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「響き」ライブラリー オムニバス ザ・ベスト・オブ・ラテン・ジャズ オムニバス 2007.3.28 まじめなオムニバス。ハズレなし。 メンバー ハービー・ハンコック, ルー・ドナルドソン , キャノンボール・アダレイ , スタン・ケントン , その他 曲目 ディスク1 1.カンタロープ・アイランド / 2.国境の南 / 3.サンバップ / 4.南京豆売り / 5.イパネマの娘 / 6.マンボ・イン / 7.ザ・ケープ・ヴァーディーン・ブルース / 8.キューバン・ラヴ・ソング / 9.マシュ・ケ・ナダ / 10.ブルー・ボッサ / 11.ソウル・リンボ / 12.リカード・ボサ・ノヴァ / 13.マンボ・デ・ラ・ピンタ / 14.ラ・フィエスタ / 15.バック・ダウン・トゥ・ザ・トロピックス / 16.トリニダード / ディスク2 1.チトリンス・コン・カーネ / 2.黒いオルフェ / 3.甘い水 / 4.チャ・チャ・ダムール / 5.ウォーターメロン・マン / 6.グルーヴィー・サンバ / 7.デサフィナード / 8.クリスト・リデンター / 9.ベサメ・ムーチョ / 10.キャランバ / 11.ラテン・フィーヴァー / 12.スインギン・ザ・サンバ / 13.ミザルー / 14.ワン・ノート・サンバ / 15.サン・ホセへの道 / 16.テキーラ DATA CD発売日 2006/6/21 レーベル 東芝EMI 「モア・ザン・マンボ ジ・イントロダクション・トゥ・アフロ・キューバン・ジャズ」 オムニバス 2008.3.29 カル・ジェイダー繋がりで買ってみた メンバー パタート・バルデス トティーコ・アンゴラ、マチート ヒズ・オーケストラ、 カル・ジェイダー エディ・パルミェーリ 曲目 ディスク1 1. マシュ・ケ・ナダ / 2. バルバラ・バティビリ / 3. ピカディージョ / 4. マンテーカ / 5. トゥンバ・エル・キント / 6. ポンセ / 7. デスカルガ・クバーナ / 8. ビベ・コモ・ヨ / 9. グアヒーラ・エン・アスル / 10. エン・エル・カジェホーン / 11. インサイト / 12. ドンキー・セレナーデ / 13. アリニャナーラ/ナーグェ / 14. 110丁目 5番街 / 15. ダビート / 16. デザート・ダンス ディスク2 1. タンボー / 2. イット・ディドント・エンド / 3. イングラート・コラソーン / 4. ソニェー / 5. バヤ! ニーニャ!(ゴー! ベイビー!) / 6. オラン / 7. ジョーラ・ティンベーロ(マランガ) / 8. パウネットーズ・ポイント / 9. アルメンドラ / 10. イスラ・ベルデ / 11. マンボ・イズ・ヒア・トゥ・ステイ / 12. リトゥモ・ウニ / 13. 南京豆売り / 14. アロジャンド / 15. サムホエア・イン・ザ・ナイト / 16. イレイション DATA CD発売日 2006/6/28 レーベル ユニバーサルインターナショナル ■ ジャンルを選択(準備中) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。CDライブラリ トップに戻る
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「バスケしようぜ!お前ボールな!」 言わずと知れた『北斗の拳』の永久コンボ。 このコンボが相手をバスケットボールを弾ませるように見えた事が命名の由来。 なお『魚住』と呼ばれる事もあるが、これはこの現象が最初に発見されたラオウが (マミヤの方が有名かもしれないがバスケの発見はラオウ、マミヤは百烈の発見)、 ジャンプ漫画の後輩である『スラムダンク』の魚住純に似ていたから。 『北斗の拳』では、ダウンの床バウンド後に攻撃を受けずに再度床に到達する事で完全ダウン(無敵)となり、 一度目の床バウンド後着地前に追撃すればバウンド回数がリセットされてさらに攻撃が続けられる。 そして空中である程度ヒット数(大体27ぐらい。「魔法の数字」とも言われる)を稼ぐと、後述の仕組みによりバウンドが高く(滞空時間が長く)なり、 小技での追撃が間に合うようになる。 この状態から更にヒット数を稼ぎ続け(75ヒット前後が目安)、立ち状態の目線ほどの高さで攻撃を当てるようにすると、 相手を横方向から殴っても真下に叩き付けて弾む という異常なバウンドをする。 これを拾うように高い位置(空中通常技など)で攻撃を当て続ければ、バスケの完成である。 しかし、いくらコンボゲーと言えども普通にコンボをしただけでは75ヒットもさせるのは難しいので、 「百烈」「ドリブル」などのテクニックを利用してヒット数を稼ぐのが基本。 北斗キャラ全員(MUGENならアミバやシュウも含む)がこの現象によって即死コンボを組める*1。そういうゲームだからこれ!! + 異常なバウンドの仕組み 『北斗の拳』では永久防止のためか、空中ヒット数・ダウン追い討ちヒット数を稼ぐほど相手の重力加速度が増加する仕様になっている(一部の技を除く)。 ところがバウンド時の跳ね上がり速度が床衝突時の速度に比例するようになっているため、 ヒット数(およびヒット時の高さ)に依存して床衝突時の速度(の期待値とバウンド速度)も大きくなってしまうのだ。 これを計算式で表す(初速度を0とする)と、速度v・時間t・加速度aにはv=atの関係が、 高さh・時間t・加速度aにはh=0.5at2の関係がそれぞれ成り立ち、この2式からv=√2ahが導かれる。 つまり高さhから加速度a(空中ヒット数・ダウン追い討ちヒット数に依存)で落下したら、速度√2ahで床に衝突する計算になる。 一方、床バウンドの処理は床衝突時の速度を固定割合(30%)で減衰させて逆方向に返しているだけなので、0.3×√2ahの速さで跳ね上がる。 ここで、床バウンド後の加速度は固定値(1.1ドット/F2)なので、跳ね上がる速さ(0.3×√2ah)が大きいほど、跳ね上がる高さも高くなる。 すなわち、ヒット時の高さhが高いほど、加速度aが大きい程(≒空中ヒット数・ダウン追い討ちヒット数が高いほど)高く跳ね上がる。 …式にして表すとなんだかややこしく見えるが、こういう仕組みでコンボを稼ぐとバウンドしやすくなるという事である。 上の計算では初速度を0としたが、空中の相手に攻撃を当てると、技の種類にもよるが通常は上方向に浮くようになっている(Y初速=-10~-32ドット/F)。 例外の一つとして、壁コン中や空中の相手にバニシングストライクを当てると通常の技と比べて極端に浮きが小さい(Y初速=-1ドット/F)のだが、 空中ヒット時の重力加速度は大抵2.1ドット/F2を超えているので全く浮く事なく斜め下に吹っ飛ぶ事になる。 相手が一度地面に落ちてバウンドした後は殆ど全ての技でバニと同じように斜め下に吹っ飛ぶ。 この初速の差自体は、ヒット数を稼いで(1ヒットにつき0.25ドット/F2)重力加速度が大きくなった状態では誤差みたいなものであるが。 また、バウンド後はヒットバックがヒット数の影響を受けなくなるためドリブルや百烈などが可能になってしまっている。 百烈に至っては、前撃のヒットバックが摩擦によりある程度減衰するまでは新たなヒットバックがかからないという、 これまたバウンド後特有の仕様も手伝っている。 しかし、永久防止のための仕様で永久が出来上がってしまうとはなんという皮肉……。 開発陣が非難される事もあるが、正直テストプレイの段階で実践的な25ヒット以上のコンボ見付けろというのも酷な話である。 難易度としては、*2 容易:マミヤ、レイ、(トキ、)ユダ 普通:ラオウ、ケンシロウ、サウザー、ジャギ 難しい:シン、ハート様 といった感じである。同じランクでも左に行くほど難易度が易しくなる。 「容易」のキャラは実行のためのコンボレシピと始動条件の達成が比較的容易である。 当然実戦に投入可能であり、トキ以外のキャラは主火力として積極的に狙っていく事が多い。 反面トキは相手キャラによってコンボ難易度がまちまちで、バスケを使わなくても割合普通に殺せるため、 条件が揃っていればバスケを狙ってみる、という程度で「容易」ランクにしてはあまり狙われない。 とはいえレイやユダ相手には条件がかなり緩いので使わなければキツい場合も多い。 「普通」のキャラは「容易」のキャラより条件がやや厳しい。 ラオウはゲージ回収もかねて即死コンの〆に使う事が多い。 ノーゲージ始動可能でキャラ限がないのは素敵だが、 それまでにはあの目押しを何度もクリアする必要があるので、必然的に難易度はかなり高くなる。 ケンシロウとサウザーは、ゲージを割くなら他の勝ち筋があるので、キャラ限も手伝って実戦でお目にかかるのは稀である。 が、何か刺されば即死コンに持っていかれる対ラオウ戦においては、 バスケを使えると逆転負けの可能性を下げる事ができる上にラオウの図体がでかくてバスケ難易度も若干マシになるため、 ケンシロウやサウザーでも積極的に狙っていく事がある。 ジャギの場合はコンボ難易度がかなり高い上にキャラごとにコンボパーツを変えなければならず、 前提となるゲージ回収や触れる立ち回りが極めて難しいが、それでも始動位置やゲージの制限が「難しい」の二人に比べれば緩く、 全体的には「難しい」よりはまだマシ。 「難しい」のキャラに至っては実戦で狙う事自体がほぼ無い。 