約 2,229,513 件
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ミスティア ロダ up0480 up0957 EXEC_LORELEI/.① /EXEC_LORELEI/.② スレネタ ■4スレ目 ミスティア/4スレ/688 702 ■5スレ目 ミスティア/5スレ/417 ■11スレ目 ミスティア/11スレ/265 ■14スレ目 鮮度が大切 ■15スレ目 ミスティア/15スレ/465 ナイチンゲールは何故歌う ■18スレ目 ミスティア/18スレ/ 335 ■21スレ目 ミスティア/21スレ/43-44 ■22スレ目 ミスティア/22スレ/395 ■24スレ目 ミスティア/24スレ/454
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能力比較 属性 耐久 集弾 集防 散弾 散防 俊敏 Dミスティア 音/闇 85 90 75 65 115 50 Pミスティア 音/風 80 55 80 110 80 75 属性相性 アビリティ考察 スキル考察Pミスティア タイプ考察Pミスティア:アップテンポ型 Pミスティア:順風満帆型 対ミスティアDミスティア Pミスティア 属性相性 Dミスティア 音/闇 Pミスティア 音/風 貫通する(4倍) --- 貫通する(4倍) --- 貫通する(2倍) 鋼鉄/風/光/闘 貫通する(2倍) 鋼鉄/風/雷 阻まれる(1/2) 無/水/闇/音 阻まれる(1/2) 水/自然/闘 阻まれる(1/4) --- 阻まれる(1/4) 音 効果がない --- 効果がない 地面 アビリティ考察 名称 スタイル 効果 備考 順風満帆 共通 風属性のスキルを無効化し、俊敏が一段階上がる。 これがあるため風属性への抑止力になるアップテンポを使用する際は1ターン目の終わりに確実にバレる アップテンポ Pミスティア 毎ターン俊敏が上がる。 Pミスティアは大体これ 森羅結界を初ターンに使う事によって後々が楽になる やり繰り上手 Dミスティア スキルや装飾品の効果による能力変化が2倍になる。 Dミスティアの利点だが、ミスティア自身が持つ積み技が微妙すぎる スキル考察 Pミスティア 散弾技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 弾幕オーケストラ 音 120(180) 100 - 安定して火力が出る 5回しか打てないのでサブウェポンを用意してもいい 神速エアレイド 風 80(120) 100 怯み20% 音が通らない場合に使う。2割の怯みにも期待しよう 無限音階 音 20(30) 100 自分の能力アップ依存。ミスティア単体では機能しにくい、サポートの補助を受けた上で運用したい 補助技 タイプ 命中 備考 ハピネスソング 音 - 集防、散防アップ。正直使い所が難しい。これがPではなくDにあれば… ブレイブソング 音 - 散弾2段階アップ。メインステータスの2段階アップは嬉しいが、積む暇があるかどうか 止まり木 風 - 回復技。ミスティア単体だと難しいが、他キャラのサポート後であれば運用可能か 森羅結界 無 - ターン稼ぎ。アップテンポを使用する際にはほぼ必須。 タイプ考察 Pミスティア:アップテンポ型 印:黒の印 PP:散弾/俊敏64 散防2 持ち物:黒のチョーカー/青いピアス/藁人形 確定技:弾幕オーケストラ/神速エアレイド/森羅結界 選択技:止まり木/無限音階 アップテンポを活かして風と音の2種で攻める型 初ターンを森羅結界で凌ぎ、アップテンポを発動させる事で俊敏を上げ先手で敵を倒す 音は多くの属性に阻まれにくく、風はその補完をしてくれるため、属性に悩む事は少ない そこそこの防御があるが、HPもそう多くないので結界を貫通されると1発で落ちてしまう 黒のチョーカーを持たせれば1段階のアップテンポで抜けなかった場合でも1発を耐えてもう一度 アップテンポを発動する事が出来る 強気で青いピアス、藁人形を装備するのもいい その場合は先手を取ることが必須レベルなので、潔く藁人形を装備した方が結果的には良さそう Pミスティア:順風満帆型 印:黒の印 PP:散弾/俊敏64 散防2 持ち物 黒のチョーカー/藁人形/治癒の符 確定技 弾幕オーケストラ/神速エアレイド 選択補助技 止まり木/無限音階/ハピネスダンス/ブレイブソング 順風満帆を積み、積み技で無限音階の火力を上げる型…なのだが ミスティアの俊敏は基本的に遅く、耐久も高くはない なので、他キャラのサポートを受けて最初から俊敏などを上げるなどの準備が必要 相手に風属性のキャラがいる場合、風技を別キャラでエンカレッジ、 チェンジしてミスティアの順風満帆で受け、俊敏を上げる方法もある 積み技自体は充実しているので、それをどう活かすかの戦いになる 十分に積めた際には無限音階で敵をなぎ倒して行けるだろう 防御を積んで止まり木で耐える戦法も面白いかも知れない この場合でもやはり他キャラのサポートがほぼ必須になる アップテンポ型でも同じような事が出来る、というかアップテンポでやったほうが… 対ミスティア Dミスティア 注意すべき点 特になし。 対策方法 特になし。 Pミスティア 注意すべき点 1ターン目に風属性を打つのは出来るだけ避けたい アップテンポか順風満帆どちらか見極めてから打とう アップテンポ型の場合は2ターン目の時点で俊敏が負けている可能性が大きいため、 攻撃を受ける前提で連続攻撃技を選択するか 先制技で削るかを選択する事になる 対策方法 他キャラのサポートを受けていない場合、初ターンでは俊敏で負ける事は少ない 初ターン目で積み技を決め打ちしてしまう事も悪くない 防御はそう高いわけではないので、少し威力の高い技で結界を貫通出来れば問題ない
