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《地対空(ちたいくう)ミサイル SAM(サム)》 星3/光属性/機械族 ATK/500・DEF/500 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして機械族モンスターに装備、または装備を解除して特殊召喚する事ができる。 カードの効果によって装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 (編集中)
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情報 国家 ヴェネツィア共和国 略号 RVRV 元首 ドージェ パオルッチョ・アナフェスト2世(Paolo Lucio Anafesto Ⅱ) 人口 1億2120万人 公用語 ヴェネト語、ラテン語、イタリア語 首都 ヴェネツィア 最大の都市 リベルタ 基幹都市 リベルタ アルジェント 衛星都市 サダムシティ ブリヂワイト ウインドミル レクルタメント 通貨 リラ MCVer PC 1.8.8 更新情報 2016/1/10細々と各所小編集更新情報 2016/1/2全画像一時削除。再掲載 NEWS 1/10 ジュデッカ級2番艦サンミケーレ進水。近日画像が公開予定。 歴史 #ref error : ファイルが見つかりません (Felice Anno Nuovo.png) 首都ヴェネツィア(ドゥカーレ宮殿) 東ローマ帝国復興活動を提唱したヴェネツィア共和国が主導となり、周辺諸国を協定や紛争で巻き込む形で誕生した。 近年では、2014年にGOmixiインターナショナルを介して交流を行ったPASCOの女スパイにより、国内の建築技術が海外に一部流出した。この案件により、国内の技術拡散防止が図られている。そのため兵器画像のほとんどが、実戦配備型ではなくテストタイプ等の公開用のものである。 行政 ドージェが国家元首として存在しているが、政治的決定権は大評議会とほぼ二分されており、あらゆる事象の決定は中央政策会議(サバ住人)によって審議される。しかし、RHIのCEOは特別な議決権を持っており、決定権・拒否権共に絶大な影響力を与える。 行政機能はサンマルコ広場の行政官・ドゥカーレ宮殿に集約されている。 経済 近年発見された油田・レアメタル鉱山などの潤沢な資源を擁しており、自国の産業発展や貿易収入は右肩上がりで推移している。また、各地で工業化が一気に進み、雇用状態は比較的安定している。 主要な都市 基幹都市 + ... ヴェネツィア #ref error : ファイルが見つかりません (VENEZIA.png) 首都であり、行政・経済・観光などあらゆるものが集中し、常に活気がある都市。 ラグーナの上に築かれた街で、自動車が通れるような道路は存在しておらず、交通は官民ともに船が主流である。 古くからの造船所が設備更新を重ねていまだに現役で残っており、今日でも盛んに造船が行われている。 歴史の古さと、その当時から残る建物の多さ、その美しさから世界中から毎年2,000万人以上の観光客が訪れている。 近年では地盤沈下、海面上昇対策による工事の事前調査により、ラグーナ地下に石油やメタンハイドレートが大量に埋蔵されていることが発見され、国内発展だけに留まらず輸出による外貨獲得にも一役を買っている。 リベルタ #ref error : ファイルが見つかりません (LIBERTA.png) 共和国最大の都市で、人口は最も多く、高層ビルなど近代的な建物も非常に多い。 その名の通り(リベルタ=イタリア語で自由)都市開発に関して特に制約を設けていないため、独自の文化が織り交ざった建築物が多い。市内にはリアルト橋のレプリカも存在している。(画像のもの) 製造業からサービス業に至るまで、農林水産業以外のありとあらゆる業種が集中している。 アルジェント #ref error : ファイルが見つかりません (ARGENTO.png) 古くから内陸部に存在する城塞都市。現在もその当時の道路規格が多いため、自動車の通行ができないエリアが多い。鉄道・地下鉄は整備されており、市民の基本的な移動には困らない様である。 街の東端には銑鋼一貫製鉄所があり、その関係会社も多数存在しており、工業の街としても知られている。 その名の通り、年中雪の積もった銀世界の地域である。 (2014年に実験の為に呼び出されたエンダードラゴンにより大被害を受けた過去を持つ。) 衛星都市 + ... サダムシティ #ref error : ファイルが見つかりません (SADDAMCITY.png) 砂漠の片田舎だったが、油田の発見によりRHIとMASUMO(仮称)が進出したことによって一気に経済発展を遂げた街。 のちにMABIも都市開発に参加したが、行き過ぎた人口増加計画を推し進めた為、その当時の市長であるマスモ・ダ・ササによって市民粛清が断行された。国内外で糾弾される出来事であったが、のちに議会より止む無しの決断であったと声明が出された。 現在は平和な市政がひかれている。 ブリヂワイト #ref error : ファイルが見つかりません (BRIGIWAITO.png) 元々は辺境の地の王国で、ヴェネツィア共和国の侵攻を受け吸収合併された。 共和国侵攻前から建造していた城が未完成のままにされており、未完成ながらもこの都市の象徴的存在になっている。 この地域の国民性としては善良だが空気の読めない性格の人間が多く、他民族からの好き嫌いは激しい。MABIの創業者もこの国の出身とされる。 ウインドミル #ref error : ファイルが見つかりません (WINDMILL.png) 冒険家で実業家の「ヤスモフモフ」によって開拓された街から始まった都市。 共和国内の多くの都市にみられる、自動車が通れる道が存在しないとしであり、幹線鉄道の駅や貨物用の地下鉄道はあるが、都市内に市民の足用の鉄道網は存在しておらず、不便さを感じることもある都市である。 基本的には田舎町であるが、都市東部には共和国内最大の空軍基地があり、軍関係者のベッドタウンとして。基地向けの兵器工場やその関連企業が集中し、近年目まぐるしく開発が進んでいる。 レクルタメント 『第2の出発点』を掲げ、開発が始まった地方都市で、資源開発や農林水産業以外には目立った産業はない。立地条件から遠方へ向かう際の中継地として使われることが多かったが、近年では周辺開発も終わり衰退の一途を辿っている。 組織 国家元首Doxe(ドージェ) 国民投票により後述の十人委員会の中から選出される。基本的には終身制で、年配者が選ばれることが多い。 Consejo dei Diexe(十人委員会) その名の通り国民から選ばれた十人の代表による政府中枢機関で、RHI・MASUMO・MABI・YASUMOHU・Nod Kingの代表は全てこの内の一人である。他国に比べ行政機関の人数が極端に少ないが、現在の十人委員会代表のログ・ウーゴ・ディ・ボルボーネ=パルマによる「雁首そろえても中身が無ければ税金の無駄。」発言が発端でそれまでの大多数の政治家が排斥された為である。人数が少ないゆえに、様々な案件の可否が迅速に行われるとともに、国政のキャッシュフローが国民に明確に解るようになった。 Vuoto Agenzia(虚空機関) あらゆる先進技術の研究を行う特別機関で、現在では素粒子物理学の研究が盛んに行われており、大型ハドロン衝突型加速器を用いて新エネルギーの実用化を目指している。 最高責任者はルーサー・デッラ・ローヴェレで、全治の存在を目指している。 国内企業 豊富な資源開発、貿易収入で得た資金を元に急速に兵器開発及び実戦配備が進んでいる。 主な生産開発企業には以下の企業が存在する。RHI(Rogu Heavy Industries, Ltd.) + ... 