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登録日:2018/07/10 (火) 21 02 00 更新日:2024/04/15 Mon 22 49 32NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 ガスト ゲーム コーエーテクモゲームス ソーシャルゲーム 土屋暁 拡張少女系トライナリー 東映アニメーション あ な た の 愛 で私 は 拡 張 す る 【概要】 拡張少女系トライナリーはコーエーテクモゲームスガストブランドと東映アニメーションによるアプリとアニメの融合をコンセプトとしたスマートフォンアプリ。 ジャンルは少女のオモテウラ恋愛RPG。アニメクロスリンクRPGとも。 プロデューサーはアルトネリコ、サージュコンチェルトの土屋暁、デザイン原案は機械×少女に定評のあるneco。アニメ制作はfeel.、監督は川崎逸郎となっている。 昨今のメディアミックスとしてはよくあるアニメの方が元になっているアプリではなく、アニメとアプリが完全なセットになっており、アプリのストーリーと アニメで密接な繋がりがある。一応アニメだけ見ることも可能だが、アニメの状況に至る経緯やアニメ内で何が起きていたかなど、アニメのみでは知りえない情報が非常に多いため、 アプリを進めながら流れで見ていくことをお勧めする。誇張抜きで情報量は10倍以上違ってくる。一見ではシンフォギアのような変身少女ものに見えるがその実態は…。 ストーリー更新はおおよそ水曜日に週一のペースで行われる。 ガストおなじみの良BGMも健在でイメージは現代的なカフェミュージック系とのこと。 またヒロインたちの歌や劇中アーティストのFreyMENOWなど歌にもかなり力が入っている。 【あらすじ】 2016年、首都圏に突如出現した巨大な繭。 初めて確認されてから数カ月たった現在もなお、その正体は何ひとつ判明しておらず、 人々はこの正体不明の繭をフェノメノンと呼んだ。 ただひとつわかっていることは、フェノメノンの内側に取り込まれた人々は洗脳され、 殺し合いを始めるようになってしまうことだった。 業を煮やした日本政府は、突発的に出現するフェノメノンを収束するべく、 特殊部隊を結成した。 総務省情報管理庁管轄拡張現実特殊戦略隊群特別攻撃隊─── またの名を拡張少女系トライナリー。 【主要登場人物】 プレイヤー(bot) アプリをプレイするあなた。このアプリでは直接操作するいわゆる主人公キャラはおらず、 あなた自身の考えを選択して相手に伝えていくこととなる。LINE形式で選択肢による会話をする存在というと想像が付きやすいかもしれない。 姿がないことやアニメの裏側で動くという在り方の関係上、当然だがアニメには出てこない。 ヒロイン達には最初にbotとして接するためかトライナリープレイヤーの通称はbot、botさん。 千羽鶴 このアプリを起動して最初に出会うナビゲーターキャラクター。 ナビキャラのはずなのだが異様にキャラと掴みが良く、まだ他の人物が一切出ていないチュートリアル時点で 彼女を攻略したくなってしまうのはほとんどのbotが通る道。ナビゲーターとしてアプリをプレイヤーに起動させ続けるべく 様々な持ちネタや趣向、解説を駆使するエンターテイナーにしてナビゲーターの鑑。 アニメ側とアプリ側での登場頻度やキャラが全く違うので、アニメのみを見ていると印象が別物になる。 逢瀬つばめ 明るく前向き、他人に優しい性格の少女。そしてかなり天然。 普通なら警戒する場面や突拍子のないことを言われてもそれを信じてしまったり、 純粋すぎてやや感覚がずれているところがあり、それが思わぬ騒動になることも。 また意識せずに黒い発言がとびだしたり地雷を踏みにいってしまう性質がある。 中学時代をほとんど病院で過ごしておりその時期にFreyMENOWの歌で励まされたことからFreyMENOWの大ファン。 國政綾水 トライナリーのなかでは最年長(21歳)のお姉さん。愛称はアーヤ。 高校時代は剣道の世界選手権で優勝した腕前で、トライナリーでもそれを活かし剣で戦う。 堅物と言われるほど真面目で、個性的なトライナリーをまとめるのに苦労しており、リーダーだが割といじられる。 プレイヤーとの会話もそれが発揮され、すごくめんどくさい(かわいい)と評判。 機械いじりが好きで妙なものを作る姉がいるがその話題は地雷。 ガブリエラ・ロタルィンスカ ポーランド出身のスナイパー。愛称はガブちゃん、ギャヴィ。メンバーの中では最年少(14歳)。内紛状態のポーランドで育ったので 戦士としての意識は一番高いが、そのぶん他人への警戒心が高いことやツンデレ気質で本心に対して素直な気持ちを話すことが苦手。 また過去の経験からとあるトラウマを抱えており、それらが相まって友人が少ない。 トライナリー以外の部分は年相応で人形などのファンシーなかわいいものやこけしが好き。 botのことはマルザンナと呼ぶ。 恋ヶ崎みやび 土佐弁を話す不思議ちゃんハッカー。二度寝は至高と言うほどのめんどくさがりだが、一度興味ややる気が出ると 一気に動き出したりとオンとオフで差が大きい。ちなみに部屋の散らかりようがかなりヤバい。 ガブちゃんとは違った方向で警戒心が高く他人をあまり信用しないようにしている一方で他人をよく見ていて、 落ち込んだりしている相手には自分からフォローしにいくなど元々は他人を気に掛ける性格。 botのことを相棒と呼ぶ。 卯月神楽 つばめと同時期にトライナリーに入隊した少女。ラノベやアニメ、ゲームなどが好きなオタクで創作活動も好き。 明るく礼儀正しいが他人をからかったりするのも好きな小悪魔ガールで、入隊後すぐに仲良くなったつばめを特によくからかっている。 トライナリーとしても最初から十分な戦闘力を持っていたりなど多方面で”出来る”少女だが、時折普段の明るさとは真逆の 冷たく影のある表情をすることがあり…。またアプリ配信前の時点で公開されたビジュアルの一枚が廃墟でつばめの首を絞めているという 不穏以外のなんでもないキービジュアルが出されたりと、非常に暗い何かが見え隠れfする。 様々な理由でトライナリー5人の中では唯一最初にチャンネルが解放されていない。 FreyMENOW 作詞から作曲まで独自の世界観で手がけるアーティスト。ジャンルはファンタジーメタル。 東京での彼女のライブにつばめが行くことからトライナリーは始まる。 用語 クラン 人の様々な感情がココロの中で形になったもので基本的に誰の心の中にも普通に生まれる。 例えばケーキを食べたいという感情と我慢するという感情がある場合はそれぞれのクランがいるような感じ。 