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マーセナリーシリーズ 制作者:957氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 のびハザに登場したキャラクターを操って敵を倒していくミニゲームタイプの作品。 本家・ETからの変更点 作品全体を通したシナリオはなく、ステージ制になっている。 ステージに仕掛けが追加された。 その他 現時点で本編は未完成であるため、全てのシナリオをクリアすることは不可能である。間違っても新ステージ解禁の仕方が判らない等、スレで質問しないように。 未完成作品のため、プレイできるのはステージ1の『坑道』だけで、選択できるキャラクターものび太のみ。 更新が一度もされていないため、バグが修正されずに残っている。 最新版が公開されてから、一年以上更新がない。作者が失踪している可能性があります。
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マーセナリーズサーガ2 マーセナリーズサーガ2対象ファイル= "Data1"所持金 スキルポイント9999999 経験値 対象ファイル= "Data1" 所持金 00000E58-7F9698 スキルポイント9999999 00000F88-9F8601 000010C8-9F8601 00001208-9F8601 00001348-9F8601 00001488-9F8601 000015C8-9F8601 00001708-9F8601 00001848-9F8601 00001988-9F8601 00001AC8-9F8601 ※4人目までしか確認していません 経験値 00000F80-xx 000010C0-xx 00001200-xx 00001340-xx 00001480-xx 000015C0-xx 00001700-xx 00001840-xx 00001980-xx 00001AC0-xx ※4人目までしか確認していません
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マーセナリー トランプを国民や傭兵に見立てて戦争するゲーム。 誰かのデッキが無くなった時に、場に保有する傭兵団の数字の合計が最も多いプレイヤーが勝利する。 人数:二人~理論上は何人でも遊べるけど、だいたい六人ぐらいが限度かなあ 使うもの:プレイヤー一人につき一組52枚(ジョーカーを除く)のトランプ(柄やサイズが異なっていてもよい。むしろ、全く同じではない方がいい) カード説明 クラブ:農民。1ターンに場に出せるカードの枚数は、展開フェイズの開始時に場に出ている農民カードの枚数に等しい。 クラブの2:最初の農民。ゲーム開始時から場に出ていて、攻め込まれても捨てられることはない。それ以外は農民と同じ扱い。 ダイヤ:商人。1ターンに引けるカードの枚数は、展開フェイズの開始時に場に出ている商人カードの枚数に等しい。 ダイヤの2:最初の商人。ゲーム開始時から場に出ていて、攻め込まれても捨てられることはない。それ以外は商人と同じ扱い。 ハート:僧侶。戦闘では、傭兵団カードの数字とともに、場に出ている僧侶の枚数を参照する。詳しい戦闘ルールは後述。 国力:場に出ている農民カード、商人カード、僧侶カードの枚数の合計を、国力と呼ぶ。 スペード:傭兵団。数字は傭兵団の戦闘力を表す。傭兵団は、裏向きに伏せて場に出す。戦闘や略奪の際に表に返す。場に出ている傭兵団の数字の合計(枚数の合計ではない)は、国力(場に出ている農民カード、商人カード、僧侶カードの枚数の合計)を上回ってはならない(裏向きの傭兵団カードの数字は1として数える)。表に返した際に国力を上回っていることが明らかになった場合や、攻め込まれて国力が減った結果上回った場合は、数が合うまで傭兵団カードを場から捨てる。 クラブのA、ダイヤのA、ハートのA:暗殺者(通称“地雷”)。これらのカードは、それぞれ、クラブのAは農民、ダイヤのAは商人、ハートのAは僧侶として使うこともできるし、傭兵団カードとして使うこともできる。傭兵団カードとして敵の傭兵団と戦闘した場合、数字の大きさに関わらず両方のカードを場から捨てる。 ※スペードのAは暗殺者ではない。戦闘力1の傭兵団である。 準備:各プレイヤーは自分のデッキからクラブの2とダイヤの2を場に出す。デッキをシャッフルして裏向きに置く。デッキのトップから最初の手札を5枚引く。じゃんけんなどで順番を決める。 (※アドバンストルールとして、各プレイヤーは52枚のデッキから20枚のカードを選んで除外し、32枚(クラブの2とダイヤの2を除けば30枚)のデッキでゲームを始めることにしてもよい) ターン進行:一つのターンは戦闘フェイズと展開フェイズからなる。 戦闘フェイズ…場に出ている傭兵団カードで相手プレイヤーに攻め込む。戦闘ルールは後述。 展開フェイズ…場に出ている商人カードの枚数に等しい数のカードを引き、場に出ている農民カードに等しい数までのカードを場に出す(農民、商人、僧侶のカードは表向きに、傭兵団カードは裏向きに出す)。ターン終了時、手札の枚数が5枚を超える場合は5枚になるまで手札から捨てる。 ※ブラフルール:傭兵団でないカードを裏向きに出すこともできる。裏向きのカードは全て、国力を上回っているかどうかのチェックの際には数字1の傭兵団として扱う。傭兵団でない裏向きカードの戦闘における扱いは後述。 戦闘ルール ・攻撃 手番プレイヤーは自分の場にある傭兵団カード(裏向きも含む)を攻撃するものと攻撃しないものに分ける。攻撃するものはさらに、どのプレイヤーに攻撃するかで分ける。 ・援軍 手番プレイヤーの直前にターンを終えたプレイヤー(時計回りだとすると右隣のプレイヤー)は、自分の場にある傭兵団カードを最大一枚、手番プレイヤーに攻撃されているプレイヤーのうち一人に向けて攻撃することができる。※注意! 9/24テストプレイ時とルールを変えました。みんなが援軍を出せるようにするとフルボッコが発生するので、援軍にリスクを負わせます。 ・防御 攻撃されたプレイヤーは、自分の傭兵団カード(裏向きも含む)からブロックに当てるものを選ぶ。傭兵団カード一枚で傭兵団カード一枚のブロックができる。防御側は複数枚で一枚の傭兵団カードをブロックしてもよい。 ・戦闘 攻撃したプレイヤーは攻撃している裏向きのカードを全て表に返す。この時、傭兵団の数字が国力を上回っている場合は、国力以下になるまでカードを選んで場から捨てる。傭兵団以外のカードが攻撃していた場合は、数字1の傭兵団として数える。 ブロックしたプレイヤーはブロックしている裏向きのカードを全て表に返す。この時、傭兵団の数字が国力を上回っている場合は、国力以下になるまでカードを選んで場から捨てる。傭兵団以外のカードがブロックしていた場合は、数字1の傭兵団として数える。 ブロックした傭兵団カードとブロックされた傭兵団カードは戦闘する。傭兵団カードの数字に、場に出ている僧侶カードの枚数を加算する(複数枚でブロックしている場合は、それぞれに僧侶カードの枚数を加算し合計する)。数字の大きい方が勝つ。負けた傭兵団カードは場から捨てる。引き分けの場合は双方とも場から捨てる。 傭兵団でないカードが戦闘した場合、数字の大きさに関わらず負ける。 ・略奪 ブロックされなかった傭兵団カードは、相手プレイヤーから略奪する。ブロックされなかった傭兵団カードの数字に、僧侶カードの枚数を加算したものが略奪点となる。 傭兵団でないカードにブロックされた傭兵団カードは、部分的に略奪点を得る。