コンボ自体の難易度はもちろん、対応キャラや始動時点でのゲージ残量、位置などの条件が非常に厳しい。 それ故、基本的にバスケを狙ってバスケ始動の条件を揃えてみるような事はせず、 ゲージは立ち回りやコンボでいかに効率的に使っていくかという話となる。 ちなみに北斗はキャラ毎によって微妙にバスケ時の浮きや判定の変わるタイミングなどが違っており、 相手キャラによってはバスケの難易度に大きく影響する。 特にシンとハート様は他のキャラに比べて跳ねが高かったりやられ判定が縦に広いため、 限定のバスケルートがあるなどバスケを決められやすく(俗に「サザンクロス補正」と呼ばれる)、 ケンシロウとレイは跳ね方は普通だが、ダウン追い打ち判定が横に広いためやはり決めやすい。 逆に、ジャギなどは何故か跳ねが微妙に低くやられ判定も横に短いためバスケを決められにくく、 トキは跳ねこそ普通だが柔のボディ故に色々なキャラが哀しみを背負う。 百烈 空中コンボで25ヒットほど稼いだ後、移動ブーストを使って延々とダウン追い討ちをし続けてヒット数を稼ぐ方法。 (小足連打→離れたら移動ブーストで接近)×nなどが主な方法。 最もポピュラーな方法だが、ダウン追い討ちでブーストを大量に使うためコンボ始動時のゲージ条件が限定される事も多く、 ブーストゲージをある程度温存して戦える一部キャラ以外では中々難しい。 また浮かすまでに大量のヒット数が必要なため、相手の体力が少ない時だとゲージ回収ができないままKOしてしまう。 …が、「移動ブーストが必要」という大前提を、自動的に横にスライドするバグによって覆してしまうコンボが開発されたキャラがいる。 よりにもよってバスケの大得意なレイだったが。自重しろ。 スライドバグの解説&画面中央からの百烈(14:40辺りから) 画面端始動のスライドバグ百烈 百烈ができるようになるヒット数は百烈に使う技の連打速度に依存していて、 連打速度が速いサウザーやマミヤなどは空中24Hitから可能、逆に小足の連打速度が遅いレイやケンシロウなどは27Hitほど必要になる。 移動ブースト 「攻撃>ずらし押しE」と入力する事で、技を出しつつブーストを使える。 このテクニックを使うと、本来大量に消費するブーストゲージを20%ほどの消費で抑える事が可能。 追い打ちで膨大なヒット数を稼がなくてはならない百烈において必須のテクニック。 成功していればブースト1本で2回ブーストできる。一見それっぽい動きをしても、ブースト消費が多ければ失敗。 ドリブル 空中コンボで35ヒット前後までヒット数を稼いだ後に相手を高い所から落とすと、 少ないヒット数でも相手がある程度の高さまで跳ねてくれる。 この状態からダッシュ2A刻みなどでダウン追い討ちをし続けてヒット数を稼ぐ方法。 少ないブースト消費でバスケ状態へ移行可能な事が多いため、百烈よりも低コストから即死が狙えるのが利点。 また追い打ちで移動ブーストを使わずに済むため、人によっては百烈よりも遥かに安定しやすい。 (その分ドリブルは長く細かい刻みをしなければならないので「百烈の方が気が楽だ」という人もいる)。 百烈だとブーストを回収できるようになるまで80Hitほど要るが、ドリブルなら50Hit辺りからゲージ回収が可能なのも利点。 以前はバスケと言ったら百烈であり、ゲージ条件の関係で一部キャラ以外では中々お目にかかれなかったが、 ドリブルの発見により様々なキャラでより少ないゲージ量からでもバスケができるようになった。 トラベリング 空中or地上ヒットのみで55ヒット以上稼いだ後、うつ伏せダウンした相手にダウン追い討ちで殴り続けると、相手が浮いたまま攻撃が当たり続ける状態になる。 この状態でヒット数を稼ぐ方法。 理論上は複数のキャラが使用可能なのだが、まともに実戦に投入できるのはラオウだけである。 ラオウの場合、85ヒットから立ちAに移行が可能。115ヒット程で勝手にこぼれてバスケ状態となる。 マミヤは相手がバウンド中でもうつ伏せダウンさせる事ができる打撃投げを持っているので、通常のバスケ中から移行できたりする。 ブーストを消費する必要があるため、やる意味は殆どないが。 ラオウのトラベリング(1 48~) マミヤのトラベリング ケンシロウのトラベリング ダブルドリブル ある程度ヒット数を稼いで、ブーストを使って小足を連打する百烈状態からブーストを使わないドリブル状態へ持っていく事。 ある程度キャラでできるが、実戦で可能なのはマミヤとジャギくらい。特にジャギは高難度トキバスケで用いる必要がある。 「百裂で80ヒット稼ぐにはブーストが足りないが、ドリブルへ持ってけるほどのコンボ数や高さが用意できない」場合などに用いられる。 ジャギは約30ヒット強で通常の百裂よりやや高い位置でブースト小足を刻み、40ヒット強にいったら微ダッシュ>2A>2B>微ダッシュ>…を繰り返す。 浮きが低いので当然ダッシュは猛烈な速さで入力しないといけないし、6Aでも洩れたら努力が水泡と帰す。 マミヤは百裂中にややブーストが足りない場合、70ヒット辺りで微ダッシュ>5B>微ダッシュ>…に切り替える。 浮きは低いので当然つらいが、マミヤには6Bがないためレバーを前に入れっぱなしでも違う技が漏れない分ジャギよりは楽。 シンやサウザーでもマミヤと似た感じでダブドリができる。特にシンはダッシュ速度や小足の打点も相まってそこはかとなく執念を感じられる。 + バスケのしやすさに関して重要なポイント 空中でヒット数を稼ぎやすい技を持つ バスケの条件が空中ヒット数を稼ぐ事である以上、最も重要である。 具体的には「連打が効く」「画面端でもノックバックしない、もしくはしにくい」「空中ヒット数に依存せず相手を浮かせられる」 「色々な技に繋げられる」「短時間で大量のヒット数を叩き出せる」などの性能を持っている技が多いとやりやすい。 典型的な例としては上記の要素全てを合わせ持ったレイ、高く打ち上げ空中ヒットを相当数稼ぐ「バインドトリック」を使えるマミヤ、 ヒット数に依存せずに一定の高さ相手を打ち上げる「ダム決壊」を持つユダ、ヒット数の多い「天翔百裂拳」・「北斗有情断迅拳」を持つトキがいる。 なお、この「空中ヒット数を稼ぐ」条件という点だが、厳密には空中ヒットを経過した後、地上空中を問わずヒット数を稼ぐというものなので、 ラオウは「釵」により、空中喰らいの相手を強制的に地上立ち喰らいにさせて、小パン連打で安定して大量のヒット数を稼ぎ、バスケへ移行出来る。 コンボ途中で相手を裏回り、かつその後も安定して追撃出来るテクニックがある 画面端でかかるノックバックを無効化してヒット数を稼ぐための手段であり、これもまた重要な要素。 主なキャラとしてレイはヒット数が少ない内ならノーゲージで結構お手軽に裏回れ、ラオウは「裏サイ」により基本的な即死コン中に自然と裏回りができ、 ユダも拘束時間が尋常でないほど長い「イチコロ」を利用して裏回りが行える。 反面、移動技の鬼であるトキはコンボ中に裏回りを行うだけなら簡単だが、 バスケルートで裏回りを必要とする箇所においてはブースト以外での裏回りが出来ない。 判定が接地していて連打の効く小技を持つ これは百烈に必要な要素で、この要素が優れているほど百烈におけるブースト消費を少なくできる。 これに関しては何故か下位キャラに優れているキャラが多い。え、攻撃レベルが低いだけだって? 具体的には2Bの射程と連打速度に優れるサウザー、最高クラスの連打速度かつ全キャラに百烈可能な遠B・2Aを持つマミヤ、 同じく連打速度の速い2A、リーチの長い2Bを持つジャギ、 変則的なものとして連打ができない代わりに2A 2B 2A..のチェーンが繋がり連続ヒット速度の速いユダがいる。 逆にケンシロウなどはこの点に関してあまり性能が良くない。 トキは実戦的なドリブルルートがあるのだが。 また、必須ではないが面白い要素として次のようなものがある。 潜りコンができる まず潜りコンとは何なのかというと、まだ判明していない部分も多いのだが、大まかに次の3種に分けられる。 1.「コンボ中に相手を裏回って画面端に密着し、 相手が画面端に落ちてきた所を打点の高い技で拾うと、何故か画面端から剥がれず上に浮く」 (多くのコンボでは自分は画面端の反対、相手は画面端の方を向いているが、自分も画面端に向いている事も) 2.「浮いている相手の後ろからブーストで一緒に画面端に突っ込み、同時に相手の前方の部分(膝から下辺り)に技を当てると1と同じ事が可能。 後ろからうつ伏せダウンの技を当てた状態だと比較的楽にできる」 (この場合、相手・自分共に画面端側を向いている…) 3.「壁コン中に裏回り、相手も画面端に密着している所に、姿勢が低く、打点が高く、攻撃レベルが高い技を当てると、 相手が画面端から剥がれず、ある程度相手の位置が低くなるまで当て続ける事が可能」 という現象を利用したもので、これを連打の効く技で利用する事により大量のヒット数を稼ぐ事ができる。 1、2では連打しているとそのうち浮きが低くなって剥がれてしまうが、その前に30Hit前後稼げば百烈やドリブルに移行できる。 1では多くのコンボで相手が画面端の反対側に落ちてしまうため、判定が前進する技やブーストで再び裏回る事が必要になる。 2では裏回らずとも相手が画面端側に落ちて百烈やドリブルに移行する事ができる。 3は連打が効き打点の高いサウザーとレイの2Cでのみ可能。バスケに移行できず、これのみでは即死には至らないが、 多くの体力を奪う事ができる(ここから発展して即死させるコンボが存在する)。 