通常は心の中だけの存在だが、一定の条件下で人が精神的に極限まで追いつめられると、発症者本人に一番近いクランが現実に顕在化することがあり、それがフェノメノンを発生させる。 フェノメノン クランが発生させる洗脳空間。外側からは繭のように見える。洗脳の能力は極めて強力で一般人では中に入った時点で抵抗できない為、 事態解決に洗脳を受けないトライナリーが必要となっている。 あらすじでは洗脳で殺し合いをするとあり、負の感情から極限まで精神的に追い詰められる状況が発生しやすいため死人が出る世界になることも確かにある。 しかしフェノメノンを発生させたクランによって中の世界観やルール、洗脳の内容が違うため一概にそうなるとは言えず、クランが望んだ世界の役者になることも珍しくない。 各要素 メインストーリー 各エピソード(以下EP)がありそこから神楽を除いた4人のチャンネルに分かれる。つまり1EPにつき4つの視点がある。 各EPはアニメパート→各チャンネルのパート(前編)→バトル→各チャンネルのパート(後編)で1セットとなっていて 後編以降のEXバトルをクリアすることで後述するデイドラやヒメゴトチャットという交流部分もある。 アニメパート 千羽鶴との会話+アニメ(約5分)を見るパート。 アニメ前では千羽鶴との会話ができ、雑談から千羽鶴が用意したこちらが予想しえないようなものまでさまざま。 アニメ後ではアニメの中で何が起きていたかや疑問についてを答えてくれたり答えてくれなかったりするほか、 後述する各トライナリー達をどう手助けするかのアドバイスがもらえたりする。最後のアドバイス部分以外は全チャンネル共通。 アニメ前にはパケボンバーしないようにwifi等で見るように警告までしてくれる親切設計。 各チャンネルのパート(前編) トライナリー達の様々な時系列にフォーカスをあて、ココロの葛藤(例えばAとBのどちらを選ぶかのような)や、 ハプニングに対してプレイヤーが彼女たちの手助けをする。だいたいアニメよりちょっと前の時系列になる。 ここからチャンネルに対応した各ヒロインたちの状況に分かれ、全く同時刻に各々が何を考えていたかという状況もあれば、 それぞれで全く別の時間軸ということもある。 ココロの葛藤ではココロにダイブし、葛藤の原因となっているクランという存在を倒すことで事態をいい方向へ後押ししたり、 アニメの状況へ繋がるように促すことができる。…ん? ココロの中では、ヒロインたちの人格の一部が葛藤解決への案内人役であるココロの司書を担当しており、非常に個性がある彼女たちと話せるのも このパートの非常に大きな部分。 バトル 葛藤の原因のクランを倒す。一番ゲームっぽい要素だがストーリー部分がメインのこのアプリではほとんどのところでオマケ的な要素。 基本的にはバフスキルを使えばだいたい突破できることや倍速やオートで手早く進めやすいのであくまでストーリー進行のためのものと思った方がいい。 各チャンネルのパート(後編) 前編の続き。こちらの介入によってどういう結果になったかを見る。メインストーリー部分はここまでで次のEPに移ることもできる。 プレミアムストーリー 本筋とはあまり関わりのないトライナリーやその関係者たちの日常エピソード。 たまにトライナリーのパーソナリティや行動原理に関わる内容など油断ならないものもある。 ヒメゴトチャット ヒロインとの1対1のチャット。メインストーリーに関わることから彼女たちの趣味や日常についての雑談についてなど様々。 MV ミュージックビデオ。なんと一定のEPの間に各トライナリー達のアニメMV回がある。もちろんそれぞれのイメージに合わせた専用曲である。 各EPの間に挟まれるため、メインストーリーが大変になっているような時に思わぬタイミングで挟まれることも。 ココロキャンディ 要素というかアイテムだがここに記載。選択肢を選ぶ際に消費されるアイテムで大と小の2サイズに4色の種類がある。小は普通の会話で、大は重要な会話やダイレクトに 感情を伝える内容などで使う傾向がある(あくまで一例)。そして新規のbot最大の敵。始めてしばらくはともかく中~後編あたりから一度の消費量が 増えるので、普通に進めているだけでは確実にどこかで枯渇し、進行がストップしやすいためである。バトルで効率よく集める場所も限られるので、 一気に進めるほど石の使用用途はこのキャンディ入手に使うことになる。 上記以外にも親密度によって解放されていく『らぶとーく』やボイスメール、ヒロインたちの悩みをココロ内で垣間見るココロスフィア、 トライナリー達とツッコミや雑談、解説を交えながらアニメを一緒に観る『彼女たちと見る』や日常のささいな出来事を知れる『ひみつ文書』等、 彼女たちのことを知ったり交流したりするための要素がたくさんある。 拡張少女系トライナリーというアプリ さて、今までの内容は全て本当である。アプリ配信ページにはアニメヒロインとイチャコラという宣伝文句があるし、恋愛RPGというのも本当。 しかし上記のものは一見で見える特徴でしかない。このアプリの本質はストーリーと世界、そしてトライナリーの彼女たちに関わることに特化していることであり、普通のアプリとはかけ離れた要素を持っている。 そしてこのアプリの本質が現れるのはEP13からでそこからがトライナリーというアプリが本当に始まるとも言える部分。しかしネタバレに直結することから 本編について多くのことは言えず、プレイしてみて魅力がわかるタイプのアプリの為、結果的に布教内容が「とりあえずトライナリーをEP13まではやってくれ(要約)」 という内容になることがとても多く見られる。でも事実だから仕方ない。 他のアプリとは明確に異なる部分が以下の通り。 選択 昨今のアプリでは会話イベント等で選択肢を選んでも、会話の内容に少し変化が出たりするぐらいのものが多いが、 このアプリではこちらが関わっているがゆえに選択は様々な情報や状況に大きく関わることになる。日常に関してはこれによらないが、 説明を求めたりしない、状況を気にかけたりしない等をすれば重要事項でも当然のように説明はすっ飛ばされる。 更に重要なものはあなたの立ち位置や、トライナリーの彼女たちの状況に明確に影響を及ぼす。 この展開による分岐は明らかにソシャゲのそれではなく最新EPにいくほど、同じEPをやっているはずなのに他のプレイヤーのスクショを見ても 全く知らない場面が出ていることさえ普通に発生する。 もちろん選び間違えたり、考えが変わった、別の選択での反応が見たい等で選びなおすこともできるが、本当に重要なものはやり直しもない。 これらの関係からプレイヤー自身がアプリを進めて、状況を理解して、自身の考えで公開しないように選択をすることに重きを置かれている。 