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ミシェル・ダナウェイ 作品リスト プロポーズは結婚式で 恋愛必勝の法則 憂鬱なプロポーズ カテゴリ ミの作家
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ミシェル・ステイシー 名前:Michelle Stacy 出生:? 職業:子役 出身:? 出演作品 1970年代 1977年 ビアンカの大冒険(ペニー):勝又愛、山下真実
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シタデル ドクター ミシェル 概要 シタデル 商業区上層、クリニックのドクター クロエ・ミシェルが何者かに脅迫を受けているので、問題を解決する。 クリニックにいるドクター クロエ・ミシェルとの会話により発生。(*1) 攻略 商業区下層、マーケット1階にいるサラリアンの商人モーランに話しかける。 クローガンの恐喝者が現れるので彼と交渉する。交渉時の選択肢によりモラルが変動し、場合によっては恐喝者との戦闘が発生する。会話スキルを使用する パラゴン 8pt / レネゲイド 9pt 「何とかする」/「始末する」を選択 パラゴン 2pt / レネゲイド 2pt、恐喝者と戦闘 「交渉決裂だな」 を選択 恐喝者と戦闘 クリニックへ戻りドクター ミシェルに報告し、アサインメント完了。 報酬 メディ ジェル、クレジット、XP 備考 アサインメント完了後、脅迫事件の黒幕『アーミスタス・ベインズ』についてドクター ミシェル、アンダーソン大佐及びカホク提督に聞くことが出来る。
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ミシェル・ヴァイオレット #ref(ここに画像のURL) 名前 ミシェル・ヴァイオレット 危険度 高 友好度 並 活動場所 幻想郷全域 種族 吸血鬼 能力 夜を操る程度の能力 二つ名 永遠に暗い恐ろしき闇 性格・特徴 普段は幽香のような黒い笑みを浮かべている。性格はレミリア(カリスマver)にてゐの黒さを足して2で割ったような感じ。屋敷に来る人はもてなし、たわいもないお喋りをしたりする。…が、その実力は高く、下位妖怪程度であれば威圧だけで気絶させる事ができる程。紫同様に幻想郷最強と称えられる最古参の妖怪の一人であるが、賑やかな表舞台は苦手らしく常に洋館で、空の作るお茶や洋菓子を嗜んでいる。幻想郷を強く愛している存在の一人でもあり、主に妖怪の力が強くなる夜に監視をしている。 職業 令嬢 所在 宵闇の洋館 年齢 「…少なくとも紫よりは下だけど、十分年増なのは痛感してるわ」 趣味 ティータイム、おしゃべり 身長 175cm 体重 「流石に体重まではちょっと…」 外見・服装 藤色メインの簡易ドレス。ロングヘアーに黒のリボン付き。 3サイズ 「ご想像に任せるわ」 関係人物 紫(旧友)、空(従者) 好物 紅茶 嫌物 にんにく(本人談、臭いがダメらしい) スペルカード 漆黒「ダークへルフレア」漆黒「ダークネスインフェルノフレア」漆黒「宵の帳カーテン」煉符「ファントムズオベイ」煉符「ゴーストサーバント」宵符「闇よりも黒い悪魔の翼」宵符「高密度深夜血塊」暗黒「ディザスター・オブ・ヒドゥン」魔星「ヒドゥンスター」黒星「ブラックプラネタリー」闇星「ナイトメアシューティング」暗黒「天地を繋ぐクトゥアリア」天創「幻想郷真っ暗闇」暗黒「吸血鬼のバラード」暗黒「想いからなる苦しみ」黒奥義「弾幕黙示録」神鎚「鬼没のミョルーニル」暗黒星「デスクエーサー」黒符「吊られた男の末路」漆黒「360°からの絶望」吸血鬼「サッカーキッス」黒符「ナイトメアの咆哮」漆黒「超密度圧縮血塊」人外「その心、阿鼻叫喚」幻葬「記憶の棺」闇符「ブラックゼニス」 台詞 「あなたが博麗の巫女?噂は紫ちゃんから聞いてるわ」 元ネタ解説 ミシェル フランスの哲学者。『狂気の歴史』『監獄の誕生』など精神学を中心とした論文を著した。 バイオレット 色彩の一つ。高貴、神秘的を意味する。
