約 3,176,637 件
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メインクエスト 冒険者レベル7以上になったキャラクターは、千剣の奈落に関連したストーリーのあるセッションに参加出来る。 このメインクエストは通常の探索とは異なり、固定のマップと敵データを使用する。 また、全ての敵には「行動ルーティン」が設定されており、戦闘中の全ての行動はこのルーティンに基づいて行う。 敵配置及び行動ルーティン含む敵データは、下記のGM用フォルダの中のテキストを参照のこと。 GM用 https //drive.google.com/drive/folders/1eBg_XEiH6VxWoAgYICNBrOp1gWXqEJOo?usp=drive_link メインクエスト第一話 参加人数:4~5 対象レベル:7~8 超えた分は8を基準にレベルシンクする
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メインクエストを一定段階進めることで報酬をフィニャンシェのNPC「トウホウ」から受け取ることができます 下記の表は、左が報酬を受け取るために必要な達成クエスト数、真ん中がクリアすれば左のクエスト達成量に達するクエストのタイトル、右がクリア報酬を示しています クリア数 クエスト名 クリア報酬 10 第3章 大臣の陰謀 熟練値100 20 第5章 塔に住む秘密 熟練値500 30 第6章 新たな住民 蘇生の種×3 40 第6章 駆引きはベリーの香り キラキラギフト×1 50 第6章 魔法を砕く鉄槌 オシャレ☆ボックスⅡ×1 60 第7章 マグマに潜む恐怖 ロイヤルトレチケ×1 70 第8章 調和を乱す者 蘇生の種×3 80 第8章 たゆたいの蜃気楼 強化お守り×1 90 第8章 またもや侵入者 合成お守り×1 100 第9章 マジョたびたび 金針の宝石箱×1 110 第9章 慈悲ぶかい男 スロットプラス×1 120 第9章 潮風をさがして 真ヴァニラギフト×1 130 第10章 光と闇の遣い オシャレ☆ボックスⅢ×1 140 EX第1章 未来へ 極ヴァニラギフト×1 150 EX第4章 鉱山の盗難事件 後編 スロットプラス×1
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ステージ一覧へ戻る メイン2-1 メイン2-2 メイン2-3 メイン2-4 メイン2-5 メイン2-6 メイン2-7 メイン2-8 メイン2-9 メイン2-10 メイン2-11 メイン2-12 メイン2-13 メイン2-14 メイン2-15 初回クリア報酬ダイヤ×100 スタミナ×1 パワークリスタル×10 武器の秘伝書×10 腕輪の秘伝書×10 首飾の秘伝書×10 ゴールド×30000 ドロップ報酬 装備の種類 ドロップ報酬 レアリティ 武器 狩人の弓 1 魔導士の杖 1 ソニックダガー 1 死神の大鎌 1 グライドブーメラン 1 クエイクハンマー 1 ライトニングスピア 1 名刀『紫雲』 1 チャージブラスター 1 防具 戦士の鎧 1 若葉の軽鎧 1 賢人ローブ 1 幻影マント 1 聖騎士の鎧 1 将校の正装 1 指輪 ルビーの指輪 1 サファイアの指輪 1 エメラルドの指輪 1 トパーズの指輪 1 アメジストの指輪 1 パールの指輪 1 腕輪 紅玉の腕輪 1 蒼玉の腕輪 1 翠玉の腕輪 1 黄玉の腕輪 1 紫水晶の腕輪 1 真珠の腕輪 1 首飾 太陽の首飾 1 天鼠の首飾 1 狼の首飾 1 月の首飾 1 蝶の首飾 1 獅子の首飾 1 その他 首飾の秘伝書 ― パワークリスタル ―
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【概要】 かつて‘組織’と少女たち(ヒロイン)は戦っていた。 ‘組織’…いわゆる大首領の意志の下、世界征服を目論む悪の組織。 数多のヒロインたちによって窮地に立たされた‘組織’に好機が訪れる。 正義でも悪でもない第3勢力にして、正義と悪、人類共通の敵‘ホロウシード’による侵略である。 ヒロインと‘組織’は一時休戦という形を取った。表向きは‘組織’が歴史の表舞台から消えた形となるが、決してそれは‘組織’の壊滅を意味した訳ではなかった。 ‘ホロウシード’は次々と人類を浸食してゆく。 これを脅威と感じた‘組織’の幹部たち、そして大首領はある一つの方策を打ち立てた。 『総てのヒロインを‘組織’の一員とし、‘ホロウシード’と戦う手駒とする』 ‘組織’はヒロインたちが保有する‘浄化能力’に目を付けた。 しかしこのままヒロインたちが‘ホロウシード’に打ち勝ったとしても、待っているのは脆弱化した‘組織’の消滅と正義側の勝利である。 そこで大首領は考えたのだ。ヒロインたちの身近にエージェントを送り、調教、誤認、洗脳、教育、快楽、薬物、脳改造…あらゆる手段を用いて堕落させ、組織の一員として迎え入れる事を。 そして少女たちが‘ホロウシード’との戦いに全力を懸けている今こそ、悪が正義に勝つ時だと。 大首領より、全エージェントに通達する。 『支配すべき愚かな人類を護るために、少女を悪に堕とせ!』 【ゲームシステムの概略】 もはやアダルト・エロ界隈では1大ジャンルとなりつつある『悪堕ち』。 本作はスーパーヒロインの悪堕ちする過程を、調教する(堕とす)側と、される(堕される)側とで愉しんでもらう目的のTRPGとなっています。 なので、「最後まで正義を貫き徹して悪と戦う」というプレイがお好みの方にはちょっとオススメできないシステムとなっています。 また、ジャンルの性質上、18禁エロゲのTRPGとして構想されてますので、大変センシティブな内容となります。 ◆2種類のプレイヤー 前述の通り、プレイヤーは侵略者と戦う正義のヒロインPCと、そして‘組織’の一員として彼女らに協力するフリをしてヒロインを堕落させるエージェントPCとに分かれます。なので、本システムは最低1名のGMと2名以上(ヒロイン≧エージェント、可能なら同数である事が望ましい)の最低3人以上で遊ぶシステムとなります。