実際にその状況を体験してみるとわかるが、あなたが選ぶという部分の重さは状況によっては普通のアプリでの選択と全く違う重さになる。。 またプレイヤー全員が関わるとある要素も存在し、とても重要な役割を持っている。 ツイッター アプリ配信前や配信後の一時期にトライナリーの彼女たち自身がツイッターに繋がったり(現在は敵の検閲に捕捉され切断)、アプリ内から特定のタグでの情報共有を促される等 ツイッターも世界を拡張するツールの一つとなっている。これはプレイヤーたちのツイッターでの反応までも含んでおり、最新EPに対して多くのプレイヤー達が感じた反応や疑問に対して 次の更新でそれらに対しての解答となるような話をしてくれることもある。プレイヤー自身が関わることに意味があるこのアプリの在り方だからこそなっている独自の部分といえる。 また選択での項目の通り凄まじい情報量の関係上、他プレイヤーの反応で初めてわかることも多くツイッターでの最新情報共有や考察も流れの視野に入れられている様子。 これの関係上、ツイッターでの検索は最新の危険なネタバレを踏みかねなかったりもするので新規の人ほど検索は要注意部分である。 ソシャゲとして バトルやガチャの魅力が一部を除いてないこと、キャンディやアプリのレスポンス等のいわゆるソシャゲ的な部分が没入への足枷になってしまっている一方、 現在進行形のオンラインでしか絶対にできないことを尋常でないレベルで盛り込んでやっていること、それに合わせた週1で更新され、 EPの進行のたびに何が起きるかわからないストーリーと、結果的にソーシャル部分の利点と欠点がかなり突出したアプリになっている。 つまり魅力となる部分が非常にとがっており刺さる人にはむちゃくちゃ刺さるタイプ。 上記の内容で現在進行形で更新していたが6月の終わりごろに、8月31日でサービス終了の告知が出されてしまった。が、ゲームとしてやりこむアプリとは全く主旨が違い トライナリーの彼女たちや世界やストーリーに特化したアプリの為、終了する日が決まってしまった今だからこそ終わる前に少しでも多くの人に触れてほしいとbotさん達が宣伝、布教しているのが現状である。 7月11日から進めやすいように全体的な緩和も行われるので、この項目で興味を持ったなら、今だからこそトライナリーに触れてみてほしい。 素敵な追記・修正の旅を! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本来は二期とか考えられていたのかな?アニメは見たことがないけど…… -- 名無しさん (2018-07-10 21 19 52) アニメだけ勢は見たことあるけど、アプリやってアニメだけ見ない勢っていたのか・・・ -- 名無しさん (2018-07-11 01 32 23) なんかプレイヤー単位で世界があるPBWみたいだな -- 名無しさん (2018-07-11 06 38 11) あーその例えは確かに近いかもしれない。TRPGという表現もあったけど、それらが合わさった感じだろうか。 -- 名無しさん (2018-07-11 14 55 28) TRPGで例えるなソロシナリオだな。同じ世界観を共有してるが交わらず、だがそれぞれのプレイを見て影響されたりもする。 -- 名無しさん (2018-07-13 10 07 59) 最初期にふれてたけど、ココロキャンディ周りと戦闘周りのシステムがあまりにきつすぎてな…(選択肢が売りのゲームで選択に課金が必要なのはさすがにしんどすぎた -- 名無しさん (2018-07-17 11 29 23) 今、緩和施策もかなり進んでジュエルや飴も集まりやすくなっているので最初にやめて閉まった人たちもこの機会にまたプレイしてみてほしい。戦闘は相変わらずだけどその分、このゲームにしかない部分も沢山あるから -- 名無し (2018-07-17 20 11 39) でも追加キャラに800はきつい… -- 名無しさん (2018-07-18 13 18 10) ココロキャンディは戦闘のドロップ増えたりログボで増えるし、ジュエル交換も3倍だから……神楽チャンネル解禁にしても都度購入なら450程度石あれば良いとか聞いた -- 名無しさん (2018-07-20 04 43 19) そもそも他4人のメインストーリー進めるだけで1900ぐらい石貰えるしガチャの必要が無いから石自体はわりと余る -- 名無しさん (2018-07-20 04 47 43) あまりにもメタフィクションとしてよくできていた事に合わせてSNSを使ったプレイヤー同士の対立まで盛り込んだせいで凄まじく殺伐としたゲームだった -- 名無しさん (2018-07-23 14 01 20) 選択肢でのストーリー分岐が多く、プレイヤーごとに全く異なるストーリーを追ってたり、等身大な彼女たちとのリアルなコミュニケーションが取れたり、総意によるリアルタイムでのストーリー変化があったり、生まれる時代が早すぎたソシャゲだよね。 -- 名無しさん (2022-09-28 10 36 04) 今こそリメイクなりなんなりしないかねー -- 名無しさん (2023-01-21 14 41 51) 名前 コメント
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マーチャント系列 皆様のご協力お待ちしております。 マーチャント系列特徴 ステータス考察 タイプ考察 タンク考察(スキル調整前) スキルマーチャントスキル トレーダースキル ギャンブラースキル ロイヤルディーラースキル コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 特徴 スキル調整前は非常に強力だった職。 ライオステの場合、本体のVIT、AGIが高いことに加え強運、悪運の効果で驚異的な防御性能を誇り 攻撃面では防御無視のライオットハンマーに加え、広範囲状態異常のアルカナカードを使用。 あまり一般的ではないがSUへの火力補助としてAAを使うアルカナAAステなどもある。 レトリックやアルカナをまくのが主な仕事だが、ステータスしだいではライオッターやアタッカーとして十分やっていける。。 大量のキャパ能力を生かして物資を搭載できる為、 支出を恐れなければ、マルチコンディションやミックスジュース等で、 かなりの回復能力も備える事が出来る。 トレーダースキルのコネクションで演習開始前に触媒を購入することによって演習が有利になるかもしれない。 ステータス考察 STRATKに影響する。 ライオッターやアルカナカードの妨害役なら不要。 