国内最古最大の複合企業で政界にも通じており、CEOは実質的な国内最高権力者とも噂されている。 重工業・建設・金融・IT・サイバネティックス・サービスあらゆる分野に子会社及び傘下を持つ。 国内のインフラ整備は、ほぼ同社が担っているといっても過言ではない。 また、各地に大型の生産拠点を持ち、あらゆるニーズにも迅速に対応できる体制を整えている。 兵器では航空機・戦闘車両・火砲を得意とし、その生産力を生かした大量生産により、性能の割に割安というコストパフォーマンスのとれた兵器が多く、国内兵器の大半は同社製である。拠点防衛用の超大型兵器も手掛けている。 マイクラ内詳細 + ... サバ主 ニートバリなログイン時間で、やたらめったら軍事施設や工場を建設しています。無類のヴェネツィア好きで、イタリアに行く際は絶対に外さず行きます。というかヴェネツィアに行くためにイタリアに行きます(笑) 現代建築以外はギリシア様式からバロック様式までの欧州の建築が主です。しかし、現在最も取り組んでいる施設は、3700m級の滑走路を二本備えた空軍基地で、格納庫や基地内各種工場、事務所、レクリエーション施設などが完成しています。Spring8などのマニアックな建造物も着手しています。 気が向いたタイミングで航空機や戦車、ペトリオットのような対空ミサイルなど作っています。デザインの傾倒を防ぐため、輸入は一切行わず作成はオリジナルです。 航空機は実寸重視なのでTNTキャノン非搭載で中途半端な物が多いですが、一応戦闘機も全幅30以上のTNTキャノン搭載重視型もあります。戦車は実寸とはかけ離れていますがデザイン重視を心がけており、水流装甲搭載しようとするとどうしても似たり寄ったりなデザインになる為、水流装甲搭載型は作成しません。(現状では対水弾もあるのであまり合理的でもない。) 過去に迷惑な人間がいたために、皆様にあまり参考にならないような画像しか載せていない事をご容赦ください。 MASUMO(仮称) + ... 重工業及び建設分野を主体とする古参の企業で、手がける全てのものは非常に評価が高い。 国内でも際立って造船技術が高く、他の追随を許さないレベルである。 現在は諸事情により生産力がかなり低下してしまっている。 MABI(Minecraft・Air・Break・Industry) + ... 主に陸上兵器・火砲・大型特殊兵器の設計開発を行っている。火砲や大型特殊兵器開発はRHIと協力して行われる事が多いが、仮想敵国の兵器ではなくRHI製の兵器を破壊できるかどうかを基準に兵器開発を行っているやや不審な企業でもある。 ここで開発される火砲は非常に優れたものが多く、国内にそれを基にした火砲が多数存在する。しかし、レールキャノンの開発が行われていないなど、やや時代に遅れてしまっている感は否めない。しかし、ゲノムを利用した新兵器の開発に取り組んでおり、その動向が注目されている。 建設業も活発であり、独創的な建物が多い。社長の『床板薄いよ、何やってんの!』は国内ではあまりにも名言である。 YASUMOHU(仮称) + ... 農林業を主体とするが、建設業を得意とする平和的な企業である。議会及びRHIの依頼により、兵器開発を行うこともある。現在のところ陸上兵器しか開発した経緯はないが、技術力は非常に高いことが確認されている。 建築業界に於いては木造建築の匠として君臨しているが、宗教関連の偶像も多数建設するなど異端的な一面を持つ。 Nod King + ... 国内では新参の企業ながら、航空機・戦闘車両の開発に積極的で、議会に案件を多々持ち込んでいる。 GRUシリーズの原型は同社のTERMINATであり、その後継機であるTERMINAT-Ⅱは最新鋭機の一つとして採用されるまでに成長した。 近年では中型以下の戦車やキャノンの開発も活発であり、RHIと合同で実射実験を行う事もある。 建設業に於いては僻地開発を行う事が多く、様々な場所に事業所が存在する。 軍備 #ref error : ファイルが見つかりません (enb.png) 共和国0番隊『SCALA』 3閥に属さない独立特殊部隊で、あらゆる権限を持ち、場合によっては国軍全てを隷下に置くことが許されている。『SCALA』のみに配備されている兵器も存在している。 共和国陸軍・海軍・空軍 他国と同様に組織化されているが、十人委員会直轄軍が存在する。それらの直轄軍は必要に応じて3閥を合わせて運用することができる。 陸軍 + ... #ref error : ファイルが見つかりません (Venezia Repubblica Esercito.png) 戦車や対空車両が多い。建国以来、中型までしか存在しなかったが、大幅な技術革新により大型の車輌が主流になっている。 超ロングレンジキャノン、連装キャノン砲台を複数配備した山岳要塞、ICBM発射基地を複数擁している。また非公表ではあるが、『ストーンヘンジ』と呼ばれる新型全方位キャノン(360度中かなりの角度対応)を建造中ともいわれている。 要塞 Tiddis Fortezza(ティディス要塞) #ref error : ファイルが見つかりません (Tiddis Fortezza.png) 古来から山岳要塞都市コンスタンティーヌを守るため軍事基地として存在していたが、先の国内紛争の際にヴェネツィア共和国(政府軍)により近代化の増設・改修が行われた。その際に建造された40.6cm45口径要塞砲3門と、紛争後期に増設された40.6cm50口径要塞砲が山肌に2門が内蔵、紛争後にて長距離キャノンの試験機である『ELIMINATOR』が1門、その他複数の副砲と対空砲が固定武装として存在する。ELIMINATORを含め全キャノンが旧式ではあるが、現在でも現役として稼働している。 山全体が要塞化されおり、内部には戦闘指揮所から居住区まであらゆるものが置かれており、物資補給路が断たれても相当な長期戦ができるようになっている。内部には物資搬送と人員輸送兼用の簡易鉄道も敷設されている。 現在では戦略的要所では無い為、固定人員以外は1高射隊以外の常駐部隊は存在しない。 要塞の司令官はモウロ中将。 (各砲旧式TNTキャノン) マイクラ内詳細 + ... 全砲TNT minecartが導入される前のキャノンで、1.8.2のバージョンアップまではそれなりの射程距離があった。だが彼のバージョンアップにより一気に射程距離が落ちてしまいました。 主力戦車 JUPITER-R1(ユーピテル ※ユピテル) #ref error : ファイルが見つかりません (JUPPITER.png) RHIがMARSシリーズのフィードバックを盛り込み、新規技術を徹底的に導入した最新鋭車両で、第4世代主力戦車。 MARSの車体ではR4以上の改良は出来ないことから新規製作が立案され、議会に発案後すぐに生産要求が可決された。既存車両を少し上回る全長となり、現在のところ互換性のある車両は存在しない。 火砲は車両以前に完成していた55口径比長125mm滑腔砲GR3を搭載しており、各種通常弾頭の他にRM15イーグレット対戦車ミサイルを発射できる。その他には砲塔上面にGK2 12.7mm同軸機銃1門、主砲同軸にAK2 7.62mm機銃1門が搭載されている。 装甲には新規開発の複合装甲が使用され、作戦に応じて増加装甲を取り付けることも可能である。 FCSもMARSシリーズと比べて格段に向上している。戦車としては初のAIを搭載しており、いかなる状況においても精密な計測及び判断を行う事により、非常に高い命中率と乗員への負担軽減に貢献している。データリンクシステムも一新され、設定によっては1台のJUPITERで無人のJUPITER10台まで自動遠隔操作で作戦を行う事が可能である。 動力装置には新規開発のRHI製V型10気筒ディーゼルエンジンとT2Bガスタービン搭載し、過剰とも言える高出力と走破性を実現している。 