約 505,645 件
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ポケモン 13 ミクロスのかけら 4 ミッション 52 問題サイズ Pゲージ ミッション N24-01 エイパム 10×10 45 ☆ ☆ ☆ ☆全てのミッションを同時に達成 N24-02 チラーミィ 10×10 47 ☆ ☆ ☆ ☆全てのミッションを同時に達成 N24-03 ヤナップ 10×10 55 ☆ ☆ ☆ ☆全てのミッションを同時に達成 N24-04 エルレイド 15×15 101 ☆ ☆ ☆ ☆全てのミッションを同時に達成 N24-05 メガエルレイド 15×15 98 ☆ ☆ ☆ ☆全てのミッションを同時に達成 N24-06 アグノム 20×15 132 ☆ ☆ ☆ ☆全てのミッションを同時に達成 N24-07 ドレディア 10×10 46 ☆ ☆ ☆ ☆全てのミッションを同時に達成 N24-08 メガニウム 15×15 103 ☆ ☆ ☆ ☆全てのミッションを同時に達成 N24-09 ニンフィア 10×10 44 ☆ ☆ ☆ ☆全てのミッションを同時に達成 N24-10 ドダイトス 15×15 108 ☆ ☆ ☆ ☆全てのミッションを同時に達成 N24-11 ブリガロン 15×15 118 ☆ ☆ ☆ ☆全てのミッションを同時に達成 N24-12 ホウオウ 20×15 123 ☆ ☆ ☆ ☆全てのミッションを同時に達成 N24-13 ビクティニ (イベント!) 20×15 134 ☆ ☆ ☆ ☆全てのミッションを同時に達成
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エランダー メダロット一覧 ⇒ あ行 - OCG - 4 神官型メダロット(SPR) 登場作品 OCG 4 エランダー 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット4(カブトver.) 機体性能メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 聖騎士エンデバーの元に仕える神官型メダロット。 彼女の力はエンデバーの持つ封印武器の封印を解くことが出来る封印解除。 癖のあるデザインであるラッパーに対して、ローブをまとった様な聖職者らしいデザインである。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 神に仕えるメダロット達 エランダー 聖騎士の封印を解く神官 アントゥーラ 鹿に化けた森の賢者ドルイド 封印コンビ エンデバー 封印された聖騎士 エランダー 封印を解く神官 対となる刻印コンビ アントールド 刻印を受ける暗黒騎士 ラッパー 刻印を与える呪術師 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット4(カブトver.) ビャクヤ? おじいさん? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット4 「エランダー」(女) しんかん型メダロット ふういんを ときます 頭部 リムーブカース SPR-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 26 7 5 変化 おうえん 封印解除 右腕 サルベージョン SPR-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 15 6 22 20 変化 おうえん 封印解除 左腕 トップセイバー SPR-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 7 10 22 20 変化 おうえん 封印解除 脚部 ボトムセイバー SPR-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 14 34 28 14 7 変化 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「エランダー」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第3弾 3 1 30(無) 40(無) 17(黄緑) 特殊 封印解除 移動可能方向 【封印解除】 封印武器攻撃を使用するメダロットを1体指定し、その威力にこのメダロットの威力をプラスすることができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - OCG - 4
https://w.atwiki.jp/draken/pages/4.html
職業は現在 4 種類あります。 戦士 攻撃力があり、武器を使用した攻撃が得意。 より強い武器を装備することで強くなっていく。 攻撃コマンドは『戦う』 ※攻撃方法の情報よろ。 初期ステータス 攻撃力 5 防御力 4 すばやさ 3 魔法使い 防御力があり、魔法を使用した攻撃が得意。 より強い魔法を覚えることで強くなっていく。攻撃コマンドは『魔法』。 2レベルごとに使用魔法が変化する。 