DEXC.SPDのためにふる。 DEX108でC.SPD800になる。 C.SPDコミュニオンもらえる前提で、DEX94止めもあり。 INTL.HIT左M.DEFのために振る。 高火力魔法が多いため左M.DEF40~50程度になるように振りたい。 INTが高いほうが強運・悪運の発生率が上がるという噂もある。 L.HIT500程度あればたいてい当たる。 ロイヤルディーラーを使うなら必中なので低くてもいい。 VIT主に最大HP・左DEFのためにふる。 最大HPは高ければ高いほど生存率が上がる。 最低VIT90はほしい。 ライオッターなら極で。 VIT90で左DEF50、VIT120で左DEF52、VIT150で左DEF55となる。 AGI主にA.SPDのために振る。 A.SPDはAGI108で上限の800になる。 AGI144で上限のSAVOID500になる。 MAGランダムヒールの回復量を上げる程度に。 タイプ考察 AGI≧VIT INT型一般的なライオステ。 AGI108VIT極まで振ったら、余ったポイントをINTに振って、さらに余ったものはAGIに振るといい。 ソロでアルカナを撒く場合もこの型。 スピリットマーキング後ライオットハンマーをすると中と一緒に倒せる。 STR VIT≧AGI≧INTカード型のステ。 ディーラーの手腕効果とカードの遠距離命中補正により高いLHITを維持できるため避けることが難しい。 ダメージマーキング後、ロイヤルディーラー状態からの連続投げやロイヤルストレートフラッシュは、必中でもあり固定ダメージが乗っているためかなり痛い。タイムイズマネーの威力もなかなか。 何かとお金がかかるので、大富豪向け。 タンク考察(スキル調整前) 催涙一閃ライオ遠距離からアルカナと催涙で足を止め、ライオで1撃で相手を沈めるタンク 催涙も一閃もリフ不可レジ無視なので1度狙われたら逃げることは難しい 鎧にVITブレが憑依するためライオの威力が高威力 商人IN商人×2商人×3+皿でアルカナを撒くことに特化したタンク 3人分のアルカナが暴れまわるのでタンク以外は殆ど動けない。 パーフェクトライトットスタンプを中から使うことで、ライオッターとして活躍できる。 スキル 適当に表にしてみました。 評価が怪しいところは、?をつけています...; 独断の評価なので、修正お願いします。~ マーチャントスキル スキル名 推奨Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 パッキング 5 ☆ ☆ キャパ上昇。 最大HP上昇 5 ☆ ☆ HP上昇。 最大SP上昇 5 ○ ○ SPが不足気味なら。 HP回復率上昇 1・5 ○ ○ 回復量が増えるため余裕があれば覚えておこう。 鑑定 - - - 演習中に使うことはない。未鑑定品を間違えて持ってきてしまうこともあるので覚えておくのもあり。 メイスマスタリー 5 ◎ × 鈍器装備なら。 SP回復率上昇 1・5 ○ ○ SP回復量が増えるため余裕があれば覚えておこう。 ブロウ 5 △ △ 石割りように。 ビートダウン - - - 演習中に買うことはない。休憩中に補充しに行くなら覚えておこう。 キャンプ (10) △ - 演習中に使うことができない。ロビーでの回復に使える。 プライスハイク - - - 演習中に売ることはない。 焚き火 1・3 △ △ 木片いる。設置妨害につかえるが・・。 応援 - × × 上昇量が低すぎる。 バニシングブロウ 5 △ △ 石割用に。ブロウよりちょい威力高い。 亀の構え 3 △ × 物理に対してかなり固くなれるが、何もできない。 お得意様倉庫 - - - 倉庫開けないし。 ごうりき 5 ☆ ☆ パッキングがあると、ペイロード不足になることもあるので覚えておこう。 ライオットハンマー 5 △ × 固定ダメという点では優秀。当たることは少ない。パーフェクトライオットハンマー必須。 ファシーボイス 5 △ × 効果は大きいが射程1のためあてづらい。 トレーダースキル スキル名 推奨Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 フードファイター 5 ◎ ◎ 食べ物の効果上昇。キャストも短くなるため余裕があれば覚えておこう。 ゴー! 1 ○ ○ ペットを攻撃させるために必須。また、コモンマーセナリーで呼び出した傭兵用にも使える。射程が10と長い。 信頼 - - - 演習中には使わない。休憩中に補充するなら覚えておこう。 バッグマスタリー 5 ◎ ◎ 左手鞄にも効果があるためとっておこう。 戻れ! 1 ○ ○ ペットの出し入れには30秒のディレイがあるため、あると便利かもしれない。 チップ - - - 傭兵のペットを使うなら覚えるのもあり。使うたんびにお金を取られる。 人間知識 1 ○ × 運搬・一般演習では知識があると戦場の輝きのドロップ数が増えるため余裕があれば覚えておくといい。 なすりつけ - - - 効果がない。 ダットフット 5 △ △ あっても逃げ切るのは難しいだろう。 ウェイトコントロール 5 △ △ 鞄型ならぜひ。右手鞄にしか効果がない。 ファーストエイド 5 ○ ○ 25%固定回復。AGIが高ければ素早く回復できる。アイテム:ファーストエイドが必要。 アディショナルチャージ - - - 傭兵のペットを使うなら覚えるのもあり。使うたんびにお金を取られる。 傭兵回復率上昇 - - - 傭兵ペットの回復力育っていれば回復量がすでに高いため必要ない。 アタックアシスト 5 × ◎ 憑依するならあると喜ばれるだろう。 クリティカルアシスト - - × 通常攻撃しか効果がないため使えない。 扇動 - - - 効果がないはず。あったとしても、成功率も効果も微妙。 貿易商の魂 1 × ☆ 憑依するなら必須。 コネクション - - - 演習中は必要ない。休憩時間に補充するなら覚えておこう。 人間分析 1 × △ これを覚えるくらいなら知識のほうを覚えたほうがいいだろう。 強化成功率上昇(クリティカル) - - - 強化しないから。 商人召喚 - - - 呼び出すことができない・・・はず。 ビートスマッシュ 5 ○ ○ 鞄型なら覚えておこう。 コモンマーセナリー 3 ☆ ☆ 1でバンディット。2で商人。3でドミニオン傭兵。高回避高火力のバンディット。支援スキル妨害スキルをつかう商人。高耐久のドミニオン傭兵。お好きなのをどうぞ。 ドロップバースト - - - 使うことがない。 ギャンブラースキル スキル名 推奨Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 スローマスタリー 5 (☆) × カード型なら必須。 