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グーグルド (♂) 種族 魔族 学科 異能科2年[C] 年齢 18 PL みや [140+0=140] STR 10 DEX 10 INT 30 アイデア 90 CON 10 APP 10 POW 25 幸 運 75 SIZ 15 SAN 75 EDU 30 知 識 90 H P 25 MP 70(+20) 回避 20 DB +1D4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](750+300+050=1100) [個人技能]300/1100 目星 70%(25+45) 聞き耳 70%(25+45) 回避 70%(20+50) 図書館 70%(25+45) 変装 56%(01+55) ナビゲート 70%(10+60) [学科技能]650/1100 付与魔術 75%(00+150) 補助魔術 75%(00+150) 精神干渉魔術 75%(00+150) 異能体質 (00+200) [固有技能]150/1100 魔の血 (00+150) ―――――――――――――――――――――――――― 累計獲得経験点 0/20 [経験点使用内訳] ・【ランクアップ】 E→D→C 15点消費 ・【経験点】 05点消費 ―――――――――――――――――――――――――― [傷] ■無 [不定の狂気] 知識を得る事に喜びを感じ、様々な事を知りたがる。 未知のものが目の前にあると何もかもを放り投げて「未知」に集中してしまう。 ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ■武器 所持数[0/5] ・無 ■防具 合計装甲値[物理 8/魔術 5] ・学園制服【甲】 物理に[5]の装甲 魔術に[2]の装甲 ・魔族による特典 物理に[3]の装甲 魔術に[3]の装甲 ■装飾品 所持数[0/2] ・無 ■所持品 特殊支給品[無] ・ポケット/通信機器、財布、ペンライト、メモ帳、ハンカチ ・ベルトポーチ/発煙筒、水筒、タオル、懐中電灯、応急セット (筆記用具/シャーペン,マーカー,消しゴム,カッター,鋏) ―――――――――――――――――――――――――― [プロフィール] 知識欲が旺盛な男子生徒。 感情というものが余り理解出来ず、機械的に対応する事もある。 しかし基本的には変人。頭が良い馬鹿。 頭が良い事や異能体質から「先生」と呼ばれる事もある。 また、課題の提出に困った生徒が彼に泣き付く事も多い。 課題がどうなったかは…お察しください。 ―――――――――――――――――――――――――― +補助魔術 +ルーズセイ ルーズセイ コスト MP20 詠唱 無 条件 魔術と知識に成功する事。 効果 言葉を奪う。 対象に特定の単語の意味を1R間忘れさせる。 言葉の意味を忘れると、それに関する技能に-30%の補正を与える。 (例 『散弾銃』→銃術、ショットガン) 又、言葉の範囲として、全体で括る言葉は禁止とする。 (例 ×『攻撃』、〇『銃撃』) この魔術は成否問わず1対象には1戦闘に1回しか使用する事が出来ない。 +エンドレ エンドレ コスト MP20 詠唱 無 条件 魔術とナビゲートに成功する事。 効果 言葉をすり替える。 特定の単語の意味を1R間すり替える。 (例 対象の銃器を剣に。すると銃技能+剣技能が必要となる。) この魔術は成否問わず1対象には1戦闘に1回しか使用する事が出来ない。 +付与魔術 付与魔術 +アリッカ アリッカ コスト MP07 詠唱 無 条件 魔術とアイデアに成功する事。 効果 言葉を与える。 対象に言葉を1R間与える。 言葉を与えると、それに関する技能に+10%の補正を与える。 (例 「君は天才だ!」→アイデア+10%、「君は名狙撃手だ!」→銃術等+10%) +タールムール タールムール コスト MP15 詠唱 無 条件 魔術と知識に成功する事。 効果 言葉の壁を作る。 1戦闘中1回までどんな攻撃でも防ぐ防壁を作る。 この魔術は攻撃されてから魔術を振る事が出来る。 但し、極大魔術は防ぐ事が出来ない。 +精神干渉魔術 精神干渉魔術 +言葉の刺 言葉の刺 コスト MP10 詠唱 無 条件 魔術と知識に成功する事。 効果 言葉で攻撃する。 対象に容赦無い言葉の攻撃を仕掛け、SANチェック[1D3+1/1D10+1]を与える。 この魔術で発狂した場合、発狂内容は全て[戦意喪失]とする。 +クンベルサ クンベルサ コスト MP05 詠唱 無 条件 魔術と知識に成功する事。 効果 言葉で会話する。 どのような対象でも、5R又は1時間の間言葉を通じ合わせる事が出来る。 (例 動物、神話生物) +異能体質 異能体質 -探究心- 知識技能を40%取得する毎にポイントを1点取得する事が出来る。 このポイントは以下の事項に使用する事が出来る。 ①2点集める事でEDU、INT、POWのいずれかに+1出来る。 ②3点集める事で経験点1点と引き換える事が出来る。 又、初期値はカウントしないものとする。
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第3回 紅の癒し手、その矜持にかけて 【予告】 サーシャ高等弁務官に叛意あり ! シビルの密命を受けたゼロトにより、ベレン総督府に驚きの知らせがもたらされた。 反逆者は、直ちに処断すべし。 シビルの非情な命に、とまどい、追い詰められるベレン・エル・ウニャニャ。 サーシャを信じたいベレンらは、各地で反乱が勃発する中、厳しい決断を迫られる。 一方、サーシャも、その血筋に刻まれた運命に向かいあう時が来た。 葛藤を乗り越えて、ついに、紅の癒し手サーシャが立つ! 次回、グランクレストRPG 新キャンペーン第3話 「紅の癒し手、その矜持にかけて 」 ムールの歴史がまた一ページ 導入 キャンペーン3年11月 ベレン達が魔境より魔剣を持ち帰ると、驚くべき知らせがもたらされていた。 東部ではアシュタンテの村が反乱軍に占拠された。 南部でも大規模な住民暴動がおきている。 さらに西部ではモンサンテミリオン要塞が反乱軍によって陥落、 パーヴェルの生死も不明であり、 直ちにステファンが軍を率いてモンサンテミリオン要塞奪還に向けて出陣したとのことだ。 【ウニャニャ導入】 「助けてください。猫神様」 逃げ出してきたアシュタンテの村人によると、村を占領した反乱軍の指導者は、村人を魔法の実験台にして非道の限りをつくす魔法師のようだ。 気功を使って健康にしてやろう、と言いながら、恐ろしい施術により、村人が実験台となっているのだ。 そんな時、三度目のニャーリンからの通信が届く。 「大変ですぞ・・・ ザザザ ウニャニャ様・・・ ガガガ・・ ウヒアッハめの目的がわかりました」 「ウヒアッハには眷族がいます・・・ 確認されているだけで他にも2体の悪魔神がいるのです」 「その1柱は名前は知られていませんが、 "タコに似た頭部、イカのような触腕を無数に生やした顔、巨大な鉤爪のある手足、ぬらぬらした鱗に覆われた山のように大きなゴム状の身体、背にはコウモリのような細い翼を持つ。" このような悪魔神だと伝えられています そして、最も恐ろしいのが、 「万物の王である盲目にして白痴の神」と呼ばれる悪魔神です。 ウヒアッハめは アトラタンに 投影された 自分の眷族の 封印を破るのが目的 何か封印みたいなものを見つけた場合は 決して 安易に 解いてはなりませんぞ 特に魔剣が魔物を封じる 封印そのものに なっているケースが ・・・」 ぶち ツーツーツー 【エル導入】 南部の暴動の理由が判明する。なんと、エルの部下のエルムール軍属の男が、現地の女性をレイプして殺害したというのだ。 これに怒った要塞反対派の住民が暴動を起こしたのだと言う。 エルのもとには、ウチナン市のオナガン町長が駆け込んでくる。 「エル殿。警告した通りになってしまいましたぞ。ここは基地の廃棄を宣言ください。それしかありませんぞ」 思わずエルは、オナガンを拘束して牢にぶち込んでしまう。 そこに、ゲルダが現れる。 「ゴミどもが騒ぐのはほっときなさい。それよりも面白いものが見つかったわよ。サーシャもこれでおしまいだわ♪」 そう言って、重そうな鞄を目の前に置いた。 サーシャ宛てに送られてきたという鞄には、ぎっしりと詰まった金塊と、 T to Sへ「魔剣を持ってエルムール軍を離れろ。そこにいてはきっと不幸になる」という手紙が入っていたのであった。 【ベレン導入】 シビルからの使者としてゼロトがやってくる。 再会を喜ぶ暇もなく、ゼロトは重そうに口を開く。 「お人払いを」 「高等弁務官殿のご様子について気になる点はございませんか。 実は、サーシャ高等弁務官に謀反の疑いがあるのです。 まず、聖印教会からかなりの金品を受け取っているようにございます。 毎月、新鮮野菜の詰め合わせセットが送られているのですが、これに金品が仕込まれているのです 聖印教会のムール教区管主はパンギヨーム枢機卿、シムニーンの選帝侯の一人です。シムニーンからのわいろでしょう。 高等弁務官は、聖印教会への便宜も図っています。 また、正統ムール王国を名乗る反乱軍の幹部との接触が疑われています。 反乱軍の指揮官、赤い隼のターとつながりがあるという情報があるのです。 アシュタンテ会戦の折、何ごとか話していた、また高等弁務官の部屋からターが出てきたという情報まであります。 間違いないのです。見たものがおるのです」 カーテンの影から現れたゲルダが語る。 「私見ました。 サーシャが、仮面の男といました。昔から変な子だと思っていましたよ。 まさか裏切るなんて」 ゼロトは無情に言い放つ。 「至急取り調べ、しかるべき対処をするように、とシビル様が仰せです」 そこに伝令が駆け込んでくる。 「大変です!モンサンテミリオン奪還に向かっていたステファン軍が、 要塞と背後から不意に現れた敵軍によって挟み撃ちになり、撃破された模様」 【サーシャ導入】 サーシャは、赤い石を見つめていた。 この石を見ると、赤い砂ぼこりと、お母様のことを思い出す。 お母様が言います。 「シャマール、もし困った時にはその石を強くにぎり、唱えなさい 秘密の呪文を」 「お父様の家来たちが、すぐに助けに来てくれるわ」 真の名前。出自。 赤い風が吹く町、ヌノト。 ガルティアの鮮血海と呼ばれる赤砂の大砂漠から常に吹き続ける砂埃からこう呼ばれている。 ヌノトは、シムニーン東部の交易都市であり、東方キャセイ貿易の中心地として大いに栄えた。 ヌノトが力を持った背景は、大砂漠のオアシスとしての重要性のみならず、燃ゆる水の精製を独占していたことによる。 ヌノトでは大砂漠を渡る砂航船の駆動力として不可欠な、燃ゆる水を精製する古代の魔道装置が現在も稼働しており、 交易商人たちはこの貴重な燃料を争って求めたため、ヌノトに莫大な富をもたらした。 そして、この富を独占していたのが、ヌノトの町と精製装置の支配者である旧ヌノト選帝侯家である。 ヌノト選帝侯は、一つの町しか領有していなかったが、富の力によりかつてのシムニーン内でも力ある選帝侯家として権勢を誇った。 しかし、これに目を付けた時のシムニーン伯であるオオクド公は、巧みな婚姻政策により、ヌノト家を自分の家系に取り込むことに成功し、 いつしかヌノト家の系統は絶え、オオクド公家に吸収されてしまった。 オオクド公は旧ヌノト家の富を足がかりに、さらに3つの選帝侯家を血統に取り込み、5選帝侯家の系統をまとめた同君連合を成立させ、 シムニーンの権力を独占するにいたった。 