1 ファイア 3 アイサー 5 サンダー 7 キル 9 メガファイア 11 メガアイサー 13 メガサンダー 15 メガキル 17 ギガファイア 19 ギガアイサー 21 ギガサンダー 23 ギガキル 25 テラファイア 27 テラアイサー 29 テラサンダー 31 テラキル 33 ブレイズ 35 フリーズ 37 ライトン 39 イレイス 41 メガブレイズ 43 メガフリーズ 45 メガライトン 47 メガイレイス 49 ギガブレイズ 51 ギガフリーズ 53 ギガライトン 55 ギガイレイス 57 テラブレイズ 59 テラフリーズ 61 テラライトン 63 テライレイス 65 フレア 67 エクレール 69 ライデイン 71 ハルト 73 メガフレア 75 メガエクレール 77 メガライデイン 79 メガハルト 初期ステータス 魔力 4 防御力 5 すばやさ 3 武闘家 素早さがあり、格闘技を使用した攻撃が得意。 攻撃コマンドは『戦う』 ※攻撃方法の情報よろ。 初期ステータス 攻撃力 4 防御力 3 すばやさ 5 シャバゾー シャバいあなたにピッタリのギャグキャラ。 成長して強くなると?? 攻撃コマンドは『からかう』 ※攻撃方法の情報よろ。 初期ステータス シャバ力 4 防御力 4 すばやさ 4 職業相関図 戦士は武闘家に強い 武闘家は魔法使いに強い 魔法使いはシャバゾーに強い シャバゾーは戦士に強い
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 43400 580 標準 松風雅也 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 140 170 200 190 160 0 100 50 50 40 160 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv HPリペア1 1 ロックオン1 3 スウェー1 8 ENチャージ2 15 ダメージコントロールβ 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv マインドセーブ2 35 EXPブーストβ3 50 アビリティデリート 65 MPアップEX 80 原作搭乗機 機体名 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) ガンダム・キマリス ガンダム・キマリス(ブースター装備) ガンダム・キマリストルーパー スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 195 友情と愛情と信頼 - 《ガンダム・キマリス》を生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 140 170 200 190 160 0 100 50 50 40 160 10 178 181 267 218 207 0 137 86 84 76 198 20 228 213 342 261 283 0 184 133 130 122 249 30 274 245 424 303 346 0 228 180 176 165 297 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 514 388 856 499 668 0 452 400 400 385 533 備考 初期パラメータは格闘と守備よりのバランス型だが、成長は格闘・反応型。 射撃は格闘の1/3程度しか成長せず、反応はレベル10を超えてすぐに守備を上回る。 原作では感情を表に出す事が多いキャラクターだったが、性格は標準。 機体の登録がスカウト条件で格闘・反応型パイロットは親友であり自身の仇や未来の同僚がおり、スキルやアビリティの差からあちらの方が戦闘向き。 3人いるガエリオの中で唯一アビリティを持たず、覚醒値が成長しない。 そしてスキルも異なる。 全体的に厳しい立場ではあるが、後半はEXPブーストβ3やアビリティデリートといったスキルを覚えるので、サポート寄りのアタッカーとして採用するのも悪くはない。
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エラッタ - 秋の章 秋の章 ○P.102 守護する世界 【誤】 世界作成ルール 【正】 世界づくりルール ○P.122 イベントNo.4の天候 【誤】 晴れ 【正】 豪雨 ○P.123 イベントNo.5の地形+天候の目標値 【誤】 6 【正】 9 ○P.123 イベントNo.5の五感に感じること 【誤】 1土砂降り 【正】 土砂降り ○P.123 イベントNo.7の地形+天候の目標値 【誤】 9 【正】 6 凡例 ☆公式エラッタ(重要) ○公式エラッタ ★非公式エラッタ(重要) ●非公式エラッタ(エラッタ確定) ▲非公式エラッタ(未確定)
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エラフット(エラ・フット) ドイツのカステル=カステル侯の系譜に登場する人物。 関連: ヴィルヘルム(34) (夫)
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オメガ ロール:アタッカー【ATK】 おもな生息地:コロシアム モンスタータイプ: 成長タイプ 大器晩成 限界Lv 99 特性 雷に弱い 心持たぬ者 必殺技 波動砲 初期ステータス ATB Lv 3 グレード ★★★☆☆ HP 3546 物攻 593 魔攻 485 最高ステータス HP 3565? 物攻 601 魔攻 489 ※あくまでステータス別の最高値であり、全てを満たす個体が存在するかは不明です。 習得アビリティ(★=赤鍵アビリティ=継承不可) 修得Lv アビリティ 修得Lv 特性アビリティ 初期 たたかう 初期 ★シンクロパワー 初期 ルイン 初期 ★エネルギー浪費 3 エリアブラスト 初期 ★強力だがATB大幅低下 7 チェーンスターター 25 物理攻撃+10% 12 ゾーンクラッシュ 55 物理攻撃+16% 16 エンドアスピル 65 物理攻撃+20% 20 バックスタプ 80 オートブレイブ 30 ブレイクバースト 45 ルインガ レシピ(個体値によって多少前後します。) 