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第3部 第3回 「シムニーンの流血」 今回予告 第1場 導入 第2場 密偵 第3場 会見 第4場 死者の王 次回予告 ゲームログ 今回予告 旧都ペシュを再び訪れたシビルたちエルムール宮廷の前で、ムール最大勢力であるシムニーンの内紛が発火する。シムニーンの国内問題と片付けて静観するもよし、あるいはこれに乗じて一気に勢力を拡大するもよし。シビル、敢えて火中の栗を拾うか? ※今回予告、間に合いませんでしたがこんな感じで考えておりました 第1場 導入 シビル 軍議。密偵にジーナ領の情報収集を命じる。 ベレン 指揮下にある軽騎兵にペシュ周辺の偵察を命じる。 ナーリン 水晶玉を眺めるナーリンに幻視が訪れる。旅商人に身をやつした密偵、いや密使か? がペシュへと潜入しようとしているようだ…。 第2場 密偵 ペシュ城外にて、ナーリンは密使を眠りの呪文で捕えると、シビルのもとに連行する。彼らはジーナ伯の手の者であり、シムニーンとの共闘を提案する書状を持ち出すのだった。 シビルは信頼できぬと断ろうとするが、その時、偵察部隊から報告が入る。シムニーンの重騎兵1000騎がペシュより5日の距離にあり、ペシュへと向かっている。 第3場 会見 偵察に出たベレンがその部隊を押しとどめ、目的を尋ねる。応えていわく、シムニーン子爵自らが部隊を率いて、ペシュを攻撃したジーナ伯に誅罰を加えに向かうとのこと。 ベレンはシビルの意向を伝えて言う「それは越権である。ジーナへの膺懲はシビル子爵が行なう。軍を引かれよ」。 シムニーン伯は応ずるが、せめてシビルに会見したいと伝える。また、ジーナ征伐には近衛を百騎ほど援軍として派遣したいとも。さすがにそれまで断ることはできぬと判断したベレンは、シムニーン子爵の馬車と近衛百騎を護衛してペシュへと戻る。 城門の外で出迎えたシビルは、再会を叙しつつも今一つ腑に落ちない。あの文雅を好み流血を嫌う――少なくともそう公言し続けてきた――人物が、老境にあってかくも大きく行動を変えるものだろうか?(〈看破〉の出目が20!) 悩んだ末に、シビルはナーリンに目配せし、自身は正邪感知の能力を発動する。ナーリンは読心の呪文を発動する。いずれも、通常であれば貴人の目前で剣を抜くに等しい無法行為である。……が、この際に限っては、シビルの直観が的中した。呪文は対抗呪文によって防がれたが、正邪感知を欺くことはできない。亡者か悪魔か。いずれにせよシムニーン子爵の姿をしたこの者は、明らかに人外の魔物であった。 これを昼餐の用意された大広間へと鄭重に案内した後、シビルは問いただす。「シムニーン子爵も変わり果てたものとお見受けする。汝はいったい何者か?」 第4場 死者の王 もはや欺き続けることはできぬと悟った子爵の姿をした「もの」は、哄笑しつつ死神のごとき姿をあらわにする。直卒の近衛もまた死者であった。触れれば生命力そのものを削り取る恐るべき相手を前に、宮廷は背中を合わせて奮戦する。ベレンの炎の剣が近衛兵を叩き斬り、ナーリンの魔法の矢が子爵に化けていた非実態の亡霊を打ち抜く。シビルの掲げた聖印の光が亡者を退散させる。 形勢危うしと見た亡霊は、広間の天井を抜けて馬車へと戻り、そのまま百騎の護衛と共に本陣へと駆け去っていく。 ここで敵に時間を与えるべきではない。ペシュ駐屯のエルムール軍は全軍で追撃を開始し、夕刻、シムニーンの本陣にたどり着く。暮れなずむ草原に迎撃の準備を整えたシムニーン騎士たちの戦列には、妖しい輝きがまばらに閃く。それは、生あるものを憎む死者の燃える目であった。 シビルの説得もむなしく、戦端は開かれた。音に聞こえたシムニーンの重装騎兵は強力であった。草原を両軍の騎馬が蹂躙し、突撃する蹄の轟きが繰り返し戦場に響く。ベレンの騎馬隊が突進するたびに敵の戦列は削り取られていったが、ベレン、シビル、そしてナーリンも満身創痍となり、意識を失うほどの激戦であった。 果たして最後まで戦列を保っていたのはエルムール軍であったが、損害も甚大であった。両軍の流した血で、戦場は寸土も残さず血に塗れ、夜が明ければその景色は酸鼻を極めた。 次回予告 疲れ切ってペシュに戻った一行を迎えたのは、意外な人物――魔法師ゲルダ――であった。囚われの身から脱出してきたのだ。 ゲルダによると、シムニーンのみならずジーナ伯にも、否、シムニーンの随所に投影体を操る術者が浸透し、内戦を煽っているという。目的は、流血を煽って儀式魔術の贄とすること。そして儀式の目的は、エルムールの地下大魔境に眠る古代の投影体〈暗き竜〉の眠りを醒ますことである。 シムニーンは子爵を失いつつも兵力の動員を続けている。ジーナ伯も矛を収める気配はなく、他の領主達も熱に浮かされたように戦支度に余念がない。「シビル子爵がシムニーン子爵を宴会場で騙し討ちにしようとした」「否、それはシムニーン子爵がシビル子爵を殺そうとして暗殺者を差し向けたのだとか」云々、云々。流言飛語も後を絶たぬ。 エルムールの兵は強い。戦えばどこの兵にも負けはしないだろう。だが無傷では済まないであろうし、何より、それは敵の思う壺であるらしいのだ。外交で戦を避けることができるだろうか? それとも――より大きな困難が予想されるが――背後の魔術師団を止めるべきだろうか……? ゲームログ 外交ポイント ペシュ及び東方群小諸領:+3(従属的影響下) ※ただし、シムニーンも同レベルの影響力を有している シムニーン:0(敵対) ジーナ:+1(シムニーンに対抗しエルムールと共闘を目指す) 交易都市セゲディア:+3(同盟国) ガルクフ:+3(従属国) ポズフ辺境領:?連絡不能 西方群小諸領:0(中立的) 経験値: ・第1戦闘遭遇 シムニーン子爵:レイス(脅威度5、1800xp) 近衛兵剣士x2:ワイト(脅威度3、700xp) 近衛兵騎士x4:ミノタウロス・スケルトン相当(脅威度2、450xp) 計5000xp ・第2戦闘遭遇 シムニーン子爵+3Lv騎馬兵:脅威度5+6、7200xp 近衛兵騎士+3Lv走行騎兵x6:脅威度2+6、3900xp ×6 計30,600xp 今回獲得:35600xp 合計 一人8900xp 各キャラクター累計:23,330xp (7レベルに到達! 次は34,000xpでレベルに達する) カウント(今回獲得。ただし加算は次回以降) ・倒した「混沌に属する敵」の脅威度合計:25 ・取得カウント:1250 財宝(今回獲得) ・金銭・宝飾品:なし ・マジックアイテム:なし
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Ver0.300 LV 8 アンドラス(chara1701) LV 10 ダンタリオン(chara1708) LV 12 ガギソン(chara1702) LV 16 セエレ(chara1711) LV 20 フォルネウス(chara1709) LV 23 シトリー(chara1712) LV 25 レオナルド(chara1713) LV 29 エリゴール(chara1703) LV 36 オセ(chara1704) LV 40 ネビロス(chara1710) LV 44 デカラビア(chara1705) LV 45 ボティス(chara1715) LV 54 アガレス(chara1706) LV 60 ムールムール(chara1707) LV 63 フラロウス(chara1714) パッチ追加悪魔LV 10 メルコム(chara1720) LV 26 デモゴルゴン(chara1718) LV 27 オリアス(chara1719) LV 33 ダンタリアン(chara1721) LV 38 ビフロンス(chara1722) LV 8 アンドラス(chara1701) Neutral/ Law EXP: 16 MAG 46 CP 7 HP[ 73/ 73] MP[ 46/ 46] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 力 4 ** 攻撃 39 知恵 5 *** 命中 35 魔力 6 *** 防御 33 耐力 5 *** 回避 35 速さ 6 *** 魔法威力 44 運 4 ** 魔法効果 33 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 125% 打撃 50% 戦技 125% 火炎 100% 氷結 75% 電撃 100% 衝撃 125% 神経 100% 精神 100% 破魔 150% 呪殺 0% 地変 0% 水撃 100% 疾風 125% 重力 125% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 アギ 2 ハピルマ 3 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 10 プリンパ 12 アギラオ - - 素質 反抗的 プライド高い 生意気 貞操無頓着 恥薄い 快感に素直 男嫌い 絶壁 オトコ 狡猾 堕天使 頭 目 口 腕 羽 足 武器 火炎 精神 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 魔石(10) なし なし なし なし LV 10 ダンタリオン(chara1708) Dark/ Chaos EXP: 20 MAG 50 CP 7 HP[ 104/ 104] MP[ 56/ 56] 通常攻撃:剣撃 1- 1回 射程2 単体 力 7 **** 攻撃 54 知恵 6 *** 命中 30 魔力 7 **** 防御 44 耐力 7 **** 回避 30 速さ 3 ** 魔法威力 53 運 3 ** 魔法効果 38 戦闘相性 剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 125% 火炎 50% 氷結 50% 電撃 50% 衝撃 50% 神経 50% 精神 50% 破魔 125% 呪殺 0% 地変 50% 水撃 50% 疾風 50% 重力 50% 核熱 50% 万能 100% 所持スキル 1 ザン 2 アギ 3 ジオ 4 タル・カジャ 5 タル・ンダ 6 ディア 