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スキル スコア 入手方法 高得点を出すポイント その他 スキル 画面縦方向に、チップと一緒に消せる高得点デールが出現します。 スキルレベルが上がると、高得点デールの出現数が多くなります。 スキル発動に必要なツムの消す数は、12→11個です。 スキルレベル 効果 1 効果範囲:SSサイズ 2 効果範囲:Sサイズ 3 効果範囲:Mサイズ [↑] スコア 初期スコアは50。 レベルが上がることによるスコアの上昇は+2です。 ツムのレベル スコアポイント 1 50 ・・・ 5 58 ・・・ 10 68 ・・・ 20 88 ・・・ 30 108 [↑] 入手方法 ハピネスBOXから出ます。 [↑] 高得点を出すポイント [↑] その他 [↑]
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787 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/17(日) 21 25 13 ID ??? 782 ジョブ・ジョン「MS・MAの空中分解対策に『H・Wチップ』を開発してみようと思うのだが」 ノヴォトニー「採算は取れるのかね?」 ジョブ・ジョン「別にヅダ専用というわけでは無いので需要はあるでしょう」 デフ「あの~、ヅダ以外で空中分解したって話を聞かないんですが」 シド「甘いなデフ、他にもいたぜ」 デフ「何だ?」 シド「グフ飛行型さ」 デフ「流石はジオンマニアだな。他には?」 シド「ええと・・・・・・思いつかねぇな」 ボッシュ「ガンダムは空中分解など起こさん!!」 ナヴィ「誰もそんな事言ってませんから」 デフ「ジョブさん、『H・Wチップ』を作るなら『M・Cチップ』も作らないんですか?」 ジョブ「却下だ。彼女の分解若しくは分解阻止はまだ解明できておらんのだよ」
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射撃系チップ&スキル一覧 拳銃系 マシンガン系 ライフル系 散弾銃系 大型火器系 拳銃系 チップ名 効果 拳銃系チップ 拳銃系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:拳銃系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:拳銃系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 拳銃系スキル 名称 スキル分類 消費SP 使用タイミング 解説・備考 即時準備 [拳銃系] 武装制御 3 常時使用可能 武装を素早く準備する。 【効果】 非準備状態の武装を即座に準備状態する。 このスキルで武装の選択直前に準備状態にした装備は攻撃終了後に再び非準備状態にすることもできる。 このスキルは1セグメント内の使用制限に含まない。 追加攻撃 [拳銃系] 追加攻撃 3 攻撃セグメント(判定後宣言) 追加で攻撃を行い、ダメージを上乗せする。 【使用条件】 攻撃で使用した武装とは別の武装でも使用できる。 【効果】 ダメージに+1D3追加できる。 二丁拳銃 [拳銃系] 追加攻撃 - 常時発動 (判定後宣言) 両手に装備した武装で攻撃を行う。 【使用条件】 両手に同系の武装を装備し、その両方が準備状態である場合に使用できる。 【効果】 攻撃判定を出目5、6で勝利するとダメージに1D3追加できる。 武器落とし [拳銃系] 攻撃補助 4 攻撃セグメント(判定前宣言) 相手の武装を弾き飛ばして一時的に使用できなくする。 【効果】 スキルの使用と同時に目標となる相手の武装を指定する。 攻撃判定に勝利すると指定した武装は非準備状態となる。 攻撃判定を出目5、6で勝利した場合、武装を相手から20㎝離れた場所に弾き飛ばす。 飛ばす位置はスキル使用者が指定する。 飛ばされた武器を再度使用する為には飛ばされた位置まで移動・回収し、補助動作によって準備状態にしなければならない。 ・搭載武装や頭部バルカン砲等の固定武装の場合は、パーツが飛ばされた結果故障した物として処理する。 エネルギーチャージ [拳銃系] 準備、攻撃補助 2 補助セグメント エネルギーを溜め、武装の威力をアップさせます。 補助セグメントで「エネルギーチャージ」を行うことができる。 【使用条件】 ビームガン専用。 【効果】 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 次の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・ダメージ+2 この効果は重複させることができるが、攻撃を行うかターン終了時に消失する。 