画像は装甲が取り付けていないマスコミ公開時のもの。 (モチーフは10式戦車) (レールキャノン搭載型) マイクラ内詳細 + ... 全長:29ブロック(車長23ブロック) 全幅:11ブロック 全高:8ブロック(車高7ブロック) 弾頭数:84個(車両によって一部変更有) 装薬数:可変 有効射程距離:約150~約3000ブロック(3000以上は未実証) MARS-R1(マルス) #ref error : ファイルが見つかりません () 既存車輌の更新のために、RHIが次期主力戦車として設計開発を行った第3.5世代主力戦車。 LEPUSシリーズを延命措置で長期間使用してきたが、他国車輌との技術格差拡大の解消、資源発見により大幅な経済向上により、開発当時のもてる技術や資金が惜しみなく投入され開発された。 火器は主砲に52口径比長120mm滑腔砲GR1、GK1 12.7mm同軸機銃1門、砲塔上にAK1 7.62mm対空機銃1門が搭載されている。 装甲にはモジュール装甲が使用されており、作戦用途においての換装や、ダメージコントロールの効率化が図られている。 アビオニクスも非公表ながら相当高度なものが搭載されている模様で、GPSやデータリンクも最先端のもので構成されているとされる。 動力装置にはV型8気筒ディーゼルエンジンとT1Bガスタービンの複合機関が搭載されている。小型軽量ながらも高出力で、既存の車輌と一線を画す高い走行性能を誇る。 国内で複数のバリエーションが存在し、国外向けの廉価版シリーズも存在する。画像のものはR1の初期型 R1 初期量産型で、上記のそのままのスペックである。半数近くがこの型にあたる。 R2 T2Bガスタービンの試験搭載型、燃費の大幅向上が図られ、作戦継続時間が伸びた。外見上はほぼR1と変わらない。 R3 弾薬庫のレイアウトが大幅に変更されたことにより、砲塔部がスリムになっている。T2Bガスタービンも標準搭載され、内部構造も改良されている。 国際派兵型もこの型である。 R4 #ref error : ファイルが見つかりません (MARS-R4.jpg) 主砲が52口径比長120mm滑腔砲GR1から55口径比長120mm滑腔砲GR2へ変更、光学機器も最新の物へと換装されており、既存車両より大幅な性能向上が行われた。現在、増産が急ピッチで行われ各部隊へ配備が進められている。 マイクラ内詳細 + ... 全長:29ブロック(車長19ブロック) 全幅:11ブロック 全高:8ブロック(車高7ブロック) 弾頭数:21個(車両によって一部変更有) 装薬数:可変 有効射程距離:約150~約250ブロック MARS-MARK2 R3をベースとした輸出仕様モデル。主砲とFCSが目標値を達成できなかった初期テスト型をそのままモンキーモデルとして輸出している。 N-MARS R3の外見でありながらR4と同様の装備を持っている車両で、試験車両ながら性能が高かったため、3両がそのまま実戦配備された。 (モチーフはルクレール) (全車両レールキャノン搭載型) TELLUS(テルース) #ref error : ファイルが見つかりません (TELLUS.png) 高価なMARSシリーズを数量で補填する為にRHIで開発された第3世代主力戦車。 小型軽量化を優先し、物量及び俊敏性で戦場を駆け巡ることを目的とした車両で、火砲には主砲が51口径125 mm滑腔砲EGR1を、副武装はGK1 12.7mm重機銃1門、AK1 7.62mm機関銃1門を固定武装としている。 動力装置には4ストロークV型12気筒液冷スーパーチャージド・ディーゼルエンジンを搭載しており、パワーウェイトレシオが計算された状態になっている。独特なお椀型の砲塔形状から、国内でのファン層の多い車両である。 (モチーフはT90) (レールキャノン搭載型) マイクラ内詳細 + ... 全長:23ブロック(車長16ブロック) 全幅:9ブロック 全高:7ブロック(車高5.5ブロック) 弾頭数:21個 装薬数:可変 有効射程距離:約150~約350ブロック 砲塔がかなり小さい分、キャノンが複雑なものを積めませんでした。 退役車両 + ... LEPUS-R1(レープス) #ref error : ファイルが見つかりません () TENGUHAMUを元にRHIが改良した第2世代主力戦車。 主砲をRHI105mmライフル砲R1A1に換装、装甲素材の改良、パワーパックの上位機種搭載により、外観はほぼ同一ながらTENGUHAMUシリーズより性能が向上している。性能面で向上はしつつもTENGUHAMUと同様、高い生産性とコストパフォーマンスを備えており、生産数は2,000輌を超えたベストセラー車輌といえる。 しかし、開発から30年以上がたっているため後継機に主力の座は完全にとって変わられ、現存する車両はウインドミルの士官学校に展示されているもののみである。 (TNT発射機構無) TENGUHAMU #ref error : ファイルが見つかりません () YASUMOHU製作所によって開発された第2世代主力戦車。 105mmライフル砲Y1A1を装備し、生産性・コストパフォーマンスが優れており、ロールアウトから約30年間、発展改良型のLEPUSとハイ&ローミックスで運用された。現在は後継機増産配備によりその姿を消した。現存する車両はウインドミルの士官学校に展示されているもののみである。 (モチーフはセンチュリオン) (TNT発射機構無) 歩兵戦車 TYPE-KY #ref error : ファイルが見つかりません () MABIによって開発された歩兵戦車。 旧型だが堅牢な口径60mmの主砲と、GK1 12.7mm同軸機銃4門が装備されている。歩兵戦車としては異質のサイズが災いし、格好の標的となることが多い。しかし、歩兵相手などでは十分な『壁』としては使用でき、一部の物好きの将校からは重宝されていたが、現存する車両はウインドミルの士官学校に展示されているものとMABIが所有する数両のみである。 自走砲 S15 #ref error : ファイルが見つかりません () RHIによって開発された大口径自走榴弾砲。 設計・開発の段階ではNod Kingの初戦車であり、同社が受託することになっていたが、試作車が完成したところで諸事情によりRHIに生産開発が移管された。 航空機で空輸する事を考慮されているため非常に小型に設計されている。 (レールキャノン搭載型) 対空戦車 VESPA-R1(ヴェスパ) #ref error : ファイルが見つかりません () RHIによって開発された短距離防空ミサイル搭載車輌。 発射装置上部にアクティブ方式のフェーズドアレイレーダー射撃管制装置が搭載され、それにより8連装の誘導弾発射装置の全てのミサイルの管制が行われる。公称射程距離は5~10㎞とされている。 (モチーフはないです。) (クロック式ファイヤーチャージ発生機構) 海軍 + ... #ref error : ファイルが見つかりません () 海に面している地域が少ないため、総数は多くはないが質を重視した艦船の建造及び配備を行っている。 現状では艦船の建造はMASUMO(仮称)が一手に行っている。 ミサイル巡洋艦 Incrociatori missile Classe Giudecca(ジュデッカ級ミサイル巡洋艦) #ref error : ファイルが見つかりません (Giudecca.png) ジュデッカ級1番艦ジュデッカ。 配備可能な海軍基地が少ないため、量より質を追求した高性能ミサイル巡洋艦であり、高度な戦術情報処理装置や武器管制システム、レーダー機器を搭載し、多数のVLS発射口を持つ海上の火薬庫ともいえる。一隻単位で任務を行っている事が多いが、そのフォローの為に空軍機が迅速に駆けつけれる距離に待機していると言われている。 