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ミラージュ・ピュアダストドラゴン (ミラージュピュアダストドラゴン) モンスター・星7・光 ドラゴン族・シンクロ/効果 攻撃力 ?/守備力 ? 「ミラージュ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上:このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター、または相手の墓地に存在するモンスター1体を選択する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードは選択したモンスターと同名モンスターとして扱い、選択したモンスターと同じ攻撃力、守備力とモンスター効果を得る。このカードは戦闘によっては破壊されない。
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[PR] 航空チケット 企業名/商品名 ミラ 検索用語 ミラログ 検索用語を入力検索フォームを送信
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【名前】 キンギョーザ 【読み方】 きんぎょーざ 【分類】 【捕獲レベル】 【生息地】 【体長】 【体高】 【体重】 【価格】 【詳細】 アニメオリジナルグルメモンスターコンテストで4ツ星賞を受賞した作品。 ジューシーな餃子の味がする金色の金魚で、43話の冒頭に登場。 特別認定ミラバト賞にも選ばれ、ミラクルバトルカードダスでカード化された。
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ヘラバイス(ヘラ・バイス) ヘベの別名。
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カバルドン No.450 タイプ じめん 特性:すなおこし(天気を「すなあらし」に変える。技のすなあらしと違って5ターンで終わらない) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール 砂起こし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カバルドン 108 112 118 68 72 47 バンギラス 100 134 110 95 100 61 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 高いHPと攻撃、防御に加え砂嵐で襷潰しと場にいるだけでも威圧感を与える。 地震、地割れといった強力な技からこおりのキバ、かみくだく等多数のタイプに対抗出来たり、 あくび、のろい、なまけると言った補助技等も多彩で隙が無いが、特殊水にはめっぽう弱いので注意。 尚、のろい、なまける、たくわえるの同時遺伝はドーブルからどうぞ。 雑談は削除。 こいつの物理受け特化(HP防御厨振り)と無道の物理受け特化は どっちが固いんだ?最近こいつの方がいいように思えてきたぞ。 パンチ力あるし。 ↑こっちの方が1割ほど硬い。まぁ、無道は半減で無いと受けられないポケモン多いけどね・・・半減無しで平気で受けてくるハピの特殊耐久はこいつの物理耐久の約2倍。 こいつの技編成のどの型にもエッジが入ってないのは何で?鈍い+エッジ@フォーカス とか鈍足打撃系に入れてよく使ってるが積み貫通しやすいし貫通しなくても火力自体 が鈍いで上がってて結構いい.以前までバンギも竜舞じゃなくてこれで使ってたが まぁまぁ使えた.使用後感想として適当かもしれんが,エッジもサブ技候補でよくないか? ↑元々地面と岩技は相性がいいから否定こそしないが、 鈍いしても龍舞や剣舞、威力の高い技で無理矢理突破してくるドラゴンを意識すると氷のキバの方が安定しやすい。 威力や技の効果はエッジの方が優秀だから対ドラゴン、対積みポケ用としてそれぞれ意識しておくといいかも。 バンギラスとの相違点 弱点が少ない(カバは水草氷、バンギは水草鋼虫地、そして格4倍) ユキノオーと対峙した時でも天候を砂嵐に持っていける(倒せるかは別として) 再生回復技の怠ける、一撃必殺の地割れがある 種族値合計でかなり負けている 岩タイプじゃないので特防1.5倍の効果は得られない。バンギラスは実質特防160もある。 