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【Youtube】kazensho48 【ニコニコ】kaznc* 自動マリオシーケンサ タイトル 備考 【全自動マリオ】Nal1200 - Crying Soul【Automatic Mario】 名前 コメント
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【Youtube】SLetoc 自動マリオシーケンサ タイトル 備考 Automatic Mario - Midas River [Automatic Mario Sequencer] Athletic and Castle 名前 コメント
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【Youtube】aZuL_League 自動マリオシーケンサ タイトル 備考 Automatic Mario- SSBM Menu Theme 名前 コメント
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モンスター/水棲生物 クラーケンの子/Small kraken (Green l; ) === Num 903 Lev 25 Rar 1 Spd +0 Hp 20d10 Ac 50 Exp 500 鱗状の皮膚を持った頑丈なクラーケンだ。 それは通常地下 25 階で出現し、普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属する獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約4166.67 ポイントの経験となる。 それは的確に魔法を使うことができ、アシッド・ボルト、麻痺、暗闇の呪文を唱えることがある(確率 1/4)。 それはまれにテレパシーで感知できる。 それは毒と水の耐性を持っている。 それは経験を積むと、レッサー・クラーケンに進化する。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 600 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 5d6 のダメージで飲み込んで攻撃し、 5d6 のダメージで飲み込んで毒をくらわす。 雑感 名前
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お題「クリスマス」 レギュレーション:字数制限無し、回答時間10分、投票8分 タイトル:エンゲージ!!~~見果てぬ夢~~ エンゲージって何?(出題 たじー) ↓ 12月25日になった瞬間だけ許される神降ろしの儀式。 ただし降りてくる神は望んだものが信仰する神とは限らないため、一神教の信者からは邪教の儀式として禁じられている。 しかし、唯一神を降ろすことができれば絶対的な地位が約束されるため、挑むものが後を絶たない。 降りてきた神によっては、恩恵もあるが大災害がもたらされることも当然ある。 2021年の儀式によってアメリカ大陸が丸ごと沈んだことは記憶に新しい。 (回答 たぬたぬ) しあわせの雲海って何?(出題 たぬたぬ) ↓ 死合わせの雲海:御仏の降臨を儀式に託す仏僧。殺人の前科を持っており、獄中で出会った教誨師のとある僧に感銘を受けて出所後仏の道を志す。師に誓いを立てて殺しの技を封印していたが『御仏の降臨』という奇跡の再現を後ろ盾に許しを得て《エンゲージバトル》に参戦。隙と死が混じり合う人体の凶点を突く恐るべき殺人拳法の使い手である。 (回答 ほうじ茶) 新アメリカ大陸って何?(出題 ほうじ茶) ↓ ■ 2021年の「アメリカ喪失」以来、世界の西半分は深い霧に包まれていた。 その霧が晴れ、どうやら世界が膨張していると言う事実が判明したのは2030年になってからのことである。 新アメリカ大陸は膨張した海の極西に存在が確認された新大陸であり、衛生写真に写された形状がかつてのアメリカ大陸と酷似していたことに由来する。 当初はアメリカが戻ってきたのか? と期待されていたが、大陸上に人工物は確認できなかった。 そして何よりの相違点は―― この大陸では、動物ですらエンゲージを行使する――!! (回答 きぬ) 星降る夜空の下って何?(出題 きぬ) ↓ 星が降るーーそれは世界の終焉を意味していた。 世界の膨張とはつまり、星の終焉が近づいているということだ。 星の最後とは何なのか、それは今までの歴史の積み重ねで分かっている。 