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TITLE メインクエスト(Lv20 プライム城) 王城初入場王城初入場(1) 王城初入場(2) 王城初入場(3) 王城初入場(4) 王城初入場(5) 王城初入場(6) 王城初入場(7) 王城初入場(8) 王城初入場(9) 王城初入場(10) 王城初入場(11) 王城初入場(12) 王城初入場 王城初入場(1) 銀行員を訪ねて猫族長ジョージの行方を聞く。 内容 クエスト報酬 受注 守護隊長 プライム城 金貨 1350 アイテム 完了 銀行員 プライム城 経験値 8500 目標 SP 700 王城初入場(2) 銀行員から倉庫の役割を聞く。 内容 クエスト報酬 受注 銀行員 プライム城 金貨 1350 アイテム 完了 銀行員 プライム城 経験値 8500 目標 SP 700 王城初入場(3) 食品店オーナーを訪ねて猫族長ジョージの手がかりを探す。 内容 クエスト報酬 受注 銀行員 プライム城 金貨 1350 アイテム 完了 食品店オーナー プライム城 経験値 8500 目標 SP 700 王城初入場(4) 食品店オーナーから食品の効果を聞く。 内容 クエスト報酬 受注 食品店オーナー プライム城 金貨 1400 アイテム 完了 食品店オーナー プライム城 経験値 9000 目標 SP 750 王城初入場(5) 武器屋オーナーを訪ね、猫族長ジョージの手がかりを探す。 内容 クエスト報酬 受注 食品店オーナー プライム城 金貨 1400 アイテム 完了 武器屋オーナー プライム城 経験値 9000 目標 SP 750 王城初入場(6) 武器屋オーナーから聖石の物語を聞く。 内容 クエスト報酬 受注 武器屋オーナー プライム城 金貨 1400 アイテム 完了 武器屋オーナー プライム城 経験値 9000 目標 SP 750 王城初入場(7) 武器屋オーナーから武器の役割を聞く。 内容 クエスト報酬 受注 武器屋オーナー プライム城 金貨 25000 アイテム 完了 武器屋オーナー プライム城 経験値 9000 ・装備継承石×2 目標 SP 750 王城初入場(8) 武器屋オーナーから継承の役割を聞く。 内容 クエスト報酬 受注 武器屋オーナー プライム城 金貨 1400 アイテム 完了 武器屋オーナー プライム城 経験値 9000 目標 SP 750 王城初入場(9) 防具商店オーナーを訪ねる。 内容 クエスト報酬 受注 武器屋オーナー プライム城 金貨 1400 アイテム 完了 防具商店オーナー プライム城 経験値 9000 ・狂徒の鎧×1(ナイト);・霊言のローブ×1(メイジ);・祈りのローブ×1(プリースト) 目標 SP 750 王城初入場(10) 防具商店オーナーから装備の精錬について聞く。 内容 クエスト報酬 受注 防具商店オーナー プライム城 金貨 1450 アイテム 完了 防具商店オーナー プライム城 経験値 9000 目標 SP 800 王城初入場(11) 防具商店オーナーから装備の精錬について聞く。 内容 クエスト報酬 受注 防具商店オーナー プライム城 金貨 1450 アイテム 完了 族長ジョージ プライム城 経験値 10000 ・ボーダータイガー×1 目標 SP 800 王城初入場(12) 猫族長ジョージから平和の聖石の手がかりを聞く。 内容 クエスト報酬 受注 族長ジョージ プライム城 金貨 1450 アイテム 完了 族長ジョージ プライム城 経験値 10000 目標 SP 800
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メインイベント タイタス十六世撃破後 遺跡の奥にある魔宮の主が倒されたことは、 すぐに街の噂になった。 【探索者】 「だが、怪物たちはまだ湧き出し続けている……」 「奴は災厄の原因じゃなかった」 【商人】 「それに、発掘品をもっと掘り出してきてくれないと困ります」 「私たちの商売のためにはね」 【テオル】 「……己には分かる」 「あの遺跡には、偉大な力が眠っている」 「それを手に入れることができれば……」 ――そして、夜――。 『………………』 『……………………』
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DWメインウェポン 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 BERYLBLADE SKEIN[0]] 2 (67%) 2 POLYCHROME SKEIN[0]] 1 (33%) 3 BAETYL[0] 0 (0%) 4 BALEFIRE SKEIN[0]] 0 (0%) 5 COBALT SKEIN[0] 0 (0%) 6 MOTLEY[0]] 0 (0%) 7 NACRE SKEIN[0] 0 (0%) 8 NEEDLEBOW[0]] 0 (0%) 9 SAPPHIRE SKEIN[0]] 0 (0%) 10 SKEIN[0] 0 (0%) 11 STONEBOW[0]] 0 (0%) 12 VITREOUS SKEIN [0]] 0 (0%) その他 投票総数 3
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登録日:2012/01/10 Tue 23 48 17 更新日:2024/08/22 Thu 23 04 02 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アレンジ キミがいれば メイン・テーマ 劇伴 劇場版 名探偵コナン 大野克夫 太陽にほえろ! 楽曲 逆転フラグ 『名探偵コナン』のメイン・テーマとは、同作を見たことがある人なら絶対耳にしたことのあるBGMのこと。 これが流れたら犯人は捕まる可能性が極めて高いばかりか、劇場版ではこれが流れたらクライマックスだと思って差し支えない。 『太陽にほえろ!』のメイン・テーマと似ているとの指摘がしばしば聞かれるが、それもそのはずで、作曲者が同じ大野克夫氏であることに加え、原作の青山剛昌氏が似せるように頼んだことも理由。 以下はテレビで使われたメイン・テーマの一覧とその概要。 『オリジナル』 放送開始〜2007年のリニューアルまで使われたタイプ。単に『初代メイン・テーマ』と言われたらこれのこと。 後述の通り、97〜98年の一時期を除いてテレビでメイン・テーマが流れる時は大体このタイプだった。 ただし復帰後からは本編の中でメイン・テーマが流れる機会が減り、年に2〜3回前後といったところ。 『vocal version』 男性ボーカルのついたゆっくりとしたアレンジ。 「犯人が自供してる時に流れる「んんん~」って声のついた曲」といえばだいたい通じる。現在は引退済み。 『バラードバージョン』 バラード風のアレンジ。 こちらも犯人自供時に流されやすい。現在は引退済み。 『次回予告』 使用期間はオリジナルと同じで、基本的には次回予告用。 単にオリジナルを短くしただけではなく、始まり方と終わり方の部分が耳に残る。 本編でも何度か使われたことがあり、オリジナルの締めの部分だけをこの予告用に変えていた時もあった。 