略奪点は、次の計算式で求める。(ブロックされた傭兵団カードの数字+僧侶の枚数)-(ブロックした非傭兵団カードの数字+僧侶の枚数)。ただしこの方法でマイナスの略奪点を得ることはない。 略奪は、次の三通りの方法がある。 1.略奪点4点につき、農民カードか商人カードのいずれか一枚を相手の場から奪い、自分の場に置く。 2.略奪点2点につき、農民カード、商人カード、僧侶カードのいずれか一枚を相手の場から捨てる。 3.略奪点1点で僧侶カード一枚を相手の場から捨てる(3.は1ターンの略奪につき一度だけ。奇数で余っちゃった時に活用しよう)。 これらの組み合わせで略奪を行う。略奪に成功した傭兵団カードは、場から捨てる。 ゲーム終了 いずれかのプレイヤーのデッキが無くなった瞬間、展開フェイズの途中でゲーム終了となる。その手番プレイヤーはカードを場に出さない。 各プレイヤーは全ての裏向きのカードを表に返す。傭兵団カードの数字の合計が国力を上回る場合、国力以下になるまでカードを選んで場から捨てる。 場に残っているスペードの傭兵団カードの数字の合計を数える(暗殺者は数えない)。その数が大きいプレイヤーが勝利する。 名前 コメント
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マーセナリーズモードで入手出来るメダル メダルとはバイオハザード6における、実績・トロフィーとは別の収集要素である。 マーセナリーズ終了時に条件を満たしていれば入手することが出来る。 マーセナリーズはランクB(スコア80000)以上でクリア扱いになる。 緑のコンボボーナスの使用有無や敵1体あたりのスコアで前後するが、53コンボつなげれば 敵撃破15,900点(300点×53コンボ)+コンボボーナス64,340点(53コンボ)=80,240点 となりBランクを取る目安となる。犬は100点なので注意。 マーセナリーズモードで入手出来るメダルコメント 名称 入手条件 メダル ターチィ メインストリートクリア カッパー イドニア 高架橋クリア カッパー 東欧 採掘場クリア カッパー 地下鉄 車両基地クリア カッパー 空母クリア カッパー カタコンベ 最下層クリア カッパー 追加マップ1クリア カッパー 追加マップ2クリア カッパー 追加マップ3クリア カッパー 追加マップ4クリア カッパー 120体以上の敵を倒した ゴールド 100体以上の敵を倒した シルバー 70体以上の敵を倒した ブロンズ 40体以上の敵を倒した カッパー 120コンボ以上決めた ゴールド 100コンボ以上決めた シルバー 50コンボ以上決めた ブロンズ 20コンボ以上決めた カッパー 120秒以上残った ゴールド 90秒以上残った シルバー 60秒以上残った ブロンズ 30秒以上残った カッパー 体術で敵を倒した カッパー フィニッシュブローで敵を倒した ゴールド クイックショットで敵を倒した シルバー カウンターで敵を倒した ブロンズ スライディングでタイムボーナスオブジェクトを壊した カッパー タイムボーナスを発見した カッパー タイムボーナスを全部発見した ブロンズ コンボボーナスを発見した カッパー コンボボーナスを全部発見した ブロンズ 隠しボスを出現させた ブロンズ 隠しボスを撃破した シルバー コンボ中に隠しボスを倒した ゴールド 体術で隠しボスにトドメをさした シルバー パートナーと一緒に150コンボ決めた DUO ゴールド パートナーと一緒に150秒以上残してステージクリア DUO シルバー パートナーと一緒に150体の敵を倒した DUO ブロンズ パートナーと一緒にステージクリア DUO カッパー ダメージを受けずにクリア ミリでもダメージ喰らったらダメなので銃を撃つ敵がいないカタコンベが一番楽 ゴールド スキルを使用せずにクリア スキル装備を外してプレイ シルバー ギミックを使って倒した カッパー 1度も攻撃を外さずにクリア クイックショット、体術、カウンター、グレネードを使い外す要素を避ける ゴールド 回復アイテムを使わずにクリア ブロンズ コメント とりあえず設置。分かるとこあったらコメントででも適当に書いといて -- 名無しさん (2012-10-11 12 51 15) 100コンボ以上決めた シルバー -- 名無しさん (2012-10-19 02 17 40) 90秒以上残った シルバー 120秒以上残った ゴールド -- 名無しさん (2012-10-19 02 18 51) コンボボーナスを全部発見した ブロンズ -- 名無しさん (2012-10-19 02 19 43) 隠しボスを撃破した シルバーコンボ中に隠しボスを倒した ゴールド -- 名無しさん (2012-10-19 02 20 53) 体術で隠しボスにトドメをさした シルバー -- 名無しさん (2012-10-19 02 21 31) パートナーと一緒に150秒以上残してステージクリア シルバー -- 名無しさん (2012-10-19 02 22 25) パートナーと一緒に150体の敵を倒した ブロンズ -- 名無しさん (2012-10-19 02 23 00) ↑載ってなくて自分が取得済みのを書いたのでよろしく -- 名無しさん (2012-10-19 02 24 00) 120コンボ以上決めた ゴールド -- 名無しさん (2012-10-21 00 50 47) パートナーと一緒に150コンボ決めた ゴールド -- 名無しさん (2012-10-21 00 51 14) 回復アイテムを使わずにクリア 一番したのブロンズ -- 名無しさん (2012-10-21 00 51 50) タイムボーナス取らずに適当にプレイして回復アイテム使わなかったけどメダルもらえなかった 多分スコアが低いと条件満たしてても、もらえないメダルがあるっぽい -- 名無しさん (2012-10-31 11 32 15) 情報追記。海外情報だが追加マップはこれ。 ttp //resident-evil-beta.de/wbblite/index.php?page=Thread threadID=3298 -- 名無しさん (2012-11-05 12 46 20) 名前 コメント
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2012.2.14 エピックアレクシアを追加しました。 マーセナリーとは傭兵です。通常の編成では一つのファクションからしか 選べませんが、マーセナリーのように、元となるファクションで 雇用できるモデルであれば編成に加える事が出来ます。 個々のモデル毎に、どこのファクションに雇われるかが 決まっていて、ファクションにない特性を得る事が出来ます。 また、マーセナリーにもウォーキャスターがいて マーセナリーだけで編成する事も可能です。 その場合は更に二つの編成のやり方があります。 一つ目はコントラクト。 ザ・フォー・スター・シンジケート :主にカドーアとクライクスに雇われる傭兵で構成されるコントラクト。恐らく一番制限が緩い反面、利点も無し。 ザ・ハイボーン・コヴナント :主にシグナーに雇われる傭兵で構成されるコントラクト。ソロにADが付いたり、シグナーの一部ユニットを編入できる。 ザ・シアフォージ・コミッション :ルーリック(ドワーフ)とオグランで構成されるコントラクト。足の遅い反面、初期配置エリアがぐっと前に出る。 ザ・タリオン・チャーター :海賊(プライヴェイティア)で構成されるコントラクト。先攻ロール+1や再配置が行える。 