約 389,360 件
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/622.html
弱武器落ち ミニマムダガー、黒塗りの刀、ショートボウなどの攻撃力の低い武器を装備してログオフすること 伝言板にこれを書いて落ち、休戦中に叩かれることによって指輪や盾、杖のレベルアップが望める また、これをしている相手を叩いたり撃破することで、比較的安全にALIの調整、ユニットや装備のレベルアップができる
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/37.html
先に結論言うと 木:粘土:鉄=1:1:0.8の生産高になるよう投資する 穀物は市場でディスカウント率20%程度で買い入れるのが効率的 理論値の計算編 ステップとしては 資源タイルや建築物などで必要とされる各資源の総コストを求める 資源タイルをAll10まで上げた時点での総生産を求める あまるものは安く、足りないものは高く買われるので、その一致する価格を探す まずは必要コストを総計算してみた 各資源タイルをLv10まで上げるとして、隠し倉庫3本とか開拓者用の官邸とか、あと兵種研究の学院とかオアシス用に英雄の館も各村建設するとしてシュミレートしたんだけど計算の条件をいくつか 壁については各種族で必要とする資源が全然違うので誤差を招くリスクを考えて全カット また兵士作成分の資源は、これも種族間でのばらつきが大きいため、兵士作成分は市場売買を通じて需要が均等化されるとして計算から除外 市場については商人1人~20人大商隊までばらつきが出るので、全体母集団にくらべて影響は小さいとして計算除外 隠し倉庫は3本と仮定して計算 製粉所はカウント、レンガ工場とかパン工場はカット 各レベルまでに必要な資源量と穀物消費 Lv 木 粘土 鉄 穀物 合計 消費穀物 木 10まで 10010 25040 12620 15015 62685 16 粘土 10まで 20030 10010 20030 12620 62690 16 鉄 10まで 25040 20030 7510 15015 67595 21 穀物 10まで 17520 22530 17520 5010 62580 5 製粉所 5まで 26845 33105 19465 35790 115205 12 本部 5まで 610 345 520 175 1650 6 官邸 10まで 22380 17860 13515 6945 60700 10 隠し 10×3本 4620 5775 3480 1140 15015 15 倉庫 10まで 5015 6175 3470 1540 16200 10 穀倉 10まで 3085 3865 2705 780 10435 10 学院 5まで 1910 1390 780 345 4425 12 英雄館 10まで 34620 33130 34620 11870 114240 16 集兵所 1まで 110 160 90 70 430 1 兵舎 3まで 825 550 1020 470 2865 8 馬舎 5まで 2265 1220 1910 875 6270 17 合計 174885 181185 139255 107660 602985 175 割合 0.290 0.300 0.231 0.179 4資源の必要な割合は、上記条件だと 0.290:0.300:0.231:0.179となっています、これを木を1.00として計算しなおすと 1.000:1.036:0.796:0.616、と置きなおせます → 比① この比①に木の生産量800をかけると、資源数は 800.0:828.8:637.0:492.5 → 比② これが資源タイルや建築物を上記条件で建築する際の理想生産高(単位は毎時)となります この時点で各資源の生産高はレベル10で200/hですから木・粘土・鉄各800 穀物は製粉所の25%↑で1500となっています 比②の穀物には、人口増による消費穀物分が入っていませんので、上記条件での消費穀物数175と、計算除外していた壁や市場・大使館や防具工場などの消費穀物を加算して必要資源生産高を計算する必要があります レベル10前後では大体人口200人台後半まで成長しているケースが多いようですので、消費穀物をミニマム280として比②に加算すると 800.0:828.8:637.0:772.5 → 比③ となります これに各種兵士による消費穀物を加算すれば、理想生産高が決定できます 兵士による穀物消費を500と設定すれば比③は 800.0:828.8:637.0:1267.5 → 比④となり これから上記条件での各資源生産高の800:800:800:1500を引いた値が、実際の過不足になります 計算すると 0:28.8:-163.0:-232.5 → 比⑤ これを木の生産量800を100.0として、プレミアム・ディスカウント率で表現すれば 0%:+3.6%:▼20.4%:▼29.1% → 比⑥ となります この比⑥が兵士による穀物消費500とした場合の理論売買価格になります 補足① 比⑥は兵士数500として計算した理論価格です 兵士数を変えて計算する場合には、比③の兵士穀物消費を加減算して穀物生産1500から引けばおkです 比③の数値ですと、兵士による穀物消費は727.5が最大となりますが、この段階では、生産された資源は建築や資源投資にまわされるよりも造兵にまわされることが多いため、これより多い兵士数を維持することが充分可能です 資源タイルや建築物による穀物消費を除いた分を全て兵士維持にあてるなら、1500-280=1220程度までの兵士数維持が可能です この段階・条件においての市場理論価格としてご理解ください 補足② 実際には鉄が木に対して▼20%で売られているということはないので、これは鉄の生産量を抑える方向へ需給バランスが調整されているものと考えられます また、穀物についても▼30%での売買はほとんどありませんが、これも造兵が進めば穀物消費へと需要が膨らみますし、逆に戦争などで、一時的に兵士による穀物消費が落ち込んだ場合には▼30%以上のディスカウントでの売買も起こりえます 木・粘土・鉄については、計算上1:1:0.8で需給バランスが取れているので、資源タイルへの投資としてはこの数値に近づくような配分で投資を行うのが良いでしょう 穀物については、建築や造兵で生産高が目減りして在庫が少なくなった場合には、資源タイル投資で在庫を増やすより、市場でディスカウントされているのを買いつけたほうが効率的です(穀物が1:1でトレードされているような状況ならタイル投資法も有効です) .