ストライク・ガン 特殊攻撃(非準備) 3 攻撃セグメント(判定前宣言) 至近距離で弾丸を連続で叩き込みます。 【使用条件】 「ビームガン」では使用できない。 【効果】 武装の性能が以下の通りになる。 ・有効範囲:0~20㎝ 幅左右5cm ・ダメージ: 1D3+5 ・〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」10cmを与える。 攻撃に使用した武装はダメージの適用後に非準備状態となる。 マシンガン系 チップ名 効果 マシンガン系チップ マシンガン系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:マシンガン系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:マシンガン系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 マシンガン系スキル 名称 スキル分類 消費SP 使用タイミング 解説・備考 即時準備 [マシンガン系] 武装制御 3 常時使用可能 武装を素早く準備する。 【効果】 非準備状態の武装を即座に準備状態する。 このスキルで武装の選択直前に準備状態にした装備は攻撃終了後に再び非準備状態にすることもできる。 このスキルは1セグメント内の使用制限に含まない。 追加攻撃 [マシンガン系] 追加攻撃 3 攻撃セグメント(判定後宣言) 追加で攻撃を行い、ダメージを上乗せする。 【使用条件】 攻撃で使用した武装とは別の武装でも使用できる。 【効果】 ダメージに+1D3追加できる。 二丁拳銃 [マシンガン系] 追加攻撃 - 常時発動 両手に装備した武装で攻撃を行う。 【使用条件】 両手に同系の武装を装備し、その両方が準備状態である場合に使用できる。 【効果】 攻撃判定を出目5、6で勝利するとダメージに1D3追加できる。 追従射撃 [マシンガン系] 攻撃補助(非準備) 3 攻撃セグメント(使用前宣言) 相手の動きを追尾しながら攻撃する。 【効果】 ・有効範囲の形状が「左右90°」となる。 ・目標ユニットが機動回避で高度間の移動を行ってもダメージの適用ができる。 攻撃に使用した武装はダメージの適用後に非準備状態となる。 ブレッドウォール [マシンガン系] 攻撃補助(非準備) 4 攻撃セグメント(使用前宣言) 弾幕を張り相手の移動を制限する。 【効果】 ・スキル使用と同時に目標を移動させない方向「前方」「右方向」「左方向」「上空」「下方」を1つ指定する。 ・攻撃判定の勝敗に関わらず、目標は機動回避で指定された方向へ移動できない。 この効果は自陣営の行動フェイズの終了時に解除される。 攻撃に使用した武装はダメージの適用後に非準備状態となる。 鳥撃ち上手 [マシンガン系] 攻撃補助 - 常時発動 対空射撃が上手くなる。 【効果】 ・地上高度から空中高度に攻撃の際、高度差による20cmの距離を無視できる。 ライフル系 チップ名 効果 ライフル系チップ ライフル系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:ライフル系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:ライフル系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 ライフル系スキル 名称 スキル分類 消費SP 使用タイミング 解説・備考 即時準備 [拳銃系] 武装制御 3 常時使用可能 武装を素早く準備する。 【効果】 非準備状態の武装を即座に準備状態する。 このスキルで武装の選択直前に準備状態にした装備は攻撃終了後に再び非準備状態にすることもできる。 このスキルは1セグメント内の使用制限に含まない。 武器落とし [ライフル系] 攻撃補助 4 攻撃セグメント(判定前宣言) 相手の武装を弾き飛ばして一時的に使用できなくする。 【効果】 スキルの使用と同時に目標となる相手の武装を指定する。 攻撃判定に勝利すると指定した武装は非準備状態となる。 攻撃判定を出目5、6で勝利した場合、武装を相手から20㎝離れた場所に弾き飛ばす。 飛ばす位置はスキル使用者が指定する。 飛ばされた武器を再度使用する為には飛ばされた位置まで移動・回収し、補助動作によって準備状態にしなければならない。 ・搭載武装や頭部バルカン砲等の固定武装の場合は、パーツが飛ばされた結果故障した物として処理する。 エネルギーチャージ [ライフル系] 準備、攻撃補助 2 補助セグメント エネルギーを溜め、武装の威力をアップさせます。 補助セグメントで「エネルギーチャージ」を行うことができる。 【使用条件】 ビームガン専用。 