星は膨張し、爆発をして、消えてなくなってしまう。 エンゲージバトルとは、神を降臨させるパワーを地中深くのマントルへと送り 星の寿命を早めさせるために意図的に秘密結社「DTSS(童貞たちの最後の戦線)」に起こされた秘密作戦だったのだ。 彼らは自分に伴侶がいないことをねたみ、聖夜を性夜と呼ぶ人々を憎んでいた。 その憎しみはまるで星の膨張の様に際限なく広がっていき、最後には自分達を含め地球を爆破する計画に至ったのだ。 人々はその真意に気づき、彼らを童貞から脱却させるために最後のエンゲージバトルへと挑む。 彼らが最後に降ろした神は「聖母マリア」 全てを愛し、全てを抱きしめる優しさを内包したマリアは童貞たちに慈しみを与える。 マリアの必殺技「聖なる手による慈しみ」は童貞たちの憎しみを解き放ち、 その憎しみは地球から夜空へと、そして大気圏を超え宇宙へと消えていった。 地球から宇宙へと、光となって消えていく童貞たちの後ろ向きで、ちっぽけな願い。 それはまるで、星降るようでーー (回答 べっきー)
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今日 - 合計 - お・と・い・れ ドリームキャストシーケンサーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時55分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ファイヤー・クラーケン(OCG) 通常モンスター 星4/炎属性/水族/攻1600/守1500 下級モンスター 水族 炎属性
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アクションゲームツクール データ テクニック ゲーム
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基本編。 ここを読めば簡単な自動マリオシーケンサが作れる。 1.製作の流れ 2.マリオの動かし方 3.音を鳴らす 1.製作の流れ 1.音の鳴る全自動を少し作る。 2.ある程度出来たら曲と合わせてタイミングが合っているかの確認。 3.タイミングが合っていなければ微調整、合っていれば続きを作る。 4.上記を繰り返して完成。 タイミングが合っているかの確認方法はエミュレータの動作と曲の再生を同時にする、一旦動画撮影して動画編集ソフトで編集して確認する、等々。 前者のやり方はお手軽だが、そもそもタイミングを合わせるのが非常に難しい、エミュレータ側が処理落ちしたらタイミングがずれる等の理由からあまり良いやり方とは言えない。 後者は一度撮影して編集してしまえば、ぴったりのタイミングで合わせれるし、気になる箇所を何度でも確認出来る。 この動画撮影は何度も行う作業なので、準備でも説明した通り、エミュレータ自体に撮影、ターボ機能の付いてる物を使った方が、断然効率が良い。 画面キャプチャソフトを使っても動画撮影は出来るが、撮影速度が等速限定で時間が掛かる、処理落ちで本来のタイミングとはずれてしまう、等の問題がある。 2.マリオの動かし方 まず、全自動に使いやすいパーツが揃っている設定に変える。 ツールバーより毒キノコのアイコンをクリックして「グラフィックのインデックス設定」を開きグラフィックの設定を変える。 オブジェクト・背景はGFXを2(ロープ1)か8(ロープ3)、スプライトのGFXは2(キノコ)がオススメ。 設定が出来たら早速普通の全自動を作ってみましょう。 以下、全自動に使えるパーツの一部を紹介。 全方向にバウントする♪ブロック(広範囲のオブジェクト) 踏んづけてよし、横からぶつけてよしの万能ブロック。 これ1つだけで全自動を作ることも可能なレベル。 基本的にマリオにX軸の動きがあるときしか使えないが、マップの開始時限定で、マリオのスタート地点に被せてやることでマリオを弾き出すという使い方もある。 標準オブジェクトには入ってないのでMAP16に直アクセスから取り出す。 右、左向きの急な坂(標準オブジェクト) マリオが乗っているだけで下りの方向へ動く。 自動マリオシーケンサで使う場合、単体では動きが遅すぎるが、何も無い状態から動きを作り出せるので、♪ブロックや加速ブロック等と併用して使われることが多い。 コンベア(特殊なタイルセットのオブジェクト) 基本的な使い方は斜めの坂と同じ。 移動速度は坂よりも更に遅いが、こちらはY軸の変化に影響を与えない点で使い分けが出来る。 また、このブロックは、上に乗っているマリオ及び空を飛ばないスプライトのX軸に影響を与えるので、タイミングの微調整に使うことも可能。 