『リニューアル』 2007年のリニューアルから現在まで使われているタイプ。 曲の構成をオリジナルからガラッと変え、『14番目の標的』に近くなった。 オリジナルとの違いはかなりわかりやすく、詳しくない人でも聞き比べれば、イントロ部分で早くも違いがはっきりわかるはず。 『次回予告(リニューアル)』 リニューアル後の次回予告用。 導入はリニューアル版に準じているが、締めの部分はリニューアル前に準じている。 本編では『消えたお巡りさん』で一度使用された。 『音コンテ』 シンセサイザーで打ち込まれたタイプ。 記念すべき最初に作られたのは実はこの音コンテで、他のBGMになる楽曲と共に収録の20日前に作成された。 シンセサイザーのみのため、他とはだいぶ雰囲気が違う。 使用されたのは『テレビ局殺人事件』のみ。 また、メイン・テーマは劇場版になると、さらにかっこよくアレンジされて感動させてくれる。 しかも作品ごとにアレンジされているので、毎回楽しむことができるのだ。 劇場版のメイン・テーマは大きく分けると、 オリジナルと第1作と第4作のヴァージョン 最も多く使われている第2作から使われているヴァージョン(リニューアル版,2,3,7,8,10,11,12,13,16,17,18,19,20,21) 第5作、第6作、第9作、24作で使われているヴァージョン(これらの共通点は冒頭が同じ点) 第14作のヴァージョン 第15作のヴァージョン これら5種類に分けられる。 第2作から使われているヴァージョンは多すぎるので、その中でも区別をつけると、 2,3,7,8,10,11(全体の構成がほぼ同じ)と、12,13(前奏の編成がほぼ同じ)、16,17,18,19,20(全体の構成がほぼ同じ)、21の3パターンに分けることができる。 因みに7作目まではクライマックスシーンで流れることが多かった『キミがいれば』は、このメイン・テーマをイ短調にして歌詞を付けた物である。 もう一つ歌詞付きのメイン・テーマアレンジとして『まっすぐ行く』がある。こちらは変ロ短調。 以下一覧 『時計じかけの摩天楼』 記念すべき劇場版第1作。全てはここから始まった。ちなみに劇場版のタイトルに必ず『の』が入っているという法則も既にここから始まっている。 1作目にふさわしい大物犯人が魅力。白鳥任三郎はこの映画のゲストキャラから劇場版レギュラーを経て原作への逆輸入を果たした。 尺の調整のためか、オープニングでは間奏の一部分を前奏に繋いでいる。 このメイン・テーマは、97〜98年のアニメ後編の最初に入るおさらいや犯人を倒すシーンでも初代メイン・テーマに代わって使用された。 しかしその後はおさらいのシーンにメイン・テーマが使われなくなり、犯人を倒すシーンでは通常バージョンに戻されたことでほとんど使用されなくなり、2001年に2話だけ使われたのみとなった。 なお劇場版のテーマとしては唯一リニューアルされており、一時期は次回予告に使われた。 本編でも『リアル30ミニッツ』で使用されている。 『14番目の標的』 劇場版第2作。小五郎と英理の別居の真相、そして犯人の動機に賛否が分かれる映画。 この映画の犯人は事件の真相を暴かれて追い詰められた末に豹変・発狂し、正体判明前とのギャップの激しさや声優の熱演もあり、現在でも『コナン』全体を通して未だに認知度の高い犯人に挙げられる事が多い。 大きな特徴はイントロ部分の繰り返しが少ないこと。 このメイン・テーマのアレンジは後のヴァージョンで最も使われることになる。 一方でこのメイン・テーマそのものはテレビ版には使われていない。 『世紀末の魔術師』 劇場版第3作。怪盗キッド、灰原哀、服部平次、遠山和葉の初登場作品。 キッドの格好良さと、本作のゲストキャラである夏美さんの可愛さが魅力的な映画。 前作のメイン・テーマと構成的にはほぼ同じ形のアレンジ。イントロ部分の繰り返しも一度増えておなじみの形に。 一方で曲の締め部分は完全に本作のもののみの特徴的なものとなっている。 アニメ版では『二十年目の殺意 シンフォニー号連続殺人事件』及び『アイドル達の秘密』の後編の二回だけ使用された。 また本映画では派生曲として『コナンVS怪盗キッド』が作曲され、映画及びアニオリ回『呪いの仮面は冷たく笑う』で使用された。 『瞳の中の暗殺者』 劇場版第4作。蘭が記憶喪失に陥る映画。少年探偵団が初めてポスターに登場しなかった。 こちらの犯人もファンからの認知度が未だに高い。第2作の犯人とは別の意味で豹変ぶりが強烈で、こちらは狙った標的を冷静沈着に追い詰めるタイプである。 メイン・テーマは初代メイン・テーマとのマイナーチェンジ版……どころかよく聴かないと違いがわからないレベル。 テレビでは『新幹線護送事件』の後編と『黒の組織と真っ向勝負 満月の夜の二元ミステリー』の二回だけ使用された。 『天国へのカウントダウン』 劇場版第5作。事前宣伝では灰原の裏切りが仄めかされていたが、実際の本編ではそんなことはなかったぜ!終盤の元太のセリフがかっこいい映画。 このメイン・テーマはおそらくトップクラスの人気を誇る。ドラマチックで力強いイントロ、間奏のギターソロ、終盤のホルンが素晴らしい。 ちなみ劇場版OP映像恒例のシルエット付きマークと英字タイトルが入るようになったのはこの映画から。 テレビでは『大阪ダブルミステリー 浪速剣士と太閤の城』と『小さな目撃者たち』の二回だけ使用。 『ベイカー街の亡霊』 劇場版第6作。名作にして異色作でもある。 メイン・テーマは前作をベースとしている。オープニングCGではビッグベンの時計の音が入る。また、途中のギターソロパートが天国ヴァージョンと違う。 今作以降のメイン・テーマは『戦慄の楽譜』、『漆黒の追跡者』、『天空の難破船』を除き、全てテレビでは未使用。 『迷宮の十字路』 劇場版第7作。平次の剣技がかっこいい映画。 メイン・テーマは、標的ヴァージョン、世紀末ヴァージョンと同じ形の前奏、間奏となっているが、前奏への入りが特徴的になっている。 また、前奏、間奏のコードが標的や世紀末ではFm→E♭m→D♭m→Cだったのに対し、Fm→A♭→D♭→Cとなっている。 前奏への入りの鼓(つづみ)による「ポンポン♪」は非常に印象深い。 『銀翼の奇術師』 劇場版第8作。コナンとキッドの対決、航空機内の殺人事件、航空機の墜落危機という、序・中・終盤で様々な展開が楽しめる作品。キッドに惚れる映画。 十字路ヴァージョンのリアレンジだが、楽器が変わった上前作のようにイントロに「ポンポン♪」はない。 また『コナンVS怪盗キッド』のアレンジも作曲され、映画で使用されている。 『水平線上の陰謀』 劇場版第9作。小五郎の為の映画。灰原とお風呂に入れるかもしれない。 メイン・テーマは、天国ヴァージョンのリアレンジ。