【効果】 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 次の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・ダメージ+2 この効果は重複させることができるが、攻撃を行うかターン終了時に消失する。 パンツァーステッツァー 準備、攻撃補助 2 補助セグメント 特殊な弾丸を使用できるようになります。 補助セグメントで「徹甲弾装填」を行うことができる。 【使用条件】 「ビームライフル」では使用できない。 【効果】 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 次の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・ダメージ+1 ・〈防御半減〉 命中効果「防御点1/2」を与える。 この効果は重複できず、攻撃を行うかターン終了時に消失する。 精密射撃 準備、攻撃補助 2 補助セグメント 補助セグメントで「精密射撃」を行うことができる。 【効果】 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 次の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・目標の確認でユニットの頭部・胴体の以外でも、一部が見えていれば「確認状態」にできる。 ・有効範囲の最大射程距離+50㎝ この効果は重複できず、攻撃を行うか移動後、ターン終了時に消失する。 銃床打撃・強打 特殊攻撃 3 攻撃セグメント(判定前宣言) 銃床で強打します。 【効果】 武装の性能が以下の通りになる。 ・有効範囲:0~10cm 左右90° ・ダメージ:1D3+2 ・〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」10cmを与える。 ・〈スタン追加〉 攻撃判定を出目5、6で勝利すると命中効果「スタン」を与える。 鳥撃ち上手 [ライフル系] 攻撃補助 - 常時発動 対空射撃が上手くなる。 【効果】 ・地上高度から空中高度に攻撃の際、高度差による20cmの距離を無視できる。 散弾銃系 チップ名 効果 散弾銃系チップ 散弾銃系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:ライフル系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:散弾銃系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 散弾銃系スキル 名称 スキル分類 消費SP 使用タイミング 解説・備考 即時準備 [散弾銃系] 武装制御 3 常時使用可能 武装を素早く準備する。 【効果】 非準備状態の武装を即座に準備状態する。 このスキルで武装の選択直前に準備状態にした装備は攻撃終了後に再び非準備状態にすることもできる。 このスキルは1セグメント内の使用制限に含まない。 追加攻撃 [散弾銃系] 追加攻撃 3 攻撃セグメント(判定後宣言) 追加で攻撃を行い、ダメージを上乗せする。 【使用条件】 攻撃で使用した武装とは別の武装でも使用できる。 【効果】 ダメージに+1D3追加できる。 マスターキー 準備、攻撃補助 2 補助セグメント 特殊な弾丸を使用できるようになる。 補助セグメントで「スラッグ弾装填」を行うことができる。 【効果】 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 次の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・有効範囲の最大射程距離+20㎝ ・ダメージ+1 ・〈衝撃効果〉 この武装による攻撃を防御したユニットがシールドを使用していた場合、シールドを非準備状態にする。 この効果は重複できず、攻撃を行うかターン終了時に消失する。 ハードパンチャー 準備、攻撃補助 2 補助セグメント 特殊な弾丸を使用できるようになる。 補助セグメントで「スタン弾装填」を行うことができる。 【効果】 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 次の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・〈スタン効果〉 命中効果「スタン」を与える。 ・〈転倒効果〉 命中効果「転倒」を与える。 ・〈衝撃効果〉 この武装による攻撃を防御したユニットがシールドを使用していた場合、シールドを非準備状態にする。 この効果は重複できず、攻撃を行うかターン終了時に消失する。 鳥撃ち上手 [マシンガン系] 攻撃補助 - 常時発動 対空射撃が上手くなる。 【効果】 ・地上高度から空中高度に攻撃の際、高度差による20cmの距離を無視できる。 