ヌノト家の継承権はオオクド家に引き継がれて久しいが、 もし、ヌノト家の正統後継者がオオクド家の外に残っていたとすれば、現シムニーン伯の権力の根底を揺るがす事態となる。 ゆえに、その末裔は徹底的に廃されてきたのだ。 この兄妹を除いては。 リュシャマール・トェル=ウル=ヌノト と、 ロタシュバル・パロ=ウル=ヌノト シャマール(サーシャ)とタスバルと名を変えた二人の兄妹の真の名前が世に知られた時、時代が変わるのだ。 サーシャは赤い石を手に入れた。以後、秘密の呪文を唱えることで何らかのイベントが発生する。 今回のシナリオ 今回のシナリオは、3つの地域の反乱と、サーシャの嫌疑を晴らすことが目的である。 それぞれの問題には深刻度が設定されており、深刻度は初期では全て1であるが、 1政策ターンに1ずつ上がっていき、上がるごとにペナルティが発生する。 例えば、サーシャへの嫌疑は深刻度1では特にペナルティが無いが、 深刻度2ではサーシャが政策を行えなくなり、3まで上がると「?」のペナルティが発生する。 1ターンにひとつずつ問題解決を試みることができ、解決できれば全てのペナルティは解消する。 なお、今回政策ターンは3ターン行う予定であり、問題は4つあるのでどれかはシナリオ終了時に最も深刻度の高い4まで上昇してしまう。 →それを解決するのが第4回のシナリオということとになる。 PC達は最終的に南部を捨てる作戦を立てた。 政策も南部以外に集中させた。 政策実施(第1ターン) 以下の政策を実行した。 エル:東部・治安巡回 サーシャ:東部・商業開発 ウニャニャ:西部・治安巡回 ベレン:東部・治安巡回 西部 モン=サンテミリオン要塞奪還作戦 PC達はまずはエルムールとの連絡が途絶えることを恐れ、西部に向かった。 向かう中で、ベレン、エルが相次いでサーシャを気遣い、何か変わったことが無いかを尋ねる。 しかし、サーシャはまだ全てを語ることはなかった。 プレッジシーン 誓い ベレン:サーシャの嫌疑を晴らす エル:サーシャの嫌疑を晴らす サーシャ:治安復興に全力を注ぐ ウニャニャ:サーシャの嫌疑を晴らす、反乱軍の隊長アミーシャから村人を救う 因縁 エル:ゲルダ 疑惑/疑惑 エル:サーシャ 信頼/信頼 ベレン:サーシャ 信頼/信頼 サーシャ:ター 家族/隔意 西部テマリオ回廊とモン=サンテミリオン要塞 テマリオ回廊は、西のポズフ・エルムールと東のガルクフ主要部を繋ぐ東西交通の要衝である。 このテマリオ回廊にそびえたつのが難攻不落のモン=サンテミリオン要塞である。 ガルクフ男爵が健在なころにはエルムール攻略の拠点となり、千人長パーヴェルの軍が駐屯していた。 要塞内部には5000人が暮らす街があり、兵器工房・農場などの施設により、長期の籠城も可能である。 この要塞最大の武器が、天神の槍[オーディーンジャベリン]である。 これは、古代の魔法で強化された槍投げ機であり、この要塞を難攻不落とならしめている。 槍といっても射出されるのは直径1メートル、長さ20メートルの巨大な柱状のものであり、 魔法の力により業火をまとって射出されると、射線上のものをすへでなぎ倒す威力がある。 オーディーンジャベリン 最速三ターンに1度発射可能。 直線6マスが攻撃範囲となる。範囲内には敵味方問わず自動命中する。 また、隣接マスも命中判定に失敗すると命中する 命中 自動(直撃範囲) or 20(隣接マス) 攻撃力 10d+30 火炎 ダメージが1点でも通ると炎上5のバッドステータス モン=サンテミリオン要塞会戦 PC達は排水路を使っての侵入を試みるものの、要塞指揮官の赤い隼ターはこれを見抜いており、排水路は封鎖されていた。 仕方なく、正面攻勢を行うことにしたエルムール軍。 行動値0でMap兵器であるオーディーンジャベリンが炸裂するものの、なんとか踏みとどまるPC達。 しかし、その時、背後から赤い隼ターが登場する。 エルムール軍は一旦は混乱しかけたが、エルとウニャニャが要塞砲を奪取することで形勢は逆転。 猛スピードで要塞砲を連射することで、反乱軍を退けることに成功した。 PC達は要塞内部にとらわれていたステファンとパーヴェルの救出に成功する。 ステファンは、敵の看守に女であることがばれ、あと一歩で・・・と言うところでPCに助けられた。 看守「おい、こいつ女じゃねーか。へへへ、かわいがってやろうじゃないの」 ステファン「くっ、殺せ!」 ベレン「(バン、と扉をけ破って)そこまでだ!」 ステファンとパーヴェル ステファンからは、奪還軍が敗北したことについての謝罪と、ともに出陣したベレンの弟子であるサーリアが敗北の混乱の中、行方不明となったことについて謝罪があった。 パーヴェルからは、要塞が奪われた際に、サーシャの名前で全軍出撃するように命令があったとの情報がもたらされた。 第1ターンの結果 PC達は西部の問題を解決した。しかし、残りの問題の深刻度は2に上昇した。 深刻度2になったことで以下のイベントが発生 東部にて ウニャニャは反乱軍の占拠が続くアシュタンテの村に侵入していた。 村ではアミーシャ隊長が、村人を実験台として非道の限りを尽くしていたが、救世主が現れた。 アミーシャの前に進み出た男が、マントをとると、見事な体躯の戦士だ。 我々はこの男を知っている!いや!このまなざしとこの燃えるような赤髪を知っている! そう、エルムールに敗れて以降、行方をくらましていた帝王ゲイナーだ。 ゲイナーは一刀のもとにアミーシャを切り捨てると、熱狂的な歓呼を持って村人と反乱軍に迎えられた。 南部にて 南部ウチナン市では、要塞を取り囲んでいた市民がとうとう要塞に突入。 多勢に無勢、要塞は市民の手に落ちた。 サーシャのスキャンダル 週刊誌センテンスウィンターにてサーシャのスキャンダルが暴かれる。 サーシャのスキャンダルとは、、、 先月、ウチナン市で開かれていた地球教の集会に参加した際、公用車を使用していたことが、公私混同と問われる。 また、セーラー服を購入の上、着用して参加したことも暴露され、公費で購入していたことが問題に。 政務活動費の収支報告書の記載について、セーラー服が政治活動かどうかが問われる。 サーシャはしばらく謹慎することになった。 政策実施(第2ターン) 東部・南部では政策が実施できない状況となり、以下の政策を実行した。 エル:西部・治安巡回 サーシャ:謹慎中につき、政策実施不可 ウニャニャ:北部・北部開拓 ベレン:西部・治安巡回 東部 アシュタンテ村の解放 PC達はサーシャ問題の解決と悩んだが、ゲイナーを放置することの危険性を考え、アシュタンテに向かった。 プレッジシーン 誓い ベレン:東部を取り戻す エル:東部を取り戻す サーシャ:兄のことでは仲間に迷惑をかけない ウニャニャ:村人を救う! 因縁 エル:ゲイナー 誰それ?/誰それ? サーシャ:エル 憧憬/罪悪感 ベレン:サーリア サーリアの行方不明に対する責任/贖罪 ベレン:ゲイナー 怒り/怒り 第二次アシュタンテ会戦 ウニャニャがアシュタンテに潜入すると、ゲイナーは何か石碑のようなものを村人に作らせていた。 ゲイナーは村人たちに言う。 「俺はもはやエルムールに恨みはない。 「しかし、エルムールのやり方は甘い。甘すぎる。 「この乱世必要なのは力! 強い力による統治が必要なのだ。この帝王ゲイナーによるな!」 そんなゲイナーに対して熱で浮かれたように熱狂する村人たち。 PC達は、夜襲を決行した。 寝込みを襲われたゲイナーは、部隊を率いられずに戦うことになった。 ゲイナーは奮戦するもののバーサーカーのフラッグの影響もあり、 全ての攻撃を回避せずに受けたため、劣勢に。 「俺は帝王! 引かぬ、媚びぬ、省みぬ!」 「帝王に敗北はない!」 しかし、ついにベレンの致命の一撃を受け、ゲイナーが敗れる。 「シビル様の情けで生かされたのに、再びエルムールに敵対するとは、許せません」 とどめを刺そうとするサーシャをベレンが制する。 「シビル様が、こやつを生かすことに決めたのだから我らもそれに従おう」 ゲイナーは「情けを与える、その甘さが命取りになるぞ」と言い残して去って行った。 ゲイナーが去ったことで、ようやく村人は熱からさめ、ほっとしたようだった。 第2ターンの結果 PC達は東部の問題を解決した。残りの南部とサーシャの問題の深刻度は3に上昇した。 深刻度3になったことで以下のイベントが発生 南部にて 南部ウチナン市では、要塞を占拠した市民が高らかに宣言する。 「我々はここに、ボーハイ人民共和国の成立を宣言する!」 これより、南部が独立国となった。 サーシャの拘束 サーシャの疑惑について問いただすゼロト。そこにゲルダが現れ、とうとう金塊の入ったカバンをとりだした。 「みんな、その子に騙されているのよ」 金塊の中におさめられた手紙を確認すると、ゼロトはサーシャを拘束した。 政策実施(第3ターン) 南部は独立したが、東部が戻ってきた。以下の政策を実行した。 エル:北部・北部開拓 サーシャ:拘束中につき、政策実施不可 ウニャニャ:北部・北部開拓 ベレン:北部・北部開拓 サーシャ 疑惑の解明 PC達は予定通り南部を切り捨てることとし、サーシャ問題の解決に挑戦した。 プレッジシーン 誓い ベレン:サーシャを助ける。 エル: サーシャ:仲間と共に兄との因縁に決着をつける ウニャニャ:サーシャを助ける。 因縁 なし。 サーシャの疑惑の解明 幽閉中のサーシャにベレン達は事情を確認する。 そこで、これまで秘密にされてきたサーシャの生い立ち、ターとの関係も明らかになる。 全てを知ったゼロトはサーシャの境遇を理解し、裏切りの意図がないことを納得した。 ゼロトはシビルのもとに帰り、一件落着した。 サーシャはベレン・ウニャニャ・エルと固いきずなを誓いあうのであった。 唯一つ、赤い石の秘密のみが解明されずに残った。 第3ターンの結果 PC達はサーシャの疑惑を晴らすことに成功した。しかし、南部の深刻度は4まで上昇てしまった。 南部 進撃の巨艦 月夜。ボーハイ河の軍港に停泊する鋼鉄の軍艦の上に黒髪の東洋美女が立つ。 イージス護衛艦つきなみだ。 副官が声をかける。「閣下、全艦出撃準備整っています」 つきなみが、抑制の効いた声で指令を出す。 「よし、全艦出撃する」 「これは演習ではない。これより我が艦隊はボーハイ人民共和国を名乗る不法な漁民の取り締まりを行う。 「あわせてエルムールが不法に建設中のヘノコ岩礁の基地を破壊する。 「最初の目標はウチナン市。 「繰り返す。これは演習ではない 「全艦出撃!」 つきなみを中心とする大艦隊が渡河を始めたのだ。 エンディング 森の中を、赤い隼ターに率いられた、モン=サンテミリオンの反乱軍の敗残兵達が落ち延びている。 小川に差し掛かった時、倒れている兵士を発見する。 「これは、エルムールの侵略軍の兵士です。・・・! まだ息があります!」 「まだ小娘ではないか。侵略軍どもは、こんな子供まで戦場に送るのか・・・かわいそうだが、斬れ」 「いや、待て」ターが兵士たちを止める。 「面白い。人質として役に立つかもしれん」 因縁(変更点を追記ください) ベレン→ウニャニャ :尽力 ベレン→エル :友情 ベレン→サーシャ :信頼/信頼 ベレン→サーリア :サーリアの行方不明に対する責任/贖罪 ベレン→ゲイナー :怒り/怒り サーシャ→ウニャニャ:かわいい/かわいい サーシャ→タスバル :親近感/不安 サーシャ→ター :家族/隔意 サーシャ→エル :憧憬/罪悪感 エル→ウニャニャ :かわいい/かわいい エル→ベレン :感服/脅威 エル→村人 :庇護 エル→ショウコ :友情/疑惑 エル→オナガン市長 :困惑/まあがんばれよ エル→ゲルダ :疑惑/疑惑 エル→サーシャ :信頼/信頼 エル→ゲイナー :誰それ?/誰それ? ウニャニャ→ベレン :感服/脅威 ウニャニャ→サーシャ:信頼/劣等感 ウニャニャ→エル :好奇心/不安 最終の政策状態 南部を失ったため、国資源は低下し、カウント数は微増となった。 カウント(ガルクフの復興度合いで増加) 5,525 → 5,850pt 国資源現在値/Max 食料 1/11 技術 2/6 馬 3/6 鉱物 1/4 森林 4/8 資金 4/12 コメント
