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説明 対応するマップチップ上で対応するキーを押すと発動。 蹴るものによって威力が変わる。詳しくはサッカー。 未発覚状態の敵に命中した際、敵の移動予定距離が0になり、敵の行動不能時間・移動不能時間が0.666秒まで延長する。 更にクリティカルだと、敵の行動不能時間が・移動不能時間が1.000秒まで延長する。 発覚状態の敵に命中した際は、敵の移動予定距離が0になり、移動不能時間が0.333秒まで延長する。 クリティカルダメージ0.66倍 スニークダメージ増加なし 性能 攻撃力 防御貫通 消費MP 反動 行動不能時間 連続使用不能時間 対応スキル 威力計算 100 4 0 0 0.050秒 0.116秒 その他 総合スキル 技発動時音 弾発動時音 ノックバック距離 ノックバックウェイト 0 0 50 12
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【作品名】銃夢シリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】ガリィ(脳チップ) 【属性】チップに記憶をコピーされた方の主人公 【年齢】4歳 【長所】LO終盤でマジモンの怪物となった 【短所】ゼクスより年下 【備考】銃夢無印終盤で、爆発四散した時に再生される時に記憶をチップにコピーされた 無印→LOまで一年なので、最低でも1年は経過 そこから銃夢火星戦記で3年経過なので4歳 vol.2
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チップの項目説明 AUTO-AIM(自動照準能力) 自動照準範囲を拡大 LOCK-ON(ロックオン能力) ロックオン範囲を拡大 TAPS SET(近接兵器照準能力) 近接兵器の照準範囲を拡大 ACCURACY(精密攻撃能力) 火器管制能力。クリティカル(ダメージ2倍)発生率アップ PROTECT(保護能力) マグネシウムリパージョン・シールドの発生確率に関係。 GUARD(防衛能力) 装甲値をアップ SPEED(移動能力) レッグモジュールの機動性をアップ。移動、転回性能アップ JUMP(跳躍能力) ジャンプ距離や緊急回避距離をアップ VISUAL(視覚能力) より遠距離の敵の視覚情報を正確に捉える。より遠距離の敵を自動照準で捕らえられる。 TARGET(捕捉能力) ミサイルのロックオン有効距離をアップ POUNCE(急襲能力) 近接武器のロック可能距離(Thrust Range)アップ SHOT(射撃能力) 射撃武器の攻撃力アップ TRACKING(追跡能力) ミサイルの攻撃力アップ MELEE(乱闘戦能力) 近接武器の攻撃力アップ ANALYSIS(分析能力) 光学迷彩の分析と判別に関係。光学迷彩を見破りやすくする。 SCOUT(索敵能力) 敵の位置を把握できる範囲が広くなる。
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マーシャルチップ Q.1 「マーシャルチップ」は白兵ダメージの記載がありますが、『単体でダメージを与えることのできる武装』には該当しませんか? A.1 「マーシャルチップ」は効果的には単体でダメージを与えることはできませんが、そもそもの条件であるダメージが1以上のカードに該当致します。従って、「マーシャルチップ」が残っていれば戦闘不能にはなりません。 Q2 「マーシャルチップ」搭載機に「スタンウィップ」が命中しました。次セグメントのプロットは射撃武装が置かれています。この機体は次セグメントに白兵タイミングで「マーシャルチップ」の効果を使用できますか? ※「キャンセルされなかった武装は射撃としてのみ使用できる」は他タイミングにオープンできるのかどうか?が気になりました。 A.2 回答としては、「マーシャルチップ」の効果使用は可能です。 まず「スタンウィップ」の効果の確認ですが、次のセグメント開始時に捨札にするのは種別「射撃」を含まないカードです。なので、次のセグメントにプロットされているのが射撃カードであれば捨札になりません。ただし、そのカードは「射撃」としてのみ使用可能です。 次に「マーシャルチップ」ですが、白兵タイミングでオープンしその武装を破壊することで「マーシャルチップ」の効果による白兵攻撃ができるものです。 そしてこのカードは補助武装です。 「マーシャルチップ」自体は「スタンウィップ」の効果を受けておらず、また「射撃」カードは使用していませんので、攻撃することが可能となります。 もちろん「射撃」カードが既にオープンされており、「射撃」として使用することになっているので、「射撃」として使用しなければならないという裁定をされても間違いとまでは言えませんが少々強引な解釈かと考えます。 その辺りは各プレイグループで決めていただいても良いかとは思いますが。 大元は機体の一部を麻痺させ待機させる武装ですが、完全キャンセルは強すぎるので射撃は可能にした経緯があります。ただ足止めするイメージの武装ではありませんので、その武装がスタンされているイメージであれば、その武装を犠牲にして物理で殴るというのはありかなと思います。 コメント コメント