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no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 028u 0 000000 003000 100 10 6 3 6 暗闇,動物 「暗闇」を持つがルーミアより耐久力が劣るため、戦闘中に落ちてしまうことも多い。 どちらかといえば「真夜中のコーラスマスター」を狙ったり、とりさんトリオに使用したりと、攻撃的な面で使用されることが多いだろう。 文花帖に登場しないことは有名だが、花映塚には登場する。 味方の攻撃力を2倍にする「真夜中のコーラスマスター」を狙っていくなら花映塚独立は候補に入れるべきであろう。 動物でもあるので、「とりさんトリオ」と合わせてさとりペットショップを使えば凶悪な爆撃が起こせるかもしれない。 ver1.00からは味方のHP全回復もついたのでまさに一鳥二石である。 ルーミアと霊夢のような関係がミスティアと幽々子でも起こる。こちらは捕食されるほう 異変でゲットできず、サポカも少ないが、うまく使えれば攻守に優れた存在となるだろう。 攻撃 弱 通常弾幕 単体 戦闘力×0.3 1回 中 鷹符「イルスタードダイブ」 全体 戦闘力×0.2 1回 強 夜雀「真夜中のコーラスマスター」 味方全体 体力全快&攻撃力2倍* 1回 *倒されたユニットは復活しない 関連霊撃 なし 関連サポートカード 142s バカルテット ルーミア×チルノ×リグル×ミスティア 毎ターン⑨%成長 143s バカルテット+3 バカルテット×プリズムリバー 愛、おぼえているのか 147s とりさんトリオ 文×ミスティア×空 先制攻撃 198s さとりペットショップ さとり×動物系 動物は強いスペルが出やすい 273s 恋する夜雀 妹紅×ミスティア 毎日が鰻重 284s プリズムローレライ ミスティア×プリズムリバー 死のローレライ 293s 月の祝福 ルナチャイルド×永夜抄 月光強化(・A・) 298s 2ボスの誓い 2ボス3人以上 修行効果2倍 543s ルミスチは宵闇鳥 ルーミア×ミスティア 味方全員に回避能力 243s 永夜抄は月下の杯 独立宣言:永夜抄オンリー 244s 花映塚は緋色の彼岸 独立宣言:花映塚オンリー 250s 忘れ去られた百鬼夜行 独立宣言:脱人気キャラ 328S ♪もう歌しか聞こえない ミスティアのテーマ 歌しか歌わない 関連異変 真夜中の八目鰻マスター(解決率大幅上昇) 特別な入手方法 なし
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ミスティア・ローレライ 能力:『歌で人を惑わす程度の能力』 所属:フリー(第10回~第22回大会) 白玉楼(第23回大会~) チルノ軍(当人の自覚なし) ファイトスタイル 試合の名料理長 一方的なパワープレイをするでもなく、グラウンド主体でテクニックをみせるでもなく 相手の技を受けながら自身の技を冷静に組み込んでいく試合展開を見せられる U3級でも貴重な知性派レスリングを見せる。 そのために参加試合が非常に盛り上がり、シングル・タッグ・ユニットと 何を任せても良い試合を展開する素晴らしいスタイルの持ち主。 焼鳥スプラッシュ 「YAKITORI」とも呼ばれる、ミスティアのフィニッシュ・ホールド。 本人がネーミングに強い嫌悪感を示しているが 代わりの技名も述べず、実況、解説及びファンからの愛称として定着してしまっている。 トップロープからの450°前方回転ボディプレス。 夜雀鳥人族の性能を如何なく発揮した美しい技であり、 飛翔系の技としては、橙の「飛翔毘沙門天」と双璧として数えられる。 ミスティア自身も絶対の自信を持つフィニッシュ技で、負け試合でもファンや 時には本人からも、「焼き鳥さえ出れば・・・」という声が上がることが 少なくない。事実、現在のところ全てのピンは、この技であげている。 元はハヤブサの跳び技ファイヤーバードスプラッシュ。 旋回式スタナー 小柄な身体ながら重心移動を利用する事により 自分よりも大柄な相手にも敢行できるファイアーマンズキャリーからのスタナー。 ミスティアの優れた身体能力ならではの大技。 KFC(Knightbird Flying Cutter) ナイトバード・フライング・カッター。略称はKFC。間違っても、某カーネルおじさんのチェーン店ではない。 抱え上げる形までは旋回式スタナーと同じ ここから落とす際に相手の身体を反転させ、正面からマットに叩きつける。 オリジナルはWWEのマーク・メロ(現在はTNAでジョニー・B・バッドの名で活躍中)のTKO(Total Knock Out)。