この四つのコントラクトの制限に沿って編成します。 コントラクトによってはなんらかの利点が得られます。 二つ目はテーマフォース。 ウォーキャスター毎のテーマフォースの編成制限内で編成します。 コントラクトに比べて制限が厳しい反面 高いTierを達成した場合の利点も大きいのが特徴です。 マーセナリーは大別するとプライヴェイティア(海賊) ルーリック(ドワーフ)、それ以外の三種でしょうか。 他のファクションに加入する関係か、あまりスペックは 高くない事が多いですが、中にはとんでもないのもいます。 •ウォーキャスター アシュリン・ドエルス FOC6 接近/支援系WC。火力は高くはないですが MAT,RAT,DEFはかなり高め。フィートは一ラウンドの間、エリア内の 全てのアタックロールにダイスを二個足し、好きなダイスを二個 取り除けるルーレット。味方の攻撃はばんばん当たり 敵の攻撃は外れまくる状況を作れます。 このフィートに煮え湯を飲まされた対戦相手は数知れず。 フリーストライクを無視するパリーと、相手のラウンドに一回だけ 相手が射撃してくる前に一定の範囲内なら邪魔が出来るクイックドロウ 更にメレーアタックを外した相手に反撃が出来るリポストを持ち 非常に防御が堅いのが特徴です。またレンジアタックとメレーアタックを 同一ターンに行えます。 スペルは相手のメレーアタックをかわせるアドモニションと 引き寄せるギャロウズ、味方モデル/ユニットの対遠距離DEFと SPDを上げるクイックンが強力です。 編成相性はバランス型。 ドレイク・マクベイン FOC6 接近/支援系WC。素の状態はあまり高いスペックをしていませんが 乱戦になると強くなります。フィートは選んだ一定数のWCではない 味方ファクションウォリアーモデルがダメージを受けてもノックダウンと引き換えに 死ななくなるトゥルーグリット(本当の勇気)。 タフを持っていて、味方ファクションモデルがエンゲージしているモデルに対しては アタックとダメージが上昇し、自分がエンゲージしているとARMも上がります。 リーチを持っていて、更にヒットすると相手はタフを失い、ヒール出来ず トランスファーも出来なくなります。この特性からホードに対してのアドバンテージがあります。 バトルグループのモデルがそれぞれ最大3インチまで動けるエナジャイザー 完全破壊されるまでシステムが壊れてもペナルティを無視した上にARM+2の フェイルセーフ、ヒットロールの振り直しの出来るフォーチュンが強い。 編成相性はバランス型。 マグナス・ザ・トレイター FOC6 接近/支援系WC。元シグナーという背景があり スペルなどもシグナーっぽい。加えてマグナスにしか 編成できない専用ジャックを持つ。 フィートはバトルグループのモデルが、全てのモデルの行動終了後に フルアドバンスかランできる。この時フリーストライクを受けない。 またこのランの際WJはFOC消費の必要が無いというヒット&ラン(一撃離脱)。 本人はバックストライクの時にダメージが増えたり ノックダウンしていると遠距離攻撃の対象にならなかったり バトルグループに掛かったアップキープスペルの維持コストが タダだったりする。 武器が強くて、FOC1点の消費でアタックロールもダメージロールも ブーストされるパワフルアタックの付いている武器と 当たるとノックダウンする武器を持っている。 スペルはダメージを与えたWJをステイショナリーにしたり 対遠距離攻撃のDEFを上げたり、射程を延ばしたり ARMを上げたり、WJのメレーアタックが自動ブーストになったりと 使い勝手の良いでスペルがたくさん。おまけに維持コストが ほとんど掛からないのもえらい。足の遅いのが玉に瑕。 編成相性はバランス型。 マグナス・ザ・ウォーロード(Eマグナス) FOC6 接近/支援系WC。ストーリー進行の関係で ホードのスコーン軍に参戦できるようになったエピックマグナス。 フィートは選んだテーブル端二つの方向に敵モデルが移動できなくなる キルボックス(殲滅作戦)。 ホードのスコーンで100P以上の戦いを行い、WLが二人以上いる場合 スコーンのWLの代わりにEマグナスを入れられる。 背後から殴ると強いのは変わらずだが、ボンドしたWJにも その能力が付く。武器の性能は元のに加え、スペシャルアタックで アーマーピアシングも付いた。 スペルはバトルグループのSPD+2とパスファインダーの付く モビリティ、ヒットした敵モデル/ユニットに対してアタックとダメージ+2の カラミティが強い。 編成相性はジャック型。 フィオナ・ザ・ブラック FOC7 支援系WC。プライヴェイティア。 フィートはエリア内で敵モデルはアタックとダメージのダイスが 一個ずつ減るダークオーメン(暗黒の前兆)。強烈。 シードッグのユニットを信者にして、信者がそばにいると FOC1点余計にもらえる。このモデルに対してマジックアタックが 失敗すると、攻撃してきたモデルが、そのマジックアタックの直撃を受ける。 武器はスペルによるDEFARM上昇を無視するブレッスドが付いており 当たると対象のモデルはタフを失い、ヒールとダメージの 転送も出来なくなる。 スペルは対象の味方モデルを通してチャネルが出来るようになったり スペルの掛かったユニットのモデルがやられた時、同じユニット内のモデルを 身代りに出来たり。フィートが強烈なせいか割りと地味。 編成相性はバランス型。 キャプテン・バルトロ・モンタドール FOC6 接近/支援系WC。プライヴェイティア。 フィートはそのターン移動して、エリア内で移動を終了した 敵モデルがノックダウンし、加えて 敵モデルはアタックロールに-3されるタイフーン。 タフを持ち、スプレーの射撃もある。またリビングの敵モデルを 倒せば倒すほどSTRとARMに+1の修正が累積する。 更にオーバーテイクもあるので次々と敵を倒していける。 スペルはバトルグループのモデルのDEF-2と引き換えに ARM+3、ノックダウンしなくなるバッテンダウンザハッチが強烈。 バトルグループの全員に一回射撃を行わせるブロードサイドもなかなか。 編成相性はジャック型。 キャプテン・フィネウス・シャエ FOC6 接近/支援系WC。プライヴェイティア。 フィートはエリア内の味方モデルは3インチの移動を行う。 この間パスファインダーを得、フリーストライクを受けないという ゴッドスピード(幸運)。 非常にDEFが高く、ノックダウンしてもDEFが下がらない。メレーアタックも 自動ヒットしない。メレーアタック時は視界が360度になり、メレーレンジ内のすべての モデルに対して攻撃できる。また水に潜れて、潜ってる間は 遠距離攻撃を受けないアンフィビアスがある。 武器にはビートバックも付いているのでアタックが当たる限り ぐいぐい動ける。スペルは対象のウォリアモデルが 大幅強化されるストームレイジャーが強力な他 当たるとノックダウン、クリティカルでスラムされる ブロウザマンダウン、エリア内の味方のチャージ移動に+2 かつFOC無しでチャージできるクープデメインなどなど 使い勝手の良いスペルが沢山。 編成相性はソロよりのバランス型。 ゴルテン・グランドバック FOC5 遠近両用で支援もできるWC。ルーリック。 フィートはエリア内の敵モデルを選んだテーブルの端の方向に 8インチまでプッシュする。影響下のモデルはオーダーを 出したり受けたり出来ず、SPD,RAT,DEFに-3されるという ランドスライド(地滑り)。強烈。 足は極端に遅くてFOCもDEFも低いが下手なWJより堅いARMが 持ち味。射撃も二連射か威力の高い一発玉が撃てたり 接近戦武器にはクリティカルスマイトも付いている。 