1、2が確認されているキャラはハート以外のキャラ。バスケ可能なヒット数を稼げるキャラだけを数えると、レイとジャギを除いた7キャラとなる。 トキ・ラオウ・ジャギ・レイ以外の共通項は近Aの打点が高い事である。 トキとラオウは2A、レイは2Cでのみ可能。 小技でなくとも連打が効くなら可能で、ケンシロウ・レイ・サウザーの2Cなどは一部のバスケコンボで使用される。 ジャギは一応2の方法で確認されているが、技の打点が低く連打速度が遅いためバスケに必要なヒット数を稼げないという悲しみを背負っている。 1の場合は相手キャラにもかなり依存する現象で、ラオウは画面端で裏回りやすいのもあって楽に決められてしまう。 逆に判定が斜め下の方に伸びているケンシロウには2の方法でないと難しく、トキに至ってはサウザーの2C以外ではほぼできないという有様である。 他にも『北斗の拳』には大量のバグが存在し、「時はまさに世紀末」状態。 ちなみに「闘劇'08」のレギュレーションでは「ザ・ワールド」や「バグ昇竜」など筐体がフリーズする可能性のあるバグ以外は解禁、という準世紀末仕様。 まったく、世も末である。 MUGEN動画で(ジョインジョイン同様)ヒット数の高いコンボを「バスケ」と言われる事があるが、 バスケとはあくまでも「床バウンド後に天高く跳ね上がるコンボ」を言うのであり、MUGEN内でやっているコンボは殆どが「壁コン」なので注意。 「バスケ始まったw」「こんなのバスケじゃねーよ」というやりとりが毎度のように起こるが、お互いに熱くなり過ぎないように。 ただ、当然ながら『北斗の拳』の対戦動画では本来の意味で使う事。 ※ちなみに、バスケに似て非なるものも確認されている。 地面に叩き付けて跳ね上がるのは同じだが、どう見てもダブルドリブルだと言わざるを得ない。 本来の意味で戦闘中にバスケをしているのは彼とか彼である。 MUGENでこのバグを再現したキャラは以下の通り 練り茶氏のトキ(平成㌢氏AI) ※ただしバスケに移行せずドリブルで終わる疑似バスケ 平成㌢氏のシン ※AIはやってくれないので人操作でのみ可能 rei氏のレイ 強化アレンジ仕様のサウザー(モヒカン氏AI) ドロウィン氏のケンシロウ(モヒカン氏AI) ドロウィン氏のトキ(モヒカン氏AI) Ts氏のジャギ、トキ、シュウ Ataru氏のラオウ SAIKEI氏のケンシロウ、サウザー、ユダ nameless氏のトキ、ユダ また、北斗風アレンジとしてバスケを可能としたキャラも存在する。 卵寒天氏の地上の人妖では動きをとらえることはできん天人テンシおよび天をも動かす美と知略の龍宮の使いイク 霊柩なき者氏の世紀末メイ Unknown氏のラオウ風小町 + 元ゲー動画 + MUGEN動画 トキ(アミバ)のドリブル レイのバスケ ひげダンス……もといサウザーのバスケ 地上の(中略)テンシのバスケ 流派東方不敗とバスケを組み合わせたまったく新しいスポーツ 世紀末リフティング + 他のゲームでもバスケが見つかった 英霊マミヤ ひっどい! アルカナハート2(改造注意) このパラセの似非ドリブルコンは画面中央だろうとHIT数に関係なく行う事ができる。 まぁ、パラセはかのジェネラル(カイザーナックル)と肩を並べる程の強さを誇るラスボスだから仕方がない。 受身可能ななんちゃってバスケ 世紀末テニス(と言うよりスカッシュ) ヒット数は足りているのに… 世紀末バレー(アークにはよくある事) 世紀末バレーin海外 0 11~、4 57~、最後辺りグロ注意 後2つは彼の基本コンボだから困る 実は16年前から存在していたバスケ *1 ハート様には「タイフーンループ」「ダンクレシーブ永久」「掴み投げ永久」といった十割・永久コンボも存在する(永久2つは一部キャラ限定)。 しかもガードキャンセル技から繋げられる物もあるという世紀末っぷり。 「掴み投げ永久」に至っては星7個全てを一気に奪うという有り得ないコンボ。 ハート様の一撃必殺奥義がコンボに組み込めなくて本当によかった。 ちなみに中野TRFの某ハート様使いによれば、「ハート様でバスケが可能なヒット数を稼ぐ事はできるが、その前にKOしてしまう」らしい。 ハート様のバスケ(2 47~)( 見れば分かる通り、バスケができるだけのヒット数を稼ぐ地点で相手(今作で一番硬いラオウ)の体力を8割以上削っている。 *2 アミバ(ナギなしトキ)でもバスケは可能だが相手によって大きく難易度が変わる。 特に百烈はシン、ハート様限定(これはナギありでも変わらないが)、ドリブルも食らい判定の大きいキャラにほぼ限定される。 那戯無闘鬼のバスケ(主に3 45~) あまりにも食らいすぎてリアルファイトに発展しそうな時は大声でこう叫ぼう、きっとスッキリする。 「ンギモヂィィィィィィ!!ア゛ーギモヂィィィィィ!!ビクンビクン!!!」 バスケを食らい、食らわす事が世紀末高校バスケ部修羅の国への入門条件である。
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パニーニフットボールリーグ 01 レアル・マドリード No レア 選手名 Off Def Tec Spd Stm Cos 特殊能力 スキル 056 RG アントニオ・アダン GK 5 13 8 10 9 3 努力のセーブ 057 RG ペペ DF 10 16 13 15 14 6 シザーカット 058 ST セルヒオ・ラモス DF 12 17 14 15 18 7 強気なタックル ZONE【クロッサー】 059 RG マルセロ DF 12 14 17 14 15 6 内への走り込み 060 RG アルバロ・アルベロア DF 11 14 12 15 18 6 自サイド封鎖 061 RG サミ・ケディラ MF 12 12 13 14 16 5 ゴール前への進入者 062 ST メスト・エジル MF 16 8 19 17 14 6 先を見据えたランニング 063 ST+ シャビ・アロンソ MF 12 16 15 12 15 5 芸術的な軌道 プレイメイカー 064 RG アンヘル・ディ・マリア MF 13 8 17 15 15 5 鮮やかなラストパス 065 ST カリム・ベンゼマ FW 17 5 15 18 14 7 コントロールショット 066 ST+ ゴンサロ・イグアイン FW 18 6 17 18 14 7 スペース謳歌 【VCF】キラー 180 SU セルヒオ・ラモス DF 12 18 14 17 18 7 甘いマスクのハードマーカー ムードメーカー【DF】 187 SU カリム・ベンゼマ FW 17 6 17 18 15 7 クリーンショット 連続ゴール パニーニフットボールリーグ 02 レアル・マドリード No レア 選手名 Off Def Tec Spd Stm Cos 特殊能力 スキル 041 ST イケル・カシージャス GK 5 17 9 13 10 6 守護神降臨 守護神 042 RG ファビオ・コエントロン DF 13 10 17 14 14 4 ライトニング・ドリブル 043 ST ラウール・アルビオル DF 9 15 13 14 13 5 宙を舞うボディ 044 ST カカー MF 14 8 18 18 13 5 不世出の才能 バイタルエリア支配 045 ST+ ルカ・モドリッチ MF 13 12 18 14 18 6 さえわたるインスピレーション リンクマン 046 RG ホセ・カジェホン MF 15 7 14 14 15 5 スピーディ・ラインブレイク 047 ST クリスチアーノ・ロナウド FW 19 5 16 16 13 7 驚がくの「ブレ」 ブレ球 048 RG アルバロ・モラタ FW 14 5 12 13 12 4 ゴール前の一技巧 130 SU イケル・カシージャス GK 5 19 11 14 17 7 神がかり的なセービング 終盤の集中力【GK】 142 SU クリスチアーノ・ロナウド FW 19 5 19 18 13 7 スターバースト メガクラック パニーニフットボールリーグ 03 レアル・マドリード No レア 選手名 Off Def Tec Spd Stm Cos 特殊能力 スキル 048 RG カリム・ベンゼマ FW 18 6 16 15 14 7 洗礼されたフィニッシュワーク パニーニ フットボールリーグPANINI FOOTBALL LEAGUE 03 [PFL03] BOX (8月9日発売)