共和国内の軍艦は現在のところ、巡洋艦、補給艦、潜水艦の3種の呼称に統一されている。 (モチーフは海上自衛隊のこんごう型護衛艦) (TNT発射機構は未搭載、導入予定) Incrociatori missile Classe Burano(ブラーノ級ミサイル巡洋艦) #ref error : ファイルが見つかりません (Burano.png) ブラーノ級1番艦ブラーノ。 ジュデッカ級のローコスト型として開発されたが、設計値以上の性能に達した巡洋艦。ジュデッカ同様に質を追求した高性能ミサイル巡洋艦であり、多数のVLS発射口を持つ。 (モチーフは海上自衛隊のあきづき型護衛艦) (TNT発射機構は未搭載、導入予定) 空軍 + ... #ref error : ファイルが見つかりません (Repubblica di Venezia Air Force.png) 3700mの滑走路を2本擁するブリタンニア空軍基地(Britannia)や、各所にレーダーサイト基地を展開している。新型航空機開発も盛んで、機体配備総数など他国と比較しても規模はそれなりに大きくなっている。 公表されていない航空機が数種あると言われている。 主力戦闘機 TERMINAT-Ⅱ #ref error : ファイルが見つかりません (TERMINAT-Ⅱ.jpg) TERMINATを元にNod Kingによって改良されたマルチロール機で、第4.5世代ジェット戦闘機である。 原型機での未熟・失敗点を徹底的に洗い出し、RHIのGRUシリーズからも改良点を参考にするなどして一気に性能が向上した。 推力偏向ノズルを搭載したことにより、クルビットを行うことができるほどの驚異的な機動性を発揮する。 アビオニクスはどの程度のものを使用しているかは非公開だが、GRUシリーズと同レベルのものであると言われている。 Nod Kingの生産力の関係上、現在は2機しか配備されていない。現在も生産が継続されているかは不明である。 (モチーフはSu-37で、Терминаторの英読みかつ簡略した名称。) (TNT発射機構無) RAFFICA #ref error : ファイルが見つかりません (RAFFICA.png) 戦闘機は長らく新規開発が無く、老朽化した機体しか無い状態からの打開を図るため、国がRHIに委託し威信をかけて完成された純国産の第4世代ジェット戦闘機である。 マルチロール機に分類され、陸海空軍全てに配属されている。 後退角45度のクロースカップルドデルタ翼機で、翼端をカットした台形型のクリップドデルタである。 兵装は13か所のハードポイントに各種ミサイルや爆弾を搭載可能。 (モチーフはラファールで、読みは同意語のイタリア語のラッフィカ。) (レールキャノン搭載) AQUILA #ref error : ファイルが見つかりません (AQUILA.png) RAFFICAと同時期にMASUMO(仮称)に委託され開発された機体。 肩翼配置クリップトデルタ翼に双垂直尾翼と全浮動の水平尾翼を配置した構成で、純国産の第4世代ジェット戦闘機である。対戦闘機戦闘を重要視した制空戦闘機で、非常に高い運動性能を誇る。 (モチーフはF-15で、読みは同意語のイタリア語のアークイラ。) (TNT発射機構無) GRU-RF1 #ref error : ファイルが見つかりません () TERMINATを元にRHIが改良・発展された機体で、第4世代ジェット戦闘機である。 高出力エンジンの搭載、AQUILAと同世代のアビオニクス搭載により、議会から要求されていたマルチロール機の水準に達し、量産されることとなった。戦闘爆撃機型や艦上機型など派生型が多数存在している傑作機。 高い機動性を誇り、AQUILAと共に防空の要として就役している。 (モチーフはSu-37で、GRUはイタリア語で鶴。) (TNT発射機構無) TERMINAT #ref error : ファイルが見つかりません () Nod Kingによって設計・製造された初の軍用機で、第3.5世代ジェット戦闘機である。 マルチロール機として設計・開発がされたが、同社が初の航空機開発でノウハウが無かったことにより、議会の要求値に達することは出来なかった。 しかし、大型のカナード翼やブレンデッドウィングボディ、主翼の前縁に前縁フラップと後縁に翼幅の2/3程度のフラッペロンは改良発展型のGRUシリーズにそのまま引き継がれている。 生産数が少なく新型機が多数配備されているため、一部の将校の趣味の機体として数機している程度である。 (モチーフはSu-37で、Терминаторの英読みかつ簡略した名称。) (TNT発射機構無) 爆撃機 ANIMA #ref error : ファイルが見つかりません (ANIMA.png) 『既存の航空機の概念を超える』という概念の元、RHIによって設計・開発されたステルス戦略爆撃機である。 国内唯一の全翼機で、極限まで乱反射の低減が追及されたかつ、内部構造には高効率で電波を吸収するハニカム構造体をベースとし、表面には国内の企業で偶然開発されたレーダー波を吸収してそのエネルギーを熱に変換する塗料(白色)が使用されている。エンジンのエアインテークや排気口はレーダー対策が徹底されており、RCSは非常に小さく、既存のレーダーでの発見は難しいとされている。 アフターバーナーが無いが高出力の新型エンジンを搭載しており、非公開ながら相当な速度で飛行が可能とされている。 アビオニクスも既存の機体とは一線を画すものが使用しようされ、ECMやECCM機能も充実している。 以上のことから価格は相当な高額となっており、軍事予算の相当が割り振られているようである。 武装は全て機体内部に納められ、各用途毎に兵装ユニットとして分割されており、作戦に応じてユニットが変更される。 画像の機体はマスコミ公開用に数か所が隠蔽されているプロトタイプXXB-003である。 発表時に国内の兵器産業界の他社からは「薄い」と驚きの声が飛び交った。 (モチーフはB-2で、SPIRITのイタリア語の読み。) (TNT発射機構は多数のバリエーション) 所属・締結同盟 現時点では無所属・同盟未締結 友好国 グリカニア王国 訪問外交官数- 2015.11.26開設。同盟申請などいただいた方々には後日追って返信させていただきます。基本的にサバ内人間で話し合うので、返答までに数日かかる可能性もございますのでご容赦ください。敵国指定(茶番)なども大歓迎です。画像編集や詳細設定がまだまだ未熟で申し訳ないです。 当サーバーについて + ... 現在はリアルの友人5名で建築、冒険をしているバニラサーバー(1.8.8)です。 本格的に建築に集中しているエリアや、サバイバルで縛りプレイを楽しんでいるエリアなどが存在しており、人数の割には建築物が多いです。 サバ主の私がヴェネチア(イタリア)好きなので、主だったエリアはヨーロッパ調のものが多くなっています。 サーバー内のあらゆるものは基本的に現実世界とほぼ同じ寸法で建築しています。兵器もサイズ重視かつ建物とセットで撮影も行いたい、このサーバーの暗黙の了解で基本的に原寸サイズの為、航空機に搭載しているTNTキャノンの能力は低い物が多いと思います。(大型で再現した機能重視の航空機もありますが、今のところ公開する予定はありません。) 航空機・艦船も基地との対比でリアルさを出すため1~2ブロックの誤差の範疇に収めています。 ただ、戦車だけはどうしても実際の寸法ではうまく表現できない事、TNTキャノン実装したいという関係上で実寸よりかなり大型になっております。また水流装甲搭載を考慮すると、デザインが似たり寄ったりになる為、当サーバーの戦車はほぼ水流装甲はありません。 軍事もの関係としては、固定砲台を備えた山岳要塞、教育隊を備えた海軍基地、嘉手納クラスの空軍基地(未完成)、ICBMを模した垂直発射型全方位TNTキャノンの発射基地を複数(秘密基地にし過ぎたかつ座標を取り忘れて、自分でもどこにあるか解らなくなったものが多数・・・汗)などなどがあります。 