全日の太陽ケアの使うハワイアン・スマッシャーも同型の技である。 技名は東方永夜抄で使用したラストスペル『「ブラインドナイトバード」』より。 (ただし、こちらの「ナイトバード」の綴りは"night bird"である。また、余談ながらルーミアも夜符「ナイトバード」および夜符「ミッドナイトバード」というスペルカードを持っている。) 手羽先スープレックス スタンディングでの手羽先固め(チキンウイングフェイスロック)の体勢から後方に反り投げる危険な技。 相手は手と頭部が完全に固定された状態で叩き付けられるため受け身が全く取れない。 オリジナルは4代目タイガーマスクが使うミレニアムスープレックス。 ヒナイドリ・イズ・トリカワ 通称「トリカワ」。元技は所属する白玉楼主人西行寺幽々子から伝授された「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」。 第33回大会LU3Wタイトルマッチで解禁した新技の一つ。 しかし、例によって文にとんでもないネーミングをされてしまうことになる。 主従関係が成立していること、技を伝授されるほど信頼されていることなど 様々な両者の関係を象徴する技として認識されることとなった。 ただ、ヒロカワから亡霊クラッチにつなげてフォールするのが決めパターンの一つになっている幽々子と異なり、 ミスティアには、まだトリカワからつなげられる絶対的なフォール技がないのが欠点といえよう。 オリジナルはWWEクリスチャンが使うアンプリティアー(キル・スイッチ)。 その他使用技 零戦キック、ヘッドシザース、爪ひっかき(橙と2人のみ、種族的特徴として運営本部より使用が許されている)、胴締めせせりロック(フロントネックロック)、背肝スライド(逆さ押さえ込み)など 戦績 [部分編集] +全戦績 -ネタバレを含むので注意- 以下は、第40回大会時点。 大会 試合 形式 対戦相手 試合動画 試合結果 備考 第10回大会 第1試合 LU3W初代王者決定BR リグル,レティ,にとり,橙,ルーミア,チルノ,雛 sm2820893 ●(14 56 橙・OtTRルール) 最後の2人まで残る 第11回大会 第1試合 1vs2ハンディマッチ(リグル) 幽々子 sm2867107 ●(14 08 スリーパーホールド) 第18回大会 第0試合 3vs3(リグル,静葉) チルノ,ルーミア,レティ sm3250760 ○(16 38焼き鳥スプラッシュ・レティ) 初ピン勝ち 第20回大会 第3試合 LU3W次期挑戦者決定戦 リリカ sm3416706 ●(14 14 ベーゼンドルファー) 第22回大会 第0試合 SINGLE『魂魄妖夢の斬撃五番勝負!』五番勝負 妖夢 sm3575966 ○(10 30焼き鳥スプラッシュ) Xとして登場この試合後白玉楼入り 第23回大会 第2試合 TAG(幽々子) ルナサ,メルラン sm3648879 ○(13 47 亡霊クラッチ(幽々子)・ルナサ) 第24回大会 第5試合 LTW次期挑戦者決定戦(幽々子) 咲夜,美鈴 sm3726554 ●(21 50 咲夜・ソウルスカルプチュア) ピンを取られたのは幽々子ベストバウト選出試合 第26回大会 第1試合 LU3Tトーナメント(リグル) 雛,M.D sm3856770 ●(16 42 M.D・ダークサイドデリュージョン) ピンを取られたのはリグル 第29回大会 第1試合 4vs4(チルノ,ルーミア,リグル) ルナサ,メルラン,穣子,静葉 sm4135258 ●(18 09 ルナサ・ジャンピングるなぽー) ピンを取られたのはリグル 夏フェス 第1試合 8WayBR スーパー瀟洒カップ 藍,咲夜,衣玖,鈴仙,椛,早苗,小町 sm4190769 ●(6 52 藍・OtTRルール) 最初の脱落者 夏フェス 第3試合 8bayBR L⑨Wベルト争奪バトルロイヤル チルノ,リグル,ルーミア,雛,文,天子,M.D sm4262509 ●(6 21 M.D・OtTRルール) 最初の脱落者 第31回大会 第3試合 TAG(幽々子) フラン,美鈴 sm4320884 ○(15 23 ラストライド(幽々子)・美鈴) 第32回大会 第3試合 LU3W次期挑戦者決定戦 ルナサ sm4402640 ○(12 43焼き鳥スプラッシュ) 第33回大会 第6試合 LU3Wタイトルマッチ 美鈴 sm4929427 ●(14 14 彩雨) ベストバウト選出試合 第34回大会 緊急試合 TAG『Phantazm Down』(紫) 霊夢,妹紅 sm5401890 ●(18 51 妹紅・フジヤマヴォルケイノイラプション) ピンを取られたのは紫 第35回大会 第7試合(メイン) 『SEVENSシリーズ』第3試合 3vs3(X1,X2) X3,X4,X5 sm5598534 ○(17 37 高角度前方回転エビ固め(X2)・X5) 第36回大会 第3試合 4vs4(橙,藍,妖夢) 文,にとり,椛,ルナサ sm5621154 ○(17 51 飛翔毘沙門天(橙)・にとり) 第37回大会 第8試合 3VS3(幽々子,妖夢) 鈴仙,萃香,メディ sm5848627 ●(22 03 萃香・ショートレンジ百万鬼夜行) 第38回大会 第5試合 3vs3(妖夢,紫) てゐ,輝夜,霊夢 sm6178979 ○(17 