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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 メディアミックス情報コミカライズ 書籍情報 タイトル 変幻装姫シャインミラージュ 砕かれるプライド、穢される存在 著者 でぃふぃーと イラスト 高浜太郎 出版社 キルタイムコミュニケーション レーベル 二次元ドリームノベルズ Nコード N6217CB(ノクターンノベルズ) 連載開始 2014年 04月20日 あらすじ 正義の変身ヒロイン「変幻装姫シャインミラージュ」 として戦うこととなった東堂院紗姫。 異世界からの侵略者である悪の組織ダーククライムとの戦いの中、 シャインミラージュの弱点をつかれ敗北してしまう……。 無敵の変幻ヒロインを襲う屈辱と恥辱。 尻へのスパッキング、執拗なアナル責め、 校舎での散歩プレイ、ふたなり 搾乳といった人体改造…… 高貴なプライドがズタズタにされ、その身も心も白濁に穢し尽くされる! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 変幻装姫シャインミラージュ 砕かれるプライド、穢される存在 2015年 10月02日 文庫 978-4-7992-0787-1 1,100円 KTC Amazon honto 書籍データ メディアミックス情報 コミカライズ 「変幻装姫シャインミラージュ THE COMIC」 タイトル 変幻装姫シャインミラージュ THE COMIC 作画 高浜太郎 出版社 キルタイムコミュニケーション 掲載誌 正義のヒロイン姦獄ファイル 連載 Vol.1~連載中 レーベル 二次元ドリームコミックス
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カオス・ミラージュ・ドラゴン(OCG) チューナー・効果モンスター 星4/光属性/幻竜族/攻1600/守 600 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):除外されている自分または相手の光・闇属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの効果を無効にして自分フィールドに特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は光・闇属性のSモンスターしかEX[[デッキ]]から特殊召喚できない。 (2):このカードがS素材として墓地へ送られた場合、 そのS召喚の素材としたこのカード以外のモンスターの数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを除外する。 カオス シンクロモンスター補助 チューナー 下級モンスター 光属性 光属性補助 帰還 幻竜族 罠除外 闇属性補助 魔法除外
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ラグラージ No.260 タイプ:みず/じめん 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のとき水技の威力が1.5倍) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド 地面・水タイプ内での比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 くさむすび被弾時の威力 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう 80 ヌオー? 95 85 85 65 65 35 しめりけ/ちょすい 80 ナマズン? 110 78 73 76 71 60 どんかん/きけんよち 40 トリトドン? 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく/よびみず 60 御三家内での比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 カメックス 79 83 100 85 105 78 オーダイル? 85 105 100 79 83 78 エンペルト? 84 86 88 111 101 60 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ちなみに全御三家でこいつが1番種族値合計高い 高い攻撃力と耐久を誇るポケモン。ネックである素早さの遅さを逆手にゆきなだれしたり タイプ一致じしんをお見舞いしたりカウンターやミラーコートをしたりとかなり器用。 