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 素質 反抗的 オトコ 賢い 堕天使 頭 目 口 腕 足 剣撃 飛具 打撃 戦技 回復 支援 防御 火炎 氷結 電撃 衝撃 神経 精神 破魔 呪殺 地変 水撃 疾風 重力 核熱 万能 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 魔石(10) なし なし なし なし 特殊フラグ 合体条件有り 全書召喚不可 LV 12 ガギソン(chara1702) Neutral/ Law EXP: 16 MAG 46 CP 7 HP[ 102/ 102] MP[ 66/ 66] 通常攻撃:戦技 1- 1回 射程1 単体 力 6 *** 攻撃 56 知恵 6 *** 命中 45 魔力 8 **** 防御 42 耐力 5 *** 回避 45 速さ 7 **** 魔法威力 62 運 4 ** 魔法効果 44 戦闘相性 剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 75% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 125% 衝撃 150% 神経 125% 精神 50% 破魔 0% 呪殺 0% 地変 50% 水撃 100% 疾風 125% 重力 100% 核熱 125% 万能 100% 所持スキル 1 ジオ 2 プリンパ 3 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 17 マハ・ジオ 18 ひっかき 36 雷の乱舞 - 素質 反抗的 プライド高い 生意気 貞操無頓着 恥薄い 快感に素直 男嫌い 絶壁 オトコ 狡猾 堕天使 頭 目 口 腕 鉤爪 羽 足 戦技 電撃 精神 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 魔石(10) なし なし なし なし LV 16 セエレ(chara1711) Neutral/ Chaos EXP: 15 MAG 48 CP 7 HP[ 119/ 119] MP[ 80/ 80] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 力 5 *** 攻撃 64 知恵 7 **** 命中 67 魔力 9 ***** 防御 46 耐力 4 ** 回避 67 速さ 12 ****** 魔法威力 77 運 5 *** 魔法効果 55 戦闘相性 剣撃 100% 飛具 150% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 50% 氷結 100% 電撃 100% 衝撃 200% 神経 100% 精神 100% 破魔 50% 呪殺 0% 地変 0% 水撃 100% 疾風 150% 重力 150% 核熱 50% 万能 100% 所持スキル 1 アギ 2 フレイ 3 ポズムディ 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 18 ラク・ンダ 19 スク・カジャ 20 アギラオ - 素質 素直 自制心 好奇心 抵抗 汚臭敏感 献身的 小柄体型 絶壁 オトコ 男の娘 狡猾 堕天使 頭 目 口 腕 足 火炎 地変 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン ディスポイズン(25) ランタン弾(15) なし なし なし LV 20 フォルネウス(chara1709) Neutral/ Chaos EXP: 18 MAG 40 CP 7 HP[ 187/ 187] MP[ 106/ 106] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 力 6 *** 攻撃 84 知恵 8 **** 命中 60 魔力 12 ****** 防御 70 耐力 9 ***** 回避 60 速さ 5 *** 魔法威力 98 運 8 **** 魔法効果 70 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 150% 打撃 50% 戦技 150% 火炎 100% 氷結 反射 電撃 200% 衝撃 125% 神経 100% 精神 100% 破魔 50% 呪殺 0% 地変 0% 水撃 反射 疾風 100% 重力 150% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 マヒかみつき 2 リベラマ 3 ディアラマ 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 21 ブフーラ 22 フォッグブレス 23 マハ・ブフ - 素質 プライド高い 濡れやすい 汚れ無視 快感に素直 倒錯的 絶壁 オトコ 賢い 堕天使 魚 頭 目 口 尾 戦技 支援 氷結 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン なし なし なし なし なし LV 23 シトリー(chara1712) Neutral/ Chaos EXP: 18 MAG 40 CP 7 HP[ 201/ 201] MP[ 124/ 124] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 力 7 **** 攻撃 93 知恵 12 ****** 命中 69 魔力 13 ******* 防御 70 耐力 7 **** 回避 69 速さ 7 **** 魔法威力 113 運 6 *** 魔法効果 82 戦闘相性 剣撃 75% 飛具 125% 打撃 75% 戦技 125% 火炎 75% 氷結 125% 電撃 100% 衝撃 100% 神経 50% 精神 50% 破魔 25% 呪殺 0% 地変 0% 水撃 125% 疾風 125% 重力 100% 核熱 75% 万能 100% 所持スキル 1 タル・ンダ 2 ラク・ンダ 3 アギラオ 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 24 マリンカリン 26 マハ・ラギオン - - 素質 プライド高い 貞操無頓着 解放 恥薄い 快感に素直 倒錯的 絶壁 オトコ 狡猾 堕天使 獣 頭 目 口 腕 羽 足 尾 毛皮 支援 火炎 神経 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン なし なし なし なし なし LV 25 レオナルド(chara1713) Neutral/ Chaos EXP: 18 MAG 40 CP 7 HP[ 227/ 227] MP[ 146/ 146] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 力 5 *** 攻撃 96 知恵 15 ******** 命中 69 魔力 16 ******** 防御 79 耐力 9 ***** 回避 69 速さ 6 *** 魔法威力 130 運 4 ** 魔法効果 92 戦闘相性 剣撃 100% 飛具 125% 打撃 75% 戦技 100% 火炎 100% 氷結 125% 電撃 50% 衝撃 100% 神経 50% 精神 0% 破魔 50% 呪殺 0% 地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 マリンカリン 2 高揚の歌 3 マハムド 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 32 マカジャマ 35 マハ・ジオンガ - - 素質 プライド高い 貞操無頓着 解放 恥薄い 快感に素直 倒錯的 オトコ 狡猾 堕天使 獣 頭 目 口 腕 羽 足 尾 毛皮 精神 呪殺 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン なし なし なし なし なし LV 29 エリゴール(chara1703) Neutral/ Chaos EXP: 18 MAG 40 CP 7 HP[ 353/ 353] MP[ 130/ 130] 通常攻撃:剣撃 1- 1回 射程1 単体 力 15 ******** 攻撃 139 知恵 9 ***** 命中 79 魔力 10 ***** 防御 110 耐力 15 ******** 回避 79 速さ 6 *** 魔法威力 121 運 6 *** 魔法効果 87 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 100% 打撃 75% 戦技 75% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 150% 衝撃 100% 神経 100% 精神 100% 破魔 150% 呪殺 0% 地変 100% 水撃 100% 疾風 150% 重力 125% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 暴れまくり 2 イナズマ突き 3 ムド 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 30 マハ・ラギ 32 リベラマ 33 レボリューション 35 ラク・カジャ 37 マハムド - - - 素質 気丈 プライド高い 自制心 楽観的 目立ちたがり 中毒しやすい 回復早い オトコ 高慢 賢い 堕天使 頭 目 口 腕 足 武器 剣撃 火炎 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン なし なし なし なし メイポール LV 36 オセ(chara1704) Neutral/ Chaos EXP: 14 MAG 50 CP 7 HP[ 413/ 413] MP[ 164/ 164] 通常攻撃:剣撃 1- 1回 射程1 単体 力 16 ******** 攻撃 160 知恵 9 ***** 