大型火器系 チップ名 効果 大型火器系チップ 大型火器系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:大型火器系武装の武器特性〈手動装填〉が〈自動装填〉に変わる。 〈自動装填〉 この武装は連続するセグメントで使用できない。 使用した次のセグメントに同じ武装による「攻撃」以外の行動を行う事で、再び使用可能になります。 B:大型火器系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 大型火器系スキル 名称 スキル分類 消費SP 使用タイミング 解説・備考 即時準備 [大型火器系] 武装制御 3 常時使用可能 武装を素早く準備する。 【効果】 非準備状態の武装を即座に準備状態する。 このスキルで武装の選択直前に準備状態にした装備は攻撃終了後に再び非準備状態にすることもできる。 このスキルは1セグメント内の使用制限に含まない。 追加攻撃 [大型火器系] 追加攻撃 3 攻撃セグメント(判定後宣言) 追加で攻撃を行い、ダメージを上乗せする。 【使用条件】 攻撃で使用した武装とは別の武装でも使用できる。 【効果】 ダメージに+1D3追加できる。 バーストアタック [大型火器系] 準備、攻撃補助 2 補助セグメント 補助セグメントで「バーストチャージ」を行うことができる。 【効果】 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 次の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・攻撃範囲の形状が「半径10cm」になる。 ・〈範囲攻撃〉 攻撃範囲の全てのユニット(自陣営含む)にダメージを与える。 攻撃範囲内のユニット毎に攻防判定を行う。 ・〈無効化不可〉 この攻撃を攻撃無効化スキルでダメージ、命中効果を無効化できない。 ・〈反撃不可〉 この攻撃に対して反撃スキルを使用できない。 この効果は重複できず、攻撃を行うかターン終了時に消失する。 武装殴打 特殊攻撃 3 攻撃セグメント(判定前宣言) 銃床で強打します。 【効果】 武装の性能が以下の通りになる。 ・有効範囲:0~10cm 左右90° ・ダメージ:1D3+2 ・〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」10cmを与える。 ・〈スタン追加〉 攻撃判定を出目5、6で勝利すると命中効果「スタン」を与える。 マルチロック [大型火器系] 攻撃補助(非準備) 5 攻撃セグメント(判定前宣言) 【使用条件】 ミサイルランチャー専用。 【効果】 ・攻撃目標の選択で3体までのユニットを攻撃目標にすることができる。 補助セグメントのサーチで確認状態にしたユニットについては、ユニットの向きに関係なく攻撃目標にできる。 攻撃に使用した武装は全てのユニットのダメージの適用後に非準備状態となる。 アクティブホーミング [大型火器系] 準備、攻撃補助 2 補助セグメント ミサイルの誘導性能を引き上げます。 補助セグメントで「ロックオン」を行うことができる。 【使用条件】 ミサイルランチャー専用。 【効果】 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 次の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・有効範囲の形状が「左右90°」となる。 ・目標ユニットが機動回避で高度間の移動を行ってもダメージの適用ができる。 この効果は重複できず、攻撃を行うかターン終了時に消失する。 ハイパーブラスト [大型火器系] 準備、攻撃補助 2 補助セグメント 補助セグメントで「ブラストチャージ」を行うことができる。 【使用条件】 ビームランチャー専用 【効果】 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 次の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・有効範囲が「20~140cm 幅左右5cm」になる。 ・〈範囲攻撃〉 攻撃範囲の全てのユニット(自陣営含む)にダメージを与える。 攻撃範囲内のユニット毎に攻防判定を行う。 ・〈無効化不可〉 この攻撃を攻撃無効化スキルでダメージ、命中効果を無効化できない。 ・〈反撃不可〉 この攻撃に対して反撃スキルを使用できない。 この効果は攻撃を行うかターン終了時に消失する。
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No. チップ名 1 キャノン
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キャラクターチップ 線画 マガトロさんが彩色してくれました!感謝!