使用アイテム HP 物攻 魔攻 アビリティ 備考 ★シンクロパワー★エネルギー浪費★強力だがATB大幅低下HP+30%ロール同調オートブレイブ物理攻撃+35%開始時ATB完全アスピル系回復UP改攻撃してATB回復 【作り方】1.特性アビ一切なしのモンスターを1体用意する。仮にA。2.AにBを継承。もう一度BをゲットしAに継承。A(黄)攻撃してATB回復3.CにDを継承。C(黄)アスピル系回復UP改4.EにFを継承。E(黄)開始時ATB完全5.GにHを継承。G(黄)HP+30%(白)ロール同調6.GにIを継承G(黄)HP+30%(黄)ロール同調7.AにC→E→Gの順で継承。A(黄)開始時ATB完全(黄)HP+30%(黄)ロール同調(黄)アスピル系回復UP改(黄)攻撃してATB回復8.オメガ(80↑)にJ→K→Aの順で継承。9.適当なBLAモンスターLv.99分(10+10+20+20+39とかでおk)をオメガ(80↑)に継承。→ブレイクチェーンひらめきB.ランツクネヒト型?(1) 攻撃してATB回復C.チュネルペトン?(2) アスピル系回復D.フェヒター型?(18) アスピル系回復UP改E.ヌマニュウドウ?(28) 開始時ATB+1F.ハグレマチス?(58) 開始時ATB完全G.プーマ夜光?(1) HP+10%H.クシャトリア?(70) ロール同調/HP+30%I.エーゲル自律機雷?(30) ロール同調J.モブリンセンター?(40) オートブレイブK.トンベリ?(24) 物理攻撃+35%おすすめ追加攻撃アビウィークアスピル:ゴブリン?(10),エーグル自律機雷?(8)ハイボルテージ:イェーガー型?(13),ドラゴネル型?(18) 育成データ 力特化育成時に万能の○○○を使用できるレベル Lv.51,61,66,81,82,83,84,86,87,88,89,91 ※Lv.51なら、餌を上げるとLv.51になる時(Lv.50→51)に使用すること ※同等に物攻UPしつつHP、魔攻も上げられるのでお得 万能/力共に2上がるレベル Lv.61,81,84,87,89,91 コメント 最高は9872 - sdf 2012-01-19 20 36 38 最高は9872 - sdf 2012-01-19 20 36 38←それはない - 名無しさん 2012-01-21 12 26 57 魔攻488出ました。 - 名無しさん 2012-01-25 09 26 15 残念ながら魔最高は489だと思います。150は狩りましたので。 - 名無しさん 2012-01-25 14 55 39 初期値 3568 601 483 ってのが出て、狩ってる間に上の方のように魔攻489ってのがいました。 - 名無しさん 2012-01-25 15 49 31 魔攻489出た。これで確定かな - 名無しさん 2012-01-26 08 56 09 HP3549攻601魔487でました - もぐりん 2012-03-01 13 00 09 HP3260攻601魔489でました - もぐりん 2012-03-01 15 26 46 HP3328攻601魔489でました - もぐりん 2012-03-01 20 14 07 主力の三連ビームショットにエン系が乗らないのが難点だね - 名無しさん 2015-02-17 09 31 56 名前
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/388.html
やる夫のポケモン > リエラ 基本情報 特性1:マジックガード 相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。 ※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。 身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。 特性2:根性 状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。 火傷状態の物理技のダメージ半減効果を無効化する。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 50┃攻撃 60┃防御 95┃特攻 130┃特防 95┃素早 110 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:エスパー 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 角ドリル 物理 ノーマル - 30 相手一体 一撃必殺技 サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる すり替え 変化 悪 - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する つつく 物理 飛行 35 100 相手一体 なし 捨て身タックル 物理 ノーマル 120 100 相手一体 反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける テレポート 変化 エスパー - - 自分 野生ポケモンとの戦闘を終わらせる。