ロトムとのコンボが最強だと思うのは俺だけかな?電磁波やら壁やらでサポートしていただけるとこいつはかなりの力を発揮してくれる、ようなきがした。もちろん実践で試した上での話 唯一の弱点である草は4倍だがリンドの実を持たせればタイプ不一致ソーラービームを耐えることも可能。 ↑色々使って分かったんだが、HP努力値MAXの状態で、 リザードンクラスの(特攻努力値MAX)ソーラーを耐えられるみたい。 二刀流みたいなHPにあまり割かない奴はおそらく耐え切れないから注意。 くさむすびの威力 ラグは81.9kgなので威力80(4倍なので80×4=320) 攻撃側(特攻種族値)特攻252振り⇒くさむすびが確定2発になる為に必要な努力値等 フーディン(135)性格補正有り→性格補正有りHP252特防172 性格補正無し→性格補正有りHP252特防76 性格補正無しHP252特防172 エーフィ (130)性格補正有り→性格補正有りHP252特防148 性格補正無しHP252特防244 性格補正無し→性格補正有りHP252特防60 性格補正無しHP252特防148 アグノム (125)性格補正有り→性格補正有りHP252特防116 性格補正無しHP252特防212 性格補正無し→性格補正有りHP252特防28 性格補正無しHP252特防116 トゲキッス(120)性格補正有り→性格補正有りHP252特防92 性格補正無しHP252特防188 性格補正無し→性格補正有りHP252特防4 性格補正無しHP252特防92 ルージュラ(115)性格補正有り→性格補正有りHP252特防60 性格補正無しHP252特防148 性格補正無し→性格補正有りHP204 性格補正無しHP252特防60 エンペルト(111)性格補正有り→性格補正有りHP252特防44 性格補正無しHP252特防132 性格補正無し→性格補正有りHP172 性格補正無しHP252特防32 個体値31、持ち物は無しで計算した タイプ不一致のソーラービーム耐える=タイプ一致草結び・エナジーボール耐える ちなみに、同じ水地面の中でステルスロックを使えるのはこいつだけ。 水地面組に共通してると思うんだけど、ユキノオーは対処しきれないよな? 草がウッドハンマーだからミラコできないし、カウンターをそのためだけに割くならゆきなだれかれいとうパンチ入れたほうが他に対処できるし ↑エッジでおk。ギャラ対策にもなる ラグラージ反射型 のろい型 なんちゃってソーナンス型 二刀流 トリパ型 DQNラグ 速攻地震型 気合パンチ型 拘りのラグラージ型 特殊型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 反射型 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:リンドのみ 技:じしん/ゆきなだれorれいとうパンチ/たきのぼりorハイドロポンプ/カウンターorミラーコート 反射技の用途は、氷技では対応できない草技持ち(例:オクタン・ルンパッパ) またくさむすびが非常に流行っているのでミラーコートの方がお勧め。 ただし、相手によっては特性発動滝登りで倒せることもある。 不一致草物理と言えば・・・エルレイドのリーフブレードぐらいか・・・ もともと素早さ低いので氷技はゆきなだれがベター れいとうパンチはエメラルドで教わろう。 氷技は草への撃ち逃げに使うんで冷凍パンチのほうがいい 草だけじゃなく竜飛行虫etcにも使うからPTと相談 のろい型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御252 or HP252 特防252 持ち物:リンドのみorカゴのみ 確定技:じしん/のろい 選択技:たきのぼり/ストーンエッジ/ゆきなだれ/アームハンマー/ねむる いわなだれ、れいとうパンチ、かわらわりもある ↑ドータクンきたとき用にハイポンはどうだ? ↑たきのぼりより良い理由は? ↑エアームドとかにはハイドロの方がいいよ!!眠らせるならリンドよりカゴのほうがいいよ! 物理相手に鈍い積んで眠ってすぐ起きる。鈍い1回積むために眠る感はある。 もしくは相手が眠ってる間に積みまくる。 ↑相手が寝ていればOKだが、素早さ遅いので1回鈍いつんで眠るまではもたないと思う… ↑特防特化で使ってると普通に2回つめる時も多い。不一致草技をリンド無しで耐えるコイツの耐久は伊達じゃない ↑攻撃特化、襷もちガブの逆鱗2発で一矢も報いれなかった ↑特防特化だと特殊相手には硬すぎてびびるんだがな・・ 振ってないほうは相手見て出さないとむり。ガブの地震なら眠るまでもってけるんだがな。 攻撃130組の威力150を眠るまでもってけるなら攻撃特化もありだろ。 防御特化も悪くないと思うが、それなら特防特化で鈍い積めば両方いけるようにした方が・・ ↑防御特化だと物理相手に交換で出せる。