スペルはエリア内で味方がノックダウンしなくなるソリッドグラウンドや バトルグループのSTRを+4(!)するストレングスオブグラナイトが強い。 編成相性はバランス型。 ドルゲン・マッドハンマー FOC6 射撃/支援系WC。ルーリック。 フィートはエリア内の味方のAOEレンジアタックロールに 追加ダイスと、ブラストダメージロールに追加ダイスを 得るボムズアウェイ(意訳するとぶっ飛べ?)。 ブラストダメージを受ける代わりにFOCが一点回復する変な能力がある。 AOE4かつ頭越しに打てる射撃武器を持っていて その上、更にAOEをばらまいたり、あるいはアーマーピアシングの 射撃が出来たりする。接近戦武器はヒット時にFOCを消費する事で ヒットしたモデルを中心にAOEの爆発をする。 スペルはエリア内が敵モデルにとってラフテレインになる インホスピタルグランドが強い。また味方ウォリアモデル/ユニットの 接近戦のアタックとダメージを強化する半面ARMを下げ 対象のユニットがやられた時爆発するプライムドというスペルも。 ダメージを引き換えにWJを強化できるレッドラインも優秀。 編成はバランス型。 キャプテン ダミアノ FOC6 接近/支援系WC。フィートは味方モデルのSTRとARM+3という シンプルにして強力な物。スペルもWJが追加移動する ウォーパス、DEFを上げつつノックダウンを回避するシュアフット ユニットにヴェンジェンスを付けつつMAT+2するデスマーチと 優秀なアップキープスペルが多い。射撃強化のデッドアイもあったかな? それ以外にペイマスターという能力でスティールヘッドモデルを 強化できる。バランスの取れた非常に優秀なWC。 編成相性はバランス型。 •ウォージャック ルーリック系は機動力は無いが装甲に優れ ルーリックのモデルしかコントロールできません。 プライヴェイティア系は水に潜れ それ以外はプレーンな性能です。 レネゲイド 遠近両用のライトWJ。マグナス専用。 アークノードとバックラーがあり 更にヒットノックダウンでAOE4の 高火力射撃を持つ。ただし一発だけ。 接近戦武器も二発目以降は自動ヒットと優秀。 タロン 接近系ライトWJ。盾とリーチ付きの槍を持ち 槍にはパワフルチャージと、当たるとWJが ストールというコンティニュアスエフェクトを受け DEFが7になりランとチャージが出来なくなる。 何よりコストが安い。 ヴァンガード 遠近両用のライトWJ。シールドガードを持ち 近くの味方に対する射撃を肩代わり出来る。 盾とリーチの槍を持ちセットディフェンスがあるので 守りが堅い。またアサルトも出来る。 マングラー 接近系ヘビーWJ。リーチの武器はチェインウェポンで メレーレンジ内の全モデルを攻撃するスレッシャーも出来る。 ミュール 遠近両用のヘビーWJ。射撃武器は 頭越しに撃てて、クリティカルするとAOE内の モデルが全て吹っ飛んでノックダウンする激烈な 効果がある。また移動放棄すると射程も伸びる。 ノーマッド 接近系ヘビーWJ。 バックラーとリーチの武器を持つ コストパフォーマンスのよいジャック。 バッカニア 遠近両用のライトWJ。接近戦は 大した事が無いが、ヒットするとノックダウンする 射撃武器を持っており、アサルトも出来るので かなり広い範囲が危険域になる。 フリーブーター 接近系ヘビーWJ。水に潜れる。 またFOC一点消費とムーブメントのシステムに ダメージを入れる事でSPDを+2出来る。 このモデルと味方ウォリアモデルがB2Bしていると お互いノックダウンしない。 武器にチェインアタックのグラブアンドスマッシュが付いており ノックダウンしているモデルに対してはダメージが増える。 マリナー 遠近両用のヘビーWJ。水に潜れる。 このモデルと味方ウォリアモデルがB2Bしていると お互いノックダウンしない。 射撃武器は長射程でAOEだが、味方ウォリアモデルと B2Bしていないと使えない。接近戦武器は スレッシャーが可能。 グランドバックブラスター ルーリックの射撃系ライトWJ。 コストが安くて並みのヘビーWJぐらいには 堅いがグリッドが少ない。 射撃はスプレーでパワフルアタックが付いているので FOC1点の消費で全てのアタックロールとダメージロールが ブーストされる。優秀。 グランドバックガンナー ルーリックの射撃系ライトWJ。 コストが安くて並みのヘビーWJぐらいには 堅いがグリッドが少ない。 射撃はパワフルアタックが付いているので FOC1点の消費でアタックロールとダメージロールが ブーストされる。ブラスターより射程とPOWが 高い。これも優秀。 ゴードソンアヴァランチャー ルーリックの射撃系ヘビーWJ。 足は遅いが、盾持ちで硬い。優秀な長射程AOEを持つ。 ゴードソンバッシャー ルーリックの接近系ヘビーWJ。 タダでスラムが出来、ダメージに武器の POWを足せる。また吹っ飛ぶ距離が+2。 更に吹っ飛ばしたモデルと同じ距離だけ前進できる。 アクションではない攻撃手段を持ち周囲のモデルに ダメージを与えられる。移動前でも移動後でも攻撃後でも使える。 ゴードソンドリラー ルーリックの接近系ヘビーWJ。 右のドリルは当たると二発目以降自動ヒットする。 コストパフォーマンスの良い優秀なジャック。 ロートハンマー ロックラム ルーリックの遠近両用ヘビーWJ。 バックラーを持ち堅い。アサルトが可能。 射撃は高火力でクリティカルスルト追加ダメージ。 接近戦武器も高火力でクリティカルすると敵の 反撃を阻害する。 ローヴァー 遠近両用のヘビーWJ。ポイントブランクで 射撃武器を接近戦武器の代わりに使える。 ロシナンテ 遠近両用のヘビーWJ。 ダミアノとのアフィニティでクイックワークが付く。 メレーで一体以上敵を倒し、インメレーで無くなった時に 一回射撃が可能。ガードドッグとディフェンシヴストライクが あり、防御的。 •ソロ プライヴェイティアのソロは支援系の能力を 持つ者が多いです。 エイリス、メイジハンター・オブ・イオス 頭おかしい射撃系ソロ。 ステルス、パスファインダー、AD。 RAT9と高い上に、三種類の特殊な矢が打てる。 この中のディスラプションボルトが最悪。 WJをディスラプションにするだけでも強いのに ウォーキャスターに当たると、フォーカスを空にした上に 次ターン、そのウォーキャスターはフォーカスが回復しない。 強烈です。 エイリス・エンジェル・オブ・リトリビューション (Eエイリス) ちょっとマイルドになったエイリス。攻撃が当たると 対象に掛かっているアップキープスペルとアニムスは消え 持っていたFOCも消える。それがWJならば ディスラプションになる。近くでは、ミュルミドンではない WJはチャネルが出来ず、FOCも割り振れない。 またこのモデルに対してマジックアタックが 失敗すると、攻撃してきたモデルが、そのマジックアタックの直撃を受ける。 相変わらずステルス、AD、パスファインダー、カモフラージュはある。 レインホルト、ゴバースペキュレイター WCにくっつくと三つの能力のどれかをWCが使える。 もう一回射撃が出来たり、アタックとダメージが上昇しやすくなったり WCの視界内のモデル間の距離を測れる。 もう一回射撃能力は、強力な射撃を持つWCと 組み合わさると強烈。安いのもえらい。 ケル・バイローク 射撃系ソロ。ADがあり、移動放棄すると二発撃てる。 コンシールを得る状態だとステルスに。 こっそり射撃武器がマジカルウェポンだったりする。 WJ、WBに射撃でダメージを与えた際、部位を選べ ダメージロールの代わりに自動一点ダメージを与えられる。 アナスタシア・ディ・ブレイ 支援系ソロ。パスファインダーとステルスを持ち アンブッシュで戦場の横端からゲームに登場する。 