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《技能取得》 バスケ部に入部の時点で、10000バスケ経験点を得る。 各技能の取得・成長に必要な経験点は以下の通りとする。 Rシュート パス Jシュート リバウンド Lシュート ドリブル ディフェンス Lv01 2000 1500 1000 Lv02 3000 2000 1500 Lv03 4000 3000 2000 Lv04 5000 4000 3000 Lv05 7000 5000 4000 Lv06 9000 7000 5000 Lv07 12000 9000 7000 Lv08 15000 12000 9000 Lv09 20000 15000 12000 Lv10 25000 20000 15000 《オフェンス》 セットオフェンス開始時、ボールはガードが持っているものとする。 ファーストブレイク(速攻)に関しては未実装。 【ドリブルカットイン】 オフェンス側は敏捷度B+バスケ部(ドリブル)で判定。 ディフェンス側は敏捷度B+バスケ部(ディフェンス)で判定。 オフェンス側が勝利した場合、ディフェンス側選手を抜き去る。ターンオーバーまで、抜かれたディフェンス側選手はディフェンスに参加できない。 ディフェンス側が勝利した場合、ボールを奪ったものとして、攻守が入れ替わる。 【パス】 オフェンス側は器用度B+バスケ部(パス)で判定。 ディフェンス側は敏捷度B+バスケ部(ディフェンス)で判定。 オフェンス側が勝利した場合、パス対象の選手にボールが渡る。またターンオーバーまで、ディフェンス側達成値に-1の修正を与える。 (ディフェンス側ペナルティの効果は、ターンオーバーもしくはシュートまでの間、重複する) ディフェンス側が勝利した場合、ボールを奪ったものとして、攻守が入れ替わる。 【3Pシュート】 ガードおよびフォワードのみ可能。 オフェンス側は器用度B+バスケ部(Lシュート)-3で判定。 ディフェンス側は敏捷度B+バスケ部(ディフェンス)で判定。 オフェンス側が勝利した場合、シュートが決まり、オフェンス側チームに3点を加点する。 ディフェンス側が勝利した場合、シュートが外れ、リバウンドへ移行する。 【ランニングシュート】 ガードおよびフォワードが、ドリブルカットインの直後にのみ使用可能。 オフェンス側は敏捷度B+バスケ部(Rシュート)で判定。 ディフェンス側は敏捷度B+バスケ部(ディフェンス)で判定。 オフェンス側が勝利した場合、シュートが決まり、オフェンス側チームに2点を加点する。 ディフェンス側が勝利した場合、シュートが外れ、リバウンドへ移行する。 【ジャンプシュート】 フォワードおよびセンターのみ使用可能。 オフェンス側は器用度B+バスケ部(Jシュート)で判定。 ディフェンス側は敏捷度B+バスケ部(ディフェンス)で判定。 オフェンス側が勝利した場合、シュートが決まり、オフェンス側チームに2点を加点する。 ディフェンス側が勝利した場合、シュートが外れ、リバウンドへ移行する。 【リバウンド】 両チームのフォワードおよびセンターのみ参加可能。 筋力B+バスケ部(リバウンド)で判定し、最も達成値の高かった者がボールを手にする。 オフェンス側が勝利した場合、勝利者がボールを取った状態からすぐにプレイが再開される。 ディフェンス側が勝利した場合、攻守が入れ替わる。 【ノーマーク】 ドリブルカットインやパスの繰り返しにより、ディフェンスとして応対できる者がいなくなった場合、オフェンス側がノーマークになる事もありえる。 その場合、オフェンス側のシュートは自動的失敗でない限り成功となる。 《ディフェンス》 ディフェンスは基本的にマンツーマンで、オフェンスの行動に対応して判定をするだけである。 ただし、誰がどの相手のマークにつくか、またドリブルカットインで抜かれた時、誰がカバーに向かうかなどの選択はできる。 《その他》 【試合全体の進行】 ゲームは、互いのチームのセンター同志が筋力B+バスケ部(リバウンド)での判定によるジャンプボールを行なう所から始まる。 1ゲームは前半10回、後半10回のターンオーバーで構成される。 【ファウル】 1ゾロが出た場合、ファウル(身体的接触による反則)となる。 オフェンス側がシュートした時にディフェンス側がファウルをした場合、フリースローへ移行する。 それ以外の場合、ボールはファウルをされた側のものとして、ガードにボールが渡る所から再開する。 個人でファウルを5回行なった者は、退場となる。 なお、GGM裁定に文句を言った者にはテクニカルファウルを与える。 【フリースロー】 シュート者は、まず1d6を振る。 最初の1d6の出目が1~4だった場合、直前に撃ったシュートはファウルの影響により外れたものとする。 この際、"そのシュートが入っていれば得られた点数"に等しい回数のフリースローの権利を得る。 1d6の出目が5か6だった場合、直前に撃ったシュートはファウルをされたにも関わらず入っていたとする。 通常の加点に加え、さらに1本のフリースローの権利を得る(バスケットカウント・ワンスロー)。 フリースローは器用度B+バスケ部(Jシュート)もしくはバスケ部(Lシュート)で、目標値10の判定を行なう。成功すると1点をチームに加点する。 フリースローの最後の1回が外れた場合、リバウンドへ移行する。 また、味方のリバウンド力を信じて、"わざと外す"ことも可能である。この際判定は必要ない。 【ラフプレイ宣言】 プレイの直前において、"ラフプレイ"を宣言する事で、直後の達成値に+2を得ることができる。 ただし、ラフプレイを行なう者は、判定のダイスのうち片方でも1が出れば、ファウルを取られる。 フリースローにおいては使用できない。 《用語解説》 【ターンオーバー】 本来はディフェンス側のリバウンド成功やスティールにより、ディフェンス側がボールを奪い、オフェンス側の攻撃が終了する事を言う。 ごっちゃになりそうなので、ここでは"シュートをした時"、"ディフェンスがボールを奪った時"をまとめて指すものとする。 【ガード】 ポジションのひとつ。5対5の正式なバスケでは、ポイントガード(PG)とシューティングガード(SG、セカンドガード)が存在する。 PGは、ゴールから最も遠い位置に陣取り、チーム全体の指揮を取りながら、ドリブル、パスでディフェンスを崩す、攻撃の司令塔的ポジション。 一般にキャプテンが多いポジションでもある。 SGは、右翼3Pライン沿いに陣取り、側面からのロングシュートや、センターとのボールの連結を受け持つ。 【フォワード】 ポジションのひとつ。5対5の正式なバスケでは、スモールフォワード(SF)とパワーフォワード(PF)が存在する。 SFは、左翼3Pライン沿いに陣取り、ロングシュートにカットインからのランニングシュートに、スピードを活かした優れた得点力を求められる。 PFは、左翼フリースローエリア沿いに陣取り、身長を活かしてのゴール下ジャンプシュートや、リバウンドを主に担当する。 いずれにしても攻撃的な動きを求められるポジションと言える。 【センター】 ポジションのひとつ。右翼フリースローエリア沿いに陣取り、PF同様の仕事をこなす。一般にチームで最も身長が高い。 ゾーンディフェンスを行なった際にはフォーメーションの中央に位置し、守備の司令塔となる。 PG同様、キャプテンが多いポジションでもある。
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FIFA 19 項目数:41 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆(スキルゲームオールAに腕と忍耐が必要) 2021年11月で配信終了済 ビギナーならば相手はボールを取りに来ないので、一部は放置進行が可能 大半が表題を変えただけの過去作と同実績 既にサーバーは実質稼働してない状況の模様 今作はThe Journeyプレイで同時解除できる物も多い 細かい物も含め出来る限り狙いながら解除しつつ、取れなかった実績を他で詰めるのが最短の流れ 歴史家 The Journeyで、コベントリー・シティから左足ボレーでゴールを決める 15 何でもできる The Journeyのメンターチャレンジに成功する 15 飲み込みが早い 推奨スキルゲームを3回完了する 15 ゲームチェンジャー The JourneyでFIFA Women s World Cup™に優勝する 30 どちらか一人 The JourneyでUEFA Champions Leagueに優勝する 90 バスケットの夢 The Journeyのヴェネチアでバスケットボールのゴールに決める 15 ゲームプレイ 女子の試合をプレイする 15 技の披露 女子の試合で、フレアシュートで得点を決める 15 欺く者 シュートフェイクでキーパーを騙し、ゴールを決める 15 何てシュートだ! セットプレイ以外で、DFのロングシュート(22.9メートル以上)でゴールを決める 15 タイミングは完璧 完璧なシュートタイミングでゴールを決める 15 破れはしない 全てのディフェンススタイルを使って試合に勝利する 30 戦術マスター 全てのオフェンススタイルを使って試合に勝利する 30 スキルゲームチャンピオン ハブスキルゲームを全て完了する 30 スキルゲームレジェンド 全てのスキルゲームでA評価を得る 80 スキルゲームマニア マルチプレイスキルゲームを全て完了する 30 熱心 FIFA Ultimate Teamを、ゲームモードを問わず20回プレイする 15 成り上がり FIFA Ultimate Teamでウィークリー目標を完了する 15 最初の1つ FIFA Ultimate Teamでデイリー目標を完了する 15 第一歩 FIFA Ultimate Team Squad Battlesで試合に勝利する 15 コツを掴んだ Ultimate Team Squad Battlesでゴールド3ランクに到達する 15 機敏な戦術家 FIFA Ultimate Teamでカスタム戦術を作成する 15 チーム編成 FIFA Ultimate Teamでチーム編成チャレンジを10回完了する 15 適者生存 サバイバルモードの試合に勝利する 15 遮るものなし 「ノールール」の試合に勝利する 15 サッカーマインド ヘディング ボレーゲームでヘディングから3点決める 15 忠誠心 応援するクラブでキックオフマッチをプレイする 15 チャンピオン カップ戦決勝に勝利する 15 意思決定者 いずれかのスキルツリーの全ての特性を解除する 15 ニュースの主役 UEFA Europa League決勝に勝利する 30 ビッグリーグのプレイ UEFA Champions Leagueグループステージの試合に勝利する 15 上を目指して UEFA Champions Leagueベスト16に進出する 15 ザ・チャンピオン UEFA Champions League決勝に勝利する 90 完璧主義者 PK戦で1回も失敗せずに勝利する 15 オンライン専用 ちょろい FIFA Ultimate Team Division Rivalsで最初の算出試合を完了する 15 本番はこれから FIFA Ultimate Team Rivalsで算出試合を全て完了する 15 名前を覚えて FIFA Ultimate Team Rivalsで、ランク3以上に到達する 15 昇格中 FIFA Ultimate Team Rivalsで、ディビジョン 4に到達する 80 名声をつかめ FIFA Ultimate Team Champions Weekend Leagueへ初めて参加する 30 ルーキー 最初のプロクラブシーズンリーグ戦を完了して勝利する 15 スキル磨き プロクラブでスキルポイントを使用する 15 バスケットの夢 The Journeyクリア後にあるミニサッカーで行える。