サーバーにMODを導入していないため、皆様のように複雑な機構を備えることができていないのが現状です。ゆくゆくは色々なMODを導入したいとは思っていますが、最新版までバージョンを上げてしまっているためしばらくは現状維持となりそうです。 コメント・同盟申請・敵対宣言等 おはこんばんちは。トライデント共和国のレフトンボと申すものです。設立間もない国だと思いますが、私の国家と同盟を締結しませんか? これと言ってできることは技術支援くらいしかありませんが・・・ -- レフとんぼ (2015-11-26 19 06 51) グリカニア王国の者です。もしよろしければ、我が国の友好国になっていただけませんか? -- Erwin (2015-11-26 23 52 02) イタリアが好きなのですね!趣味が合いそうです。 -- 卵饅頭 (2015-11-30 23 46 06) 以上のコメントへは返信完了しました。 -- rogu2012 (2015-12-02 17 45 27) こんにちは!我が大逐民国と軍事同盟等を結びませんか? -- ちく (2015-12-04 23 54 57) 以上へのコメントは返信完了しました。 -- rogu2012 (2015-12-14 23 13 43) 名前 コメント ツイート PR |まとめアットウィキ| @wiki - 無料レンタルウィキサービス|プライバシーポリシー
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よっ!アタシが高雄型重巡洋艦3番艦の摩耶様だ!どういう訳か知らねぇが、この鎮守府の総旗艦張ってるヴェールヌイのお守りなんざやらされてるぜ・・・ったく、めんどくせぇ。ガキのお守りは天龍の仕事だっつうに・・・ ま、アタシはアタシで好きに暴れさせて貰うだけだがな! あぁ?メインで使ってるクラスだって?今はとりあえずバウンサーっつーのをやってる。 最近になってやっと形になった、禍蹴ピリカネトっつーJBを主軸に戦い始めたぜ!(なお扱いきれてない模様) DBは最近すぷるこる?っつーのを担いでんぜ。ヒュンヒュンうるっせぇけどな 3/13・・・アタシにもついに改二実装だ!! 実装当日にアクセと衣装揃えて共通B行ったら、思ったよりも好評だったぜ! で、4/13。アタシも晴れて名実共に改二(Lv70)になったって訳だ! だが、アタシの修練はまだ終わっちゃいねぇ!今後の摩耶様の活躍に尚も期待しとけよッ!! ※いつだったか忘れちまったがアタシもメインサブ双方カンストしたぜ!
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ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ザクⅡ用に開発された脚部装着式の追加装備の1つ。 命中率や運用性はそれほど高くないが、ロケット弾を連続発射することで、接近する敵への牽制や、対地掃討に有効。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 600 630 660 750 780 810 840 870 射程距離(m) 450 弾数 12 13 15 16 17 発射間隔 0.5秒/発 リロード速度 10秒 切替時間 0.8秒 備考 射撃時静止,ひるみ有 DPS 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 1740 装備可能機体 汎用機: 格闘機: 支援機:「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) / ザクⅡ(重装備仕様) / ザクハーフキャノン 備考 連射ミサイル系としては長射程、高威力で連射も可能。 若干山なりの軌道になる。 弾速が遅い上に発射時静止しなくてはいけないので、マゼラからの追撃やダウンした敵などにしか向かない。 直撃しなくても微怯みあり。 ブレが大きく、集弾性は低い。 ちなみにLv7を全弾発射+リロードで1セットの総火力は13440で、所要時間は18秒。 1分間連射し続けた場合の総火力は50400ダメージである。 アップデート履歴 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 これってタンクハメできますか? - 名無しさん 2017-02-26 19 03 26 ザクハーフキャノンと性能コンパチかな? - 伏流 2017-02-14 21 58 23 test - 名無しさん 2013-06-23 18 01 06 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【武装名】 超大型GNミサイルコンテナ 【読み方】 ちょうおおがたじーえぬみさいるこんてな 【保有MS】 GN-002+GNR-001D GNアーマーTYPE-D 【詳細】 GN-002+GNR-001D GNアーマーTYPE-Dに搭載された超大型のGNミサイルコンテナ。 膨大なGNミサイルを内蔵している。
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バースト・ミサイル C 火文明 (3) 呪文 パワー7000以下の相手のクリーチャーを1体破壊する。 フレーバーテキスト 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-02 古代獣の復活(ザ・リバイバル・オブ・オリジン) DMOC-04 悪魔の祝杯
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アイコン ユニット名 生産コスト 購入コスト 維持費 兵種 近接戦闘 遠隔戦闘 射程 移動 その他 上位 陳腐化 白兵ユニット(Melee) 機械化歩兵Mechanized Infantry 660 8 白兵 90 - - 3 - - - 対騎乗ユニット(Anti Cavalry) Modern AT 580 8 対騎乗 80 - - 2 - - - 騎乗ユニット(Cavalry) 現代機甲部隊Modern Armor 680 8 重騎乗 90 - - 4 ウランが必要 - - 攻城ユニット(Siege) ロケット砲Rocket Artillery 680 8 爆撃 78 85 3 2 移動したターンは攻撃できない - - 支援ユニット(Support) 移動式SAM 590 7 支援 - - - 2 1ヘックスの航空または核攻撃に援護射撃 - - 海軍遠隔ユニット(Naval Ranged) ミサイル巡洋艦Missile Cruiser 680 8 海軍遠隔 70 85 3 4 - - - 原子力潜水艦Nuclear Submarine 680 8 潜水 80 85 2 4 核兵器を搭載可能隣接しないと視認できないウランが必要 - - 航空格闘ユニット(Air Fighter) ジェット戦闘機Jet Fighter 680 8 航空格闘 90 75 5 - アルミニウムが必要 - - 航空爆撃ユニット(Air Bomber) Jet Bomber 680 8 爆撃 78 80 15 - アルミニウムが必要 - - コメント 更新がんばって - 2016-10-26 10 04 44 当然の権利のようにアフィリエイト貼るんですね… - 2016-10-26 12 48 29 コンテンツ豊富になったら情報追加するんで管理人さんがんばって下さいね! - 2016-10-26 22 40 44 作ってみればわかるけどatwikiの広告は強制であってwiki管理人にも1銭も入らないよ - 2016-10-27 04 34 22 当然の権利のようにアフィリエイト貼るんですね… baka? - 2016-10-27 15 01 38 強制だけどそれとは別に自分用のアフィも貼れる - 2016-10-27 17 07 39 どうせAdBlockいれてるくせに文句言うとは、嫌儲はどこまでクズなんだよ - 2016-10-27 21 06 07 自分の家族がこんな頭悪い嫌儲発言を書き込んでたら死にたくなるよなあ。