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何歳から子供に習い事をさせるか、というのをテレビでやっていました。 0才から、英才教育させるか? 子供がやりたいといったことを、いった時にやらせるか? どちらかになりますよね。 私が子供の頃は、もちろん今みたいに子供の教育熱心な時代ではありませんでしたから、せいぜい、高校受験のために中3から塾に行くかな 、という感じでした。 それに私の両親は、もちろん仕事で忙しかったですし、仕事以外に家族で田んぼ仕事もしていましたから、私たちに「勉強をしなし」という暇もなかったと思います。 今は違いますよね。 暇になったのか、暇じゃないけど、詰め込むようになったのか、とにかく何か「やらせないと」「他の子より遅れちゃう」ってことを異様に気にするような空気があるような気がします。 正直、どっちでもいーじゃん、と思いますね。 どっちでもいいんですが、うまくいかなかったときに「ちゃんとやらなかった子供が悪い」「才能がなかったのが失敗」「むりやりさせた親が悪い」なんていうふうに、相手のせいにしなければいいと思います。 自分で納得してできることなら、親の強制でも、子の自主性でもどっちでもいいんじゃないかなと私は思っています。だって、とりあえずは、やってみないことにはどうなるかわかりませんからね http //jsnacc17.org/ | 全身脱毛を医療レーザーでやるメリット
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関連乗員:SQ、ラキオ、しげみち、レムナン ロビー (主人公)『ロビーでは、しげみちたち数人が集まって話し合っている』 ラキオ「だから君達程度にも分かるように話すと、だ。 グノーシア同士で協力体制を築いているだろうからね、そこを狙えば いいのさ」 ラキオ「つまり、不自然に仲の良い奴や、やけに互いをかばい合ってる奴は、 グノーシア臭いってわけだ」 SQ「んーでも、フツーに仲良し同士かもしんないじゃん?」 しげみち「でもオレ、ラキオの言うこと、素直に感心したぞ? そういうことも考えにゃならんな、て思ったもん」 レムナン「そう……ですね。 人同士の繋がりは、考える上での、手がかりになりそうです」 ラキオ「ふん……納得したかな? だったらこの情報を提供した僕が、グノーシアじゃないって事も納得 して貰えるンだろうね?」 SQ「えーそう? だってラキオさ、グノーシア仲間のコト平気で裏切りそうじゃNE?」 レムナン「いくらラキオさんでも、そんな…… 考えすぎ……ですよ」 しげみち「いや……SQの言う通り、わからんぞこりゃ。 だってラキオだもんな!」 レムナン「……。 そう、ですね。そうかもしれません」 ラキオ「失礼だな君達は」 レムナン「でも、不思議……ですね。 しげみちさんが、おっしゃることって、なんとなく…… 信じて、みたくなります」 SQ「あー、ちょっとわかるカモ。 しげみちの言うコトって、聞いてあげないとなんかカワイソーな気が するモン」 しげみち「かわいそうとか言うなよ! オレだってがんばって生きてるんだぞ!」
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発言者:藤井蓮 対象者:ベアトリス・キルヒアイゼン 「Deep One 虚無と夢幻のフラグメント」コラボにおける蓮の台詞。 ベアトリス「あなたも、マリィさんくらい素直に再会を喜んでくれればいいのに。かわいげがないですよ」 蓮「男にかわいげを求めるな」 ベアトリス「いえいえ、大事ですよ、かわいげ」 ノルン「たしかに」 フラウ「ん……」 亜紗花「まあ……ないよりは?」 蓮「なんで急に団結するんだよ」 マリィ「蓮だって、かわいいところあるよ?なんだかんだで、すぐにムキになるところとか」 マリィ「昨日も、彼と一緒に朝までゲーム大会だったんだもんね。わたし、部屋で待ってたのに。一緒に寝たいなって思ってたのに」 蓮「…………いや、それは、普通にゲームしたのなんて久しぶりだったし」 蓮「というか、そいつのハメ技が汚かったんだ。あのまま負けっぱなしでいられるわけないだろ」 マリィ「夢中だったんだね! 男の子ふたりで!」 ベアトリス「というか人があわやって時に楽しくゲームしてたんですかあなた」 蓮「…………」 女顔がコンプレックスでそれに掠った地雷を踏まれても普通に対応する蓮の成長や、ろくでもない男に囲まれた蓮が見た目は同世代の男友達と真っ当に遊ぶ様子が伺える貴重なシーン。 