カバルドン物理受け型 たくわえる型 ドラゴン潰し型 汎用型 タワー専用型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク 物理受け型 【性格】わんぱく 【持ち物】たべのこし 【必須技】なまける 【選択技】じしん/こおりのキバ/かみくだく/ほのおのキバ/かみなりのキバ/じわれ/どくどく/のろい/ほえるorあくび/ステルスロック 【努力値】HP252 防御252 攻撃6 【備考】状態異常に若干弱い ドータクンからの催眠神秘トリック爆破から繋げると安定 じしん+どくどくの相性は良い。エアム、ドータ、ゲンガー、ドガス以外OK! ↑クロバットの存在も忘れないでください 防御から特防に68やればゴウカザルの球持ち草結びに耐えられる。やる必要あるか知らないけど。 地震は必需じゃないの? ↑努力値振らなきゃ威力はたかが知れてる。飛行・浮遊に無効だから挑発対策にも向かんし。のろいとセットでほのおのキバとかをお供にする構成ならありだが必須ではないしょ。 ↑いくら無振りといえども攻撃種族値112はけっこう強いぞ、それでも必須にはならないと思うが でも攻撃技一つぐらい入れたほうがいいかも グレイシアの吹雪に耐えることもある、耐えたところでどうにもらなんけど ↑トップでも上げられてたけどストーンエッジじゃあかんの? ↑攻撃無振りの不一致ストーンエッジで倒せるとでも思ってるのか? ↑急所入っても相打ちだった。無かった事に。 無振り特攻でも吹雪で壮絶死確定だった・・ たくわえる型 【性格】しんちょう 【持ち物】たべのこし 【必須技】なまける/たくわえる 【選択技】あくび/じしん/じわれ/こおりのキバ/かみくだく/ほえる/ステルスロック 【努力値】HP252 特防252 防御6 【備考】吠えるで昆布や、地割れで耐久型を狩ってみたり この型実際に使っているが本当に堅い。 何も積まないでもポリゴンZのれいとうビームですら半分行くか行かないかぐらいに耐える。 さすがにタイプ一致の水・草・氷の特殊はキツいが、それでも積んだ状態であれば充分に耐えるレベル。 ドラゴン潰し型 【性格】わんぱく 【持ち物】たべのこし 【必須技】じしん/こおりのキバ/なまける 【選択技】あくび/ほえる/ステルスロック 【努力値】HP252 防御252 攻撃6 【備考】マンダカイリューフライゴンを狩る ガブリアスの拘り逆鱗を乱数2発 食べ残し込みで氷の牙で倒せる 怠けて混乱に持ち込めるので基本有利だが、砂隠れ発動するのは注意 ヤチェ剣舞は無理かも 型が分からない内のマンダもキツイ ↑この振り方じゃあボーマンダもフライゴンもカイリューも氷の牙1発耐えるから無理。 防御削って1発調整すればドラゴン潰しとして使えると思う。 ガブリアスはほぼ物理だけど最近のボーマンダやフライゴンは特殊型が多いしボーマンダは威嚇。フライゴンは砂嵐が効かない。 まあ控え目厨振りスカーフハイドロだとHP振りだけでカバ耐えるんだけどな。 汎用型 【性格】いじっぱりorゆうかん 【持ち物】ラムのみ/せんせいのツメ/弱点半減系木の実 【必須技】じしん/あくび 【選択技】じわれ/こおりのキバ/かみくだく/ステルスロック/ほえる/なまける 【努力値】HP252 攻撃252 防御6 【備考】砂嵐を巻いて適度に戦える程度でよいならこれで 決して強くはないが安定はする タワー専用型 【性格】ずぶとい 【持ち物】ラムのみ/たべのこし 【必須技】あくび/ほえる/なまける 【選択肢】まもる/ステルスロック/たくわえる 【努力値】HP252 防御252 特防6 【備考】あくび→耐え→吠えるの繰り返しで相手全員を眠らせて次に繋ぐ 砂も起こせるので襷を崩せて砂パとしても次に繋げるが、少なくとも相手の技を一度は受け流す必要があるので耐久をあまり過信しないように ↑食べ残しで無いなら守る外して蓄える、地震とか他の技の方が良さげ。怠けるあるので。 ↑攻撃技は要らんだろ 襷崩すならステロで充分だし 覚える技 レベルアップ ヒポポタス カバルドン 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 かみつく 60 100 あく 物理 25 13 13 あくび - - ノーマル 変化 10 19 19 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 25 25 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 31 31 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 40 じしん 100 100 じめん 物理 10 44 50 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 50 60 じわれ - 30 じめん 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP たくわえる - - ノーマル 変化 20 のみこむ - - ノーマル 変化 10 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 のろい - - ??? 変化 10 なまける - - ノーマル 変化 10 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 7680歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ネタポケまとめwiki - カバルドン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒポポタス
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主な得意キャラ: 本田、ダルシム等 主な苦手キャラ:庵に微不利か グルーヴ考察 適しているのはCかAだと思われる。 次点でN。 発生の早いインパクトでの確定ダメージや、LV2対空、ガーキャン攻撃、空中ガードで固く立ち回れるCグルーヴ。 万能なオリコンのあるAグルーヴ、ガードされてもローリング連発等で嫌がらせ。 小ジャンプやスカシ小足、ランからの牽制が強力なNグルーヴ。 C=A>N>その他、といったところ。 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方、●はスーパーコンボのみでキャンセル可能。×はキャンセル不可。 立ち バルログは距離によって技が変化することはない。 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 4F/ バルログの攻撃では最速レベル。座高76以下のしゃがみには当たらない。 ○ 中P 爪に喰らい判定が無く、隙も少ない。ジャンプ防止用。座高63以下のしゃがみにスカる。 × 強P 10F/ 発生が10Fと遅い。当てても8F不利だが、リーチは非常に長い。スカらないように注意。 × 弱K 4F/ 全キャラのしゃがみに当たる上に4F有利。連携やコンボのお供、立弱K>ローリングでの暴れも強い。 ○ 中K 持続を重ねれば5F有利。まぁ趣味技。足払い系を潰しやすい。 ● 強K 5F/ 発生5Fで持続も長く、対空性能も良好。出始めはキャンセルできるので屈弱Kからの連携や、コンボにも使える。強Pと違って必殺でキャンセル可なので投げ化けにバックスラッシュを仕込むことができる。 ○ しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 屈弱PKや立弱PKに繋がる。コンボや前転処理のお供。 ○ 中P 5F/ メイン牽制。細かい刺し返しなどはコレで。JDや、めり込みに注意。判定が激弱で屈弱P連打などで大抵潰されるので注意。 ○ 強P 6F/ メイン牽制その2。屈中Pより微妙にリーチが短く隙がデカいが、ジャンプ防止や垂直ジャンプの対空に使える。中Pと同じく判定が激弱。 ● 弱K 勿論下段。スカシ下段などで立弱Kや立ち強Kに連携させる。 ○ 中K 6F/ メイン牽制その3。屈中Pより近場の間合いではコレを多用。コンボのお供。 ○ 強K 9F/ メイン牽制その4。自分から刺しに行く時は必ず先端当てで。細心の注意が必要。 ジャンプ バルログは弱K以外は斜めか垂直で技が変化することはない。 技 ダメージ 発生 解説 弱P オリコンに使う程度。 中P 横と斜め下に強いので、空対空に使える。斜めに長いので、地上の相手にも使える。 強P 空対空や飛び込みに使える他、レバー入れで出すことで自動的に空中投げになる。 弱K 垂 使わない。 斜 攻撃判定が鋭いので飛び込みに使える。 中K 横に少し強い。研究すれば使い道があるのかも・・? 強K こちらも空対空や地上の相手に使える他、空中投げにもなる。 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 4タメ6P 主力技。