トレーナー戦では無効 ※ 挑発 変化 悪 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) 見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる メガホーン 物理 虫 120 85 相手一体 なし 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 未来予知 特殊 エスパー 100 100 相手一体 技を使用した2ターン後にダメージを与える相手が交代及び使用者が交代・瀕死でいなくなっても発動する シグナルビーム 特殊 虫 75 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱させる 波動弾 特殊 格闘 90 必中 相手一体 必ず命中する 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる サイコブースト 特殊 エスパー 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる ※ フィールドで使うと最後に立ち寄ったポケモンセンターまで戻る。 リエラのレベル技 Lv. 1 つつく Lv. 1 テレポート Lv. 5 挑発 Lv.10 念力 Lv.15 追い討ち Lv.18 捨て身タックル Lv.20 すり替え Lv.24 角ドリル Lv.30 サイコキネシス Lv.32 リサイクル Lv.37 メガホーン Lv.42 未来予知 Lv50 サイコブースト リエラの現在の特徴 現状にある技で組むならば シングル【サイコキネシス 10万ボルト シャドーボール 冷凍ビーム】 ダブル・トリプル【サイコキネシス 見切り 冷凍ビーム 挑発】 あたりになるだろうか。電磁波を採用するのもいいだろう。 特攻と素早さが優秀。 2つの特性のどちらもが優秀であるが、根性のほうはあまり活用できる場がないだろう。 特殊技で攻めるだけで十分な働きができる。 多数のタイプの技を覚えているので4つの技枠をすべて攻撃技に割いてしまってもいいだろう。 弱点の悪タイプに対しては波動弾で対抗してもいいが、不意打ちのリスクがあるため素直に控えに虫や格闘タイプを置いて任せてしまう方がいいかもしれない。 レベル技によってまさかのサイコブーストを覚えた。 サイコブースト2回>サイコキネシス2回という威力関係ではあるが デオキシスと違いそれなりの耐久があることから採用する場合の運用をよく考えたい。 居座って使用する場合サブウェポンの威力が足りなくなってしまう。 持ち物は眠りや麻痺など状態異常を気にするのなら毒々球、火炎玉。 攻撃性能をより高めるのなら特性のおかげでノーリスクで使える命の珠あたりか。 技開発クラブで欲しいのは大文字等の高威力特殊技。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) シグナルビーム(済)、けたぐり、雷パンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、マジックコート、イカサマ、凍える風、なりきり、アクアテール、思念の頭突き、アイアンテール、重力、ドレインパンチ(済)、トリック、マジックルーム、ワンダールーム、リサイクル(済)、横取り、寝言、スキルスワップ、いびき、威張る、岩雪崩、自己暗示 ルイズ(卵技) (なし) 金剛晄 コメットパンチ、カウンター、馬鹿力 ソル サイコブースト(済)、サイコブレイク、ミストボール
https://w.atwiki.jp/gennsousekai/pages/376.html
忌鳥 キヌエラ オールグリーンの奥深くに棲む屍肉食の魔物。 口から滴る青白い炎は木々を焼くことなく、生物の肉のみを蝕み爛れさせる性質を持ち、 この炎によって分解され柔らかくなった肉をついばむ。 魔物のなかでは珍しく、積極的に人間を襲うことの少ない種であるが、 その食性と啜り泣くような陰鬱な鳴き声故に『死を誘う魔獣』として忌み嫌われている。 era2 era3 オールグリーン ユグドラシル 種族 魔物
https://w.atwiki.jp/a_kurosawa/pages/23.html
◆エラー履歴 ※今までハマったエラーを記入 ◆エラー履歴forwardでNoSuchMethodError FireFoxでjQueryのclone使うと、hiddenの値が返ってこない chromeでのみ、Ajaxで中身を書き換えたhiddenの値が復元されない DOCTYPEでcssのhoverとposition absoluteの動作が変わる StrutsでActionMessageを表示しようとしてハマった、、 文字列をDate型に変換するのにハマった、、 MySQLのエンコードがおかしい jquery→Action(Seasar)で配列を送りたい jqueryでプラグインの関数は、呼んだ分だけ設定される value=""(デフォルト)を書いて、前の画面のデータが表示されない SQL文でorder byを途中に書いてエラー プロジェクトをコピーして、実行してもページがないというエラーになる SingletonS2Container最強 validate関数を作って、呼び出す時アノテーションが先に呼び出される 検索機能を作った時、何度もできましたって言ったものの javascriptでエラーの見方が分からずに、ハマった。 forwardでNoSuchMethodError jdkのバージョンの問題。 コンパイラとサーバのJDKのバージョンが違うと発生するらしい。 今回はservlet-api.jarのバージョンが違うのが問題だった。 