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暇だから女友達にイタメール1062 83 名前: ハートチップル軍曹 ◆LAf0rbjc9M 2006/02/16(木) 16 28 41.55 ID Gmy57i+d0 ただいま。 95 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/02/16(木) 16 31 12.37 ID FnuwBjVm0 83 軍曹おかえり。報告よろ。 100 名前: ハートチップル軍曹 ◆LAf0rbjc9M 2006/02/16(木) 16 37 06.54 ID Gmy57i+d0 では報告。 wktkしながら待っていると、チャイムが鳴ったのでドアを開けるとタゲが立っていた。 早速任務1「「好きだ」といって抱きしめる 」を実行。 が、抱きしめて「好きだ」の「好」を言いかけたときに、「何するんですか、もうー」とか言われて逃げられる。 柔らかかった。 タゲが買ってきた昼飯は、近くのとんかつ屋でテイクアウトできる1個2000円もするひれかつ弁当。 確かに高級だ。以前一度食べてみたいと言ってたのを覚えてたらしい。 自分の分も買ってきたようなので二人でもふもふ食う。 食べながら、任務2「将来の夢を語る」を実行しようとするも、はて困った、俺には夢がない。 これもアンカー出しとくんだったと後悔するも後の祭り。 しょうがないので「仕事もしないでだらだらと遊んで暮らせたらよくね?」と人類全体の夢を語る。やや呆れたようだ。 102 名前: ハートチップル軍曹 ◆LAf0rbjc9M 2006/02/16(木) 16 37 46.81 ID Gmy57i+d0 食べ終わった後もしばらくだべっていたが、会話が途切れたところで任務3、「タゲの手をとって1分間じっと見つめる 絶対にそらさない」を実行。 すると「なんですかぁ~??」と笑いながら思いっきり握り返してきた。イテテテテテテ、さすが高校時代、 ハンドボール部部長を務めてたというだけはある。すばらしい握力だ。 その後も引き続きダベリを再開したが、「そろそろ帰りますねー」と言うので玄関まで見送る。 最終任務、「とまっていけよ。」を遂行。 が、「あの…えと、レポートやらなきゃいけないんで…。」等と言われて逃げられた。 明らかに嘘くさいのは気のせいだろうか。いや、気のせいに違いない。 103 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/02/16(木) 16 39 22.08 ID FnuwBjVm0 結局逃がしたのかよwww 106 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/02/16(木) 16 40 58.42 ID EIUiLk/l0 102 何もしてねーのかよ!!! 124 名前: ハートチップル軍曹 ◆LAf0rbjc9M 2006/02/16(木) 16 50 02.35 ID Gmy57i+d0 なんか、前回はあんだけ散財したのに手ひとつ握れなかったのに 今回は弁当だけで抱きつき+手にぎにぎがあったのでよかったなー、とか ちょっと思っててしまってた。 では追撃 135 135 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/02/16(木) 16 52 12.99 ID 6/T9JFdB0 君がレポートしゃなきゃって言って帰った時のバックが忘れられない とまっていけよ 200 名前: ハートチップル軍曹 ◆LAf0rbjc9M 2006/02/16(木) 17 13 29.31 ID Gmy57i+d0 135 返信 「いきなりそんなこと言うからびっくりしちゃいましたよ。 そういうせりふは、彼女とかに言わなきゃダメですよ…。」 215 215 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/02/16(木) 17 15 53.17 ID ldzvaWXU0 彼女になんか言えるわけないだろ? だってセフレに丁度いいのはお前なんだからさ・・・ さあ一緒に一夜を共にしようぜ?そのために口説いたんだからよ 220 名前: ハートチップル軍曹 ◆LAf0rbjc9M 2006/02/16(木) 17 19 40.30 ID Gmy57i+d0 ついに魔王が来た。 送信 233 名前: ハートチップル軍曹 ◆LAf0rbjc9M 2006/02/16(木) 17 33 10.22 ID Gmy57i+d0 返信コナスw 追撃 245 245 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/02/16(木) 17 37 21.69 ID BCfwrDqQ0 さっきみたいに軽く流してくれなきゃ 俺が痛い人みたいでしょ。 それに、俺の中ではタゲが一番【彼女】に 近いんだけど 250 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/02/16(木) 17 38 07.33 ID 6/T9JFdB0 245 いい流し方だな 272 名前: ハートチップル軍曹 ◆LAf0rbjc9M 2006/02/16(木) 17 56 09.03 ID Gmy57i+d0 245 返信 「冗談なのか本気なのかわかんないですよ…。 いきなりセフレなんていわれたら、冗談でも引きますよう!」 280 280 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/02/16(木) 17 58 04.74 ID SX3lWBvr0 件名:不幸?のメール 本文:このメールに対して一日以内に「はい」という内容のメールを返信してください。 返事をしなかった場合このメールの送信者が不幸になります。 過去に多くの人間が「はい」という返事がもらえず不幸になりました。 好きです。俺と付き合ってください。 322 名前: ハートチップル軍曹 ◆LAf0rbjc9M 2006/02/16(木) 18 09 13.49 ID Gmy57i+d0 301 送信した。 返答に困ってるんだろうなぁ・・・。 つまりは脈なしってことかorz ハートチップル軍曹6?