というかそちらの目的で使われることの方が多い。 詳しくは応用で。 Right Boost Block、Left Boost Block(改造ブロック) 自動マリオシーケンサに革命をもたらしたとも言える改造ブロック。 触れると左右へものすごい速度でダッシュする。 あらゆる場面で扱いやすい代物だが、多用すると動きが単調になりがちなので注意。 ♪ブロックやJump Blockと組み合わせると大ジャンプが出来る。 Jump Block(改造ブロック) 触れるとジャンプする。 高さは♪ブロックよりも高く、音も出ないので扱いやすい。 これ単体では上に飛ぶだけだが、ジャンプの際に横から♪ブロックにぶつけてやることで、X軸の移動補助も出来る。 ライン用リフト(特殊なタイルセットのスプライト) 乗っているだけでX軸もY軸も自在に動かせる。 自動マリオシーケンサ初期はかなりの頻度で使われていた。 音密度の増した昨今では、動きが遅い、これ自身もスプライトに数えられスプライト制限にひっかかりやすい等の理由からあまり使われることは無い。 以上の知識があれば、簡単な全自動を作ることが出来る。 上記で紹介した物以外にも、マリオを動かす手段はたくさんあるので、色々試してみよう。 3.音を鳴らす 基本的なマリオの動かし方を覚えたら、今度は曲に合わせて効果音を鳴らしていく。 慣れるまではタイミングを合わせるのが非常に難しいので、最初の選曲はテンポがゆっくりでリズムが単調な物が無難。 以下、音色に使えるパーツの一部を紹介。 コイン(標準オブジェクト) 空中に配置出来る、音がシンプルとあらゆる場面で使える。 慣れるまではこれだけで作ってしまっても良いぐらい。 加速ブロック等と組み合わせて、高速で連続で取得すれば、伸びる音にも使える。 ただしマス単位での配置しか出来ないので、細かい調整に拘るようになると使い辛さが目立つ。 100枚取得すると1UPの音になってしまうので注意が必要。 ドラゴンコイン(広範囲のオブジェクト) 音色は違うが、基本的な使い方はコインと同じ。 ただしこちらは、5枚取得すると、そのステージの間は全て1UPの音になってしまうので、多様したい場合は後述のBoost Block With Soundを使うと良い。 見方を変えれば、4枚取得以降は1UPの音を鳴らせるオブジェクトとして機能する。 1UPキノコ等を使うよりスプライト制限に優しい。 まり☆すた もってけ!セーラーふくでは改造コードを使用して1UP音を消している。 Boost Block With Sound(改造ブロック) Right Boost BlockやLeft Boost BlockやJump Blockにドラゴンコインと同じ効果音が付いたもの。 マリオの移動を補助しつつ音を鳴らせるので、使用機会は多い。 中間ゲート用のバー(MAP16) 伸びる音に使える。 コインと同じく、マス単位での配置しか出来ないので、タイミング調整がやりにくいが、長い音は多少ずれてもあまり気にならないので、コインよりかは使いやすいか。 広範囲のオブジェクトより取り出すと、余計なタイルが付いてくるのでMAP16に直アクセスから取り出そう。 全方向にバウントする♪ブロック(広範囲のオブジェクト) マリオを上に移動させつつ音を鳴らせるがうるさい。 跳ねる瞬間にコインを取得させることで、♪の方の音を掻き消せるので音色が合わないと思ったらこれを使おう。 連続で鳴らす時に普通にジャンプだけでタイミングが合わない場合は、ジャンプした瞬間に適当なブロックにぶつけて下に落とす方法もある。 音の鳴るタイミングに癖があり、タイミングを合わせるのが難しい。 ?ブロック(コイン)(標準オブジェクト) 下から叩くことで音を鳴らせる他、横から甲羅をぶつけても良い。 縦に並べた物を1マス空けて2つ置き、その間に甲羅を投げ込んでやると、伸びる音に使える。 ?ブロック(羽)、(フラワー)等(広範囲のオブジェクト) コインブロックと同じような扱いが出来る。 低音向き。 使用後はスプライトが残り、処理落ちの原因になりやすい。 ON/OFFブロック(広範囲のオブジェクト) こちらもコインブロックと同じような扱いが出来る。 少し感覚を空けて連続で鳴らすと、ギターの音色っぽくなる。 音を鳴らすだけじゃなく、ON/OFFでグラフィックが変わるブロックの演出のトリガーにもなる。 Sensitive Brick(改造ブロック) マリオが触れると壊れる。 無改造でこの音を鳴らす手段は、チョロプーの出現時やブルにクルクルブロックを壊させる等、あまり使い勝手の良い物ではないので重宝する。 また、壊した際にスコアが10増えるので、スコア調整に使われることもある。 