22 未来永劫斬(妖夢)・輝夜) 第40回大会 第5試合 3WayTAG(橙) チルノ,雛,ルナサ,メルラン sm9564258 ○(7 49 OtTRルール・チルノ)○(12 47焼き鳥スプラッシュ・ルナサ) 最後まで残るミス橙が1位 シングル 4戦2勝2敗 タッグ 5戦2勝3敗 (ミスティアがフォールをした勝ち・負けはなし)新白玉楼(幽々子とのタッグ) 3戦2勝1敗 (ミスティアがフォールをした勝ち・負けはなし) 6人タッグ 4戦3勝1敗 (ミスティアがフォールをした勝ちは1回・ミスティアがフォールされた負けは1回) 8人タッグ 2戦1勝1敗 (ミスティアがフォールをした勝ち・負けはなし) その他8WayBR 3戦0勝 ハンディキャップマッチ 1戦0勝1敗 3WayTAG 1戦1勝 多いフィニッシュ技焼き鳥スプラッシュ (4回) シングル戦やU3級選手同士の戦いでは手羽先スープレックスや焼き鳥スプラッシュで積極的に試合を決めにかかるのに対し、 無差別級でのタッグ・ユニット戦ではアシストや救援に徹するというのがミスティアの戦い方である。 幽々子・妖夢といった他の白玉楼の選手は試合に没頭しすぎて引き際を誤ることが多々あるため、 冷静に試合の駆け引きができるミスティアは貴重な戦力であろう(幽々子がそれを見越してスカウトしたかは別問題であるが)。 また東プロでも屈指の切り返しとグレイズの技術を駆使しているせいか 無差別級への格上参戦が多い割に自らがフォールされた負けが比較的少ないのも特徴と言えよう (橙やルナサなど切り返しに優れた選手はU3級には多くいるが、ミスティアは格上参戦のU3級選手にとって もっとも脅威である強力な無差別級選手の投げ技に対する切り返しが豊富なためとどめを刺されにくい)。 タイトル歴 なし 人間関係 西行寺幽々子 (白玉楼主人。ミスティアを白玉楼に従者としてスカウト。純粋に選手としてのスカウトか、他意があるのかは不明で、ミスティアは元々の関係から怯えている。) 魂魄妖夢 (妖夢五番勝負での最終戦対戦相手。ある意味白玉楼追放と引退を決定した。) M.D (M.Dデビュー以降一方的に狙われている) チルノ・リグル・ルーミア (チルノ軍としても活躍している彼女だが、バカ呼ばわりされるのは不本意だとか。) 入場曲 もう歌しか聞こえない 評 [部分編集] -みすちー暁に斃れる 第10回大会~ みすちー暁に斃れる 第10回大会~ ファンからの愛称『みすちー』 元々は団体協賛企業『夜雀八目鰻屋』の責任者として大会に帯同・出店していたが 本部長スカウトにより第10回大会のLU3W初代王者トーナメントに参加。 なかなかの頭脳戦をみせあと一歩の所で王座戴冠だったが破れる。 その翌第11回大会第1試合。霧の湖特設リング興行のトップカードとしては 『どうみても悪意のあるカードだった』として評判の リグルをタッグパートナー、対戦相手がトップランカー幽々子との 1vs2変則マッチを組まれる。 変則になった理由も『シングルカードだと食事カードになる』という本部側からも 露骨に悪意のある事前コメントがなされており、試合内容は見事なまでの完敗。 しかしながら興行第一試合役としては十分に会場を盛り上げた評価は高い試合だった。 試合直後に泣きながらリグルと共にリングを後にしたが 残された幽々子がリング上で『挨拶を兼ねて控え室に向かう』と発言。 その後しばらく試合出場がなかった事から『食されて死亡説』が蔓延した。 +人気女将として 第18回大会~ 華麗な復活,人気女将として 第18回大会~ 第18回大会第0試合に久しぶりの登場。 しかも全体を通して大活躍し、ピンフォールまで上げる姿に死亡説を一蹴。 今後の主力U3級選手としても期待された。 その後最後までたどり着きながら後一歩届かなかったLU3Wの次期挑戦者決定戦に 満を持して登場も、姉2人を倒してきたリリカの前に無念の敗北。 U3級タイトルに最も近い選手と呼ばれながら不運の敗北が ファンへ次回こその期待感を煽っている。 その後妖夢五番勝負最終戦にもXとして登場。 スランプ救済企画と化してしまっていた当イベントのオオトリ(悪意無し)に参加。 タイトル戦には泣くが、イベント戦では輝く素質が素晴らしく発揮され勝利するとともに、 現在なお数少ない「階級越え」を達成。 しかし彼女にとっても思わぬことに、この一戦で引退する妖夢の後釜として、白玉楼入りが決定する。 その後、幽々子と共に白玉楼タッグとして無差別級にも上位参戦。 今後の伸びしろが期待できる選手としても、 そして言動のかわいさからアイドル的人気も高い選手として存在感を示し、 何より出場試合が盛り上がるという天性のキャラクターを全て備えた 東プロU3級期待の星である。 余談だが、U3級の中では稀少な知的レスリングを見せるタイプであり、 試合外での八目鰻屋も東プロ人気の食事処となっている。 また白玉楼内にオープンした料亭しらたまの女将としても活躍。 多彩なコックレスラーとしても頑張っている。 +U3級の顔として 第33回大会~ U3級の顔として 第33回大会~ 第31回大会で3WayBRを制し、LU3Wの挑戦者として名乗りを上げたルナサに対抗して、 ミスティアも自らの挑戦権を主張。