と同時に相方がいない異世界でも何故か悪路より腐った臭いと縁が切れない蓮の悲哀のシーンでもある。 ついでのようにに放置プレイされていたベアトリス。 なおこの後選択肢が表示されるが、同情的に諦めても、蓮を庇ってもやっぱり腐臭からは逃げられないのだった。 よかったな久々の日常だぞ(女性陣にアウェーにされてホモ扱いされる)。落ち着いたとはいえ、男にかわいげ~と言ったり負けず嫌いとか根底は男というか変わってない感じ -- 名無しさん (2022-06-23 22 08 10) まあ数千年経ってもそういうところあるからな…… -- 名無しさん (2022-06-24 05 55 14) 歴代最高峰の覇道神に勝てるなんて凄い!() -- 名無しさん (2022-06-24 11 14 56) 盤上によっては覇道神にも勝てる。ナラカもそういうものかもしれないし・・・あ、ゲームで負けても殴ってくる摩は座っててください -- 名無しさん (2022-06-24 20 09 33) 女顔の地雷は長年同じ顔の水銀と会ってたから「逆に考えるんだ。水銀と似てるねって言われるより百倍マシだと考えるんだ」って悟った可能性 -- 名無しさん (2022-06-24 20 16 24) 逆説的に水銀も女顔っていうのは改めて嫌だな…… -- 名無しさん (2022-06-25 10 37 57) まあでも水銀の顔ってすげぇ女顔の方の美形なイラストあったりするしな……いつもすげぇニヤニヤしてるからあんまそんな感じしないんだけど -- 名無しさん (2022-06-25 11 13 40) 水銀は水銀で部下二人にあっちのロリ巨乳にチョコあげてる姿を想像されて犯罪臭するとか思われてるの酷いんだ -- 名無しさん (2022-06-25 11 18 05) 少し見ない間にますます父に似てきたようだな、刹那 -- 名無しさん (2023-12-10 17 08 40) 名前 コメント
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レィン 個性的な人のこと。周りとは少しズレたかっこよさ、己を突き通す。尊敬できる人間。 当サイトに書き込んでいる友が「レィン」という名でやっているメイプルストーリーというオンラインゲーム。 そのゲーム内でその友の服が出す独特なかっこよさを見た管理人が言い出したのが起源である。 ちなみに、分かる人には分かる。というのがいいと本人は言っている。 顔1 単純な顔つき、何の手も加えられてない眉毛のことを言う。 ちなみに、否定するわけではないので差別用語ではない。 上に記した「レィン氏」が、一番単純な「1」から考え出したのが起源である。 暇 文字通り暇なことをいう・・・わけではない。 疲れたときはとりあえず言おう。というものである。 アイドル、木下氏の「チョリース」と同じだと思って欲しい。 ただ、意味は雰囲気なので空気を呼んで同情してあげるのが礼儀となる。 起源は、いつのまにか・・・である。
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「航空自衛隊を元気にする10の提言」×3 田母神俊雄 平成15年7月 航空自衛隊を元気にする10の提言 パートI 7 訊くな、基準を求めるな 部隊等に勤務していると、規則類の細部についてどう解釈すればいいのか疑問が生ずることが多い。特に司令部の幕僚としては、法令の解釈の間違いによって指揮官に迷惑をかけてはいけないという心理が働く。従って「方面隊に訊いてみます」、「総隊に訊いてみます」、「空幕に訊いてみます」ということになる。空幕においては「内局に訊いてみます」、「財務省に訊いてみます」、「経済産業省に訊いてみます」ということがごく自然に行われていることが多い。そして多くの場合訊かれた側も即答できず、調べて回答するということになる。時間が経って回答が届き、担当者としてはこれで法令解釈についてお墨付きを得て、目出度し目出度しということになる。 しかしここに一つの大きな罠がある。法令の解釈について疑問が生ずるのは、いわゆるグレーゾーンの解釈についてである。明確に解釈できることについてははじめから他人に訊く必要はないので、上記のような事態は生じない。それではグレーゾーンの解釈について問われた側はどう対応するのか。問われた側は法令解釈についてより責任が生ずることになるので、グレーゾーンの解釈については、より安全サイドの解釈をする場合が多い。