スカーフ持ちなんか眠るあれば積み放題だし、 草以外の特殊では1撃で落ちること少ないから上手くいけば2匹狩れるからありだと思うんだがどうだろう 特防特化で特殊相手に出して鈍い積むのが1番使いやすいかも のろいとミラコは両立不可 なんちゃってソーナンス型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御156 特防102 持ち物:カゴのみorリンドのみ 確定技:カウンター/ミラーコート 選択技:ハイドロポンプ/たきのぼり/れいとうパンチ/じしん/ねむる 基本的に2番手以降で場に出す。 攻撃してくると思いきやなんとカウンターかミラーコート。 カウンターとミラーコート両方遺伝させるときは ソーナンス→カラナクシ→ミズゴロウ この努力値の振り方は剣舞1回の陽気ガブリアスの逆鱗を耐えるような配分。 PTと相談で性格、努力値は変わってくる。 とくに拘りがなければ勇敢で防御128特防128に振ってもいいでしょう。 二刀流 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 特攻調整 残りHP 持ち物:フォーカスレンズorたつじんのおび 確定技:じしん/ハイドロポンプ 選択技:れいとうビーム/ゆきなだれ/ストーンエッジ/アームハンマー/ふぶき(フォーカスレンズ) 調整すればエアームドをハイドロポンプで2発に出来る。 フォーカスレンズならふぶきも カバルドンも狩れる。砂嵐無効だし砂パ相手には重宝する。ユレイドルは無理があるが・・・。 ハイドロカノンは? トリパ型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:リンドのみorカゴのみ 確定技:じしん 選択技:のろい/ねむる/たきのぼり/れいとうパンチ/アームハンマー/ストーンエッジ トリックルームを繋いで敵をブッ潰すぞ! 鈍いも余裕があれば DQNラグ 性格:ようきorむじゃき 努力値:素早さ252 HP4n+1調整 残り攻撃 持ち物:カムラのみ 技:じしん/みがわり/がむしゃら/ハイドロポンプorたきのぼりorれいとうパンチorれいとうビーム がむしゃら装備のラグラージ。 最速+カムラ発動なら115組まですばやさ反転。 先制技やアンコールが弱点。 水技はハイドロポンプ推薦。命中が怖いならたきのぼりだが簡単に止まるのが痛い。 氷技はピンポイントでナッシーとかマンダに強い。 ■戦い方 その1 基本交代読みでみがわりを残して、交代で出てきたこっちより素早い相手に対して後攻のみがわりでカムラ発動を狙う。 素早さ逆転させてから、みがわりを保ったままがむしゃらを打つことが可能になる。 その2 最速60以上115以下に、HP1/4以下にされるのを読んでがむしゃら→先攻たきのぼりで倒す 他ででんじは撒いてサポートするとベター。 ■HP4n調整だと 4n調整ならみがわり3回目にカムラ発動するから 1敵交代→ラグみがわり 2敵攻撃(みがわり破壊)→ラグみがわり 3敵攻撃(みがわり破壊)→ラグみがわり(カムラ発動) 4ラグがむしゃら→敵攻撃(みがわり破壊) 5ラグげきりゅうたきのぼり→敵死亡 で、HP44素早さ115抜きラグが残る。 基本形で残るのは、HP1素早さ115抜きラグで良いんだよね? で、個体値V+1のHP176(4n)で計算してみたんだが、176/4=44 攻撃(個体値V努力値0無補正) エアームドにたきのぼり 43~51 OK? レジギガスにたきのぼり 51~60 OK パルシェンにじしん 30~36 NG ※すべて防御特化 ↑たきのぼりよりハイドロポンプのほうがよくね? 無補正無振り激流発動ドロポンでパルシェン確2だし。 防御(個体値V努力値0無補正) ゴウカザルのマッハパンチ 36~43 OK ルカリオのマッハパンチ 38~45 OK? ルカリオのしんくうは 39~46 OK? ラプラスのこおりのつぶて 33~39 OK マンムーのこおりのつぶて 43~51 NG メタグロスのバレットパンチ21~25 OK エンペルトのアクアジェット33~39 OK ※すべて攻撃or特攻特化 わかると思うけど、これで言いたいことは1撃で44削れるか、敵の先制技に耐えられるかね。 この時点でまだ努力値252余ってるから適当に振ろう。 バレパン下手すると2発耐える。1発耐えれば十分だが。 それからアクアジェットは激流発動すると48~57 発動させる機会なんぞあるか分からんが ↑がむしゃらで同じHPまで削るんだからほぼ確実に発動する。 まあ物理エンペルトは珍しいし無補正無振りの激流ジェットなら安全圏。 速攻地震型 性格:いじっぱりorようき 努力値:HPor攻撃252 素早さ調整 残りHPor攻撃 持ち物:こだわりスカーフ 技:じしん とにかく猛スピードでじしんを撃ちまくれ! 