続く第32回大会にて挑戦者決定戦が行われ、これを制した ミスティアが、王者美鈴による同意をもってLU3Wタイトルマッチへの出場が決まった。 そして、充電期間を挟んだ第33回大会のメインイベンターとして、ミスティアは出場した。 本団体でU3級単独でのメインイベントは史上初であり、 多くの目の肥えたプロレスファン、東プロファン、U3級ファンはカード発表から期待に胸を高鳴らせ続けた。 満を持してのメインイベントは、久しぶりの興行だから、充電期間直後だから、タイトルマッチだから、 といった言葉を念頭に置く事こそ愚の骨頂、とばかりの名勝負を展開。 惜しくも王座奪取は敵わなかったものの、白玉楼主人幽々子の技を伝授され披露したことで 主従関係の絆が再確認され、またメインイベンターの実績を得た彼女は、新たな顔役レスラーとして、 今後もU3級だけでなく、無差別級での主従タッグや様々な方向性での活躍が期待された。 第34回大会では、GM軍の卑劣な作戦により戦闘不能となった藍に代わり、急遽紫のパートナーに抜擢。 しかし、いかにU3級トップレベルとはいえ、やはり無差別級でも有数の強豪である霊夢 妹紅の 相手は荷が重く、結果的には紫がむざむざと悪の手に落ちるのを為す術なく見送る形となった。 しかし、今の彼女はそんな立場を従容として受け入れるだけのか弱い歌姫ではない。 仮初めのパートナーとはいえ、その無念を受け継ぐべく、そして何より自分のプライドを賭け、四軍連合への参加を 宣言、GM軍と全面対決する姿勢を明らかにした。 そして迎えた第35回大会では、藍と、奇しくもかつての白玉楼従者だった妖夢と組んでの最終組となり、 しかも相手は再び霊夢 妹紅に、さらにかつてのLU3W王者であり因縁の相手でもあるリリカという、 ミスティアにとっては二重三重に因縁の対決となったこの戦いで、種族特有の俊敏な動きで相手の攻撃をカットし続け、 ピンこそ妖夢に譲ったが、四軍連合の勝利に大いに貢献し、併せて自らの鬱憤も晴らす形となった。 しかし、この一連の抗争劇の結果、形の上では自分も追放に一枚噛んだことになっている妖夢が白玉楼に 戻ってくることとなり、新旧従者の関係を心配する声が一部で挙がるも、その後迎えた新年のおせち料理作りでは 協力して主人の難題(量的な意味で)をこなしたことが語られており、またリングでも妖夢の比較的関係は良好な様子で ファンも一安心というところである。 +新たなる飛翔へ 第40回大会~ 新たなる飛翔へ 第40回大会~ 第40回大会で行われた、U3級では初の3WayTAG戦には、八雲一家の橙とコンビを組んで皆を驚かせた。 確かに、白玉楼と仲の良い八雲一家で、同じU3級の選手という2人が組んでも不思議はなく、むしろ 今まで組んでいなかったのが不自然とも言える関係ながら、新鮮な驚きをもって迎えられたのは、この2人がこれまで 主人や同僚である無差別級トップクラスの選手(幽々子と紫は共に東プロ十選で押しも押されぬトップ。藍も 実力的にはそれに次ぐレベルといえる。・・・みょんのことは言うな)と組むか、同じ階級では橙はシングルマッチと なることが多く、対してミスティアはバカルテットの一員としてタッグ戦を組むことが多かったから、という 編成上の都合のためである。 どちらも跳び技を得意とする技巧派の組み合わせ、それもかつてのLU3W初代王者と、そのコンテンダーとして 名を高めた2選手の組み合わせは歓声を浴びることになる。 (もっとも、実際のファンの大多数の関心は、ミス橙よりもむしろ⑨コンビの雛チルに向けられていたのは 隠しようのない事実であるが) 試合も、伏兵雛によってパートナーの橙を早々に失うことになるも、最後は現LU3T王者ルナサを YAKITORIで仕留めて堂々の勝利を掴み、これをもってLU3Tへの挑戦を宣言することになった。 +タイトル一歩手前の歌姫 ミスティアは、現時点で既に3回もLU3Wを逃している。 最初のチャンスは、初代王者を決めるバトルロイヤル。最後の2人まで残るも、 あとわずかのところで橙に破れ、その橙が初代王者となる。 2回目のチャンスは、その橙に挑むためのコンテンダーマッチ。 しかし、リリカの前に敗れ、挑戦はかなわず、しかもそのリリカが橙を破って 二代目王者を戴冠するという、ミスティアにとっては二重に悔しい思いをする羽目になる。 その後、白玉楼入りをしたミスティアは、そこまでの経緯はどうあれ、屈指のプロレス巧者にして 後日四代目LSW王者となる幽々子に直接教えを受ける身となり、その技に磨きをかけ続けて、 3回目のチャンスを迎える。 コンテンダーマッチでルナサを押さえ、挑戦権を得たミスティアは、LU3W三代目王者、 美鈴に挑むも、またも破れて涙を飲むこととなってしまった。 こうして、2度、3度と王者の壁に跳ね返されているミスティアだが、とりもなおさずそれはU3級の 選手層の厚さを物語るものであり、ファン達は、彼女ならいつかその壁を打ち破り、王者を戴冠する 日が必ず来ると信じて、今日も声援を送り続けている。 なお、彼女自身もまだ諦めていない様子を第36回大会の試合後のスキットで見せており、今後に期待を持たせている。 +みすちーの悩み みすちーの悩み そんなスターダム街道を歩んでいるみすちーにも悩みがある。それは業務環境。 