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/8107.html
マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進! とは、【ニンテンドーDS】?用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主要キャラ 操作おもちゃ 敵キャラ 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進! 他言語 Mario vs. Donkey Kong 2 March of the Minis (英語) ふりがな まりお ぶいえす どんきーこんぐ つー みにみにだいこうしん ハード 【ニンテンドーDS】? メディア DSカード ジャンル アクションパズル 発売元 任天堂 開発元 Nintendo Software Technology プロデューサー 田邊賢輔岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター YUKIMI SHIMURA(日本語表記不明) プレイ人数 1人 発売日 2007/04/12 (日本) 値段 DS 4,571円(税別)WiiU 968円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 DSワイヤレスプレイDSダウンロードプレイニンテンドーWi-Fiコネクション シリーズ マリオシリーズドンキーコングシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 【バーチャルコンソール】 【ニンテンドーDS】?向けに発売した、マリオシリーズ及びドンキーコングシリーズの1作。 【マリオvs.ドンキーコング】の続編。ゲーム内容は【ミニマリオ】をタッチペンで操作するアクションパズルへと大胆に変更された。 ステージエディット機能も搭載しており、ワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを使った交換も行える。 一方でキャラクター面では【ポリーン】の再登場、GB版ドンキーコングを意識した敵キャラクターの登場等、旧作をイメージしている箇所も見られる。 本作の方針が以降の『マリオvs.ドンキーコングシリーズ』に引き継がれて行く事となる。 ストーリー 「マリオ・トイ・カンパニー」が発売した、おもちゃのミニマリオが大ヒット! 大もうけしたマリオ社長は、おもちゃでいっぱいのトイテーマパーク 「スーパーミニマリオワールド」を建設することにしました。 そして、「スーパーミニマリオワールド」のオープニングパーティの日。 たくさんの人がやってきて、楽しいパーティが始まりました。 ところが! ドンキーコングが、マリオのともだちのポリーンをさらって 「スーパーミニマリオワールド」の屋上に閉じこめてしまったのです! マリオ社長は、ポリーンを助けることができるのでしょうか…!? ゲームシステム 基本ルールステージ内に複数体いるミニマリオをタッチペンで操作し、「のこりタイム」が0になるまでに1体でもゴール地点まで誘導すればクリア。全てのミニマリオが壊されるか、ステージに1体もいなくなるとゲームオーバー。ミニマリオはそのままでは攻撃できず、更に高所から落ちると壊れてしまうため、上手く敵をかわしたりルートを構築しながらゴールへと導く必要がある。ミニマリオが複数体いる場合、連続でゴールさせると「チェイン」が発生してスコアが大きくアップする。各ステージにはノルマスコアが指定されており、ノルマ以上のスコアを達成すれば★が手に入り、星の色がブロンズ→シルバー→ゴールドとなる毎に高評価となる。 DKステージ1フロアにある9ステージをクリアすると遊べるステージ。ドンキーコングに向かって大砲でミニマリオを打ち出して対決する。ここで使えるミニマリオは同一フロア内でゴールさせた総数となるため、通常ステージで多くのミニマリオを集めておくほど有利に戦える。ドンキーコングの体力を0にするとクリア。残りタイムが0になるか、残りのミニマリオが0になるとゲームオーバー。 ミニマリオカードとアタックステージステージ内には「ミニマリオカード」というカードが設置されており、1フロア内にある9枚のカードを集めると「アタックステージ」に挑戦できる。こちらはタッチペンを使ったモグラ叩きゲーム。土管から出てくるヘイホーを規定数タッチするとクリアとなる。たまに出てくるボムへいをタッチすると減点されてしまう。 パワーアップステージ内にはハンマーやファイアフラワーなどのアイテムが置かれている。獲得するとミニマリオが一定時間攻撃可能となる。 