漫然とやるとかなり難しいので根気とテクニックが必要 ゴールしてないがリングに当たらずネットだけに触れて解除したという報告もある(要検証) 適者生存 ・遮るものなし ・サッカーマインド それぞれ対象ルール変えて試合を行う
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登録日:2010/04/10 Sat 15 31 26 更新日:2024/05/09 Thu 22 24 51NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 12年春アニメ 13年秋アニメ 15年冬アニメ GRANRODEO Production_I.G アニメ アニメ化 キセキの世代 シリアスな笑い ツリ目がたくさん バスケ バスケは格闘技 バスケットボール バヌケ 完結 漫画 無敵の人 能力者バトル 腐女子 藤巻忠俊 週刊少年ジャンプ 集英社 黒子のバスケ 黒子野太助 勝利への道は… 僕らで、チームで切り拓く!! 『黒子のバスケ』とは、藤巻忠俊により週刊少年ジャンプで2009年2号から2014年40号まで連載されていた漫画である。 単行本は全30巻。後日談である「Extra Game」が上下巻また小説も6冊出ている。 画集やらキャラブックも出ている。 話数のカウントは「第○○Q(クォーター)」。 結構トンデモなバスケ漫画で、バスケの皮を被ったバトル漫画と表現されたりもする。 担当もそれを分かっているせいか、雑誌掲載時のアオリがどう見てもバトル漫画。 雑誌内での立ち位置も忙しく変わる為に、なかなかどのポジションか定めにくい作品であり、 連載開始後暫く掲載順二桁だったり、アンケ反映の途端に5番目に載り、半年後に実質ドベになり、周年は巻頭だったり、高い頻度でカラーを貰い、 カラーの前には大概下から6番目以内に載り、本編と共に特別編が載り、直後に掲載順が底辺になり、絵文字になり、また巻頭になり、また落ちたり、 暫く低迷したと思ったら突然浮上して巻頭になったり、正にジェットコースター。 そして遂にTVアニメとなる事が発表された。 MBS、TOKYO MX、BS11での放送となる。 アニメは3期まで放送し、EXTRA GAMEの劇場版LAST GAMEを公開。 数字の間違いや描き間違いが多いので、設定などはキャラの再登場や単行本まで油断出来ない。 少し勢い任せな作風である。 単行本オマケのNG集は、ラフ画ながら黒子のバスケ好きなら必見。 ジャンプ連載のバスケ漫画といえば、既に漫画史に名を遺す金字塔『SLAM DUNK』があったため、 作者は「同じようなことをやっては決して『スラダン』を超えられない」と考えており、 かなり違うアプローチからバスケを描くことになった。 あらすじ バスケの超強豪校である帝光中学で、特に最強と呼ばれた「キセキの世代」の選手達が一目置いていた幻の6人目(シックスマン)、黒子テツヤ。 彼が誠凛高校バスケ部、そして火神大我と出会う事で、物語が築かれていく… 登場人物 ☆誠凛高校バスケ部 黒子テツヤ(くろこてつや) 火神大我(かがみたいが) 木吉鉄平(きよしてっぺい) 相田リコ(あいだりこ) 日向順平(ひゅうがじゅんぺい) 伊月俊(いづきしゅん) 水戸部凛之助(みとべりんのすけ) 小金井慎二(こがねいしんじ) 土田聡(つちださとし) ☆キセキの世代 黄瀬涼太(きせりょうた) 緑間真太郎(みどりましんたろう) 青峰大輝(あおみねだいき) 紫原敦(むらさきばらあつし) 赤司征十郎(あかしせいじゅうろう) 笠松幸男(かさまつゆきお) 海常高校三年。178cm。 海常高校の主将であり、専門誌に載るぐらい有名なPG。得点能力も高く、3Pで流れを引き寄せる事も。 黄瀬に蹴りを入れたり小突いたりしていて、さながら相方。部員から慕われており、桐皇の監督からは大したキャプテンシーと評された。 ボケがやたら多い海常高校のツッコミを一身に引き受けている。 主将になった経緯が黄瀬を発奮させたが、インターハイ準々決勝で敗北。試合後、ロッカールームで一人号泣した。 高尾和成(たかおかずなり) 秀徳高校一年。176cm。 強豪秀徳のスタメンPGで、同じ一年だからか緑間と共に行動しており、195cmの男をリヤカーに乗せて自転車をこいでいる(多分二人乗り対策)。 伊月のイーグルアイの上位互換であるホークアイの持ち主。ミスディレクションが効かない為、黒子キラーとして試合終盤まで誠凛を苦しめた。 楽しい事好きで、キセキ+火神の相席を謀ったり、火神対緑間を気付かれないように覗き見してはゲラゲラ笑っている。 氷室辰也(ひむろたつや) 陽泉高校二年。183cm。 火神がバスケを始めるきっかけとなった人物。 いわば兄弟のような関係で、その証となるリングを互いに持っているが、それは同時に勝負が果たされなかった証でもある。 東京三大王者の正邦のスタメンを、ストバスながら圧倒した実力の持ち主。 花宮真(はなみやまこと) 霧崎第一高校二年。179cm。 キセキの影に隠れながらも高い実力を持つと言う無冠の五将の一人で、PG。通称悪童。 ダーティーなプレイ、審判に見えない箇所での反則行為を得意とし、相手選手を壊す事も厭わない。 更に頭が天才的に良く、相手のパス…攻撃パターンを100%読み切ってスティールする。ダーティープレイもその伏線でもある。 木吉の膝を意図的に壊した張本人。しかも自分で手を下した訳では無い。 因みに、登場人物の名前の何人かは作者周辺から取られているらしく、検索するとうっかり引っ掛かる場合がある。 津川智紀(つがわともき) 正邦高校一年。180cm。 DF能力だけなら黄瀬に匹敵する程長けており、笑顔でイヤらしく行うマークは三年からも信頼を置かれている。 中学時代に帝光と対戦しており、バスケを始めたばかりの時ではあるが黄瀬を止めている。しかし、黒子の事は全く覚えていなかった。 第75Qで再登場したが、ストバスながら氷室に完敗。 今吉翔一(いまよししょういち) 桐皇学園高校三年。180cm。 主将でありPG。関西弁で、スカウトに力を入れる桐皇らしく関西から東京に移って来たと思われる。 常に笑い顔だが笠松曰わく性格が悪く、桐皇の実力第一主義を完全に受け入れていたり、稀有の才能を持つ青峰と比較して謙遜でなく自らを前座や小物と称したり、 奥底が知れない。 青峰の「もう一つ上」を知っている。 作者のいい加減さが見事に現れていて、一人称がオレだったりワシだったりワイだったり、コロコロ変わっている。 桜井良(さくらいりょう) 桐皇学園高校一年。175cm。 SGで、実力第一主義の桐皇にあって一年生にしてレギュラーを獲得している。 クイックシューターで、シュートモーションに入ってすぐ放たれるシュートは抑止困難。今吉曰わくの特攻隊長。 優れた実力と相反するようにかなり卑屈な性格で、何かと言えば謝ったりペコペコしたりとハッキリ言ってウザいレベル(と言うか今吉にもウザいと言われている)。 シュートを放つ時すら謝っている。 またvs誠凛2戦目では意外に負けず嫌いな一面も見せたが、そのかなり子供っぽい態度がまた相手(日向)を苛立たせた。 料理がかなり上手く、昼食の弁当も自分で作って来ている。 弁当男子。 桃井さつき(ももいさつき) 元帝光バスケ部マネージャー、現桐皇学園マネージャー。青峰の幼馴染。 黒子に惚れていることを公言しており、自称「テツ君の彼女」。 情報収集能力と、選手の特性を見極める能力に長け 緑間をして「何度も助けられた」と語るほど、キセキの世代の躍進に貢献していた。 バスケの情熱を失い自暴自棄となっていた青峰を案じて桐皇に進学。 黒子野太助 作者もジャンプ巻末で感謝の言葉を述べた「幻の5人目(ファイブマン)」。 ◆EXTRAGAME 2014年12月発売の季刊誌・少年ジャンプNEXT2014 Vol.6から2016 Vol.1まで8話公開。 時間軸は本編の1年後になっている。 全体の大まかな内容は「キセキの世代+黒子&火神vsアメリカ人選手」というもの。 後の2017年に『黒子のバスケLASTGAME』として公開された。 