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マシンゴーレムチップ ディザイア専用のアクセサリー。 マシンゴーレムと同型の自己学習型チップらしい。
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ZYNQ7000の概要 ZYNQは、ハードウェアとソフトウェアを1チップでプログラムできる、ICです。 予めCPU(プロセッサ)が入っている部分と自由にハードウェア(デジタル回路)が構成できるようになっています。 CPU側を、プロセッシングシステム(PS)、ハードウェア側をプログラムロジック(PL)とよんでいます。 プロセッシングシステム(PS) アプリケーションプロセッサーユニット(APU)を中心とした、プロセッサ、周辺機器(ペリフェラル)で、構成されています。 ARM デュアルCortex-A9プロセッサ(最大1GHz動作) キャッシュ、オンチップメモリーサポート メモリーコントローラ 最大1GバイトのDDRメモリーコントローラ FlashROM(NAND,NOR,QSPI) 256K(バイト)のオンチップメモリ。 I/Oペリフェラル イーサーネット、USB、SDカード、UART、CAN、I2C、GPIOがはじめから、搭載されています。 プログラムロジック(PL) 7シリーズのプログラムロジック(PL)。自由に、デジタル回路を構成できます。 マルチスタンダードI/O A/Dコンバーター入力 シリアルトランシーバー
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チップの隠しパラメータ チップの隠しパラメータブレイク性能 ソード性能 対インビジブル性能 ダメージ性能仰け反って無敵なし 仰け反らず無敵無し 追加性能マヒ 移動不可 漏電 混乱 氷状態 ナビ移動判定 設置物障害物属性 置物属性 その他プリズム トラップ系チップについて ブレイク性能 ブレイク性能とは相手のガード状態を打ち破る能力 その能力を持つのは チップ テッキュウ ホウガン ブレイクハンマー ゼウスハンマー ブロンズフィスト シルバーフィスト ゴールドフィスト オジゾウサン※1 ジェラシー ナイトマン ナイトマンV2 ナイトマンV3 マグネットマン マグネットマンV2 マグネットマンV3 ブラックボム※2 ファイアゴスペル アクアゴスペル エレキゴスペル ウッドゴスペル - ※1オジゾウサンを破壊した後のバチアタリ攻撃 ※2爆発ではなく爆弾本体を敵に当てた場合 PA ゼータホウガン オメガホウガン グレイテストボム ダークメシア ソード性能 ソード性能とは、カゲブンシン状態の相手に攻撃でき、シラハドリで反撃されてしまう能力 その能力を持つのは チップ ソード ワイドソード ロングソード フレイムソード アクアソード エレキソード フレイムブレード アクアブレード エレキブレード フミコミザン リョウテクナイ1 リョウテクナイ2 リョウテクナイ3 カスタムソード ムラマサ バリアブルソード イアイフォーム ヨーヨー1 ヨーヨー2 ヨーヨー3 カワリミ シラハドリ ブルース ブルースV2 ブルースV3 カットマン カットマンV2 カットマンV3 シャドーマン シャドーマンV2 シャドーマンV3 ガイアソード ファイターソード ナイトソード パラディンソード PA ドリームソード1 ドリームソード2 ドリームソード3 ダブルヒーロー 対インビジブル性能 一定時間無敵状態になるインビジブル状態でもダメージを与えられる性能 それを持つのは チップ ポイズンマスク ポイズンフェイス ステルスマイン オジゾウサン ポイズンアヌビス ジェラシー カキゲンキン ヒライシン ダイコウズイ - PA ポイズンファラオ ダメージ性能 ダメージを食らった時の仰け反り、無敵状態の有無を紹介 仰け反って無敵なし 呼んで字の如し、しかし仰け反り時間が短い 持つのは以下のもの チップ フォレストボム1 フォレストボム2 フォレストボム3 リョウテクナイ1※1 リョウテクナイ2※1 リョウテクナイ3※1 ガッツパンチ※2 コールドパンチ※2 