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[IMAGE] 名前 - ミシェル(ミシェル・クラウゼヴィッツ) 種族 - パルシェン 性別 - ♂ 年齢 - 24歳 身長 - 180㎝ 性格 - 陽気 一人称 - 俺 二人称 - 名前/お前/テメェ パルシェン双子兄弟のホモ兄。兄貴肌。仲間内は大切にする。 双子なんだけど二卵性双生児のためもあってか弟と似ていない。アホ。そこがいい。 ちょっと口悪い。態度悪い。そこがいい。 サブウェイパーティーの一人。 (ダブルメイン) 褐色肌。 ちょっとした踊りなら得意。 恋人であり弟:エルヴィン(パルシェン) 蛇足・・・年齢は24歳と表記しているが25歳でも可。
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名前 ミシェル・ノーラン 所属 BARクレセントのマスター 性別/年齢 ♀/20代後半 シンドローム エンジェルハイロゥ/オルクス 外国人街にあるどこか独特の洒落た雰囲気を漂わせるBARクレセントの女マスター。黒髪に褐色の肌を持つ美人であり、彼女目当ての客も少なからずいる。裏の顔として月代の、特に西半分のきな臭い地域における情報を(レネゲイド関連含めて)取りまとめており、時間帯によってはその筋の客もちらほら見られる。 本件における黒幕の片割れ。素性は元UGNのエージェントであり、その目的はかつて“飛来物”に取り込まれた実験体の少女ゆえを救い出し、彼女が生きてゆける場所を作り出すこと。要とは腹違いの姉弟であり“ミシェル・ノーラン”は偽名ということになる。 頭は切れるのだが気分屋なところがあり、しばしば要の立てた計画を土壇場で斜め上に踏み倒す。実際土壇場での判断力や行動力に優れ、下手に結果を出せるものだから要も強くは言えないという悪循環だか何なんだか。 何だかんだでエージェント時代からの相方であり、自分の無茶も要のフォローあってこそと言う部分は内心では理解している何だかんだでコンビネーションの良いコンビ。 行動履歴 2日目:夜、ドミニコと速水の訪問を受け、ジャムノ介(仮)の行方について情報を売る。当然のようにドミニコの素性を看破してのけたあたりは情報屋の面目躍如といったところなのか。 3日目:夕方、店を訪れたドミニコに対して“白眼の”アリエッタの情報などを売る。ドミニコのことを随分と気に留めているようだが…? 4日目:昼頃、情報を求めるドミニコに紅い賢者の石の情報を中心に提示。新たに魚住の情報などを与える。そして追加でまだドミニコも知らない紅い賢者の石のひとつが持つ固有能力を教えたようだが……果たしてそこまで知っている彼女は何者なのだろうか? 5日目:表舞台でドミニコがUGNとイザコザを起こしている隙を縫って自分たちのことを追跡していた木下を返り討ちに。その後、UGNのイリエ&雨宮vsFHのアリエッタ&ドミニコという壮絶なバトルの最後にちゃっかり介入、とうとうその正体をPCたちに披露する。≪ナーブジャック≫を使ってまんまとドミニコが3つ集めていた石のうち1つを奪取。 6日目:引き続き決戦の準備を整えつつ、ドミニコと接触。自分たちの事情を話すことをカードに懸命にドミニコを説得、自分たちに協力させることに成功する。結果としてアリエッタもこちら側に付く事になり最終決戦の戦力が随分と拮抗することに。
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【作品名】幻奏喫茶アンシャンテ 【ジャンル】乙女ゲー 【世界観】このゲームでは現世(単一宇宙並)の他に異世界が存在し魔界アスモディア(現世の60億分の1と明言されている)、 妖精界メディオ、天界カエルム、獣界ベスティア、それに終わりの世界(特に世界の大きさの描写はないのでルールに倣って単一惑星並とする) 全部で単一宇宙×1+単一宇宙×1/6000000000+単一惑星×1+α×3 【名前】ミシェル・アレックス 【属性】人外 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】世界観全てを破壊できる 特殊能力参照 【防御力】達人並 あとは特殊能力参照だが物理攻撃や不思議攻撃は無効化される 毒耐性:終わりの世界の毒を含んだ大気で満ち溢れてた踏み込んだら即死する世界の中にいても行動可能 【素早さ】地の文で「一瞬の時間の中であらゆる攻撃を繰り出す」と書かれてるのでそれくらいの戦闘可能な戦闘速度と反応 移動速度は達人並 【特殊能力】世界の破壊:ただそこに存在するだけで世界観(単一宇宙×1+単一宇宙×1/6000000000+単一惑星×1+α×3)全てを破壊する 