エスピオナージというスペシャルアクションがあり これの射程に敵のWC/WLを捉えるとCMDレンジ内の 全ての味方モデルは移動してから一回殴れる。 フリーストライク無視と先攻ロールに+1の ボーナスがある。 スタニス・ブロッカー、スティールヘッドコマンダー・オブ・ターノンクラッグ 遠近両用のソロ。味方のスティールヘッドが範囲内だと お互いのLOSを妨げず、お互いを通過できる。 メレーレンジに入ってきた敵モデルが攻撃する前に 一回殴れるディフェンシヴストライクがあり 武器にはリーチが付いていて二回殴れるほか ブルータルチャージでチャージ時はダメージが上昇する。 マデリン・コルビュウ、オルディック コルテザン 支援系ソロ。B2BしたモデルのCMDを+1したり CMDレンジ内に敵モデルが入ってきたら 次のメンテナンスフェイズで同範囲内の味方 ウォリアモデルを3インチ動かせる。 B2Bした敵の非WC/WLのウォリアモデルを 操って歩いてから一回攻撃させる事も可能。 またこのモデルに対する射撃は近くのリビングウォリアモデルに 肩代わりさせられる。味方を動かす能力が 微妙な位置調整や、接近系のWC/WLと 相性が良い。 ルパート・カルボロ、パイパー・オブ・オルド 支援系ソロ。音楽で味方ユニット一つを許可できる。 DEFを上げてテラーを付けたり、フィアレスとタフを付けたり パスファインダーを付けたりできる。 オーリン・ミッドウインター、ローグインクイジター スペル系ソロ。マグナスの仲間。 三種類のスペルが使え、ステルスになったり 連鎖する雷を飛ばしたり、範囲内でスペルを 使えないようにしたりできる。 また一定範囲内でスペルが使われるとトークンが 溜まり。それを使ってブーストや追加攻撃が出来る。 タリン・ディ・ラ・ロヴィッシィ、ラエルズ・ガンメイジ 射撃系ソロ。三種類の魔法の弾が撃てる。 インメレー修正を受けない弾が強い。また 当たるとそのモデルに対してLOSが不要になる弾も。 相棒のルトガー・ショウの近くだとタフと攻撃が外れたら 移動できるドッジを得る。 ルトガー・ショウ、プロフェッショナル アドベンチャラー 遠近両用のソロ。タリンの相棒。 ジャックマーシャルが可能で、タフもある。 更に攻撃が外れたら移動できるドッジまである。 ジャックマーシャルしているWJが降り直し出来る リロールとそいつとのフランク、タリンとのフランクもある。 ハーラン・ヴァーシュ、イルミネイテッド・ワン。 射撃系のソロ。エイリスの次ぐらいに凶悪。 ステルスと敵のスペルの対象にならないスペルワードを持ち 遠距離防御は鉄壁。近くて敵モデルがスペルを使うと即座に撃ち返してくる。 射撃武器と接近戦武器の両方にスペルによるDEFARM上昇を無視する ブレッスドと、敵のアップキープスペルが掛かっているモデルに対して アタックとダメージに追加ダイスを得るパーゲーションが付いている。 更に射撃のスペシャルアタックでマルチファイアがあるので最大四回 射撃してくる。下手なWJやWC/WL自身にアップキープスペルを 掛けているとマルチファイアでごっそり削られる羽目に。ヤバイ。 ゴーマン・ディ・ウルフ、ローグアルケミスト 支援系ソロ。ステルスを持ち、三種類の薬品を 投げつける。AOE内POW12ダメージとコロージョンにしたり 当たると遠距離攻撃を封じ、MATとDEFを-4にする 眼潰しをしたり、WJのARMを-2にしたりする。 煙幕も張れる。 ブラッディ・ブラディガン 接近系ソロ。プライヴェイティア。フィアレスとタフを持ち バーサークまである酔っ払い。味方モデルがエンゲージしている 敵モデルに対してはアタックとダメージに+2。 このモデルはノックダウンせず、敵のヒットを受けると ランダムでd3インチ千鳥足で移動する。(プッシュ移動なので フリーストライクは受けない)武器にはクリティカルノックダウンも。 ボースン・グロッグスパー 遠近両用かつ支援系のソロ。プライヴェイティアをやってるトロール。 当然タフを持ち、このモデルと味方プライヴェイティアモデルは ノックダウンしない。接近戦武器は当たるとミディアムベース以下の モデルを問答無用で投げる。 ダーティ・メグ 射撃系ソロ。プライヴェイティア。 タフを持ち、ジャックマーシャルが出来る。コントロールしている WJにパスファンダーを与え、チャージのほかにスラムもさせられる。 リペアでWJの修理も可能。射撃武器は当たると WJがストールというコンティニュアスエフェクトを受け DEFが7になりランとチャージが出来なくなる。 ドク・キリングワース 支援系ソロ。プライヴェイティア。 CMDレンジ内のモデルがタフロールを 行う時、4以上で成功する。味方ウォリアモデルを 治療する事も出来る。 ファースト・メイト・ホーク 接近/支援系ソロ。プライヴェイティア。 アクロバティックスがあり、モデルを飛び越えて移動、チャージが可能。 近くだとシードッグが逃げなかったり、シードッグの接近戦を 支援できる。またこのモデルに対する射撃を近くのリビングウォリアモデルに 肩代わりさせられる。 ロード・ロックボトム、エクスペディションファイナンサー 射撃/支援系ソロ。プライヴェイティアのルーリック。 コインを消費して色々な効果が使える。 範囲内のモデル/ユニットのCMDチェックの失敗を成功にしたり シードッグユニットの射撃を強化したり、メレーアタックを強化したり タフを与えたりできる。本人の射撃はスプレーで 当たると燃える。 マスターガンナー ドゥーガル・マクネイル 射撃/支援系ソロ。プライヴェイティア。 タフがあり、味方のAOE射撃を強化したり ゲーム中一回だけ周囲の味方の射程を延ばしたり出来る。 また本人はスペシャルアタックでマルチファイアが出来る。 オグラン・ボコール 接近系のソロ。オグランだがルーリック扱い。 クライアントをゲーム開始時に決めて、傍だと 強くなる。スラムとシールドガードで味方への射撃の 肩代わりが出来る。武器はリーチでパワフルチャージも付いている。 トール・ステインハンマー 支援系ソロ。ルーリック。 ジャックマーシャルが可能で、CMDチェックに成功すれば コントロールしているWJを追加移動させられる。 リペアも出来る。射撃武器はRNG6のスプレーで 当たれば燃える。チューンナップというスペシャルアクションが 偉い強くて、対象の味方ルーリックWJはそのターン アタックロールかダメージロールが全てブーストされる。 シリス ウィッシナリール(?), ザ・シーカー WCにアタッチドされるモデル。リトリビューションとしても 扱える。アップキープを一つタダにしたり、一回だけマジックアタックの アタックとダメージロールにダイス一個足して、一番低い目を取り除いたり出来る。 また、WC自身がスペルのポイントオブオリジンの場合、スペルのRNGが+2される。 ラグマン 支援系ソロ。二種類のスペルが使え、射撃スペルは 倒したリビングウォリアーモデルを操って、動かせる。 もう片方は周囲の味方に、メレーレンジ内の敵のARMを 下げる能力を与える。ダメージの底上げに優秀。 自分に対する射撃を、周囲の味方リビングモデルに 押し付ける能力も。 •ユニット スティールヘッドハルバーディアーズ 接近系ユニット。スペックは高くないが安く、リーチ持ちでCMAが 可能な上、パワフルチャージとセットディフェンスがある。 コストパフォーマンスは高い。 スティールヘッドヘヴィーキャバルリー 遠近両用の騎兵ユニット。ハルバーディアーズとの フランクがある。アサルトが可能な上、バックスイングで 二回攻撃が可能かつブルータルチャージもある。 