命中 116 魔力 12 ****** 防御 116 耐力 12 ****** 回避 116 速さ 14 ******* 魔法威力 147 運 9 ***** 魔法効果 105 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 100% 打撃 75% 戦技 75% 火炎 50% 氷結 100% 電撃 150% 衝撃 100% 神経 50% 精神 50% 破魔 100% 呪殺 0% 地変 125% 水撃 100% 疾風 0% 重力 125% 核熱 75% 万能 100% 所持スキル 1 マリンカリン 2 アギダイン 3 マカラカーン 4 ツインスラッシュ 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 38 デ・カジャ 39 デ・クンダ 40 マハ・ラギダイン 42 気合 45 木っ端微塵斬り - - - 素質 反抗的 ツンデレ 恥薄い 舌使い 猫舌 自慰しやすい 汚臭敏感 快感に素直 C敏感 B敏感 絶壁 回復早い オトコ 獰猛 堕天使 獣 人化 頭 目 口 腕 足 尾 毛皮 武器 剣撃 精神 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン ヤマタノドリンク(10) 崖っ縁粉末(5) なし なし メイポール LV 40 ネビロス(chara1710) Dark/ Chaos EXP: 8 MAG 80 CP 7 HP[ 446/ 446] MP[ 233/ 233] 通常攻撃:剣撃 1- 1回 射程2 単体 力 12 ****** 攻撃 162 知恵 17 ********* 命中 105 魔力 22 *********** 防御 122 耐力 12 ****** 回避 105 速さ 7 **** 魔法威力 192 運 8 **** 魔法効果 133 戦闘相性 剣撃 110% 飛具 100% 打撃 110% 戦技 110% 火炎 100% 氷結 80% 電撃 80% 衝撃 80% 神経 80% 精神 80% 破魔 125% 呪殺 0% 地変 80% 水撃 80% 疾風 80% 重力 80% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 マハ・ザンマ 2 ハッピーステップ 3 マハムド 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 41 マカ・カジャ 43 マカラカーン - - 素質 反抗的 オトコ 高慢 堕天使 頭 目 口 腕 足 衝撃 呪殺 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン なし なし なし なし なし 特殊フラグ 合体条件有り LV 44 デカラビア(chara1705) Dark/Neutral EXP: 18 MAG 50 CP 7 HP[ 489/ 489] MP[ 231/ 231] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 力 17 ********* 攻撃 183 知恵 12 ****** 命中 137 魔力 19 ********** 防御 123 耐力 9 ***** 回避 137 速さ 15 ******** 魔法威力 191 運 12 ****** 魔法効果 133 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 125% 打撃 50% 戦技 50% 火炎 50% 氷結 100% 電撃 150% 衝撃 100% 神経 100% 精神 100% 破魔 50% 呪殺 0% 地変 150% 水撃 100% 疾風 100% 重力 150% 核熱 50% 万能 100% 所持スキル 1 アギダイン 2 パララアイ 3 テトラカーン 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 46 メギド 50 気功(小) - - 素質 恥薄い オトコ 賢い 堕天使 不定形 頭 目 腕 火炎 神経 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 魔石(10) なし なし なし メイポール LV 45 ボティス(chara1715) Neutral/ Chaos EXP: 30 MAG 50 CP 7 HP[ 615/ 615] MP[ 230/ 230] 通常攻撃:剣撃 1- 1回 射程1 単体 力 16 ******** 攻撃 195 知恵 16 ******** 命中 125 魔力 16 ******** 防御 158 耐力 20 ********** 回避 125 速さ 10 ***** 魔法威力 191 運 10 ***** 魔法効果 140 戦闘相性 剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 反射 衝撃 125% 神経 50% 精神 70% 破魔 10% 呪殺 0% 地変 100% 水撃 100% 疾風 125% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 回転斬り 2 メ・ディアラマ 3 マハ・ジオダイン 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 素質 気丈 プライド高い オトコ 高慢 賢い 堕天使 頭 目 口 腕 足 剣撃 防御 電撃 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン なし なし なし なし なし 特殊フラグ 合体条件有り LV 54 アガレス(chara1706) Neutral/ Chaos EXP: 14 MAG 50 CP 7 HP[ 657/ 657] MP[ 318/ 318] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 力 15 ******** 攻撃 211 知恵 21 *********** 命中 158 魔力 25 ************* 防御 151 耐力 12 ****** 回避 158 速さ 16 ******** 魔法威力 245 運 10 ***** 魔法効果 172 戦闘相性 剣撃 125% 飛具 125% 打撃 150% 戦技 125% 火炎 50% 氷結 75% 電撃 75% 衝撃 反射 神経 50% 精神 0% 破魔 0% 呪殺 0% 地変 吸 100% 水撃 75% 疾風 75% 重力 75% 核熱 75% 万能 100% 所持スキル 1 マハ・ラギオン 2 テトラカーン 3 マグダイン 4 マハ・ザンマ 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 55 メギド 56 二分の魔脈 57 マカカジャオート - 素質 好奇心 貞操無頓着 解放 抵抗 濡れにくい 習得早い 汚れ無視 C鈍感 絶壁 回復遅い 月光浴 オトコ 禁断の知識 賢い 堕天使 頭 目 口 腕 足 防御 万能 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 集魔の笛(25) 宝玉(15) 魔反鏡(5) なし ソロモンの鍵 LV 60 ムールムール(chara1707) Neutral/ Chaos EXP: 14 MAG 50 CP 7 HP[ 879/ 879] MP[ 321/ 321] 通常攻撃:剣撃 1- 1回 射程1 単体 力 24 ************ 攻撃 258 知恵 17 ********* 命中 173 魔力 20 ********** 防御 186 耐力 18 ********* 回避 173 速さ 16 ******** 魔法威力 247 運 13 ******* 魔法効果 177 戦闘相性 剣撃 75% 飛具 125% 打撃 75% 戦技 75% 火炎 125% 氷結 反射 電撃 反射 衝撃 0% 神経 100% 精神 25% 破魔 50% 呪殺 0% 地変 0% 水撃 吸 100% 疾風 100% 重力 125% 核熱 125% 万能 100% 所持スキル 1 虚空斬波 2 メ・ディアラマ 3 悪魔の一喝 4 アクアダイン 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 63 三分の活泉 64 不屈の闘志 - - 素質 プライド高い ツンデレ 自制心 好奇心 痛みに強い 濡れやすい 自慰しやすい C敏感 B敏感 絶壁 大柄 オトコ 獰猛 堕天使 頭 目 口 腕 足 武器 剣撃 精神 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 銀のマニシャ(25) 宝玉(15) なし なし ソロモンの鍵 LV 63 フラロウス(chara1714) Neutral/ Chaos EXP: 18 MAG 40 CP 7 HP[1014/1014] MP[ 308/ 308] 通常攻撃:剣撃 1- 1回 射程1 単体 力 27 ************** 攻撃 279 知恵 14 ******* 命中 186 魔力 15 ******** 防御 208 耐力 23 ************ 回避 186 速さ 18 ********* 魔法威力 240 運 15 ******** 魔法効果 176 戦闘相性 剣撃 100% 飛具 100% 打撃 75% 戦技 75% 火炎 0% 氷結 200% 電撃 100% 衝撃 100% 神経 100% 精神 100% 破魔 75% 呪殺 反射 地変 100% 水撃 200% 疾風 100% 重力 125% 核熱 0% 万能 100% 所持スキル 1 アギダイン 2 アイアンクロウ 3 雄叫び 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 64 デスバウンド 67 食いしばり 68 