これが繰り返されると判例的に解釈が定着し、グレーゾーンはだんだん狭くなっていく。それによって通常は部隊の行動にとってより選択肢が減り、より経費がかかることになる場合が多い。 もうひとつの問題は、訊くことの繰り返しにより上司の意向が明示されないと動けないという体質が出来上がることである。即ち作戦的体質が失われるということである。上司の意向の範囲内で一生懸命頑張りました。結果はあまりよくなかったけれども私の責任ではありませんということになりやすい。これでは任務達成にかける情熱が感じられない。大部隊の指揮官が自分の部隊の行動を細部にわたり全て掌握することは不可能である。作戦の方針や計画の大綱的事項を示し細部については部下指揮官等に任せることになる。部下指揮官等は上級指揮官の意向等全般状況をよく把握し自らの判断で最適行動計画を作り部隊を動かすのだ。自衛隊が行動する場合、細部の状況は常に千変万化する。その際一々上司に指示を仰がないと動けないというのでは任務達成は不可能である。「どうしたらよろしいでしょうか」と訊かれれば、上級指揮官としては「お前はどうしたいのか」と訊き返すことになろう。 第3の問題は訊くことによって自分の権限や力をどんどん失っていくということだ。自衛隊は服従の重要性を教えるせいか、隊員は一般的に服従心が旺盛で上司の言うことには素直に従う習性がある。それは一方では大変重要なことであるが、他方何かわからないことがあると、自分でよく考える前に上司に訊いてしまうのである。しかしちょっと待って欲しい。グレーゾーンの問題について、自分より権限のある部署等に訊いた場合、万が一法外と思う指導をされたとしてもそれに従わざるを得ない。自分の判断でやれる範囲を自ら狭めることになる。グレーゾーンの解釈については、人により解釈が違うのは当然である。だからグレーゾーンなのだ。だからその解釈については可能な限り自分でやることだ。自衛隊の精強化のため、どこまでできるか、何ができるかという視点で自ら解釈する着意が必要だ。他人に訊くという事は、裏を返せば「私の力あなたにあげます、私はあなたのコントロールを受けます」ということだと知るべきである。しかしながら中にはどうしても訊くことが必要なこともあるだろう。私は絶対に訊くなと言っている訳ではない。簡単には訊くなと言っているだけである。そして訊く場合には自分の力を失うかもしれないという覚悟が必要である。 もうひとつ付け加えたいことがある。訊くことと類似の事項として「基準を示して欲しい」というのがある。航空自衛隊は業務がSOP化されているせいか、ルーティンの業務をこなすことは大変便利になっている。しかし長い間SOPに従って業務をこなしていると、自ら考える習慣が失われていく。何か基準がないと途端に仕事ができなくなる。ルーティンではない仕事をするときに「これは基準が決まってない。空幕で何か基準を示してくれればいいんだが」というような例はよくあることだ。そして空幕に基準作りをお願いし、お願いされた空幕も基準を示すということが相互に無意識のもとに行われているのである。日本人特有の横並び意識もあると思うが、ルーティンではない1回限りの仕事に基準を示すことを求めるべきではない。基準が示されていなければ、自分の裁量の範囲が広げられているとアグレッシブに考えてはどうだろうか。「そんなに細かい基準を示さないでくれ。やりづらくてしょうがない」というくらいの元気があっていい。基準が示されていないことは自分の権限を拡大するチャンスなのだ。上級部隊等もまた要請に応じて簡単に基準を示すべきでない。部下指揮官等が自ら判断し、自ら決心するよう部隊等を指導したほうがいい。部隊毎に指揮官毎にやり方が違うことを許容しなければならない。もしそうでなければ部下指揮官の存在意義がなくなってしまう。統一するのは真に必要なものに限定することだ。そうしなければ千変万化する状況下で効果的に任務遂行ができる強い部隊を育成することは出来ない。統一の極致は全体主義である。部隊の行動が統一されていないとどうも落ち着かないという人は、頭の中が全体主義に侵され始めている。 「訊くな」、「基準を求めるな」というと、一般的に指導されていることには反するかもしれない。しかし空自の現状を見るに訊き過ぎ、基準の要求し過ぎのような気がする。例えば今、自宅から2百メートルほど離れた駐車場にいて、車を20メートルほど移動することが必要になった。このとき運転免許を携帯していないことに気がついた。もし車を動かしたら免許の不携帯に当たるか。これを警察官に訊いた後でないと行動に移せない、というような仕事をしていないかどうか反省してみる必要があろう。訊かれた方はそれは不携帯に当たらないとは言えないであろう。自分の責任で処置してくれと言いたくなる。何事も行き過ぎは修正されなければならない。決められたことを決められたとおりやるだけの航空自衛隊になってはいけない。 「俺のやりたいようにやらせろ、必ずみんなが満足する結果を出してみせる」というくらいの元気のある部隊長がいっぱいいて欲しいと思うのである。 (引用者注)太字は引用者による 目次に戻る