手数には恵まれている。リーチがあるのもえらい。 スティールヘッドライフルマン CRAが出来る上に、CRAのアタックロール振り直しも 出来る射撃ユニット。コストも安めと優秀だが ライフルにしてはやや射程が短いのが玉に瑕。 アレクシア・シアノール、ザ・ライズン 接近/支援系ユニット。オフィサーのアレクシアは ライズンを消費して追加攻撃やブーストが可能。 またダメージを受けた際、ライズンを消費して相殺できる。 このモデルの周囲ではスペルの使用とアップキープコストが 倍になる。またライズンをスラルウォリアーというソロにしたり このユニットに掛かっている敵のアップキープスペルを解除したり 非WC/WLのアンデッドモデルを操って移動の後メレーアタックを させたりできる。このモデルの周囲でリビングモデルがデストロイすると このモデルはコープストークンを得、次のコントロールフェイズで トークンの数と引き換えにライズンが増える。 ライズンはスペックは極端に低いがCMAが出来る。 スラルウォリアー アレクシアによってライズンから作り出された接近系ソロ。 P+Sは高くないが、ウェポンマスターがある。 アレクシア,ミストレス・オブ・ザ・ウィッチファイア(Eアレクシア) 接近/支援系HP持ち重歩兵。キャバルリー。コープストークンではなく 周囲のソウルトークンを集めて戦うようになった。近距離へのスペルを トークン消費で打ち消せる。トークンの数だけARMがあがるし 消費して追加攻撃やアタック、ダメージのブーストを行える。 スペルはトークン消費してその数だけスラルウォリアー(上記参照)を召喚したり できる。武器はスペルキャスターやマジックアビリティを持つ相手には 火力アップ。 ダノン・ブリス&ブル 遠近両用の二人組のユニット。ブリスがハントマンを持っていて 獲物と決めたモデル/ユニットの近くだと移動力が上がったり 対象へのアタックとダメージが強化される。ブルも含めて メレーアタックはタフが効かない。ブルは射撃にラピッドファイアが ついていてd3回射撃可能。また、接近戦武器も二回攻撃が可能で なかなか優秀。 グレイゴアブームハウラー&Co 遠近両用のユニット。トロール。当然タフ。CMAも可能。 リーダーのブームハウラーは、三つの効果を選択出来る。 タフが成功しやすくなったり、ノックダウンしたモデルが起き上がったり 敵モデルに逃走チェックをさせるとか敵WB、WJのアタックを外れやすく させたりできる。 クロエズ・カットスロート 遠近両用のユニット。ADとステルス、パスファインダーを 持ち、バックストライクだとダメージが上がる。 射撃してから移動できるブッシュワックというオーダーがある。 またリーダーの射撃武器は当たるとスペルを封じ 他の武器はリビングモデル相手だとダメージが増える。 キャプテン・サム・マッコーネ&ザ・デビルドッグズ 遠近両用のユニット。オフィサーのサムはジャックマーシャルが可能で CMDチェックが成功すればコントロールしているWJに 追加移動をさせられる。またコントロールしているWJに B2BすればARM+2される上、直撃したレンジアタック、マジックアタックを そのWJに肩代わりさせられる。武器は当てるとWJがストールという コンティニュアスエフェクトを受けDEFが7になりランとチャージが 出来なくなる。 ユニットの他のモデルはCRAが可能で、それ以外にも 当たるとノックダウンする接近戦武器と、ノックダウンしている モデルにはダメージの増える武器を持っている。 サイレナ・レイフル&ニス ハンターズ 遠近両用のユニット。オフィサーのサイレナがいる限り CRAが可能。パスファインダーもあり、森を見通し カバー、コンシールメントも無視する。 足が速くDEFも高い。 プレスギャンガーズ 接近系ユニット。プライヴェイティア。 ADとタフとギャングを持ち、このユニットの二体以上が エンゲージしている敵リビングウォリアーモデルを メレーアタックで倒したら、そのモデルを取り除き 新しいグラントを一体加える。オフィサーのラスは B2Bした敵の非WC/WLのウォリアモデルを 操って歩いてから一回攻撃させるスペシャルアクションも可能。 コストは安く、性能もあまり高くはない。 シードッグクルー 遠近両用のユニット。プライヴェイティア。 ギャングと射撃武器をメレー武器の代わりに使える ポイントブランクを持つ。スペックは低いのだが プライヴェイティアのソロにはこのユニットを 強化するモデルが沢山あるので 額面通りの性能ではない。 シードッグライフルマン 射撃系のウェポンアタッチメント。プライヴェイティア。 CRAが出来る。 つまりアタッチメントのライフルマンの間だけで CRAが出来る。射程は長いが微妙。 ミスター・ウォール、ザ・クォーターマスター ユニットアタッチメント。プライヴェイティア。ユニットにADを与え 一ゲームに一回、フィアレスとパスファインダーと チャージレンジ+2とテラーを与えられる。 本人はタフもある。 シードッグ デックガン 射撃系ユニット。プライヴェイティア。射程の長いAOE3の大砲。 ザ・コモドールキャノン&クルー 射撃系ユニット。プライヴェイティアだがシャエしか編成できない。 巨大な大砲なので特殊ルールがいろいろ。射撃役のクルー以外の クルーでRATを上げられる。人数が足りない場合、近くの シードッグクルーから人数を融通できる。 でかいので少ししか動けない。 弾は三種類あり、SP10POW20の散弾とか RMG20POW16で当たるとスラムの砲丸とか RNG16AOE4POW14で当たると燃える炸裂弾とか。 コストもそれなりだがかなり強い。 レディアイヤナ&マスターホルト 射撃系の二人組ユニット。プライヴェイティア。 アイヤナはユニットをステルスにしたり、対象のモデル/ユニットの 武器にマジカルウェポンを付けたり、対象のモデル/ユニットへの ダメージが+2されたりするスペルを使える。 ホルトは二丁拳銃で高いRATを持ち、射撃とメレーを 同時に行える。また、相手のラウンドに一回だけ 相手が射撃してくる前に一定の範囲内なら邪魔が 出来るクイックドロウもある。 ユニット単体の攻撃力も低くないが ダメージアップのスペルが非常に有用。 ハンマーフォール・ハイシールドガンコーア 射撃系ユニット。ルーリック。 CRAとジャックマーシャルがありランクドアタックで ユニット内の味方は味方のLOSを遮らない。 加えてシールドウォールでARMを上げられる。 ハンマーフォール・ハイシールドオフィサー&スタンダード ユニットアタッチメント。ルーリック。 フルアドバンスとアクションの後、もう一回フルアドバンスが可能な オーダー、ダブルタイムが使える。またゲーム中一回だけ ユニット内のモデルがもう一回ずつ射撃が行える。 ホーゲンホルド・フォージガード 接近系ユニット。ルーリック。 味方とB2BするとARMの上がる ディフェンシヴラインとランクドアタックで ユニット内の味方は味方のLOSを遮らない。 武器はリーチでウェポンマスターがあり 更にクリティカルでスラムが発生する。 ホーゲンホルド・アーティラリーコーア 射撃系ユニット。ルーリック。 頭越し射撃の可能な砲台。AOE3で射程は長い。 ハーン&ジョン 射撃系ユニット。ルーリックとオグランのコンビだが 扱いしてはルーリック。コストが安い割にAOEを三個ばらまける。 オグランアサルトコーア 遠近両用のユニット。ルーリック。 CRAもCMAも出来るというのが珍しい。 本日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - 累計アクセス数 -