三分の活泉 - 素質 気丈 プライド高い 貞操無頓着 倒錯的 オトコ 高慢 賢い 堕天使 目 口 腕 足 武器 戦技 火炎 核熱 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 魔石(10) 宝玉(3) なし link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 なし パッチ追加悪魔 LV 10 メルコム(chara1720) 堕天使 メルコム Neutral/Chaos HP[ 74/ 74] MP[ 56/ 56] CP 9 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程S 単体 力 7 **** 攻撃 41 知恵 8 **** 命中 36 魔力 6 *** 防御 35 耐力 4 ** 回避 36 速さ 5 *** 魔法威力 43 運 4 ** 魔法効果 43 戦闘相性 剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 反射 氷結 100% 電撃 125% 衝撃 50% 神経 125% 精神 0% 破魔 125% 呪殺 0% 地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 125% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 アギ 2 マハ・ラギ 3 シバブー 4 5 6 7 8 素質 気丈 自制心 保守的 習得早い 絶壁 小悪魔 オトコ 小柄体型 堕天使 性格 賢い 口調 男・紳士 体型 頭 目 口 腕 足 羽 継承タイプ 回復 支援 防御 火炎 精神 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 魔石(10) なし なし なし なし 特殊フラグ 本体未収録 収録パッチ 悪魔追加_57.zip LV 26 デモゴルゴン(chara1718) 堕天使 デモゴルゴン Dark/Chaos HP[ 242/ 242] MP[ 127/ 127] CP 66 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程M 単体 力 14 ******* 攻撃 98 知恵 9 ***** 命中 74 魔力 12 ****** 防御 92 耐力 11 ****** 回避 74 速さ 6 *** 魔法威力 91 運 7 **** 魔法効果 83 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 50% 打撃 50% 戦技 50% 火炎 150% 氷結 0% 電撃 100% 衝撃 100% 神経 0% 精神 0% 破魔 200% 呪殺 0% 地変 0% 水撃 125% 疾風 100% 重力 0% 核熱 150% 万能 100% 所持スキル 1 アギラオ 2 アイアンクロウ 3 ムドラ 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 27 スクカジャオート 28 マハ・ラギオン 30 ギガンフィスト 35 大地の怒り 素質 オトコ 反抗的 堕天使 性格 高慢 口調 男・若者 体型 頭 目 口 腕 足 継承タイプ 火炎 地変 呪殺 打撃 戦技 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン なし なし なし なし なし 特殊フラグ 本体未収録 特殊合体のみ 合体条件有り 収録パッチ デビチルルートver2.1.zip LV 27 オリアス(chara1719) 堕天使 オリアス Neutral/Chaos HP[ 199/ 199] MP[ 118/ 118] CP 9 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程S 単体 力 11 ****** 攻撃 89 知恵 9 ***** 命中 96 魔力 9 ***** 防御 83 耐力 8 **** 回避 96 速さ 14 ******* 魔法威力 85 運 7 **** 魔法効果 83 戦闘相性 剣撃 100% 飛具 150% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 200% 氷結 100% 電撃 100% 衝撃 25% 神経 100% 精神 100% 破魔 50% 呪殺 50% 地変 100% 水撃 100% 疾風 25% 重力 125% 核熱 200% 万能 100% 所持スキル 1 マハ・ガルーラ 2 シバブー 3 ラク・ンダ 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル 29 タル・カジャ 30 ハピルマ 素質 プライド高い 好奇心 目立ちたがり 中毒しやすい 痛みに強い 月光浴 オトコ 堕天使 快感に素直 大柄 性格 高慢 口調 男・若者 体型 獣 頭 目 口 腕 足 尾 毛皮 継承タイプ 打撃 精神 支援 疾風 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン なし なし なし なし メイポール 特殊フラグ 本体未収録 収録パッチ 悪魔追加_57.zip LV 33 ダンタリアン(chara1721) 堕天使 ダンタリアン Neutral/Chaos HP[ 266/ 266] MP[ 168/ 168] CP 87 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程S 単体 力 13 ******* 攻撃 108 知恵 14 ******* 命中 96 魔力 14 ******* 防御 102 耐力 10 ***** 回避 96 速さ 8 **** 魔法威力 115 運 10 ***** 魔法効果 111 戦闘相性 剣撃 150% 飛具 100% 打撃 150% 戦技 150% 火炎 50% 氷結 50% 電撃 150% 衝撃 0% 神経 75% 精神 75% 破魔 50% 呪殺 0% 地変 50% 水撃 50% 疾風 0% 重力 50% 核熱 50% 万能 100% 所持スキル 1 マハ・ガルーラ 2 テトラカーン 3 コンセントレイト 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 34 ディアラマ 36 ハンマ 38 デ・カジャ 40 アイスブレス 素質 大人しい 自制心 保守的 貞操観念 恥じらい 痛みに弱い 習得早い 調合知識 絶壁 汚臭鈍感 A鈍感 鼓舞 オトコ 堕天使 性格 狡猾 口調 男・紳士 体型 頭 目 口 腕 足 継承タイプ 回復 支援 防御 火炎 氷結 電撃 衝撃 神経 精神 破魔 呪殺 地変 水撃 疾風 重力 核熱 万能 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン なし なし なし なし なし 特殊フラグ 本体未収録 収録パッチ 悪魔追加_57.zip LV 38 ビフロンス(chara1722) 堕天使 ビフロンス Neutral/Chaos HP[ 308/ 308] MP[ 197/ 197] CP 34 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程S 単体 力 12 ****** 攻撃 117 知恵 14 ******* 命中 114 魔力 16 ******** 防御 115 耐力 11 ****** 回避 114 速さ 11 ****** 魔法威力 130 運 11 ****** 魔法効果 123 戦闘相性 剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 0% 氷結 200% 電撃 150% 衝撃 100% 神経 50% 精神 50% 破魔 150% 呪殺 50% 地変 100% 水撃 150% 疾風 100% 重力 100% 核熱 0% 万能 100% 所持スキル 1 マハ・ラギ 2 エストマ 3 テンタラフー 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル 39 アギラオ 40 挑発 43 アギダイン 素質 プライド高い 目立ちたがり 解放 恥薄い 快感に素直 絶壁 鼓舞 オトコ 堕天使 性格 狡猾 口調 男・紳士 体型 頭 目 口 腕 足 継承タイプ 火炎 精神 核熱 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン なし なし なし なし なし 特殊フラグ 本体未収録 収録パッチ 悪魔追加_57.zip 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ムー No.097 タイプ:エスパー 特性:ふみん/よちむ 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 73 70 73 115 67 ばつぐん(4倍) ようじょ ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- エスパーにしてはなかなかのイケメンさを持ち、 さらに特性ふみんで催眠術などが効かない上、 バトンタッチ、わるだくみ、めいそうなどが使えるので なかなか優秀な人。 