約 3,176,743 件
https://w.atwiki.jp/starbreakjp/pages/17.html
WFメインウェポン 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 AEROLITH REPEATER [0] 0 (0%) 2 ARBLAST 0 (0%) 3 BOLT THROWER 0 (0%) 4 COMPOUND REPEATER 0 (0%) 5 DRAGOON 0 (0%) 6 KANTIKOY REPEATER 0 (0%) 7 NEEDLEBOW 0 (0%) 8 REDSHIFT REPEATER [0] 0 (0%) 9 SHOTGUN 0 (0%) 10 SOIDAL REPEATER 0 (0%) 11 STONEBOW 0 (0%) 12 TEKTITE REPEATER 0 (0%) その他 投票総数 0
https://w.atwiki.jp/sgmwikijp/pages/20.html
【定義関係】 バフ:(自)得る デバフ:(自)受ける、(敵)与える HPを0にする→「倒す」 転倒させる→「ダウンを奪う」 バフの数は「1個、1つ」ではなく「1種」で書いた方が誤解が無さそう(当然検証必要) 【検証】 距離系効果は固定デバフ使えば検証しやすい? スタンドvsブルスク 他キャラでスライム付けた状態でシールド吸うと処理どうなる? ドリバンにスライムを付けてSA2が発動するとどうなる? エサの時間で死体効果がブレラに残るバグはどうなった? シャドパの残体力は1%?それとも1? → パ側に控えトラウマ、自分にLv.1アタッカー 削り役で検証 エアーウルフはハイプ中にしかデバフ付与しない?(某wikiより) → 調べたら普通に付いたのでデマ確定(230614) ダリアの「土産」は設置中に交代するとどうなる?設置中に死亡、持続時間も気になるところ。 スターパワー時間中にアニーが交代するとどうなる? トドメで効果が出る技の最中に暗い報せで死ぬとどうなる? ノイキャンの体力減少バグ → 技レベルは関係してないか? ダリアはダッシュ攻撃で壁反発できなかったっけ? プライズの獲得スコア計算式算出(10k未満なら細かく調べられそう?)、ボーナス時とそうでない時の差も見ておくこと。 スタンドがハエトリ等一気に複数バフ取得する敵と相対する場合、ゲージの増え方は? マリーの強化蘇生はキャラアビのみ影響?それとも復活全般? ねこ「足軽」のSA1は頭にヒット?頭がヒット?SA2の原文はどうなってる? 恐怖ギバーの体力ドレインは割合?ダメージ量?(バーストで検証したい) ヨーガバトンでマリーやロボの名声チャージの挙動はどうなる? (v.6.2.0) スタンドに対し耐性50積みキャラで挑発連打して発動確率検証 死にたがり_死体が場になくても復活したような記憶が 【編集関係】 入手制限、最大ヒット数 最も名前の長い技 喧嘩、不適切な表現などは削除、訂正する 技画像のトリミングはどうする? 不明点明示・抽出用掲示板 最大ヒット数の記載(枠内) パンチャチャ:ダッシュで接敵 ダメージランク:当てにならないので省く 用語解説のページ要るかも(ダウンとか半永続とか) ダイヤモンドはピンク表示 事実と推測は必ず分けて書くこと。 Twitterウィジェット?(告知用、動画による検証用) 「他の」チームメイト:ロックスター 並行世界のアイコン画像切り取り機能 ホームに「コメント前に書く必要があるか再確認」のテキスト追加(チラシの裏面ではない) v.4.2.0_カウンターヒット実装(もえぎに説明あり) 弊wikiの扱いは「有志」ではなく「非公式」が適切と考えられる。 発動以降、自身がリロード時に相手にデスマークを与え、デッドアイを得る。 コメントフォームの最初に誘導リンク書いた方が荒れづらい? バフデバフが半永続であるかは説明文でなく注釈文で書いた方が良さそう 修正前の文章も別ページで保管しておく? 文字数短縮および記入簡略化のため、「固有能力」は「SA」と記載 メンバー一覧ページを1つ作っておく?(ID参照のため) 「使用者の声」は肯定否定を問わないものとする(あくまでその人の意見)。また、管理者は基本的にコメントしない。必要性のない誹謗中傷や暴言は削除とする。また、本人に問い合わせて(プロフキャラとして置いてもらうなど)、エアプでないことが確認できた場合のみ掲載とする。 サイト説明(使用者の声などについて)のページを1つ作成 レイアウト等が変わるケースもあるため、修正・追加を行う場合はホームに掲示した方がよさげかな?バージョンなどはゲームの方と混同して紛らわしくなる恐れもあるので多分記載しなくてよい。 不具合周知板 アニーの挑発にスタパメータ獲得あればいいのにナ コードのやり取りし易いようにメモ帳か何かをどこかへ付けた方が良い? 並行世界にて、ジョーイの固有発動と蘇生技の有効無効の調査 ハイプマンでハイプ2回突入、プライムをゲージMAXに → 貫通 攻撃乗せ、トス、シャワーでティア―ばら撒いてからブリゲイドで 確殺特攻 → 交代がスムーズにいくか要チェック 【某wikiのロスト情報控え】 ステータスの上限 ステータス 上限 ステータス 上限 攻撃 - 体力 - 貫通 50% 防御 50% 精度 50% 耐性 50% 属性ボーナス 50% 属性ペナルティ 50% 交代クールダウン 50% 必殺クールダウン 50% ガード練度 100% ゲージ増加 100% クリティカル率 100% クリティカル抵抗力 100% クリティカルダメージ 200% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 貫通 防御、シールド等を合わせたダメージ軽減率を割合で減少させる。 防御 シールド、ビッグバンドやフクアのスターパワー等と合算した分、受けるダメージを割合で減少させる。(最大100%減=0ダメージ) 精度 自身の固有能力の発動率を%分割合で増加させる。 効果があるのは発動率のみでダメージ増加等には効果がない。また、相手の耐性値と相殺する。 耐性 相手からデバフを受けた時、%分の確率でそのデバフを無効化する。 効果があるのは固有能力、技効果、スターパワーからデバフを受けた場合のみで、ステージの特殊効果やキャタリストによるデバフには効果がない。 また、相手の精度値と相殺する。 ディック刑事のみ自身の固有能力と合わせて100%に達する。 精度と耐性の相殺について 表に出ているファイター同士で相殺されるわけではなく、 固有能力を発動しているファイターの精度とその対象となるファイターの耐性で相殺されている。 自身の控えにうすぼんやり等がいる場合に相手が交代すると、控えのうすぼんやりの精度と出てきた相手の耐性とで相殺される。 血雨等、自身にデバフを与えるファイターの場合は自身の精度と耐性で相殺される。 また、固有能力において確率の記載されていない能力も数値的には100%の判定であり、精度と耐性の影響を受ける。 交代クールダウン、必殺クールダウン 再放送やハーレ・クインの固有能力で上限を超えることができる。 ただし1秒未満になることはない。 ゲージ増加 ゲージヘイストの効果で100%増加するが100%を超えることがない。 クリティカル率、クリティカルダメージ パラソールのスターパワーや一部技の追加効果で上昇するがそれぞれ上限を超えることはない。 クリティカル抵抗力 相手のクリティカル率を割合で減少させる。 携帯からのアクセス時に非表示(exk)