天国ヴァージョンで入っていたフルートがこちらでは入っていない。 『探偵たちの鎮魂歌』 劇場版第10作。それを記念して、当時それまでに登場していたレギュラーキャラの大半が登場する。 メイン・テーマは標的ヴァージョン系のアレンジとなっている。前奏のコードはFm→A♭→D♭→C系である。 メロディが終始ギターの二重奏である。 『紺碧の棺』 劇場版第11作。蘭と園子の友情が描かれ、そして灰原がコナンの相棒と認められた映画。 メイン・テーマは標的ヴァージョン系のアレンジ。こちらも前奏がFm→A♭→D♭→C系である。 ピアノとブラス系の楽器が主に間奏や旋律を担当する。 映画本編ではあの大泥棒がカメオ出演しているが、後年に改めて歴史的なコラボが実現した時にも、2度にわたるアクションシーンで使用された。 また、後発の劇場版作品の予告編にで使用されることが多いバージョンでもある。 『戦慄の楽譜』 劇場版第12作。絶対音感と音痴の両立の映画。ゲストキャラであるツンデレな怜子さんが可愛い映画。 メイン・テーマは標的ヴァージョン系のアレンジ。前奏の低音が特徴的である。前奏のコードはFm→E♭m→D♭m→Cに戻った。 Aメロ二周目のギターソロパートがこれまでとは大きく異なり、コードが一周目と全く違うものになっている。 『ルパン三世vs名探偵コナン』でもオープニングとして使用された。テレビでは『コナンと目暮 二人の人質』の後編で使用された。 『漆黒の追跡者』 劇場版第13作。黒の組織が再登場。東都タワー 準レギュラー刑事フルボッコな映画。 メイン・テーマは前作の戦慄ヴァージョンとかなり近い。 また、シリーズで初めてメイン・テーマがメドレー風となっており、一周目が終わったところで大きく曲調、テンポが変わり、 漆黒の追跡者のテーマともいえる「ブラックインパクト」の旋律が入る。そこから徐々にテンポが戻っていき、二周目に接続する。 サントラにはこの「漆黒メドレーヴァージョン」と、テンポが変わらない「漆黒フルヴァージョン」の2パターンが収録されている。 本編オープニングで使用されたのはメドレーヴァージョンである。 テレビでは緋色シリーズの再編集されたデジタルリマスター版『緋色の帰還(真相)』で使用された。 『天空の難破船』 劇場版第14作。キッドが……な映画。 コナンのドSタイムが有名で、このメイン・テーマを使用したスケボーシーンは必見。 メイン・テーマの前奏はこれまでにないパターンとなっていて、これまでは一小節ごとにコードが変わって(Fm→E♭m→D♭m→C、もしくはFm→A♭→D♭→C)、 それが二回繰り返されて前奏となっていたものが、天空ヴァージョンでは2小節ごとにコードが変わって(Fm、Fm→E♭m、E♭m→D♭m、D♭m→C、C)いる。 こちらのメイン・テーマもメドレー風(天空組曲ヴァージョン)とフルヴァージョン(天空ヴァージョン)の2パターンがある。 テレビでは『コナンと海老蔵 歌舞伎十八番ミステリー』の後編で使用された。 『沈黙の15分』 劇場版第15作。コナンのスケボー スノボテクが凄すぎる映画。オープニングCGでは蓋つきの腕時計が入る。メイン・テーマの前奏は、コード進行はFm→E♭m→D♭m→Cの二回繰り返しに戻ったが、ブラスとストリングスが担当する旋律が全く新しいものになっている。 メインの旋律が薄いため、バックのギターカット(ドドッドドッドドッドドッドッドッ)が比較的目立っていて、太陽に吠えろに似ているという声が多いが、 このギターカット自体は少なくとも初代、摩天楼、暗殺者、天国、ベイカー街、銀翼、水平線上、鎮魂歌、紺碧、戦慄、漆黒ヴァージョンにも入っている。 そのため、メインの旋律が薄いことで上述した『太陽にほえろ!メインテーマ』に似ている部分が特に目立っているだけのヴァージョンとも言える。 『11人目のストライカー』 劇場版第16作。スケボーはやっぱり凄かった。実在のサッカー選手が多く登場する映画。 このアレンジから完全打ち込みでのアレンジが増える。 前奏は標的ヴァージョン系でありコード進行はFm→E♭m→D♭m→C系。 16作目から20作目までのアレンジは、前奏前に2小節の導入があってから標的ヴァージョン系の前奏が始まる、という形になっている。 『絶海の探偵』 劇場版第17作。蘭に史上最大の危機が迫る映画。 メイン・テーマアレンジは16作目に記述した通りである。 なぜかAメロの繰り返しがなくなっているが、映画オープニングでは編集でAメロが繰り返されている。 映画では処刑用BGMになっている。 『異次元の狙撃手』 劇場版第18作。赤井秀一の初登場作品ながら、原作のストーリー上、出番は回想のみと思われていた。だが……? 原作とのリンクを試みた初めての映画で、漫画に先駆けて本編の重要設定を明かした。 メイン・テーマアレンジは16作目に記述した通りである。 また、この映画公開前の12月に公開された『ルパン三世VS名探偵コナン THE MOVIE』のメイン・テーマアレンジと同じように、主旋律がリズミカルに崩れたアレンジとなっている。 『業火の向日葵』 劇場版第19作。ダークな怪盗キッドの映画。 メイン・テーマアレンジは16作目に記述した通りである。 コンガの音が入っていて夏の陽気な印象を受ける。 『純黒の悪夢』 劇場版第20作目。『名探偵コナン』という作品自体の人気を大きく高めた映画。黒の組織が三度目の登場。同時に安室透の初登場作品となり、彼と赤井秀一の対立・激闘を描いた。 メイン・テーマアレンジは16作目に記述した通りである。 全体を通してギターが主旋律を奏でていて、ギター演奏はB zの松本孝弘が担当している。 『から紅の恋歌』 劇場版第21作目。百人一首がテーマ。和葉に強力な恋のライバル大岡紅葉が現れる映画。 メイン・テーマアレンジはこれまで大野克夫が担当していたが、21作目から宮澤謙が担当している。 2小節前奏への導入が行われた後で前奏が始まるが、前奏の前4小節は標的系の旋律が流れ、後4小節はほぼ伴奏のみが流れるというこれまでにないパターンの前奏になっている。 『ゼロの執行人』 劇場版第22作目。安室さんの真意に迫る。 冒頭の旋律がこれまでにないものに変化。主旋律を奏でる楽器をトランペット、サックス、ギターと切り替えていくことで、安室のトリプルフェイスを表現している。 そしてこのメイン・テーマが使用された本編のクライマックスは必見。 『紺青の拳』 劇場版第23作目。コナンが誘拐同然で海外に連れて行かれ、第2の偽名を名乗ることに。 『緋色の弾丸』 劇場版第24作目。赤井ファミリー総登場(父を除く)。 天国系統としては4つ目で、冒頭の旋律はスローな入り方。 そして、大野克夫氏が担当した最後のメイン・テーマのアレンジとなった。 『ハロウィンの花嫁』 劇場版第25作目。