約 3,557,550 件
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[部分編集] 遠隔 マリオネットボーイ ノーマル (召喚コメント) パパもママも、今日は帰ってこれないんだね……。うん、大丈夫だよ。僕には大切なお友達がいるもの。寂しくなんかないよ。わかってる。誰が来ても鍵は開けないよ。いってらっしゃい、お仕事、頑張ってね。 クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 3 0 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 600 420 1110 2130 30 2400 1400 3700 7500 +?? +?? +?? 名前 コメント
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#blognavi 噂の(かどうかは分からないけど)エロファンタジー小説クシエルシリーズの1巻目を読みました。うわあ、えろい。でも、中身は真面目なファンタジー?ミステリーと言うかサスペンス?陰謀渦巻く宮廷物?いわゆる美少女ヒロイン冒険物なのかな。 内容はさておき、気になるのがヒロインが使える主人の髪の色。秋色って何色よ。 調査終わったー。 結果はまだだけど・・・あー、これでやっとまともな生活が、ってもう夏休み前までずっと残業コースだよ。決算月だもんな。 恒例のレポートの順番も回ってきちゃったし、久々にgmail除いたらメール200件とかびっくりした。メールさ、気を抜くと直ぐに溜まるよな、送るだけならタダだもんな。 レポートの内容はLED照明にしようかと。 流れはこんな感じ。 起:市場に出たLED照明 承:LED照明のしくみ、白色電球や蛍光灯との違いメリットデメリット 転:応用分野、市場規模の見通し、事業用・小売 結:LED電球に交換する時の注意事項 ところで、ググッてみたけど、秋色って紅葉カラーってことでOK? ちょ、ってことは、デローネイ様赤毛なの? ちくしょう、なのに次刊で死亡かよ・・・へこむ。 カテゴリ [つれづれ] - trackback- 2010年06月06日 12 40 28 #blognavi
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パニーニフットボールリーグ 01 インテル No レア 選手名 Off Def Tec Spd Stm Cos 特殊能力 スキル 023 RG ルカ・カステラッツィ GK 5 18 9 11 10 6 冷静なクロス対応 024 RG アンドレア・ラノッキア DF 8 15 12 13 14 5 鬼神のごときヘディング 025 RG ワムテル・サムエル DF 11 19 16 12 16 7 ウォールディフェンス 026 RG クリスティアン・キヴ DF 11 18 17 12 17 7 華麗なパスカット 027 ST 長友佑都 DF 11 14 12 15 17 6 サムライドリブル ダイナモ 028 ST ウェスリー・スナイデル MF 14 11 18 13 14 5 守備網を破る「一矢」 プレイメーカー 029 RG リアルド・アルバレス MF 15 10 17 17 18 7 圧巻の保持力 030 ST+ フレディ・グアリン MF 12 13 13 15 14 4 ホットなボール狩り ハードワーカー 031 RG エステバン・カンビアッソ MF 11 15 15 13 16 6 守備時のポジショニングセンス 032 RG ガビ・ムディンガイ MF 11 13 15 12 16 5 進攻への抑止力 033 ST+ ディエゴ・ミリート FW 18 5 14 17 14 6 感嘆の決定力 ハットトリック 184 SU ウェスリー・スナイデル MF 16 11 18 13 16 5 ゴールへのラストパス ブレ球 パニーニフットボールリーグ 02 インテル No レア 選手名 Off Def Tec Spd Stm Cos 特殊能力 スキル 017 ST+ サミル・バンダノビッチ GK 5 17 8 11 11 5 炎のセービング ジャイアントキリング【GK】 018 ST ハビエル・サネッティ DF 11 14 17 14 15 5 ザ・タフネス キャプテンシー 019 RG マティアス・シルベストレ DF 9 15 12 13 14 5 ストロングヘッド 020 RG アルバロ・ペレイラ DF 16 12 14 16 16 6 ピッチを貫く稲光 021 RG フィリペ・コウチーニョ MF 15 12 18 14 15 5 しびれる仕掛け 022 RG ワルテル・ガルガーノ MF 12 14 15 13 18 6 ビッグバン・ショット 023 ST+ ロドリゴ・パラシオ FW 16 5 14 15 14 5 驚異の初速 ムードメーカー【FW】 024 ST アントニオ・カッサーノ FW 17 5 18 17 13 7 独創の美 ZONE【フィニッシャー】 133 SU ハビエル・サネッティ DF 14 14 17 14 15 5 「フォア・ザ・チーム」の体現 バンディエラ 146 SU アントニオ・カッサーノ FW 18 6 19 17 15 7 自由奔放なファンタジスタ 野生のファンタジスタ パニーニ フットボールリーグPANINI FOOTBALL LEAGUE 03 [PFL03] BOX (8月9日発売)