投擲武器作成 5 △ × スキルには適用されない。キャパが多いため大量に持っていけることを考えるとなくてもいいかもしれない。 イカサマ 5 ☆ ○ 覚えておくだけで攻撃力が上がる。 ランダムヒーリング 3 △ △ MAG型ならそれなりに回復する。だが、これを使うくらいならアイテムを使うだろう。 ルーレットヒーリング 3 × × PTメンバーをランダムで回復するが、信頼はできない。 強運 5 ☆ ☆ 確率で魔法スキルを回避するため生存率が上がる・・かもしれない。レトリック・幸運の女神で生存率がさらにあがる。 危険回避 5 × ○ 貫通率が下がるため、貫通して外の人の生存率を上げるならないほうがいいかもしれない。 連続無げ 5 △ △ カード型なら覚えておこう。 女は愛嬌、男は度胸 5 △ × 効果は高いが射程1のため狙いづらい。 スリーセブン 1 △ △ 誤クリを狙うのに使える・・かもしれない。味方にも影響あるため使わないほうがいいだろう。ロビーでネタとして必須。 悪運 5 ☆ ☆ 物理攻撃を確率で回避するため生存率が上がる。レトリック・幸運の女神で生存率がさらにあがる。 一か八か 5 △ × ミスしたときがとても痛い。使うなら幸運の女神を覚えてから使おう。 カードブーメラン - × × 石割りには使える。 ダブルアップ 1 △ × 連続無げを主力に使うならあるといいかもしれない。固有ディレイ10秒がきつい。 コインシュート 5 × × ダブルアップと一緒に使えば威力はかなり高い。お金持ち専用スキル。 スキルブレイク - × × 攻撃を与えた時点でキャストが止まる。無詠唱無ディレイのため、連射することで妨害はできる。しかし、射程は1。 トリックダイス - - - ネタスキル。 アルカナカード 5 ☆ ☆ 召喚したアルカナは倒せないだけでばらまくだけで効果あり。 エニグマ 1 △ △ 猛毒が出れば脅威だが・・。信頼性に欠ける。 猪鹿蝶 5 × × モーションが長い。 ロイヤルディーラースキル スキル名 推奨Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 ディーラーの手腕 5 △ × カード型なら覚えておこう。 CAPAコミュニオン - × × やられたときキャパってしまう可能性があるので使わないほうがいいだろう。運搬演習ならやられることが少ないため使うのもありかもしれない。 ロイヤルディーラー 5 ○ × 固定ダメージ・必中になるため、使えれば強い。お金持ち用スキル。 ダメージマーキング 5 ◎ ◎ あてるだけでダメージ上昇。 スピリットマーキング 5 ○ ○ これを使えば中と外を一緒に倒せる。ガーディアンタンクには使えるかもしれない。 クリティカルマーキング - - - これよりはダメージマーキングを使おう。 パーフェクトライオットスタンプ 5 ○ ○ ライオッターにとって必須スキル。ディーラーにのることで常時維持はできる。低レベルはキャストが長いためlv5がいいだろう。 レトリック 5 ☆ △ MP・SP最大値上昇、さらに強運か悪運を付与する。 ストレートフラッシュ 5 ○ ○ 最初の3回の攻撃中に逃げられることがある。威力は優秀。高AGI推奨。 幸運の女神 5 ☆ ☆ 強運・悪運の発生率ががさらに上がるため覚えておこう。 鞄の達人 3 ☆ ☆ ペイキャパが増えるため覚えておこう。 フォールスマネー 1・3・5 ◎ ◎ デッドマーチのように使える。キャストディレイが気になるならlv5を使おう。 タイムイズマネー 2・5 ☆ ○ お金持ち用スキル。使うならば90M以上は持っておこう。 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 名前
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ザ ラウンドテーブル 収録作品:エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー[PS2] 作曲者:中鶴潤一 概要 MISSION 10の「MAYHEM B7R制空戦」での敵エース部隊出現後に流れるBGM。 「THE ROUND TABLE」とは「円卓」という意味で、このゲームの主要舞台となる「ベルカ絶対防衛戦略空域B7R(通称“円卓”)」を指す。 カスタネット、スパニッシュギターを使ったフラメンコ調の音楽で、敵エース部隊との“決闘”に相応しいクールで渋い曲。 このミッションで出現する敵エース部隊はプレイのスタイル(エーススタイル)によってそれぞれ異なっており、 エーススタイルがマーセナリーの場合はシュヴァルツェ隊、ソルジャーの場合はシュネー隊、ナイトの場合はズィルバー隊が登場する。 「ハゲ鷹」と味方からも恐れられるシュヴァルツェ隊、「槍を放て」の台詞が有名なシュネー隊、「ケラーマン教室」こと名教官率いるズィルバー隊、とそれぞれ敵エース部隊の個性も違い、各エーススタイルごとにプレイする感覚が変わるという、曲もステージも印象に残りやすいものとなっている。 『エースコンバット インフィニティ』でも使用されており、B7Rでのチームデスマッチモードで流れる。 なおサントラ版ではゲーム中には収録されていないスパニッシュギターによる前奏が収録されている。 前奏の長さはほんの5秒程度のものであるが、これによってBGMの渋い雰囲気がより強調された。 過去ランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 829位 サウンドトラック ACE COMBAT ZERO -THE BELKAN WAR- ORIGINAL SOUND TRACK
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Break Card イレイザー 2F/1C ドラグーン♂/サイボーグ♂ 2/4/2 ドロー+1/チャージ1 「見えますよ、あなたの体温の痕が」 No.1474 Rarity C/UC Illustrator 秋保ミイナ Expansion 遺伝子の力 カード考察 補給能力は優れているが、サイズが小さいのがやや難点。 デス・ルーンや星に願いをでキャラクターカードごと一掃されないように注意。 ○類似カード ドラグーン・マーセナリィ
