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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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メインストーリー [部分編集] 〇エリアの特徴と大まかな攻略法 全戦闘が夜、第二次ソロモン海戦に至っては全エリアが夜かつ雨という、空母殺しのエリア。 潜水艦が多数出現し、特に2-9はすべてが潜水艦。 対潜装備の充実が必須になる。 大淀や広域爆雷投射(できればIV以上)持ちの★6艦がいれば心づよいが…。 2-9は「奇跡の一撃」持ち潜水艦が確認されていないので、ヴェンチャラーでも戦技発動さえあれば勝つことはできる。 ソロモンノーマル全クリアでアメリカ(東海岸)が開放される。 [部分編集] 〇各データ ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: -
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【2nd】P.15 ゲームの進め方 メインフェイズに出来る特殊行動 あなたが既にプリンセスを擁立していて自分の「直轄地」を持っている場合、カードのプレイに加えて、以下の特殊行動を行う事が出来ます。 メインフェイズ メインフェイズに出来る特殊行動 カードのリコール 【FG】P.14 ターンの流れ メインフェイズに出来る特殊行動 あなたが既に後継者候補を擁立していて自分の「直轄地」を持っている場合、カードのプレイに加えて、以下の特殊行動を行う事が出来ます。 メインフェイズ メインフェイズに出来る特殊行動 カードのキープ
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近接武器 Common Dagger ダメージ 6.5~7 APS 5片手"全ての歴史を通して生き残った短い刃" Great Sword ダメージ 18~20 ATP 1.54両手"大きくて美しい剣" Shamshir ダメージ 15~15 APS 2片手"砂漠のある国で使用されていた片刃の剣" Khukri ダメージ 7~9 APS 2防御 1片手"外国の傭兵によって使われた短く湾曲した短剣" Uncommon Tear Mace ダメージ 4.5~17 APS 2.86+10%スタン片手"鋼鉄から作られた輝く涙に似ているメイス" Rare Legendary
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メインツール 購入価格リスト アイテム名 自国の価格 他国の価格 回数制限 スキャン 初期装備 なし レーダー 初期装備 なし ホログラム偵察 200,000 100,000(生命・科学・調和・信仰) なし 惑星スキャン 100,000 50,000(チャンス・繁栄・力) 使い捨て 帰りの切符 初期装備 (シャーマンのみ使用可能) なし サファリバキューム 初期装備 (エコロジストのみ使用可能) なし ※宇宙フェーズ開始時のミッションで取得するアイテムは初期装備扱い(消耗品を除く) 能力 スキャン 植物や動物をクリックすると詳細を知ることができます。 レーダー 重要な目標(アーティファクト、感染している生物等)が近づいたときに信号を発します。 ホログラム 精密調査のためにホログラムを偵察に送り込みます。 惑星スキャン スキャンの機能強化版。一回使用するだけで惑星上のすべての植物と動物を調査することができます。
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オリデジ企画「無限トラベラー」のまとめwikiになります ここはオリジナルデジモン企画「デジモンインフィニティー 無限トラベラー」についてまとめたサイトになります 企画目録:無限トラベラー 企画主:皐月メイ 重要なお知らせ/2013/04/04追記 キャラクターを制作する場合3人目以降からIPを消費するようになりました キャラクターを作成する時3人目から所持IPを消費することになりました。詳しくは企画規約⇒持ちキャラ数の欄をご参照ください。 公式で世代のないデジモンについての規約を製作しました/2012/11/30 公式で世代/レベルがわからないデジモンの無限旅行におけるレベルや進化、一部規則例外の特殊合成デジクロスについての規約を作成しました。詳しくは「企画規約」の「6.