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「ボール」ポケット、および「せんとう」ポケットに分類される道具の一覧。 ボール せんとう 表の見かた ( )内の価格は、売値の2倍(店に売っていないもの)。 赤字の名前は、第八世代(ソード・シールド)から初登場したどうぐ。 赤字の効果説明は、第八世代(ソード・シールド)より追加・変更された効果。 「入手法」欄の説明 略称 説明 【買】 お店で買う 【野生】 野生のポケモンが所持している 【拾】 落ちているアイテムボールを調べて入手 【隠】 キラキラ光っている場所を調べて入手 【BP交換】 バトルポイントを消費して入手する 【W交換】 ワットを消費して入手する 【鉱石交換】 ヨロイこうせき/マックスこうせきを消費して入手する 【レイド】 マックスレイドバトルで入手 【ジョブ】 ポケジョブで入手 【イベント】 本編ストーリーとは関係ないイベントで入手 「入手性」欄の記号について 記号 意味 ○ フレンドリィショップ等で買える □ BP・W・鉱石と交換で手に入る △ ショップでは買えないが、いくらでも手に入る 数字 1つのセーブデータで手に入る個数(通信などでもらえるものは含まない) ※ 入手方法が特殊なもの(配信や他ソフトとの連動など) ボール 「やせいのポケモン」をつかまえるためのどうぐ。 種類によってつかまえやすさやその他の性能が異なるので、使い分けが求められる。 「スピードボール」などの「ぼんぐり系ボール」「ドリームボール」「ウルトラボール」は売却不可。 マスターボール・入手不可なボール以外の共通入手方法クリア後のシュートスタジアム:その日2回目以降の優勝賞品(ランダム)。モンスターボールは100個、スーパーボール・ハイパーボールは5個、左記以外のショップで買えるボールは3個、それ以外(ぼんぐり系・ドリームボール・ウルトラボール)は1個もらえる。 マスター道場:ウッウロボに各種ぼんぐりを入れると、ごくまれに出現。 ワットショップの場所:ワイルドエリア7か所、カンムリ雪原・雪中渓谷 マックスこうせきと道具の交換場所:マックスダイ巣穴 名前 価格 捕獲率補正 効果 入手法 入手性 モンスターボール 200 ×1.0 野生のポケモンを捕まえられる。 【買】フレンドリィショップ(最初から)、フリーズ村・行商人【隠】ワイルドエリア各地、エンジンシティ、ヨロイ島各地【W交換】ヨロイ島・Wショップ(10W)エンジンシティでボールガイから貰う ○ スーパーボール 600 ×1.5 少し性能のいいボール 【買】フレンドリィショップ(くさバッジ取得後)、フリーズ村・行商人【隠】ワイルドエリア各地、ヨロイ島各地【W交換】ヨロイ島・Wショップ(30W) ○ ハイパーボール 800 ×2.0 すごく性能のいいボール 【買】フレンドリィショップ(フェアリーバッジ取得後)、フリーズ村・行商人【隠】ワイルドエリア各地、ヨロイ島各地【W交換】ヨロイ島・Wショップ(40W) ○ マスターボール - 確定 野生のポケモンを必ず捕まえられる。 クリア後、ハロンタウンの自宅で、マグノリア博士から貰うフリーズ村の民宿で、ピオニーから貰うIDくじ(下5桁一致) 2 プレミアボール (20) ×1.0 ボール系アイテムを1度に10個以上買うと、10個につき1個もらえる。性能は「モンスターボール」と同じ。 フレンドリィショップ、フリーズ村・行商人【鉱石交換】マックスこうせき1個 ○ ヒールボール 300 ×1.0 捕獲したポケモンのHP・PPを全回復し、状態異常も治す。 【買】フレンドリィショップ(エンジンシティ南側)【W交換】Wショップ(20W) ○ ネットボール 1,000 ×3.5 水タイプ・虫タイプを捕まえやすい。 【買】フレンドリィショップ(エンジンシティ南側)【W交換】Wショップ(50W) ○ ネストボール 1,000 ×8.0 Lv.40以下に対して有効、レベルが低いほど捕獲率が上がる。 【買】フレンドリィショップ(エンジンシティ南側)【W交換】Wショップ(50W) ○ ダイブボール 1,000 ×3.5 釣り・水上に出現したポケモンに対して捕獲率が上がる。 【買】フレンドリィショップ(ナックルシティ中央)【W交換】Wショップ(50W) ○ ダークボール 1,000 ×4.0 夜や洞窟で捕獲率が上がるボール。 【買】フレンドリィショップ(ナックルシティ中央)【W交換】Wショップ(50W) ○ タイマーボール 1,000 ×1.0~4.0 戦闘開始からターン数が経過しているほど捕獲率が上がり、10ターンで最大。 