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/397.html
デッキ名 亜人覇王メイン ・5枚型 覇王 メフィスト コボルト バーサーカー 【狂】オークオラクル ・6枚型 覇王 バーサーカー オークオラクル アサシン マグス ドワーフ 候補カード ・30コスト ラース・ジャイアント カイム ・25コスト 【魅惑】ウィッチ クリフ・オーグル ・15コスト オークオラクル マンティス ローグ ・10コスト アサシン マグス ドワーフ ゴブリンファイター 解説 このデッキは特殊技、スキルが優秀な亜人のカードで戦闘、制圧をバランスよく行い勝利を目指します。その中心は高スペック、良特殊技の覇王、30コスが常に戦闘に出続けるのは相手にとってかなりのプレッシャーになるはずです。 5枚型 複数攻撃持ちがいないため相手の後衛を狙うカード配置や、火力を補うための単スマなどカード捌きが重要になってきます。また5枚デッキ故に全滅は許されず、撤退する時を上手く見極めないといけないなど中級者以上のプレイングが要求されます。 このデッキのAPTは3速に揃えてありますが、相手によって臨機応変に変えていくことによって、デッキの真価を発揮することができると思います。 炎少なめの相手以外はAPTに【】オラクルを入れたほうが安定するかもしれません。【】オラクルの特殊は機甲から覇王を守り、不死からはメフィストが守れます。また、狙われやすいバーサーカーに特殊をかけることによって、常に強化号令を生かして返すことも可能です。 このデッキはバーサーカーのシールドスキルとメフィストのリペアシールド、これらのシールドを絡めた立ち回りが非常に強力です。また全カードがスキルを所持しており、サーチ、ゲートといった施設を狙った攻防でも優位に立てることが多分にあります。相手との速度差がある中、施設破壊や制圧などをスキルで補わなければならない点からも、このデッキが中、上級者向けと言わざるをえません。 速度か、スキルか、戦闘PTか、状況に応じてベストのPTを出せれば、どの種族にも五分かそれ以上の立ち回りが可能であると筆者は思っております。 今回の解説は主人公に撃武器を持たせた場合です。また、OKレベル3が使えないと魔種戦は相当厳しいと思います。 6枚型 戦闘を凌ぎつつ石を1対1の状態に持って行き、オークオラクル+ドワーフをちらつかせる、というのが基本的な勝ち筋。 構造的に愛染制圧デッキに強い。 補欠カードを用いた運用法 カイム、ラース・ジャイアント、覇王!ついに亜人も種族単で豪傑が組める時代になりました。戦い方はよく分からないので使いたい人は使ってみてください。 コボルトをアサシンに変えると神族への対応力は上がります。しかし魔種などの号令を相殺できないので全体的に戦力は少しダウンする気がします。 オークオラクル・マグスはメフィストを外して使うと属性バランスも変わらないので良いかと思います。 メフィストの代わりに【魅惑】ウィッチを使うと瞬間火力は大幅にupされます。上手く決まれば海機や魔種を瞬殺できます。しかし機動力とスキルに難が残ります。 神族が苦手な人はメフィストをクリフに。その場合10コスどちらかはマグスにすると不死も戦えます。 マンティスは覇王とのコンボで使えます。 ローグを使うと三速の二重号令で組めます。しかし雷多めで、海機以外の敵に少し不安が残ります。 ドワーフは制圧力がもっと欲しい時にお勧めですが、5枚デッキでアルカナは少しリスクもあります。さらに雷攻撃少し多めな気もします。覇王を外してドワーフとシャーマンにすると、そのままメフィストメインになってしまいますし。 補欠はどのカードを採用するかによってデッキの方向性が大きく変わります。立ち回りでアドバンテージを取るか、火力で押し勝つか、またはスキルを重視するか、お好みのカードを使っていただければよいかと。 亜人は優秀なカード揃ってるので、上で述べた補欠達以外にも覇王の御供は大勢います。また、種族ボーナスが下がった今バージョンでは、武器や防具のボーナスが共有できる超獣からの客将も強力です。ハーピーやバニー、ライノケンタウロスを呼んできて、覇王の御供にしてもおもしろいと思います。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ありがとうございます。 【】トロールはドルイド型のが特に凶悪ですよね…。 マッチされた2つのタイプは、やはり従来のスタイルで頑張っているということでしょうか? 自分は色々試した結果、最近の特殊な相手には新カードの【】コボルトが意外にもかなり活躍してくれてますね。 客将にハーピーを入れるより戦力になるのが利点です。まあ、10Cシールド持ちのが良いのかもしれませんが…できれば称号欲しいので…がっくし。 -- (とう) 2009-05-17 21 19 26 覇王カイムは特殊な形でしたが、覇王メフィは従来の形でした。 【】コボルトは、スキルを一つも持ってないので光+カバディのオラクルが良いと思いますよ。 サキュの号令などに間に合わないのも痛い所です。 -- (名無しさん) 2009-05-17 21 42 18 そうなんです。 覇王もゲートのみで、いざサーチ封印しようと思う時に不便な時が多々あるんです。 でも、最近の魔種はメデューサ単品が少なく、+蛮orサムが付いてくることが多いのでどうしてもオジサンを生かすには【狂】でないとどうにも難しい気がするんですよね…。 ノーマルカバディで深追いせずに済むんで良いのはわかってるんですけど…トラウマと言いますか、終盤アフロディーテの猛タックルでカバディ粉砕されたトラウマが…。足も速くなるから悪魔のように追いかけてきますし…。 -- (とう) 2009-05-17 23 23 29 1ptに 覇王 バサ子 ドワーフ 2ptに ゴブりんA シャーマン・ハーメルン 生き残り覇王 最近よく友人が使ってるデッキです。 -- (名無しさん) 2009-06-22 18 22 44 すいません ハーメルンは覇王が2ptの時カードです。 -- (名無しさん) 2009-06-22 18 24 16 初コメです ↑と↑↑の方 覇王、バサ子、ドワーフ、 シャーマン、ハーメルン の時点でコスト95ですよ ゴブリンAというのが、ゴブリンアーチャー ではなく、ゴブリンファイターだとしても 総コスト105 たぶんハーメルンはいらないんじゃないかと 思います 光と闇が、ついでに撃も薄くて、 かたよっているようです ただ、それを直すとただのテンプレに でも雷はそんなにいらないかと -- (名無しさん) 2009-06-22 21 05 55 ↑シャーマンorハーメルンってことでしょ?