最速で、130族こそ抜けないものの、弱点が少ない上に、耐久高いので攻撃受けてもビクともしない。 テッカニンから剣舞をバトンしてくれば、安定感が増す上に最速で130族抜き可能に 気合パンチ型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:たべのこし 技:みがわり/のろい/きあいパンチ/じしん のろいを使って素早さを下げ、確実に後攻になってみがきあを決める。 素直にじしんを使ったほうが効率がいいということは誰にもいえない秘密。 拘りのラグラージ型 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252or調整 残り耐久 持ち物:こだわりハチマキ 技:じしん/ストーンエッジ/れいとうパンチorゆきなだれ/たきのぼりorアームハンマー 攻撃調整するのが面倒ならば252振りでOK 今まで1撃で倒せなかった奴らを突破できる型、HP振りメタグロスやギャラドス、クロバットを確定1発まで持っていける。 他にも防御特化ミカルゲやミロカロスを確定2発、ヨノワールも高乱数2発等メリットは意外と多かったりする。 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:たべのこしorリンドのみorフォーカスレンズ 技:ハイドロポンプorなみのり/マッドショット/ふぶきorれいとうビーム/きあいだま タイプ一致マッドショットで素早さを下げ抜いたところでタイプ一致ハイドロ等の強力な技を決める型。 意表はつけるし物理受けとして出てきた奴らも潰せる。 個体値測定法 Lv.8ミズゴロウ ()はドーピング数 ↑↓は性格補正 HP29(3) 攻撃19 (3) (↑で20)※この時点だとUかVなのでアメ・ドーピング+1 防御16 (3) 特攻16 (3) (↓で14) 特防16 (3) 素早14 (1) (↓で12) 攻撃はLv.9(4)で21(↑で23) 覚える技 レベルアップ ミズゴロウ ヌマクローGBA ラグラージGBA ヌマクローDS ラグラージDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 10 10 10 10 10 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 15 15 15 15 15 がまん - - ノーマル 物理 10 - 16 16 16 16 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 19 20 20 20 20 みやぶる - - ノーマル 変化 40 24 25 25 - - どろあそび - - じめん 変化 15 - - - 25 25 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 28 31 31 31 31 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 33 - - - - うずしお 15 70 みず 特殊 15 - 37 39 37 39 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 37 42 46 42 46 まもる - - ノーマル 変化 10 42 - - - - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 46 52 46 52 じしん 100 100 じめん 物理 10 46 53 61 53 61 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 - - - - 69 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ※Lv50戦では「アームハンマー」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ アイスボール 30 90 こおり 物理 20 ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 × カウンター - 100 かくとう 物理 20 × げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × うずしお 15 70 みず 特殊 15 × かみつく 60 100 あく 物理 25 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 同時遺伝不可 のろい & ミラーコート 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 のろい :ヤドン(L1)/ナエトル?