世代のないデジモンについて」に掲載していますのでご一読をお願いします テイマー名簿の仕様変更について/2011-11-01 登録テイマー名簿のページの文字数が超過したため、テイマーの詳細をこれ以上書き込むことができなくなりました。 現在キャラクターページを作成する仕様に変更になり、キャラクターページはキャラクターを作った人本人に製作してもらうことになっています。 キャラクターページの作り方はこちらを参照してください。 完全体級解禁関連のページ 完全体級進化への事前説明、その他進化の事前説明、デジルフ作成のガイドライン 規約をひとつ追加しました2014/02/17 「恋愛交流」について規約を設けました。詳しくは「企画規約」の「1.基本規約」の「7.恋愛交流について」を参照してください 規約をひとつ追加しました2014/02/07 「トレス、模写、デザインの流用」について規約を設けました。詳しくは「企画規約」の「1.基本規約」の「6.トレス、模写、デザインの流用について」を参照してください 撤退したキャラクターについて 当企画からキャラクターを撤退させた場合の規約を作成しました。 詳しくはキャラクターの撤退についてからお願いします デジルフ作成のガイドライン作成2013/04/04 デジルフメモリを使用してのデジルフの作成のガイドラインを作成しました。くわしくはこちらからお願いします。 モードチェンジについて/2013/02/19 企画規約に「モードチェンジ」に関する規約を作成しました。基本的にモードチェンジの名前を付けることはできませんが、例外が存在しているので企画規約の「2.進化」の「モードチェンジについて」をご一読ください。 デジソウルについて/2012/11/29 今現在無限旅行では「デジソウル」に関連する項目は全て扱うことができません。詳しくは企画規約の「2.進化」の「現在可能な進化方法」2012/11/29追記をご確認ください 過去のお知らせ +... お知らせ/2012-09-13 DM∞の方にいた、大量にコメントを残したり、キャラクターに対して中傷を行われている方がこちらのwikiにも現れました。今現在該当IP編集禁止の設定を行い編集できないように設定しています。以降のそれらしき人物をwikiの方で発見次第随時編集禁止などの処分をしていきたいと思いますが、誤って参加者の人を編集禁止設定にしてしまうこともあるかもしれないので、編集ができなくなった場合、「皐月メイ」のpixivの方にダイレクトメッセージでご連絡ください。当分wikiが荒れる可能性がありますがご了承ください。 キャラクター情報のwiki書き込みへの注意/2012-08-19 キャラクターの紹介ページで設定を書き込む際にpixivで行っていない交流設定をwiki書きこまないでください(この禁止事項が作成される前に設定されたものであればこの限りではありません)。 複数キャラを作成している人の取得IPについての注意/2012-02-20 IP交換リストの説明に複数キャラを作成している人について追記しましたので目を通しておいてください。IP交換リスト 禁止事項追加/2012-2-15 企画規約の禁止事項に項目を追加しました 完全体級への進化への事前説明/2012-01-14 完全体級解禁に備え事前説明のページを作成しました。参加者の方は一度目を通しておいてください完全体級進化への事前説明 謝罪/2011-12-04 wikiの曖昧な表現のせいで参加者の方に不快な思いをさせてしまうということが起きてしまいまた。謝罪文を掲示板の方に掲載させていただいております。 イベント004のページ作成/2011-11-14 イベント004のログをまとめたページを作成しました。イベント004ログからご参照ください 新イベント開催/2011-11-14 新イベントが開催されました。詳細はイベント一覧を参照してください。 企画規約に項目追加「イベント作成について」/2011-11-05 企画規約に項目「イベント作成について」を追加しました。イベントを作成してみようと思っている方は一度目を通しておいてください。 規約、設定追加/2011-10-26 企画規約に項目2:進化「デジメンタルの作成」と項目3:禁止事項に禁止事項を1つ追加しました。デジヴァイスの入手方法を本日より固定します詳細はアイテムの「入手方法」を参照してください。 新イベント開催中/2011-10-18 新イベントが開催しました。二段構成で第一部は2011-10-24-23 59までとなっています。 イベント概要 イベント内容詳細 企画規約追加/2011-09-29 企画規約に「デジタルワールド入りについて」の項目を追加しました。 規約改訂前の参加者でこれらの規約に引っかかる場合の人はキャラクター設定を修正していただかなくてもかまいません。