間に・ついてるし ちょっと考えれば分かると思うけどなぁ -- (名無しさん) 2009-06-23 01 11 13 環境的に不死捨てはあり 亜人はヘルに弱いし最近の不死はダンピレザードは当然スピリットまで積まれてるからオラクルマグスでも厳しい てかあいつら使えない それなら主光のみか不死捨てでFA でも↑×3のデッキじゃ主闇持っても厳しいからやっぱりシャーマンをアサシンとコボルトor狂オラクルのが良いと思う -- (名無しさん) 2009-06-23 01 39 13 たとえばハーメルンを入れるとしたら、覇王にサクリしたときに、相手に逃げられないための保険だと思う。 -- (名無しさん) 2009-06-23 13 29 32 覇王デッキとウィッチデッキどっちが強いんかなぁ〜〜ふぅ -- (ナもり) 2009-07-29 11 53 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1 Main Missions 1 Main Missions1.1 プロローグ:ビーコンを探す(Prologue Find the Beacon)1.1.1 大佐と話す(Speak to the Captain) 1.1.2 発掘現場へ向かう(Head to the Dig Site) 1.1.3 発掘現場に向かう(Continue to Dig Site) 1.1.4 研究者の野営地を調べる(Investigate Research Camp) 1.1.5 貨物線に乗る(Take the Team) 1.1.6 ジョーカーと話す(Speak to Joker) 1.2 シタデル:ギャレス(Citadel Garrus)1.2.1 ハーキンと話す(Speak to Harkin) 1.2.2 クリニックに行く(Go to the Med Clinic) 1.2.3 仲間を得る() 1.3 シタデル:レックス(Citadel Wrex)1.3.1 バルラ ヴォンに会いに行く() 1.3.2 レックスと話す() 1.4 シタデル:サレンの悪事をあばく(Citadel Expose Saren)1.4.1 シタデル タワーに行く(Go to the Tower) 1.4.2 サレンを捜査する(Investigate Saren) 1.4.3 フィストを倒す(Take Down Fist) 1.4.4 クォリアンを救出する(Save the Quarian) 1.4.5 タワーに戻る(Return to the Tower) 1.4.6 大使と話す(Speak to the Ambassador) 1.5 フェロス コロニー再建のきざし1.5.1 フェロスに向かう 1.5.2 フェイ ダンと話す 1.5.3 タワーのゲスを排除する 1.5.4 フェイ ダンに報告する 1.5.5 エキソジェニ本部に向かう 1.5.6 謎の無線通信を追う 1.5.7 エキソジェニ本部を調べる 1.5.8 Remove Forcefield 1.5.9 宇宙船のフックを破壊する 1.5.10 エキソジェニからでる 1.5.11 避難民たちと話す 1.5.12 ズゥズ ホープに戻る 1.5.13 ズゥズ ホープに戻る 1.5.14 犠牲者を最小限に抑える 1.5.15 ソーリアンを倒す 1.6 ノヴェリア メイトリアークの死1.6.1 ノヴェリアに向かう 1.6.2 ピーク 15 に向かう ノヴェリア 地上ケーブルの復旧地上ケーブルの復旧 ノヴェリア リアクターの修理燃料ラインの復旧 1.6.3 リフトステーションに向かう 1.6.4 ホット ラボへ行く 1.6.5 ホット ラボのラクナイ 1.6.6 ミッション完了 ノヴェリア 隔離ラボヴェントラーリスと話す 解毒剤を作る コーエンのところに戻る 1.7 ノヴェリア ポート ハンシャンから出る1.7.1 アノレイス管理部長 1.7.2 説得に失敗した 1.7.3 ガレージへの通行所 ノヴェリア ロリック キーンロリック キーンと話す ロリック キーンの窮地 侵入 入手した証拠 ジアンナ ジアンナの提案 ロリック キーンを説得した Lorik Agrees 1.8ノヴェリア ピーク 151.8.1 ジアンナの警告 1.8.2 コンピューターの故障 1.9 ノヴェリア リアクターの修理1.9.1 燃料ラインの復旧 1.10 ノヴェリア 地上ケーブルの復旧1.10.1 地上ケーブルの復旧 1.11 ノヴェリア 汚染生物1.11.1 浄化室の汚染生物を始末する 1.12 ノヴェリア リフトステーション1.12.1 封鎖されたラボ 1.12.2 裏口 1.12.3 潜入 1.12.4 Breaking In 1.13 ノヴェリア ホット ラボ1.13.1 パージを作動させる 1.13.2 キーを入手する 1.13.3 カウントダウンを命じる 1.13.4 パージの準備が完了した 1.13.5 コード オメガ 1.14 ドクター リアラ ティッソーニを見つける1.14.1 アルテミス タウ クラスターに行く 1.15 ヴァーマイア 基地攻撃1.15.1 ヴァーマイアに行く 1.15.2 対空砲タワーを停止させる 1.15.3 サラリアン キャンプに行く 1.15.4 サラリアン指揮官と話す 1.15.5 攻撃準備をする 1.15.6 サレンの基地に潜入する 1.15.7 対空砲を停止させる 1.15.8 残りの対空砲を停止させる 1.15.9 [事前に選んだ仲間] を援護する 1.15.10 爆弾の設置場所に戻る or 対空砲タワーに行く 1.16 アイロス コンジットを見つける1.16.1 セキュリティを解除する 1.16.2 アーカイブに侵入する 1.17 時間との戦い 最終決戦1.17.1 コンジットを探す 1.17.2 評議会に報告する 1.17.3 シタデルからの脱出 1.17.4 アンダーソン大佐と話す 1.17.5 アイロスへ行く 1.17.6 シタデルを救え 1.1 プロローグ:ビーコンを探す(Prologue Find the Beacon) 1.1.1 大佐と話す(Speak to the Captain) 通信室に行きアンダーソン大佐と話す。 1.1.2 発掘現場へ向かう(Head to the Dig Site) ビーコンが見つかった発掘現場へ行く。 1.1.3 発掘現場に向かう(Continue to Dig Site) 1.1.4 研究者の野営地を調べる(Investigate Research Camp) 1.1.5 貨物線に乗る(Take the Team) 1.1.6 ジョーカーと話す(Speak to Joker) 1.2 シタデル:ギャレス(Citadel Garrus) 1.2.1 ハーキンと話す(Speak to Harkin) Harkinという奴がGarrusの居場所を知ってるかも、 という事でいつもHarkinが飲んだくれているChora's Denに向かいます。 