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/28.html
1. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/06(日) 04 00 49 ID MdhvIeE6 3DCGと実写映像を合成するテクニックや話題をサポートする総合スレです。 最近はフリーや低価格でマッチムーブソフトが出てきたり ARToolKitで合成された映像がニコニコ動画にアップされたりと 映像とCGの合成が個人でも行えるようになってきました。 とは言え、なにかと情報の少ない世界。 撮影テクニックからソフトの使い方までみんなで話し合おう。 2. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/06(日) 04 32 32 ID MdhvIeE6 ■マッチムーブってなに? カメラの映像とCGを違和感なく合わせる技術です。 映画やCMのVFXには無くてはならない技術です。 カメラトラッキングと呼ぶ事もあります。 ■フリー・低価格マッチムーブ Voodoo Camera Trackr【Free】 SynthEyes【約4万円】 ■ハイエンドマッチムーブ boujou 3D-Equalizer PFTrack Matchmover 3. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/07(月) 15 52 28 ID FUx5mYCt 今だ!2ゲットォォォォ!  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ 。 。 || || /⌒ ヽ. / ⌒ヽ( /⌒ヾ ) (*1)ゝヽのノノ ⊂⊂ _____つ )) )) 4. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/07(月) 16 40 21 ID 3WB8RiZn 昔こんなスレあったけど見事に落ちたよな 5. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/08(火) 00 47 23 ID TobZ9vsg マッチムーブとは違うけど、 CGの雑誌とか映画のメイキングで見る白いボールで光の位置を確認したり、 クロムメッキされたボールで反射素材を撮影したりするやつの ちゃんとした方法が知りたい… プロは独自のノウハウでやってるのかな… 6. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/08(火) 01 17 59 ID jTSeOpZf HDR素材撮影の方法ってこと?? けどこんなの何処にでも載ってるしなあ・・今はメッキボール使わなくても HDRI撮影用のカメラレンズもあったっけか。 ttp //www.avant.co.jp/make_05.html 昔のだとスチロールボールでこんな感じで光の位置確認してたね。 キューブ置くところもあったかな。 光の方向確認する方法の一つとしてHDRI素材をCGソフト上に持って行って光の情報を スフィアなりにディスプレイスメントで適用させて視覚的に表現できたり。 これは数年前のCGWorldに出てたかな。 7. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/08(火) 02 54 02 ID TobZ9vsg 恥ずかしながら、 HDRIをディスプレイスメントマップに使用するなんてアイデア初めて聞ききました。 すごいっすね。 合成に興味持ち始めたのが最近なんで、ちょっと昔のCGワールドあさってみます… まずはHDRIに頼らず、ハンズで白いボール買うところから初めてみよう… 8. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/08(火) 03 03 19 ID TobZ9vsg マッチムーブソフト使わずに力業であわせるってのもありか… http //www.nicovideo.jp/watch/sm2851198 9. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/08(火) 23 06 26 ID jTSeOpZf 7 これ以上はこのスレに迷惑かけそうなんで・・ CGworld 2002年12月号だね、ちょうどライティングの回だ(解説はXSI)。 2 のリストには入ってないけど低価格マッチムーブなら imagineer systemsのmocha AEも入るかな? mokeyはよく使うけどmochaは触ったことないなあ、 2.5Dなんて表現使われてるけど精度はどんなもんだろ。 10. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/09(水) 01 57 01 ID S29n2YkN ありがとう、押入れ探したら、2002年12月号出てきました。 当時、関係ないと思っていた技術が今になって凄く大切な事になりました。 今読むと面白い記事が沢山ありますね… 11. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/09(水) 19 11 24 ID r/bxbtFM 昔あった Alias Sketch! ってアプリには、「マッチバックドロップ」って機能があったっけ... 12. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/11(金) 01 23 14 ID seevjR/f みなさん合成の為の測量はどのようにされてますか? レンズの焦点距離・カメラのフィルム(CCD)サイズ・カメラの高さ・角度 この4つが分かれば CGソフト上でカメラマッチが出来ると考えたのですが、現実にはうまくいかず困っています。 13. 12 2008/07/14(月) 23 05 28 ID EKDBRUNP 自己解決しました。 カメラとCGのマッチングがうまくいかなかったのは撮影に使用したカメラが、 SONYのDSR-700WSというデジタルベータカムで、 それに使われているCCD(2/3インチ)が16 9のワイドだった為の様です。 撮影された映像は4 3だったので、分からずにCGソフト(Lightwave)上でも通常の2/3CCDのサイズを入力していました。 同じ2/3インチCCDでも16 9タイプのCCDを使ったカメラの4 3モードで撮影した画像というのは 全然画角が違うんですね…それに気づくのに時間がかかりました… やはりCGだけの知識で本格的な実写合成を行うのは難しいですね… 14. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/15(火) 02 39 20 ID Sk/hWVSY syntheyesは固定の写真でも線を何本か引くだけでマッチしてくれるよ。 http //www.ssontech.com/content/aligner.htm 16. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/15(火) 12 01 45 ID tdES8FoC こんなスレができたんだ。このスレ向きだと思うので転載。 http //3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0049.avi Voodoo と Blender でマッチムーブのテスト。 まわっている球の輪とその影を Blender で描いて合成。 動画はごく普通のデジカメで撮影しました。 Voodoo ではカメラの動きとして rotation と free move が選べます。 rotation はカメラが三脚に固定されていて動きは首振りだけの場合に選び、 free move はカメラを手で持つなどして自由に動かした場合に選びます。 上の例は free move です。これはうまくいった例です。 動きが少ない動画だと free move ではおかしな結果になることが多いようです。 Voodoo の向き不向きを考慮して動画を用意する必要があるなと思いました。 17. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/15(火) 12 36 43 ID OPPpbTv+ 14 SynthEyesよさげですね…値段も個人で十分購入可能な範囲だし… 固定の写真にカメラマッチさせる機能は初めてしりました。 15 別の方が続きの翻訳をされているようです。ぜひ頑張ってもらいたい… ttp //numa3d.seesaa.net/category/4601794-1.html 16 Voodoo、DLした当時は情報がほとんど無かったのですが、 日本人ユーザーじわじわ増えてるみたいですね。 個人でこういったVFXが出来るようになるのは凄く面白いと思う。。 Voodooって商用では絶対に使ってダメなのかな… それともサポートが無いってだけなのかな… 18. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/15(火) 14 11 10 ID tdES8FoC Voodoo を商用目的に使うのはまったく問題ないと思われ。 http //www.lfi.uni-hannover.de/digilabforum/viewtopic.php?t=676 フォーラムで開発者の方が商用利用可と明確に言っています。 同じフォーラムの最近の記事に↓こんなアナウンスが。 Voodoo ベースの商用ソフトがリリースされたみたいです。 New camera tracker VooCAT 1.0 released http //www.lfi.uni-hannover.de/digilabforum/viewtopic.php?t=708 VooCAT is a commercial camera tracker based on the Voodoo Camera Tracker technology. 1ユーザライセンスで税込み117.81ユーロだそーです。 エクスポートとセーブ以外の全機能が使えるデモ版あり。 19. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 00 28 02 ID 2Zb+YwqG 今、ユーロ高いんだよなーw 20. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 21 12 49 ID HNcbV0+2 写真合成って、「合成がうまくできましたー」的なものが多くて おもしろくないんだよなー。 