トライデント トルネード コガラシ ネップウ バッドスパイス1 バッドスパイス2 バッドスパイス3 ヨーヨー1 ヨーヨー2 ヨーヨー3 ブロンズフィスト※3 シルバーフィスト※3 ゴールドフィスト※3 パネルアウト1 パネルアウト3 シラハドリ スネークマン スネークマンV2 スネークマンV3 - - - ※1最初の1ヒットのみ、※2さらに相手を後ろに吹っ飛ばす、※3コマンド入力せずに当てた時に相手を後ろに吹っ飛ばす PA ストリームアロー マシンガンパンチ ボディガード 仰け反らず無敵無し まぁ、ダメージだけだという事 能力を持つのは チップ キャノン※ ハイキャノン※ メガキャノン※ ミニボム スモールボム クロスボム ビッグボム アースクエイク1 アースクエイク2 アースクエイク3 ダブルニードル トリプルニードル テトラニードル ラットン1※ ラットン2※ ラットン3※ マグネットボム1 マグネットボム2 マグネットボム3 アナザーマインド - ※通信対戦時は「仰け反って無敵有り」に変化 PA ハイパーバースト メガデスバースト 追加性能 ダメージに加え、様々な状態異常等の追加効果のあるものを紹介していく マヒ 一定時間全ての行動が不可能になるのがマヒ ただし、チップ攻撃を当ててしまうとマヒは回復してしまう 効果を持つのは チップ ラビリング1 ラビリング2 ラビリング3 トードマン トードマンV2 トードマンV3 移動不可 その場で動けなくなる効果 ただし、チップ、バスターの使用は可能 マヒより持続時間が長い この効果を持つのは チップ マグネットボム1 マグネットボム2 マグネットボム3 マグネットマン マグネットマンV2 マグネットマンV3 漏電 移動するたびにダメージを受けてしまう状態 しかもそのダメージ食らった時は仰け反り状態になるので一瞬行動不能になる 持続時間は短い方 この効果を持つのは チップ サンダーマン サンダーマンV2 サンダーマンV3 混乱 十字ボタンの移動する方向がデタラメになり、思ったように動かせない状態 この効果を持つのは ブロンズフィスト シルバーフィスト ゴールドフィスト アナザーマインド ナイトマン ナイトマンV2 ナイトマンV3 氷状態 基本的にマヒ状態と同じ、ただし持続時間が長い この効果を持つのは フリーズボム ちなみに通信戦以外でマヒにさせてから凍りつかせるとしばらくの間凍る→解けるを繰り返す 後凍っている間にブレイク性能のあるチップの攻撃を当てると200ダメージ追加で与えられるこちらは通信でも可 ナビ移動判定 ナビチップが穴の上に出現するか? ナビチップの攻撃は穴の上を通過するか? 障害物がナビチップの攻撃の邪魔になる場合どうか? を見ていく チップ名 穴の上に出現 穴の上を攻撃が通過 障害物が攻撃の邪魔になる場合 ロール ○ ○ 影響なし ガッツマン × × 破壊せずに貫通する ブルース ○ × 移動不可 エアーマン × × 破壊せずに貫通する クイックマン × ○ 破壊せずに貫通する カットマン × ○ 障害物にダメージを与える シャドーマン ○ ○ 影響なし ナイトマン ○ ○ 破壊する マグネットマン × ○ 破壊して貫通する フリーズマン × ○ 影響なし ヒートマン ○ × 破壊せずに貫通する トードマン ○ ○ 障害物にダメージ サンダーマン ○ ○ 影響なし スネークマン ○ ○ 破壊せず貫通する ゲートマン ○ × 障害物にダメージ ファラオマン ○※ ○ 破壊して貫通する ナパームマン ○ ○ 障害物にダメージ プラネットマン ○ × 星が出現しない フォルテ ○ ○ 障害物にダメージ ゲートマンSP ○ ○ 障害物にダメージ ゴスペル ○ ○ 破壊して貫通する V2、V3チップは基本性能は共通なので省略、属性別ゴスペルも性能同じなので省略 ※棺桶が穴に落ちた場合は攻撃無効 設置物 バトルエリアに置ける全ての物には HPが存在するものもある 2種類に分けられる 種類によっては置ける数が決まっている という特徴を持つ 障害物属性 障害物属性は、1P、2Pそれぞれ2個ずつまで置ける 3個目を置こうとすると、最初に置いたものが壊れてしまう