FireFoxでjQueryのclone使うと、hiddenの値が返ってこない FirefoxでSeasar2でSAStrutsでWebページを作ってます。 セレクトボックスをjQueryのcloneで複製して、 次の画面に遷移し、ブラウザのバックボタンで戻ってくると hiddenの値が初期化される現象が発生しています。 formはjavascriptでsubmitを呼んでいます。 testページ作っても再現しないので、何か他の原因があるのかもー;; とりあえず、clone使わなければちゃんとした値が返ってくるので そっちでやる方向で。 一応こんな例もあるらしい。 Firefoxでclone使ったがバグった chromeでのみ、Ajaxで中身を書き換えたhiddenの値が復元されない Seasar2でSAStrutsの環境で、 FormにInstanceTypeを何も指定せずに hiddenの値を書き換え、javascriptで document.forms[0].action = "methodName"; document.forms[0].submit(); とやると発生する稀少なバグ。 chromeで戻る画面のURLが変わると別の画面に遷移するような 動作をするという仕様(?)らしい。 A画面では最初「go」というactionが定義されている。 それをJavascriptで「next」というaction名に書き換え、 submitして、B画面に遷移する。 そこでブラウザの戻るボタンを押下。 ブラウザではA画面のフォームのaction「next」と想定して 画面遷移するが、実際はaction「go」しかないので 別画面と勘違いし、復元せずに別画面に遷移したような動作になる。 …らしい。。 form 内にaction名(Actionクラスのメソッド名)を nameとvalueに書いたhiddenを用意して、 submitするとそこに遷移するらしいので、 それをやると正常に動作した。 form input type="hidden" name="next" value="next" id="actionName" / input type="button" value="次の画面へ" / /form script function submit() { // ここでこういう風にaction名を書き換えられる document.getElementById("actionName").name = "next"; document.getElementById("actionName").value = "next"; document.forms[0].submit(); } /script DOCTYPEでcssのhoverとposition absoluteの動作が変わる IE7での動作を比較しました。 html タグの前に ◆互換モード !DOCTYPE [[HTML]] PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" を指定した時は、座標指定は自由に設定できるが、 hover(マウスオーバーした時のデザインを変更するcss)がうまくいかない。 通常時のcssは反映されているが、 マウスカーソルを合わせてもデザインが変わらない。 ◆標準モード !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" を指定した時は hoverは正常に動作するが、position absolute がうまくいかない。 relativeも使ってるけど、はずしてもおかしな座標に表示される。 恐らくhoverはIE7からaタグ以外で使えるようになったりなど、 関係しているかもしれないが…定かではない。 参考 StrutsでActionMessageを表示しようとしてハマった、、 struts-config.xmlでpropertiesファイルを読み込んでるのに、 new ActionMessage("エラーメッセージ") と書いて表示されず、ハマった… propertiesがあるなら、そっちにコードと内容を書いて それを使わないと、propertiesファイル内から エラーメッセージ=エラーメッセージ内容 が書いてあるところを探して見つからず、表示されない。 正しくは、 Action or Form 内 new ActionMessage("error.message"); // saveErrorとかに渡してね propertiesファイル (WEB-INF/classesの中とかにある筈、なければ作るとか) error.message=エラーメッセージ内容 という感じで使う。 ActionMessageを発行すれば、servletが呼ばれ続ける限り 次の次の次の画面でもActionMessageを取得できる。 文字列をDate型に変換するのにハマった、、 まず、 Date date = DateFormat.getDateInstance().parse(str); を間違えて Date date = DateFormat.getInstance().parse(str); って書いてて動かない~ってハマってたのと、 Thu, 06 Dec 2012 16 41 19 +0900 ↑こんな型の文字列をDate型にしようとして ParseExceptionが出てた。 SimpleDateFormat objFormat = new SimpleDateFormat(format, locale); Date date = objFormat.parse(str); フォーマットを指定して変換するのと、 ↑の日付の場合、 format = "EEE, dd MMM yyyy HH mm ss Z" locale = Locale.ENGLISH で指定しないと駄目っぽい。 