ゴールドミニマリオ金色のミニマリオ。全てのミニマリオをチェインでゴールさせ、最後にゴールドミニマリオをゴールさせるとスコアが倍になる。 ギミック各コースにはブロックやコンベアのような様々なギミックが設置されている。主にタッチで動作するものと、ミニマリオが近づくと動作するものに分かれている。 キャラクター 主要キャラ 【マリオ】 【ドンキーコング】 【ポリーン】 操作おもちゃ 【ミニマリオ】 【ゴールドミニマリオ】? 【ミニDK】 【ミニキノピオ】 【ミニピーチ】 敵キャラ 【カタカタヘイホー】 【ホバリングヘイホー】 【ゆーれいヘイホー】 【ミイラヘイホー】 【ムーチョ】 【ファイアパックン】 ワルDK 【サーカスコング】 【キャプチャーコング】? 【クラッシュコング】 【クールコング】 【コンガー】 【ゲッソー】 【カーニィローラー】 【ドッスン】 【スパーキー(マリオvs.ドンキーコング)】 ファイアバー 【バブル】 【ろうそく】 【かみつきワニ】? 【ファイア】 【ボムフィッシュ】 【ボムへい】アタックステージのみ 関連作品 【マリオvs.ドンキーコング】 【マリオvs.ドンキーコング ミニミニ再行進!】? 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】【Wii U】?向けに2016/08/17から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/sxrumble/pages/60.html
仲間とはなんだろう。友達とはなんだろう。 目に見えない繋がりってどこにあるんだろう。 第30話 a friend of nobody オバケ工場へ向かった戦士は五名。 中村剛太。早坂桜花。同じく秋水。戦部厳至。犬飼倫太郎。 オバケ工場内部へ突入する手前で、犬飼が戦部に声をかける。 「しっかりとオレを守ってくれよ」 犬飼は丸腰、核鉄はある事情があって毒島に預けていた。 全ては、火渡戦士長を救出するため、最終決戦に間に合わせるため。 剛太や早坂姉弟の任務は戦闘。戦部の任務は犬飼の護衛であった。 戦部という貴重な戦力を護衛にまわしてまでして、犬飼をオバケ工場に連れてきた理由があった。まあそこは、仕上げをごろうじればいい。 そしてニュートンアップル女学院へ向かった戦士、五名。 毒島華花。円山円。根来忍。どこかに楯山千歳。そして現地にて合流予定の津村斗貴子。 毒島は静かに、ヴィクトリア・パワードを見据える。 その横顔、ガスマスクのフォルムは、どこか犬の面に似ていた。その姿はまるで番犬、二人分の睨みを利かせるかのように。さあ、こちらも開幕だ。 「話は聞いているな、ここは任せるぞ」 ヴィクトリアに対する敵意を抑えるために黙りこくっている毒島に変わって、根来が斗貴子に声をかける。斗貴子の返事は無いが、伝わる空気があった。ここは私一人で十分だ、という空気が。 「大丈夫よ、私もいるんだから」 代わりに答えて円山。彼(女)が仰せつかっているのは、これから始まるであろうヴィクトリアと斗貴子の戦いの検分人、見守り役である。そして重要な役割がもうひとつあった。それは今後の物語を語る上で、最優先で説明が必要となる奇跡だろう。 「よろしくお願いします」 ようやく毒島が口を開いた。それでもガスマスク姿で前を見る姿勢は崩さない。肩肘を張って幼さの残るその姿を見ると、円山も母性に目覚めずにはいられない。抱きしめずにはいられないが、まあそういうわけにもいかないところなのが少し辛い。だからここは微笑むだけにとめておこうか。 「まかせて。悪いようにはしないわ」 この緊迫した空気の中で、「武装錬金!」と先走って叫んでしまうのは少し無粋というものだろう。円山は大人の余裕を持って、バブルケイジを無音無動作で展開させた。 ―――バブルケイジ、風船爆弾(フローティングマイン)の武装錬金。特性は触れた者の、身長を吹き飛ばす。 「一発につき約15cm。あなたは約150㎝弱だから、9発ってところかしらね」 ヴィクトリアの身長も約150㎝。だが円山の狙いは、文脈からも判るように、毒島であった。さて、何のために。なぜ毒島の身長を吹き飛ばすか。 「しっかりくるまっていることだ。万一が発生した時の、命の保障はできない」 その“作業”を傍らで見守る根来が、どこか保護者じみた口調で毒島に念を押した。つまりはそういう作戦。かつて剛太はその手に根来のマフラーの切れ端を巻くことによって、シークレットトレイルが切り開いた抜け道へと(腕のみながら)潜り込むことに成功した。今回の作戦はその応用である。 根来の任務は言うまでもなくアンダーグラウンドサーチライト深部への潜入及び、火渡戦士長の捜索と救出をすること。しかし無限に広がる防空壕の中で人っ子一人を探すことは困難きわまる任務である。