改定後の参加キャラクターに該当しますのでキャラクターを新規作成される方はご注意ください 企画規約追加/2011-09-26 企画規約に「メモリ化していないデジモンについて」に追加項目を加えました。 無限旅行設定に「デジモンの死」を追加しました。red){企画規約追加/2011-09-23} 企画規約に「メモリ化していないデジモンについて」を追加しました。 参加者の皆さんは一度目を通しておいてください。 エリア編集について/2011-09-19 各エリアの編集をだれにでもできるようにしました。新規エリア、すでにあるエリアの編集協力をお願いします。プラグインを間違って消してしまった等のミスがあってもバックアップや編集履歴等でこちらで修復できますので、もしそうなった場合は掲示板で連絡をお願い思ます。荒らしが現れた場合はこちらの方で閲覧をできないようにします。 エリア情報更新/2011-09-18 エリアの詳細情報を多数追加しました。 マップ更新/2011-09-17 全体マップを更新しました。エリア詳細はまだ書き込めていません。もう少々お待ちください。 侵入制限エリア報告/2011/09-17 エリアL-11にてデジモンの侵入を制限するファイアーウォールを確認しました。進入可能なデジモンは現在「ラピスモン種のみ」という報告になっています。続報をお待ちください。 色々追加しました/2011-09-09 項目デジルフ、企画の流れを追加しました。 デジメンタル、スピリットの種類と数について 詳細 無限旅行設定⇒無限島⇒アイテム参照 pixiv百科事典に【無限旅行】の記事を作成しました/2011-09-07 pixiv百科辞典に 【無限旅行】の記事を作成しました。wikiより簡単に編集できるので、お時間がございましたら編集の手伝いをお願いします。⇒ pixiv百科辞典【無限旅行】記事 企画詳細と無限旅行設定追加/2011-08-30 企画規約に「スピリット作成について」と無限旅行設定に「野生デジモン」の項目を追加しました。 企画規約詳細追加/2011-0828 規約に「項目4」と「世代のないデジモンについて」を追加しました。参加者の皆さんは一度目を通しておいてください 企画規約 イベント開催/2011-08-22 企画内イベントが24日より始まります。詳しくは企画詳細ページかイベント一覧から デジクロス開放!/2011-08-20 進化方デジクロスが開放されました。デジクロスには使用条件がありますので、デジクロスを使用する方は「[無限旅行設定 無限旅行設定」」⇒進化⇒デジクロスの欄を参照してください テイマーの皆さんへ緊急連絡/2011-08-19 エリアD-08にて「ダークタワー」が発見されました。エリアD-08では通常進化を行うことができません。現在このエリアではアーマー進化とスピリット進化、デジクロスのみが可能です マイルーム作成計画 とりあえず進行中 更新したらカウンター回ってしまうのでむやみに更新するとすごいことになる仕様 Total: - Today: - yesterday: -
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レポ@内陸メインルート 滋賀(ボロ車 ◆EIjnXzh.Dwによるレポート 2007/06/28(木) 03 54 大津 ◆zNdCE8i7TEとの合流地点、近江八幡駅東口ロータリーへ向け、自宅出発 04 32 彦根のコンビニでお土産仕入れる 彦根といえばもちろん・・・ 05 15 合流地点到着 このへんから、スレがカオスな流れに 05 47 大津 ◆zNdCE8i7TEと無事合流 緊張とwktkで舞上がり、シャメ撮り忘れるオレドアホ 06 53 岐阜 ◆dLkSAAdYdQの反応が無いので一旦帰宅 07 12 岐阜 ◆dLkSAAdYdQスレに書き込みあり お互い連絡先と合流地点(モレラ)を確認 07 44 モレラに向け自宅出発 途中、米原あたりで、ぬこの轢死体に遭遇し軽く鬱になる 08 30 関が原通過。ここから東海地方! 