入り口でSarenの手下の暗殺者が襲ってきますが、やっつけます。 Harkinはバックルーム入り口近くで怪しい紫色の飲み物を飲んでいるので、 Garrusはどこに居るのか聞きましょう。 1.2.2 クリニックに行く(Go to the Med Clinic) 1.2.3 仲間を得る() GarrusはMedClinicにいるのでそこに向かいます。 Chora's Denの出口あたりにRapid Transitがあるのでワープしていきましょう。 左下のWards Locations- 右上のMed Clinicを選びます。 MedClinicにいくとGarrusもそこに居ますが、薬剤師さんがFistの手下のチンピラに脅されています。 まずチンピラどもを射殺しましょう。 次にGarrusと話し始めると、薬剤師さんとチンピラのこと、Fistの事、ShadowBrokerや Quarian(Tali)の事を教えてくれます。 どうやらそのQuarianがSarenとGethのつながりを示す証拠を持っているとの事。 そのQuarianを探せばSarenがGethを使って悪いことをしてるのが立証できる!やった! そのQuarian、Fistと取引をするらしいのでFistの所に行くんだ! ここでGarrusを仲間にできます。 Garrus「wrexっていう賞金稼ぎのkorganもいれば心強いぞ。どうする?」 1.3 シタデル:レックス(Citadel Wrex) 1.3.1 バルラ ヴォンに会いに行く() 1.3.2 レックスと話す() WrexはC-Sec AcademyにあるDockingBayに向かうエレベータの横で暇そうにしています。 話かけると、いろいろ理由をつけて仲間にしろと言ってきます。 こんなヒヨコ野郎、と気に食わなければ仲間に加わる事を断る事もできます。 その場合、Chora's DenのBackroom入り口横で待機しますので、いつでも迎えに行く事ができます。 1.4 シタデル:サレンの悪事をあばく(Citadel Expose Saren) 1.4.1 シタデル タワーに行く(Go to the Tower) ちなみに外からシタデルタワーを見上げたとき、タワー上部はホログラフィの空よりも上なので見えません。評議会ホールのある階は、ホログラフィの空の上を横切っています。 1.4.2 サレンを捜査する(Investigate Saren) 1.4.3 フィストを倒す(Take Down Fist) Fistに会いに再びChora's Denに向かいます。 すると、いつもの賑やかなChora's Denではありません。 チンピラどもが沢山いるのでやっつけましょう。 BackRoomに向かうとFistが居ます。 FistにQuarianの居場所を聞きますが、 「おりゃ知らんよ、今頃Sarenの手下にだまされて殺されてるかもな、へへへ」 と言うのでその会合の場所を聞き出し、そこへ向かいます。4分以内にそこに行くんだ! Fistは適当に処分します。 wrexがメンバーにいる場合、どう転んでもFistが死亡する展開になる。 wrexを戦闘メンバーから外して見逃している場合のデータを引き継ぐと2でも登場する。 そこらへんに落ちてるOSDはAssignmentsのアイテムですので、拾っておくといいでしょう。 1.4.4 クォリアンを救出する(Save the Quarian) その後、チンピラどもがうっとおしいですががんばってChora's Denを出ます。 会合の場所はChora's Denを出て、Rapid Transitがある部屋の東の通路に入ります。赤い通路です。 そこへ行くとSarenの手下にTaliがいやらしく触られてるのでそれを阻止し、手下どもを射殺します。 Tali「セクハラ野郎から救ってくれてありがとう。証拠がほしいならあげるわ。」 その後は自動的に、UdinaとAndersonの所へ行きます。 証拠とはSarenが喋ったボイスメールでした。 Taliがなぜこれを発見したか、Gethの事、Reaperの事、 Sarenの側近である巨乳熟女のBeneziaなどについて話します。 ここでTaliを仲間にできます。 とにかく、確かな証拠はつかんだのでCouncilに提出しに行きます。 これでCouncilからネチネチと責められることも無いでしょう。 1.4.5 タワーに戻る(Return to the Tower) Citadel Towerに向かいます。 Citadel Towerは、PresidiumLocationsにあります。 Council達はSarenとGethのつながりを示す、確かな証拠に反論できません。 UdinaはSarenの調査に提督を一人つけろと要求しますが、 そんな一人の調査に人事リソースは割けないよ、と反論します。 そんじゃあ、俺が、私がやるよ、とCommanderShepard が立候補すると、 人類で最初のSpectreとなる事ができます。 おめでとう! 1.4.6 大使と話す(Speak to the Ambassador) Udinaに会いにいきます。UdinaはDockingBayに居ます。 DockingBayにいくにはC-Sec Academyからエレベータにのります。 以後、CitadelからNormandyの乗るのはこのルートですので、覚えておくと良いでしょう。 DockingBayにいくと、UdinaとAndersonが居ます。 すると、なんとAndersonはSpectreとなったShepardの為に自ら降格し、 Normandyも譲ってくれるとの事です。 ここで巨乳熟女Beneziaの娘の事、Gethの攻撃を受けている惑星Feros、 Gethに関するレポートを受けた惑星Noveriaなど、次の仕事の話をします。 どれからはじめても良いでしょう。 1.5 フェロス コロニー再建のきざし 1.5.1 フェロスに向かう 1.5.2 フェイ ダンと話す 1.5.3 タワーのゲスを排除する 1.5.4 フェイ ダンに報告する 1.5.5 エキソジェニ本部に向かう 1.5.6 謎の無線通信を追う 1.5.7 エキソジェニ本部を調べる 1.5.8 Remove Forcefield 1.5.9 宇宙船のフックを破壊する 1.5.10 エキソジェニからでる 1.5.11 避難民たちと話す 1.5.12 ズゥズ ホープに戻る 1.5.13 ズゥズ ホープに戻る ズゥズホープに戻る途中、ソーリアンクリーパーに遭遇します。 この敵は本作品の中でも攻撃力と耐久力がある敵で特にインセインでは要注意です。 最初に出会うソーリアンクリーパーはスロウやリフトを使って高速道路の高架下に 落としてしまいましょう。ショットガン+炸裂弾でもかまいません。 因みにソーリアンガスグレネードを使えばクリーパーは即死します。 1.5.14 犠牲者を最小限に抑える 16人全員を生存させることが出来れば、大幅にパラゴンが上昇します。 グレネードストックは最低でも5個は欲しいところ。 もちろん、 全員殺しても構いません。その場合レネゲイトが大幅に上昇します。 