しかしそれは根来一人で探した場合の話だ。この任務、仲間がいるといないでは成功率に大きな変化がでてくる。一人より二人、二人より三人。ともに戦う仲間。 根来の首に巻かれたマフラーが、微かに蠢く。そこにいたのはもう一人の、小さな毒島だった。まあ、実際はエアリアル・オペレーターを装着した楯山千歳である。もちろんコスプレではない、これも重要な作戦故の行動だ。 千歳もまた、既にバブルケイジによって身長は吹き飛ばされていた。武装錬金ごと身長を吹き飛ばせるのは津村斗貴子とバルキリースカートが実証済みだ。 「さあ、いってらっしゃい。戦士長をよろしくね」 円山の優しい声が風に乗る。 出歯亀野郎の首筋に、ガスマスクをつけたミニマム美女とミニマム美少女がそっと寄り添う。いったい何のプレイなんだろうか。しかし、(しつこいかもしれないが)、これもりっぱな作戦の一環である。 「まかせたぞ」 そう捨て台詞を置いて、根来はニュートンアップル女学院の内部へと潜り込むための刃を壁に切りたてた。 それぞれの戦いは、それぞれに任せられる。『ここはわたしが』、『そこはあなたが』。 「もう、いいかしら?」 茶番はいい加減こりごりだとも言いたげに、ヴィクトリアが吐き捨てる。 見送りを済ませた円山がヴィクトリアの方へ向き直り、うやうやしく手を広げてみせる。 「ええ、今度こそもう横槍は無いから安心してここからは存分にどうぞ。見ての通り、私もあのコ達の命をちょっとは背負っちゃったからね、うかつに下手な行動はしないつもりよ」 円山はまるで見せ付けるかのように、自分の役割が果たされたことをアピールしてみせた。もし円山に万一が発生し彼(女)の武装が解除されてしまったとき、根来の異空間の中に毒島や千歳がいては、二人に何が起こるかわからない。円山のこれからはあくまで検分役に徹することであろう。 「群れたところを見せ付ければ、私の心も揺らぐんじゃないかとでも考えているのかしら、あなたたちは」 ヴィクトリアの声に怒りの灯がともり、気がつけば言葉が少し感情的になっていた。 トモダチはいない。幼少の頃ならそうと呼べる人間もいたかもしれないが、もうみんな死んでしまった。 カゾクもいない。いた。でももうみんな、生き別れて死に別れてしまった。 ナカマはいない。そんなひと、いた覚えが無い。パパを殺すためのナカマならいたこともあるけど、そんなのは本当のナカマなんかじゃあない。 ミンナ、イラナイワケジャナカッタ。イラナイワケナカッタ。 ただ、もういまは、だれもどこにもいない。少女はヒトリボッチ。 誰も守ってくれない、たったひとりぼっち。 ヴィクトリア・パワードに味方は、いない。 家族しかいない、家族しかいなかった。 ヴィクトリア・パワードは誰の仲間でもない。 「…キミも…、ひとりぼっちだったんだものな、ヴィクトリア・パワード」 ここでようやく斗貴子が口を開く、会話へ割ってはいる。そう。再殺部隊の連携が揺さぶっていたのは、ヴィクトリアの心ではなく、実は斗貴子の気持ちであった。剛太も早坂姉弟も、斗貴子の心をこじ開けたかった、どんなに回りくどい手を使って、でもだ。 その皆が手を繋いだ優しさは、きっとあらゆる絶望すらも包み込む。 悲しみを押し殺している斗貴子を、不愉快そうにヴィクトリアが睨み付けた。いつだって同情されるのは不快なものだから。 風が二人を一時的に分かち、また繋ぎ合わせる。ヴィクトリアの長い髪が空を舞い、ヴィクトリアの表情を覆う隠す誤魔化す、護る。 斗貴子は、胸が痛かった。痛いほどヴィクトリアの気持ちが理解できたから。 だって、だって。 津村斗貴子もずっと一人だったのだ。彼女自身が、強く思っていた、『私はいつだって一人だ』と。彼と出会うまで、ずっとそう思っていた。本当はそんなことなかったのに。なかったのに! 「…ヴィクターが言っていた。「一人で生きるのも、一人で死ぬのも辛いものだ」って」 「パパが?」 目の前の少女は、たしかに昔の自分に似ているかもしれない。でも。 「でも、私とキミとはやっぱり違う」 同じなんてありえない。似ていてもどこか違うのが人間だ。それが人の心なんだ。 「私も、一人で生きていけると思っていた。いつも一人でいるようにしていた。それでいい、と思っていた」 思い出せない過去も思い出そう。カズキと出会うまでの、津村斗貴子を全て。 「きっと一人の方が楽だと言い聞かせていたんだろう」 それはカズキと出会う前の津村斗貴子。全てが覚悟の現れであるかのように振舞って、そうやって孤独な戦いの道を突き進んできた、あの頃の津村斗貴子。口では「楽だと言いきかせてきた」なんて言っているが、それは彼女の心情や思いを的確に表現した言葉ではなかった。色んな過去や感情が、彼女に孤高の道を歩ませていたんだ。過去の記憶がない、それだけで自分を一人ぼっちと思うには十分だったのだろう。 