09 30 モレラにて岐阜 ◆dLkSAAdYdQと無事に合流 http //imepita.jp/20070628/350770 ぬこの轢死体を再び見たくないが為に、別ルートで帰路へ 11 41 無事帰宅 長野市車 ◆6OPktzcD16によるレポート 長野市→千曲市→上田市に行ったので簡単にレポを 長野市のビックハット近くのマクドで安曇野 ◆wdpEiHI/Tgさんと合流 二人だけだったので取り敢えず Tシャツとお土産の写メ http //imepita.jp/20070628/819700 http //imepita.jp/20070628/820250 と二人の写メ http //imepita.jp/20070628/733560 を撮って すぐに安曇野 ◆wdpEiHI/Tgさんともに千曲市へ 千曲市の18号沿いのセブンにて長野県千曲氏 ◆uGYdwEq8BUさんと合流 三人ポーズ決めたりお話したりしてちょっとまったりwww その時の写メ http //imepita.jp/20070628/827170 その後安曇野 ◆wdpEiHI/Tgさんとお別れ 長野県千曲氏 ◆uGYdwEq8BUさんの車で上田市へ 上田の西友で長野(暇人)◆NTOSoqV17Yさんと合流 時間も結構押していたので話もそこそこに恒例の写メ YIPばっかじゃ駄目だ!ってことでVIPに挑戦 結果が http //imepita.jp/20070628/805510 結構満足www 後は長野(暇人)◆NTOSoqV17Yさんに託して 長野県千曲氏 ◆uGYdwEq8BUさんとラーメン食って帰りました 栃木南部によるレポート 28日の午後11時頃、眠くなったので「死んでいいですか?」と書いたところ 「お前はここで死ぬような器ではない!!」と励まされ 一念発起、西に向かうことにした 佐野から北に行ける人はいたようなのだが、桐生から佐野に来るルートが不透明だったので ドライブがてら、桐生に向かう ココでスレに書き込む(このとき既に深夜0時は回っていたと思う) とりあえず走り、太田に入ったところで車を停めてスレを確認すると 荷物が高崎に着いたとかなんとか書いてあったので慌てて桐生に向かう 桐生に入って目に付いたコンビに駐車し 桐生に着いた旨を書き込みする 高崎から桐生への輸送便は1時40分頃出発したらしいことを知る その後レスで指定された駐車場に向かう 桐生で指定された駐車場に到着し、またスレに書き込み 多分この時点で、1時45分頃 コンビに店内をうろうろし、1時55分頃、vipperらしき人物を見つけたので声をかけると それが桐生さんだった 自己紹介もそこそこに話していると 乙で~す^^の挨拶と共に、伊勢崎さんが登場 実は随分前から車の中で待機されていたらしい 荷物が来るまで合流組みと話していると 2時40分過ぎ頃 群馬県民が(ry さんが遂に登場 荷物を見て「うわwwwなにこれwwwwwww」状態で軽く盛り上がる ここで群馬スレに「荷物受け渡し完了」と書き込み 丁度そこで携帯の充電が切れる 群馬県民が(ry さんから無事、荷物の受け渡しが完了する Tシャツに名前書いて、お土産入れて、記念撮影して 深夜3時、佐野に向けて出発 ちなみに桐生で追加されたお土産は 100円ライター(群馬組のサイン入り) 金色のメロンパン 蚊取り線香 あと何かあったと思うが、うろ覚えで書いてるため思い出せない・・・ 道が空いてたこともあって、3時30分過ぎに佐野イオンに到着 そこには 栃木携帯厨氏と →栃木(車)→?氏のお二方が待っていた 荷物を見た→栃木(車)→?氏の第一声 「どんだけーーーwwwwwwwwww」は印象的だった そこで皆で買い物籠をかぶり、ブーンのポーズで記念撮影 お二人のお土産を追加して、彼らは鹿沼へ向けて旅立った 桐生組もその場で解散 ってな感じです。 栃木携帯厨? ◆sQ2ujhPTYsによるレポート 順調に行けば2時過ぎには佐野に着くという話だったので、 1時過ぎにガス欠死亡フラグを立てつつ宇都宮を出発。 しかし鹿沼ICに乗る前にセルフのスタンドで給油してしまった俺チキン。 2時過ぎ待ち合わせ場所の佐野イオン駐車場に到着。 なんか車漁ってたらローター発見したのでお土産に追加。 未使用品なのでご安心下さい。 到着の報告から数分後→栃木(車)→?氏が合流。 携帯厨「ウホッいい男」 →栃木(車)→?氏と雑談しつつ桐生組を待つ。 母乳プレイてwwwwwwwww(? そうこうしてる間に桐生組到着。 荷物のカオスさにワロタ。 タイムリミットが近かったので、 とりあえずカゴを被ってみんなでブーンして鹿沼ICを目指す。 南北縦貫さんのリミット4 30ぎりぎりに合流。 自分も仕事が控えてたので早々に切り上げましたw あ、饅頭一ついただきました。おいしかったですw 栃木南北縦貫 ◆3q/td0QwdMによるレポート 3 30 鹿沼に向かう。小雨が降っている 4 00 鹿沼インター近くのファミリーマート。食料なんかを買い込んだ。 なお、スレに張り付いてからこの時点で20時間ほど経過している。眠い。 4 30すぎ 栃木携帯厨氏、→栃木(車)→?氏到着! 俺のリミットギリギリだったためあわてて出発。ごめん!記念写真撮り忘れた!