(L17)/ゼニガメ(卵)/ウパー?(卵)/サイホーン(卵)など ミラーコート :サニーゴ?(L48) 、 ソーナンス(L1)など⇒カラナクシ?(卵) など カウンター :自力(教) 、 ソーナンス(L1)など⇒カラナクシ?(卵) 、 ドーブル(ス)など⇒ニドラン♂?(卵)/ウパー?(卵・教)/サイホーン(卵・教) 、 ゼニガメ(教)など どろばくだん :自力(Lv.) 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ラグラージ ネタポケまとめwiki - ラグラージ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ミズゴロウ
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キシュテン(器手天) 仏教の天の一。 胎蔵曼荼羅最外院(東方)に描かれる。 イシャナテン(伊舎那天)の六天の眷属の一人。 関連: キシュテンコウ (器手天后、妻) 別名: ケッシュシン (血手神) カロータパーニ
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型式番号 LME-MK-01(/Pld) 開発 リュミエール・クロノワール 機体サイズ 13.1m 武装 ・実体剣「ナイトソード」・実体盾「ナイトシールド」 主な搭乗者 ジルグリンデ・アル・カトラズ(近衛小隊仕様に搭乗) "騎士たるもの、正々堂々と前を見据えよ" "その決意揺るがぬ限り、汝の剣は輝き続けることだろう" 機体概要所持兵装 機体概要 同社の標準型テウルギア。「標準型」と言いつつも一般的なテウルギアの何十倍もの価格な辺り、リュミエールの姿勢が伺える。カラーリングは美しい純白。 アリシアが次期当主として教育を受けている内に設計開発を行い、231年春、彼女の社長就任と共ににロールアウトされた。 良好な機動性と運動性、それなり以上の装甲を両立し、騎士然とした出で立ちから象徴性も高い…が、「騎士たるものが引き撃ちなど美しさの欠片もない」という拘りからFCSを搭載しておらず、一切の射撃兵装をそもそも認識出来ない。 そのため、武装は実体盾「ナイトシールド」と実体剣「ナイトソード」のみと至ってシンプル。 操作性、機動性、運動性、装甲など、何れを取っても高水準で纏まっている代わりに、上述の理由から射撃能力が皆無。 必然的に近接戦を要求されるが、浮いたキャパシティを全て近接戦の最適化に注ぎ込んだため、容易に相手の懐へ飛び込める様になっている。 一応、購入時の追加契約でOSの編集権を解放する事でFCSの増設と射撃武装の装備ができるようになるが、上述の通りキャパシティを近接戦の最適化に注ぎ込んだため、本来の状態よりもスペックは落ちる。 この時点ではデリケートな印象はなく操作性も良好である上、同社の機体の中では最も機動力と防御力のバランスに優れるため、標準型でありながら近衛部隊用の機体として抜擢されている。 所持兵装 実体剣「ナイトソード」 ミラージュナイトの標準装備である直剣。 特殊技法で精錬された超硬度希少金属を加工し、仕上げたもの。 多少乱雑な扱いをしても折れぬ程度には丈夫である。 取り回しに優れ、多彩な剣術を行使することが可能。 小型軽量な剣は一撃の素早さに優れるが、それ故に使い手を選ぶ。 しかし、正しく扱えばテウルギアの装甲をも切断せしめる。 故に、この剣を振るう騎士は言う。 折れぬ剣こそ、至高の武器であると。 実体盾「ナイトシールド」 ナイトソードと同じく標準装備。攻撃を受け流すために緩やかな傾斜が付いている。 いくつかの希少金属を合成、精錬した特殊合金を使用する事で高い防御力を実現している。 防御性能、重量などのバランスが良い。 ナイトソードと同じく取り回しに優れ、状況に応じて素早く防御を行える。 原案/更科 月華
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FUSION ミラージュ・レジデンス Jimmy Weckl 144 1676 ※SP側のみLEGGENDARIAが追加。 攻略・コメント 長いギター音が全部CN -- 名無しさん (2022-10-20 22 25 34) 正規系だと↑のCNが3・4・5番にかなり多めに割り振られてるため、R乱で良い感じに横にズレると何段階かやり易くなる...かも。 -- 名無しさん (2022-10-21 01 26 08) CN絡みがかなり厄介で基本2~6鍵しか来ないのだが跨ぎ配置だったり、1pサイドだと3鍵CN+12ゴミ+皿とかいうとち狂ったような配置まである。