もそっと作品の表現方法として活用するうまい方法はないかしらん。 21. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 21 16 02 ID WOCBF0Ee よつばで知って試してみたんだが・・・。連番tgaが読めない。 ウィンドウズ版では、Targa2.0形式の画像を読み込むときに制限があるそうだが・・・。 どんな制限かな?tgaのバージョンはどこでわかるんだろう。 22. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/17(木) 13 37 14 ID MjAA+9qN 21 どういうソフトで TGA ファイルを作りますたか? 俺は MPlayer で動画ファイルを TGA ファイルにしました。 mplayer -vo tga -ao null -nosound input.avi とかすればOK。 http //www.mplayerhq.hu/design7/dload.html 23. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/19(土) 22 00 10 ID BC4ut7uI カメラがないのでとりあえずMAXで作った動画で試してみました。 あとBMPとかだとエラーはでないけど画面に表示されないですね。 MAXのtgaだと100%落ちますけど。 MPlayerですか。これも知らないソフトですが、試してみるかな。 24. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 01 48 10 ID SPJxaVo9 人物をブルーバックで撮影して、あとから3Dの背景と合成したいのですが、 カメラをジブで動かしたいと考えています。 カメラの動きをマッチムーブソフト(SynthEyes)で検出したいので、 ブルーバックに動き検出用のマーカーをつけようと思うのですが、 闇雲に貼っても駄目ですよね…何かコツとかありますか? 個人でマッチムーブ合成される方はまだ少ないと思いますが、 プロの方は何から情報得ているのでしょうか…実践あるのみですかね… おすすめの本やサイトなどありましたら紹介頂けると助かります。 25. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 03 12 34 ID ib7bXK/Y 24 ●カメラは、物理的に位置を移動しなければなりません:単純な画面のパン、ティルト、ズーム動画からは、3Dシーンを構築することはできません。 ●シーンの深さ:すべての被写体の距離が、カメラから同じ距離だったり、とても遠かったりしてはいけません。 ●ショット内に異なる追跡可能な特徴があること(反射ハイライトはカウントせず、トラッキングしないよう避けなければなりません) ●追跡可能な特徴のすべてが同じ平面にあってはなりません。それら全てが均一な床や、バックの壁のグリーンスクリーン上にあってはなりません。 だとよ。 奥のマーカーはゆっくり動き、手前のマーカーは早く動く。 この視差を利用して位置検出するんでこれが撮れてないとだめなんじゃないかな。 床と背景の2面いる気がする。 あと同一画面内に必ず存在しなければならないマーカーの数に制限があった気が。 9個以上だったかな? カメラの動く方向にもよるから実験あるのみじゃね? 26. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 03 37 54 ID SPJxaVo9 25 マーカーの数9個以上は初めて知りました。 自分でもテストしてみたいとおもいますが、有益な情報ありがとうございました。 今回はブルーバックなので白いマーカーを使う予定ですが… 映画のメイキングなんかをみるとグリーンバックに赤いマーカーが多い気がします… boujouのサイトからboujou推奨のマーカーデータ(PDF)がダウンロードできますね。 ttp //www.crescentvideo.co.jp/boujou/technical/20030206.shtml boujouは高くて手が出ませんが今度、SynthEyesでも効果的なのか試してみたいと思います。 27. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 05 56 36 ID Pyl4jWaE グリーンバックに赤いマーカー 色の違いで検出とか白黒の濃度の違いで検出とか選択できるけど 色の違いなら緑の補色の赤が検出しやすいからだと思うわ。 最小値があるのは確かだけど 「9個」は違ってるかもしんない。試して。 28. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/24(木) 22 34 53 ID 4T5qviFP 何色のマーカーが良いか、マーカーの形状は何が良いか、 マーカーの配置はどうするのが良いか、マーカーの数の最小値はいくつか、 などなど、8月に色々検証してみます。 使用ソフトはSynthEyes …問題はSynthEyesの使い方がいまいち理解できてないところ…orz 29. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/26(土) 15 28 01 ID z1/SDtfK 初歩的なお話になるかも知れませんが質問させてください。 実写映像にCGを合成しようと考え、それに適した3Dソフトを選ぼうと考えているところなのですが 実写映像中の動きに呼応するように3DCGを操作したいと考えております。 avi等の実写映像を画面上において、フレーム毎見ながらCGの モーションを付けることができれば楽なのですが・・・・・・。 上記のような作業工程はどのような3DCGソフト上で実現可能なのでしょうか? 不可能だとしたらどのような工程で作るものなのでしょうか? 麓からはどの山を登るべきなのかも見当がつかず・・・・・・お力をお貸しください。 30. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/26(土) 17 33 16 ID oC4vSSei 29 動画がマッピングできるソフトであれば、どれでも可能かと思います。 他のソフトは分かりませんが、私の場合はLightwave3Dで作業してますよ。やりかたは色々あって… 方法1:アニメーション付けの際、背景画像に映像素材を設定する方法。 この方法だと、3Dと映像を一緒にレンダリングできるので後に合成ソフトで3Dと実写を合成する必要がありませんが、 あまりオススメできません。 方法2:ビデオの比率に合う(4:3)か(16:9)のポリゴンの四角形を作成して、 それに実写映像をマッピングする方法。 (カメラを動かしても板が追従するように、親子関係を設定する) 方法3:ポリゴン板を用意して、フロントプロジェクションマップと呼ばれる、 特殊なマッピング方法で実写映像をマッピングする方法。 他にも方法があるかもしれませんが、オススメは2つ目の方法です。 簡単に背景をOFFにしたり、半透明にしたり、後の合成を意識して画像の位置を変えてみたりが 他の方法に比べ簡単に行えるからです。 ソフトによっては直接AVI等の動画ファイルではなく、連番画像にした方が 動作が軽いかもしれません。Lightwaveの場合は連番の方が軽いです。 もっと良い方法や、プロの現場で行われるセオリーなどあれば、 どなたかアドバイスください。 31. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/26(土) 22 15 31 ID z1/SDtfK 30 ありがとうございます。 大変参考になりました。 その方向でCGソフトの機能を探っていきたいと思います。 まずはBlenderから・・・・・・ 32. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/02(土) 23 43 17 ID tM+2vAMc すぐ落ちそうなスレが立ってるw マッチムーブに関して俺の浅い知識と経験で書くね。 以前働いていた会社でいろいろ試したが、結局boujouが頭一つ抜き出ていた。 乗用車買える値段だけどな。 低価格のものでも、フリーの物でも、大体95パーセントぐらいの精度でトラッキングは出来る・・ 様に見える。でも実はカメラが無茶なあり得ないところに飛び回って無理矢理画角を合わせてたり、 ほんの少しずつずれていったり、結局リトライや手作業の直しが発生する。 結局作業の大半をそこに費やされるぐらいなら、boujouを買うってのがのが一番最良の答えだった。 たかいけど、人件費考えると安いって感じ。 ちなみに、マッチムーブソフトの大敵は、チカチカライティングの変わるような状況と、モーションブラーの強い物。 どちらもフレームの連続性が追えないのがマズイ。 あとパースが変わらないと3D空間を認識できないので、カメラが移動しない三脚の撮影なんかは、 3Dマッチムーブは出来ない。(この場合は2Dで)。あと撮影時のレンズが35ミリ換算で何ミリだったかだけは絶対調べておく。 29 何らかの方法でレンズのゆがみを取る事をおすすめしますよ。トラックの精度が全然変わるので。 ゆがみ取ってトラッキング→CG合成後ゆがみを戻す。 最後にちょっと実写合成関係で面白いアプローチの研究がsiggraphで発表されるみたいなんで紹介。 人物をくるんとむき身にしてレタッチ後動画に戻す、乱暴だがオモシレー。(動画有り) http //research.microsoft.com/unwrap/ 33. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/03(日) 00 15 55 ID ykaxUpjv unwrap mosaic おもすれー 34. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/03(日) 05 20 55 ID NWiU96VW 32 boujouって、Infernoより頭一つ抜きんでてるのか。 ちょっと興味出てきた。 35. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/05(火) 04 37 10 ID TlAqnlbI 32 念のため書くがboujouはカメラトラッキングのソフトだよ。 インフェルノは知らんが、知ってる範囲のスモークや他のディスクリート製品でも 2Dトラッキングは結構良いけど、3Dトラッキングは他のソフト頼りだろ。 36. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/05(火) 07 52 46 ID izNDPSc2 前に、アメリカで3DでCMとか作ってる人のブログに、boujouのほうが細かく設定 できるけど、実際に業務で使う場合の使い勝手は、実はSyntheyesのほうが早いって あったけど、 32 とどっちが正しいのだろう? 37. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/05(火) 21 30 46 ID yGrGck9M 素人質問ですみません。 