今は亡き警察学校編の仲間達が遺したもの、彼らから受け継がれた想いとは……? ホルン等が用いられており、ハロウィンパレードのような旋律になっている。 特記事項として、本作から菅野祐悟氏が音楽担当となった。 これまでお馴染みだったイントロ部のフレーズが一切使用されず、ファンファーレのような独自のイントロ(3/4拍子)からいきなり主旋律(4/4拍子)に突入する。他にも随所に菅野氏らしいサウンドが満載。 なお、本作の音楽はメイン・テーマのみ大野克夫氏が監修とアドバイスを行ったという。 『黒鉄の魚影』 劇場版第26作目。黒の組織四度目の登場。灰原を最大の危機が襲う。 菅野氏の独自イントロ部・主旋律・間奏への入り方など『ハロウィンの花嫁』と多くが共通しているが、潜水艦やコンピュータの動作音を連想させる電子音や、冒頭と中盤のダークな曲調からの盛り上がりが特徴的。 『100万ドルの五稜星』 劇場版第27作目。「キッドvs高明 狙われた唇」の後日談にして遂に実現した青山剛昌ユニバース。そして公表される黒羽快斗と工藤新一の血に隠された真実… 「勇気100%」を彷彿とさせるイントロ(*1)から和風にアレンジされた曲調が特徴的で、特に後半からの和楽器演奏は迫力満点。 そしてまさかのあのフレーズが流れて締めくくるといった構成となっている。 ちなみに歴代アレンジの中でも一番短い。(*2) 以下は映画オープニングナレーションの書き起こしである。 ※印間は全映画で同様のナレーションが行われる(『紺碧の棺』のみ例外)。その後は、映画ごとに全く違うナレーションとなり、その映画に関係のある人物を紹介したりする。 初期の作品では阿笠博士のメカ紹介に長めの尺を取っていたが、年を追うごとに徐々にその傾向は薄れていっている。 特に、特定のキャラをフィーチャーする傾向が強まった『異次元の狙撃手』以降はメカ紹介がなくなり、関連キャラの素性を紹介するようになっている。 『※ 俺は高校生探偵工藤新一…! 幼馴染で同級生の毛利蘭と 遊園地に遊びに行って、 黒ずくめの男の 怪しげな取り引き現場を目撃した… 取り引きを見るのに夢中になっていたオレは、 背後から近付いて来る、 もう一人の仲間に気付かなかった… オレはその男に毒薬を飲まされ、 目が覚めたら…… 体が縮んでしまっていた!! 工藤新一が生きていると奴らにバレたら、 また命を狙われ、 まわりの人間にも危害が及ぶ… 阿笠博士の助言で 正体を隠すことにしたオレは、 蘭に名前を聞かれて、とっさに… 江戸川コナンと名乗り… 奴らの情報をつかむ為に、 父親が探偵をやっている 蘭の家に転がり込んだ… ※ コイツらは、 元太、光彦、歩美… 小さくなった俺の同級生だ…! そして、このおっちゃんが 蘭の父親の毛利小五郎で 人呼んで[眠りの小五郎]… その訳は…! オレが時計型麻酔銃で おっちゃんを眠らせて、 [蝶ネクタイ型変声機]を使って、 おっちゃんの声で事件を解決しているからな! この二つのメカは、阿笠博士の発明品だ! 阿笠「ウォッホン!」 博士は他にも……、 ターボエンジン付きスケートボードや、 [犯人追跡メガネ]、 キック力増強シューズ、 伸縮サスペンダーなど 次々とユニークなメカを作り出してくれた! 特にこの[どこでもボール射出ベルト]は バックルのボタンを押すと サッカーボールが膨らんで飛び出す、 超優れものだ! ところで俺の正体を知ってる者が 阿笠博士の他にもいる…。 俺の両親である 工藤優作と工藤有希子… 西の高校生探偵、服部平次… そして俺の宿命の相手怪盗キッド…! 正体不明の怪盗で変装の名人…! さらに同級生の灰原哀…… 彼女の名前は[宮野志保]、 黒ずくめの男の科学者で 例の毒薬、APTX4869の開発者…! だが、姉を組織に殺された事から、 組織に反抗… 命を絶つ為、その薬を飲んだところ、 体が縮んでしまった…! 今はヤツらの目を逃れるため、 阿笠博士の家に住んでいる…! 黒の組織の正体は、依然として謎のままだ……! そしてオレの前で次々と難事件が立ちはだかる…! ※ 「小さくなっても頭脳は同じ! 迷宮なしの名探偵! 真実はいつもひとつ!!」 ※ 』 このセリフがナチュラルに再生された方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 道理で似てると思った。大好きだ。 -- 名無しさん (2013-07-29 11 02 55) 作中 キミがいれば が流れたのアニオリの「カニとクジラなんちゃら…」の誘拐された男の子探しているときしか浮かばない -- 名無しさん (2013-11-13 23 01 30) 全テーマを同時に流すとものすごいことになる -- 名無しさん (2013-11-14 12 35 43) 燃える!こういった曲は好きです。 -- 名無しさん (2013-11-14 13 34 35) ルパコナ映画の時のテーマって新曲やったんかな? -- 名無しさん (2013-12-13 21 03 15) ランク王国という番組でコナンの漫画のランキングを発表するときは必ずこのBGMが流れる。 -- 名無しさん (2013-12-25 16 36 29) 「死なせやしねえ!てめえに、自分のしたことの重さを解らせてやる!!」 -- 名無しさん (2014-01-12 14 50 57) 時計仕掛けの摩天楼ってルパン三世の映画がコケたんで急きょ代替企画として製作されたんだっけ?。 -- 名無しさん (2014-05-04 21 54 19) 犯人にボールをぶつけるシーンでこれが流れると思わず「いけーーーーーー!!」と叫ぶ。 -- 名無しさん (2014-05-04 22 16 55) メインテーマと同時に、タイトルコールとエンディングの映像も毎年楽しみ。 -- 名無しさん (2014-05-11 09 58 53) ↑×9その前の「幽霊船殺人事件」?でもコナンVS犯人の立ち回りで「キミがいれば」がバックで流れたよ。 -- 名無しさん (2014-05-23 11 17 28) オリジナル曲が一番燃える。アレンジはいまいちだな。 -- 名無しさん (2014-05-23 11 23 34) 「時計じかけの摩天楼」「天国へのカウントダウン」のアレンジが好き -- 名無しさん (2014-07-20 00 22 58) 靴が光る時のテーマだと思う -- 名無しさん (2014-10-12 00 23 52) あの冒頭で流れるセリフ、毎回ちゃんと撮り直してるらしいなw -- 名無しさん (2015-01-25 16 25 43) 今年の映画は全編ギターアレンジで狂おしいほどかっこよかった -- 名無しさん (2016-04-27 20 15 41) 記事がBGMの一覧と言うより映画の一覧になってるのはどうしたことか -- 名無しさん (2016-04-30 22 08 54) ↑だってBGMは音だから文章だと表現しにくいし。 -- 名無しさん (2016-07-28 22 23 50) やっぱり『天国へのカウントダウン』系列のアレンジが一番好きだな。ただこのアレンジ好きになった理由が『水平線上の陰謀』からだから一番はこっちだけど -- 名無しさん (2016-11-11 22 27 42) 純黒の悪夢のメインテーマはB'zの松本が参加とかまさにコナン・ザ・プレミアム・メインテーマだろwww豪華過ぎるwww -- 名無しさん (2016-12-02 23 40 03) 今年は劇中で壮大なアレンジがあった -- 名無しさん (2017-04-16 22 08 43) グラブルで流れた時には面喰らいましたよ、ええ。劇場版予告みたいだったし -- 名無しさん (2018-04-08 05 57 03) グラブルで流れたのはどのバージョンかわかる方いますか? -- 名無しさん (2018-04-16 10 56 19) 『探偵たちの鎮魂歌』の終盤に使われた「天国Ver.」のメロディーの曲って流用曲ってことでいいんだろうか -- 名無しさん (2019-05-18 15 17 47) なんか音楽ガチ勢がスコアについて説明されている…?ルパコナmovieについてもちゃんと節を立てて解説してほしい -- 名無しさん (2022-04-24 21 12 48) ↑前はあったのに消されてる……? -- 名無しさん (2022-04-24 22 24 24) 紺碧と戦慄verについて追記しました。 沈黙の「ホワイトクライシス」から始まった、メインテーマを大幅に編曲したアクションBGMについてもどなたか追記してくだされ(他力本願) -- 名無しさん (2022-05-07 22 24 15) ハロウィンの花嫁verはイントロが今までの入りじゃなくてトランペットやトロンボーン等のホルン系で3回なるから印象的だったな。このアレンジってはじめてかな -- 名無しさん (2022-05-24 13 14 08) けっこう違いがあるのね。 -- 名無しさん (2022-09-15 06 23 57) 紺碧の棺は※印間の台詞が微妙に違う。 -- 名無しさん (2022-10-11 17 15 19) メインテーマ好き。映画第一作で歌詞のついたのが流れた時嬉しかった -- 名無しさん (2023-07-07 19 20 58) 名前 コメント
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最終更新日 : 2011年01月20日23時37分43秒 青字以外は全て何らかの形で性的描写・官能表現・18禁要素を伴います。 必然的に「猫耳(少女&少年)」「獣人(ケモ)」「人外」属性の作品がほとんどです。 「途中停滞長編」作品は、連載名をクリックすると専用ページに飛びます。 □ 途中停滞長編 : 明らかに途中で、かつ既に12ヶ月以上更新のない長編連載 □ 導入部のみ : 1話ないし導入部のみの投下で3ヶ月以上更新なし □ 連載破棄宣言 : 作者本人から連載中断宣言または「やりなおし」宣言が出た連載 赤字 : ♂×♂、♀×♀等の同性愛要素を含む 青字 : 非エロ作品 □ 途中停滞長編 初出 メイン 作者(敬称略) 総文量 IBYD 2=188 イヌ - 59KB 火蓮と悠希 2=492 ネコ へたれ猫 55KB 十六夜賛歌 2=504 ウサギ 兎の人 84KB ソラとケン 2=645 ネコ ◆rzHf2cUsLc 34KB 黄金の風 3=348 ヒョウ 一等星 21KB 魚の国 3=739 サカナ 魚(・ω・)ヒト 29KB 草原の潮風 4=63 複数 - 120KB 不眠猫のお嬢様 5=215 複数 不眠症 20KB トラ貴族01 14=781 トラ 14=781氏 26KB □ 導入部のみ 初出 メイン 作者(敬称略) 文量 華蝶楓月 2=216 キツネ 狐耳の者 9KB ご主人様とぼく 2=738 ネコ♂ - 17KB Silver Tail Story(仮題) 3=103 オオカミ 狼を書く者◆WINGTr7hLQ 6KB 薄御伽草子 3=171 タヌキ - 3KB 鏡明 共鳴 4=43 - 宝龍 2KB ペンギンの国 7=459 ペンギン ぺん 19KB 狼の国 8=67 オオカミ 白 6KB 熊の国 8=92 クマ 熊の人 14KB オオカミの騎士 9=348 オオカミ♂ オオカミ書き 28KB 蒼馬と可憐 11=221 ? 298改め221 27KB 記憶の穴 12=253 ? - 1KB 鉄は凍月と舞う 12=475 イヌ♂ - 10KB WW2独逸兵シリーズ 11=274 複数 独逸 87KB 神話裂断ベル=ゼ・ビュート(仮) 避難所4=726 ハエ ザ・フライ 13KB 土の恵み プロローグ 17=291 ウシ 17=291氏 4KB □ 連載破棄宣言 初出 メイン 作者(敬称略) 文量 猫の国 4=522 ネコ ◆ozOtJW9BFA 7KB 俺とクゥ 7=388 クマ? ◆vq263Gr.hw 6KB 愛し 10=525 オオカミ♂ 送り狼 11KB
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デッキ名 神族アテナメインデッキ 解説 特殊はATKDOWNと攻撃範囲縮小のダブル効果があり、戦闘メインの魔種にまともに戦闘させない。 攻撃範囲縮小は拡散と合わせて2速以下の相手に非常に効果的で、牛魔王等に一太刀も浴びることなく倒すことも可能。 更に対象が少ないほど効果が上がるので、相手のサクリファイスに対して非常に効果的。 拡散は相手に近づかなくても攻撃できるのでピンダメに強い、単スマのように固まらなくてもいいため複数攻撃に強い。 4速は相手の強化弱体をスカす事ができる。そして極め付けにATK85。すべてのスペックが魔種キラーである。 4速リペアでもあるので相手に制圧戦すら許さない。 と、対魔種特化されたカードではあるものの代わりに韋駄天単スマデッキに非常に弱い。 拡散は接近を許してしまうとうまく攻撃できないし、特殊で攻撃範囲縮小しても近づかれたら意味がない。 アテナはDEFも高くないため闇剣ノエルデッキには全員で3回スマッシュされてOVK打たれると死滅するありさま。 サルカンのような火力がないためエクセが取りにくく、拡散はゲート封印が苦手(ゲート付近での戦闘がやりにくい) そのため4、5枚になりがちなアテナデッキは一度押されるとリカバリーが難しい。 これらの弱点を解決できる一つの例が速度低下だ。