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3月5日に発売されるBiohazard5(バイオハザード5)の攻略Wikiです。このページを含め各ページは自由に編集することができます。 バイオハザード5関連News クリスの活躍が描かれる人気作『バイオハザード5』がセール中【電撃衝動GUY】 - 電撃オンライン The Game Awards 2021にてドラマ版「Halo」トレーラーや「ボーダーランズ」のスピンオフに関する新情報が発表予定!予告や噂についてひとまとめ(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画『バイオハザード:ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』アンブレラ社の実験犠牲となった“リサ・トレヴァー”の姿など、衝撃的な場面写真が解禁! - ファミ通.com はじめしゃちょー、3億円豪邸の庭で危険な実験 広大なスペースを活用するYouTuber魂(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1年間の売り上げ上位3作品に贈られる「PlayStation Partner Awards」グランドアワードを『原神』『バイオハザード ヴィレッジ』『eFootball ウイニングイレブン』が受賞(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「The Game Awards 2021」ファンのお気に入りを選ぶ「Players Voice」部門の投票が開始!(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ミラベルと魔法だらけの家』首位デビュー!『ハウス・オブ・グッチ』『バイオハザード』を抑え:全米ボックスオフィス考(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ストV」シーズン5 プレミアムパスバンドルや「バイオハザード」シリーズがセール価格に。カプコンがPS4/Switch向けセールを実施中 - 4Gamer.net 『ストV』『バイオハザード』シリーズなどが最大76%OFF! 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左利きのため向きが異なる。慣れない人は絶対に慣れないので注意。 全般的に体術の威力が弱く、特に主戦力であるダウン体術が致命的に遅く巻き込み難いのでスコア狙いには不向き。 マーセリユニオンと同ユナイテッドでは体術の威力が向上しているので使いやすくなってる。 シェバ(BSAA) シェバ(Casual) シェバ(Amazones) シェバ(BSAA) 最初から使用可能 所持武器 M92F ダメージ 250 装弾数 40 リロード 1.36 sec. 特殊効果 クリティカル 50% VZ61 ダメージ 100 装弾数 260 リロード 2.83 sec. 特殊効果 クリティカル 37.5% ドラグノフ ダメージ 1,300 装弾数 13 リロード 2.41 sec. 特殊効果 セミオート TIPS なんとも微妙なキャラ。 SS取得のみならライフルごり押しで可能だが、囲まれた場合に弱いので気をつけよう。 M92Fのクリティカル率が高いので頭狙いでもいいかもしれない。 スコア狙いならばマシンガンメインが安定か。 サマーソルトで倒すならハンドガン3発を撃ち込まないといけないので非経済的。 胴頭スピンキックで一応〆ることは可能だが、クリティカル率が高いので安定しない。 巨漢マジニをライフル胴x2足x1で〆ることが出来る。 処刑マジニ(集会黒)ならライフル胴x6か胴x2足x1頭x3。位置取りによって使い分けを。 シェバ(Casual) 古代遺跡Aランク以上クリアでアンロック 所持武器 AK74 ダメージ 200 装弾数 50 リロード 2.83 sec. 特殊効果 無し J・ブレイカー ダメージ 180 装弾数 8 リロード 2.24 sec. 特殊効果 攻撃範囲レベル2(散弾15発) S75 ダメージ 2,000 装弾数 20 リロード 2.24 sec. 特殊効果 TIPS シェバの中では一番実用的か。 AK74は高威力の反面装弾数が少ないので弾切れに注意。 J・ブレイカーは威力もあり広範囲に攻撃が行えるので囲まれた際に有用。 S75は射撃に時間がかかるため多数の敵に襲われるマーセでは微妙な使い勝手。 素直に捨ててしまった方が良い。 スコアを狙うならば基本的にはクリス(STARS)と同じ感覚でプレイすれば良い。 ダウン体術がとても遅いので出来ればサマーソルトでの巻き込みを狙っていきたいところ。 マシンガンの威力がクリスに比べて高いので撃ち過ぎに注意。 特殊クリーチャーやボスの体術〆はやはりショットガン頼みなので不安定。 さっさと銃殺して雑魚を相手にした方が良い。 巨漢をマシンガン胴x15足x4で体術〆可能。 シェバ(Amazones) ミサイル施設Aランク以上クリアでアンロック 所持武器 ロングボウ ダメージ 1,500 装弾数 無限 リロード 無し 特殊効果 無し グレネードランチャー (冷凍弾) ダメージ 100 装弾数 12 リロード 3.00 sec. 焼夷手榴弾 ダメージ 500 TIPS マーセナリーズ唯一の無限弾武器所持キャラ。ロングボウはレーザーサイトが出ないので慣れるまでは当てるのに苦労する。 特にリーパー相手は難易度が高い。鉱山をプレイする時は注意。 もし手に入ったのならグレネード硫酸弾、電撃弾、閃光弾等で動きを止めて始末しよう。 このキャラの真骨頂は冷凍弾。敵を出来るだけ集めて凍らせ、体術で壊す事で大量に時間を稼ぐ事が出来る。 反面冷凍弾ドロップ頼みなので完全に運任せキャラ。