斗貴子は静かに顔を上げる。月光に照らされて、薄紅色の傷痕が静かに映える。 「でも、違う。違っていた。はじめから私は一人でなんて生きていなかったんだ」 それが、彼女がようやく辿り着いた一つの真実、得た答えのひとつだった。 ずっと一人だと思っていた、友達なんてできないと諦めたこともあった。家族なんてどこにもいないと勝手に決め付けていた!いつだって彼女のそばにいる人は『いたのに』!! 「…七年前、キャプテン・ブラボーは私の命を守ってくれた。錬金戦団が私を育ててくれた、鍛えてくれた。それに剛太も私を慕ってくれていた。そしてカズキが、見ず知らずの私を助けてくれようとしてくれた。まひろちゃんや、ちーちんにさーちゃん。それにカズキの仲間たちも、みんなこんな私の友達になってくれた」 そう言うと、津村斗貴子は、静かに迷いのない目ですっとヴィクトリアを見据える。 「もう私は、一人でも生きていける自信は無い」 知ってしまったから。たとえ一人であっても一人ではないということを。目を閉じれば、みんなが仲間だといってくれたあの日を思い出す。 「でも、簡単に命を捨てたりも諦めたりもしない」 大丈夫。誰かが悲しんだりするかわりだったらきっと、私にも耐えられる。 「あの日から、色々あったけど、今は楽しかったことしか思い出せないから」 だから、辛い。 風だけが空気を読むことなく辺りをざわつかせる。緊張感はピークに達する。そして、張り詰めた空気を破る言葉が斗貴子の口から心から零れ落ちる。 「…ヴィクトリア・パワード。私はカズキのように甘くはない。悪意を持ってくる者は悪意を持って返す」 それは誰のための悪意でもない。いわば悪意の映し鏡だ。 「……そう、それがあなたの答え…」 「そうだ、だから決着をつけよう。」 決着は決別とは違う。さぁ、先に待つのは決別の決心か、決定的な結末か。 津村斗貴子は、ひとつの決意を抱いて、刃を構える。逃避行はおしまい。もう逃げない。この一件が終わったら、次は彼との決着をつけにいこう。…カズキの代わりに。 それが終わったら、この街を去って、また戦い続けよう。 一筋の涙が頬を伝った。月の光で美しく輝く。 バルキリースカートでは、涙を拭うことができない。でも大丈夫。誰かが悲しんだりするかわりだったらきっと、『私にも耐えられる』。 ―――カズキが、今の私を見たら、なんと言うだろうか。 答えてよ。カズキ。 いつもの笑顔を見せてよ。 カズキ。 一心同体だったハズなのに、はずなのに。 会いたいよ……!! 今になってようやく気がついた気がする。 戦うということの本当の辛さを。 そしてカズキはずっとそんな辛さを抱えながら、それでも戦士をやってきたということを。 「私がいなくても、カズキは月へ行ったと思う。あの日、見ず知らずの私を助けようとしたときのように、みんなを守るために」 それは誰に向けた言葉でもない。静かにバルキリースカートをはためかせながら、津村斗貴子は処刑の刃をヴィクトリアへと向ける。 これから円山円は、誰の味方でもない立場で、これから始まる二人の戦いを見る。 そもそも円山は女が嫌いだ。さらにヴィクトリアにしても津村斗貴子にしても、もともとは敵である。津村斗貴子に至っては、かつて殺し合いを演じた仲だ。決して友達といった関係では断じてない。 手出し無用、それが「誰の味方にもならない」という言葉の意味。 だから手は出さない声もかけない、だけど。 がんばりなさいと、がんばれと願うことだけは止めなかった。 だってホラ。 根はいいヤツなんだから。 再殺部隊の面々は、どいつもこいつも。ね。 こうして最後の幕が厳かに空を目指す。 これから津村斗貴子は、百年の歴史という重みを知ることになるだろう。 ピリオドのない人生がもたらした悲しい力を、知ることになるのである。乗り越えなければならない試練は、いつだって鏡のようにそびえ立つ。友達を頼ってはいけない、仲間の力を借りてはいけない。 目をそらしてはいけない。 これは、二人だけの戦い。そこに、仲間はどこにもいらない。 男の戦いに横槍が要らぬように、女の戦いにも盟友はいらない。 この世界の結末を巡る二人が、永き戦いを貫く閃光を散らしたのが未来。 それがつまり、ピリオドの為の儀式のはじまりのうた。 ホシアカリに届く、出会いと別れの物語。 死が語る、絶望の幕開けであろう。 (第31話「死心死体の女」へ続く) 惨劇はもうひとつの戦場、悪意の夜で。 web拍手 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/1543.html