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格闘攻撃 [ FIGHT ] (ノーマルチップ) (09.10.05) 機体に格闘攻撃をするように命令します。 与えるダメージ・射程は機体ごとに違います。また、腕の無い機体では使用できません。 遠距離・下段・上段の3種類があります。 自動格闘では、3種類の使い分けをOKE側で判断します。 備考: 格闘はターゲットを正面に捉える機能も備えるので、旋回として用いることもできます。 (格闘ホーミング) ノーランダーなど、急速移動(前)よりも、遠距離格闘を使ったほうがスピードが速い機体もあります。 さらにノーランダーやトリンカーなど、格闘キャンセルなどを組み合わせることで、超高速な移動が可能になるものもあります。 (キャンセル機動/スプー機動)
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チップンロール(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [18]チップンロール(EX) 青春ピコピコRock n Roll ウッチーズZ CHIKING 160 2 04 1198 属性 同時押し、縦連打、発狂 譜面 チップンロール(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10270233 5速 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9480298 画面+手元 5速 解説 (インターネットランキング第2回対象曲) 主に同時押し・縦連打。しかしサビ前後に片手処理階段、アウトロにガムランEXのものを緩くした感じの発狂があるので注意。 同レベル・同アーティストのスターヒーローEXと比べると、同時押しが簡単+ラス殺しが緩くなった代わりに縦連打と発狂を追加したイメージ。同時にやり込むと良いかも知れない。 名前 コメント アウトロ発狂は初見では戸惑うだろうが、実は結構素直な配置なので叩き方が分かればあら不思議、脳汁譜面に早変わり。物量に惑わされぬよう。 -- 同時押し主体の譜面だが、ポイントとなるのはサビの直前辺りから現れる片手処理の階段だろう。 --
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関連ページ: ドット班の担当まとめ(仲間になるキャラクター) / 敵ドットまとめ 旧キャラチップからの変更について キャラチップ雛形 規格について画像規格 提出形式 完成例 ドット先生のハウトゥドット 旧規格のキャラチップのページへのリンク 旧キャラチップからの変更について 下に4ドットずらすと合うそうです キャラチップ雛形 歩行以外のモーションについては、雛形の使用は自由です。 出来る方は存分にキャラの個性を出したモーションを作って下さい。 また、雛形を使用する際も、ポーズ改変は自由です。 塗り等については ドット班の担当まとめ にて詳細をご覧下さい 歩行(基本スタイル) 標準 短身 長身 アイテム・魔法パターン(標準サイズ) パターンA パターンB ダメージパターン(標準サイズ) パターンA パターンB 殴・斬攻撃パターン(標準サイズ) パターンA 規格について 画像規格 フォーマットはpngです。フルカラーまたは256色が使用可能です こちらも参考にしてください→ドット班の担当まとめ 左の図の紫色の板が床だと思って配置してください赤い線が交わる場所が中心ですのでそこにあわせてください横幅32ドット厳守画像下端からの距離は変えないでください縦は48ドットが基本となっていますが、必要であれば上方への拡張はできますでも表示がおかしくなるかもとのこと なお、反転して使用するので左下向きと左上向きのみの製作となります 提出形式 個別のpng画像のままでもかまいませんし、まとめてあっても構いません (まとめてあったほうが良いようです) アニメーションのxmlに関しては作成可能であれば作っていただけると助かりますが、 なくてもなんとかしてくれます、必要であればディレイ等を掲示板で伝えてください 完成例 ここに置かれています ドット班の担当まとめ 敵ドットまとめ ドット先生のハウトゥドット