正規は終盤の鍵盤が押しやすいけどそれでもR乱付けたほうが良いくらいだと思う。 -- 名無しさん (2022-10-21 02 26 52) 1P正規BP13でEXH CN+軸みたいな配置がいろんなところに来るので乱は高確率で難化する。強いて言うなら1P側鏡がやりやすい人が多そうだけど、正規系は正規系で配置が終わってるので悩ましい。↑コメの通りR乱で押しやすい配置を待つのも視野に。 -- 名無しさん (2022-10-21 06 26 26) 全編通してCNまみれ 苦手だと地獄の様な譜面かもしれないが乱でCN複合の練習になりそうな感じもする 終盤の高密度の後のCNが地味に難しい -- 名無しさん (2022-10-21 18 13 47) 動画で見るより遥かにムズく、とにかくチャージの切り替えが忙しくて運指がごちゃつく。とはいえ正規覚えゲーに持ち込めばエクハまではなんとかなるはず。あとこれギターやってる人超得意そう -- 名無しさん (2022-10-22 18 37 49) R乱でEXH(BP22)。中盤の2連打混じりのCN複合からがかなり難しい。CNに加えて皿も普通に絡み始めるので中盤だけで何回も落ちた。R乱はCN地帯が比較的見切りやすいので正規鏡がいまいちな人にはおすすめ。普通の乱はクリア狙いだとほぼほぼ難化する。 -- 名無しさん (2022-10-25 01 32 28) 1P鏡でFC、非手首だが正規は運指的に無理のある配置が1箇所有ってオススメ出来ない -- 名無しさん (2022-10-26 16 35 20) 1PR乱(7123456)でBP43難抜け。1p側での大当たり配置は多分これだと思う。これだと中盤で出てくる12ゴミ+3CN+皿が完全に分離されて取りやすくなる。 -- 名無しさん (2022-10-26 21 07 13) 1P正規はあまりにも難しい配置が来るため非推奨。個人的にはエクハ狙いなら鏡がマシな方と感じた。穴と同じだが最後に1枚忘れた頃に皿が降ってくるので忘れないように。 -- 名無しさん (2022-10-26 23 29 28) 正規もミラーもどこかしら押しづらい箇所があって乱一択だと思った。ただ、自分は手首皿だからいいものの、CNに皿が平気でくっついてくるので非手首の人は地獄かもしれない。 -- 名無しさん (2022-10-27 22 12 45) これの乱はリボルバーダリアの理不尽さに慣れるのに使える…と思う -- 名無しさん (2022-10-28 01 00 11) 1P正規BP53でハード。正規は3と4にCNが絡みまくりCN始点+皿が来たりと正直クソハズレに感じた。 -- 名無しさん (2022-10-29 14 04 54) BGAで言うとグリコみたいなポーズ(1回目)が終わってから2回目の終わりまでが難所地帯。ここを何とか抜けてもラストにまたCNあるので油断した叩き落とされる。上にも出てるけど1P正規はやめた方がいい。 -- 名無しさん (2022-10-29 16 18 55) CNがない箇所はさしたる難所もなくスコア出しやすい部類なのにCHARGE値がやたら高く、稼ぎに使える -- 名無しさん (2022-10-29 18 24 51) ☆12の中堅のCNの良譜面。 -- 名無しさん (2022-11-11 18 40 05) 稼ぎ…?中堅…?良譜面…!? 何回かやってもAすら乗らないんだが -- 名無しさん (2022-11-11 18 55 48) ↑正直手首なら苦労するところないからね。 -- 名無しさん (2022-11-11 22 16 54) 鳥出すだけなら手首もクソもないが… -- 名無しさん (2022-11-11 22 19 28) クリア狙う段階だと流石に中堅表現は疑問符だけど、レーダー稼ぎは事実よ。165↑目指す目線だと高理論値☆12は高BPMばっかだし -- 名無しさん (2022-11-11 23 21 59) 1P正規でハードBP37。中盤から終盤に差し掛かるCN+皿がうるさくなる地帯で確定ダメージが入るけど、そこ以外は正規配置でもごり押しできる気がした -- 名無しさん (2022-11-16 14 49 51) A乗らない対策:Legacy。あんまり意味ないけど。 -- 名無しさん (2022-11-16 15 51 19) 有志の調査だとCHARGE190以上の譜面はこれ・ダイクロ・カイルア・サイナス・チャイピの5譜面しかないし、後半2つはスコアが出しづらいのでMASTER以上を目指すなら稼ぎにするというよりは向き合わざるを得ない。 -- 名無しさん (2022-11-16 15 59 36) R乱当たりだと正規鏡より一気に簡単になる譜面。しかもわりと当たりやすい。CN系としてはSSSダリアよりちょっと簡単でスネカン辺りと同等くらいの中堅で間違いない。何ならunbeliefよりも鍵盤が遅い分簡単だと思う。 -- 名無しさん (2022-11-16 16 11 49) ラスト手前の二重乱打は見た目立派だけどBPMが低いおかげでなかなか押しやすい。乱かけて更に叩きやすくしたいところだけどいかんせんCNがね... -- 名無しさん (2023-01-03 08 18 12) ↑3 レーダー180台まで見てもスコアは出しやすいからKailuaと並んで一番かその次点に来るぐらいの稼ぎだよ 遅いんで乱でも苦なく取れるようにしておくと指がよく動くようになると思う、練習用ね -- 名無しさん (2023-01-03 11 09 18) その中だとカイルアと同程度でスコアは狙いやすいね これ鳥乗せれるくらいで165狙えると思う ディスコルとか連天のがこれよりとんでもなくスコア取るの難しいのにチャージ低いのはなんか釈然としない -- 名無しさん (2023-01-04 22 11 43) やってみてわかる、脳がバグりそうな感覚。軸+CNも当たり前のように降るせいでBADハマリを非常に誘発しやすいのもタチが悪く、フルコン狙いでもなければ捨てるところを見極める方が幾分楽になるかも。そのせいか、チャージノートのない二重乱打地帯が(こっちももちろん難しいけど)相対的に素直で簡単に見えるという…1P側正規でハードはしたものの、ミスカウントは37出たので崩れない配置替えとしてもR乱がやはりオススメか -- 名無しさん (2023-01-05 03 24 46) CNの密度は全譜面でおそらく最高。 -- 名無しさん (2023-02-14 09 38 00) アリーナ一回もやってないのに、気づいたら解禁されてた、ラッキー\(^o^)/鍵盤は他のCN曲に比べておとなしめだが、CNの数が多い。BPは同レベルのCN曲に比べ多く出ないが、減らすのも大変なイメージ。 -- 名無しさん (2023-04-15 19 48 17) そりゃアリーナなんも関係ないしな(´・ω・`)鳥狙いで乱ばっかやってたが乗らなくてここのコメ見てR乱やったらあっさり乗ったのでスコアもクリアもR乱有効な予感 -- 名無しさん (2023-04-16 01 05 46) SP限定譜面だがDPAと違ってCNだらけ。Adulariaとかと比べて捻った配置が多く脳トレ要素が強い。色物譜面だと思っていたら今作はCN絡みがやたら難しい譜面が多いので乱でやり込む価値が出てきた感もある -- 名無しさん (2023-05-18 00 05 14) 名前 コメント
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カモフラージュ [部分編集] 第7弾 OPERATION 07D/O RD020C 2-赤2 (>起動):自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。 (>起動):このカードの上のコインが2個以上になった場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍カード1枚をロールできる。 移動 赤-91 2ターン後に起動するオペレーションのサイクル。 赤はロール。 敵軍ユニットやG等をロールして妨害できるが、同じコストのカードにはサイコヒットがある。 Gに関しても1枚では効果が薄く、サイクル中ではコストパフォーマンスがやや低い。 サイクル共通の欠点として、即効性が無い事が挙げられる。同じGサインのカードを参照とする効果と併せて運用すると良い。 参考 07に収録された、コインが規定個数以上乗った時に自壊して起動するオペレーション。 奮起する本能 悪意の光 鉄仮面 カモフラージュ 新たな時代へ 平和の使者
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Character Card [[極星帝国]] [[スキャナー]]/[[トライ]] 2/2/2 ▼/チャージ1 この[[キャラクター]]のパワーが0の場合、≪このキャラクター≫は[[ドロー]]+1を得る。 No.1432 Rarity UC Illustrator 西脇ゆぅり Expansion 遺伝子の力 カード考察 極星帝国の優良分類をカバーできる疑似ドロー。 ただし疑似ドローを発動させるためにはパワー0にする必要があり、横取りの危険性が付きまとう。