料亭しらたまオープン以降ただでさえ忙しかったプロレス外での日常が更に多忙極まりない状態であり 練習に裂く時間をなかなか確保できないという本音をLU3W戦後や正月特番後に漏らしている。 その多忙の中での善戦を評価しないファンがいるはずもなく、むしろ主人幽々子が厳しすぎるのではないかとの 見方もあるほどである。 『SEVENSシリーズ』を経て妖夢が帰還したことにより、多少なりとも余裕が出来るのではないかという声もあるが、 白玉楼におけるミスティアの仕事はほとんどがその主の胃袋を満たすことであり、これについては下手に 手を抜くと自分が胃袋に納まりかねないこと、妖夢の本業は庭師であってミスティアとは仕事が被っていない (妖夢が居なくなってから、白玉楼の庭が荒れ放題になった(=ミスティアは庭の整備には関与していない) ことは幽々子も語っている)ことから、あまり仕事量は変わらないのではないか、とも言われており、 若女将の多忙な日々はまだまだ続く模様である。 U3級の選手でも屈指の力をもつミスティアであるが、その強さの秘訣は、蒲焼のたれの仕込みのように丹念で、 屋台経営のように綿密な調整によるものである。その証拠に、不定期開催だった幻想郷プロレスフェスティバル 08や 急遽代役としてリングに上がったPhantazm Down事件での試合内容は、同一の夜雀かと疑うほど本来の動きと 程遠いものであった(L⑨Wベルト争奪バトルロイヤルでは大半の選手が同階級の選手であったにも関わらず最初の脱落者となった)。 これを長所と見るか短所と見るかはともかくとして、若女将としての仕事の合間に次のリングのための練習を欠かさぬ ミスティアというプロレス選手をよく表す話である。 このような多忙を縫ってのミスティアの参戦・活躍は東プロファンにとっても 『プロレスとは人生である』 を大きく印象付ける姿となっていることであろう。 どこぞの選手も参考にしてもらいたいものである。 ただ、そもそもの本業と言うべき歌手活動については、残念なことに事実上完全に停止してしまっている。 さらに、喉に過酷な打撃を受ける危険もあるプロレス活動をしていることについて(映姫の 『ラストジャッジメント』を受けた諏訪子が、一時的にだがまともに声が出せなくなったのは記憶に新しい)、 「歌姫ミスティア」のファンは戦々恐々としているとの話もある。 このページを編集
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ミスティア 転職条件 リグル+ミスティア人形or永夜抄秘伝書物 ちんちん 成長率 9_f.gif HP MP 攻 守 素 魔 精 D C C D A C C 備考 ・素早さが高い反面、HPと防御が低い。・相手を状態異常にするスキルが多い。 習得スキル 名前 習得SP 威力 消費MP 属性 備考 木菟咆哮 2 ? 8 無 全体攻撃/魔法 毒蛾の鱗粉 5 ? 10 無 全体攻撃/魔法/猛毒 毒蛾の暗闇演舞 20 ? 13 無 全体攻撃/毒/命中30%down イルスタードダイブ 30 ? 10 無 単体攻撃/命中50%down ミステリアスソング 60 ? 20 無 全体攻撃/ランダム状態異常 ブラインドナイトバード 100 ? 25 闇 全体攻撃/命中50%down 八ツ目鰻 1000 ? 30 単体回復/八ツ目鰻状態付与 全体攻撃が非常に多いため、道中はわりと楽。しかし威力に難があるため、後半の敵相手には少し辛い。 イルスタードダイブ、ブラインドナイトバードは脅威の命中率50%低下。 この2つを2度使えばしばらくはほぼ攻撃が当たらないため、後半のボスとも互角に戦える可能性がある。 ミステリアスソングはランダムに状態異常になる。とはいえ、他の技より威力が低くMP消費も多いため、あまりオススメできない。 sp1000八ツ目鰻の回復量はコストの割りには低め。サブに回復役を入れてもいいかもしれない。火力は度外視で… コメント ブラインドナイトバードは闇属性の模様 -- Kurumi (2011-12-18 14 15 48) 名前 コメント
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ミスティア No.040 タイプ:ひこう 特性:うたひめ(手持ちの先頭にいると野生人形が出現する確率が1.5倍になる) メロメロボディ(接触技を食らうと相手をメロメロ状態にするときがある) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミスティア 75 100 70 70 80 115 Hミスティ 90 60 80 80 110 90 Aミスティ 75 80 65 120 65 105 ミスティA 80 50 105 70 70 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) はがね/かぜ/こおり いまひとつ(1/2) ゆめ/けもの/しぜん いまひとつ(1/4) --- こうかなし だいち コスト:25(コスト技の威力:40) ミスティア 解説 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 そこそこの火力に高いSが持ち味の眠りに誘う夜雀の怪 似たステータスのカケラにAときこがおり、突破力・すばやさ共に向こうに分がある また、サブウェポンが貧弱であることも問題。