バトル開始時に置かれているものもカウントされているので、ステージによってはいきなり2個置くことが出来ない という特徴を持つ それに該当するのは チップ 名前 HP ステルスマイン - ストーンキューブ 200 オジゾウサン 10 ファラオマン※ 100 ファラオマンV2※ 100 ファラオマンV3※ 100 ※棺桶から出てくるメタルキューブ その他 最初からある岩 500 最初からある不発弾 300 最初からあるメタルキューブ 500 置物属性 置物属性は1P、2Pそれぞれ1個ずつ置ける 1個しか置けないので複数出すことが出来ない という特徴を持つ それに該当するのは チップ 名前 HP フォレストボム1 - フォレストボム2 - フォレストボム3 - ラットンハナビ 200 サテライト1 50 サテライト2 80 サテライト3 120 ウズシオ - ブラックホール - メテオ9(杖) 40 メテオ12(杖) 60 メテオ15(杖) 80 メテオ18(杖) 100 カウントボム1 40 カウントボム2 60 カウントボム3 80 クラウド - モアクラウド - モストクラウド - フロントセンサー 30 ダブルセンサー 30 リモコゴロー1 40 リモコゴロー2 10 リモコゴロー3 100 アクアバルーン - エレキバルーン - ヒートバルーン - ラインアウト 40 リモローソク1 50 リモローソク2 100 リモローソク3 300 プリズム - トップウ 80 スイコミ 80 ポイズンアヌビス 50 ブラックボム 40 PA ギガカウントボム 300 ポイズンファラオ 300 その他 プリズム 相手を自分とプリズムの間に挟めてからドリームソード等で攻撃すると プリズムの反射と通常の攻撃ダメージとで2ヒットする プリズムにフォレストボム系を投げるとしばらくの間乱反射が起こり周りに90ヒットの大ダメージを与える これが俗にいう「プリズムコンボ」である トラップ系チップについて こちらが出して相手エリアで爆発したアクア、エレキ、ヒートバルーンは こちらが仕掛けたそれぞれダイコウズイ、ヒライシン、カキゲンキンに反応してまい さらに相手にダメージを与えられる トラップは、最後に仕掛けたのが残る、新しく仕掛けると前仕掛けたものが消えてしまう ナビスカウト以外のトラップ攻撃は、トラップで返せる、ただしチップによってはお互い無傷で終わることも
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【ページ名】 バトルチップ:マ行 【チップ数】 94種類 マ マーキング マークキャノン1 マークキャノン2 マークキャノン3 マグナム マグナム1 マグナム2 マグナム3 マグネコイル マグネットボム1 マグネットボム2 マグネットボム3 マグネットマン マグネットマンDS マグネットマンSP マグネットマンV2 マグネットマンV3 マグネットライン マグボルト1 マグボルト2 マグボルト3 マグマキャノン1 マグマキャノン2 マグマキャノン3 マグマシード マグマステージ マグマドラゴン マグマライン マシーンソード マジックマン マジックマンV2 マジックマンV3 マシンガン1 マシンガン2 マシンガン3 マヨイノモリ ミ ミストマン ミストマンV2 ミストマンV3 ミストマンV4 ミストマンV5 ミニボム ム ムラマサ ムラマサブレード メ メガエナジーボム メガキャノン メガハリケーン メガブーメラン メタルギア1 メタルギア2 メタルギア3 メタルシールド メタルステージ メタルボディ メタルマン メタルマンDS メタルマンSP メタルマンV2 メタルマンV3 メタルマンV4 メタルマンV5 メットール メットガード メットガード1 メットガード2 メットガード3 メディ メディDS メディSP メテオ9 メテオ12 メテオ15 メテオ18 メテオ3 メテオ4 メテオ5 メテオ6 メテオアース1 メテオアース2 メテオアース3 メテオナックル メテオレイン1 メテオレイン2 メテオレイン3 メテオレッドサン モ モアクラウド モコラッシュ1 モコラッシュ2 モコラッシュ3 モスキート1 モスキート2 モスキート3 モストクラウド モモグラン