【買】フレンドリィショップ(ナックルシティ中央)【W交換】Wショップ(50W) ○ クイックボール 1,000 ×5.0 1ターン目のみ捕獲率が上がるボール。 【買】フレンドリィショップ(シュートシティ南側)【W交換】Wショップ(50W) ○ リピートボール 1,000 ×3.5 既に手に入れたことのあるポケモンに対して捕獲率が上がる。 【買】フレンドリィショップ(シュートシティ南側)【W交換】Wショップ(50W) ○ ゴージャスボール 3,000 ×1.0 捕獲性能はモンスターボールと同等だが、なかよし度が上がりやすくなる。 【買】フレンドリィショップ(シュートシティ南側)【W交換】Wショップ(100W) ○ スピードボール - ×4.0 すばやさの種族値が100以上のポケモンの捕獲率が上がる。 ロトムラリー11回目ゴールのごほうび △ フレンドボール - ×1.0 捕獲直後のなつき度が200まで上がる。(初期なつき度が低いポケモンでも200まで上がる) ターフスタジアムでボールガイから貰う ルアーボール - ×3.0 釣りで出現したポケモンに対して捕獲率が上がる。 バウスタジアムでボールガイから貰う レベルボール - ×1.0~8.0 相手のレベルが自分より低いと捕獲率が上がる自分のレベルが相手より大きければ2.0相手のレベルが自分の1/2以下なら4.01/4以下なら8.0 ナックルスタジアムでボールガイから貰う ヘビーボール - -20~+40 おもさが重いポケモンに有効相手の重さが100kg未満だと被捕獲度-20100~199kgは効果無し(1.0)、200~299kgで+20、300kg以上で+30 ラテラルスタジアムでボールガイから貰う ラブラブボール - ×8.0 相手と自分のポケモンが同種かつ異性だと捕獲率が上がる。よって片方の性別しかないポケモンには効果が無いので注意。 アラベスクスタジアムでボールガイから貰う ムーンボール - ×4.0 つきのいしで進化するポケモンに対して捕獲率が上がる。 キルクススタジアムでボールガイから貰う ドリームボール - 「ねむり」状態のポケモンが捕まえやすくなる。 シュートスタジアムでボールガイから貰う ウルトラボール - ×0.1 ポケモンが捕まえにくい、ちょっと変わったボール。 クリア後、ラテラルタウンの掘り出し物屋から貰う【鉱石交換】マックスこうせき150個 △ サファリボール - ×1.5 以前の作品に登場したことのあるボール。 マスター道場:ウッウロボ(ごくまれ) コンペボール ×1.5 プレシャスボール - - 配信イベントなどでもらえるポケモンが入っている特別なボール。どうぐとして入手することはできない。 - △ ※ヘビーボールのみ、乗算ではなく加算(減算)で捕獲度が計算される。 せんとう 戦闘中につかうと効果のあるどうぐ。 のうりょくなどを上昇させるどうぐは、つかったポケモンを入れ替えると効果が無くなる。 名前 価格 効果 入手法 入手性 プラスパワー 1,000 戦闘中に使うと「こうげき」が2段階上がる。 【買】フレンドリィショップ(エンジンシティ南側) ○ ディフェンダー 2,000 戦闘中に使うと「ぼうぎょ」が2段階上がる。 スペシャルアップ 1,000 戦闘中に使うと「とくこう」が2段階上がる。 スペシャルガード 2,000 戦闘中に使うと「とくぼう」が2段階上がる。 スピーダー 1,000 戦闘中に使うと「すばやさ」が2段階上がる。 【買】フレンドリィショップ(ナックルシティ中央) ヨクアタール 1,000 戦闘中に使うと「命中率」が2段階上がる。 エフェクトガード 1,500 戦闘中に使うと5ターンの間、味方ののうりょくが下がらなくなる。 クリティカット 1,000 戦闘中に使うとわざが2段階、急所に当たりやすくなる。 ピッピにんぎょう 300 やせいのポケモンとの戦闘時につかうと、必ず逃げられる。 消耗品 。 【買】フレンドリィショップ(みずバッジ取得後)【W交換】ヨロイ島・Wショップ(20W) ○ ダイキノコ (6,000) ダイスープの材料。戦闘中に使うと「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう「すばやさ」を1段階上がる。ヨロイ島でマックスレイドバトルをすると、右記の場所のどこかに出現する。 【拾】集中の森、ファイトケイブ、闘心の洞窟、慣らしの洞穴 △
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【種別】 人名 【初出】 8巻 【登場巻数】 8巻、 【解説】 昴の父親。 大学の准教授であり、地質学を研究している。 七芝高校男子バスケットボール部のOBで元キャプテン。 当時から強豪だった伊戸田商業をインターハイ予選で破った『伝説のエース』。 身長は186cm、鍛え抜かれた筋肉に包まれ、かなり体格は良い。 顔には無精髭が生えている。 細かいことを全然気にせず、初対面の相手にもなれなれしい、大らかな性格をしている。 バスケットに関しては、小学生時代の昴に対しても手を抜かない大人げない面もある。 妻の(つまり昴の母の)長谷川七夕とは、いまだにラブラブで、昴曰く「外では他人のフリをしたくなるレベル」。 二つ名は空飛ぶ冷凍マグロ。 * 数年前から海外での発掘プロジェクトを任されており、妻子を置いて単身赴任の生活を続けているが、 9月初旬に長谷川家で預かる予定だったミミを連れて一時帰国する。 五年女バスの試合では昴の頼みから5年生を監督することになり、些細ながら的確な指示でチームに活気を与えた。
