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アルケミスト/スキル一覧 フォトンケージ 必須スキルレベル:ライズデトネーション グレイブホーンLv1以上 消費スキルポイント:1 赤色のエリクシル消費量 3 白色のエリクシル消費量 4 スキルLv 必須Lv 詠唱時間 再詠唱時間 備考 1 40 0.1 300 2 46 290 3 52 280 4 57 260 5 66 6 74 7 79 1.効果 複数からなるエリクシルを調合し、光の属性を帯びた檻を発現させる。 檻は相手を拘束し、収縮した光による強力なダメージを与える。 2.評価 3.メモ 作成した時に「フォトンゲージ」書き間違えましたが、 正しくは「フォトンケージ」です。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ここ良く見たら書き間違えてました… - 魔妖士 2015-05-30 20 24 04 単体でなく複数相手なら十分活きてくる…と思う…CTがどこまで短くなるかによる - 名無しさん 2015-06-05 23 43 41 名前
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装胸部バルカン砲 ナイチンゲール用B・サーベルx4 胸部大型メガ粒子砲 ファンネルx6[集中砲火] ファンネルx4[設置] ナイチンゲール用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「シャア・アズナブルが粛清しようというのだっ!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄荒らしコメントが多々見受けられます.機体運用以外の「愚痴」「煽り」「暴言」を見掛けた場合には1発レッドカードで書込禁止処置を執る場合があります.予めご了承ください. 機体概要 新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルが第2次ネオ・ジオン戦争の際に搭乗したとされるもう1つの機体。 前後に長い独特の形状でサザビーよりも大型化しており、MSとMAの中間的な機体だが、バックパックに搭載された可動式バーニア・バインダーや、腰部装甲裏には大型のスラスターとプロペラント・タンクを内蔵しており高い機動性と稼働時間の延長も実現している。 サイコ・フレームの搭載でサイコミュ兵装の使用だけでなく機体の追従性能も大幅向上し、ダウンサイジングされてはいるがα・アジールと同型の高出力のファンネルが扱える。 腰部には大型メガ粒子砲を内蔵しており、ビーム出力の切り替えが可能な大型メガ・ビーム・ライフルを装備するなど、高火力の射撃兵装を多く備え、射撃戦を主軸にした運用が想定されているが、実際にはスカートアーマーに設けられた隠し腕も含め、見た目以上に近接格闘戦闘でも高い適応力を備えている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 27000 耐実弾補正 20 耐ビーム補正 36 耐格闘補正 36 射撃補正 30 格闘補正 40 スピード(+10) 145 高速移動(+10) 235 スラスター(消費-50%) 90 旋回(地上)[度/秒](+25) 72 旋回(宇宙)[度/秒](+25) 81(盾装備時:78.6) 格闘判定力 強 カウンター 通常:特殊 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 中距離 18 遠距離 17 連撃補正 連撃数 標準倍率 トマホーク サーベルx4 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 70% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 トマホーク サーベルx4 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 120%(60%x2) 下格 130% 130% 210%(70%x3) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ナイチンゲール用大型M・B・R LV1 350 2900 80% 85% 即2発フル1+即1 1.3秒 18秒 0.77秒 175m(400m) 非集束時8発同時発射移動射撃可集束可集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:8.286倍よろけ値:20% x8(20%)脚部倍率:1.5倍(1.0倍) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル 射撃出力リミッター解除 LV1 - 3500 - 100% フル1発 - 18秒 - 425m 移動射撃可集束必須大よろけ有爆風範囲有集束時間:5秒(2.5秒x2)倍率:10倍よろけ値:?