各色の甲羅(標準スプライト) マリオが触れる、青ノコノコの中身に蹴飛ばさせることで音が鳴る。 このスプライトの便利なところは、蹴った後で他のスプライトやコインブロック、羽・フラワーブロック、ON/OFFスイッチ等にぶつけたりと、これが1つあるだけで、マリオが干渉せずとも様々な音色を鳴らせることである。 マリオ1人では処理が追いつかない高密度の16分にも、並行して鳴らすことで対応出来る。 また、スプライトを轢く度に音階が上がるので、音階合わせを行う際に多用される。 一度蹴飛ばした後も、マリオが踏んだり、青ノコノコの中身に受け止めさせることで上がった音階を元に戻しつつ、再利用出来る。 音階合わせについては応用で。 ノコノコの中身、ノコノコ(標準スプライト) 甲羅で轢いたり、踏んだり、クルクルブロックの下から叩く事で音が鳴る。 ノコノコの中身は踏んだ後消滅するので、スプライト制限にもやさしい。 ノコノコは甲羅と中身が残るので、再利用するのでなければわざわざこちらを使うことは無い。 パタパタ(標準スプライト) 音色や扱い方はノコノコの中身と同じ。 こちらは浮遊しているので地面が無くても扱える。 ノコノコと同じく、踏んだ後スプライトが残るが、こちらは奈落に落として消去がやりやすい。 また、横に飛ぶパタパタはX軸、縦に飛ぶパタパタはY軸に微調整が利くので、差別化が出来る。 微調整については応用で。 キラー(標準スプライト) 基本的な扱いはX軸に移動するパタパタと同じだが、移動速度が速いので画面内のスプライト制限に引っかかったとしても、画面外から登場させて利用が可能なこともある。 また、踏んだ後スプライトが残らない点が良い。 スーパーキノコ、フラワー(標準スプライト) 取得してからしばらく音が鳴るので複数の音の塊としても扱える。 テンポにもよるが8分3連や16分3連程度ならこれ1つでごまかせるので音密度が高い時にも役立つ。 マリオが対応した状態になっていないとしばらく画面が止まってしまうので、連続して取得させる場合はその状態にしておく必要がある。 スーパーキノコは地面から離して配置すると自走するので、微調整も利く。 マント羽根(標準スプライト) スーパーキノコやフラワーに比べ音が長いが同じような使い方が出来る。 マント状態で取得するとスーパーキノコやフラワーと同じ音になるので、一度マリオを別の状態にする必要がある。 1UPキノコ(標準スプライト) 高音に向くが、取得してからしばらくの間は殆どの音がこれに上書きされるので注意。 スーパーキノコと同じく自走させれるので微調整が利く。 ブル(特殊なタイルセットのスプライト) ドワンゴうるさい。 踏むとマリオが弾かれるので移動目的でも使える。 短時間で連続して踏むと一部の音が掻き消されてしまう。 シャボン玉(特殊なタイルセットのスプライト) マリオが触れたりセメントブロック等のオブジェクトにぶつけることで割れて音が鳴る。 音色はクラップ音に使える。 マリオが触れた場合はX軸の移動が停止する。 ヨッシー(標準スプライト) 通称でっていう。 搭乗時の音はネタにしか使えないが、その後はスプライトを踏むことで、ドラム要員として使える。 マリオが踏めるスプライト(パタパタやキラー等)はバス音に、踏めないスプライト(トゲゾーやカメックの魔法等)はスネア音になる。 上記のシャボン玉と合わせるとドラムセットの完成。 単画面では使い辛いが、複数画面で作る場合は重宝する。 上記で紹介した物以外にも色々な音色がある。 詳しくは音色参照。 以上で基本は終了。 簡単な自動マリオシーケンサを作れます。 慣れてきたら応用へ。
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Job詳細(編集) Job1 クラーケン クラス 最大HP スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 攻撃 1 1 ?? -- 武器 防御 2 15 ?? -- 属性 - 魔攻 3 35 ?? -- 魔防 4 65 ?? -- Job2 クラス 最大HP スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 攻撃 1 1 ?? -- 武器 防御 2 15 ?? -- 属性 - 魔攻 3 35 ?? -- 魔防 4 65 ?? -- Job3 クラス 最大HP スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 攻撃 1 1 ?? -- 武器 防御 2 15 ?? -- 属性 - 魔攻 3 35 ?? -- 魔防 4 65 ?? --