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TIPS TIPSドアを早く開ける ドアをこっそり開ける 段差を飛び降りてストンピング 寝そべりと寝そべり移動を活用しよう クイック賞賛 タブレットの回復効果 自分の回復アイテムで相方の体力を回復 体力MAXでもタブレットを使う方法 ケースで持ち歩けるタブレットの最大数 スティック入力QTEのコツ 過去verにおけるロープ登りQTEのコツ 仰向け射撃 取り忘れた武器について フィジカルコンバットゲージの回復の違い 銃の反動硬直をキャンセル ショットガン超連射!! リロードをキャンセル フレンドリーファイアー? スキル「ベストパートナー」 高威力の体術 ナイスカウンター 構えカウンター 連続クイックショット 怒るキャラクター TIPSの秘密 イースターエッグ 死亡回数0 溺死 ゾンビキラー ジュアヴォキラーの効果対象 難易度NO HOPEのカーチェイス サナギ確定の敵 ドアを早く開ける ドアの開け方にはゆっくり開ける場合と、蹴破る場合がある。 この差は単にボタンを一回押したかと、開ける最中にもう一回押したか(連打でも可)になる。 ただしレオン編Cp1序盤などではゆっくり開けることしかできない。 ドアをこっそり開ける ドアの横でカバー状態から開けると、中の敵にばれることなく非常にゆっくり開けることができる。 段差を飛び降りてストンピング 高度のある段差を飛び降りるときに着地点にボックスがあると破壊できる。 クリーチャーがいた場合には、転ばせたり怯ませたりできる。 寝そべりと寝そべり移動を活用しよう 構え中に前転などで仰向けに寝そべると、手ブレを軽減しつつコンバットゲージを高速で回復できる。 また、この状態でスティックを左右後ろのいずれかに入力すると、寝そべり移動を行う。 コンバットゲージを少量回復しながら低姿勢で移動でき、銃座の弾幕もくぐれるので重宝する。 ちなみに這いずり状態を強制される場面でも、銃を構えれば寝そべり移動ができるので使わない手はない。 視点が固定されていてもエイム方向に気をつければ問題ないので、這いずりダッシュが要らない子に…。 クイック賞賛 ○ボタン(PS3)からコマンドの組み合わせで相手に指示を出したり褒めたりできるが、 相方がヘッドショットや体術で即死を決めた場合、○ボタンを押すだけで褒めることができる。 逆にこちらが捕まっている時に○で救助を求めたり、救助時に○でお礼を言うことができる。 Coop時などでは積極的に活用していきたいが、意味なく台詞を乱発するのはマナー違反になりかねないので注意。 なお、ダイイングの救助にはクイック賞賛が対応していない。コマンドとの組み合わせでお礼を言うとよいだろう。 タブレットの回復効果 タブレットは1粒食べただけで、体力の自然回復部分(赤い領域)も回復できる。また、コンバットゲージも全快する。 後述の「相方を0.5マス回復」の効果と併せ、状況を見ながら何粒食べるか決めるとよいだろう。 自分の回復アイテムで相方の体力を回復 協力プレイ時に相方の近くでタブレットを使うと、相方の体力を0.5マス回復させることができる(コンバットゲージは不可)。 これはロード画面のTIPSでも説明されているが、単独で使用してしまうプレイヤーは意外に多い。 たとえ0.5マスでも、自然回復すれば1マス=タブレット1粒分となり、体力が減りやすい高難易度では非常に重要。 非戦闘時に1粒ずつ間を置いて食べれば、お互いの体力を効率良く回復できるので覚えておきたい。 また、相方の体力が緑表示でも、実際は4~6マスである。緊急時でない限りは近場で使うのを心掛けよう。 ちなみに救急スプレーなら二人まとめて全快するので、単独使用は極力避けること。 体力MAXでもタブレットを使う方法 自分の体力がMAX(6マス)でも、スライディング等でコンバットゲージを消費すればタブレットを食べることができる。 ハーブを使うためにタブレットを減らしたい場合や、相方だけ体力が減っていて回復させたい場合に有効。 ケースで持ち歩けるタブレットの最大数 タブレットは12個以上ケースに入っている場合はそれ以上補充できない。 よってケースで持ち歩けるタブレットの数は、手持ち分11個のときに6個補充した場合の17個が最大である。 スティック入力QTEのコツ スティックは右スティックでも入れられる。レバガチャ場面では左右両方を回すこと。 過去verにおけるロープ登りQTEのコツ 現在はLR連打が通じるように簡略化されたロープ登りだが、以前は「L押しっぱなし→R押しっぱなし」を交互に行うものだった。 これにより画面上にはボタンとプレイヤーキャラのあまりにも簡素なアイコンしか表示されないため操作方法がわからず詰んでしまうプレイヤーが多数現れた。 仰向け射撃 スライディングやバックステップからの仰向け状態は、そのまま射撃すると手ぶれがかなり軽減される。 スナイパーライフルや避けた後のHSに便利。 取り忘れた武器について 各チャプターで入手できる武器についてはチャプターエンドで必ず手に入る仕様になっています。 なので拾い忘れても問題ありません。 フィジカルコンバットゲージの回復の違い 赤→満タンまでの回復時間で計測。 全力ダッシュや格闘などの動作中は回復はしない。 動作 回復時間 挑発(マーセナリーズ) 約2秒 カバー中寝そべるジェイク(素手)の溜め中メニューをいじるしゃがみ動作 約4秒 立ち止まる 約12秒 歩く 約24秒 走る 約25秒 銃の反動硬直をキャンセル 銃の撃った後の反動の硬直は、武器チェンジや利き手チェンジで硬直をなくすことが出来る。 マグナムやライフル等、撃った後の硬直が長めの武器に有効。 セミート以外のライフルだと、排莢動作を経由せずにそのまま連射できる。 ショットガン超連射!! 銃の反動硬直をキャンセルを応用した技。 ショットガン装備時にL1とR1を押したまま利き手チェンジを連打すれば素早い連射ができる。 他武器でも可能。 余談だが、上記のテクニックはマーセナリーズのロード画面で公式に説明されている。 リロードをキャンセル リロードモーションは利き手チェンジや武器チェンジでキャンセルできる。 手動弾込めのためリロードが長いショットガンやグレネードランチャーなどで、 ダウンした敵に追撃したいので一発だけリロードしたいという時に便利。 マガジンを交換するタイプの銃器では一発だけ補充ということはできず、 最初からリロードをやりなおしになるので注意。 グレネードランチャーとクロスボウの弾薬変更のリロードはどうやってもキャンセルできず、 完全な隙になってしまうので注意しよう。 フレンドリーファイアー? 設定でフレンドリーファイアー無しにしても爆発系ダメージは味方に当たる。 リモコン爆弾や手榴弾の扱い、ダイナマイト装備のゾンビの爆発は特に注意しよう。 スキル「ベストパートナー」 スキル「ベストパートナー」は発動率100%でタブレットを使用しダイイング状態から復活する非常に強力なスキルである。 Lv2で数メモリ回復するので難易度プロフェショナルでも快適&容易に進めるだろう。 高威力の体術 腕怯み、頭怯み、FBやられ狙える背面追撃はどのキャラクターも体術でもっともダメージが高い。 非常に強力で、マーセナリーズ等にかなりお薦め。 ナイスカウンター ○を押しながらR2(PS3の場合)で出せる「ほめる」の動作中は R1ボタンを押しても体術が出ないもののカウンターは発動できる。 これを利用すれば「ほめる」動作中にR1ボタンを連打してカウンターを繰り出せる。 