家族が可哀想。それともそういう育ち方か? - 2016-10-28 23 30 30 なんで広告貼るくらいで目くじらたててんだか。仮に自分用だとしても管理人としての仕事してれば文句ないわ - 2016-10-29 03 18 56 アフィもりもりやんwwww..... - 2016-10-29 19 39 09 wiki統一しろgmkz - 2016-11-03 20 48 06 嫌儲というゴミ早くネットから居なくならないかな。害悪でしかない。 - 2016-11-04 22 33 09 当然の権利のように無料で読んでるゴミに、アフィの文句言う権利あるんですかね・・・ - 2016-11-08 07 34 57 アフィwiki 全く利用されず涙目www悔しいのうwww - 2016-11-12 01 26 28 なんだこれ・・・別のwikiと違ってアフィまみれな上に全然機能してない・・・ - 2016-11-12 04 48 46 傑作 - 2016-11-18 15 12 51 別なほう見難いからがんばってほしいけど放棄されたみたいで残念 - 2016-11-21 12 55 10 なんかアフィwikiばっかだなciv6 - 2016-11-23 19 31 38 「ばっか」ってことは広告付きで管理人の儲け0の無料サイトも含めて言ってるんだよな?ならCiv6に限らずほとんどのwikiがそうだと思うけど - 2016-11-23 23 21 32 civ4からしてアフィ収入を巡ってwikiが分裂を繰り返したからなぁ - 2016-11-27 10 40 21 貧乏人と無能の嫉妬がすごいよな - 2016-11-30 07 12 51 アフィって犯罪じゃないんですよwww犯罪にしたいならばここで喚かないで国会に言えばいいじゃないですかねwww - 2016-12-18 01 05 08 人口いくらで区域何個つくれるか知りたい - 2017-01-02 04 29 45 徹底的にプレイヤーに有利な設定条件を積み上げることで、神難易度に勝利しました。とはいえ、文化や科学で圧倒的な水を開けられており、二度とやる気がしないつまらない一戦でした。まともにやって勝てる難易度は不死が限界と断定!! - 2017-01-13 16 57 37 このページではテクノロジーツリーは載ってないんですね。 - 2017-01-21 18 19 58 このwikiは更新が止まってるので別の活発なwikiか攻略サイトを見たほうがいいですよ - 2017-01-24 02 30 59 どうせ本人は一銭も払わない癖に荒らしにだけは来る嫌儲は害悪でしかないな (2019-11-17 08 45 04) 誰も使ってないからセーフ (2020-12-18 03 40 30)
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メイデン級ミサイル駆逐艦 【現地語名称】 艦級情報 艦種 ミサイル駆逐艦 運用者 リベント公国 建造者 レベリア造船所 建造期間 【建造期間】年 - 年 就役期間 【就役期間】年 - 年 計画数 4隻 建造数 4隻 前級 【前級】級 次級 【次級】級 船体諸元 目次 全長 170m 艦史 設計 装備 兵装 補助兵装 艦載艇・艦載機 同型艦 派生型 関連項目 全幅 20m 全高 51m 吃水 【吃水】m 乗員 458名 基準排水量 8,700t 満載排水量 9,900t 装甲諸元 装甲材質 【装甲材質】 舷側 艦首【装甲厚】mm艦央【装甲厚】mm艦尾【装甲厚】mm 甲板 艦首【装甲厚】mm艦央【装甲厚】mm艦尾【装甲厚】mm 吃水下 艦首【装甲厚】mm艦央【装甲厚】mm艦尾【装甲厚】mm 艦底 艦首【装甲厚】mm艦央【装甲厚】mm艦尾【装甲厚】mm 司令塔 上盾【装甲厚】mm前盾【装甲厚】mm側盾【装甲厚】mm後盾【装甲厚】mm 機関諸元 機関方式 COGAG方式 主機 ZL-GT D-1424ガスタービンエンジン4基 機関出力 32,100馬力×4基 電源 ZL-GT D-1424AWガスタービン発電機4基 電力 【出力】kW×【基数】基 最高速度 32kt 巡航速度 18kt 燃料 【燃料種類】【積載量】t 推進器 スクリュープロペラ 2軸 航続距離 18kt時【航続距離】海里 艦史 設計 装備 兵装 兵装 名称 基数 FPP-3E 155mm連装速射砲 1基 FR-30G 6砲身ガトリング砲 4基 CR-18F“ネピア“多目的ミサイルVLS 24セル SM-8Aカーム連装短SAM発射機 1基 GA-6 550mm短距離対潜魚雷発射管 2基 補助兵装 補助兵装 名称 基数 情報処理 【兵装名】 【基数】基 射撃管制 【兵装名】 【基数】基 電波探信儀 【兵装名】 【基数】基 音波探信儀 【兵装名】 【基数】基 電子戦装備 【兵装名】 【基数】基 補助装備 【兵装名】 【基数】基 艦載艇・艦載機 艦載艇・艦載機 名称 搭載数 合計 SGL-2 カトラス 2機 合計 2機 艦載艇 【艦載艇艇種】 【艇数】隻 合計 【合計艇数】隻 同型艦 同型艦 艦番号 艦名 起工 竣工 退役 【艦番号】 【艦名】 【起工日】年月日 【竣工日】年月日 【退役日】年月日 派生型 関連項目
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/776.html
バクゥ(ミサイルポッド装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上専用機 ホバー 通称:味噌犬 DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(2弾) 24 97 前作から弾が増えた サブ射撃 ミサイルポッド(連射) (24) 131 全弾命中で強制ダウン 特殊射撃 ミサイルポッド(一斉) (24) 110 8発同時発射 通常格闘 ビームサーベル - 174 頭突き→回転斬りの2段 前格闘 頭突き - 100 伸びない頭突き 横格闘 回り込み斬り - 125 レバー入力方向から回り込み1段 後格闘 突進 - 117 突進→蹴り上げのコンボ 特殊格闘 フットスタンプ - 198 一度上昇してから踏みつける 【更新履歴】 07/3/8 ところどころ修正 07/2/3 コンボダメージなど追加 06/11/11 覚醒コンボ【スピード】を追記 全体的に ミサイルでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 前作ではコストが中途半端で使いにくい機体だったが、 今作では590の護衛としてかなり使える機体になっている。 初代連ザでバクゥユーザーだった人はもちろん、ラゴゥドライバーだった人も意外と扱い易い(はず?) ただしラゴゥとは射撃のタイミングがまるで違うのでその点は慣れが必要。 レールキャノン装備型との違いは射撃武器とBD速度だけで、他の性能(耐久力やBD持続、格闘など)は全く同じ。 こちらの方がBD速度が微妙に遅いようだ。 ステキャンが弱体化し、BDでの立ち回りが基本になる今作では、低コスト内では豊富なBD量を持つバクゥは 逃げはもちろん、着地取りも容易。 移動全般の性能が高いので、回避は簡単だ。 