コンボ、削りとして使える。ガードされてもほとんどスキはない。 スカイハイクロー 2タメ8P後P 壁に跳ねた後相手に向かって突進する。ヒット、ガードを問わず反撃されるので使わない。 フライングバルセロナアタック 2タメ8K後P 空中で制御することができ、裏表が分かりにくい。 イズナドロップ 2タメ8K後相手の近くで8以外P 相手を投げる。通常技対空をされても一方的に勝てたりする。 スカーレットテラー 1タメ6K バックスラッシュ PPP ショートバックスラッシュ KKK 回避技。バックスラッシュよりも移動距離が短いがスキが少ない。 スーパーコンボ 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 フライングバルセロナスペシャル 1タメ319K後P ローリングイズナドロップ 1タメ319K後相手近くで8以外P スカーレットミラージュ 4タメ646K 割り込みやコンボに。 レッドインパクト(LV3 MAX専用) (ツメあり時)4タメ646P 爪がないと出すことができない。発生、リーチが長く、コンボに使える。 基本コンボ 全グルーヴ共通コンボ ジャンプ強P>屈弱P>強ローリングクリスタルフラッシュ 基本その1、ダメージ3082。 コツはジャンプ直後に溜めを開始、そして屈弱Pのヒットポーズの終わり際をキャンセルするとできる。 前転処理には屈弱P>ローリングが便利。 密着の起き攻めやスカシ屈弱Kからは屈弱K>立弱K>ローリングとすれば良い。 ※注意点 ジャンプ強Pを少し高めに当てないと、強ローリングの初段がスカる(連続ヒット or ガードにならない)。 それさえ気をつければ、ガードされてもお構いなしに出せる連携となる(Nグルのガーキャン前転に注意)。 小さなキャラには、ジャンプ強P>強Korスライディングで妥協するのも大事。 ジャンプ強P>屈中K>強スカーレットテラー 基本その2。 標準体型以上のキャラ(リュウやケン)には、その1のコンボより安定する。 屈中Kを屈弱Pにすれば、より安定しやすい。 これもジャンプ強Pの打点や距離に注意。 ジャンプ強P>屈中K>レッドインパクト 爪あり時専用、かなりの高威力。 立状態の相手には安定して入るが、座高67未満のキャラのしゃがみ状態には入らない。 大体でいいので、座高情報は覚える必要あり。 屈弱K>立弱K>レッドインパクト 爪あり時専用、ダメージ6383 コツはレッドのコマンドを早く入力。 屈弱K>立弱P×1~2>レッドインパクト 主にすかしジャンプから。 座高77以上のキャラにはしゃがんでいても当てることができる。 Cグルーヴ限定コンボ LV2スカーレットミラージュ>強スカーレットテラー 画面端付近限定ではあるが、LV2ミラージュ自体は画面中央でも対空に使える(その場合はテラーは入らない)。 ブッパをガードした後や、前転処理、対空など用途は多岐に亘る。 前転処理の場合は屈強Pや屈中Pなどからキャンセルすれば良い。 小ネタ バルログの攻撃力はプレイヤー使用時99.75%。 ある程度攻撃を受けると爪や仮面を落とす。1ヒットにつき1ずつ耐久値が減っていき、耐久値が0になると落とす。 耐久値はランダムで、8ヒット目で落とすこともあれば10数ヒットしないと落とさないこともある。 要はロレントのコンボ食らうと大抵爪落とす。仮面の方が耐久値が高い。 爪が取れると爪使う技の攻撃力が下がる。 仮面が取れると、攻撃力が105%になるだが、被ダメージが125%になる。 立ち回り 屈中P、屈中K、屈強P、屈強Kを駆使し、遠くから一方的に突っつく。 全て先端を当てるように心掛けると良い。 無理に近づくのは自滅の元、終始近寄られないように戦うべきだろう。 対空は立強K、屈強P、ジャンプ強P、ジャンプ強K、ジャンプ中P、各種空中投げ、そして大テラー。 ゲージがあればレッドインパクトやLV2以上のミラージュ。 めくられても1タメ34PorKで、振り向いてスパコンを出せる。 難しいが、振り向きテラーは1タメ4Kで出る。 ※ガーキャンに関して 特に高性能というわけでは無いが、ヒットした場合はジャンプかスカシ下段の選択を迫れる。 また、近距離が弱いバルログはできるだけガーキャンで切り返すことが重要。 上級テクニックになってくるが、詐欺飛びというテクニックを使う事で 相手のリバーサル(発生の早すぎる技には不可)を封じつつ一方的に仕掛ける事が可能。