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ニコニコ生放送にて配信されているマーセナリーズでの世界記録保持者、及び人気種目の特定の条件達成者と記録を掲載 ルール 各種チートコードやPS2版の弾数倍等の裏技の使用禁止です。 不正疑惑がない様にリザルトだけでなくきちんとニコ生配信で出した記録のみ対象です。 ニコニコ生放送の配信内での記録であること(動画不可)。 世界記録保持者(ニコ生配信内限定) ※五十音順 計2人 名前 ハード キャラ ステージ 点数 kill数 BONUS 日付 備考 ノエル PS2版 ハンク 村 199,600 124kill 30-30-22 (12/10/18) ノエル GC版 エイダ 古城 288,570 247kill 19-13-19 (14/08/11) 前回記録/282,970 242kill 19-13-17(13/05/06) plant41 Wii版 ハンク 古城 304,770 262kill 17-21-17 (12/07/19) 北米GC版古城ウェスカー 34万点以上 参考ワールドレコード:366,070(Derek Taylor) 順位 名前 点数 kill数 BONUS 日付 備考 1位 もっふ(ひよこ) 352,370 306kill 20-22-25 (13/03/10) 2位 雨下 350,370 304kill 21-20-26 (13/03/04) 3位 plant41 344,07 295kill 25-26-25 (12/04/29) 古城ウェスカー GC版(北米以外)/Wii版/PS3版/Xbox360版 30万点以上、PS2/PC版 29万点以上 参考ワールドレコード:ノエル(GC版)340,970点/刘康泰好(PC版)323,670点 31万(PS2版/PC版は30万)以上は得点とkill数とBONUS記載とその最高点出した時の日付 ※複数機種の場合それぞれ別に掲載 GC版(北米以外)/Wii版/PS3版/Xbox360版 ※同一人物復数機種の場合は一番高い点数が順番付けされ残りの記録は順位づけはなし 順位 名前 ハード 点数 kill数 BONUS 日付 備考 1位 ノエル GC版 341,870 294kill 26-22-24 (15/09/30) 前回記録/340,870 293kill 27-23-22(14/11/05) 2位 雨下 GC版 332,770 287kill 26-19-20 (13/09/25) - 雨下 Wii版 331,970 288kill 21-22-14 (14/01/23) 3rdボーナス開始前ガラ2体処理 3位 おにゅ Wii版 331,970 285kill 25-23-21 (14/03/10) 4位 もっふ Wii版 329,770 284kill 22-23-20 (12/11/27) 5位 てんぽ PS3版 329,570 282kill 26-21-24 (13/08/02) 6位 plant41 Wii版 329,470 284kill 25-18-21 (13/02/16) 7位 いろ PS3版 329,070 283kill 21-21-23 (17/06/18) 前回記録/328,670 282kill 27-19-23(15/11/23) 8位 シグルイ Wii版 328,770 283kill 26-20-19 (14/04/07) - plant41 GC版 326,070 280kill 27-20-19 (13/01/03) 9位 優麗 PS3版 323,070 277kill 20-22-24 (13/08/10) - シグルイ GC版 322,970 279kill 18-21-20 (14/01/22) 10位 さんたに Wii版 317,570 273kill 22-22-17 (12/12/14) 11位 ラクイ PS3版 317,270 273kill 20-21-19 (14/02/22) 12 たらちゃど Wii版 316,470 271kill 22-24-18 (12/06/25) 13位 @べいべー Wii版 316,170 271kill 21-21-21 (12/11/03) 14位 naru Wii版 314,870 270kill 20-21-21 (12/12/13) 15位 とっしー PS3版 314,170 269kill 21-24-18 (13/03/01) - plant41 Xbox360版 313,570 269kill 18-21-22 (11/11/15) - さんたに GC版 313,470 268kill 19-22-23 (13/04/18) 16位 ししょー Wii版 313,170 268kill 21-20-22 (12/11/28) 17位 ウィン・D Wii版 312,670 269kill 19-22-17 (13/02/12) 18位 チャベス・オバマ Xbox360版 311,170 266kill 22-23-18 (12/10/01) 19位 まやまくん Wii版 311,070 265kill 21-23-22 (14/03/24) 20位 しのりん PS3版 302,970 259kill 20-22-17 (17/06/01) lv299564440 PS2/PC 順位 名前 ハード 点数 kill数 BONUS 日付 備考 1位 ノエル PS2版 319,470 274kill 23-22-19 (13/01/13) 2位 plant41 PC版 303,170 258kill 23-20-20 (12/06/14) 31万点(PS2版/PC版は30万点)未満 ※五十音順 計7人 名前 ハード 日付 備考 青い子 Wii版 (11/03/04) しまじろう Wii版 (14/09/14) 点数/300,970 チョロ松 Wii版 (13/06/14) つちや Wii版 (12/06/26) himazin Wii版 (11/04/30) UUU Wii版 (12/02/24) 優麗 Wii版 (12/12/13) 村ハンク GC版/Wii版/PS3版/Xbox360版:20万点以上、PS2版/PC版:19万点以上 参考ワールドレコード:Michelvanhoudt(Wii版)207,400点/ノエル(PS2版)199,900点 203,800(PS2版/PC版は195,400)以上は得点とkill数とBONUS記載とその最高点出した時の日付 ※五十音順 計7人 ※複数機種の場合それぞれ別に掲載 203,800(PS2版/PC版は195,400)以上 名前 ハード 点数 kill数 BONUS 日付 備考 ノエル PS2版 199,600 124kill 30-30-2 (12/10/18) 203,800(PS2版/PC版は195,400)未満 名前 ハード 日付 備考 @べいべー Wii版 (11/11/28) いろ PS3版 (16/09/26) 202,000点/前回記録201,100点(15/02/24) 華位 Wii版 (10/04/30) kevin PC版 kevin PS3版 (12/05/12) さんたに Wii版 (12/03/17) plant41 Wii版 (11/11/29) Bob_Saito Wii版 (11/06/04) ウェスカー(城以外)世界記録 -3000点以内(ボーナス10体差以内) ※五十音順 計6人 ※複数機種の場合それぞれ別に掲載 名前 ハード ステージ 点数 kill数 BONUS 日付 