ムー本人は否定してるけど結構かっこいい 映画を見に行くのが恥ずかしい 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 本人は否定してるけど結構かっこいい 映画を見に行くのが恥ずかしい 覚える技 レベルアップ lv 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 1 すりかえ - 100 あく 変化 10 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 7 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 9 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 15 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 18 どくガス - 55 どく 変化 40 21 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 28 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 33 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 38 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 45 いばる - 90 ノーマル 変化 15 50 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 55 わるだくみ - - あく 変化 20 64 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 69 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 100 つれさる - 100 あく 変化 ∞ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ねこのて - - ノーマル 変化 20 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × わるだくみ - - あく 変化 20 × おだてる - 100 あく 変化 15 × サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 成り行き独裁管理人 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 成り行き独裁管理人 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 成り行き独裁管理人
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ムーン・ムーン 新しき翼 UNIT U-50 赤 1-1-0 C 拠点 コロニー (自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードと同じ戦闘エリアにいる全てのユニットをロールする。ただし、全てのプレイヤーは、そのエリアにいる自軍部隊のユニットの枚数分だけ、(2)(資源2)を支払う事で、この効果の自軍ユニットへの対象を無効にする事ができる。 宇宙 [*][*][3] ロール能力によりそれなりに固い拠点。 しかし回避手段が用意されていることと、拠点としては低い防御力3が頼りないところではある。 相手が資源を支払ってきたところを故障などでロールしてやれば、それなりにおいしいのかもしれない。
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VS.アリスター・オーフレイム VS.アンドレイ・アルロフスキー 戻る
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651. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/19(土) 18 47 04 ID KDvKOrWe 650 別に突っ込む必要もないでしょ・・・ カメラ買い替えてない人だっているだろうし、金とか色々事情はあるでしょ 民生用のDVカメラで撮影したってマッチムーブ出来るし 必要ならばインターレース解除したり、コントラスト高めて解析しやすいように素材作ることも出来るよ 652. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/19(土) 20 23 18 ID 9Lf1eq1l ステディカムやドリーが必要な事もあるだろうし、民生用のDVカメラの方が作品を効果的に見せる事もある。 作品や、シーンやカットをどう見せるか、動画にどんなメッセージを載せるかで撮影手段や方法は変化する。 ケースバイケース。 決して、トラキングの為の絵を撮りたいわけじゃない。 653. 650 2009/09/20(日) 00 02 35 ID 0FwAPWyu 651 ,652 言ってることは正論なんだけどさ、640は合成のためにステディカムやドリーを 使うのかって聞いてるんだぜ。 ステディカムやドリーってのはそういう絵が欲しいから使うもんじゃん。 そっちに金かけちゃうぐらいなら、カメラ変えた方が悩みは解決するんじゃないのって話。 このスレの流れはかなりためになると思うけど、実践的なアドバイスも必要だろうと 思ったのさ。 654. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 00 09 59 ID oPJTv42O 650 に同意 655. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 00 11 23 ID 2y8wIUiQ 653 基本的に間違ってるよ。 もともとステディカムやドリーは合成の為に使うもんじゃないよ。 手段を目的にしちまったら、何の意味もなくなってしまう 656. 650 2009/09/20(日) 00 26 04 ID lKIfS+uM 655 ごめん、言葉たらんかった。 そういう絵ってのは合成のための絵じゃなくて、撮りたい絵ってことね。 657. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 00 29 32 ID oPJTv42O スマン、2回に分かれた。 641 言いたい事は分かるけど、質問者はまだ好感もてる方だと思う。 ひどいのになると、ほんと自分で何も行動せず&考えずに聞いてくるよ。 一応それでお金もらってる立場なのにね... 640 ステディカム、ドリー撮影がカメラトラッキングに有効なのは確かだけど、 要因のひとつでしかないよ、日本のプロの現場だってひどい素材はいくらでもある。 やっぱりそれなりの機材を使うにはお金が必要だから。 最近は、みんなが目にしない低予算作品なんかでも普通に何気に3Dトラッキング行われてる。 必ずしもその機材でなくちゃならないって事はない、要は演出サイドの「どんな画が欲しいか」、 がすべてだから。 だからCG側としてはそれに応えるべくいろいろ工夫するよ。 話題にでた職人的な手合わせ3Dトラッキングを行う人も存在する。 ハリウッドでは確実に存在すると思いますよ。 概論ばかりもよくないのでアドバイス。暗い場所(照明足りないのも)では トラッキングガイド(マーカー)に工夫をこらしてみては? 豆電球LEDや反射率の高いテープなど。 658. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 09 14 06 ID ZFkDP4sh 与えられた素材が暗い状態だったらしょうがないけど、 撮影の段階から入れるのなら、(監督に言える立場なら)現場では暗い撮影なんかしなくて良いじゃん。 合成後にゲイン下げたり、フィルターかましたりすりゃいいんだし。 夜中のシーンを昼間に撮影する事は昔から良くあるよ。太陽や反射、影だけ気を付けときゃいいんだからさ。 659. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 22 01 26 ID A0ZCKkXU 644です いろんなレス参考になります。 僕の聞きたかったのは例えばILMで使われているソフトは Mayaをカスタマイズしたもので市販のものとは比べ物にならないほど と言うのは良く聞きますが、そうでなく実際はホニャララという まったく市販されていないソフトではないのか? 以前のピクサーのレンダーマンのように自社開発の一般人には手に入らないソフトを 使っているのではないかと言うこと。 それも10年先に市場に出てくるような機能満載のソフト。 そうなると如何に力わざといっても日本人がかなうはずがないのではと思いました。 同じ能力のドライバーがいても一方はF1で一方はゴーカートならどんなに頑張っても 勝負にすらならないのかなと思いました。 結局力わざというのであれば頑張ったらもしかして勝ち目なければ むなしい努力の積み重ねになってしましそう。 どうなんでしょ? 事情通の方教えてください。 660. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 22 02 47 ID A0ZCKkXU 644です いろんなレス参考になります。 僕の聞きたかったのは例えばILMで使われているソフトは Mayaをカスタマイズしたもので市販のものとは比べ物にならないほど と言うのは良く聞きますが、そうでなく実際はホニャララという まったく市販されていないソフトではないのか? 以前のピクサーのレンダーマンのように自社開発の一般人には手に入らないソフトを 使っているのではないかと言うこと。 それも10年先に市場に出てくるような機能満載のソフト。 そうなると如何に力わざといっても日本人がかなうはずがないのではと思いました。 同じ能力のドライバーがいても一方はF1で一方はゴーカートならどんなに頑張っても 勝負にすらならないのかなと思いました。 結局力わざというのであれば頑張ったらもしかして勝ち目なければ むなしい努力の積み重ねになってしましそう。 どうなんでしょ? 事情通の方教えてください。 661. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 22 23 51 ID cmFyWj5/ ILMはZenoというインハウスソフトでのワークフローをかなり確率させているけど、 個人レベルでは使いたいソフトを使っていると聞いたよ。 