【呼称】 【使用デッキ】 2015 BKエヴォルミニマムガッツ sm26887651 プディンセスコントロール‐チカラ of smile sm27387602 sm27819121 2016 獣魔轟ライロ sm28093008 【出演動画】たった一度の本番を棒に振るデュエル 【twitter】https //twitter.com/MSTtakahashi 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/3485.html
ミニロゼッタ とは、【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ミニロゼッタ 他言語 種族 おもちゃ 初登場 【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】? 【ロゼッタ】を模したおもちゃ。 作品別 【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】? トイキャラクターの一人。ロゼッタの【amiibo】で登場。壁のそばでスーパージャンプできる特殊能力を持つ。 元ネタ推測 Mini+ロゼッタ 関連キャラクター 【ロゼッタ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/ff-3ds/pages/42.html
2006-09-27 よりコメントログで議論中の 「行動しなくてもジョブ熟練度は上がるのか?」問題についての検証報告 コメントログで報告された、行動しなくてもジョブ熟練度が上がった事象は以下の2件 「NPCが戦闘開始すぐに敵倒して熟練度上がった」 「バックアタック喰らって次のターンで瞬殺した場合に、結局行動しなかった奴が熟練度上がった」 その原因として推察されているのは以下の3件 「経験値で計算」 (コマンド実行よりは少ないが獲得経験値が多いほどジョブポイントを多く獲得) 「敵からダメージを受けたときにも上がっている」 「コマンド選択だけとかだと、更に小さな値しか入手できずにレベルアップまでが非常に長くなる」 (いかなる状況でも最小単位でジョブポイントを獲得している) 以上の真偽を結論するに、まずは報告された2件の事象が本当に起こるのかを確認した。 事象確認1:「NPCが戦闘開始すぐに敵倒して熟練度上がった」 NPCデッシュを連れ、LV12のパーティーを初ジョブ (今回はル:戦、ア:白、レ:黒、イ:赤)にジョブチェンジさせ、 全員に行動を4回行わせてジョブ熟練度アップ直前の状態にする。 (一旦セーブして5回目の行動を行わせ、ジョブ熟練度アップを確認してリセット) ミニマムを全体がけして、デッシュがサンダラしか使えない状態にする。 この状態からセーブ リセットを駆使し、デッシュの開幕サンダラだけで勝利回数を重ねていく。 場所は雷弱点の敵しか出ない浮遊大陸内海で行う。 結果、30回勝利してもジョブ熟練度はアップしなかった。 (戦闘の過程でパーティーのLVは14になっていた) 事象確認2:「バックアタック喰らって次のターンで瞬殺した場合に、結局行動しなかった奴が熟練度上がった」 LV83のパーティーを、素早さに大差がある初ジョブ (今回はル:賢者、ア:賢者、レ:シーフ、イ:シーフ)にジョブチェンジさせ、 ウルのゴブリン相手に、乱数調整を利用してバックアタックのみの戦闘を繰り返す。 バックアタック後の行動は、レフィアのみ「ぬすむ」、ほか3人は「たたかう」を選択し、 シーフ2人のみがコマンドを実行できるようにする。 (乱数調整を行っているため、レフィアより先にイングズが攻撃して レフィアが行動できずに戦闘が終了する事はない) 戦闘/攻撃されたキャラ/ジョブ熟練度が上がったキャラ 1回目/レフィア/無 2回目/ルーネス/無 3回目/ルーネス/レフィア→2、イングズ→2 4回目/レフィア/無 5回目/イングズ/ルーネス→2、アルクゥ→2、レフィア→3、イングズ→3 結果、一度も行動していないルーネスとアルクゥが、5回目の戦闘でジョブ熟練度アップした。 また1戦闘1回しか行動していないレフィアとイングズも、わずか3回の戦闘でジョブ熟練度アップし、 さらにその後わずか2回でもう1つアップした。 結論 NPC開幕撃破によるジョブ熟練度アップは誤認(レベルアップ?)の可能性高し。 バックアタック後に他の仲間が瞬殺によるジョブ熟練度アップは真実。 この結果より導かれる、推測されていた原因の真偽だが、 まず経験値計算説と最小単位絶対獲得説について。 ゲーマガや公式本の情報を信じるならば、 ジョブポイント99でジョブ熟練度1アップし、 「ぜんしん」「こうたい」以外の行動を実行すれば、 熟練度1の学者以外のジョブは20ポイント獲得する。 事象確認1では、事前に4回行動しているので80ポイント獲得済みであり、 残り19ポイント獲得すればジョブ熟練度がアップする状態であった。 