若干操作が忙しいものの体術の暴発を防ぎつつカウンターの受付時間を大幅に増やすことが可能。 連射パッドいわゆる連コンだと上手くいかない事も。 マーセナリーズで大量のブラッドショットが出てくる場面などで非常に有効。 ただし、シナリオCO-OPでは通常の賞賛と勘違いしやすいからか、あまり使用者は見かけない。 呼び方の由来の各キャラの賞賛の台詞「Nice!」から。 構えカウンター 上記の応用。 L1で銃器を構え、それを解除した場合 銃器を下ろしてから少しの間はR1を押しても体術が出ず、カウンターは発動できる。 これを利用し、構え解除動作中にR1を連打してカウンターを繰り出せる。 ナイスカウンターに比べて受付時間は短いが、隙ができにくく 直前まで構えているので緊急事態に対処しやすい。 連続クイックショット レオンのウイングシューター(2丁拳銃モード)とヘレナのハイドラとジェイクの素手はクイックショット使用時にさらにR1ボタンを追加入力すると連続してクイックショットで攻撃できるようになる。 レオンの場合は最大5回まで連続使用できる。左右交互に4発、最後に両方同時撃ち、の計5回(6発)攻撃。ただし、目の前に敵が一人しかいない時は、両手同時撃ちの単発攻撃となる。 ジェイクの場合は体術の連続攻撃(最大4回)になる。QS発動時に高低差がある場合のみ、単発のサマーソルトになる。 ヘレナは地面を転がりながら射撃する。 ハイドラは装弾数が3発しかないので最大3回までしか連続使用できないが、3発目の後一瞬でリロードを行ってくれる。 これはQSで最後の一発を使ったときのみするクイックリロードで、そこそこ便利だが、動けないリスクもある。 レオンは1回&2回目でスタミナを消費。ジェイクは1回と3回目で消費する。ヘレナは1回目しかスタミナ消費しない。 怒るキャラクター 協力アクションの待機中に○を押すと呼びかけを行うが、5回目以降は強制的に激戦時のものになる。 雑魚を放置して一人で特攻→扉前で連呼するようなプレイは好ましくないので注意。 TIPSの秘密 ロード画面中にTIPSの説明文とCGイラストが表示される場合があるがCGイラストのどこかにに6が描かれている。 CGイラストによってはかなり分かりにくい場合があるので探すなら「スペシャル」の"カットシーン"で適当なデモシーンを選んで確認という方法もある。 イースターエッグ レオン編chapter1の裏口に鍵がかかっている民家のテレビのメーカーは「YASHITHI」 ロゴマークはトレードマークの風車になっている。 死亡回数0 前作同様にコンティニューせずにセーブポイントからゲームを再開すればリザルト画面での死亡回数が0になる。敵に倒された回数を増やしたくない場合はゲームオーバー画面PSボタンを押して中断して再起動すれば(本体内蔵のHDDにデータがセーブされないので)敵に倒された回数はカウントされない。 溺死 レオン編chapter2の墓場にある溜め池のなかでダイイングになると、そのまま死亡する。 ゾンビキラー ジュアヴォキラーの効果対象 ゾンビキラーの効果対象 ゾンビ、ブラッドショット、シュリーカー、ウーパー、ウーパーシュプリーム、ゾンビ犬C ジュアヴォキラーの効果対象 ジュアヴォ、グラヴァ系変異ジュアヴォ、ルウカ系変異ジュアヴォ、ノガ系変異ジュアヴォ、テロ系変異ジュアヴォ 難易度NO HOPEのカーチェイス 難易度NO HOPEでは、死亡してコンティニューしても、体力が回復しない。 (チェックポイント/セーブポイント通過時の体力で再開する) しかし、クリス編CHAPTER3とジェイク編CHAPTER4のカーチェイスでは、コンティニュー時に乗り物の耐久度が全回復する。 回復手段が無いことに対する、救済措置と思われる。 サナギ確定の敵 ジェイク編CHAPTER3のステージ2などに必ずサナギ化する敵が配置されているが、 リモコン爆弾等の爆発物を直撃させて、バラバラ即死させれば変異できない。
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Break Card 極星帝国 3F/1C ウォリアー♀ 4/4/3 ≪このカード≫は、ファストカードのタイミングで、あなたのテリトリーのキャラクターにセット宣言可能。 あなたのテリトリーに、ブレイクしているネームレベルキャラクターがいる場合、≪このキャラクター≫は+1/+1/+1され、このキャラクターがバトルする際、≪このキャラクターのバトル相手≫の持つスキル全てを無効化する。 No.3753 Rarity UC Illustrator 蔓木鋼音 Expansion 約束の世界 カード考察 ブレイクしたネームがいるとスキルを得てサイズが強化されるサイクル。 かなり緩い条件でサイズが大型ブレイク並みになるのに3F1Cと軽く、コストパフォーマンスに優れている。 しかもノンネームのため量産が可能。 ファストタイミングでセットできるので奇襲性もあり、ノンネームのアタッカーとしては優秀な部類だろう。 黄のみ、スキルを得るのではなく、バトル相手のスキルを無効にする。 ファストタイミングでのブレイクと合わせて、イニシアチブやバインドなどを持ったアタッカーを返り討ちにできる奇襲性の高さが魅力的。
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受理可能Lv クエスト名 種類 ① 基礎軍事訓練 事件 受理可能種族 受理可能職業 取得経験値 取得冒険値 取得金額 フローレスラ マーセナリ 0 0 0G 収得アイテム アイテム 取得アイテム名 個数 20×20画像 訓練用生命力回復薬草 1 関連NPC 受理NPC 報告NPC スペリナ・ウォディキトン スペリナ・ウォディキトン NPC位置 スペリナ・ウォディキトン スペリナ・ウォディキトン クエスト内容 各職業NPCは訓練課題最初の任務で住民たちに被害を与えるイニトゥウドゥ時テラ5匹を退治割ってくれと言う。
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デザイン 機種 パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ アニメーション あり スキル効果 経験値が少し増加する次ゲームに40%の確率で強ベルが成立する 消費SP 027 入手方法 イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 ナースの心得(ナナリー) x 1 限界突破先 ナナリー(ナース)+2 限界突破元 ナナリー(ナース) 備考