上手く自身の特殊と合わせればノーダメージで敵を殲滅できるだろう。 属性的な意味以外でも魔種に強く、人獣に弱いこのカードをどうほかの使い魔でカバーするのかを考えよう。 キーカード SRアテナ(30コスト) HP450 85/65 撃拡散 FS リペア スペックはどちらかというと攻撃寄りだが、Re 2になり体力と引き換えにDEFが10上がり、非常にハイスペックな使い魔となった。 殴ってよし壁でよしな性能ではあるが、攻撃方法が拡散なので壁にするのはオススメしない。拡散らしく遠くから高攻撃力を生かそう。 特殊技も解説の通り遠くから殴れる拡散には非常に相性のいいものであるし、1体掛けは厄介な闇持ち等の弱体化に非常に役立つ。 4速リペアなので相手の制圧戦へと非常に対抗しやすい。すばやく走り回りながら施設封印解除できるのはやはり魅力である。 前述のとおり防御力は上がったものの、攻撃方法の関係で接近戦は強くない。事故率が減った程度に考え運用しよう。 候補カード 30コス SRオーディン 神4デッキになる 詳しくは下記デッキサンプルにて SRワグナス アテナの攻撃範囲縮小が複数と相性がよく、ワグナスの速度低下が拡散と相性がいい。 しかしDEF55の30コス2TOPというのは難しく、腕が必要。 Rフレイ 海種増殖中時の対抗。罠の範囲が広く当てやすい。 SRケフカ 特殊技の範囲が大きく、敵の弱体化が非常にしやすい。アテナと同時1体掛けによる弱体も、場合によっては有効かもしれない。 25コス R神龍 神族の中で最もDEFが高く壁になる。罠と拡散の相性も良く、罠の中から拡散で攻撃するのは中々いやらしい。 光属性はライバルが多いのが難点。 Rオシリス 神族に現れた強力な25コス雷。 このカードの攻撃範囲拡大とアテナの攻撃範囲縮小で一方的に攻撃できるが、やっぱり韋駄天単スマには弱い。 自身に特殊がかけられないのも問題で、闇に30~35コスかける海種にこれ1枚で対抗できるかどうか。 UC鳳凰 炎複数攻撃、LV制炎罠、ゲート持ちと人獣メタの固まりの良カード。ただしLVが低いうちの罠はかなり控えめな威力なので人獣相手以外なら過信はしないこと。 SR草薙京 こちらも4速リペア、共にいれば制圧対処に困ることは無いだろう。 Lv制炎複数ダメ、守備寄りのスペックと、特殊技のLvを上げるのはそう難しくない。大事に育てれば十分な人獣メタである。 20コス 激戦区。どれもアテナと相性がいいor弱点を補ってくれるカードばかり。 Rヴィシュヌ 拡散限定だが3CもATK+25(神族以外は+10)するというだけで破格の性能。 更にスマッシュに速度低下効果を付けるので一方的に攻撃できる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 Rメタトロン 拡散は狙った相手を攻撃しにくく弱った相手に止めを刺せるピンダメは相性抜群。低DEFもアテナの特殊でカバーできる。 ヴィシュヌとは違いフィールドスキルWゲート、サーチを持っているのでゲート戦術もできる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 UCセラの天使 1乙してからの逃げはアテナのリペアと合わせて強い。強化弱体は4速だから逃げられるけどダメージ特殊は無理だからHP回復は便利。 自身の対不死能力のなさも高ATKのアテナが補ってくれる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 R雷神 もう言わずもがな拡散と罠の相性がいい。速度低下が付いているのも特徴で、石の割り合いやエクセをとりたい時に重宝する。 ただしこのカード1枚で海種を相手するのは辛い。ラムウやプリンシパリティなども検討しよう。 UCミネルバ できるだけ少ないコストで人獣に対抗したいならこのカードが一番だろう。 不安なら混色になるが、ジャンヌを加えれば確実。 SRポポイ ガードこそ無くなったがWゲート、サーチと優秀なFS、特殊技を持つ。 特殊技の上昇値は微々たる物だが、姿が見えなくなる点を上手く使えば、ただでさえピンでダメージを与えにくいアテナの鬱陶しさに拍車をかけることが出来るだろう。 問題は単体では貧弱な海種メタ能力。雷神と同じように低コスor主人公の検討も必要。 15コス Rラムウ 説明不要の高性能おじいちゃん。このカードを落とさないような運用ができるならこれ1枚で海種に勝てる。 Cプリンシパリティ 貴重なドジっk…速度低下要員。これ1枚では海種は解決しないが逃げたいとき、エクセを取りたいときと、さまざまな場面で活躍してくれる。 Cイシス 光属性複数の、範囲内全員防御DOWN。なかなかの低下率なので、通常戦闘を有利に運びたい時におすすめ。 UC仁王・阿 Wシールド要員。しかしアテナのDEFが低いこともあり2速で歩くことはアテナが死滅する、もしくは全滅する事になるかもしれない。 それでもシールド制圧ができることは非常に大きい。 Cヤヌス ヴィシュヌ+ヤヌスで不死に安定。SSゲージは相手より先に号令が打つことが可能。 Cバリオス Re 2からコストアップしたお馬さん。 アテナデッキは戦闘メインになるので、遠隔アルカナ掘削は便利である。割る量も増えた。 戦力にもなる性能になったがコストが上がったので、アテナとの組み合わせはしっかり考えて。 SRクジャ これ1枚でもそれなりに光対策になる もちろん1枚だけでは流石に力不足なのでセラの天使等、単体では力不足な光持ちのお供に。 Cスフィンクス ついにオートスマッシュが神族にも搭載。移動速度も上がるので逃げられにくい。 ヴィシュヌや謀略の射手の特殊と絡めて使えばスービエの様に一瞬で相手を殲滅する事が出来るだろう。 キャンセル(雲散)系の特殊は要警戒。 10コス Cスリュム、Cエルフ 開幕でアテナの低DEFをカバーしてくれる範囲ATK低下と範囲DEF上昇。 Rアフロディーテ 10コスのチャージ速度で炎ピンダメを打てる。通常戦闘は苦手なので、他の炎属性使い魔or主も入れたいところ。 UCパワーズ 特殊ゲージ+&Lv制特殊のLvUPを行ってくれる優秀な撃使い魔。 誰でも特殊ゲージは増えるが、Lv制がいないともったいない計略でもあるので採用は仲間の使い魔を考えて。 スペック自体は体力は低いが攻撃力が高い撃複数、アテナの補助にはいいかもしれない。 他種族の候補 SRジャンヌ・ダルク アテナが魔種キラーならこちらは人獣キラー。特殊を使えばステータスが30コス並みで速度も4速を越える。かなり強いので持っているならぜひ入れよう。 問題は神族単称号、韋駄天が取れなくなること。 Rテティス やりにくいとすこぶる不評な拡スマを自動でやってくれる。主にヴィシュヌと組み合わせて使うべきだろう。 