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今日 - 合計 - ディズニースポーツ:アメリカンフットボールの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ヒュン・・・ヒュン・・・ 先ほどから、あたし達ソフトボール部に入部した人たち、それと仮入部の人は素振りをやっている。 ヒュン・・・ヒュン・・・ 風を切る音がどこか懐かしい。 それよりも先ほどからあたしの隣で、ブンブンバットを振ってる 涼宮ハルヒ 同じ中学出身で、今は同じクラス。 そりゃもう、あの奇人っぷりときたらすごかった。 なんていうかね、呆れるね。ある意味すごいよ。 何度かあたしも被害者になったけど、この子は忘れてるんだろうなー。 それにしても、よくもまあ、あそこまで怒られて、面倒くさいことわざわざやったよ。 しかも、高校入っても、入学式早々、すごいこと言ってたし。 誰かこの子に教えてあげて、現実というものを。 あたしはもうあきらめた。 ただ、荒川のようにバカにするような言い方は逆効果だからそれはダメだよ。 ところで涼宮さん、バットは適当に振ってりゃいいってもんじゃないよ。 もっとこう、ボールが飛んできたところをイメージして・・・。 カキーン 先輩方は横でソフトボール部っぽい練習をしている。 あたしもやりたいよ。本当に。 「一回通しでやってみる?」 「でも、2チーム作るには2、3年だけじゃ人数足りないよ」 「1年も入れればいいじゃん。中学のときにやってた子とかいるでしょ」 なにやら、先輩方が話してらっしゃる。 これは、チャンスじゃない? 「ちょっと1年生ストップ!今からあたし達、試合を通しでやりたいんだけど、二人ほど必要なんだ。誰かやりたい人いる?」 もちろん、あたしは手を挙げる。 ここで、活躍を見せれば評価もアップアップ。 でも、挙手率高そう・・・って思ったんだけど、みんな恐れ多いと思ったのか、手を挙げてるのはちょうど二人だけ。 あたしと・・・涼宮さん。 「じゃあ二人こっち来て。えっと、一人はピッチャー、一人はライトお願いしたいんだけど」 なんと!ピッチャーというものすごくいい位置が余ってますか。 しかも、あたしは中学のときのソフトボール部では、ピッチャー。 すかさずあたしは、 「あたし、中学のときにソフトボール部でピッチャーやってました」と言う 「そう、ならあなたピッチャーお願い。こっちのあなたは、ライトね」 ボールをにぎる。 この感触が懐かしい。 よし、まずは軽く腕鳴らし。 バスッ おっ!どうやら、1年前の感覚をまだ腕は覚えてくれているようだ。 先輩方も一瞬、目の色が変わった。驚きの目だ。 よかった。これならなんとか、先輩に認められそう。 「プレイボール」 試合が始まった。 あたし達のチームは先に守備。 ちなみに、あたしと涼宮さんは別チーム。 ボールを投げる。ストライク。 もう一度投げる。今度は当たった。 だけど、かなーり高い。そのままフライ。アウト。 はっきり言って、思ったより中学のときとレベルが変わらない。 ちょっと、つまんないかも。 そうやって、試合は進んで現在、2回表。 先ほどの1回裏であたし達のチームが3点獲得して現在0-3の圧勝。 さらに今は、ツーアウト状態。 今回も0点のまま抑えれそう。 ちなみに、次のバッターは涼宮さんである。 まあ、あたしは特に気にせず先ほどと同じように投げたんだけど・・・ 打たれたのはまだいいとして、これがすっごい飛んだ。 レフト方向に高く、遠く。 結局、ボールがあたしの元に戻ってくるのに30秒ほどかかった。 もちろん、相手チームは+1点。 知ってはいたけど、やっぱりかなり運動神経がいいみたい。 今度、涼宮さんがバッターになるときは少し投げ方変えてみよ。 そして、試合はすすんでいって、現在4回裏に入ろうとしている。 得点は3-7で、まだ勝っている。というよりやっぱり圧勝。 ちなみに、残りの2点も取ったのは涼宮さん。 1塁に相手チームがいるときに、またまた涼宮さんがホームランを打ったため。 少し変化球にしたんだけど、それでもダメか。 と、ここで部長が、時間かかったので、次の5回裏で終わりにしようと提案してきた。 もうちょっとやりたかったけどね。残念。 さて、4回裏が始まった。 相手チームのピッチャーがボールを投げる。 こちらのチームのバッターが打つ。バッター2塁へ走った! 今回も何点かとれそうだね・・・ と思ったんだけど、ここに来て、先ほどまでおとなしかった涼宮さんが動きを見せた。 「あたしにピッチャー替わって」 おいおい、それは、失礼に値すると思いますよ。 