人外:人外なので人間にしか効かない精神攻撃などは無効 長寿:創世記(このゲーム内では創世記とは人類誕生の時代を指す)の頃から生きている 現代から600万年前に存在している最古の人類(サヘラントロプス・チャデンシス)が 誕生する頃から生きているので600万歳は生きている 灰:近づいたものは灰となる、これは物理的にも灰になるし不思議攻撃も灰になる 自動的に近づいてきたものを灰にできる距離は数m 【長所】ベストエンドだと死後も主人公と一緒にいてくれる 【短所】防御力が凄く高い奴に人外にも効く精神攻撃されたら負ける 【備考】主人公に攻撃を仕掛けてきた 【戦法】常時世界破壊 効かなければ近寄って灰にする それでも駄目なら寿命勝ちを狙う 参戦vol.110 490,492 修正vol.110 506 vol.110 493名無し草 (アウアウウー Sa81-YODu [106.129.114.211])2023/02/21(火) 21 58 11.58ID EjiKqVrCa 何で乙女ゲーでこんなキャラ出てくるんですかね… 494名無し草 (ワッチョイ bdcb-8sKX [220.100.38.82])2023/02/21(火) 23 31 40.03ID BIxRJS/I0 495 490 世界観破壊がどう起こるのかわからないけどそれは自分を巻きこむような攻撃なの? そうでない(自分中心に外へ向かう攻撃など)なら防御力は取れない 刹那が作中で具体的に定義されてないなら 一瞬(通常0.5秒)扱いにしかたぶんならないけど 刹那の間にどの程度の戦闘行為ができるの? あと毒耐性は防御力欄に書いた方がいいし 人外なのは属性欄に書いた方がいい ついでに死後も活動できるならその辺の描写次第で書いとくと有利になる可能性がある 495名無し草 (ワッチョイ ddb9-BTrK [60.110.114.175])2023/02/22(水) 00 31 39.66ID BLpEIoHR0 499 494 自分を巻きこむような攻撃なのかはわからないからじゃあこれで 刹那は一瞬扱いでいい 作中の地の文で「その刹那、攻撃を仕掛ける」としか言われてない これが駄目なら反応は達人並でいい 死後は詳しい描写ないから考慮外でいい (省略) 499名無し草 (ワッチョイ bdcb-ZGtK [220.100.38.82])2023/02/22(水) 01 36 16.70ID 1TBAVPjF0 500 495 その書き方だと攻撃が刹那の間に完結したかもわからないしテンプレに出来るレベルの描写じゃないと思う 500名無し草 (ワッチョイ ddb9-BTrK [60.110.114.175])2023/02/22(水) 10 17 41.09ID BLpEIoHR0 502 499 じゃこれはいける? 【作品名】幻奏喫茶アンシャンテ 【名前】ミシェル・アレックス 【素早さ】地の文で「一瞬の時間の中であらゆる攻撃を繰り出す」と書かれてるのでそれくらいの戦闘可能な戦闘速度と反応 移動速度は達人並 【作品名】幻奏喫茶アンシャンテ 【名前】ノア 【素早さ】自分から動けるか不明(人間形態なら動けるけどどうせ最強スレでは人間形態に使う機会はないので考慮外で良い) 反応は人間形態では一瞬の時間の中であらゆる攻撃を繰り出すミシェルと互角に戦闘可能なくらい 501名無し草 (アウアウウー Sa81-YODu [106.129.114.211])2023/02/22(水) 10 33 37.62ID NsJ2Kbk2a 502 もうどうでもよくなったけど刹那は0.2秒扱いって昔漫画スレで聞いたぞ 502名無し草 (ワッチョイ cdd6-ZGtK [118.241.249.155])2023/02/22(水) 20 22 18.92ID W3BCNX7n0 503 500 テンプレ上の問題はないと思う 考察人次第で判定ブレそうな気はするけど たぶん多少の反応差で影響が出る位置にはならんだろう あとこのスレは相打ちになったときに死亡と行動不能だと死亡の方が負け扱いになるから この能力で死後活動できるなら詳細わからなくても書いた方が絶対にいい 常時能力のぶつけ合いで自分死亡、相手死亡は分けだけど 自分死亡しても死後活動可能、相手死亡なら 死後の状態で戦闘自体不可能だとしても勝ちだから 501 