レンズのゆがみを取る ってAfterEffectとかでもできるんでしょうか? 38. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/06(水) 12 20 11 ID vDCJXqiS 36 オレも絶対性能で見るとBoujouだと思う 簡単な3DトラッキングならSyntheyesのほうが早いかもしれないが、 32 も書いているようにあらゆる手間を考えるならBoujouだよね トラッキングのスピードもBoujouの方が速いと思うけどなあ・・・ 39. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/08(金) 11 12 20 ID 0fJnmgOn >光の方向確認する方法の一つとしてHDRI素材をCGソフト上に持って行って光の情報を >スフィアなりにディスプレイスメントで適用させて視覚的に表現できたり。 これってどう便利なんですか? 40. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/08(金) 20 02 29 ID 7FPfjgsS 光源方向が分かるんでね? 41. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/09(土) 03 27 57 ID jupXfepT …なるほど! 明るい部分が膨らむから 補完光のライトなんかも配置しやすいのか 42. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/13(水) 18 18 04 ID U2JslxA+ 合成のお願いです… 今日、平泉に写真撮影に行ってきたのですが 曇っていて残念な写真しか取れなかったので、 お暇な方、下の写真とCG空を合成してもらえませんか。 http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080813181016.jpg http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080813181146.jpg http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080813181057.jpg http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080813181119.jpg ちなみに撮影場所は中尊寺の近くのトレイルと厳美渓です。 43. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/13(水) 21 38 18 ID hPqJQj+/ 何のアリバイ工作? 44. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/13(水) 21 50 24 ID 1H+GpE8Q これがスレ立てた上でのお願いだったら絶対画像いじられてネタスレ化してんなw 45. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/14(木) 06 57 57 ID bYc6hBtw 想像して噴いたw 46. 42 2008/08/15(金) 05 46 34 ID mS6xvCJG 43 いや、別にアリバイとかじゃなくって、 単に自分のデスクトップの壁紙にしたいだけですわ。 47. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/17(日) 05 07 19 ID Nk3JJp6B 空だけ青にしてもなぁ・・・w てか、一応ここは3Dの合成スレなんだが。 42 の作業をやるならフォトショでしょ。 使うツールが違うっすよ。 48. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/05(金) 13 53 55 ID 6xS4FCGk 的確すぎるツッコミでスレが止まってるのを見てパーティクル噴いたw 49. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/17(水) 23 04 33 ID 1VksyVn4 これソースコード公開されたけどそのうち現行のソフトに移植されるのかね、 もしくはboujouの対抗馬的なソフトが生まれるのか・・ ttp //www.robots.ox.ac.uk/~gk/ 50. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/19(金) 22 48 15 ID 8hXRiH4b 49 へぇ。さっそく落してみた。まだビルドしてないけど。 以前話題になってた奴だよね。 51. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/20(土) 22 53 11 ID loymX/8e Lightwave9とAfterEffectsCS3を使っていて、CGの実写合成をやるとしたら、 マッチムーブソフトはなにが一番最適でしょうか?boujouてのは高すぎて買えません…。 52. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/21(日) 21 47 54 ID fDxDJvC2 51 SynthEyesで十分じゃない? 53. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/22(月) 01 11 32 ID P+2Ab5VI 51 自分もLW9とAEのCS3とSynthEyesの組み合わせで使ってますよ。 余程高度な事を求めなければ十分だと思う。 難点を挙げるとすればSynthEyesの情報が少ない… 未だに使い方は不明な部分が多いです。 英語さえ読めれば… 54. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/22(月) 12 25 35 ID DJgwlqhs 52 ,53 ありがとうございます!SynthEyes調べてみます! 55. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/22(月) 19 31 00 ID Np665PF5 俺の少ない経験談からも〜。ソフトは主にMayaとAECS3。 SynthEyesとboujou両方使ってるけど、ライセンスの高いboujouは一台だけで他のプロジェクトでも使うんで 3D担当者のマシンにいくつかSynthEyes入れてる。あの値段でこれだけ出来るのは凄い。 手打ちマーカー増やしたりして粘ればかなり無茶なトラッキングもやれるけど、時間かけたくないならboujouが一番。 ただどっちもズーム使われたり、広角使ってアップで撮られた絵は辛い。既に言われてるようにブラーかかるような速いのも。 マーカーに関してはあればあるだけいいんだけど、後で消す作業を考えると無駄にも置けないし、チェッカー模様がいいかというと 意外とどうでもいいような柄とか点を拾ってくれたりしてます。 最悪は手打ちマーカー追加で作業する事になるんで、絵の中に自分で判別出来るようなマーカーを撮影時に置くのが安全。 (空撮の時は1mぐらいのチェッカー模様板作ったりもしましたw) 撮影時にカメラの高さ、角度等のほかに絶対に必要なのはレンズミリ数(35換算)。 1mの立方体とか大きさの基準になる物体を撮っておけると尚良しでした。 関係ないけどSynthEyesはフォーラムの↓ ttp //ssontech.com/phpBB2/viewtopic.php?t=464 を自分でやってみたけど面白かった。 56. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/22(月) 19 36 41 ID Np665PF5 それと、Infernoが積んでる3Dトラッカーは一発で結構とれるけど、とった後に3次元上に物体を 配置する手間が面倒なので、結局boujouでとって3Dソフトで配置が間違いもなく手間もかからなかったです。 57. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/23(火) 04 46 58 ID Bj2+bNom うぁ…滅茶苦茶ハイエンドな世界っすね。 そんな仕事が出来るのが羨ましい… 58. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/23(火) 16 20 21 ID wGOhncg0 大手といわず、中堅ぐらいのCG会社でもそのぐらいの設備は結構あるでしょ。 合成メインな仕事(映画・CM)をやってるなら必ず必要になるから。 俺はsyntheyesは自腹で買って、自分の作業効率を向上させる為に使ってるなあ。 つまらない合成仕事とかでも勉強する良い機会になったりw 59. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/23(火) 16 22 00 ID wGOhncg0 ↑ インフェルノは無いだろうけどさ・・・ 60. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/24(水) 01 25 56 ID 8aSJDCQv 環境照明用のHDRIのミラーボール撮影って なんかもっと簡単に場合によっては擬似的に済ます方法って ないもんでしょうか・・・。 あと CGが移動したりする場合ってどうすんでしょう? ごまかしてるのかな。。。。 61. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/24(水) 16 51 10 ID a3wxltN+ 魚眼レンズつかうのは? hdri 魚眼 でググると色々ヒットするよ。 62. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/25(木) 01 42 09 ID AGG2ARHa SynthEyesのデモ落として今日ずっと使ってみてるんだけど、さっぱりわからない……orz トラッカー置いていって間隔とスムース度を設定してスペースキーでトラッキングしていく ところまではできたんですが、それでトラッキングした動きをカメラに反映させる方法が マニュアル読んでもさっぱりわからないです…。 63. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/25(木) 13 50 39 ID 3MeAiKU3 SEは最初はフルオート1発で終わるだろ… それでダメなら画面内の動いちゃってるモノ(人とか車)を追従してるマーカーを消して 上部の電卓アイコンのメニューからいけるリファインを実行してやれば大抵終わる。 レンズの設定値は電卓アイコンの左だかにあるとこから最初のフレームだけキー打ってあげればいい。 ズームしてる場合は最初の段階でズームにチェック入れてあげればいい。ダメかもしれんが。 64. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/25(木) 13 52 17 ID 3MeAiKU3 マニュアル読むよりサイトにあるビデオチュートリアルを見ながらやれば 誰でもとりあえず使えるようにはなるはず。 65. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/30(火) 02 18 42 ID A7WZqlOi http //www.mable.ne.jp/~k.fukuma/hdri01.html これってどうなんかな? うまく使うとGOOGLEのストリートビューからHDRIが作れてしまったりせん? 66. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/30(火) 13 09 20 ID 4WafnHhI 65 多分、それは「HDRI」じゃないと思う 67. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/30(火) 22 31 24 ID a8UK2Hch たぶんどころの話じゃないぜ・・拡張子がHDRIの情報量がJPGという無意味なものが出来るだけ。 68. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/30(火) 22 35 38 ID a8UK2Hch 情報量がJPGって言葉は変だなw 69. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/30(火) 23 27 31 ID /vz3NV8I 66-68 IBLとしてjpgイメージだけを設定してるのなら、それ以上にも以下にもならないだろうけど、 65 のリンク先によればjpgイメージに向けて光源を設定しているから、 Shadeがレンダリング結果に浮動小数点を使える出力が出来るのなら十分HDRIになっていると思うよ。 70. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/01(水) 01 57 38 ID aeLJliJq カラコレで背景実写とCGをマッチさせる時のセオリー的な手順ってありますか? どっかで読んだ記憶で、AfterEffectとかだと、シャドー部、ミドル部、ハイライト部のうち、 まずシャドー部を実写上の一番暗い部分とあわせた後、次にハイライト部をあわせて 最後にミドル部をあわせるとか。 他に気をつけることってあります? ミドル部の合わせ方がいまいちよくわからないです。 CG上の色とよく似た実写上の色を適当に拾ってきて合わせるんですかね・・・? 71. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/01(水) 13 19 27 ID /eU7rX5v 70 実写素材に白いモノや基準になるモノが映ってるなら、それに合わせていけば大抵何とかなるかなぁ。 レベルの合わせ方はそんな感じでいいんじゃないでしょうか。 CGとカメラの間に何も入り込まない場合でも、フレームには見えてない情報をCGに 付加したりしないと浮いちゃう。映り込み、照り返し等々。 実写のノイズ感・空気感も合わせないといけないし。 72. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/01(水) 22 35 20 ID aeLJliJq 71 ありがとうございます。 映り込み、照り返しは現場のミラーボールHDRIでライティングしておけば 一応再現できてるという認識なんですがどうなんしょ。 (CGとミラーボールの大きさや位置が違いすぎたりするとダメでしょうけど) ノイズ感・空気感はCG側になんらかのエフェクトかます感じですかね? 73. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/02(木) 01 52 22 ID ErNb2316 72 カラコレのセオリーには疎いけど、俺は普段 After Effects で実写背景のグレインとCGのグレインをマッチさせてる。 あとシャドウの向き・濃さは最低限合わせてる。 背景に合わせてモーションブラーを上手にかけるとグッとリアルになったりするね。 74. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/02(木) 14 42 24 ID c2tEHMjQ 72 撮影したHDRIをIBLに使う事はあるけど、最終的には細かいライティングを自分でやってる。 一発で終わるっていうのは余程楽な合成ぐらい。実写素材に挟まれたりする関係性が無ければ楽ですね。 実写に影響する影や映り込みもある場合は、ある程度背景もモデリングする必要も出てきちゃうし。 ノイズやブラーはAE等で合成段階にエフェクトですね。 CMの場合だと本編時に調整するのでCG側が素材を出す際はノイズやブラーエフェクト外してます。 最終の再生環境次第でどの段階でかけておくか変わるでしょう。 75. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/04(土) 13 29 03 ID V0jrMxAf 73 、74 なるほど〜。ミラーボールとグレーボールの両方を撮影しておくのは そういうことか。。。。 After Effectsのノイズ勉強しないといけないな。。。 スレ違いだったらまずいけど、よく使うノイズエフェクトってあります? あと、以前から不思議だったんすけども、CG+実写の合成後映像って 合成前より画面全体にアンバーがかかってることが多い気がするんですが 気のせいですかね? 実写側にもそういうフィルター関係のエフェクトかけて なじませるテクってあるのかな・・・。 76. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/04(土) 15 10 14 ID PJJQQvWt 75 73や74はどうしてるか判らないけど俺はAEのノイズでニュアンスだけ合わせてるよ ノイズ・グレイン系のフィルターにはメーカー事のレンズ(とかCCD?)のプリセットがあるものもあるね フィルムだと撮影した時の露出でもノイズののり方が違って見えるから、見た目合わせでいいんじゃないかなあ CG+実写の場合撮った絵に合うようにCG作って、ミックスした状態でまたカラコレすると綺麗になるから アンバー以外にもグリーンやブルーだったりで全体のトーンを調整してるのはあるね 海外の有名CGプロダクションはコンポジットの経過をサイトで見れるようにしてたりするから参考にしてみてはどうでしょう 77. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/04(土) 17 56 01 ID 1rSUpO+j 地方の映像プロダクションで働くCGデザイナーなのですが 実写合成のテクニックを勉強するにも手探り状態で悩んでいます。 どなたか参考になる書籍やサイトなど紹介してもらえませんか? 恥ずかしながらグレーボールやミラーボールの使い方なども 正しく理解できずにいます… それともセオリーなんてものは無く、 皆手探りで習得するしかない世界なのでしょうか… 78. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/04(土) 22 52 02 ID NinVOFGy 77 さすがにそれは「ググれ!」と言いたくなる。 ネット繋がってんなら少しは調べてみたら?? その手の今はベーシックな手法は色んなサイトで説明してくれてる。 セオリーなんて他の人がどんな風にやってるかを見て、実践してくうちに覚えるもんだろ。 コレを読めば完璧!とかアレをやれば間違い無い!なんて楽な方法があったらこんなスレ立たねーよ! 79. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/06(月) 00 50 13 ID iWFJTaI/ 74 CG側が素材を出す際はノイズやブラーエフェクト外してます。 え!まじですか?ノイズはともかくブラーもですか。 After Effectsのブラーって使ったことないけど あと付けのブラーって不自然にならないですかね? 特に回転系(ヘリの羽とか)は。 ブラーなしならレンダリング超楽ですな〜。 80. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/06(月) 00 52 22 ID iWFJTaI/ http //grail.cs.washington.edu/projects/videoenhancement/videoEnhancement.htm こういうのめっけた。凄い。 オープンソースなのも凄い。 81. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/06(月) 09 05 21 ID 8dIW3NjN 79 今の話の流れからは外れるかもだけど3Dでモーションブラーは重いからあんまり使わなくない? Velocity情報を出してAEでRSMBのほうが処理も軽くて調整効くし。 80 それ結構前に話題になってたね、低解像度の動画と高解像度の絵を使って高解像度動画にするって やつだよね。上の方にあるPTAMといいオープンソースなのがすごいよね。 PTAMも使ってみたけどあれはお手軽で楽しい。 82. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/06(月) 12 11 43 ID TcX17fkM 初心者や趣味レベルではそうそう購入しないだろうけれど、 RSMB→ReelSmart Motion Blur このプラグインは非常に実用的で秀逸。 サードパーティ製プラグインには高価でくだらない製品が実に多いが、 コレとIrisFilter、Final Focus は予算が許すならば、 ぜひぜひ導入すべきプラグインであります。 83. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/06(月) 21 19 06 ID iWFJTaI/ 現場のミラーボール(HDRI)なんて手に入らない動画にCG足すケースも多いじゃないですか? そういう時ってどうしてます? 写りこみがあまりないCGの場合は、適当な似た環境のHDRI持ってきて 光の方向だけ合わせてレンダして後でカラコレで誤魔化すんだけど 他になんか方法ないですかね。。。。 84. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/06(月) 21 21 11 ID iWFJTaI/ 81 、82 ReelSmart Motion Blur 使ってみます。 そんなに使えるとは思いませんでした。。。。。 一生懸命ブラー付きで作ってたよ・・・・。 85. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/06(月) 21 32 31 ID 6GMGgZDd RSMBは実に同意だが IrisFilterなんかを薦める理由がわからん そこはLenscareだろう あの絵作りじゃなきゃダメってんなら別だが 86. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/06(月) 23 25 59 ID iw0T9yzI 79 プロペラ等の後処理で再現しにくい3Dのモーションブラーはかけておく ブラーかけてないのも用意することもある 実写との馴染み作る為にブラーをほんの少しかけたりするから、そういうのは 本編時に微調整してもらった方が良いので、素材渡す時は外すかな 出来る事の選択肢が無い素材は本編で役に立たないからねえ 83 見た目におかしくなければ手法は問題ないんじゃ? 俺ほとんどそんなだけどw 87. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/07(火) 02 00 59 ID iAlE0aah 86 プロペラだけとか一部だけにブラーかけたパーツとかかってないパーツを別出しって ありなんかな。やってみりゃいいんだろけど。 見た目におかしくなければ手法は問題ないんじゃ? やっぱそんなもん?せいぜいフォトショでHDRIいじくって 余計な写りこみ消す程度でいいのかな。。。 確かに意外なくらい合うこと多いんだけども。 88. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/07(火) 20 26 58 ID 2+tgSoqZ 87 調整する予定の無い部分まで分ける必要ないからケースバイケースだよね HDRIが無いなんてちょっと前まで当たり前だったわけで、皆力技で色々やってきたんよ 大事なのは上がりが良く見えるかどうかだけなんだし。 多分やってる事は間違ってないだろうから自信持てばいいのにw 89. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 02 34 45 ID FpzCEJFY スレ違いだと思いますが、 どこで聞いたらいいのかわからないので 質問させてください。 秦基博のフォーエバーソングという新曲なんですが PVに映ってる背景が地元みたいなんです。 丘の頂上でカメラがぐるぐる回りながら 秦基博が歌ってるシーンがあるんですが、 これは、合成なんでしょうか? 地元に来てるかが気になります。 ttp //jp.youtube.com/watch?v=ieGw0Qj2V9Y どうか、教えてください。 90. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 11 31 43 ID V09ZGfcf 3DCGシーンが挿入されてるので、3Dソフトで作ってるのかな? AEのプラグインTrapcode Horizonを使えばできそう。 ttp //www.trapcode.com/products_horizon.html 魚眼レンズかミラーボールでパノラマ写真を作れば、 このムービーよりきれいに見えると思うよ
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ハリールスルタン(ハリール・スルタン) イスラム王朝ティムール朝の第2代君主。 関連: ミーラーンシャー (ミーラーン・シャー、父) ソユンベグ (ソユン・ベグ、母) ジャハーンスルターンベキム (ジャハーン・スルターン・ベキム、妻) シャードマリクアーガー (シャード・マリク・アーガー、妻) シャーディームルク (シャーディー・ムルク、妻) トゥクマク (妻) ブルグル (息子) ムハンマドバハドゥール (ムハンマド・バハドゥール、息子) ムハンマドバーキル(2) (ムハンマド・バーキル、息子) アリー(10) (息子) キチュクアーガー (キチュク・アーガー、娘) シリンベグアーガー (シリン・ベグ・アーガー、娘) スルターンバディーアルムルク (スルターン・バディー・アル・ムルク、娘)
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VS.ジェームス・ビック 戻る
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各ジョブ、武器の詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ----------------ジョブアビリティ一覧表ジョブアビリティ一覧表2武器アビリティ1武器アビリティ2武器アビリティ3複合武器アビリティ1非戦闘アビリティJavaScript版簡易DB ムーンブレイド 月の魔力を宿す、弧を描く刃を持つ剣です。 装備部位:手 武器修正 P T S 1 5 4 アビリティ Lv アビリティ 射程 備考 10 ムーンスラッシュ 近 11 ムーンシールド 自 回復(GUTS消費40) 13 ムーンスラッシュ5強化 S+22ダメージ 14 ムーンシールド5強化 S+88回復GUTS消費50 15 ムーンスラッシュ6強化 T+23ダメージ 16 ムーンシールド6強化 T+106回復GUTS消費60 18 クレセントブーメラン 遠 19 ムーンシールド5強化 S+124回復GUTS消費70 20 ムーンスラッシュ5強化 S+37ダメージ 22 クレセントブーメラン5強化 T+33ダメージ 23 ムーンシールド6強化 T+155回復GUTS消費90 25 ムーンライトシャワー 遠 回復(GUTS130消費) 26 ムーンスラッシュ6強化 T+41ダメージ 27 ムーンライトシャワー6強化 S+136回復GUTS消費140 28 クレセントブーメラン6強化 T+47ダメージ 29 虚月輪 遠 30 ムーンシールド5強化 S+209回復GUTS消費120 31 ムーンスラッシュ5強化 S+52ダメージ 32 クレセントブーメラン4強化 S+28ダメージ 33 ムーンライトシャワー5強化 S+121回復GUTS消費170 34 虚月輪5強化 S+22ダメージ 35 クレセントブーメラン5強化 T+43ダメージ 36 ムーンカーテン 遠 KO効果:昏睡 37 ムーンシールド6強化 T+240回復GUTS消費150 38 ムーンスラッシュ6強化 T+62ダメージ 39 クレセントブーメラン6強化 T+61ダメージ 40 ムーンカーテン5強化 T+32ダメージ 41 ムーンライトシャワー4強化 T+111回復GUTS消費210 42 虚月輪6強化 T+48ダメージ 43 ムーンスラッシュ5強化 S+67ダメージ 44 ムーンシールド5強化 S+294回復GUTS消費180 45 虚月輪5強化 S+28ダメージ 46 封神月破 近 KO効果:封印 ムーンスラッシュ6強化 T+71ダメージ 47 ムーンカーテン6強化 SS+134~135ダメージ 封神月破4強化 T+57ダメージ 48 ムーンシールド6強化 T+288回復GUTS消費200 49 虚月輪6強化 T+55ダメージ 50 クレセントブーメラン4強化 S+65ダメージ ムーンライトシャワー6強化 S+219回復GUTS消費260 51 ムーンカーテン5強化 T+46ダメージ 52 虚月輪5強化 S+33ダメージ 53 クレセントブーメラン5強化 T+53ダメージ 封神月破5強化 S+85ダメージ 54 ムーンライトシャワー5強化 S+157回復GUTS消費280 ムーンカーテン6強化 SS+146~147ダメージ 封神月破3強化 【超侵食】 55 月光煌星砲 遠 ムーンシールド5強化 S+380回復GUTS消費220 56 クレセントブーメラン6強化 T+71ダメージ 57 虚月輪6強化 T+63ダメージ 封神月破6強化 S+67ダメージ 58 ムーンスラッシュ5強化 ムーンシールド6強化 T+325回復GUTS消費240 59 ムーンライトシャワー4強化 T+155回復GUTS消費310 月光煌星砲5強化 S+85ダメージ 60 ムーンスラッシュ6強化 T+77ダメージ 61 虚月輪5強化 S+39ダメージ 62 ムーンスラッシュ5強化 S+109ダメージ 63 クレセントブーメラン4強化 S+89ダメージ 封神月破4強化 T+81ダメージ 64 月蝕斬 近 ムーンシールド5強化 S+452回復GUTS消費260 ムーンカーテン5強化 T+82ダメージ 月光煌星砲6強化 T+105ダメージ 65 クレセントブーメラン5強化 T+60ダメージ 66 ムーンライトシャワー6強化 S+284回復GUTS消費350 月蝕斬6強化 TT+148~149ダメージ 67 ムーンスラッシュ6強化 T+92ダメージ 封神月破5強化 S+103ダメージ 68 ムーンライトシャワー5強化 S+?回復GUTS消費? ムーンカーテン6強化 SS+?ダメージ 69 虚月輪6強化 T+?ダメージ 月光煌星砲5強化 S+?ダメージ 70 ムーンシールド6強化 T+?回復GUTS消費? 月蝕斬4強化 S+?ダメージ 武器アビリティ 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 ムーンスラッシュ 10 2 精神統一 自分キュア 3 幻月を纏う 自分【剣】 4 満ちる月の魔力 自分【チャージ】 5 銀月斬り Lv10:S+13ダメージLv13:S+22ダメージLv20:S+37ダメージLv31:S+52ダメージLv43:S+67ダメージLv58:S+?ダメージLv62:S+109ダメージ 6 朧月無影斬り Lv10:T+17ダメージLv15:T+23ダメージLv26:T+41ダメージLv38:T+62ダメージLv46:T+71ダメージLv60:T+77ダメージLv67:T+92ダメージ KO 戦闘不能 月の魔力を刃に宿し、敵を斬り裂きます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 自 ムーンシールド 11 2 黄金の輝き 【ホーリー】 3 輝きを纏う 【盾】 4 月光鏡 【反撃】 5 防御体勢 Lv11:S+51回復Lv14:S+88回復Lv19:S+124回復Lv30:S+209回復Lv44:S+294回復Lv55:S+380回復Lv64:S+452回復 6 月光壁 Lv11:T+82回復Lv16:T+106回復Lv23:T+155回復Lv37:T+240回復Lv48:T+288回復Lv58:T+325回復Lv70:T+?回復 回復 Lv11:GUTS40消費Lv14:GUTS50消費Lv16:GUTS60消費Lv19:GUTS70消費Lv23:GUTS90消費Lv30:GUTS120消費Lv37:GUTS150消費Lv44:GUTS180消費Lv48:GUTS200消費Lv55:GUTS220消費Lv58:GUTS240消費Lv64:GUTS260消費Lv70:GUTS?消費 月光を集め、光の盾を構築します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 クレセントブーメラン 18 2 無影投げ 必中 3 銀月の魔力 自分【術】 4 クレセントシュート Lv18:S+14ダメージLv32:S+28ダメージLv50:S+65ダメージLv63:S+89ダメージ 5 クレセントエッジ Lv18:T+19ダメージLv22:T+33ダメージLv35:T+43ダメージLv53:T+53ダメージLv65:T+60ダメージ 6 大三日月投法 Lv18:T+27ダメージLv28:T+47ダメージLv39:T+61ダメージLv56:T+71ダメージ KO 戦闘不能 三日月の如き弧を描くようにムーンブレイドを投げつけます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 ムーンライトシャワー 25 2 尽きぬ月光 GUTS減らない 3 月光の加護 【チャージ】 4 癒しの月光 Lv25:T+38回復Lv41:T+111回復Lv59:T+155回復 5 月への祈り Lv25:S+67回復Lv33:S+121回復Lv54:S+157回復Lv68:S+?