「だからあんたライトね」 と言いながら、ボールを受けとる・・・というより奪い取る。 そして、ピッチャーはというと、その姿に圧倒されたのか、そのまま替わることにしたようだ。 「何あの子?先輩にむかって」 と言う声が、あたしの近くから聞こえてくるが、あたしは関係ないので、気にしない。 ということで、試合再開。 涼宮さんは大きく腕をまわし、ボールを投げた。 ・・・ストライク。 その次もストライク。 そして、その次も。 みんな圧倒している。 バッターのほうはなぜ当たらないのか分からないような顔をしている。 あたしには分かる。 涼宮さんの投げる球は、手元で微妙に変化しているのだ。 上投げならともかく、下投げでどうやったらあんな球投げれるの? 先輩方も苦戦しているよう。あえなくツーアウト。 次のバッターは打てるかな? っていうより、あたしなんだけどね。 9番、高遠。行きます! バシッ。ストライク。 バシッ。ツーストライク。 やっぱりこの球はクセ球。打てない。 あたしは涼宮さんを見る。そしてその手にあるボールを見る。 3回目。打ちたい。というより、打たなきゃならないような気がする。 カキーン 何とか打てた。 1塁でストップだけどね。 だけど、次の打者でスリーアウト。 5回表 今までの試合の流れを見ても、この試合で終わりそう。 あたしもこの試合で終わらせたい。 なんか、心の中で変な矛盾がしょうじているような気がするけど、気にしない。 あたしはボールを投げる。 アウト、そしてツーアウト。 次の打者で終わらしてみせる。 次の打者は・・・ 9番涼宮。 今のところ、涼宮さんは2回まわってきて、2回とも打たれた。しかもどちらもホームラン。 今度は・・・打たせない。 あたしは涼宮さんの目を見た。彼女も無愛想な顔でこっちを見てくる。 でも、どこか真剣な印象を受ける。 あたしは、ボールを投げた。 パシッ ストライク。涼宮さんは驚いてる様子。 あたしは、安堵の息をもらす。 2回目もストライク。涼宮さんはどこか悔しそう。 でも、次で終わらしてみせる。 少し風が吹き、運動場の砂がまった。 あたしは、今までにない以上の力をこめて腕をまわし、ボールを投げた・・・ カキーン 打たれてしまった・・・ でも、呆然としている暇はない。ボールを目で追う。 勢いよく投げて、勢いよく打たれたせいか、かなり遠いところまで飛んでいく。 まずい、またホームランだ・・・ と、思ったんだけど、あまりにも遠くまで飛んでいき、現在球拾いさせられている野球部のもとまで行き、 その人がボールを拾い、こっちに投げてきた・・・ それを、レフトの人が受け取り、それをあたしのところまでパス回し。 現在、涼宮さんは三塁と本塁の間で走っている。 なぜかあたしは悩んだ・・・ これを、投げるべきかどうか・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 結局、あたしはその球を本塁に投げて、スリーアウト ついでに、ゲームセットとなり、3-7であたし達のチームが勝った。 なぜか、やるせなーい気持ちになる。理由はなんとなく分かるけど。 「じゃあ、あたしやめます」 涼宮さんはそう言って、放課後は更衣室となっている教室まで戻っていく。 先輩には、残念がる人、なんとも思ってない人、安心してる人といろいろいるが、圧倒的に残念がる人のほうが多い。 そして、なぜかあたしは、 急いで、涼宮さんをおいかけた。 教室 「何でついてくるの?あんたはもう入部したんでしょ?じゃあ、まだ掃除とかしなきゃなんないんじゃないの?」 涼宮さんは着替えながら、後から入ってきたあたしにそう言ってきた。 「先輩達は、あなたが入部しないことに残念がってるよ。本当にやめちゃうの?」 「こんな普通の部活つまんないのよ。それとも何?あんたあたしに入ってほしいって言うの?」 あたしは正直に言った。 「うん」 それを聞いた涼宮さんはビックリしているよう。 「あんた東中よね?確か、昔あんたにも『現実を見な』って言われた覚えがあるけど」 「だから、その機会を与えようと・・・」 「うるさい!」 相変わらず、反抗的。 でも、あたしは言葉をつづけた。 「あたし、投球には自信あるからさ。あんなに勢いよく打たれて、ちょっと悔しかった」 「なら、あたしがいないほうがいいでしょ」 「でも、楽しかった」 一瞬、涼宮さんの動きが止まる。 でも、すぐに涼宮さんは体操服を無造作に鞄に入れ始めた。 そして、入れ終わると、あたしがいることになんとも思わないで、出て行こうとする。 「涼宮さんはどうだった?」 あたしは、教室から出て行こうとする涼宮さんに尋ねた。 「楽しかった?」 涼宮さんの動きは止まっている。 そして、ゆっくりと、あたしのほうを振り向いて、言った。 「少しはね」 そう言ってくれると思った。 涼宮さんにその言葉を言わせれたことで、あたしは満足。 「でも、あたしが求めてるのはこの程度の楽しさじゃないの。あんただって分かってるでしょ?」 分かってる。 涼宮さんが求めてるのは宇宙人や未来人や超能力者だということ。 「普通の人間の相手してるヒマはないの」 そう言ってから、涼宮さんは教室を出て行った。 昔、どっかの男から聞いた。 涼宮さんに振られたときにそう言われたと。 窓から、校庭を見てみる。 どうやら、ソフトボール部は片付けに入ってるらしい。 ちょっと怒られるかもね。 でも、まあいっか。 一瞬だけど、初めて涼宮さんの笑顔を見て得した気分だし。