仕方ないから現地の写真だけw 那須塩原インターを目指して鹿沼インターへ http //imepita.jp/20070702/114520=鹿沼の合流ファミマ 4:50 スレに報告するため上河内SAへ。 http //imepita.jp/20070702/115330=上河内SA そのまま北に向かう。道中トラックがいて雨水を跳ね上げてくるのがマジ、うざい。 高齢の車だけど120km前後で突っ走る! 5:17 那須塩原インター到着。 http //imepita.jp/20070702/116830=那須塩原インター降りた ここからは国道400号を西へ向かう。 千本松牧場周辺はまったいらで走ってて非常に気分が良い。 http //www.uploda.org/uporg881823.jpg=那須野ヶ原千本松付近 5:30 塩原渓谷に差し掛かる。 http //imepita.jp/20070702/118240=塩原渓谷 激しく雨が降り、山には霧がかかる中の運転。視界はそれほど悪くなかったけどね! そうそう、栃木県ではすいている道では80~90って割と有る話であって、俺が山間で 80km出したりしたのは別に珍しいことではない。福島県から国道4号栃木に入った 福島人は皆ペースの速さに驚くらしいぜ? ともかく、どこまでも山間部。視界の7割が緑色ってのは凄いね。 塩原温泉も順調に通過 http //imepita.jp/20070702/118880=塩原温泉 6:10 栃木・福島県境通過! http //imepita.jp/20070702/120280=県境 6:30 道の駅たじま到着 喜多方老麺会@◆FVFUAyVFJk氏と合流。とりあえず、何かネタになる事をしようと思ったが 愛用スコップをお土産に加えるくらいしか思いつかなかった・・・ 7:30 福島会津車 ◆FQmfRPs3ag氏を待つこと1時間・・・ 道の駅たじまは携帯の電波が届かないのでスレも覗けなければメールも打てない。 栃木携帯厨 ◆sQ2ujhPTYs 氏に公衆電話から電話をかけるものの繋がらなかった。 協議の結果、喜多方老麺会@◆FVFUAyVFJk氏に田島町内のセブンイレブン(電波が入る)まで 行ってもらいスレの確認と連絡を、俺は40分まで道の駅で待って、その後セブンイレブンに向かうことに 8:15 あきらめて二人で記念撮影(喜多方老麺会@◆FVFUAyVFJk氏の携帯で)。 もう、俺、バイト遅刻確定wwwとりあえず上司に連絡。 ビニール袋の破れかけたお土産袋とスコップを持った喜多方老麺会@◆FVFUAyVFJk氏は猪苗代 へ向けて旅立っていった(写真中央の車) http //imepita.jp/20070702/120930=旅立つラーメン その後、俺は八方ヶ原(イニDやってる奴なら分かるだろう)でスリップし、対向車にぶつかりそうになるが なんとか回避したりしながら高原山南方の牧場へ。クマ進入防止用電気柵の設置なんて肉体労働を雨の中 やって、手に何個も火傷こさえた挙句ヤマビルに4箇所やられてズボン血だらけw この時点で40時間くらい起きていることになる。 その仕事が終わったのが17時くらいで宇都宮に帰り着いたのは18時 肉体的にも精神的にも疲労のきわみだったため、そのまま寝て起きたのが本日12時。色々やってたらこんな 時間になってしまった・・・
https://w.atwiki.jp/shibacho/pages/46.html
メインメニューの作成 ウィ●ードリィって知ってますか??線の描画ばっかりのあのファミコンゲームです。 個人的には好きなのですが、今回はアレをマネしたような感じのゲームでも作ってみます。 まずはソースを見てみてください。 基本的には配列にメニューを登録してそれをpaintComponentで描画しているだけの 簡単なものです。 //パネルサイズの設定 private static final int WIDTH=480; private static final int HEIGHT=480; //座標を設定 private int x,y; //文字サイズの設定 private static final int CL=16; //メニューの数 private int MENU=6; private String[] menuList={"冒険者を登録する","パーティーを編成する", "道具屋へ行く","宿屋へ行く","教会へ行く","迷宮に入る"}; public MainPanel(){ setPreferredSize(new Dimension(WIDTH,HEIGHT)); setBackground(Color.BLACK); setForeground(Color.WHITE); this.x=50; this.y=50; } public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); //メニューを画面に表示 for(int i=0;i MENU;i++){ g.drawString(menuList[i],x,y+CL*i); } } ちょっと難しいかも知れないのはメニューを表示させる位置ですね。 