上杉さんのセミナーで本人はソフトはMax、レンダラにBrazilを使ってると言ってた。 ソフトは別に特殊なカスタマイズされてたわけでもないみたい。 662. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 22 29 42 ID DhcnFQXg レンダーマンは一般人にも売られてますが・・・ ついでに言えば、レンダーマン準拠で、別メーカーのものや、フリーのものもあるので、 レンダーマンを学ぶのは、あなたが仮に学生さんだとしてもすぐに始められますよ。 どんなアホでも始められるような、馬鹿丁寧な入門講座まであります。 書き込むたびに、どんどん自爆していくのは見ていて痛々しい。 663. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 22 36 16 ID ePrjeTIr そもそもハリウッドの国策CG技術に個人が努力すれば市販のPCとソフトで対抗できるはずっていう前提がおかしくない? 個人がハリウッドに対抗しうるとしたら「いかに合成するか」という技術じゃなくて 「このフィルムにこのオブジェクトを合成する手があったか!」みたいなアイデアの部分でしょ 向こうは1991年に「ターミネーター2」であの流体人間作ってるような国だぜ 実写とCGを矛盾なく合成するマッチムーブの技術なんておそらく15年以上前に完成してるよ 664. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 23 23 17 ID ZFkDP4sh まず、デジタル素材をフィルムに焼く技術からして日本には無いんだよ。 (邦画で初めて使われたのは、たしかガメラだった。マッハ文朱が出演してた作品) 基本的にすべて輸入もんだ。 昔は「日本人は発明は出来ない人種だが、応用力に長けている」と言われてた。 現在では「会社仕事では発明も出来ず、応用力も無い人種(個人は別)」と言われてる。 CGに関してはアメリカより20年遅れてるというより、アメリカの技術をかいつまんで持ってきてるだけで 日本独自の技術力は皆無。 かいつまんで輸入した技術を持ってしても、マレーシアやインド、中国からすらも5年以上遅れとる。 今の高校生の知的レベルが国別のランキングで27位だそうだ。将来は暗い。 665. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 23 24 55 ID ZFkDP4sh ガメラの前に、『宇宙からのメッセージ』があったな。すまん 666. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 23 25 24 ID A0ZCKkXU 661さん そうなんですか。 僕もzoneはきいたことあります。 名前忘れてました。 それほどカスタマイズしてないのですね。 >662さん えっと売られる前の話です。 たとえば前述のZoneがうられることがあるかわからないですが、 (ILMはいんハウスものは売らないみたいですけど) 発売されてからいくら一生懸命勉強しても一生かなわないかと思いました。 自爆してるつもりはないのですが自爆してますかね? >663さん それを言うとそもそも何が勝ちでなにが負けというのもあいまいになりますが、 このスレでいうとガシガシカメラが動いてるのにまったく違和感無く合成 されているというところでしょうか? T2ではそれこそT1000が最初に打たれるシーンでは銃痕が消えるカットはスチルを 使ってますよね。 今だったら普通にカメラ動かしていると思うんです。 つまり、そのときはマッチムーブはそれほど簡単ではなかったのではないかと。 でも今はもしかしたらかなり難しいと思われるカットでもボタン一発的なものを 使っててもおかしくないんだろうなあと思ってました。 それが力技でやってますという書き込みがあったので、実際のところ、技術の差が どれくらいあるものなのか気になったのでちょっと聞いてみました。 ありがとうございました。 667. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 23 31 28 ID ZFkDP4sh まぁなんにせよ、出来上がった動画が、素人に合成してるって簡単に見破られるほど嫌なもんは無いですな。 合成箇所に気が付かれなかった時に安心感を感じる事が私はありますけど・・・他の方はどうなんですかね? 668. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 23 33 35 ID DhcnFQXg 666 入手出来るツールもロクに触らず、想像だけで語って一生適わないと言う人は CGに向かないと言っておきます。 CGを始める/続ける気があるのなら、今、すごく恥ずかしいことを言っている 自覚をしたほうがいいですよ。 669. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/22(火) 08 45 12 ID GeAPxNEr 668 あなたも自覚してょうがいいですよ。 同じ穴の狢と言う言葉をご存知ですか? 670. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/22(火) 12 34 16 ID pftwfUIK 669 あなたも然りですね。 671. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/22(火) 12 57 13 ID CayzqMMh >あなたも自覚してょうがいいですよ。 『自覚してょうが』 すまん。オラ田舎もんだもんで、↑の言葉がよくわかんねぇんだぁ。 けったら、教えてくんろ 672. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/22(火) 16 42 50 ID aOd4wAZ9 撮影のときに置いたマーカーは合成のときに消すことになりますが、 みなさんどうやって消してますか? マーカーの色、形とか、消すときのソフトとか何がいいんでしょう? 673. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/22(火) 18 14 46 ID CayzqMMh 普通はトリミングする位置にマークングするだろう。。。。JK 674. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/22(火) 18 15 30 ID CayzqMMh マークングってなんだ?マーキングだよ・・・orz 675. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/22(火) 18 21 31 ID CayzqMMh 672 ってかさ、おまえ自分でイロイロ工夫してやってみろよ。 ソフトはお前が使いやすい物なら何だっていいんだからさぁ。 クダラナイ質問はこれで終わりにしてくれ 676. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/23(水) 01 45 58 ID snwz/0in 675 さすがに言いすぎだろ そこまでダメと言うと情報交換にならないし、前後がどうであれ質問自体はスレに見合ってるわけだし 677. 640 2009/09/23(水) 09 26 31 ID DfyBqx3g 640です。 なんだか自分の書き込みがいつの間にか物議を醸してしまったようですみません。 自分の場合、今現在、何かの作品を作っている訳ではなく、 ARやマッチムーブといった新しい技術に触れてみたいという好奇心が先に立っていたのですが、 手段を目的にしては本末転倒という意見はその通りかもしれません。 映画やプロの現場では力技に頼る部分も多そうですね。 なんでも機械まかせにしちゃ駄目という意見には賛成です。 時間に限りがある訳ではないので、 ステディカム自作や、LED製マーカー自作に挑戦してみたいと思います。 様々なご意見ありがとうございました。 678. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/26(土) 15 11 00 ID Zliw/qp3 677 いろいろノイズが入ったけど気にしなくていいよ。 一部の良心的な書き込み以外は 素性の知れない自称プロ&評論家気取りが騒いでるだけ。 素晴らしい作品が生まれることを期待します。 679. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/28(月) 22 36 54 ID YoBO9T34 http //221616.com/doc/tvcm/teaser.html ガリバーマッチムーブ 680. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/29(火) 11 32 28 ID Np+Uim8x 679 東京タワーの使用料っていくら位かかるんだろ 681. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/03(土) 20 06 56 ID rwJcDm01 voodoo camera trackerについて質問です。 直線に歩いた映像をvoodoo camera trackerでトラッキングしました。 その後、Blenderに移したのですが、 上手くトラッキングされていない事が分かりました。 カメラがまっすぐ動いてくれず、その場での手ぶれによる上下の動きだけ 再現しています。 そのほかにもいくつか撮りましたが、 最後の数フレームでカメラが、上を向いたり、やはり上手くトラッキングできません。 撮影にて気をつける事がありましたら、教えてください。 