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原語 camouflage 和訳 動名詞 偽装、扮装、変装、同化、水遁 動詞 化ける、 装 (よそお)う、扮する、成り済ます、隠れる、忍ぶ 慣用句・諺・四字熟語・未分類 身を隠す 漢字一字 化、装、扮、隠、忍 やまとことば ばけ(化)、なばり(隱)、かくろひ(隱) ばく(化)、よそふ(裝)、かくる(隱)、なばる(隱)、みがくる(身隱)、にす(似) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]配色又は外觀によりて、敵の眼を眩ましまぎらしむる方法。僞裝。[二]主義者などが、當局の目をくらまして平常人の如く裝ふこと。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①回りのものにまぎれるようにして、人の目をくらますこと。②変装すること。 大英和辭典 〔名〕〘F. 新〙カムフラージュ,僞裝,迷彩.①木ノ枝ナドデ大砲ヲ隱スコト.②軍隊ノ行動ヲ隱スタメニ用井ル景色ナドヲ畫イタ「カンヴァス」.③船體ニ隈取ヲツケテ敵ノ眼ニツカナイヤウニスルコト.④船ガ煙ヲ出シテ所在ヲクラマスコト.⑤ゴマカシ. 同義等式 原語単位 camouflage=偽装 カタカナ語単位 カモフラージュ=偽装 附箋:C カ フランス語
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イラスト(外部サイト) Pack 4 カードNo 2-025 種類 進化ユニット レアリティ VR 名称 アルミラージ 属性 黄 種族 精霊 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ヘブンズロードこのユニットがフィールドに出た時、あなたの【精霊】ユニットが3体以上いる場合、対戦相手に1ライフダメージを与え、対戦相手のトリガーゾーンのカードを全て手札に戻す。 ■フラワーアーチェリーあなたの【精霊】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費し、【呪縛】を与える。 刺したり縛ったり物騒な【精霊】。 【精霊】が3体、つまり、自身を含めて他に2体いる状況で繰り出せば即座にライフダメージを取ることができる。 また、アタック時に行動権消費+【呪縛】を行う能力で少数のブロッカーなら無力化することができる。 これは自身だけでなく、【精霊】なら他のユニットでも発動させられる。 能力でライフダメージを取れる盤面ならそのまま勝利することもできるかもしれない。 盤面が不利な状況での巻き返し能力はそれなり。 6000BPは簡単に相討ちされるBP帯であり、1体無力化してそこでおしまいになりかねない。 また、【精霊】に寄せたデッキでない場合は守神・不動明王のほうが扱いやすい状況が多い。 【精霊デッキ】に入れて、こう着状態からの攻めの大技として繰り出すのが基本的な運用となるだろう。 台詞 ノーマル フォイル ■ヘブンズロード みんなでほわほわー ■フラワーアーチェリー うーっ、ぴょーん! アタック時 くらって! 2017/9/21~9/27、■ヘブンズロードの条件を満たしても「対戦相手のトリガーゾーンのカードを全て手札に戻す」効果が発生しないバグがあった。2017/9/28メンテナンスで修正された。 コメント どうすりゃいいのこれ、対策教えて - 2017-10-05 17 13 41 これ使ってるんだけど、高BPの加護持ちが一番辛く感じる。トリガーに刺さってるパンプ自体は返せるけど、こっちから攻撃しかけようと思うとBP負けてたら闇取引とか伏せてないと結局返り討ちにされるだけ。後はアンチ進化精霊(赤と黄)が刺さる。極力精霊が並んでから出したいから横に並ぶはずの精霊が焼かれたり返されたりすると出しにくくはなる。このカードは強いけど弱点もそこそこあるよ。 - 2017-10-06 04 33 29 今書いてて思い出したのが、インターセプトとかで不屈か加護、無我の境地あたりをつけるとほぼ詰む。固着ついたら(自分は雑魚なので)即サレレベルかな〜 - 2017-10-06 04 35 35 ごめん言葉抜けてた、スルトにつけるのね。いつかのランリプでぼくのかんがえたさいきょうスルトちゃん見た時はあれを黄単でどう片付けられるのかと、と本気で頭抱えた - 2017-10-06 04 38 36 なるほど、場に残っているユニットの力でどうにかすればいいのか - 2017-10-06 15 02 58 ですです。余談ですが精霊が出しにくくなると毘沙門飛ばし始めるのでcp6のラインからひっそりと人の業忍ばせておくとといいかもです。 - 2017-10-06 15 53 43 ぶっ壊れ過ぎてて笑えない。緑はほぼ摘む。他の精霊で強い奴をロックかけてから殴ればパワー負けすることはないし、流石にトリガー全部戻して1点取るのはやりすぎ。対策は加護くらいしかないね。大体出されたターンに終わるから。 - 2017-10-19 00 21 07 青でも死にます - 2017-11-03 13 24 09 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する