1.最初の避難民を眠らせる。上手くいけば一発で全員眠ります。 ここは眠らせるもしくは全滅させないと次に進めません。 出来るなら二枚までにしとめたいところ。 2.二人の避難民が撃ってきますが、無視。 そのまま階段を下りてゾンビどもを吊り、殲滅。 3.四人の避難民は、無視をしても構いませんが、最悪戦闘中になる可能性があります。 グレに余裕があるなら眠らせよう。四人の避難民の近く(ファイダンがいた場所)に グレネードボックスがあり、5個手に入れることができます。これを使えば楽に全員救出が 可能になるでしょう。 4.二人の避難民を眠らせます。 5.最後にゾンビを駆逐したあと、避難民四人を眠らせます。 上手くいけばグレ一発で全員眠りますが、二枚は必要でしょう。 6.戦闘終了後、クレーンを動かします。 戦闘中の場合は、眠らせるあるいは殺さなければなりません。 1.5.15 ソーリアンを倒す アサリクローンのテック攻撃とゾンビが厄介。 触手を壊しながら、繰り返し生み出されるアサリクローンを倒します。 このステージには中央に大きな穴がありここに敵を吹き飛ばして落とすと死亡判定となり 即死です。画面いっぱいに敵を出現させ、崖と地面の境目あたりにシンギュラリティを 発生させると効果的。スロウやリフトでもいいです。ちなみにこの方法はいろんな場面で使える方法です。高難易度では重要なテクニックです。ショットガン+炸裂弾でも似たようなことはできるのですが扱いにくい。 1.6 ノヴェリア メイトリアークの死 1.6.1 ノヴェリアに向かう 惑星Noveriaに向かいます。 Normandy船内から到着の許可をもらいますが、こっちの到着スケジュールにはそんなのありませんよと あまり歓迎されていない様子です。 なんとか到着すると、Matsuo-san達3人組に武器を捨てろとイミグレーションで止められてしまいますが、 Parasini-sanの計らいで通してもらえます。 その後、Parasiniと話すと、そういえば昨日、おっぱいのでかいAsariが来たわね…複合研究施設Peak15に向かいましたよ、 と言います。 なんだと、そいつはBeneziaだ、すぐ追わなくては! Peak15に行くにはどうしたらいいの、と聞くとここの管理者Anoleisと話せと言われます。 1.6.2 ピーク 15 に向かう GaragePassを入手したらGarageへ向かいます。Garageは北西の端の部屋です。 入り口まできたら近くの門番にGaragePassを見せ、通してもらいましょう。 GarageにつくとGeth達が迎えてくれます。stalkerとdestroyer2体ずつでかなり大変ですが、 がんばって倒します。 倒すと騒ぎを聞きつけてMatsuoさんがやってきますが、適当に対応します。無視してもOK。 その後MAKOに乗り、Gethの群れやタレットをたおしつつPeak15に向かいます。 Peak15に入ると、GarageではGethとKorganがいます。やっつけましょう。 敵を倒し終えると、ここの施設の電源が落ちてます、とかなんとかアナウンスが流れます。 どうやら電源をいれなおさなければいけないようです。 ここからPeak15の機能を正常に戻すため、しばらくお使いです。 エレベータにのり、前へすすみます。 広い部屋にでると、Gethが居ますので倒します。 その後、Rachniの登場です。倒したと思っても排水溝のような ところからいきなり出てきたりします。毒を吐くので気をつけましょう。 さらに進みます。エレベータを降り、部屋に入るとチビRachniがたくさん居ますので、プチプチにします。 部屋に入ってすぐ左が電源のようです。こいつをONします。 ONにすると今度はVIをマニュアルで再設定しろとかなんとかアナウンスが流れます。 面倒ですが、仕方が無いので今度はVIの本体を探しましょう。 ここのVIはMiraというようです。 VIを再起動するため、隣の部屋にすすみます。 部屋の中央に丸い床があるのでそこに乗り、下に降りてから MemoryCoreにアクセスします。 ここでは2つの方法があります。 Aボタンを押すと、omni-gelを100個使って自動で修復です。 マニュアルでやるにはBボタンを押します。 マニュアル設定(ミニゲーム)のルール ルールは 一番上の板しか動かせない。 小さい板の上にそれより大きな板は置けない この二つです。 これを考慮しつつ、Xに詰まれた4枚の板をYかBのところにすべて 移動すれば良いわけです。 UIのせいで分かりづらいかもしれませんが、要するに数学の教科書に載っている「ハノイの塔」(4段)です。 分からなかったらこれでOK! X Y, X B, Y B, X Y, B X, B Y, X Y, X B, Y B, Y X, B X, Y B, X Y, X B, Y B PS4の場合:□△ □〇 △〇 □△ 〇□ 〇△ □△ □〇 △〇 △□ 〇□ △〇 □△ □〇 △〇 (小さいマークは四角です) ミニゲームをクリアすると、おもむろにMassEffectにはにつかわしくないスパイ映画のようなブラスの効果音が流れ、上に戻ります。 これでMiraが起動しました。はやくBeneziaの元へ向かわなくては! と思ったらBeneziaはまだここから離れた研究所にいて、そこにいくにはケーブルカーで行くのですが、 それがぶっ壊れてるのと、メイン原子炉もいかれててそれも再起動する必要があるとMiraが教えてくれます。 もう、全部お前がやれよ!と言いたくなりますが、我慢して行きましょう。 ノヴェリア 地上ケーブルの復旧 地上ケーブルの復旧 まずケーブルカーの修理です。と言ってもボタンを押すだけですが。 Miraのそばのドアからエレベータにのります。 エレベータを降りて屋上に出ると、何匹かRachniが居ますのでやっつけてから、 中央付近の柱にあるボタンを押し、修理します。 ノヴェリア リアクターの修理 燃料ラインの復旧 ケーブルカーの修理が終わったら今度は原子炉です。 最初に来た、MiraCoreの隣の電源の部屋まで戻ります。ドアが三つある部屋です。 Rachniが一匹でてきますが、落ち着いて対処します。 北側のドアが開くようになってますので、ここを進みましょう。 先のエレベータにのり地下に下ります。 エレベータを降り、すすむとガラス張りの部屋にでます。 この先に原子炉があります。Gethも一掃してから中央の MainReactorに進みましょう。 原子炉を再起動します。 これでやっとPeak15全体が正常に戻りました。 Beneziaの元へ急ぎましょう。 1.6.3 リフトステーションに向かう 来た道を戻り、電源の部屋に戻ります。 またRachniがでてきてビビらせますが、倒します。 今度は南側のドアが開きますので、前へ進みます。 エレベータに乗り、おりるとRachniが閉じ込められている部屋を通ります。 スイッチを押して燃やすなりして通過しましょう。 さらに先にすすむとケーブルカーが見えてきます。 これに乗り、先の研究所まで進みます。 