ダウン値が3秒たたないとリセットされないのでハメられる事はなくなったが、横格が伸びる機体を相手にすると厄介なことになる いくら横BRCが弱くなったとはいえ、自機の装甲も薄くなっているので甘く見ないように。 必ず自分のレンジで戦うこと、それさえ守ればバクゥは優秀な「支援」MSだ。 もちろんいいことばかりではない。ドラ持ちが増えた事、何より覚醒のスピードだ。 スピード覚醒で追われるとかなり厳しい。 しかもキャンセルできるため前作のようにミサイルor特格で潰すのも容易ではなくなった。 その変わりにRCに比べてパワーに対応し易いのは利点か。 ひとつ注意なのが、RCと違ってメインは撃ち切りリロードであること。 調子に乗ってサブや特射を乱発してるといざ!というときに弾がなくなってる。 リロードに5秒程度かかるので、弾が切れたらすかさず味方に伝えよう。 味方から「カット!カット!」と言われて、「弾がありません・・・」の返事はなんともマヌケだから・・・。 武装解説 《メイン射撃》ミサイルポッド(2弾) 背中のランチャーからミサイルを撃つ。2発とも当たればダウンを奪える。 24発あるが2発同時発射なので実質12発。 ミサイルなので誘導はいいが弾速は遅め。かなり使える 1発目発射後、2発目は背中を見せても発射できることはかなりの利点。 距離を詰められても焦らず、振り向き撃ちにならないように1発目を発射し、すかさず走り去れ! 2発撃つ分モーションが長いのが欠点。また、発生が汎用機のBRのそれより遅い。だが着地取りのタイミングがBRとほとんど同じ感覚で使えるので気にする事はない。格闘迎撃のとき思い出す程度で良いだろう。 (一般的BR>味噌>>>>>一般的BZ) 有効な距離は壊せる長方形の建物1個分の長さくらい。(わかりにくい) 何度か使って有利な距離を覚えよう。 小テク①:味噌小出し 建物に隠れ、メインのトリガーを引く。一発目が壁に当たった瞬間歩行で建物から出る事で一発だけ出せる。 タイミングずらししつつ撃てるのがミソ。 小テク②:スピード味噌小出し スピード覚醒時限定。味噌を一発撃ってキャンセル。手数が増えてお得だ。 《サブ射撃》ミサイルポッド(連射) ミサイル8発を連射する。 全弾HITしないとダウンが奪えず(奪えないと反撃されやすい)、残弾消費が激しいので使わずにすむなら使わないほうがいい。 が、メイン射撃よりも出が早いので、相手の格闘をよけられないときの選択肢その1。 GHしてもあまり誘導しない。 弾がないときに空中で使うとちょびっとだけ停止するので、着地を狙われてそうだったらやってみるといい。 あまり距離が近すぎると格闘が飛んでくるだけなのでそれも考慮にいれておいてほしい。 ノックバックで後ろに移動するので、とっさの回避に使える時もある。 《特殊射撃》ミサイルポッド(一斉) 新技。ミサイル8発をばらまくように発射。ファイヤビーより、バスターのミサポと似た軌道。 かなり広めにばらまくが誘導性能は悪い。 残りライフが少ない敵が逃げていたらそこに向けて撃ち、味方のクロスを当てやすい状況を作ろう。 また、味方に覚醒した敵が向かっているところに撃つと弾幕になる。(パワーだと意味ないけど。) 近距離すぎると1発も当たらずどこかへ弾が飛んでいく。 どっちかというと、赤ロックギリギリの敵にプレッシャーを与える武器。当たればもうけもの。 スピード覚醒中にキャンセルして連発するととても爽快。 ばらまきまくるため、相手のスピード覚醒にも多少ヒットが期待できる。 だが、発射したあとの隙はかなりあり、中距離でも普通に相手のBRが当たるほどだが、コスト280で唯一弾幕を張ることができるので使わないのは勿体無い。 地上で撃つとリスクが大きいので、使うのなら空中で撃つのがいいだろう。(自由落下のため。) ■格闘 ビームサーベル 全般的に攻撃時間が短いものの、やはり格闘機や万能機とタメはれるほどではなく、攻撃力不足。全て威力が200に届かない。 MPキャンセルは出来るが、一発無駄になるため弾数と要相談。 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びは「意外と」ある。だが期待するほどのものではない。 2段目が前作のラゴゥの横格のように回転するが、判定が弱いのであまり頼りにならない。 1段目、2段目ともに硬直は非常に短い。だが2段目の時は全く移動しない。 射撃C可能。だが弾数が無駄になるし威力が伸びない。 《前格闘》 1段。ゼロ距離でやってみるとわかるが、出が激しく遅い。 (サーベルが出てるのに当たり判定が出ない) BDから前格を出すと、入力した瞬間に不可解なほどに前進速度が落ちる。 が、ステップをしても誘導するというのには少し惹かれるものがある。 だが、性質上真っ直ぐ突っ込むので、たいていビームで止められる。なので封印。 まあ近距離でBDも残り少ない状態でフワステしている敵機がいたら、のっそり襲ってみてもいいだろう。 1発ダウンだが、せっかくのMPバクゥなのでメイン射撃で済むならそっちを使おう。 《横格闘》 発生はバクゥの格闘の中では早い方で、回り込み距離は短い。威力はまずまず 「1段しか無い」この格闘、BRCが弱体化した今作では考えようによってはかなり優秀な格闘。 射撃C可能。が、MPなのでわざわざ隙を作ることになるし弾がもったいないので控えよう。 RC時はいいかも。 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。2段目は敵を大きく蹴り上げる為、 食らった側は地上であってもダウン回避が可能 ただし外した場合の隙がN格より高い。 所詮援護機、変なことはせずにおとなしくMPを当てて味方に働いてもらおう。 《特殊格闘》 上に飛び上がり敵を踏みつけて蹴り。前作よりも飛びが大きくなったかも(未検証) 先出し厳禁。敵に追われて格闘避けれないときの対策その2。 ただし誘導が強いものや判定が強いものは潰せないものもある。 しかしミサイルが生命線のバクゥで8発のミサイルを節約できるのは大きい。 隙の少ない格闘にも注意。 他の機体の格闘がどんな感じなのかわかってないと苦しいかも… 前回のような自機より敵機のほうが上にいたとき限定の隙のなさもなくなっている。 使用例としては、フォースに追われており、前格のフリが見えたら入力。確実に入ります。 うまくなればストフリのBD格闘を潰すことも可能。声援間違いなし。 基本 通常時は相方のBRのトドメを刺す感じでクロスを。 高コの時間がかかる格闘などをやってる時の援護も重要。 後方からの支援なので、リアルでも敵の動向を教えてあげるといい。 また、弾切れ時にも味方に伝えて、少し控えてもらおう。 他の低コ機体よりは逃げられるが、先落ちは厳禁 一度でもダウンすれば地獄を見れる。 格闘の強い敵から攻め継続コンボ(ダウンしないコンボ)を食らったら、迷わずBDかステキャンで真後ろに逃げる。 もしくは高飛び。 ダウン値は3秒たたないとリセットされないので、こうすればハメられる事は無い。 緊急なら覚醒をつかって脱出しよう。 裏をかいてミサイルや格闘でもいいが、外すと死亡するのであまりやらない。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→メイン 126 きりもみ。低威力。 NN→メイン 177 ダウン追撃。1発しか当らない… 横→メイン 129 ダウン追撃。1発しか当らない… 前→メイン 106 ダウン追撃。1発しか当らない… 後→メイン ??? きりもみ 後後→メイン 148 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る 後後→サブ 159 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る スピード N N N NN 277 最もポピュラーなコンボ。 