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ミズチと神ミズチまたはそれらの改変キャラが負ける度に叫ぶ台詞。 Zelgadis氏製作のPsyqhicalが負けた時もこの台詞を叫ぶ。 ついでに言うと『アシュラブレード』のラスボスS・ガイストも負けた時にこの台詞を叫ぶ。 さらにbaggy氏製作のベアトリーチェも負け台詞が「ありえん」であるが彼女の場合何故か2回言う(大事な事なので2回言いました)。 普通に「ありえん!」と叫ぶのではなく、苦笑のようなそうでないような不思議な音程で叫ぶため、(笑)が付く。 勿論、「地球意思」というご大層なもんが負けた(ミズチの場合そのクローンだが)という意味でも「(笑)」である。 亜種としてはナイア・ルラトホテップ(本多未季ボイス版)の「ありえない」や、 ゼノン・ゼシフィード(ハイパーヒロロ氏版)の「ありえませんわ~」(稀に「ぶっちゃけ」が入る事がある)等がある。 有り得ない事が起きた場合および有り得ない事実を目の当たりにした時に使用する。 ミズチが負けた場合には「ありえん(笑)」弾幕が発生する事が多い。 また、ミズチ自身がそのまま「ありえん(笑)」と呼ばれる事もある。 凶悪キャラグランプリで神オロチが叫ぶ姿は視聴者の心に深く刻まれた。 また、ミズチの出る動画では度々新たな「ありえん(笑)」が確認される。 だが、このセリフはあくまでもミズチの物。 オロチが出ている動画に対しての「ありえん」は少し控えよう。 また、蔑称と呼べる側面を多少含んでいるネタなので使いすぎは程々に。 さらに、原作では発していないセリフ(原作ではKOされると「図に乗るな!」と言う。何らかのミスと思われる)であるため、 ニコMUGEN内でのみ通用するネタである。よって、原作の動画では使用しないように。 ありえん(驚) ミズチが予想外の活躍をした場合に使われる事が多い。 他にも、優勢だと思われていたミズチが瞬殺された時にも「ありえん(笑)」弾幕に混じって使用される場合がある。 ありえん(何) ルナティックと戦った際、負けて無いにも拘らず試合中に「ありえん(笑)」を連呼した神ミズチに付いたコメント。 なんとこの神ミズチ、勝ったのにありえん(笑)と叫ぶなど、かなり動揺していたと思われる。 後述のありありえん(笑)事件との共通点などから考えると、神ミズチも兄と同じようにロリコンではないのかと思われている。 ありありえん(笑) 神ミズチがイグニスみずかと戦った際、神オロチがいない事を知ると急に神ミズチが興奮し出し、 義理の姉であるみずかに襲いかかろうとした上に、自らの腋の匂いを嗅がせようとするなど、色んな意味でアウトな行動を取ってしまった。 しかし、思わぬ反撃を食らいKOされてしまったため、「ありえん(笑)」を噛んでしまうというアクシデントが起きた。 初期の頃の字幕は「ありありえん(苦笑)」だったが、言いやすいからか「ありありえん(笑)」になってしまっている。 また、AlsielのKO後にもこの台詞が使われている。 ありえん! ミズチが貶されないように配慮した視聴者が、「ありえん(笑)」弾幕に混ぜて使用するコメント。 また、ミズチが勝つと思っていた視聴者の心の叫び…なのかもしれない。 ちなみに、古いバージョンの宇宙意思はKOボイス(ありえん)がそのままsndファイルに入っているため、 helperが倒される度に「ありえん」と叫ぶ。 そのためミズチと区別するため「ありえん「!」」という字幕が付く事がある。 ヘルパーが倒されてありえんを叫ぶの図 勝ちありえん(笑) ミズチが勝利したのにも拘らず「ありえん(笑)」弾幕が流れる事が多々ある。イイタカッタダケー だが、基本的に「ありえん」は負けた時のボイスな上に、ミズチ自身ボスなだけに相当な強キャラなので、勝つのは普通に有り得る。 勝った時に「ありえん」を使うのは、よほどの凶悪キャラに勝った時に(驚)や!等を併せて使った方がいいだろう。 というか元がKOボイスネタなので「お前ありえん言いたいだけとちゃうんか」と思う人もいるため、使わない方が無難。 ましてやミズチが登場しただけで「さて準備しておくか」などと言うのはもってのほか。 …一応、負けボイスがコメントされるのはネタバレに繋がる可能性があるので、それを防止する、という効果もある。 ありえん(笑)は使い道がかなりあるため、MAD素材としても使われている ありえん(笑)と言えばこれが有名…かもしれない ALIEN(笑)
https://w.atwiki.jp/gtpyd/pages/27.html