リフトステーションについたら、ベッドのマークがあるドアをすすみ、エレベータに乗ります。 エレベータから降りると、スキンヘッドの隊長とその部下達がいます。 スキンヘッド隊長はここの状況や、BeneziaはHotLabにRachniを退治にむかったと事などを教えてくれます。 引き返してすぐにHotLabに向かえばスキンヘッド隊長やここの警備と一戦交えることになり、奥の部屋に向かえばスキンヘッド隊長達と対立しない展開が可能になります。 1.6.4 ホット ラボへ行く 1.6.5 ホット ラボのラクナイ 1.6.6 ミッション完了 ノヴェリア 隔離ラボ スキンヘッド隊長に奥の部屋には医療施設があると教えられたので奥の部屋へすすんでみます。 広い部屋にでると、商人やうなされてるSalarian、一人落ち着きはらっている怪しいAsariなどがいますが、 皆、HotLabでの出来事を喋ってくれず、奇妙な雰囲気です。 MedicalBayには中央西のドアを開け階段を下ります。 部屋にはZevCohenと名乗る科学者が一人います。 彼もあまりここでの出来事を話そうとしませんが、説得や脅しをすれば話してくれます。 Rachniの解毒剤を作ってるが必要な材料は隔離研究室でしかつくれない、でもスキンヘッド隊長が 汚染を恐れてあそこに入れてくれないんだと相談してきます。 そこでスキンヘッド隊長への説得を変わりに引き受けます。 ヴェントラーリスと話す スキンヘッド隊長の元へ行き、隔離研究室への入室を懇願します。 とくにスキルは必要ありません。 入り口のガードに連絡しとくよ、と了承してくれます。 解毒剤を作る 隔離研究室へ向かいます。 隔離研究室には、先ほどの広い部屋に入り、すぐ左のドアに入ります。 エレベータに乗り、下へ降ります。 通路を進むと、ScientistBarracksという科学者の寝床に出ますので 階段を上がった南のドアに向かいます。 そばにガードがいるので、治療薬を作りにきたんだと伝えればドアのロックを解除してもらえます。 部屋に入り、隅の方にある装置で治療薬を作ります。 アクセスし、Aボタンを押せば調合開始です。 メータが動きますので、二つの三角矢印の範囲でX,Y,Aのいずれかの指定されたボタンを押していけば 調合できます。完成すると、先ほどの部屋にいた怪しいAsariがGethを引き連れ尋ねてきます。 Asari「私は実はBeneziaの手下だ、貴様には死んでもらう」 戦闘は避けられませんので倒しましょう。 コーエンのところに戻る 部屋から出ると、先ほどのドアを開けてくれたガードも殺されています。 その後、隠れて一部始終目撃していたHan OlarというVolusが、 「あいつーあの機械達をメンテナンス用通路から連れてきてたんだべよ、おいどん見たんだ」と教えてくれます。 なるほどメンテナンス用通路から来たのか、 メンテナンス通路はどうやっていけばいいんだ?ロックされてんじゃねーか とたずねるとCohen博士ならあそこに入れるべ、 CohenからPassをもらったらいいべよとアドバイスを受けます。 1.7 ノヴェリア ポート ハンシャンから出る Peak15に行くにはここ、PortHanshanから出ないといけません。 1.7.1 アノレイス管理部長 Anoleisと話します。Anoleisは南東の端の部屋にいます。 1.7.2 説得に失敗した AnoleisにPeak15に行きたいんだけど、と話してもなかなかYesといいません。 なにか別の方法を考えましょう。 もし、Assignmentsの"Noveria Smuggling"を受けていれば、 Opoldの密輸品をAnoleisに渡すことで、手っ取り早くGaragePassをもらう事ができます。 1.7.3 ガレージへの通行所 Peak15に自力で向かう為にMAKOを発進させる必要があります。(Normandyじゃ行けないのか…) そのためにはGaragePassをもらわなくてはいけません。 GaragePassはAnoleisと重役マネージャーが持っているようです。 どうにかしてGaragePassをゲットしないといけないですが… ノヴェリア ロリック キーン ロリック キーンと話す Anoliesのオフィスの出かけに、Parasiniに話かけられます。 どうやら、ホテルのバーに居るQui'inというTurianがGaragePassを持っているので もらえるかもというアドバイスを受けます。 バーに行くには、北西のエレベータに乗り上階に向かいます。 Qui'inはエレベータを出て、正面のテーブルでひとりで飲んでいます。 ロリック キーンの窮地 Qui'inはAnoliesの下で働いていますが、Anoliesの汚職の証拠を持っていました。 その証拠を握っていることを知ったAnoliesがQui'inを会社から追い出し、 今証拠隠滅の作業を警備達にさせている様です。 Qui'inは、会社に押し入って俺のPCからその証拠を取り返してくれればGaragePassなんかくれてやるよ、 と話を持ちかけてきます。 侵入 Qui'inの会社であるSyntheticInsightsに向かいます。 SyntheticInsightsはGarage近くの北西のエレベータから上階に上ります。 会社の入り口では警備に止められます。 十分なCharmがあれば説得して彼らをお家に帰すこともできますが、 それ以外は戦闘になるので倒します。 入手した証拠 警備達を倒したら奥にあるQui'inオフィスに向かい、PCから証拠を抜き出します。 帰り道、また戦闘になりますががんばってやっつけましょう。 バーに戻りQui'inに証拠を渡せばGaragePassと、500credits+αをくれます。 これでPeak15に直行だ! ジアンナ バーに向かう途中Giannaが現れますので、 証拠についてGiannaに協力する事もできます。 ジアンナの提案 Giannaの依頼はAnoliesがムカつくのでクビにしたいの、 Qui'inを説得してAnoliesの汚職について証言をおねがいできないかしら、という事でした。 ロリック キーンを説得した その後、この事をQui'inに説明すると当然ムッとするので ここはCharmかIntimidateで切り抜けましょう。 Lorik Agrees Giannaの所へ行きQui'inを説得したと伝えると、 Anoliesがしょっ引かれていきます。GaragePassも問題なくゲットできます。 ちなみにGiannaの所へ行かず、Anoliesに直接証拠の事について話をしても GaragePassをもらう事もできますが、AnoliesにGiannaの計画をチクると Giannaがオフィスに呼ばれ、口論の末二人とも死にます。 この場合はAnoliesの死体からGaragePassを拝借しましょう。 高いRanegadeポイントもゲットできます。 最後、Qui'inの元へ戻ればこの"Noveria Lorik Qui'n"は終了です。 Garageに向かいます。 