文脈によるけど刹那は一瞬扱いのはず 一瞬の長さはルール的に0.5秒(もしくは反応相応) 503名無し草 (ワッチョイ ddb9-BTrK [60.110.114.175])2023/02/22(水) 20 59 13.68ID BLpEIoHR0 502 ていうか死後の描写がないしどうなるのか特に何も詳しく言ってないからテンプレに書きようがないんだよ ただ「死後も一緒にいる」ってセリフがあるだけで 507名無し草 (ワッチョイ cd14-ZGtK [118.241.249.4])2023/02/22(水) 21 21 51.31ID DN8z+Z6B0 本当に死後一緒にいるの一文だけだと心の中で生きてる的な意味にも取れるしそれだけだと確かに微妙か。惜しい 508名無し草 (アウアウウー Sa81-YODu [106.130.76.175])2023/02/22(水) 21 42 48.98ID NeyX1+gra 乙女ゲーでは異色で十分過ぎるからいいでしょ ミシェルはペルフェクティオの上位互換だからあそこから考察した方が早そうだな俺は考察人じゃないけど ノアはどの位置から始めたらいいかわからん 524名無し草 (ワッチョイ 67b9-mIEw [60.140.167.86])2023/03/11(土) 16 32 15.71ID V8zceHgw0 531 532 ミシェル・アレックス 考察 常時(単一宇宙×1+単一宇宙×1/6000000000+単一惑星×1+α×3)破壊、明らかに超常時能力以上 射程が宇宙より幾らか広いので、宇宙サイズや宇宙破壊耐久にも常時破壊が届くのが長所 不思議攻撃への灰化による防御は、もうちょっと不思議攻撃の定義が絞られないと考慮し辛い (超・常時能力の壁) ○ ドロッセルマイヤー 常時破壊勝ち △ キング・グッダー 超新星と相打ち △ ギド 女神の息吹と相打ち × 蝶ヶ崎蛾々丸 破壊して死の押し付け負け △ 宇ヶ原惟依 血颪千重塔と相打ち ○ 綾波レイ・No.カトル γ線レーザーは物理攻撃(電磁波)なので灰化できるか、破壊勝ち △ ロンギヌスの槍 ロンギヌススフィアの粉砕と相打ち ○ ミカエル 異次元追放+記憶操作と相打ち、致死性の差で勝ち ○ イシュタル 記憶操作と相打ち、致死性の差で勝ち ○ セフィロト 内包は対消滅と世界の破壊で相打ち、離した場合は寿命勝ち △ アスカエヴァ統合体 塩化と相打ち △ シャイマール 月匣と相打ち ○ バライッソ 常時破壊勝ち △ 《女帝》 物質置換と相打ち △ ペルフェクティオ 宇宙崩壊生存を倒せる、相手の宇宙破壊と相打ち ○ THE HORROR 発狂と相打ち、致死性の差で勝ち (超次元の壁) △ 《世界》 常時破壊は宇宙の外まで届くので通用しそう、時間軸追放による消滅と相打ち △ 《伯爵》 魂吸収と相打ち △ シュライク 時間乱流の物質歪曲と相打ち ○ マジンガーZERO(スパロボX) 追放→精神攻撃と相打ち、致死性の差で勝ち × E.N.D 現実改変防御で耐えられて改変負け × スネーカー 単一宇宙×2、射程外から存在抹消負け × 集積者 宇宙の数倍、射程外から情報食い負け × ビッグ・ヴィヌス 世界改変原理の消滅負け △ 大銀河超一郎 ヒロイズムと相打ち スネーカー>E.N.D>ミシェル・アレックス>マジンガーZERO(スパロボX)>シュライク 531名無し草 (ワッチョイ 67cb-x2J9 [220.100.38.82])2023/03/11(土) 23 50 41.74ID pRilRa0G0 532 524 乙 特に属性指定のない不思議攻撃は 気だとか魔力だとかそういう謎エネルギー系の攻撃の扱いになる 532名無し草 (ワッチョイ 67b9-mIEw [60.140.167.86])2023/03/12(日) 00 20 16.42ID Ieij8S930 533 534 531 補足感謝 そうなると魔力(謎エネルギー)由来の爆発及び熱攻撃は物理無効+不思議攻撃無効で防げそうね 524 修正、位置は影響なし ○ キング・グッダー 超新星を灰化で防いで常時破壊勝ち 533名無し草 (ワッチョイ e7c1-+Zbp [118.241.248.45])2023/03/12(日) 09 38 17.49ID RkoZXB4t0 534 532 グッダーの爆発は周囲を焼き払うとか書いてあるから灰化原理で防ぐなら不思議炎系の耐性が必要 熱耐性も作中で言及されない限りつかない 534名無し草 (ワッチョイ 67b9-mIEw [60.140.167.86])2023/03/12(日) 09 51 32.95ID Ieij8S930 540 533 由来が謎エネルギーでも、不思議炎とかの属性付いたら単なる不思議攻撃無効じゃ防げないってこと? 