内容は一部変更していて試合会場がストバスのコートからアリーナ会場になったり、ネットで試合を見ていた人達が会場で観戦し、ラストが追加したりした。 主な登場人物 Jabberwock 世界的な人気を誇るストバスのチーム。氷室曰く「キセキの世代と同等かそれ以上」という凄まじい実力をもっている。 しかしメンバーの性格は最悪の一言であり氷室(映画では木吉)は「とにかく悪い噂ばかり」と語っている。 主要メンバー ナッシュ・ゴールド・Jr 『魔術師(マジシャン)』の異名を持つJabberwockのリーダー。左腕から首にかけて刺青がある金髪の男性。メンバーの中では端正な顔立ち。ポジションはPG。 紳士的で社交的な性格だったがそれはあくまで表面上のもの。本性は外道極まりない性格で日本のバスケットボールプレイヤーを「バスケごっこ」や「猿」といって露骨に見下している。 彼のことは余り取り上げなかったが、名前から見て恐らく父親はNBAプレイヤーだと思われる。 ジェイソン・シルバー JabberwockのCを務める黒人の大男。210cmとこれまで作中最大だった紫原を超える体格の持ち主。体格だけでなく『青峰以上の俊敏性』『火神以上の跳躍力』『紫原以上のパワー』をもつ正真正銘の怪物で『神に選ばれた躰』と呼ばれている。ゾーンは無理だが野生は可能で、動物はティラノサウルスが用いられている。 Jabberwockの中でも特に粗暴な性格。さらに練習嫌いでもあり筋トレすらもやったことがない。何故神はこんなやつを選んだのだろうか? しかしその為かメンタルに関してはは非常にムラが多く、少しでも予想外の事が起こると思うように動けなかったりする。 アレン ヘアバンドをしている黒人。景虎が「想定以上」というくらいの高い実力をもっている。 ニック ナッシュ以外で唯一の白人。試合前日、ナッシュに景虎たちが自分らの分の体育館を手配してくれた事を一応伝えたが当然一蹴された。 ザック スキンヘッドの黒人。目立った活躍は無し。 ◆脅迫事件 2012年10月、作者の出身大学である上智大学に脅迫文および硫化水素が送りつけられる事件が発生。 内容は「この漫画のせいで彼女に振られた上に友達2人失った」などという奇怪かつ手前勝手な文章であった。 しかし、この一度ならずもその後もイベント会場やコンビニに対しても、 「イベント参加者を殺す」「(黒バスのコラボ商品に)毒物を入れた」などの嫌がらせの脅迫状が送られた。 その数は数百通以上にも登り、コミケ等のイベントでは黒バススペースの停止などの対処を取ることとなってしまう。 この一連の事件のせいで、黒バスの同人誌を書くのをやめるサークルまで出るほどであり、TSUTAYAでも関連商品の取り扱いを中止していた。 「喪服の死に神」「怪盗801面相」などと名乗る、これらの犯人に関しては前述の文章から、警察は早くから男と断定。 しかし、ネット上では腐女子ファンの多い作品だからと、あちこちで腐女子が犯人と決めつけられていた。 例えば 犯人は絶対に腐女子。腐女子はクズ。 いや腐女子が犯人と決まったわけじゃないだろう。 ↑こいつ腐女子だろ。ホント腐女子はクソだな・・・ といった感じで、腐女子アンチやレッテル貼りによる荒らしが横行していた。 そして2013年12月15日、とうとう大阪で犯人が逮捕。 決め手となったのは防犯カメラに写っていたリュックサックであり、特徴的なものなことからマークしていたという。 犯人は36歳の男であり、動機は単純に「人気漫画を書いて儲けているのに嫉妬した」というものであった。 逮捕前にも脅迫状を投函しようとしており、また逮捕時にもリュックサックには脅迫状が20通以上入っていた。 作者は事件発生直後のジャンプの巻末コメントで何があっても連載は続けると公言し、犯人逮捕後ジャンプのウェブページで安堵のコメントをした。 「そんなに待てません……」 「今、追記・修正するんだ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 作品や読者等に対しての誹謗中傷等を行った場合、IP規制・コメント欄の撤去等の措置がされる可能性がありますのでご了承下さい ▷ コメント欄 [部分編集] 長くなった 目に余る書き込みが多かったためリセットしました。 -- 名無しさん (2014-12-28 17 49 00) 連載してる間は色々言われてた作品だけど、なんだかんだて話としては綺麗にまとまってるよな…。 -- 名無しさん (2015-03-17 15 28 40) 最終的に突出した天才だけのチームよりその天才にみんなが協力できるチームが最強って原点回帰もできたしな -- 名無しさん (2015-03-17 15 36 06) つーか、これ叩いてる奴等ってたいていスラダン世代なんだよな。 あと、たいして現実離れしてないのにテニヌと同列扱いしてる奴。 -- 名無しさん (2015-07-01 13 58 01) 現実離れしてるのは緑間のシュートだけ。あとはちゃんと理にかなっている。 -- 名無しさん (2015-07-01 14 17 57) いやぁ、さすがに理に適ってるは違うと思うけど… -- 名無しさん (2015-07-01 14 39 51) ↑2 いや、どちらかというと紫原だと思うぞ。 緑間の長距離3Pは百発百中は無理でもセンターラインから入れる奴はたまにいる。 -- 名無しさん (2015-07-01 17 22 13) ウィンターカップのベスト4は赤司除いたらチームプレイを重んじた黒子、黄瀬、緑間なのも意識したんだろうね。 -- 名無しさん (2015-08-05 19 20 45) 扉絵のリコに胸がるように見える 桃井と比べりゃ壁当然だけど -- 名無しさん (2015-08-18 10 35 19) ジャンプらしい王道の漫画だった 腐女子がキャーキャー騒いでるから敬遠されてただけ -- 名無しさん (2015-11-04 20 32 09) 2クール×3で原作全部アニメでやってもらえるってジャンプじゃ相当映像化に恵まれた作品だと思う -- 名無しさん (2015-11-04 20 40 41) ↑ さらに劇場版もあるからな。 ここまでやるのって今までだとDBとるろ剣とテニヌぐらいじゃないか? ただし、オリジナル回挟みまくって尺の引き延ばしをやってキャラ改変しまくったテニヌは恵まれてるかどうかは不明だが。 -- 名無しさん (2015-11-04 22 46 59) ↑テニヌのテニヌっぷりが加速したのって多分アニメの過剰な演出のせいだと思う -- 名無しさん (2015-12-20 19 38 47) 小野という同じ名字が3人もいたアニメ。ここまで同じ名字の人が集まるアニメもそうそうない -- 名無しさん (2016-01-18 13 35 04) ↑2 いや、あれは原作の関東大会決勝戦からだな。 作者も関東大会決勝からこんな風になったって明言してるし。 -- 名無しさん (2016-01-18 16 19 51) 今更だけど事件の犯人が大阪府民(都民じゃない)ってのは予想外過ぎた。そりゃ中々捕まらない訳だよ -- 名無しさん (2016-02-06 18 18 18) 今更、しかもアニメだけしか見てないけど普通に青春スポーツ能力バトルモノとして面白かった 筋書は普通に王道で男性向けじゃん(確かにアニメのエンドカードやメディアミックス展開は女性向けに寄せてる部分もあったけど) -- 名無しさん (2016-05-04 00 33 28) 緑間のシュートは距離自体は実現可能だけど、あのフォーム+対空時間の部分がフィクションだって作者が言ってたな -- 名無しさん (2016-05-04 01 00 02) これ、ウィンターカップ決勝の最後で火神がシュート決めたのを叩いてる奴いるけど、タイトル通りだよな。 黒子って元々パス回し特化で他の選手にシュート決めさせるのが仕事だし。 -- 名無しさん (2016-06-24 15 58 41) 腐向けだなんて言わないし欠片も思ってないけど、帝光編あたりから周りを過剰に悪人に描いて主人公を過剰に持ち上げる傾向にあったのが鼻についた -- 名無しさん (2016-09-08 20 17 38) この作者って次(の連載)が無いえのは確定してねw -- 名無しさん (2016-10-31 04 15 49) 人間何人も集まってみんないいこちゃんとかあり得ないし。 -- 名無しさん (2017-05-17 21 48 43) ミスディレクション・オーバーフローは流石にねーよwwwってなりました -- 名無しさん (2017-05-26 23 51 06) 今更のように後日談読んだけど思ったほど悪くなかった。でも敵サイドもう少し掘り下げてほしかったな。その所為で全員単なるクズDQNだし、金銀以外完全に空気だし… -- 名無しさん (2017-06-13 07 08 46) 単行本のNG集が面白かった(黄瀬と紫原のが特に)。 -- 名無しさん (2018-03-01 17 55 15) あのときのガランとしたコミケ会場の光景は決して忘れない。 -- 名無しさん (2018-05-18 17 16 21) 『逆に言えば~』とか、『言い換えれば~』っていう台詞描写がちょっと多いと思ったのは自分だけかな? -- 名無しさん (2018-12-13 21 32 05) 警告無視のコメントを削除 -- 名無しさん (2019-11-28 14 58 59) 桐皇には一度普通に負けたし、青峰も悪堕ちした前作主人公みたいな感じだったから、ラスボスだと思ってたんだがWC最初に来たのは素直に驚いたわ。ラスボスの洛山は盛り上がらなかったが…。 -- 名無しさん (2020-09-22 21 18 09) 報告にあった荒らしコメントを削除。 -- 名無しさん (2022-07-27 21 40 37) ○悪質な行為をするのは腐女子であってほしい・腐女子しかいないという男オタクの願いと偏見 × 腐女子ファンの多い作品だからとー -- 名無しさん (2022-12-06 20 46 11) 腐女子に絶大な人気を誇る漫画だから今まで避けていたけど、好奇心で読んでみたら普通に面白かった。やっぱり食わず嫌いは良くないな -- 名無しさん (2024-05-09 22 24 51) 名前 コメント