アタッカー起用となるとマインドボム、ハートブレイク、はがねのつばさくらいしかサブ選択が無い 飛行ではミスティア系以外が覚えないうたうが運用のカギ 単調なアタッカーは他にいっぱい居る。使ってあげるなら一工夫必要 覚える技 レベルアップ みすちー ミスティア 技 - 1 うそなき - 1 ふきとばし - 1 こごえるかぜ - 1 がむしゃら - 1 チャージ - 1 エナジーライト - 1 かげうち - 1 ジャミング - 1 みがわり - 1 ブレイブバード 1 - つっつく 5 - すなかけ 8 - うたう 11 - かぜおこし 14 - つばさでうつ 17 - こうそくいどう 20 - ジャミング 23 - かまいたち - 27 じたばた - 30 みだれひっかき - 33 エアスラッシュ - 36 ひしょう - 40 フェザーダンス - 44 ハイパーボイス - 48 ほろびのうた - 52 ブレイブバード 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技02 ハートブレイク 80 100 あんこく 物理 15 技06 どくどく - 85 しょうき 変化 10 技07 かまいたち 60 - ひこう 特殊 20 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 75 こおり 特殊 5 技17 みきり - - ゆめ 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 10 技27 おんがえし - 100 げんそう 物理 10 技30 シャドーボール 90 100 おばけ 特殊 15 技32 かげぶんしん - - げんそう 変化 15 技42 からげんき 75 100 げんそう 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 げんそう 特殊 20 技44 ねむる - - げんそう 変化 10 技45 メロメロ - 100 こころ 特殊 15 技47 はがねのつばさ 75 100 はがね 物理 15 技49 よこどり - 100 あんこく 変化 10 技50 マインドボム - 100 こころ 物理 20 秘02 そらをとぶ 90 100 ひこう 物理 15 タマゴわざ しぜんのねいろ ソニックブーム えんそう いやなおと タマゴうみ くろいきり くすぐる シャドーダイブ
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属性:知恵 レア度:R 水の魔術を操る大魔術師。 彼女の魔術は生まれついてもっている先天的なもので、技術としては確立される事はなかった。 特徴 闘神アルティル・コロシアム コラボイベントII 妖精 ミスティア Lv 1 MAX HP 75 SP 20 力 3 知恵 7 精神 5 素早さ 5 耐久力 4 幸運 5 ミスティア+ 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 83 SP 22 力 3 知恵 8 精神 6 素早さ 6 耐久力 4 幸運 6 ミスティア++ 卵保持数 3 Lv 1 MAX HP 91 SP 24 力 4 知恵 8 精神 6 素早さ 6 耐久力 5 幸運 6 スキル 知恵低下(単) フレイムⅠ(列) 毒解除(単) フレイムソード(単)
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ミスティア 加入条件:ステージ開始時に加入 初期装備:なし 初期能力 Lv クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 2 ドラゴンナイト 22 12 0 7 10 8 9 3 10 槍E 弓C 成長率(%)【試行回数100回】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 54 37 0 29 37 37 15 0 ステータス上限 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 特徴 弓が使える貴重なドラゴンナイト。後半はペガサスナイトやドラゴンナイトなどの敵が増えるため、使用を検討する価値は十分ある。 ただし、上級職加入且つ成長率は萃香並という点から、スタメン入りを検討する場合はリセット育成やドーピングは必須。 ミスティアがいないとリグルが説得できず、その先のチルノと大妖精も仲間に出来ない。 途中でうっかり死なせないよう大切に育てたい。 支援会話 幽々子 (レベル2MAX時) ルナサ (レベル2MAX時)