謎エネルギー由来の石化や消滅は防げないと考えたら、不思議炎による焼却も防げないと考える方が妥当か 熱は物理現象の一種だから物理無効で防げるかと思ったけど、少なくともミシェルの場合は熱を灰にできるとは書かれてないから防げないな 532 差し戻し △ キング・グッダー 超新星と相打ち 540名無し草 (ワッチョイ e7c1-+Zbp [118.241.248.45])2023/03/12(日) 11 31 25.20ID RkoZXB4t0 534 そう。魔法の炎とか氷とか雷とかは個別で耐性が必要 不思議攻撃耐性で防げるのは気みたいな不思議エネルギーそのもので攻撃してきた場合だけ 熱自体も魔法によるものみたいなので灰化では防げないはず
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キャラクター:ミシェル
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=がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> 〔名前〕:ミシェル=アルヴァンドゥール 〔性格/パーソナリティ〕:善/献身的な心(4):保護者(0):正直(-2) 〔年齢〕:16 〔性別〕:男性 〔出身〕:宗教都市クリアレイ 〔設定、背景情報など〕:文明人[上流階級](2)/聖職者(1) 〔種族〕:人間 (1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、任意の系統1つに+0.5のボーナスを得る。この+0.5ボーナスはレベルアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない。半ば固定化して1つの系統を高めていくもよし、足りないところを臨機応変に補っていくのもいいだろう。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。 (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。必要な副特性値は減少しない。 (3)優れた成長能力:レベルアップの際に必要な経験値が1ランク分減少する。 〔職業〕:プリースト 特殊能力 (1)僧侶呪文能力<A>クラス。LC計算式は1d12+6(+1d12)、CL職業修正は+3 (2)ディスペル使用可。 (3)10Lvになったプリーストは信仰系の修得スキルポイントが向上する。・・・詳細は後ほど。 〈レベル〉: 8 〈成長ランク〉: D→C 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:45789/90000 〈過去の最大到達レベル/転職回数〉: 〈累積EXP〉: 残りボーナスポイント:15 0 残り生い立ちポイント:6 1 <特性値> 成長修正 合計/目標値 【 特性値の名称 】 現在/最大 修正 種族/職業/性別/ 他 【STR(体 力)】: 17 / 18 + 2 + 1 + 0 + 1 + 0 = + 2 / 5 【I.Q(知 恵)】: 13 / 18 + 1 + 1 + 0 + 0 + 2 = + 3 / 10 【PIE(信仰心)】: 17 / 18 + 2 + 1 + 2 + 0 + 2 = + 5 / 8 【VIT(生命力)】: 14 / 18 + 1 + 1 + 0 + 0 + 2 = + 3 / 9 【AGI(敏捷度)】: 15 / 18 + 2 + 1 + 0 + 1 + 0 = + 2 / 7 【LUC(幸運度)】: 15 / 18 + 2 + 1 + 0 + 0 + 2 = + 3 / 8 [ 副特性値の名称 ] 現在値 修正 [INI(先制力)]:15 =AGI+その他の修正 [MOV(移動力)]:12 =AGI÷2+その他の修正(種族:5) [STA(持久力)]:15 =(STR+VIT)÷2+その他の修正 [PER(注意力)]:15 =(I.Q+PIE)÷2+その他の修正 [DEX(器用度)]:14 =(I.Q+AGI)÷2+その他の修正 [BLE(加 護)]:19 =(PIE+LUC)÷2+その他の修正(3) □□□□ ◆◆ 〔STR・RES〕: 14 =(STR+レベル)÷2(10)+LUC(2)+その他の修正 〔I.Q・RES〕: 12 =(I.Q+レベル)÷2(10)+LUC(2)+その他の修正 〔PIE・RES〕: 14 =(PIE+レベル)÷2(12)+LUC(2)+その他の修正 〔VIT・RES〕: 17 =(VIT+レベル)÷2(10)+LUC(2)+その他の修正(4) 〔AGI・RES〕: 13 =(AGI+レベル)÷2(10)+LUC(2)+その他の修正 <戦闘能力> 白兵戦HL:6(Lv÷2)+STR修正(2) 白兵戦MA:5(Lv×2)÷3 〔最大HP〕:64 =(HP計算式:[Lv]d8+4+[Lv×VIT修正]+盾[5]+飾[5]) 〔ダメージ〕: 〔疲労度〕:14(STA) <武器&命中判定> フレイル :片手 命中+3 複数-1 クリ+0 失敗-1 先制-3 隠密-1 ダメ1d6+2(土) クリ効果:最大+(遅延/劣化/後退/朦朧) 射程1~2 重量3 《パリィ》不可 1回 2回 3回 4回 5回 (HL/ダメージ) 〔武器1〕:+2 -1 - - - (9/1d6+4) 《防具》 |火|水|土|風|魔|心|電|木|氷|金| 〔頭部〕シャイニーチェインメイル :AC-4.0 運動-1 注意+0 器用+0 隠密-2 重量 4.5 | | |.5| | | | | | |+2| 〔胴体〕サークレットオブディフェ:AC-1.0 運動+0 注意+0 器用+0 隠密+0 重量 1 | | | | | | | | | | | 〔腕部〕ホワイトミトン :AC-1.0 運動+0 注意+0 器用-6 隠密+0 重量 1 | |+2| | | | | |+2|+2| | 毒、病気無効、HP回復魔法+1@D 〔脚部〕グリーブ :AC-1.0 運動-1 注意+0 器用+0 隠密-1 重量 2 | | | | | | | | | |.5| 〔 盾 〕シールドオブエンデュラ:AC-4.0 運動-1 注意+0 器用+0 隠密+0 重量 3 | ALL+1.5| 防御+3(盾使用時AC1)HP+5 VR+2 〔 他 〕 : 緩和 4 25% OFF | | |.5| | | | | | |.5| ヘヴィアーム 〔 他 〕 :AC-1.0 | ALL+.5| シールドスタイル 〔 飾 〕アミュオブエンデュラン : | | | | | | | | | |.5| HP+5 VR+2 〔 飾 〕サラマンダーリング :冷気ダメージ半減 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 合計:AC-2.0 運動+0 注意+0 器用-6 隠密-3 重量 8 |+2|+4|+3|+2|+2|+2|+2|+4|+4|+5| 防御+3 <アイテム> 装備制限 武器は刃のついていない物。 防具は、レザーヘルム、ブレストプレート、レザーグラブズ、グリーブ、レザーマント、ラージシールドまで。 〔装備品重量/上限〕:/ 〔所持品重量/上限〕:/ ポーフィック・スクロール ポーフィック・スクロール 〔所持金〕: 2975 sp メイファ3 デューゼ180 <スキル> (1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、汎用+0.5のボーナスを得る。 残り 〔汎用スキルポイント〕: 0.0 〔専門スキルポイント〕(成長/累積/残り) 〔戦闘系〕 +1.0 / 9.0 / 0.0 〔防御系〕 +0.5 / 4.5 / 0.0 〔魔法系〕 +1.5 /13.5 / 0 〔信仰系〕 +1.5 /13.5 / 0 〔技術系〕 +0.0 / 0.0 / 0.0 〔冒険系〕 +0.5 / 4.5 / 0.5 〔学術系〕 +1.0 / 9.0 / 0.0 〔スキル〕 一般 2Lv:《共通語/読み書き》: 2Lv:《スキルド:礼儀作法》 1Lv:《スキルド:整理整頓》 1Lv:《チャーム》:NPCの反応修正に+スキルLvのボーナス 1Lv:《プリーチ(説教)》 防御 1Lv:《ガード》:VR+4で判定、成功すると受けるダメージを半減 