備考 おにゅ Wii版 村 205,600 124kill 31-39-32 (14/03/31) さんたに Wii版 村 205,000 124kill 33-38-29 (13/09/19) ノエル PS2版 村 200,800 124kill 31-31-24 (13/01/12) ノエル GC版 村 205,600 124kill 32-38-32 (13/09/03) ノエル GC版 砦 185,100 117kill 33-28-32 (14/01/15) ノエル GC版 港 200,700 154kill 36-34-30 (14/02/04) plant41 Xbox360版 村 204,700 124kill 32-35-32 (11/10/08) plant41 Wii版 村 205,900 124kill 33-38-32 (13/01/27) plant41 GC版 村 205,000 124kill 33-36-31 (13/01/20) plant41 GC版 砦 185,100 117kill 30-32-31 (12/05/27) plant41 Wii版 砦 184,200 117kill 30-29-30 (13/02/02) もっふ Wii版 村 206,500 124kill 34-39-32 (12/12/05) もっふ Wii版 港 201,700 155kill 37-34-29 (12/12/26) 優麗 PS3版 村 204,400 124kill 33-37-28 (12/12/29) ※達成以後にWRが変わっても達成記録は抹消されません。あくまでその時のWRに対して3000点以内です。 村 GC版(北米版以外)/Wii版/PS3版/Xbox360版 204,400点以上 PS2版/PC版 200,500点以上 北米GC版 204,100点以上 (13/10/16現在) 港 GC版(北米版以外)/Wii版/PS3版/Xbox360版 200,600点以上 PS2版/PC版 186,600点以上 北米GC版 197,900点以上 (13/10/16現在) 砦 GC版(北米版以外)/Wii版/PS3版/Xbox360版 184,200点以上 PS2版/PC版 163,300点以上 北米GC版 165,800点以上 (13/10/16現在) 最終更新日/2017年06月19日 (月) 13時07分32秒 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント
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バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D 【Resident Evil The Mercenaries 3D】 メーカー カプコン 発売日 2011年6月2日 対応機種 3DS バイオハザードシリーズの“ザ・マーセナリーズ”モードに特化したゲーム 制限時間以内に多くの敵を倒すサバイバルアクション は行 ニンテンドー3DS バイオハザードシリーズ PR BIOHAZARD THE MERCENARIES 3D(バイオハザードザマーセナリーズ 3D) - 3DS
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機装兵 ノクス・マーセナリー [解説] 帝国で開発された、量産型第七世代機兵、機装兵ノクス。 本機はある戦場により本来の操手を失い、擱座していたノクスを鹵獲したルーフェにより改修と補修が施された機体である。 補修は主に胴体、肩部の装甲の追加、また背部バーニアの交換により、元の機体よりも若干の高出力化も施されている。 元となったノクスも元々高性能機である事もあり、ギルドに属さないフリーの傭兵が扱う機体にしてはかなり良好な性能を誇っている。 結果として、この機体を手に入れて以降、ルーフェの戦果も最低機兵を扱っていた頃より、更に向上することになった。 ルーフェも最低機兵を扱っていた以前より、更に戦果が向上した。 様々な戦場を渡り歩き、今は彼が聖王国に雇われたことにより、帝国軍を相手に戦いを繰り広げる。 この時代に製造できる機装兵としては、最高峰の性能を誇る第七世代機兵は当然、一傭兵が所有する機体にしては、規格外に強力であるのに加え、操手としても腕の良い傭兵であるルーフェの組み合わせは、国境紛争においては十分すぎるほどに強力な存在であった。 ……最も、一傭兵が自分たちよりも高性能な機体を乗り回す姿は正規軍である聖王国、聖騎士団の団員達にとっては決して面白いものではなく、元は帝国の機体と言うことも手伝って、あまり良い印象を持たれていないようだ。 武装は主に、元々の装備であったレイピアと、鹵獲後に自前で用意した実弾式の魔導砲を用いる。 また、それ以外にも足先と踵にはノクス本来の装備である刃状の近接武装もそのまま残っているため、背部、脚部のバーニアによる高機動を活かした多彩な攻撃を行うことが可能である。 これらの武装により、近接戦ではかなり手ごわい相手である。
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス 公式サイト http //mercenaries2.jp/ 製品名 マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス 発売日 2008年11月20日 価格 通常版:7,665円 ジャンル TPS 発売元 エレクトロニックアーツ 人数 1人 オンライン最大 ※協力プレイ等あり。詳細不明(汗) メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO C 15才以上対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より 自由度の高さと広大なマップ、ド派手な演出で好評を博した「マーセナリーズ」が、さらにスケールアップして帰ってきた! マティス、クリス、ジェニファーの3人が、南米ベネズエラを舞台に何でもアリの大暴れを繰り広げる。 依頼の"片付け方"はプレイヤー次第 敵の正面から戦車でド派手に暴れるまくるもよし、敵の背後からミサイルを撃ち込んで奇襲をかけるもよし、スナイパーライフルでコソコソ敵を片付けるもよし… 創造力を働かせて攻め方を考えながらプレイ! 航空支援 ゲーム中に空爆や補給物資を依頼することができるので、敵の集まる要塞を見つけたら空爆を要請して要塞ごと吹飛ばしたり、銃弾やC4爆弾が無くなったら補給物資を頼むこともできる。 報酬次第の非情な世界 政府軍、アジア軍、連合軍、ゲリラ、海賊の5つの勢力から自由に依頼を受けることができる。お互い反目し、敵対している勢力もあるので、受けた依頼内容によってプレイヤーと各勢力との友好度が変化してストーリー展開にも影響。 多種多様な依頼 ジャングル、市街地、埠頭、住宅地などなど、広大なオープンワールドのマップを舞台に、 『破壊工作』、『運び屋』、『要人暗殺』など多種多様な依頼を遂行する。 オンラインで協力プレイ オンライン機能にも対応。友人同士で協力して依頼を片付けて行く。息のあったプレイでミッションを達成! 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (11) 4 (0) 3 (3) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top