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ソフトボール部 現役生(立成19年度) 黒犬 静 下村 紀香 有原 はじめ 美波 奏乃 OG生(卒業年度) 顧問/関連人物 登場作品 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】
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経済効果 あることをした場合に、それが経済に与える影響のこと。 経済効果とは、経済価値に換算できる効果をいう。 実現が確実視される効果と、経済的評価が可能であっても、その実現が不確実な効果を含む。 一般的には「予測」されるものであり、実際にそれがどの程度あったのか「測定」されることは稀である。 どれだけ「金が動くか」の指標であって「それだけの富が生まれる」わけではない。 祭りなど生産を伴わないものの場合には、経済効果があっても 「資金がそれだけ通過した」というだけのことで、そこから富を持こられるかは別の話である。 ちなみに「経済波及効果」とは、「あること」に少しでも関係あると 「計算した人が思いついたもの」を積算したもので、かなり恣意的な運用が可能である。 信用するだけ無駄だといえよう。 NBAにおける経済効果の主な要因 直接効果とは、イベントに直接関係してくる投資や消費のこと。 第1次波及効果とは、直接効果に含まれる原材料等を生産するために出る需要。 第2次波及効果とは、直接効果および第1時波及効果による雇用者所得がさらに消費に回されることによる需要。 第1次、第2次波及効果をあわせて間接効果という。 直接効果---試合の際スタジアムに人が集まることによるもの 食事代 宿泊費 交通費 お土産代 関連商品、グッズ購入 広告代理店手数料、ツアー料 チケット代 スタジアム整備費、スタッフ賃金 放映権料、広告料 スタジアム建設費用 第1次波及 普段のNBA関連商品の買物 スポーツ雑誌の購入 宿泊ホテルのシーツの洗濯代 飲食の原材料代 スタジアム建設の鉄骨代 など かなり多くの項目を挙げていくことができる。 効果になっていることは確かであるが、把握が難しいため効果の量も不明瞭である。 計算者が関係があるとおもった項目をすべて合算したり、逆に少なくしたりするなど 恣意的な運用が可能であるとしたのはこのため。 第2次波及についてはさらにわかりづらくなるが、雇用者がお金を得て、 レジャーや外食を行うことによる効果が挙げられる。金額の把握は非常に困難。 経済効果論への批判 もともと他の娯楽その他で使われるはずだったお金がスポーツ観戦に傾いただけで 結局お金の移動が多くおこるだけで富が得られるとはいえないという批判がある。 たとえば地域のチームがある場合、地域の人々がいろいろな道で使うお金が地域のチームの 試合観戦にまわされただけという考え方である。他の地域からの人々の呼び込みが欠かせない。 国外からお金が入ってくるし、金まわりがよくなることから景気が良くなることは期待される。 経済効果の計算方法 一般に「産業連関表」を利用する。 ここでは簡便的に算出する方法を示す。 1年間での物品やサービスの取引などの 経済活動を一覧表にしたものである。 たとえばスタジアムを建設するばあい、建設時と建設後に分け、 建設額と年間所得を設定し、建設時では 建設部門が他の部門に与える効果をあらわす 逆行列係数と建設投資額をかけたものが直接効果+第1次波及効果となる。 第2次効果は求めた各部門の波及額を雇用者所得率とかけ、 雇用者所得誘発額を求める。それを地域住民の 平均消費性向(可処分所得に占める消費支出の割合)とかけて消費支出を求める。 消費支出に民間消費支出の生産誘発係数をかけて第2次効果の額が出る。 逆行列係数を用いるなどする方法もあるが簡単のため生産誘発係数を使った。 建設後はスポーツ産業部門の逆行列係数をスポーツ産業の係数で割り、年間の 所得をかけて直接と1次を算出するわけである。 ただし、これらの係数の求め方そのほかで額が大きく変わってくる。 どこまでが関係あるのかを決める算出者によって経済波及効果の額はかわってこよう。 経済効果のデータ スター選手による効果: 「エアー」と呼ばれ、バスケットボール史上最高のプレーヤーと称されることもある マイケル・ジョーダン。彼は商業においてもかなりの成功を収めたスポーツ選手の一人だ。 1998年の時点では、大手ビジネス誌であるFortune誌は、ジョーダンが プロのバスケットボール選手になってから100億ドルの経済効果を上げたと書いた。 バスケットボールだけでなく、ナイキ、マクドナルド、コカコーラ、 ゲータレード、ヘインズなどの会社とのスポンサー契約が大きいといえる。 