3Lv:《マルチディフェンス》:1RにSL回の「ディフェンスアクション」を行うことができる 1Lv:《カバー》:メインアクション消費、そのラウンドの間、対象への攻撃を全て代わりに受ける 1Lv:《シールドスタイル》:盾使用時のAC-Lv、ER+0.5xLv、ディフェンスアクションに+Lv 1Lv:《ヘヴィアームド》:運動修正4緩和 装備合計重量-25% 土・金ER+0.5 1Lv:《バイタリティ》:【生命力】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【生命力】の低下を防止 1Lv:《エスコート》:隣接する味方を、ディフェンスアクションを用いて守ることが可能 1Lv:《ミサイルカバー》:自分の後方にいる味方を一人選択して、前方からの射撃攻撃に対してACに-8のボーナス その味方に対する射撃攻撃に対して、《カバー》《エスコート》が可能 1Lv:[[《エリアカバー》]]:行動宣言時に、〔ディフェンスアクション〕を1回消費して、《エリアカバー》を宣言 レジストに成功でダメージ(1+スキルLv×2)×10%軽減、失敗で(Lvx10)% 1Lv:《マルチターゲット》: 信仰 1Lv:《パイエティ》:【信仰心】の成長値+2、さらに20の出目による低下を防止 1Lv:《マーシー》:他者に自分の[加護]を消費して用いることが可能となる。 1Lv:《オーメン》:PERチェックの際、代わりにPIEを用いて判定を行うことが可能 1Lv:[[《ヒーリング》]]:[加護]を用いて、(キャラクターLv+PIE修正)×スキルLv点HP回復 2Lvで麻痺or盲目回復、3Lvで解毒or精神or病気回復、4Lvで石化解除、5Lvで瀕死回復 回復魔法の回復量が+呪文Lv×ヒーリングLv 1Lv:《オラクル》:加護を消費してGMからヒントをもらう 1Lv:《コンフェッション》:僧侶・ドルイド呪文のMP回復量を増大 2Lv:《ディバイングレース》:追加加護2回 学術 2Lv:《レリジョン》:宗教知識。僧侶呪文のLCに+[SLx15] 1Lv:《アイキュー》:【知恵】の成長値+2、さらに20の出目による低下を防止 1Lv:《ミソロジィ》:モンスターの種別に関係なく、正体判別チェックに+スキルLv個のダイス数ボーナスを得る 1Lv:リージョンヒストリー:西部 冒険 1Lv:《ラック》:【幸運度】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【幸運度】の低下を防止 1Lv:《ファーストエイド》: 増強 1Lv:《エレメントレジスタンス:火》 制御 1Lv:《メディテーション》:短時間の休息でMPを回復する 1Lv:《リチュアルマジック》:非戦闘時、3ラウンドを用いることにより、詠唱判定の必要なく呪文を通常効果で発動 1Lv:《アブストラクション》:CLに+[精神集中を行ったラウンド数×4]、クリティカル率に+[SLx2] 2Lv:《ファストチャント》:呪文を唱える際のイニシアチブペナルティをスキルLv×2だけ緩和。 2Lv:《セーフティキャスティング》:呪文詠唱のファンブルチェック(SC)に+[SLx2] 1Lv:《モービルキャスティング》:「メインアクション」+「パッシブアクション」で呪文詠唱が可能 1Lv:《バトルキャスティング》:「メインアクション」のみで呪文詠唱が可能 <特殊能力> 『献身的な心』: (生い立ちポイント4点) ・人を慈しむ心から、己の身を捨てて他人を救うことができる心の持ち主。 ①その献身的なふるまいから、NPCの反応決定に+2のボーナスを得る。 ②慈悲深き心から、信仰系《マーシー(慈悲)》1Lvを獲得する。 ③他者への攻撃を代わりに受ける「自己犠牲」を用いることができる。 この「自己犠牲」は一切のアクションを消費せずに任意のタイミングで[移動力]mまでの距離の対象に使用可能。 対象がレジストに失敗したり、ダメージを受けてから割り込んで使用することができる。 「自己犠牲」を行う側はその攻撃に対して一切の防御行動を行うことはできない。 1シナリオに1回まで使用できる。 『保護者』: (生い立ちポイント0点) ・常日頃から他者を思いやり、他人を庇う能力に長けている。 ①《カバー(保護)》を任意の専門ポイントを用いて修得できる。ただし、修得コストが+1される。 ②《カバー(保護)》を正規のポイントで修得する場合、1Lvをコスト-1で修得できる。 <弱点> 『正直』: (生い立ちポイント+2点) ・馬鹿正直で、曲がったことが大嫌いで嘘をつけない性格をしている。 よほどのことでない限り、嘘をつくことができない。 嘘をついたとしても、その表情や仕草から動揺が伝わりばれてしまう可能性は高いだろう。 ①NPCの反応決定に+1のボーナスを得る。 <呪文> 〔呪文の系統〕:僧侶呪文 〔CL(詠唱レベル)〕:= 9 (レベル÷2+対応する特性値修正[2]+職業修正[3]+その他の修正) <大成功>(ダイス目が「1」) <効 果>(ダイス目≦CL) <成 功>(CL<ダイス目≦CL+5) <不完全>(CL+5<ダイス目≦CL+10) <半 減>(ダイス目>CL+10) <失 敗>(ダイス目が「20」) 〔修得呪文の合計LP/LC〕: 65 / 100 LC計算式:[Lv]d12+36+[Lv×PIE修正] 〔基本MP〕 4/4/3/1/0/0/0 + 2 使用 / /2/ / / / 〔習得呪文〕 1Lv:3LP ディオス / 常時 / 木 / 1体 / 1d8+LvのHjiPを回復 カディ / 常時 / 水 / 1体 / 2d4+Lvラウンド分の疲労度を取り除く ミルワ / 常時 / 聖 / 本人 / 2時間 / 周囲(1~20m)を照らす 暗所で「感知」「捜索」にダイス数+1個 カルキ / 戦闘(重複)/ 土 / 味方 / パーティーのACに-1 ポーフィック / 戦闘 / 土 / 本人 / ACに-4 2Lv:3LP ディアルコ / 常時 / 水 / 1体 / 任意レジスト / 対象を「朦朧」、「睡眠」、「金縛り」、「麻痺」、「盲目」から回復させる [[マニフォ]] / 戦闘 / 氷 / 1G / 氷:PR+2 / レジストに失敗した対象を「金縛り」状態とする。 この「金縛り」は戦闘ラウンドの「回復フェイズ」にVR+0判定に成功すると回復する カルディ / 2時間 / 水 / 本人 / 任意レジスト / 接触した対象のオーラの状態を読み取り、負傷の状態、病気などの原因を診療する能力を得る 《ファーマシィ》、《ファーストエイド》に+1Lvのボーナスを得る マツ / 戦闘 / 重複半減 / 土 / 味方 / 任意レジスト / パーティーのACに-2のボーナスを得る呪文 モンティノ / 戦闘 / 風 / 1G / 水:PR+0 / レジストに失敗したキャラクターは、話したり、呪文を唱えたりすることができなくなる。沈黙の効果は戦闘中、継続する。 3Lv:3LP ディアル / 常時 / 木 / 10m 1体 / 2d8+(Lv×2)のHPを回復 ラテュモフィス / 常時 / 水 / 10m 1体 / 【毒】【吐き気】を治療 バマツ / 戦闘 / 重複不可 / 土 / 味方 / パーティーのACに-3のボーナス バダルツ / 常時 / 氷 / 味方 / 1時間 / 呪文やブレス等の激しい冷気による攻撃のダメージが自動的に半減 【氷結】を無効 バリツ / 常時 / 火 / 味方 / 1時間 / 呪文やブレス等の激しい炎による攻撃のダメージが自動的に半減 【炎上】を無効 4Lv:4LP ディアルマ/常時/木/10m 1体/3d8+LVx3HP回復 カディドール/常時/心/10m 1体/朦朧、睡眠、恐怖、混乱、恐慌、発狂、健忘、魅了、憎悪 ボラツ、ロクドによる麻痺、バーサーク、疲労Lv(2d8+LV/2)を治療 コルフィス/呪文解除 バフォリツ/常時/1時間 10m以内の味方/雷・電撃ダメージ半減、これらによるショック、スタン無効 マポーフィック/常時/6時間 10m以内の味方/AC-2
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プロフィール 【名前】ミシェル・ランライン 【性別】女 【年齢】19 【職業】大学生 【特徴】色黒で赤毛の髪を後ろでまとめている 【好き】体を動かすこと 【嫌い】じっとしていること 【特技】短距離走 【趣味】マラソン 【詳細】 体を動かすことが好きな留学生。 得に走ることが大好きで、休日はいつも近所を走っている。 駅伝にも何度か出場しており、オリンピックに出ることを目標にしている。 【備考】 性格はムードメイカーで周りを楽しくさせることも得意 他キャラとの関係 空谷葵 大学で出来た友達、同じ学科