それと、もう一つ質問なのですが、 voodoo camera trackerに元々入っているサンプルのfree move用の画像を トラッキングしてみましたが、こっちはトラッキング終了後、 Blenderに移して確認してみると、全く動きがなく動かないのですが、なぜでしょうか? 682. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/04(日) 01 43 51 ID YW38Rp4r 681 もちろん読み込み時に「Move Type」は「free_move」にしてるよね? サンプルの方は190?210フレームを見てますか?読み込み画像の連番と同じフレームにキーが打たれます。 IPOカーブエディタで確認してみてください。 あとは映像の詳細は?連番数とか画像サイズとか。 結構雑な映像でもエラーで落ちなきゃ、それなりにはトラッキングしてくれるはずだけどなぁ 撮影時はトラッキングすると言っても極力ぶれは少ない方が良いと思います。 はっきりとしたポイントがあるとトラッキングしやすいです。 683. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/05(月) 19 01 15 ID u+wZ9i8P 681 これは 682 も指摘してるトラッキングポイントの問題かと。 これは撮影の基本だけど映像はカメラが円心になるので パンより手ぶれのほうが撮影後の映像に与える影響は大きい。 特に手前にトラッキングしやすいものが写ってると その動きだけをソフトが認識してしまうことはよくある。 boujouなんかだと比較的正確に拾うけどvoodooは難しいかも。 対策としてはあらかじめトラッキングポイントになるものを探し それを軸にして撮影の映像を組み立てることじゃないかな。 あとはちゃんとマーカーを貼る。やっぱ事前の対策は大切だよ。 684. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/06(火) 00 08 23 ID KoSfOMBf 返信遅れました。 682 サンプルの方ですが、きちんとトラッキングしていました。 最初の数フレームが動いていなかったので動きがないのかと判断してしまっていました。 その後、Voodoo Camera Tracker HP から マッチムーブムービーのサンプルのオリジナルをDLして ためしにトラッキングをしてBlenderで見てみましたが、きちんとトラッキングできているようでした。 682 さん 683 さんが書かれていたように次回撮影する時は、 トラッキングするポイントを決めて、それを軸に撮影してみます。 参考になりましたありがとうございます。次回というか明日、明後日にでもやってみます。 もうひとつ質問ですが、オブジェクトを映像に配置する時はどういう点に気をつけて置けば良いでしょうか? youtubeに上がっていたチュートリアル動画ではオブジェクトを置いて全く微調整もせずに、時間を動かしても全然ぶれがなかったのですが、 自分が実際にムービーにオブジェクトを置いてみたら少しでも時間を動かすと必ずオブジェクトにぶれが出てしまいます。 何かテクニックみたいなのが存在するのでしょうか? 685. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/06(火) 01 42 00 ID IWGtTivk ぶれるのはフレームレートの違いじゃないかな? 連番で書き出した時のフレームレートとBlenderのレンダリング設定のフレームレートと (別ソフトで合成する場合そのプロジェクトのフレームレート)の設定を統一しないとフレームずれがでてぶれます。 (もし29.97fpの場合BlenderではNTSCの設定を参考) あとアドバイス?として自分は3d上で位置あわせをするときBlenderに読み込んだ時に出来ているエンプティでカメラの方を オブジェクトに合うようにしています。 youtubeだとオブジェクト動かしてるのが多いいですけど、オブジェクトをアニメーションするときこっちの方がいいです。 あとパースを合わすために撮影時比率の分かる物の長さを測るか、3dで隠れるなら正方形の紙を映しておいて、 Blenderに下絵として置いたときBOXか平面がそれに合うようカメラのエンプティを動かすと良いと思います。 とりあえず試行錯誤でやってみるのが良いです。 686. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/09(金) 12 39 16 ID fS4Dn74E SynthEyesについて質問させてください。 SynthEyesのレンズパネルにある[Field of View(FOV):画角]の値は垂直方向の画角を示しており、 その下の[Focal Length:焦点距離]は35mmフィルム換算時の値だと思うのですが、 仮に焦点距離を50mmに指定すると、FOVが27.956度になります。 本来35mmフィルム換算であればビデオ・スチール問わず垂直FOVは27.0度になるのでは? と思うのですが、なぜ27.956度になるのでしょうか? ※ちなみにAfterEffectsやLightwaveで同様のセッティングを行うと垂直FOVは26.99度になります。 マッチムーブを機にレンズの事を勉強し始めたばかりで、 私のとんだ勘違いや、根本的な理解不足なのかもしれませんが、 よろしくお願いします。 687. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/09(金) 16 16 45 ID viNk74Je 686 よくわかんないけどFilmBackが35mmになってないんじゃないの? 688. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/09(金) 18 06 14 ID fS4Dn74E 687 ありがとうございます。 調べてみるとFilmBackという項目はありませんでしたが プリファレンスにBack Plate Widthという項目があり、 初期値が0.980インチ(24.892mm)になっていました。 この値を0.945インチ(24.0mm)に変更して再起動したところ、 画角も他のソフトと一緒になりました。 モヤモヤが晴れてスッキリしました。 でもなぜSynthEyesの初期値はそんな変な値なんですかねぇ… 689. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/12(月) 15 36 19 ID 2BpyRbg/ マッチムーブするなら、 撮影時に、カメラの焦点距離は絶対メモっとけ、と言うのは何故? マッチムーブソフトがあれば焦点距離は自動で解析されるのでは?と思うのだけど、 逆に焦点距離をメモって置かないと困るような事ってありますか? 690. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/12(月) 18 16 42 ID sSaqIDXk 689 自動解析で出てくる焦点距離じゃ手前と奥でパースずれまくるよ。 合成でポンと一つだけモノを画面中央にでも置いてある分にはバレにくいだろうし、 ショットによってはかなり良い具合にあがることもあるけどね。 楽したかったら撮影時のデータを取ってに越した事はない。 想定外の合成を頼まれる事も多いしプロなら色んな保険をとっておくものです。 691. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/12(月) 18 19 00 ID Lp7IVA/P 自動解析の焦点距離は正しく出ないことがあるんだよ。 それに解析不能の場合でもカメラの焦点距離情報を足してやることで 可能になることもあるし。 正しく算出できるケースの場合は不要だけども、 それは撮影の時点ではわからないことだから。 692. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/14(水) 03 57 41 ID ewa/gyIz プロや専門家のように振る舞う住人が多い割には ソフトの使い方や具体的なトラブルへのレスがほとんどつかず 漠然とした心構えみたいなネタにはやたら食いつきがいいという不思議。 693. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/14(水) 08 54 06 ID T/86ttys 689 あくまでも画像から判断して処理してるだけなんだから 必ず正しいとは限らないんだけど・・・ 694. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/14(水) 13 51 21 ID tknxwdXj 692 具体的な対処方法はお前に任せるからw 695. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/14(水) 15 59 12 ID JlzPwcf9 Blender、NiVE、Voodooのフリー三兄弟でやってるんだけど、 コレでどの程度いけるだろうか。 3DSMax、AE、SynthEyesと同等、それ以上のクオリティは出せるかな? あと、Voodooって動いてるオブジェクトを検出する機能はないの? 696. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/14(水) 16 20 12 ID 7YOwNAa8 690 691 693 アドバイスありがとう。 たしかに解析不能の時に焦点距離情報を足せば可能になる事もありそうですね。 メモしておくに越したことは無さそうです… ただ、カメラの焦点距離ってズームリングの見た目だけでは コンマ数ミリまでは判断できないし結構アバウトですよね。 絵によっては、焦点距離が0.2ミリ違うってだけで かなり大きなズレになってしまうような… ひょっとして自分が知らないだけで 焦点距離は完全な値を入力しなくても 近似値を入れればソフトによって補正してくれるのかな? 697. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/14(水) 17 18 02 ID tknxwdXj 696 俺はboujouとSyntheyesをたまに使う程度なんだけど マッチムーブは基本的に撮影時の焦点距離データがある事が前提だと思う 解析時に入力するし、ソフトもその値を元に解析するよ 以前同じ仕事をしたCGプロダクションの連中が、撮影立会いしてるのに誰も メモ取ってなくて自動解析頼みで壊滅してたのも目の当たりにしてるんで尚更 とはいえ、ズームリングのコンマ何ミリのズレまで気にした事はないな データがあったとしても端から端までピクセル単位でピッタリ合ってるか というとそうでも無い 歪み補正かけたりコンポジットの時に微調整するから 698. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/14(水) 19 04 28 ID aEhFYfpr 695 俺は真ん中AFだけど、することは合成と色調補正だから3Dがちゃんとしてればソフト何使ってるかわかんない位の物は出来てると思う。 ただNiVEだとグレインマッチが出来ないから大きい物合成したらノイズが無くてCGが浮く可能性はある。 とりあえずやってみろよ?映像制作は試行錯誤だ! Voodooは名前の通り(Voodoo Camera Trackr)カメラトラッキングソフトだからオブジェクト検出は出来ない。 コレでの制限は勿論SynthEyesと同等と言えない大きな部分ではあるな。 頑張って3dのオブジェクトをアニメーションさせて動き合わせる力業でごまかせる可能性はあり? 699. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 01 23 37 ID CuKKutC4 697 自分は趣味なんで撮影もするんだけど、マッチムーブさせるショットは 動画を撮影する直前に、カメラをスチルに切り替えてそのままjpegで静止画像を1枚撮影しておく。 カメラにムービー機能だけでなくスチル写真撮影機能も付いているからできるんだけども jpegにはExif情報がついてくるから、Exif情報リード可能なビューアーで見れば 撮影時の焦点距離は載っている。 Exif情報は下記参照 http //www5f.biglobe.ne.jp/~ayum/gazouhenkan/jtrim/047.html 無論撮影中にズームしたらダメだけども。 って、素人技なんだけども役に立つかな。 ・・・・syntheyesのwikiほったらかしですんません。 (管理人)
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ふるむーん・ちゃいるど【登録タグ ふ メディックP 曲 結月ゆかり】 作詞:メディックP 作曲:メディックP 編曲:メディックP 唄:結月ゆかり 曲紹介 メディックP の16作目。 ケルティックな民族調の曲にのせて、チビゆかりんが歌います。絵本の中にいるような幻想的なセカイ感覚をお楽しみください。(作者コメ転載) サムネに使われているイラストからインスピレーションを受けて書き上げられた楽曲。 イラストは 天龍洸氏 が手掛ける。 歌詞 早く戻らなきゃ くらやみの魔物がやってくる ともしびの薬をママに・・・・・・ 月明かり頼りに進む つかまらないように 蒼い夜、白い道へと迷い込む ふたつの山越えて この森を抜けたら もうすぐ おうちに たどりつけるのに このまま帰れなくなったら・・・・・・ OmOmOm Ktu Gu AthaM Ghum Noom Qua Di (オム・オム・オム クトゥ グァタム グム ヌ(ム) クァ ディ) OmOmOm Mhe Tu Mani Pedme Hum Moo (オム・オム・オム メトゥ マニ ペ メ フ ム) OmOmOm Sa Tu Estha Lucem (オム・オム・オム サトゥ エシュタ ルーチェム) OmOmOm Mhe Tu Mani Pedme Hum Moo (オム・オム・オム メトゥ マニ ペ メ フ ム) OmOmOm Ktu Gu AthaM Ghum Noom Qua Di (オム・オム・オム クトゥ グァタム グム ヌ(ム) クァ ディ) OmOmOm Mhe Tu Mani Pedme Hum Moo (オム・オム・オム メトゥ マニ ペ メ フ ム) OmOmOm Sa Tu Estha Lucem (オム・オム・オム サトゥ エシュタ ルーチェム) OmOmOm Mhe Tu Mani Pedme Hum Moo (オム・オム・オム メトゥ マニ ペ メ フ ム) 早く帰らなきゃ くらやみの魔物がやってくる ともしびの薬をママに・・・・・・ 蒼い夜 白い道へと 走りだす 黒い影ひきはなして ふりかえり 一息ついた ママの声がした 月の 明かり 消えた コメント きれい! -- 名無しさん (2012-12-16 13 42 55) 最高!!はまった(*´∀`*) -- 名無しさん (2013-01-03 19 15 17) 名前 コメント
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デジール とは、【伝説のスタフィー4】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール デジール 初登場 【伝説のスタフィー4】 【ウナギ】?の姿をした魔女。ザマス口調で喋る。 自分の願望の為なら国を滅ぼすような事も平気で行う。 作品別 【伝説のスタフィー4】 ラスボスにして黒幕。【コラル王子】?に一目惚れして求愛したものの、邪悪な心を見抜かれてフラれてしまい、美を求めてモナムールストーンを盗み出す。 更に【マテル】がコラル王子の許嫁と分かるとなるとアミー王国を滅ぼそうと宣言するという、どうしようも無いほど自己中心的な性格。 最初は【オウルン王】と共にシルエットのみの登場となるが、ストーリーが進むにつれて徐々に全貌が明らかとなる。 戦闘はデジールの城にて全3回行われる。 第1形態はただのウナギ状態。顔が弱点なので連続でスピンアタックレベル3をたたき込んでやろう。第2形態以降は2周目で戦うことになるため1周目ではこれを倒すとエンディングとなる。 第2形態では【スタフィー】もしくは【スタピー】を飲み込み口内での戦いとなる。1つだけ違う虫歯を攻撃することでダメージを与えられる。 第3形態ではモナムールストーンの力を得たことで巨大な顔と手を出して攻撃してくる。顔全体が弱点であり、複数回攻撃すると仮面が剥がれていく。剥がれるたびモナムールストーンのエリアに移動しストーンの飛ばす衝撃波をかわすことになる。剥がれたところはトゲの判定があるので上から壊していくと倒しやすい。全ての仮面を壊すことで醜悪な素顔を晒し、ショックを受けて今度こそ敗北する。 ちなみに着せ替えでデジールの服を身につけた状態で3つ目のエンディングを見ると実は諦めていないデジールのセリフを見ることができる。 関連キャラクター 【コラル王子】? 【オウルン王】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ゆらゆらうごくミステリアスな存在だ! 目次 基本情報技 ギア かくしスキル 戦い方ムーンの勝ち方 P取り 妨害 立ち回り 対策 相性表 基本情報 技 技名 コスト 必要P ドリルカーブ 3 ムーンサルト 5 ★★ ムーンスプレッド 8 ★★ ギア 技名 スロット コスト 必要P ゆらゆらドリル 1 3 ドリルムーン 2 6 ★★ ムーンスイッチ 2 4 ★★★ リバーススプレッド 3 8 ★★ かくしスキル 技名 スロット コスト 必要P 組み合わせ サテライト 2 4 ★★ ヒトデ リバースムーン 2 5 ★★ フタゴ ドリルブーメラン 2 3 ★★ サソリ 記事編集者 寺田下心 戦い方 ムーンの勝ち方 ムーンの撃墜方法は主に3つある。①ムーンスプレッド・②カーブサルト(ドリルカーブ+ムーンサルト)・③追い込みの三つである。数字が小さい番号ほどよく使われる。 ①ムーンスプレッド 狙うタイミング…中盤~終盤 当てるコツ…ムーンの主な撃墜方法はムーンスプレッドだが、単に打っても当たりづらい。少し工夫することで当たりやすくなるが、その例を2つほど紹介しておく。 ②カーブサルト(ドリルカーブ+ムーンサルト) 狙うタイミング…中盤、箱が無い時 当てるコツ…カーブサルトが最も活きるのは、画面左側で使う時である。カーブサルトと左追い込みの択を相手に押し付けて、相手の動きに合わせてどっちをするかを選べる。 ③追い込み 狙うタイミング…序盤~中盤、相手が画面端にいる時 当てるコツ…ドリルカーブの追い込みは強力だが、失敗したときのリスクが大きい。使いどころを見極めて、ここぞというときに追い込もう。 P取り ドリルカーブの性能上同時当てが中々出来ない。単純にとっても横取りされるだけなので、相手との距離を確保して取ったり、箱が重なったときに取ろう。 妨害 ムーンの妨害は基本的にドリルカーブ2つですると安定する。相手がPを1つも取っていないときはドリルカーブ1つでもいいが、1つ以上Pを取られているなら、ドリルカーブ2つで妨害したほうがいい。 立ち回り 序盤…序盤のうちにPを2つ以上とることを意識する。ドリルカーブは3コストかかるため、妨害にコスト割かずP取りに専念しよう。 中盤…ムーンスプレッド取ることを第一に意識しよう。Pを4つ以上取れていれば、妨害やドリルカーブ+ムーンサルトをしていってもいい。 終盤…ムーンスプレッドが取れているときは、左側から打つと避けられにくい。もし取れていなければ右側に行ってドリルカーブを頑張って当てるしかない。 対策 初見殺しを乗り越える…ドリルカーブ+ムーンサルトやムーンスプレッドなどのムーンの撃墜は初見殺し的なものが多い。これを乗り越えるには何回もムーンと戦うしかない。 横取りを意識する…ムーンは同時当てが出来ないキャラなので、基本的に相手のP取りに対して横取りが可能となる。相手にPを渡さず有利に試合を進めていくといいだろう。 相性表 ※左右差は有利不利の度合いを表していません