特に1980年代に、スパイク・リー監督の指揮による ナイキのバスケットボールシューズ、「エア・ジョーダン」シリーズのCMが 成功したことが大きな要因であろう。歩合制の契約により、シューズがうれるにつれて ジョーダンの収入もあがった。現在のNBA選手もこのような契約を結ぶ人がいる。 今日のLebron James人気による効果 現在はLebron James人気による市場の活性化が見られるらしい。 彼はCleveland Cavaliersに所属する2004年のNBAドラフト1位ルーキーである。 http //sports.espn.go.com/nba/news/story?id=1782852 (英語) 資料によれば、ジェームスはチケット販売の促進によって 儲けが年間1200万ドル隆起し、さらにジェームスの存在は 雑収入について、少なくとも1800万ドルの価値があった、 とスポーツビジネスアナリストのハドリアヌス・ショーは見積もっている。 ジェームスの名前を使った衣服が7200万ドル売れているという。 ナイキはジェームスと契約し、LBJと商標をつけて10万点以上を売り上げた。 コカコーラは年間200万ドルの6年契約を結んでいてコマーシャルに登用している。 ジェームスの最大のスポンサー、Upper Deckによれば彼の商品は 飛ぶように売れるようだ。大衆文化のアイコンとなっているという。 彼による経済効果は無視することができない。ジェームス・ジャージもよく売れる。 NBAのジェームズ効果は、試合の夜に、更に40〜70の部屋がアリーナの向かいの ラディソンホテルでいっぱいになるということもある。 ヴァーンフラー(1964〜1970年からインディアンズでプレーした ホテルの所有グループの理事長)によれば、 それはおよそ300,000ドルの総収益であるそうだ。 地域にチームを持つことによる効果…メンフィスの場合 http //www.bizjournals.com/memphis/stories/2001/04/16/daily13.html 見られない場合:キャッシュ http //asia.google.com/search?client=excite-jp-partner hl=ja ie=sjis q=cache%3AvbvYnjOxABsJ%3Ahttp%3A%2F%2Fwww.bizjournals.com%2Fmemphis%2Fstories%2F2001%2F04%2F16%2Fdaily13.html+Economic+Impact+NBA (和訳中) メンフィスにNBAのチームを持つことは、最初の年で8億8147万ドルの経済効果(半分は都心部アリーナの建設に関連) を得ることになる、とメンフィス商工会議所によって火曜日に発表された。 たとえば、NBAのために新しい2億5000万ドルのアリーナを建設することによる経済効果は、4億3290万ドルである。 建設に関係する少数派会社には5888万ドルの利益が出る。 ドル数字は、建設において使われる労働、必需品と建設装置に費やされるお金、 それらの支出からの税収入と労働者が彼らが建設プロジェクトと関連して得る 収入の結果としていろいろな小売購入品に費やすもので算出されている。 1ドルの価値を割り当てられる他の経済影響要因は、チーム、補助発展、 外国からの訪問客出費とメディア/広告影響から直接的な影響を含む。 建設関連の影響は一回のみの影響だが、NBAとそのチーム関連のコミュニティイベントを通しての 潜在的効果は、毎年50万ドル以上と推定される。 資料 http //www.clair.or.jp/j/forum/c_report/html/cr152/ http //www.nara-su.ac.jp/econ/soturon/2003unaki.htm コメント 経済効果の数値データについての資料が不足。 -- 文 (2006-02-01 02 18 39) ナイキ、マクドナルド、コカコーラ等の企業がジョーダンをCMキャラクターとして使った結果、彼の収入は44億円に至ったそうだ。これだけのお金をはたいてもそれ以上の宣伝効果が見られたようだ。ナイキのシューズは、これの欲しさに殺人事件まで起こってしまったという。この莫大な売り上げのおかげでナイキは傾きかけていた経営を立て直した。 -- CAP (2006-02-02 00 08 47) 報告:ジェームスのところを簡単にまとめて訳しました。誤訳があったら指摘していただけるとうれしい。 -- 文 (2006-02-07 00 02 40) NBAの固定の収入源について書きます。NBAの固定の収入源は主に次の4つが挙げられる。チケット・セールスとテレビ収入と公式スポンサー料とライセンス料。チケット・セールスは文字どおり各チームのチケット売り上げで、大部分がチームの直接の利益になるが、一定のパーセンテージがリーグ・オフィスに支払われる。次はテレビ収入。NBCテレビは現在の契約だと年間1億5000万ドルを支払っていて、これにTNTテレビの8800万ドルが加わる。