自身は闇だが、神族デッキは雷を多く積む傾向があるので同種戦では逆に足手まといになることが多い。 降魔 基本的にどれも特殊が手持ち無沙汰で腐る、ということは滅多にないので好きに選んでもかまわない。 R背徳の騎士 アテナと属性はかぶるが、強力な闇使い魔が多い魔種対策としては気にならない。 アテナは拡散だが単数が多めのデッキになるのでSSもポイント。 なにより特殊技が使いやすい。赤は弱点を突いた殲滅に向き、青は射程を延ばしてくれるので、単数や複数の被弾を抑えるだけでなく拡散の長所をより生かせる。 本人が65/65とバランス型ハイスペックなので、赤なら壁兼殴り役として働けるのもポイント。降魔全般に言えるが落とさないように。 デッキサンプル デッキ名 神族4枚 SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) SRオーディン (30コス雷単数4速Wゲートレジスト) UCセラの天使 (20コス光単数4速Wゲート) Cバリオス (10コス撃複数4速複スマ) 解説 継続戦闘力に特化させた4枚デッキ。Ver2.13流行りのデッキの1つ。 アテナメインと言うより、オーディンメインと言った方が正しいかもしれない。 高い戦闘力で相手を叩きのめし、セラの天使、サクリファイス、キュアオールIorUでいつまでもフィールドに居座り続けるのが基本。 相手のデッキや自分のプレイングによってはゲートに帰りながら戦っても強い。 使いこなすにはそれなりの戦闘技術と主人公のレベルが必要。 DEF30が回復するのとDEF70が回復するのとでは全然違う。最低でも主人公のDEFが60程度になるまではこのデッキは使わないほうが良いだろう。 USはサクリファイスorリターンゲート、キュアオールIorシーリングIorアウェイクI、キュアオールUorシーリングU 対策 セラの天使→キュアオールorサクリファイス→セラの天使→キュアオールorサクリファイス→セラの天使の永久機関が厄介。 戦闘力のあるデッキは意地でも開幕でペースを握ろう。具体的には相手使い魔を倒す。できればオーディンかアテナ。 自分と相手の腕次第でキツイだろうが、最低限開幕に相手のサクリファイスを使わせたい。 開幕以降狙いたいのはセラの天使、セラの天使を倒しオーディンアテナバリオスになったらオーディンかアテナを倒したい。 制圧デッキは各々自分の得意とする戦法で相手を引っ掻き回してやろう。相手にシールドはないし、戦わなければ回復は無意味。 ゲート封印には注意。ゲートを封印されると自由に動けなくなるし、最悪シーリングUで全ゲート封鎖で詰む。制圧を諦めてでもゲートは直したほうが良い。 一度ペースを握られると辛いが、逆にこちらが握ってしまえば容易いデッキ。開幕で勝負が決まるといっても過言ではないだろう。 デッキ名 アテナメイン韋駄天拡散主体4枚デッキ SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) Rフレイ (30コス雷拡散4速Wゲート) Rヴィシュヌ (20コス光拡散4速Wゲート拡スマ) Cバリオス (10コス撃複数4速複スマ) SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) Rヴィシュヌ (20コス光拡散4速Wゲート拡スマ) Rオシリス (25コス雷拡散4速Wサーチ) Cテティス (15コス闇拡散4速Wゲート このデッキへの対抗策 アテナはDEFが低いため大抵かなり後ろから攻撃してくる。 アテナの攻撃が届かないような位置から前衛を攻撃するのがセオリー。もちろん前に出てきたら集中攻撃。 拡散は標準を定めにくいため移動されるのを嫌う。常に動き回ろう。 4速相手の時は強化弱体をスカされないようにしっかり相手に近づいてから使おう。 と言いたいところだが、速度低下や守護女神の智略を食らうと意味がなくなる。 アテナ、ヴィシュヌ、テティスの号令3コンボはこちらが何もできないまま溶けるので、うまく号令をかわそう。 強化や弱体、サクリファイスはアテナが知略を使えない状況で使おう。 魔種での対アテナ 戦闘を高ATKの複数に頼る魔種にとって、守護女神の知略は正に天敵。 この特殊を打たれるターンはサクリ等USを使ってでも追い返し、特殊を打たれないターンで全力を出せるような体制を整えれば押し切れる。 対ヴィシュヌ ヴィシュヌの特殊を全員で1度食らってしまうと厳しい。 4体全員が散開する、もしくは最初に1体だけ前に出して、相手が囮に攻撃したところを3体が前に突撃するなど、陣形でなんとかしよう。 間違っても固まらないように。ボクオーンやロックブーケの特殊も有効だが、これらの特殊は射程距離が短いことに注意。 それにしても3Cはひどい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 とりあえずRe 2基準である程度更新 デッキサンプルは書いてません 間違い、意見その他あったらお願いします。 - 名無しさん 2011-09-10 09 00 25 2.5verになってからオシリスの範囲が狭くなったから、逆に足引っ張られるぞ - 名無しさん 2010-09-28 17 32 30 とりあえず魔種での対アテナの欄だが、アテナの特殊にサクリ合わしたら追い返せない気が・・・ - 名無しさん 2010-07-13 08 58 03 普通にアテナ・ヴぁシュヌ・雷神・バリオス・ドミニオンでもいいのでは? - ??? 2010-05-14 23 21 49 ↓それランカーが使ってたのとほぼ同じじゃん - 名無しさん 2010-05-13 16 18 03 アテナ、オーディン、セラ天、エルフorバリオス、主炎剣はどうだろうか。基本は一乙逃げかそのまま追ってゲート閉めてのセラ天居座り。 その編成だとむしろおでんメインな気がするのでオーディンメインデッキのページに書いた方がいい気がする。 - 名無しさん 2010-05-10 13 13 51 この編成アテナメインだと思ってた… 防御低いと言ってもワグナスと同じだし、拡散うまく使えれば十分強いと思うが、ヴィシュヌ+テティスのコンボとも噛み合うんだし - 名無しさん 2010-05-02 15 43 34 もう普通に、四速のリペア要員と考えて使えば良い気がする。 - 名無しさん 2010-04-27 19 09 14 何だかんだでアテナ型って組みにくいよね - 名無しさん 2010-04-15 21 58 26 ↓アテナ、ヴィシュヌ、テティス - 名無しさん 2010-04-10 07 40 10 ↓ミスったw +プリンシパリティ、エルフとか・・・? どう? - 名無しさん 2010-04-10 07 42 01