開幕サンダラによる戦闘1回につき、最小単位の1でも獲得していれば、 19回目でジョブ熟練度がアップしていたはずだが、実際は30回でもアップしなかった。 また、経験値はわずか15~16回で1レベルアップするほど大量に獲得しており、 これでも経験値不足のためにジョブポイントに加算がないというのは無理がある。 以上の根拠より、経験値計算説と最小単位絶対獲得説は否定せざるを得ない。 次に被ダメージ時獲得説について。 事象確認2では、行動しなくてもジョブ熟練度が上がることは明らかになったものの、 攻撃されたキャラとされなかったキャラでは、ジョブ熟練度上昇の具合の違いは認められない。 ゴブリンからのダメージは0であったため、もっと大きいダメージであれば ジョブポイント加算がある可能性は否定できないが、 少なくとも事象確認2におけるジョブ熟練度アップとは無関係と思われる。 とりあえず今回の検証では、被ダメージ時獲得説の真偽判定は保留とする。 とにかく、事象確認2では、前述3件の説では説明しきれない ジョブ熟練度アップの原因が存在する事が明らかになった。 そこで今回の検証では、この事象を説明する新しい仮説を立てる。 バックアタックになった場合は、1ターン目の最初の味方は 強制的な行動(「ふりむく」と命名)を取らされており、 この行動でジョブポイントを獲得しているのではないか? こう仮定すれば、事象確認2において1戦闘につき ルーネスとアルクゥは「ふりむく」で1回、 レフィアとイングズは「ふりむく」とコマンドで2回 ジョブポイントを獲得していることになり、 ジョブ熟練度が上がったタイミングが、ちょうど行動5回目および10回目と一致するのだ。 バックアタックの時は一見行動していないようでも、 実際は「ふりむく」という、ジョブポイントを獲得できる行動を取っている。 以上の一文をもって、今回の検証のまとめとする。
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/35.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…L N C、VIT…D以上 補正…攻+1 防+3 避-3 命+1 猛獣使いの意。防御力が高く、序盤にVIT強化するのに使える?。 最低限の攻撃力補正と高い防御力で育成中でも死ににくい。 盾とフレイムフレイル・ミニマムダガー派生・マドゥ派生 と組み合わせて突撃を使えば序盤でも安全な狩り進行が可能。 序盤クラスチェンジ可能クラスとしては筆頭では。 (名無し)
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/3481.html
ミニヨッシー とは、【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ミニヨッシー 他言語 種族 おもちゃ 初登場 【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】? 【ヨッシー】を模したおもちゃ。 作品別 【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】? トイキャラクターの一人。ヨッシーの【amiibo】で登場。一部の敵を飲み込む特殊能力を持つ。 【マリオのピクロス】 【チビヨッシー】の名前がこれになっている。恐らく単なる制作側の勘違いと考えられる。 元ネタ推測 Mini+ヨッシー 関連キャラクター 【ヨッシー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/kolia/pages/1638.html
中川八洋氏については、初めて名前を聞く方も多いと思いますが、特に西洋思想について、保守主義の立場から体系的に諸理論を整理・批評した貴重な解説書を著述している学者です(但し後述の★重要な注意事項も参照のこと)。 (*補足説明)保守主義のガイドラインとしては、近年、潮匡人氏『日本人として読んでおきたい保守の名著』 や岩田温氏『逆説の政治哲学』 などの秀逸な図書が刊行されており、中川八洋氏の見解を相対的に見るためにも、これらを併用することが望ましいが、下記の理由に示すとおり、総合的に見て中川八洋氏の著作がガイドラインとしてなお圧倒的に優れていると考えます。) 当ページにて、ガイドライン・総論を一瞥された後は、ページ末に列挙されている西洋政治思想の各論に進まれることをお勧めします。 そして、西洋思想について一定の理解を得られた後には、さらに、同じくページ末に列挙されている戦前~戦後(さらに現代)に至る日本の思想問題の各論に進んでいただければ当ページの目的は十分に果たされたことになります。 ◇中川八洋氏の著作を機軸に据える理由 (1) ポイントが明確で読みやすいこと 高度な内容が書かれているにも関わらず、中川氏の主張が極めて明瞭なため、政治思想の初心者であっても、何とか読み進めることが出来ること。 (2) ガイドブック機能が高いこと 著作中に、西洋思想を理解する上で知っておくべき良書(正しい思想家)と悪書(間違った思想家)の充実したリストを掲げており、中川氏の解説を頼りに、それらの古典に順次挑戦していくことが可能なこと。 (3) 自主憲法制定まで視座に据えていること 単に西洋思想の解説に留まらずに、それらの理解を現実の日本政治の改善にどう活かすか、を考究し、究極のゴールとして明治憲法に範を取った自主憲法制定を志向し、その具体的内容まで提案していること。 ◇制約事項:自虐史観が残っている人は時期尚早です 朝鮮半島や東南アジアについては日本が侵略した訳ではないが、中国については日本の侵略戦争であり、日本は中国に関してはきちんと謝罪すべきだ 靖国神社に祭られている一般の英霊には感謝の念を表すべきだが、東条英機元首相などのA級戦犯は分祀すべきだ といった類の半可通な歴史認識の方は、こちらのシリーズに参加するにはまだ時期尚早です。 チャンネル桜などの歴史関連動画を視聴したり、当サイトの歴史関連ページを探るなどして、自虐史観の残滓を確り漱ぐことに注力して下さい。 ★重要な注意事項 中川八洋氏の西洋思想の解説は非常にお勧めですが、残念ながら同氏の戦前~戦後の日本の政治・思想状況に関する著作は、 ①読みやすく興味深い内容ではありますが、②実証的裏付けが乏しく、余りお勧めできません。ご注意下さい。 戦前~戦後の日本の政治・思想状況に関しては、当ページ下部や丸山眞男「天皇制ファシズム論」、村上重良「国家神道論」の検証などのページで紹介していますが、 堅実な実証研究に基づく論説を発表している ①竹内洋・井上義和・植村和秀氏のグループや、②新田均・八木秀次氏のグループの著作をお勧めします。 1 これについては、西洋思想という膨大な諸観念の塊を、自在に切り分けて整理し要点を抽出する中川八洋氏の強力な「構想力」「独創性」が、地道な事実検証を積み重ねること、あるいは他の研究者の研究結果と比較し整合性を検証すること、により自分の仮説を躊躇なく修正していく必要が生じる実証研究に際しては、残念ながら逆に仇となってしまっている、ことが原因と考えられます。 2 その点で、①竹内・井上・植村氏や、②新田・八木氏の研究成果は、一種の集合知としてバランスの取れた内容が提示されており、当サイトの戦前~戦後(さらに現代)に至る日本の思想問題各論ページも、この①・②を機軸としてまとめられています。 ◇最速! 理論派保守養成プログラム《概要》 【ステップ1】 中川八洋氏の著作を読む →予めゴールを知っておく 【ステップ2】 政治思想の古典を読む →有益vs有害:4X3、プラス1 《1》 自由を守る4人の有益な思想家と著作 バーク、ハミルトン、ハイエク、ポパー 《2》 隷従への道を囁く3人の有害な思想家と著作 ルソー、ヘーゲル、マルクス 《3》 有益だが見過ごせない問題点のある思想家と著作 ロック 【ステップ3】 理論派保守として乗り越えるべき壁 →標準的な政治思想を押さえる 《1》 現在の標準的な政治学の教科書を読む 批判的にチェックしていこう 《2》 西洋政治思想を毒するJ-J.ルソー対策として フランス革命の誤謬を知る 《3》 日本政治思想を毒する丸山眞男対策として 日本ファシズム論の誤謬を知る 《4》 西洋思想の標準的知識を押さえる 分析哲学の概要まで押さえることが必要 【ステップ4】 理論派保守の目標地点 →憲法と法理論を押さえる 《1》 法学基礎理論(基礎法学)をまず押さえる ドイツ系法学と英米系法学の違い 《2》 次に様々なスタンスの憲法基本書を一瞥する 芦部信喜、佐藤幸治、阪本昌成、各々の憲法論 《3》 最後に保守主義・自由主義の立場からの憲法構想を把握する 日本会議による提案、中川八洋案 ◇時間的な目安 ステップ1 50~100時間 結論だけ知るなら、これで十分 ステップ2 150~300時間 以下はステップ1の論証です ステップ3 150~300時間 ステップ4 150~300時間 計 ミニマム500時間、マックス1000時間 いざ! 左翼・売国奴討伐に出陣! これだけ見ておけば大丈夫。 なお結論 だけなら、ステップ1(50~100時間)で十分 です。ステップ2以下は、なぜそのような結論になるのかの論証です。 (※注意事項:結論 だけ押さえた場合、保守主義を理解したつもりで、実は保守主義と密接に関連した自由主義と正反対の「右の全体主義」(つまり保守ではなく右翼ないし極右的スタンスに陥ってしまう危険があります。詳しくは【ステップ4】など参照))