1.8ノヴェリア ピーク 15 1.8.1 ジアンナの警告 1.8.2 コンピューターの故障 以下の手順でマニュアル再起動ができる XY XB YB XY BX BY XY XB YB YX BX YB XY XB YB 1.9 ノヴェリア リアクターの修理 1.9.1 燃料ラインの復旧 1.10 ノヴェリア 地上ケーブルの復旧 1.10.1 地上ケーブルの復旧 1.11 ノヴェリア 汚染生物 1.11.1 浄化室の汚染生物を始末する 1.12 ノヴェリア リフトステーション 1.12.1 封鎖されたラボ 1.12.2 裏口 1.12.3 潜入 1.12.4 Breaking In 1.13 ノヴェリア ホット ラボ 1.13.1 パージを作動させる 1.13.2 キーを入手する 1.13.3 カウントダウンを命じる 1.13.4 パージの準備が完了した 1.13.5 コード オメガ 1.14 ドクター リアラ ティッソーニを見つける 1.14.1 アルテミス タウ クラスターに行く リアラはクノッソスのセラムにいる。 1.15 ヴァーマイア 基地攻撃 注意:ヴァーマイアを始めた段階で、後戻りは出来なくなります。 ヴァーマイア後の強制シタデル着陸後に離陸すると、シタデルに帰れなくなります。 一部クルーメンバーが死ぬ可能性があります。そのキャラ用のサブミッションがクリアできなくなります。 1.15.1 ヴァーマイアに行く 1.15.2 対空砲タワーを停止させる 1.15.3 サラリアン キャンプに行く 1.15.4 サラリアン指揮官と話す 1.15.5 攻撃準備をする レックスを勧誘していた場合、ここでイベントがあります。 レックスの家族のアーマーを入手するか、特定のチャーム・アグレッシブが無いとレックスを射殺することになります。 1.15.6 サレンの基地に潜入する 燃料補給用プラットフォーム マップに燃料補給用プラットフォームと表記されている場所にいる ゲスドローンの群れを倒さないとキラヒー隊長が後に死亡してしまう。 続編への引き継ぎ要素なので注意。 敵がいる方へと進んでしまうとスルーしてしまいがちで ある程度進むと跳ね橋が上がり戻れなくなる。 ヴァーマイア 基地入口の警備コンソールにアクセス。 「彼らには重荷」→パラゴン+8【倉庫内の敵と戦闘】 「彼らなら対処できる」→ ヴァーマイア 留置エリアの監房を調べると、諜報第3軍のガント・イムネス大尉と会話。 「信用できそう」or「出してあげる」→パラゴン+2 「信用できない」→「危険すぎる」→レネゲイド+9 ガントに話しかけた後、隣の監房を調べる。 「出してやって」→「襲っては来ない」→パラゴン+2 「このままに」→変動なし 「始末して」→レネゲイド+2 ヴァーマイア ラボの監房を調べると、諜報第3軍特務派遣隊のメノス・アヴォットと会話。 「出してやって」→パラゴン+8【戦闘】 「悪いけど無理」or「だめ」→レネゲイド+2 1.15.7 対空砲を停止させる 1.15.8 残りの対空砲を停止させる 1.15.9 [事前に選んだ仲間] を援護する ケイダンかアシュリーどちらか一方を援護し、援護しなかった方は死んでしまうので注意してください。それ以降は使用できなくなります。 1.15.10 爆弾の設置場所に戻る or 対空砲タワーに行く サレンとの戦いの後、反省会を開き評議会への連絡を済まします。 そのあとシタデルに戻らず、格納庫へと行き、救ったサラリアン部隊と話すことができます。 そこにいるレントーラ司令官からメディジェルUPGとグレネードUPGを買うことができる。この瞬間にしか手に入らないので注意。 1.16 アイロス コンジットを見つける アイロスに入ると、エンディングまで一直線です。まだ終わらせていないサブミッションは終わらせておきましょう。 1.16.1 セキュリティを解除する 1.16.2 アーカイブに侵入する 1.17 時間との戦い 最終決戦 1.17.1 コンジットを探す 1.17.2 評議会に報告する 1.17.3 シタデルからの脱出 1.17.4 アンダーソン大佐と話す 1.17.5 アイロスへ行く 1.17.6 シタデルを救え
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このページでは、物語の主なキャラを解説。 ユースケ ハテム ハテナマン アゲイン ダークマスター ユースケ 種族 人間 性別 ♂ 武器 剣 アルゴの属性 水 説明 物語の主人公。「始まりの町」に住んでいた少年。 町を出て旅立つが、謎の亜人「ハテナマン」により「ハテム」と出会うことによりハテムのハテゴンパートナーとなる。 優しく、世間知らずなため、本当に少年のような性格。 基本的に無邪気、鈍感なところが目立つが、「ハテムが大事に至った」などという時は途端に真剣になる。 また、彼の性格を利用し仲間達を全滅させようと企む敵も少なくないため、何度か敵の作戦にかかってしまうこともしばしば。 余談ではあるが、エッチな事にはすぐ照れるが、健全な男の子である。 バトルステータス 攻撃、防御、スピード、魔法、技・・・共に平均的。 戦闘では剣を使い、新たな技が出やすいのが特徴。 アルゴワールドではアルゴマジックが不慣れなせいかすぐに倒れてしまうなど、環境の変化には弱いところが目立つ。 ハテム 種族 ハテゴン/ノーマル型 性別 ♂ 武器 ー アルゴの属性 風 説明 謎の亜人「ハテナマン」により主人公ユースケと出会うことになる。 非常に元気で明るい性格で、よく笑っている。ハテゴン特有の語尾に「ハテ」が目立つのが特徴。 かなり無邪気で、「何も考えてないんじゃないか」と思われることもしばしば。 こちらも敵に狙われる事が多く、敵に操られることも。 また、進化することもでき、進化する時に現れるペンダントを使用することで元の姿に戻ることもできる。 バトルステータス 攻撃、防御、スピード、魔法、技・・・共に平均的。 ハテゴン特有の技「ハテナハテム」をよく使う。 ”ハテゴンの驚異”「ハテデーモン」との関係性 ハテナドラゴンにとっての驚異のうち1つ、「ハテデーモン」。 それは、ハテゴンの王家に巣くう寄生虫のようなもの。 ユースケが旅立つより30年前、ハテムが生まれてすぐハテデーモンが現れハテムを焼き殺し 当時ハテゴン達の住んでいたハテ村、ハテナの町、ハテムの生まれたハテナキングダムを3つ同時に破壊し、姿を消す。 その3年後、死んだはずのハテムが生き返り、姿を消したハテデーモンを自身の身体の中に封印。 以降、「ハテデーモン、ハテデーモンを身体に封印したハテゴンを”ハテデーモン”と呼び、追放する」というルールを作る。 これによりハテムはキングダムを追放され、徐々に復興してきたハテ村に住みハテリとハテミンと暮らしていた。 そして、そんなある日謎の亜人ハテナマンと出会う。 ハテナマンはハテデーモンである事を知っていたため記憶を消し、ユースケと会わせることで物語が始まる。 ハテナマン 種族 亜人 性別 ♂ 武器 ー アルゴの属性 ー 説明 謎の亜人、「ハテナマン」。 初登場時、とつぜん現れるもユースケとハテムを出会わせる。 種族からバトルステータスが不明なのは、登場からしばらくボケキャラとして定着していたため。 