回復 6 聖月の光浴 Lv25:S+118回復Lv27:S+136回復Lv50:S+219回復Lv66:S+284回復 回復 Lv25:GUTS130消費Lv27:GUTS140消費Lv33:GUTS170消費Lv41:GUTS210消費Lv50:GUTS260消費Lv54:GUTS280消費Lv59:GUTS310消費Lv66:GUTS350消費Lv68:GUTS?消費 癒しをもたらす小さな月を現出させ、仲間を癒します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 虚月輪 29 2 満ちゆく月の輪 自分ハイパー 3 二重月輪 プラスワン 4 鉤月輪 連携【チャージ】 5 破月輪 Lv29:S+14ダメージLv34:S+22ダメージLv45:S+28ダメージLv52:S+33ダメージLv61:S+39ダメージ 6 満月輪 Lv29:T+34ダメージLv42:T+48ダメージLv49:T+55ダメージLv57:T+63ダメージLv69:T+?ダメージ KO 戦闘不能 変幻する魔力の円盤群を創造し、次々と敵にぶつけます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 ムーンカーテン 36 2 静謐の紗幕 自分キュア 3 ディフェンシブカーテン 自分【盾】 4 夢へのいざない 【虚無】 5 破魔の月光 Lv36:T+18ダメージLv40:T+32ダメージLv51:T+46ダメージLv64:T+82ダメージ 6 包み込む光幕 Lv36:SS+110~111ダメージLv47:SS+134~135ダメージLv54:SS+146~147ダメージLv68:SS+?ダメージ KO 昏睡 魔力を編上げた「月光のカーテン」によって、敵を眠りに陥れます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 封神月破 46 2 月球結界拡大 プラスワン 3 蝕む月光 Lv46:【侵食】Lv55:【超侵食】 4 絡み付く月の光 Lv46:T+53ダメージLv47:T+57ダメージLv63:T+81ダメージ 5 威を封ずる月の光 Lv46:S+58ダメージLv53:S+85ダメージLv67:S+103ダメージ 6 封神満月結界 Lv46:S+66ダメージLv57:S+67ダメージ KO 封印 「ほうしんげっぱ」。「月光の結界」で近距離の敵を封印します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 月光煌星砲 55 2 空間断裂連鎖 プラスワン 3 黄金色の祝福 連携【チャージ】 4 眩惑の輝き 【ギアス】 5 ムーンライトシュート Lv55:S+73ダメージLv59:S+85ダメージLv69:S+?ダメージ 6 フルムーンバースト Lv55:T+90ダメージLv64:T+105ダメージ KO 戦闘不能 ムーンブレイドで空間を斬り裂き、月の魔力を撃ち出します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 月蝕斬 64 2 加護断ちの刃 ブレイク 3 蝕む赤光 【超猛毒】 4 赤月斬り Lv64:S+33ダメージLv70:S+?ダメージ 5 円月斬り S+66ダメージ 6 エクリプスシャッター Lv64:TT+?ダメージLv66:TT+148~149ダメージ KO 戦闘不能 不吉の象徴とされる「赤き月」の力を刃に宿し、敵を切り裂きます。
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セル・ドゥ・メール ☆海塩結晶入りバター 2008年12月14日 (日) 2008/12/12 15 41 Canon EOS Kiss Digital X 日記原文 グラン フェルマージュ(Grand Fermage)のセル・ドゥ・メール (Sel de Mer 海塩結晶入り有塩発酵バター) ナント近郊のノアールムーティエールで取れる海塩の結晶が粗塩状態で練りこめらているのが特徴。 良質な乳脂肪のふくよかな風味は絶品です。 フランス産バターはエシレが有名ですが、エシレより美味しいと感じた初めてのバターです。 冷たいバターを薄く切って、焼きたてのバゲットに乗せたり、焼きたてのハードべーグルに挟むような食べ方が最高。 このバターは、溶けないうちに口に運ぶほうが美味しくいただけます。 美味しいバターは、パンに塗るのではなく、乗せて食べるのが正解ですね。 上品だけど濃厚で、粒々の塩が絶妙なアクセント。 後口は優しいミルクの香りが広がって、サラリとしてます。 休日のブランチに、大好きな人と、美味しいパンにのせて食べたい絶品バター。 1箱250g1890円。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 上記の日記文について現段階の調査状況 (1)他サイトからの引用と思われる部分について 他サイトからの引用・もしくは類似部分を 赤、青 、緑で表示します。 (編集者コメ:グルメ通販サイトの商品説明に、食べログ個人レビュワーAの感想とBの感想をつぎはぎした内容である) 引用元の可能性のあるサイト 赤 http //www.etj-gourmet.co.jp/grand.html (魚拓) 青 http //u.tabelog.com/kanemurin4126/o/rvwdtl/44681/ (魚拓) 緑 http //o.tabelog.com/rvwdtl/32437/ (魚拓) 日記原文+引用部分 比較開始 グラン フェルマージュ(Grand Fermage)のセル・ドゥ・メール (Sel de Mer 海塩結晶入り有塩発酵バター) ナント近郊のノアールムーティエールで取れる海塩の結晶が粗塩状態で練りこめらているのが特徴。 《グルメ通販サイト・シェフによる推薦文より》 また、フランスでも珍しいセル・ドゥ・メール(Sel deMer)は、ナント近郊のノアールムーティエールで取れる、海の塩を粗塩状態で練り込んだもので、独特の歯ごたえは、パンに合う。 良質な乳脂肪のふくよかな風味は絶品です。 《食べログ個人レビュワーAの感想より》 良質な乳脂肪のふくよかな風味は絶品です。 フランス産バターはエシレが有名ですが、エシレより美味しいと感じた初めてのバターです。 冷たいバターを薄く切って、焼きたてのバゲットに乗せたり、焼きたてのハードべーグルに挟むような食べ方が最高。 このバターは、溶けないうちに口に運ぶほうが美味しくいただけます。 美味しいバターは、パンに塗るのではなく、乗せて食べるのが正解ですね。 《食べログ個人レビュワーAの感想より》 つめたーく固めてあるものを薄く切って、焼きたてのバゲットに乗せたり、焼きたてのハードべーグルに挟むと幸せ。バターが溶けないうちに、つめたいうちに食べるのが最高。パンに「塗る」のではなく、「乗せるてかじる」が正解。 上品だけど濃厚で、粒々の塩が絶妙なアクセント。 後口は優しいミルクの香りが広がって、サラリとしてます。 《食べログ個人レビュワーBの感想より》 上品だけど濃厚で、粒々の塩が絶妙なアクセント。後口は優しいミルクの香りが広がって、サラリとしてます。 休日のブランチに、大好きな人と、美味しいパンにのせて食べたい絶品バター。 1箱250g1890円。
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ムース 2/3 風/CHARACTER/male 【コスト】風風 -神出鬼没- 以下の能力は、すべて『ムース』があなたのダストボックスに置かれている場合しか使用できない。 1エネルギーを支払う:『ムース』をあなたの山札の一番下に置く。 3エネルギーを支払う:あなたのダストボックスにあるすべてのカードを山札に加える。 その後、あなたの山札をシャッフルする。 風に属してはいるものの、場に出て来る事はまずないダストボックス専用カード。 主にコントロールやコンボデッキのデッキ復元用として投入される。 このカードがボトムにあると詰む可能性があるため、同時に《荷物整理》も活用される事が多い。 デッキ復元の能力は全てのカードを山札に加えるとしか書いていないため、このカードもデッキに戻る。 要するにこの1枚が投入されており、ダストボックス行きにする要素があればデッキが尽きる事はない 《データ整理》されたら泣いていい。 初期では影響のある側が指定されていなかったため、対戦相手のデッキも復活していたがさすがにそこはエラッタで修正された。 ベーシック-レア
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まとめ【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ1 まとめ【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ2 まとめ【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ3 まとめ【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ4 まとめ【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ5 まとめ【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ6 まとめ【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ7 まとめ【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ8 まとめ【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ9 まとめ【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ10 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ(2ch)
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ハイサムビンターリクアールサイード(ハイサム・ビン・ターリク・アール=サイード) イスラム教指導者。 ブーサイード朝の君主。 関連: ターリクビンタイムール (ターリク・ビン・タイムール、父) 別名: ハイサムビンターリクビンタイムールアールブーサイード (ハイサム・ビン・ターリク・ビン・タイムール・アール=ブーサイード) ハイサムビンタリクサイド (ハイサム・ビン・タリク・サイド)