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□ ディッパーズHP 2000年11月26日オープン 2006年3月1日リニューアル このHPは google chrome で閲覧することを推奨しています。IE等では多少デザインが崩れる場合があります。 山形県の南東に位置する米沢市の上郷・万世地区で元気に活動している「K.Bディッパーズミニバスケットボールスポーツ少年団」です。1995年、試行期間を経て4月に万世スポーツ少年団ミニバスケットボール部として正式発足しました。10年目にあたる2004年1月に現在のK.Bディッパーズと改名し元気に楽しく活動しています。Kは上郷、Bは万世、DIPPERS(北斗七星)はKBDの卒団生達が活躍している米沢七中を意味しています。 練習試合相手大募集!喜んで伺いますのでメールください! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2012kenkoukanTOP.png) 期日: 平成24年12月22日(土)予選・23日(日)準々決勝・24日(月)準決、決勝 会場: 山形県総合運動公園メインアリーナ(A・B・C)サブアリーナ(D) 天童総合スポーツセンター体育館(E・F) 《第37回山形県交歓大会特設ページ》 《第37回山形県交歓大会結果速報(携帯)》 男子 F3 12:30 ● ディッパーズ 32 - 53 湯野浜(鶴岡3位) ○ F5 14:30 ● ディッパーズ 33 - 40 西根(山形5位) ○ 女子 C1 10:00 ● ディッパーズ 47 - 49 滝山(山形3位) ○ D7 16:00 ● ディッパーズ 33 - 40 峰栄(鶴岡3位) ○ より大きな地図で 第37回山形県ミニバスケットボール交歓大会 を表示 ※22日の開会式には渋滞緩和のため、地図上赤ラインの経路を使用して下さい。 男子出場チーム 山形 ①わかたけ ②うめばち ③寒 南 ③上けやき ⑤西 根 ⑤月 岡 ⑦宮 宿 ⑦ほなみ ⑨滝 山 酒田 ①新 堀 ②浜 田 ③吹 浦 ④八 幡 鶴岡 ①峰 栄 ②温 海 ③湯野浜 ④暘 光 置賜 ①白 鷹 ②松 川 ③K B D ④ベアーズ 最北 ①日 新 ②沼田北辰 ③東 根 女子出場チーム 山形 ①中 山 ②寒 南 ③滝 山 ③高 擶 ⑤わかたけ ⑤上けやき ⑦桜 田 酒田 ①新 堀 ②若 浜 ③遊 佐 ④松山 J ⑤十 坂 鶴岡 ①城 北 ②温 海 ③峰 栄 ④大 山 ⑤加 茂 置賜 ①K B D ②白 鷹 ③N B C ④白鷹西 最北 ①新リトラビ ②東 根 ③もがみエア 応援ありがとうございました。 男子は新しい1歩を踏み出すことができたのではないでしょうか? 女子は惜敗した滝山が優勝しました。どこが勝ってもおかしくない大会だったようです。悔しいですが、それぞれの新しい場所で上を目指して頑張りましょう。 2012年度 「完」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2012yonekou.png) 男子 2回戦 B4 12:00 ○ ディッパーズ 36 - 28 米沢東部 ● 決勝戦 A6 14:00 ○ ディッパーズ 33 - 29 ベアーズ ● 女子 2回戦 A3 11:00 ○ ディッパーズ 77 - 34 くぼた ● 決勝戦 A5 13:00 ○ ディッパーズ 51 - 18 米沢東部 ● 初のアベック優勝でした。県大会でもこの調子で頑張りましょう!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2012oikoukan.png) 男 子 一回戦 ○ ディッパーズ 45 - 21 西根 ● 二回戦 ○ ディッパーズ 40 - 33 宮内 ● 準決勝 ● ディッパーズ 30 - 46 白鷹 ○ 三決戦 ○ ディッパーズ 33 - 24 ベアーズ ● 女 子 一回戦 ○ ディッパーズ 82 - 26 高畠 ● 二回戦 ○ ディッパーズ 54 - 21 宮内 ● 準決勝 ○ ディッパーズ 30 - 29 NBC ● 決勝戦 ○ ディッパーズ 32 - 26 白鷹 ● 男子 三位決定戦を制し見事第3位!県大会出場!チーム史上最高最強! 女子 第三シードながら粘りと根性のバスケで3年ぶり3度目の優勝! 祝!男女アベック県大会出場! 応援して下さった父母の皆様 忙しいなか練習相手を引き受けてくれた中学生 当日駆けつけてくれた歴代の先輩方 みなさん本当にありがとうございました。 県大会では堂々と胸を張って頑張ってきます! もう少しのあいだ、変わらぬ応援をよろしくお願いします。 未来のスーパースター達の大会です。あたたかく応援しましょう!! ~ 女 子 大 会 ~ 平成24年10月27・28日 於:米沢市営体育館他 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2012osyo.png) 米沢地区のスタッフ、ご父兄のみなさま大会運営ありがとうございました。 ディッパーズは内容がイマイチでしたが初優勝できました。 後は最後の大会に向けてしっかり調整しましょう! 協 賛 (株)タケダスポーツ (株)ミカサ 協 力 食事処 吾妻屋 (有)東南電材 山本農機店 高橋治道 加藤正洋 酒井秀司様 ご協賛、ご協力ありがとうございました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2012kenkou.png) 女子 10:30 I1 ● ディッパーズ24 - 38新庄リトルラビッツ ○ 男子 11:10 I2 ○ ディッパーズ48 - 19宮宿 ● 女子 12:20 X3 ○ ディッパーズ34 - 25東根 ● 男子 13:30 X4 ● ディッパーズ28 - 46めばち ○ まだまだ力の足りなさを感じました。やはり素人は素人です。そこから脱却しないと県では通用しないということですね。ここで終わりにするか、もっと努力するか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2012fuku.png) 男女とも2勝することができました。しかし課題も沢山残りました。あと一か月、しっかりと修正し目標に向かって頑張りましょう。福島市の神保競技部長はじめ役員の皆様ありがとうございました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2012popoTOP.png) ~ 男 子 大 会 ~ 平成24年 9月22・23日 於:米沢市営体育館 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2012popo.png) 招待チームの皆様、大会を盛り上げていただきありがとうございました。 米沢ミニ連の皆様、次はおしょうしな杯です。よろしくお願いします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2012kaetu.png) 大会1日目:9月15日(土) 男子 10:30 B2 ● ディッパーズ 22-64 岩舟ブラックタイガース ○ 女子 11:30 A2 ○ ディッパーズ 62-33 阿賀スパーズ ● 女子 14:30 C5 ○ ディッパーズ 77-14 アストライア探検隊 ● 男子 15:30 A6 ○ ディッパーズ 30-28 栃尾ウィザーズ ● 大会2日目:9月16日(日) 女子 09:00 B1 ○ ディッパーズ 69-27 BGK安田 ● 男子 10:00 B2 △ ディッパーズ 34-34 ルーキーズ三条 △ 男子 12:00 C4 ○ ディッパーズ 33-31 燕ジュニアドラゴンズ ● 女子 13:00 C5 ○ ディッパーズ 42-29 燕ジュニアドラゴンズ ● 事務局より大会結果が送られてきたら全体の結果をUPいたします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2012oikou.png) 男子 日 A3 11:00 ○ ディッパーズ92-08 赤湯 ● C6 14:00 ○ ディッパーズ 40-18 東部 ● 5日 A2 10:10 ● ディッパーズ 37-53 白鷹 ○ B4 12:30 ● ディッパーズ 31-21 ベアーズ ○ 女子 4日 C7 15:00 ○ ディッパーズ 88-17 沖郷 ● A9 置賜、山形地区 男女出場! 10月 13日 福島北部リーグ交流大会 福島市 女子出場! 男子ベスト4!