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死を求める骸 種族:クリエイター 登場作品:創刻のアテリアル 解説 海斗が作成したゲーム、アテリアルフォースブレイド内に登場する怪物。 雑感・考察 作中作の敵種族であるので世界観設定的には多分存在していない。 登場作からとりあえずクリエイターに分類しているが、普通に不死者と解釈する方が正しい気もする。 名前
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名称:強さを求める アイテム種類 思考(思考) レア度 C 詳細 思考の設定。強くなりたいと思っている。 ★
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死を求める骸 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物 2 1 レア スロット HP 攻撃力 UC 0 8 7 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット1 - - - - - - - ◆カード能力 戦果 特殊:このカードが攻撃で敵配下を退却させた時、山札から1枚カードを引く - - ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。 これまで《戦果》は装備による付与も含めてリーダーカードの専売特許であり、配下カードとして使えるのはこのカードが初であり唯一。追加ドローの効果はもちろん強力であり、それだけで存在意義がある。 手札増強は消耗戦での息切れ防止はもちろん、手札をコストとして使用する様々な能力の運用にも役立つ。ただ、安定して手札を増やしていくには、《戦果》を持つのはリーダーにした方がいいのは言うまでもない。しかし、リーダーカードにも素で《戦果》を持つものはほとんどなく、リーダーに他の装備を使いたいのなら、次善の策としてこちらを使う手もある。 ただ、当然ながらコイツでとどめを刺さないと引けないという点には注意が必要。コスト2としては相応の攻撃力だが、よりコストの高い相手を倒すにはさすがに足りない。攻撃力上昇の装備を持とうにも、スロットは1しかない。この不安定さに折り合いをつけられるかどうかが採用と不採用の分かれ目になる。 結論から言えば、装備はマリアハート☆のほぼ一択だろう。装備込みでのHP/攻撃力は12/10となり、コスト3以下の配下カードなら倒せる上、このカード自体も1ターンは敵の攻撃に耐えられる確率が高い。つまり2回分の《戦果》に加え1ターン生存で約3枚分の手札アドバンテージを期待できる。これなら偽りの白旗装備の無邪気なリリィとほぼ同等の価値がある。……とはいえ、集中攻撃を受けて1ターンで落とされる確率や手頃な敵配下が存在しなかった場合は1枚程度の手札アドバンテージしか得られないことは留意すべきだろう。 イラストは所謂ところのスケルトンである。ゾンビ系とゴースト系に加えてアンデッド御三家そろい踏みである。本編にも一応犬?と恐竜がいたがあいつらをスケルトンと呼ぶには抵抗を感じる人も多かっただろう。 ◆入手方法 撃破獲得 複製 錬成複製粒子×1、紫粒片×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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「真・女神転生」のカオスヒーロー 力を求める使い魔 Re1 力を求める使い魔 Re2 力を求める使い魔 Re3
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静寂を求める者(HC) 体力 1500 魔力 500 攻撃力 200 防御力 1300 効果 【静かな世界】このカードがお墓さんに行った時、次のターン相手は攻撃する事はできない。