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以下テンプレ タイム(プレイヤー名):コメント:画像(サムネ別画面表示) 画像のコピペ用: blankimg(ここに上げた画像のURLを入れる,width=102,height=76ハンカクカッコトジ (よく分からない人は挑戦ルールを読みましょう) 【対CPU Spoiler無】 対霊夢 ☆12 53(NSHN) 10分って長い リプレイ ◇ △ 対魔理沙 ☆7 24(NSHN) ミス多いけどとりあえず乗せ リプレイ ◇ △ 対妖夢 ☆ 8 46(なまる):非ずー:Vpatch不使用 リプレイ ◇ △ 対咲夜 ☆ ◇ △ 対優曇華 ☆ ◇ △ 対チルノ ☆ ◇ △ 対リリカ ☆ ◇ △ 対メルラン ☆ ◇ △ 対ルナサ ☆ ◇ △ 対ミスティア ☆ 59 33(ななまる):非ずー Vpatch不使用 リプレイ ◇ △ 対てゐ ☆ ◇ △ 対射命丸 ☆ ◇ △ 対メディスン ☆ ◇ △ 対幽香 ☆ ◇ △ 対小町 ☆ ◇ △ 対映姫 ☆ ◇ △ 【対CPU Spoiler有】 対霊夢 ☆ ◇ △ 対魔理沙 ☆ ◇ △ 対妖夢 ☆ ◇ △ 対咲夜 ☆ ◇ △ 対優曇華 ☆ ◇ △ 対チルノ ☆ ◇ △ 対リリカ ☆ ◇ △ 対メルラン ☆ ◇ △ 対ルナサ ☆ ◇ △ 対ミスティア ☆5 50(MED2):てきとーに ◇ △ 対てゐ ☆ ◇ △ 対射命丸 ☆ ◇ △ 対メディスン ☆ ◇ △ 対幽香 ☆ ◇ △ 対小町 ☆ ◇ △ 対映姫 ☆ ◇ △ 【対人】 対ミスティア ☆ 30 46(みくり屋):2P側。2,3R目は10分ちょいでした。 リプレイ ◇ △ 対てゐ ☆ 10 44(みくり屋):3R目 やて白な リプレイ ◇ △ 対射命丸 ☆13 29(みくり屋):2R目。 リプレイ ◇8 14(obt vs NSHN) 自分2P 埋めるために記録狙いでやったけど先に落ちてまじすみませんでした リプレイ △ 対メディスン ☆ ◇ △ 対幽香 ☆ ◇ △ 対小町 ☆ ◇ △ 対映姫 ☆ ◇ △
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ミスティア ミスティアイベント シナリオ攻略幻想郷戦記・今昔幻想郷 イベント 幻視の森を占領 パラライズビー*2、ポイズンビー*4が仲間に加わる(幻想郷戦記、今昔幻想郷) 妖怪獣道占領 妖怪獣道の内政値が上昇(幻想郷戦記、今昔幻想郷) 宵闇の荒野を占領 ミシャクジ様が仲間に加わる(幻想郷戦記、今昔幻想郷) 雲の通い路を占領 哀愁のブルーUFOが仲間に加わる(幻想郷戦記、今昔幻想郷) 幻視の森、妖怪獣道、宵闇の荒野、雲の通い路の全てを占領している(幻想郷戦記、今昔幻想郷)幻視の森で蜂妖怪、パラライズビー*2が仲間に加わる。 妖怪獣道で古参歌妖怪、中級妖怪*2が仲間に加わる。 宵闇の荒野で上級妖怪、中級妖怪*2が仲間に加わる。 妖怪の溜まり場で大妖獣、化け猫、化け狐、雪妖改、魔法使い(リザードマン)が仲間に加わる。 雲の通い路で忿怒のレッドUFO、哀愁のブルーUFO、義心のグリーンUFOが仲間に加わる。 ※中盤以降達成したが発生しなかった(最新バージョンにて)EXルーミアイベント発生後か一度領地を手放すと起きなくなる模様。 ルーミアの撃破数が100以上 ルーミアがEXになる(幻想郷戦記、今昔幻想郷) シナリオ攻略 幻想郷戦記・今昔幻想郷 最新バージョンではEXルーミアを出現させるのは難しい。自軍の領地を明け渡しつつおびき寄せたマスターを撃破→中立化した領地を奪い取る等と言った戦略を取ると稼ぎやすくはなる。ただしかなり度胸と上手い立ち回り、そして運がいる。 一般ユニットを地道に育てるのが無難。最初から雇える中級妖怪を有効に使おう。 歌妖怪がクラスチェンジすると古参歌妖怪になり、特技としてララバイが使える。強力な人材でも眠り耐性を持っていない事が多いので有効活用しよう。 マスターのミスティアの「毒に弱い」に注意。メディスンのイントゥデリリウムは即死フラグ。毒人形コエー ついでにリグルは麻痺、ルーミアは光に弱い。小傘はやや鈍いが弱点が無くて防御力も高いので安定して使える。 一般の妖怪達は耐性が他の非人間系に比べて微妙。加えて神聖に弱い。蝶弾と天女系の特技に注意。 天子の特技は一般の妖怪たちを漏れなく一撃死。「神聖に弱い」が無い人材すらかなりのダメージを受ける。 とは言え、天女系は技量、早さが低めで「闇に弱い」なのでタイマンではこちらに分が有る。 イベントでレティさんが手に入ると余裕が出る。ただし、序盤に八雲、永遠亭、星輦船の強豪に立ち向かえる戦力と戦略と度胸が必要。 周辺の妖怪(リザードマン)系勢力のマスターを先に撃破すれば人材は放浪する。うまくいけば強力な人材が手に入るかも知れない。 他の陣営と比べてヒールレイン要員がまったくいない上、空獲得が非常に難しい。下手すれば幽香も取られる可能盛大。ぜひともルーミアをEXにしたい。(幻想郷戦記) 最初の付近のエリアでできるだけルーミアのスコアを増やそう。下級妖怪で殴りミスティアと小傘を盾にリグルで回復し、歌妖怪とルーミアを育てる。とどめはすべてルーミアで。 上記のとおり、回復役が少ないのでミスティア以下人材のHP再生がありがたい。ヒールレイン要員を取れるまではなるべく人材で攻撃を受けたい。 最初のエリアにとどまってると3ターン目に確実に聖蓮船か霊夢に飲み込まれる。南下しながらキャラを育てよう。できればチルノとぶつかる前に中級妖怪、古参歌妖怪を作りたい。 光魔法B無しで紅魔館と戦うのは半ば無理ゲー。対紅魔館戦までにEXルーミアを取りたい。