252でよいと思う 【主力技】ねこだまし/マッハパンチ ⇔ バレットパンチ 【サブウェポン】じしん/ストーンエッジ/つばめがえし/おいうち/リベンジ 【補助とか】こうそくいどう/カウンター/がむしゃら/ビルドアップ/みがわり 【解説】 基本はねこだまし⇒なんか効果的な技 で攻めていく。耐久が低い速攻アタッカーなどは潰しやすい。 ただ、カポエラー=テクニシャンという認識も高いので、ねこだましを警戒されて引っ込められることもしばしばある。 経験談だが、先鋒カポエラーで交代されなかったことはほとんどない。 相手のポケモンを見て、交代してきそうならこうそくいどうやビルドアップなどの積み、みがわりやおいうちを使ってみるのもよいと思う。 マッハパンチとバレットパンチの違いは言わずもがな。 ゴーストがきらいならバレットパンチでもいいが威力は落ちる。或いは両方覚えさせる手もあるだろうと思う。 サブウェポンに関しては意外に豊富。 じしん、エッジなどのお馴染みの技に加えて、つばめがえしはテクニシャンで威力も上がるので少しは威力不足も解消される。 またリベンジは私は未確認だが先制を取れたら威力90、取れなくても120という使い勝手のいい技に化けるらしい。 パーティ編成と相談するといいと思われる。 さあ、君も今日からテクニシャン!
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角ガエル(闇) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 ジャンプアタック 最大Lv 15 スキル2 なし 体力 1470 スキル3 なし 攻撃力 76 Lスキル なし 攻撃力 66 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 100 覚醒後 なし
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autolink(kazu392h=body)TOP>【め】>メガホン メガホン (めがほん) 分類2【物】 ジャンル4【阪神タイガース関連】 普通は口にあてて声を散らさずに遠方まで届かせる、らっぱ状の筒。 野球観戦時に2つ用意し、互いを激しく叩いて音を鳴らす為に使用される。 時には頭上に掲げたり、時には左右に揺らしたり、時には周囲の人のそれとハイタッチしたり、使用方法は状況によって変化する。 中には、負けて悔しいからとグランド内に投げ込む人も居るがそのマナーの悪さには呆れる。 登録日 2004/06/02 【め】一覧 目(め) 迷宮案内 迷宮の十字路 明訓高校 名刺 明治スーパーカップ 名探偵カゲマン 名探偵ホームズ メイド喫茶 冥土の土産 名誉返上 メインテーマ メガ牛丼 目が覚める 眼鏡 メガホン メガマック メ・ガリマ・バ 目暮警部 目覚まし時計 メタルダー メッセンジャー メモリ メロン記念日 メンソール メンチ ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動