公式スポンサー料も忘れるわけには行かない。昨年度にNBAと契約していた企業は16社にのぼる。IBMやコカ・コーラなどどれも世界の大手企業ばかり。NBAはスポンサーにCMを売る。国際的な規模のビジネスを展開しているタイプの企業にとって、NBAのようなマーケットに向けてCMを流すことは魅力的なのだ。知名度と信頼度をアップさせ、商品の売り上げをのばすことにつながる。4つ目のライセンス料というのはNBA関連グッズやロゴの使用料のことで、1つの商品に対して3パーセントから7パーセントがNBAに支払われることになる。それら一切を管理する目的で、1982年にNBAプロパティーズ(NBAP)が創業をはじめた。これは近年もっとも伸びている部門なので、今ではカスタマー・プロダクツ・グループ、クリエイティブ・サービス課、インターナショナル・グループ、マーケティング&メディア、インフォメーション・テクノロジー、NBAテレビ&ニューメディア事業という、6つのセクションから成り立っている。書名:NBA解体新書著者:梅田 香子発行所:ダイヤモンド社書くのはここまでにします。上記の本は僕が持っているので、この本を読みたくなったら僕に言って下さい。 -- track (2006-02-09 23 01 06) NBA固定の収入源は「NBAのシステム」の項の「NBAの収入」のところに付け足すのがいいかもしれない。 -- 文 (2006-02-16 01 25 10) 僕もそう思います。書くところを間違えたみたいです。-- track (2006-02-20 00 05 11) 「NBAの総売上」について書きます。「経済効果」の項に書いていいのかはわからないが、とりあえず書きます。Execlを使ってグラフを書きたいところですが、それは難しいので、いちいち文字で書きます。NBA総売上(単位はミリオン・ドル)international 国外での売り上げ、外と略すdomestic 国内での売り上げ、内と訳すtotal 国外、国内を合わせた総売上げ、総と略す81年度 内10、外0、総1082年度 内28、外0、総2883年度 内44、外0、総4484年度 内68、外0、総6885年度 内107、外0、総10786年度 内173、外0、総17387年度 内300、外10、総31088年度 内525、外16、総54189年度 内750、外19、総77990年度 内1000、外56、総113291年度 内1400、外128、総156092年度 内2100、外250、総225193年度 内2500、外300、総280094年度 内2600、外400、総300095年度 内2600、外490、総3090書名:NBA解体新書著者:梅田 香子発行所:ダイヤモンド社上記の本は僕が持っているので、この本を読みたくなったら僕に言って下さい。-- track (2006-02-20 00 56 02) 国内と国外の合計が総売り上げと合わないところはどうなっているの? -- 文 (2006-02-20 16 28 27) 89年度から92年度のtotalは確かに合っていません。なぜ合っていないのか僕にはわかりません。明日でもいいので、僕の本を読んでください。 -- track (2006-02-20 19 09 12) 名前 コメント
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365マロン名無しさんsage2011/07/09(土) 22 47 55.67 ID ???「よし…時間ね!三人とも、絶対勝って来なさいよ!!」歩み出す三人の背に、自信に満ち溢れた声を投げ掛けるナミ。その言葉を、一人は麦わら帽子をぎゅっと引き下げ、一人は獰猛な笑みを口元に溢し、気合いの入った声でしっかりと受け止めた。「「おう!」」返事が無かったあと一人は―――「サンジくん」名指しで声を掛けるも振り返らない。声も発さない。だがナミは知っていた。ポケットに手を突っ込んでゆっくりと歩く彼が、背中の裏でどんな表情をしているのかを。それを強い眼差しで見つめ、ニヤリと笑みを溢すナミ。「…ちゃんと策はあるんでしょうね。負けたら承知しないわよ!」聞こえるか聞こえないか。そんな声で呟くと、だるそうに丸めた背中の彼は右手を持ち上げ、二、三度ひらひらと振って見せた。『直ぐに片が付く』そう言うのが聞こえてきそうなその背中。小さな声ではあったが、確かな声で発した彼女の言葉は、彼の耳にちゃんと届いていたらしい。それを見たナミは、一層笑みを深める。自信に溢れたその笑みを。そして…後ろのベンチに座って二人を見ていた女もまた、無邪気にクスクスと笑みを深めるのだった。「サンジー!!何やってたんだよ!早くしねぇと始まるぞ!?」「悪い悪い」「ったく馬鹿眉毛が…。とろとろ歩いてんじゃねーよ」「あんだとゴラァ!!」「チッ…イチャイチャしやがって(ボソッ」「あ゙ぁ!?聞こえねーよクソマリモちゃんと悪態吐きやがれ!」同じ表情をしたマネージャーと司令塔が互いに想い合っていることを知る人間は、まだ二人。 関連ログ&画像 扉絵の話 扉絵