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あきラバー◆fdmE4hZRvc(旧HN&酉 ラバーソール◆cUGjxGhB6I) 2016/3~(146796~村) アバター 代表RP 「さって、おじさんが占い師をCOするよ」 誰にでも優しく接してくれる、おじさん風のプレイヤー。 幅広いジャンルに精通し人狼もその一つだが、好き勝手にやりたいことやるタイプではなく、いつも真剣にプレイしてくれる。一家の大黒柱も務める。 安定した村役職の勝率を持ち、勝利を目指しながらRPも楽しみたいと望んでいる。 参加数も多く2021年に1000戦を超えた熟練プレイヤー(2021年時点で2位)でもある。お気に入りのRPは山下次郎で、本人の性格ともマッチしているのか非常に融和性が高い。RPの幅も広く、東風谷ミスト苗などネタ濃度の高いRPもきっちりこなしている。 さりげなくロコのRP回数がトップである。そば屋が泣いているぞ 確定情報以外で狼を決めつけて誘導することはあまりせず、様々な内訳を考えていくことが出来る柔軟性を持つ。 その分、他者の思考も変えられると考えてか狼での3人最終日でも引き分け最終日から票を変えず、結果負けてしまうこともあった。 潜伏狼も占い騙りも人並みにこなすオールラウンドなプレイスタイル 基本的に村内外問わず声を荒げることがない落ち着いた温和な人柄がアピールポイント 反面、真占いの時に所謂「ここ怖占い」をしばしば行う、他の村の意見に流され便乗に見えてしまうなど、気弱な部分が出る事もままある。 また、「確定情報」に重きを置きすぎるあまり、推理の起点作りや思考の出力が遅かったり…かと思えば、雑感や印象論のみで推理を組み立てるなど、スタンスのブレ幅も大きい 突然死回数は8回のワースト2位。全て寝落ちなので仮眠を取ったり2村目を控えるなどの対策を取っている。最近またちょっと増えてきてるので注意して欲しい。 アバターは大体が松永久秀or曹孟徳である。アイドルって何だっけ 既婚者で、二児の父でもある。アラフォーゆえか深夜の参加も最近は辛い、との事 そもそも村に来るより子供の面倒見てなさいよ 活躍村紹介 【モバマス】人狼センサー爆弾村 ~ 147436番地 狩人 本人が好きな役職と語る狩人での活躍。真占い護衛を外し噛ませてしまったが、狩村狼残りとなる最終日まで生存し、狂人CO。狼と村の狼COを引き出すカオスを生み出したが、しっかり狼に投票し勝利した村。 ~ 【モバマス】では諸君、サラダバー!村 ~ 151726番地 占い師 ◆小早川紗枝さん「ここまで完璧に結果出せたの流石に初めてやね この結果出させてくれた紗枝はんにありがとうや……」 最初から最後まで潜伏人外しか占わない完璧村。村名もあきラバーの活躍村に相応しく見える。 ◆シンさん「しかも予告先が狐やん・・・ 狼→狼→狼→狐とスキがないにもほどがある」 ◆シンさん「占い最高や!狼なんて最初からいらんかったんや!」 ◆プリシラさん「お疲れ様でした。占い大正義村でしたね」 ◆宮田司郎さん「今回の占いヤバかったな。お疲れだ。」 ◆きのこの山さん「占い師無双村でしたね……」 ◆懺悔室さん「占いが最強さんだった こわちか( お疲れ様」 ◆フリー素材さん「このお占い結果は大分ヤバいですねぇ…。」 ◆神谷奈緒さん「これは紗枝さんが強すぎた。人外は泣いていいと思う。お疲れ。」 【モバマス】ぶっ壊れカード村 ~ 153937番地 村人 あきラバーの柔軟さが垣間見れる村。3人最終日の村で狼・八神マキノを吊って勝利。 最終日開始早々にマキノを村認定したが、狩人・かみたたきの必死の説得に耳を傾けログを精査。意見を覆して狼に投票し勝負を決めた。 偽占いが信用を奪っている厳しい状況だったが、3日昼に占い候補から●(マキノ)が出ているのに 何故か共有者が突然グレーを指定したことで、潜伏役の狼が吊れて最終日までいくことができた。 しかし村全体で真と判断した占いをそのまま信じるのであれば最終日に狩人吊り・・・となる中での逆転劇だった。 「役職とか一切抜きにして単体要素抜き出したらやっぱりかみたたきの方がずっと白かったんでな」 名前