% 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ナイチンゲール用B・トマホーク LV1 3000 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 胸部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 95 80 450発/分 12秒 0.5秒 250m 713(1426) 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4% x2 ナイチンゲール用B・サーベルx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 3100 3秒 0.5秒 胸部大型メガ粒子砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 4000 95% 2発OH 6秒 15秒 0.5秒 400m 射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:80% ファンネルx6[集中砲火] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 250 100% 1発OH - 22秒 0.77秒 350m 6発同時発射 x3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有よろけ値:7% x6発 x3射 ファンネルx4[設置] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 100% 1発OH - 25秒 0.77秒 150m 4発同時発射着弾点に15秒間停滞し自動攻撃累計46回攻撃移動射撃可ブースト射撃可ユニット貫通効果有リロードボタンで任意解除可よろけ値:0% ナイチンゲール用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 10000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 高性能噴射制御装置 LV1 LV1~ 高速移動後の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び高速移動または追加行動が可能となる。 強制噴射装置 LV2と空中制御プログラム LV2の複合効果 フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 地上での高速移動中に空中への移動が可能となる サイコフレーム共振 LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。 発動中は・射撃属性による被ダメージ -20% ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター初期消費 -50% ・スラスター持続消費 -50% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化 ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 攻撃 格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果 強化タックル LV6 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 300% 、移動距離 50% 上昇。 NG用高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。ただし、ファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加するファンネルを使用中効果が発揮されない カウンターブースト LV1 LV1~ カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。 カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒 射撃出力リミッター解除 LV1 LV1~ 本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。スキル効果による追加の集束が完了すると、性能が強化された射撃攻撃が可能となる。 防御 マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 バーニアバインダー特殊防御機構 LV1 LV1~ バーニアバインダーへ攻撃を受けた際、被ダメージを 50% 軽減し、転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除く攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。 ダメージ軽減はヘビーアタックの緩衝材無効化の効果対象外 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 1370 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 2750 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 フレーム補強 Lv1 3340 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 AD-PA Lv4 7880 格闘補正が5増加 緊急格闘防御機構 Lv1 11820 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「シャア・アズナブルが粛清しようというのだっ!!」 