N N N N 横 281 なかなかのダメージ N N N N 236 攻め継続 N 後後 NN 277 行動キャンセル回数の少ない浮かせコンボ。ダメージは稼げるはず… N N 後後 横 277 あまりダメージは変わらず 特(1hit) N N N 横 302 デスコン。特格が当たる場面があれば・・・ 特(1hit) 後後 NN 298 特格が当たれば… サブ サブ サブ ~131 中距離で残り体力少ない相手に闇討ちでやろう。意外と当たる。弾切れはどんまいで。 ラッシュ N→後→N→後→横 271 前作から引きついだコンボ。 パワー NN→メイン 302 当てられるならこれで十分 後後→覚C→N→N→メイン 312 覚醒考察 覚醒はスピードが最も安定。 ラッシュで乱射もいいが、所詮援護機であるし、当たったところで2発が限度で何も変わらない。 パワー覚醒は論外。 コンボというより、相方の高コストが働きやすい状況を作ろう。また、リロード目的での覚醒も選択肢に入れておこう。 相手が空中に上がってるところにNと横の繰り返しを当てよう。 同じ高さだと横で吹き飛ぶが、下から見上げる形なら当てることができる。 スピードを使って残りライフが少ない敵に向かって特射などでプレッシャーをかけつつ攻撃へうつるのもアリかも。 格闘をわざわざ狙いに行く必要もない。 ただダウンを奪いたいだけ。そんなあなたに。 サブ射→【ヒット確認】→ステップorブーストC→メイン射 覚醒直後ならサブは屁でもないはず。サブはほぼ全段あたらないとダウンを奪えないが、 ヒット中相手がよろめくことを利用してメインが繋がるのだ。 敵に追われているときでも結構使える。これでまたレールバクゥとの差が開いたと言えよう。 余談だがスピード覚醒でサブor特射→ステップ→サブor特射は実用可能レベルのさいたまっはに分類される。 リロード覚醒のススメ いざ僚機に格闘する敵のカットをしようと思ったが弾がない!そんな時に覚醒するのは有用な選択肢のひとつだが、この利点は一瞬にしてリロードできる事だけではない。格闘中の相手の覚醒を誘発できるのだ。 喰らいそうになった側は当然「ダウンして少しの間行動不能」という事をまず危険視する。僚機が両追いされる可能性もあるからだ。 そのためこれをかわそうと覚醒を使用してくる可能性は高い。終盤ならなおさらだ。 そのため、リロード覚醒の事は他の機体以上に覚えておいた方が良い。 僚機考察 ・コスト590 当然バクゥが援護となる。 ムラサメやハイマニューバ2型と比べると相方に負担が多いか。 動き方としてはその負担をなるべく減らすためにダウンをガンガン取るで。 ストライクフリーダム ストフリがBRを当てたところでクロスを当てたりするのが基本か。 ただしストフリの場合こちらが1の2vs1の状況に比較的強いため、弾切れに強いRCの方がいいかもしれない。 ∞ジャスティス ジャスティスに気を取られている相手にミサポを当て、2vs1の状況を多く作れるこの組み合わせ。 個々の能力を活かしたがる野良にオススメ。 ただ誤爆注意。 デスティニー 基本的には隠者と同じ。 敵の邪魔をするだけして逃げてしまおう。 格闘をカットしないように。(これが難しい) レジェント 絶え間無いドラグーン達に一発でも当たったらそいつにミサポを撃ちたい所だが、 ドラグーンはよろけが短く、見てからミサイルを撃っても間に合わないので、 適当にばら撒くか、ドラグーンを食らった相手がステップする事を見越して、多少遅らせて撃つのがいい。 野良よりコンビネーションを取れる身内と組むとすっっごいウザい組み合わせ。 ただしこの場合、バクゥが前に出やすくなるためバクゥの腕に自信がある方が良い。 ・コスト420 援護機体のバクゥが前にでることになるのでオススメはしない。が、 それでも組みたいと言う人の為に。 ラゴゥ グゥレイト!足だけは多いぜ!な犬祭り。 どちらを片追いした方が良いという優先順位が無いので、相手としては結構戸惑うかも。 ヒット&アウェイを繰り返せば相手も迂闊に近づけない。が、そうなったら勝利が見えてくる。 ただしこのコンビ、どちらもドラグーンに弱いので要注意 それとラゴゥに先落ちされたらまず負ける。 ガナーザクウォーリア ガナーが遠くからガンガン撃ちまくる戦法で。 ただしいつの間にかどちらかが片追いされやすいのでやめておいた方がいいか。 ストライク、デュエル もうここらへんまで来たらコスト590使おう ・コスト200 もはやネタの範囲 どうせネタならとことんネタにしてしまおう ザクウォーリア(ライブ仕様) ちょwwwwこれはひどい組み合わせww と思わせるのしか強みが無いこのコンビ。 ただ身内の場合、その油断でたまに勝ててしまうぐらい相性は良かったり。 グーン 可愛い。以上 vsバクゥ(MP)対策 片方がMPを集中攻撃してさっさと落として何もできないようにしてやる。 グリーンホーミングが効かないので遠距離からだと特射ぐらいしかできないからだ。 敵の戦法はどうしても片追い形式になるので、逆にこっちが片追い形式をとってやろう。 苦手機体とその対策 まずは、BD量で優位に立てない高機動力を持った機体。 さらに、近距離での回避・離脱能力も低いので 伸びのある格闘や攻撃範囲の広い格闘を持つ機体に捕まるとまず逃げられない。 常に地上に張り付いているのでドラグーンも苦手。 これら3つを兼ね備えたレジェンドは天敵とも言える。 しかし、相手のレジェンドからしてもダウンでドラグーンを無効化して来るミサイルバクゥは嫌な存在の筈。 僚機と連携してレジェンドを片追い、ダウンを奪って早々にドラグーンを無効化していきたい。 あとは、ブラストインパルス、ルナザクのCSなんかも地味に嫌な攻撃。 相方の超コストを無視してこちらにCSを撃って来る人もいないだろうが 少なくとも、こちらは逃げる事しか出来ない。 また、これらの機体は銃口補正・威力・弾速に優れた武装を持っているので細心の注意を。 相手が遠距離にいるからといって絶対に油断しないように。 グフイグナイテッドの横払いムチは非常にかわしづらい。 だが、横ムチは上下に判定が弱く、上昇すれば当たらない。 この場合、縦ムチや格闘との2択になる。 どちらにせよ近距離に長居しないこと。 外部リンク 非公式掲示板 ▽ 【這いずり回れ】バクゥ【ゾイドもどき】
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ミサイルハッピー!をお気に入りに追加 情報1課 <ミサイルハッピー!> #bf 外部リンク課 <ミサイルハッピー!> ウィキペディア(Wikipedia) - ミサイルハッピー! Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ミサイルハッピー!> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ミサイルハッピー!> #blogsearch2 成分解析課 <ミサイルハッピー!> ミサイルハッピー!の79%は気の迷いで出来ています。ミサイルハッピー!の9%は白い何かで出来ています。ミサイルハッピー!の6%は陰謀で出来ています。ミサイルハッピー!の3%は血で出来ています。ミサイルハッピー!の2%は柳の樹皮で出来ています。ミサイルハッピー!の1%は知識で出来ています。 報道課 <ミサイルハッピー!> gnewプラグインエラー「ミサイルハッピー!」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <ミサイルハッピー!> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ミサイルハッピー! このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。