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FAQ ゾンビリバイバル編 FAQ ゾンビリバイバル編「ゾンビリバイバル」とは何ですか? どのようなイベントですか? 第一回の採用者はどのような人でしたか。 「ゾンビリバイバル」とは何ですか? 2012年6月29日より発生している公式イベントです。 2012年7月29日に第一回の採用結果発表が行われました。 2012年8月3日現在継続中です。 どのようなイベントですか? ゾンビサバイバルにおいて死亡したキャラを診断結果として採用するイベントです。 参加する為にはゲームオーバーになり、どう生きて、どう死んだかを添えて、GMである重信さんにリプライなどで応募してください。 あなたの最期や、ゾンビとなったその後が、診断に新イベントとして追加されるかもしれません。 第一回の採用者はどのような人でしたか。 第一回のゾンビリバイバルに採用されたのは一人と一頭です。 一人目はがりあさん。 体力を消耗して、食料を増やすことの出来る「釣り竿」を手に入れたがりあさんは延々と釣りを続け、フォロワーに食料を分け与えていました。 最終的には消耗しきったところをゾンビに襲われて死亡しましたが、今でも釣りを続けるゾンビがいて、通りがかった人に食料を分けてくれるそうです。 二人?目は赤カブトというヒグマです(プレイヤーは如月しのむさん) ゾンビリバイバルの為にこのキャラクターを誕生させ、見事採用されました。 これを聞いた多くのプレイヤーが口を揃えて「赤カブトなら(どんな診断結果になっても)仕方がない」と言いました(本当) 実際、薬物と改造で強化された凶暴なヒグマという恐るべきゾンビが誕生しています。 殆どの武器、アイテムを無効化し、致命的なダメージを与えてくる恐ろしい相手です。
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プロフィール 名前 ミラ = マクスウェル (Milla Maxwell) CV 沢城 みゆき キャラクターデザイン いのまたむつみ 性別 女性 年齢 20歳 身長 168cm 武器 剣 戦闘タイプ 術剣士 特性 魔技 (まぎ) パートナー固有サポート バインド 「決断に必要なのは時間や状況ではない。お前の意志だ」 本作の主人公。地水火風を司る四大精霊を従え、自らを精霊の主マクスウェルだと名乗る謎の女性。 性格は冷静沈着。世界を律する精霊マクスウェルとしての責任感が思考の基準となっており 、 使命を果たすための行動には一切の迷いが無い。同時に、なすべき事をなそうとしない存在を嫌悪する。 精霊としてかなりの英知を持っているものの、人間的な生活能力は皆無。 人間やその文化に対する好奇心が旺盛で、ひとたび興味をもつと徹底的に知りたがる。 使命に臨む場面以外では、かなり天然かつ、素直である。ジュードと出会い、共に旅をするうちに、 少しずつ人間の感情を理解するようになる。 武身技 名称 消費TP 属性 備考 ラウンドエッジ 8 光 アサルトダンス 12 カタラクトレイ ディストールノヴァ コンディムネイション ルナティックスティング ネガティブホルダー イフリート 火 ウンディーネ 水 シルフ 風 ノーム 地 精霊術・魔技 名称 消費TP 属性 備考 精霊術 魔技 ファイアボール フレアボム 9 火 バーンスプレッド フレアボム 火 ロックトライ グレイブ 9 地 ウィンドランス ウィンドカッター 10 風 アリーヴェデルチ ウィンドカッター 26 風 サンダーブレード ライトニング グレアケイジ バニッシュヴォルト パーティクル・ロンド スプラッシュ アクアプロテクション 水 奥義 名称 習得 消費TP 属性 備考 ハイアーインザスカイ 秘奥義 ※OVL中、ハイアーインザスカイヒット時に○ボタンを押しっぱなし 名称 習得 消費TP 属性 備考 スプリームエレメンツ 魔技詳細 精霊術の級毎の変化内容。 魔技 消費TP 属性 分類 備考 フレアボム 9 火 初級 中級 ヒット数増加 上級 グレイブ 9 地 初級 空中発動時、一瞬で地上に移動して地上発動。空中からの移動に活用可能? 中級 上級 ウィンドカッター 10 風 初級 風の刃で1回攻撃 26 中級 風の刃で2回攻撃 上級 アクアプロテクション 水 初級 中級 上級 ライトニング 初級 中級 上級 バニッシュヴォルト 初級 中級 上級 パーティクル・ロンド 初級 中級 上級
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PDF25-0049 キャラバン25号-004ページ キャラバン25号-005ページ キャラバン25号-006ページ キャラバン25号-007ページ キャラバン25号-008ページ キャラバン25号-009ページ 人生つもり違い十ヵ条 キャラバン25号-010ページ 平成四年度 総括 キャラバン25号-011ページ 部署報告