あとjava.sql.Dateに変換するなら、こう。 new java.sql.Date(toDate(str, format, locale).getTime()); ちなみに+0900ってのはタイムゾーン。 ±0000とか±000の形なら 'Z' でフォーマット指定すればいけるけど、 +09 00はできなかった…(コロンが駄目っぽい) 誰かやり方があるなら教えろください。。 名前 コメント MySQLのエンコードがおかしい MySQL接続のURLに useUnicode=true characterEncoding=utf8 をつけてなかったので、 ソースがUTF-8でサーバもUTF-8なのに バグバグだった。 jquery→Action(Seasar)で配列を送りたい javascript側は連想配列で送ろうとして、 Action(というかForm)では普通の配列で受け取ろうとして、 (panelList[])の設定に失敗しました。 理由はjava.lang.NumberFormatException For input string "" と出ました。 でもweb.xmlを直接書くServletでは動くみたい。謎。 参考 追記 var list = {}; ajax(url "method", data { "fieldName", list }) で一応送れた。 list = {};でオブジェクトとして定義してやるのがミソらしい。 でもごちゃごちゃ書いてあるソースに移動したら途端に動かない、、(泣 あと、int[]では駄目で、String[]限定らしい。 この一連のExceptionはSeasarのバグらしい。 jqueryでプラグインの関数は、呼んだ分だけ設定される diceプラグインで $("#dice").dice(); を複数回呼ぶと、クリックした時に ↑を呼んだ回数分中の処理が実行されて おかしなことになる。 clickとか複数回呼ばなくちゃいけない場合は、 ("#dice").unbind('click'); unbindを呼んでから再度呼ぶ。 value=""(デフォルト)を書いて、前の画面のデータが表示されない Servlet側とjspを自分で作る場合、初期値にvalue=""などを設定するのは必要だが、 Strutsでvalue=""をやってしまうと、初期値がテキストボックスに入力されない。 ちなみに前の画面で入力したデータをForm名と同じ名前でPOSTされる。 SQL文でorder byを途中に書いてエラー order byは必ず最後に書かなければいけない。 SeasarのSQL文を作るフレームワークでも同じ。 ついでにlimit関数はOracleでも普通に使えます プロジェクトをコピーして、実行してもページがないというエラーになる eclipseでプロジェクトをコピーすると いろいろなリンクがコピー前のプロジェクトになっていることがあります。 サーバを起動した時にアップロードしてるファイルパスを調べたり、 プロジェクトプロパティを開いて、パスを確認したりしましょう。 SingletonS2Container最強 Seasarでカスタムバリデートを作った時、 validate関数側でデータベース接続しようと思ってもできずに困ってました。 本来はデータベース接続して、validateを行いたい場合はFormに書いたりして、 validateでは文字列の中身をチェックしたりする為にあるらしいが。 でも、SingletonS2ContainerでConnectionクラスなどを直接呼び出して、 データベース接続することはできるようだ。 このやり方は結構使うべきでないところでも使えてしまうので、最終手段として残しておく。 本当に実装したいのに無理な時に使おう。 validate関数を作って、呼び出す時アノテーションが先に呼び出される 変数にアノテーションで@Requiredなどを書き、 関数に@Execute(validate="methodName", input="hoge.jsp")と書くと、 まずアノテーションチェックが通り、その後関数に登録したvalidate関数が呼ばれる。 ※@Execute(validator=true)と@Execute(validate="method")は語尾が違うので注意 その為、A,B,Cをチェックしたい場合とCのみチェックしたい場合は アノテーションでCのみ(毎回チェックするもののみ)チェックして、 自分で作った関数でAとBをチェックすれば実装できる。 エラーメッセージなどはエラーが発生する場合しか表示せず、 アノテーションで引っかかってると、元の画面に戻ってるのに エラーメッセージが表示されないし、ログにも何も表示されないので わかりにくいので注意。 検索機能を作った時、何度もできましたって言ったものの こっち直したらこっちが壊れた…などで何回も呼んでしまった。 エラーチェックはちゃんとやろう。 入力チェックは、 正常な値が入力された場合 何も入力してない場合 入力はされているが意図しない値が入力された場合(2byte文字や数字や記号など) javascriptでエラーの見方が分からずに、ハマった。 FireFoxでツール→ウェブ開発ツール→エラーコンソールで エラーを見ることができる。 関数の文字列もあってるし、include先の関数もちゃんとあるのに、エラーが出る場合は type="text/javascript"などの決まり文句などもチェックしよう。