コンボ関係 意外と微妙に重い 聖ソルと同じで近S3があたり辛い 前HSはそこそこあたりやすい 普通に紙 中央 中段 低空ダッシュ→JS→JHS→立HS→Sカス→前HS 188 安定しない上にあまりフォローがきかないので そこそこの頻度にしたほうがいい 下段 屈K(慣性付き)→近S3→前P前HS→Sカス→前HS→デュビ 116 なんていうか基本 足払い→HSスティ青→前P→前HS→Sカス→前HS→デュビ 227 始動が変わっただけだ!悪いか!! 投げ→屈HS→HS生成→近S→前P→6HS→瞬間移動→着地際JK→6P+球→ 6HS→デュビ 106 JKから前Pの繋ぎが難しいがある程度のダメージに加え 運べるのが強み 投げ→屈HS→HS生成→近S→前P前HS→瞬間移動→JK→前P前HS→Sカス →前HS→生成 141 距離がむずかったりする 画面端 JHSS玉弾きのコンボが一応入るけど難しい デュビは伸びる要素薄いが遠Sでループができる 横に長いらしくデュビが入りやすい場所がいくつかある 下段 足払い→Sカス→近S→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→JHS(弾く)→ ダッシュ前HS→デュビ 255 最初の近Sからだけどできるだけ前にでた方がやりやすい かなり前にでないと厳しいが一応安定するレベル 目安としては前HSが最上段10度ぐらい傾いてる時にあたればOK 足払い→Sカス→近S→前P前HS→HS生成→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→ 遠S→デュビ 256 ↑のコンボの価値が!! コレでほぼ安定な楽さ最初のHS生成前Pが若干難しい 最後の前HSはもちろん低めで 足払い→HSスティ青→前P前HS→HS生成→前P前HS→Sカス→前HS→ S生成→遠S→Sデュビ→屈S→デュビ 228 Sカスに若干ディレイかけたほうがいいかも? でも普通に余裕 足払い→HSスティ青→前P前HS→HS生成→前HS→S生成→前HS→P生成→ 遠S→デュビ 290 ヴェノムTUEEEEE!!!w 中段 JS→JHS→近S→Sカス→立HS→Sカス→前HS→生成×2 212 スリップレベル3でも半分くらいの確率で入るから ありだと思う JS→JHS→足払い→HSスティ青→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→ 前HS→P生成→遠S→デュビ 280 どう考えても妥協コンボです本当に以下略
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キャラチップ 【closure】 ミツキ・クリス・シウ・(ニスタ)・藝枝・イクス・漱福・ボッセ・ヤーニス・Mr.N・ナイオ・ブルーノ・フィービー・ロポ・ジョチ 【壱番街】 サラ・ペトロス・セツ・ケフィン・エセル 【壱番高校】 ルイス・ディヌ 【H)SOCIUS(A】 トゥエリ・ハシュ・ヌイ・キャンディ・ムシュ・ワール・ユーフェレム 【繋<つなたま>魂】 ジュゼッペ・ヨーナス・エイダン・ノルベルト 【班帝家の一族】 流星 【ジランドール】 レーニア・フェリス・ラクリャ・ソサル・ユルキュ・フェリータ 【イルミネーション】 ファリハ・ウルヴィ・ルータ・カロリーネ・オトラーヴァ 【霧雨降る街】 イサーク・ヴィオリカ・メイベル・ネア・エリシュカ・ミラッジョ 【蒸気満ちる宴】 モルト・ヒュンマ・プリナ 【ようちえんせんきかりんか】 ジェマ 【トロイカ】 チエーニ 【南区】 クララ・コパン・ニム 【古今東西】 アミュレ 【夜月町】 マリア・フォティーニ 【文明開化】 祿石 【Cathedral】 ツィラ・タタカフリア・リブシェ・ルミ 【メトロポリス】 ナジャラ 【rhizome】 リーフ 【ひなだん】 サーサ 【城下町の酒場】 ラーワ 【MadParty】 シレーヌ 【Emoricu】 桃沫 役職 村人 トゥエリ・レーニア・ペトロス**・ケフィン・クララ・ヤーニス**・ヨーナス・タタカフリア・エイダン・カリーナ・ワール・プリナ・ジョチ・ケフィン***・ボッセ・ミラッジョ・桃沫 烙印者 ミツキ 占い師 サラ・ネア・ナジャラ・チエーニ 霊能者 ルイス**・ヤーニス・サーサ 狩人 ペトロス・ケフィン** 共鳴者 ソサル** 猫又 メイベル 人狼 クリス・シウ・ボッセ・ソサル・ムシュ・ニム・ユーフェレム・フィービー 狂人 ニスタ**・ブルーノ・ディヌ・ロポ C国狂人 セツ・流星・ラクリャ 妖狐 ルミ 裏切り者(共犯者) マリア 観戦者 ファリハ・ニスタ・イサーク・ハシュ・ジェマ・藝枝・ウルヴィ・美月**・ヴィオリカ・イクス・ルイス・ルータ・モルト・カロリーネ・漱福・祿石・フェリス・ヌイ・ジュゼッペ・ツィラ・Mr.N・キャンディ・オトラーヴァ・唯月**・フォティーニ・エセル・ユルキュ・ヒュンマ・ノルベルト・リブシェ・エリシュカ・ナイオ・アミュレ・シレーヌ・フェリータ