for文を使って登録したメニューを順番に表示しているのですが、 y座標の位置をずらしてやらないと全部同じ行に上書きされてしまいます。 通常のFontの大きさは16*16(だと勝手に思ってる)なので、CLの値には16が初期値で入ってます。 つまり1行の高さが16なので、1行書いたらyの位置を16下げてやればいいわけです。 for文はiで回しているのでCL*iで改行ができます。 今回は簡単にメニューの描画のみとしました。 次はカーソルの処理を入れてみたいと思います。 サンプルのJARファイルはスポンサーリンクの↓に張ってあるので自由にダウンロードしてくださぃ♪
https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/24.html
メインレンジャーのスキル振り(シミュレーターサイトへ飛びます) Lv75 追加SP10 キリングボーナス切りPPセイブバレット全振り レイドボスでのRa運用がメインならおすすめ。 残りSPは好きなものに振ってください メインレンジャーのスキル振り(シミュレーターサイトへ飛びます) Lv75 追加SP14 PPセイブバレット切りキリングボーナス振り グローリーレインやゼロディスタンスなど近距離での戦闘を視野に入れてるならこれ。
https://w.atwiki.jp/sakura20kakumei20/pages/51.html
メインシナリオ進行 友軍を連れて攻略しよう サブクエストを活用して強化しよう フレンドポイント調査のお勧め護符 メインシナリオのクリアを目指そう 友軍を連れて攻略しよう ・強い友軍を連れて攻略していこう! メインシナリオに限らず、友軍は非常に重要になる。 自分のキャラが弱い段階でも、 友軍さえ強ければ強行突破できてしまいます。 メインシナリオの「ストーリー」を楽しみましょう! ・強い友軍をフォローしよう! 友軍(フレンド)をフォローする事で、 ランダムではなく毎回選択する事ができます。 微量だが獲得できるフレンドポイントも多くなります。 相互フォローだとさらに多くなるので活用しよう。 【ベテラン司令さん一覧】 サブクエストを活用して強化しよう ・メインシナリオと平行して強化しよう! 様々な事で使用する「GP」 キャラのLv強化する「霊珠」 キャラを進化させる為に必要な「図面」 これらはサブクエストで集めれる。 ・初回報酬は毎日獲得しよう! クエストの各難易度毎に「初回報酬」が存在する。 この初回報酬は毎日リセットされるので、 開催されているクエストは毎日しっかりと回収したい。 キャラが十分に強化されてなくても、 中級までなら強い友軍でゴリ押してクリアしよう。 (やり方にもよるが上級すらゴリ押しは可能である) ・七曜の鍵を使ってみよう! 主にフレンドポイント調査から入手できる「七曜の鍵」 ①本来開催されていないクエストを開放できる ②初回だけ各難易度をAP0で出撃できる 手持ちキャラの属性や必要な素材に合わせて、 積極的に使用して強化していこう! ☆3以上の護符を売った時に入手できる「キセキ」で、 一週間に5本交換できるので余裕があれば交換しよう。 フレンドポイント調査のお勧め護符 ・護符を選別しよう! フレンドポイント調査から入手できる、 お勧めの☆3以下の護符をピックアップ。 護符で戦力や戦術すら変わるので活用しよう。 【お勧め護符】 メインシナリオのクリアを目指そう ・メインシナリオを全部クリアする! 当面の目標はメインシナリオを全部クリアする事。 行き詰まったらサブクエスト→キャラ強化を。 サブクエストも中級までなら楽にクリアできるので、 必要なら少し中級を周回して素材集めるのも大事。 中級より上級の方が報酬は優れているので、 無理に中級を周回しまくる必要は無い。 ・地域奪還したら寄り道も有り! 地域奪還すると次の地域に行けるのだが、 同時に奪還した地域の「フリークエスト」に行ける。 初級なら難無くクリア出来るであろう。 クリアすると霊子水晶が貰える。 またフリークエストでは各素材がドロップするので、 キャラ進化の助けにもなる。 (初級、中級のドロップ率は低いので過度な期待は禁物) ・いざ、上級へ! メインシナリオをクリアしたら、次のステップへ! サブクエスト上級や、フリークエスト上級(中級)へ!