苦節18年、初の県大会出場おめでとう! 真の県大会でもある12月の県大会出場めざして、さらに精進しましょう!!!! 女子!まだまだあまい。でも最後に勝たなくては意味がない。 まず今回は良い負けだったと思います。これから個々に意識改革し努力しなさい。 結果更新遅れてすみません。土日でお祭り二つと大会二つで疲れて体力限界でした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2012kenden.png) 23日 C1 ●(置賜3位)ディッパーズ 21-44 中 山(山形1位) ○ 1Q、2Q、4Qは互角に戦えましたが3Qでの2-25が痛かった。前半ももう少し優位に戦う事ができそうだったが緊張と心の弱さが出てしまった。しかし少しではあるが光も見えた。この経験を来週の遠征、そして交流大会に生かしていこう。応援ありがとうございました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2012oiden.png) 男子 23日 C8 16:00 ○ディッパーズ 57-23 長井 ● A10 18:00 ●ディッパーズ 24-35 ベアーズ ○ 惜敗 女子 23日 C4 12:00 ○ディッパーズ 77-08 小国 ● A6 14:00 ○ディッパーズ 45-23 中川 ● 24日 b1 09:00 ●ディッパーズ 45-60 NBC ○ B3 11:20 ○ディッパーズ 49-27 川西 ● 男子残念ながら県大会出場なりませんでした。 次はなんとか頑張って4強入りを目指しましょう! 女子は3位で県大会出場です。これからもっと上を目指して、それぞれが努力しましょう! 父母の皆様応援ありがとうございました。 祝、ベアーズ男子県大会初出場おめでとうございます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2012seven.png) 米沢七中女子中体連5連覇おめでとうございます。やはり、いざとなれば最高のチカラを発揮できるチームですね。さぁ目標はここではないはず!あと一か月集中力をさらに高めて昨年以上の成績を残せるよう頑張れ!ミニの時から共に戦ってきたメンバーとも最後です。大切に大切に一か月を過ごしましょう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2012kane.png) 父母の皆様、準備&応援ありがとうございました、おかげさまで良い大会になりました。子供達は結果を見て反省すべき所は反省し、いつでも同じ気持ちで試合がきるよう身も心も鍛えなおして下さい。 参加して下さったチームの皆様、二日間ありがとうございました。 平成24年5月12日(土)に1日体験入部会を開催します!みんな集まれ! 現在、男子14名、女子23名で楽しく頑張ってます!まずはバスケを体験してみよう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2012tibi.png) 新人さんも一生懸命ボールを追いかけて頑張りました! これをきっかけにKBDの仲間になってね!! あたたかい応援ありがとうございました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2012oisinT.png) 男子 B3 11:00 ● ディッパーズ 26 - 42 松川 ○ 女子 A1 09:00 ○ ディッパーズ 60 - 20 漆山 ● A5 13:00 ○ ディッパーズ 37 - 21 川西 ● A7 15:00 ● ディッパーズ 32 - 54 白鷹 ○ 女子は準優勝でした。次はもっと上を目指して頑張ろう!応援ありがとうございました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2012oisin.png) 男子 10日 C5 13:00 ○ディッパーズ 47 - 09 赤湯● 11日 A3 10:45 ○ディッパーズ 33 - 23 籠毘● 6 13:45 ●ディッパーズ 23 - 54 白鷹○ 女子 10日 B1 09:00 ○ディッパーズ 59 - 19 ベアーズ● A7 15:00 ○ディッパーズ 65 - 24 高畠わかくさ● 11日 A2 09:45 ○ディッパーズ 68 - 09 小国● C7 14:45 ○ディッパーズ 66 - 26 中川● 女子はブロック1位で、男子はブロック2位で4月1日の決勝トーナメントに出場します。 シードが取れるように頑張ろう!応援ありがとうございました! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2012yonesin.png) 男 子 2回戦 A4 12:00 ○ ディッパーズ 41 - 22 ベアーズ ● 決勝戦 B7 15:00 ● ディッパーズ 24 - 36 松川 ○ 女 子 1回戦 A1 09:00 ○ ディッパーズ 26 - 32 東部 ● 2回戦 A3 11:00 ○ ディッパーズ 55 - 26 くぼた ● 決勝戦 A7 15:00 ○ ディッパーズ 64 - 19 松川 ● 男子2位、女子1位でした。置賜新人もがんばろう!応援ありがとうございました。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━ 《2006年度の記事はこちら》 《2007年度の記事はこちら》 《2008年度の記事はこちら》 《2009年度の記事はこちら》 《2010年度の記事はこちら》 《2011年度の記事はこちら》 《2012年度の記事はこちら》 《2013年度の記事はこちら》 《2014年度の記事はこちら》 《2015年度の記事はこちら》 《2016年度の記事はこちら》 《2017年度の記事はこちら》 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━ 籠球バスケットボール日本東北山形県米沢市万世町上郷地区万世地区万世小学校上郷小学校米沢七中素材KBDK.BディッパーズDIPPERS松川東部窪田北部籠毘ミニバスケットボール東北電力交歓大会交流大会練習試合募集置賜新着ニュース置賜地区ミニバスケットボール連盟協会置バ籠球魂タケダスポーツ吾妻スポーツおしょうしなおたかぽっぽ新人戦中体連試合結果 supo-tu
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そんなゲーム存在しない。
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パニーニフットボールリーグ 01 アヤックス No レア 選手名 Off Def Tec Spd Stm Cos 特殊能力 スキル 155 RG ケネス・フェルメール GK 5 16 9 11 10 5 起点のフィード 156 RG トビー・アルデルバイレルド DF 9 16 13 13 13 5 攻撃を加速させる縦パス 157 RG ニクラス・モイサンデル DF 9 13 12 13 14 4 最終ラインから放たれる「矢」 158 RG リカルド・ファン・ライン DF 8 13 12 13 12 4 渾身の飛翔 159 RG ラッセ・シェーネ MF 12 11 13 13 13 4 バイタルエリア・ブレイク ユーティリティプレイヤー【FW】 160 RG クリスティアン・ポウルセン MF 10 14 13 13 15 5 究極のボールゲイン 161 RG エヨング・エノー MF 9 16 14 13 14 5 チャンスを生む錬金術 162 ST シーム・デ・ヨング MF 15 9 15 16 13 5 シャドーフェイク 163 RG ライアン・パベル FW 14 7 15 18 14 6 型破りの加速スイッチ 164 RG ミラレム・スレイマニ FW 15 7 17 18 14 7 ゴールへの伏線 165 RG コルベイン・シグソルソン FW 15 5 13 13 12 5 レーダーアンテナ パニーニフットボールリーグ 02 アヤックス No レア 選手名 Off Def Tec Spd Stm Cos 特殊能力 スキル 113 RG ヤスパー・シレセン GK 5 14 9 11 9 4 冷静なシュートストップ 114 ST ダニー・ブリント DF 10 10 13 13 13 3 可変フィルター 115 RG ルベン・リヘオン DF 10 11 12 14 13 4 先手を取る仕掛け 116 ST クリスティアン・エリクセン MF 12 8 15 14 14 4 至高のスルーパス 終盤の集中力【MF】 117 RG トニー・セレロ MF 10 6 17 14 12 3 ワンタッチパス 118 RG ロレンゾ・エベリシオ FW 15 5 14 15 13 6 守備ブロックを貫く矢 119 ST+ デレク・ブーリフテル FW 15 5 16 18 13 6 タービ・ダッシュ 【ZONE】フィニッシャー 120 ST ヨディ・ルコキ FW 10 5 11 16 5 2 雲隠れの術 136 SU クリスティアン・エリクセン MF 16 8 16 14 14 4 グレート・コンダクター クラック パニーニ フットボール リーグ 03【PFL03】 BOX[バンダイ]《08月予約》