抽選配給期間2023年8月3日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ ナイチンゲール LV1 (強襲機、地上/宇宙両用、コスト700) 確率アップ期間2023年8月3日 14 00 ~ 2023年8月10日 13 30 [予定] 機体情報 初出は小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』で、作品が劇場版CCAのパラレルワールド設定であるためHi-νガンダム同様、サザビーに相当する機体。『CCA-MSV』ではサザビーの強化発展機という設定が付けられた。小説内ではνガンダムよりも高性能機とされ、戦闘中は終始圧倒しているほどであった。少々ややこしい話だが、Hi-νガンダムは後々設定が色々と取り付けられて今の形になった機体なので、作中で圧倒していた機体は本作に登場するHi-νガンダムではなく言わば小説版νガンダム、という様な機体となる。 サイコフレームの導入によってMSながらNT専用MAクラスの性能を誇る。グリプス戦役~第1次ネオ・ジオン抗争で活躍したΖガンダム系統やキュベレイ、ジ・O、リゲルグといった様々な機体の優秀な部分を集約してある。MAのような体躯をしているが、背部に備わった大型の可動式バーニアバインダーと各所に配された多数のバーニアスラスターのおかげで機動性は非常に高性能。多数のスラスターによる推進剤の消費を賄うために背部には5基のプロペラントタンクを備える。 「ファンネル」は作中のヤクト・ドーガポジションであるサイコ・ドーガと同型のものではなく、α・アジールのを小型化して威力と稼働時間に優れたものをバーニアバインダーに10基搭載している。 兵装は初出だと「大型メガ・ビーム・ライフル」と「ファンネル」、「ビーム・サーベル」とシールドの4種類だったが、後のゲームやガンプラ等で、フロントスカートに2基のサブ・マニピュレータこと通称「隠し腕」を格納してあることや、胸部に「バルカン砲」2門と「メガ粒子砲」1門、シールド裏面に「ビーム・トマホーク」と「マイクロ・ミサイル」を備えると追加された。本作ではシステム上の兵装制限もあってかシールド裏面のマイクロ・ミサイルが装着されていないし、ビーム・トマホークも後腰付近のリアスカートにくっつけてある。 機体名は「サヨナキドリ」という鳥の洋名から来ている。美しい声でさえずるが、嘆きの歌に聞こえるとも言われ「墓場鳥」という俗称を持つ。本作では高速移動中に鳥のさえずりのような駆動音が鳴り響く。 機体考察 概要 コスト700~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。 パーツスロットは全距離がほぼ等しい特殊型。スロット合計値は並。 ゼク・ツヴァイに並ぶかなりの巨体の持ち主。横幅も広い為、遠くからでも一目で分かる。 カウンターは特殊。効果は強カウンターの蹴り飛ばし相当。拘束時間が特に長い。モーションは、隠し腕に持った2本のビーム・サーベルでW唐竹割り。 HP50%以下かつファンネル未使用状態では「NG用高性能カウンタープログラム」によりカウンター性能が変化。高性能特殊カウンターになる。拘束時間はそのままに、威力が大幅に上昇。 モーションはキュベレイ系と同様、包囲したファンネルからの一斉飽和攻撃。 強化タックルLv6も合わさって、カウンター威力はさらに上昇する。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は集束可能ビームショットガン。非集束のフルヒット威力は並でよろけ値高め。集束の威力は低めでよろけ値低め。集束時間短め。「射撃出力リミッター解除」によって2段階集束が可能。2段階目は威力並。大よろけで小爆風有。1発OHかつ集束時間長め。 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの胸部バルカン、静止射撃の即よろけメガ粒子砲、高速移動発射可能なファンネル、自動攻撃するファンネルをポイントに設置する特殊兵装。 ストッピングパワーは良好で高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるものや、大よろけも有する。一方でOH時間の長い武装が多く、全体的に癖強め。 格闘主兵装は専用のビームトマホーク。威力並。連撃補正が高いが、最大2連撃なのも手伝って最終威力がコスト帯では低め。一方でモーションも含めてかなり格闘レンジが広い。 格闘副兵装はビームサーベル4刀流。威力少し高め。横・下格闘補正が高く、下格闘単発火力はコスト帯でもかなり高め。一方で下格闘はモーション長め、ホバーも相まって滑りやすい。 カウンターブーストを有し、カウンター成立後一定時間は与ダメージと被ダメージとスピードと集束時間にボーナスが与えられる。ボーナス値は大きいが、狙って発動させるのは難しい。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は高め。ホバーの慣性が強い。高速移動速度は並。旋回性能は低め。 高性能噴射制御装置によって強制噴射装置と同等の効果を有するが、強制噴射装置LV2相当な為、スラスターの消費が激しい。 