女湯を覗く、「彼女!!募集中!!!」と叫ぶなど、ベタな展開で登場してはツッコまれる事が多く、敵には見えないのが特徴。 ハテムがハテデーモンである事がわかってしばらく経ち、ようやく正体を現すがDMCなのか個人なのか、目的は不明のまま。 戦闘も基本的にしないため、その力は不明。 ちなみに、名セリフは「悪正」。「敵か味方か」という問いに対しての答えらしい。 バトルステータス UNKNOWN アゲイン 種族 ??? 性別 ♂ 武器 ー アルゴの属性 ー 説明 物語の鍵を握る強敵。 普段は少年の姿をしているが、その正体は不明。 闇、炎属性の攻撃を得意とし、幾度となく主人公ユースケ達の前に現れては、強力な技を使い苦しめる。 その中でも代表技が「ゾルクスワールド」という異世界を作り出す「ダークネス・ゾルクスワールド」。 グロテスクな生き物が徘徊するその異世界は、主人公ユースケたちを精神的に追い詰めた。 また、友達やギルド、一緒に旅をする仲間同士で戦う「パーティコロシアム」では、 主人公ユースケ達にアドバイスをするなど、手助けをしてくることもある。 バトルステータス UNKNOWN アゲインと4大闇神器 第4章では、遠い昔、聖なる力をもって人やモンスターを守る「4大聖神器」に対し、 闇の力によって「4大闇神器」に変え、100年の間人やモンスター、あらゆる生き物に地獄を与えた。 そして1年後、「大賢者」により4大闇神器は各国の人が近寄らぬ秘境、4ヶ所に封印し一度は平和に戻る。 さらに数年後、マージの少女「マニ」によって4大闇神器の封印は解かれ、死闘が始まるのだが・・・ アゲインが何のために4大闇神器に変えたのか、アゲインにとってのメリットは何だったのか、それは謎である。 ダークマスター 種族 DMC 性別 ♂ 武器 ー アルゴの属性 ー 説明 凶悪組織「DMC」のラスボス。 DMC、DMSを作った張本人であり、ダークのしるしを作ったのもダークマスター。 種族はDMCとあるが、詳しい種族は不明。 その力は、仲間1人を一撃で倒してしまうほど強力だが、 主人公ユースケが持つ幻の剣「レジェンドFINALソード」により一撃で倒される。 バトルステータス UNKNOWN ダークマスターのその後 第1章から登場し、世界を闇につつんだ凶悪組織DMC。 第1章最終話、見事主人公ユースケによって倒され、組織は壊滅。 ユースケの仲間2人が犠牲となる結果に終わったが、世界は平和に。 第2章ではDMTの1人が仲間、PTIKをさらい、DMT復活を宣言。仲間全員で再びDMSへ行くことになる。 そして再び登場したダークマスターは、第1章からはるかにパワーアップし、仲間全員で総攻撃をかけるが苦戦。 やっとのことで倒すことに成功すると、DMSが爆発。仲間、PTIKという新たな犠牲を出し、地球に戻ることに成功する。 その後、またもやダークマスターが復活し登場。主人公ユースケは幻のアイテムにより神秘の力を授かり、 1VS1の最終決戦で今後こそダークマスター、DMTを倒す。
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PCでの動画再生に最低限必要なもの 動画再生プレイヤー mediaplayer mediaplayer classic zoomplayer powerdvd windvd purevideo デコーダー mpeg2 divx xvid 動画を高画質で再生するために必要なもの フィルタ ffdshow 動画を高画質で再生するための設定 DVDを高画質で見るための俺的覚書です。 1.必要なもの mediaplayer classic6.4.8.7 Nvidia PureVideo Decorder 1.02.185 ffdshow 20051115 2.Purevideo設定 Purevideoインストール後、以下の文をhogehoge.txtとして保存する。 ------------この下の行から--------------- REGEDIT4 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Filters\Video] "EnablePropPage"=dword 00000001 "PureVideoPropPage"=dword 00000001 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Filters\Audio] "EnablePropPage"=dword 00000001 ------------この上の行まで--------------- 保存したhogehoge.txtをhogehoge.regにリネームしてダブルクリック。 これでEdge Enhancementなどが有効になる。 3.ffdshowの設定 ffdshowインストール後、左側のCodecs内の Rawvideoをallsupportedに。 それ以外はすべてdisabledにする。 Postprocessingにチェック。Presetsにチェック。 その下のスライダは右端に寄せる。 Automatic quality controlはチェックしない。 mplayerはチェックしない。Nic sにチェック。 X thresholdを200位に。 Y thresholdを200位に。 Resizs aspectにチェック 4.mediaplayer classic(以下mpc)の設定 mpcインストール後、View→Option→Outputの中の DirectShow Video→VMR9(renderless)**にチェック "VMR7/9(renderless)" "DirectX7/9"settingの Use texture surfaces and render video in 3D***にチェック その下のResizingはBicubic A=0.60(PS2.0)を選択。 View→Option→Filtersの中のチェックボックスをすべて空白にする。 View→Option→Filters→Overridesの中のAddFilterから Nvidia Video Decorder Nvidia PostProcessor ffdshow MPEG-4 Video Decorder Nvidia Audio Decorder を追加する。 環境 CPU Opteron146@2.9GHz CPUCOOLER SI-120+12cmFAN@1200RPM MEM Samsung 512MB DDR400*2(180設定 CPU-Z読み263.7MHz) MB DFI Lanparty NF4 SLI-DR Expart VGA 玄人思考 GF6600-E128H HD WD1600UD モニタ SHARP AQUOS LC-26GD2(DVI接続1360*768)
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