フラップ・ブースターによってスラスター消費量と引き換えに飛行が可能。また高性能噴射制御装置(空中制御プログラムLv2相当)によって高めの空戦能力を有するが、一方でスラスターの消費は激しい。 パワーアクセラレータLv2によって、鍔迫り合いやはじかれ時、素早く再行動可能になる。 HPは体格比込みで高め。高HPのLサイズシールド有。背部の巨大なスカートに緩衝材有。脚部が大きいが、緩衝材は無し。両腕部付け根の後ろにある巨大なバインダーには「バーニアバインダー特殊防御機構」が適応される。効果は該当部の被ダメージ半減、ダウン攻撃・タックルを除くリアクション無効。また特殊緩衝材とは別スキル扱いになる。 防御補正は耐実弾の低い特殊型。補正値合計は二回り近く高く、コスト800(仮定)に相当する。 HP50%以下ではサイコフレーム共振レベル2が発動し、スピード・高速移動速度・スラスター燃費・旋回性能及び射撃耐性が向上する。サイコミュジャック無効化も付与。 緊急回避制御とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避はLv2で最大2連続緊急回避可能。マニューバーアーマーはLv4で高速移動中はダメージ軽減効果と、ダメージコントロールLv2相当の蓄積よろけ耐性を得る。 特長 大よろけ射撃を有しており、高速移動しつつ蓄積よろけを狙う手段もあるなど、ストッピングパワーが高い。 カウンターブーストによってカウンター成立後一定時間、大幅なボーナスを得ることができる。カウンター自体の威力もかなり高い。 ホバー+ロングレンジ格闘により、驚異的な格闘レンジを有する。さらにパワーアクセラレーターLv2+2種格闘により、鍔迫り合いなどをチャンスに変えることができる。 フラップ・ブースター+高性能噴射制御装置による疑似的な飛行能力を有する。サイコフレーム共振発動後はさらに滞空時間を長く保て、高低差を無視したり利用しやすくなる。 ファンネルx4[設置]によって疑似的なダメージエリアを設置可能。敵機のあぶり出しなど、硬直した戦場を動かすことができる。 総論 疑似飛行可能な、ヒットアンドアウェイ特化の近距離強襲機。 攻撃力が高く、レンジも長め。特に格闘レンジに優れており、高速移動しつつ蓄積よろけを取る手段や、大よろけも有しているなど、足止めなどから突撃・格闘に高い突撃能力と突破能力を有している。カスタムで強化すれば優秀な防御性能はさらに飛躍し、囮役や壁としての活躍も大いに期待できる。 フラップ・ブースター+高性能噴射制御装置によって高い空戦能力を有する。マニューバーアーマーもあるため撃ち落されにくく、サイコフレーム共振発動後はそれこそフライト機に近い空中機動を可能にするが、スラスターの消費は多い。 巨大なヒットボックスに相応の防御力を有する一方、攻撃力はカウンターブーストに、機動力はサイコフレーム共振に依存しているところがある。カウンターブーストは任意に発動させるのが難しく、サイコフレーム共振発動までは巨体を考慮するとむしろ鈍足という足回りであり、ある程度条件を揃えるまで真価を発揮できない。 また巨大なヒットボックスが災いして、サイコミュ系の兵装を避けるのが難しい。 射撃武装はそこそこ豊富だが、全体的に癖が強く回転率が悪い。結果的に一部の武装に依存するところが大きく、シチュエーションによる得意不得意が強く出てしまうところがある。 かなりヒットアンドアウェイに傾斜した性能をしているため、北極基地や月軌道デブリ帯などは得意。逆にインファイト性能は低めな上、狭い場所では巨体で身動きできなくなるため、地下基地や廃墟コロニーなどは苦手。 高い突撃能力と突破能力を持つ一方で、それ以外の汎用性に欠けるため、常に攻める立ち回りを求められる上級者向けな機体。 主兵装詳細 ナイチンゲール用大型M・B・R ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時8発同時発射のひるみ射撃。ショットガン形式になる。 蓄積よろけは5/8発命中で発生。発射間隔も長くなく、OH覚悟なら2射目による蓄積よろけも狙える。 ヒート率が高く、射程も短い。拡散率はそこまで高くないが、この巨体でこの距離で戦闘するリスクは高いため、積極的な使用は推奨されない。 集束時よろけ単発射撃。集束時間短め。集束射撃としては射程少し短め。 コスト帯の集束射撃としては威力低め。よろけ値も低め。 後述のスキル「射撃出力リミッター解除」の都合、この第1集束状態を維持したまま行動することが難しいので、出番は少ない。 集束時2スキル「射撃出力リミッター解除」によって2段階集束が可能であり、集束完了後、更に集束を行うことが可能。 追加2.5秒を要するため、非集束から数えて5秒の集束と長めの集束時間になる。 大よろけ射撃。集束射撃としては威力並。ただし1発OHで、OH復帰時間も長め。 爆風範囲も発生するようになるが、範囲は狭め。ビームの判定が太くなるので直撃狙いのが良い。 1発OHのリスクはあるが、大よろけによる絶対的な拘束力は魅力的。本機は主兵装に頼らなくても蓄積よろけをとる手段や、生当て格闘にも優れているため、積極的に消費しても弊害が少ないい。 ナイチンゲール用B・トマホーク 刀身の長い、専用のビームサーベル系格闘兵装。 威力はコスト帯で並。2連撃までしかできない。 N格闘は真正面突き。刀身自身が太めな上、ホバーも手伝って正面当たり判定が長く、当てやすい。 横格闘はその場で左右へ振り払う。右手持ちのため右格闘のが若干背後まで届きやすい。 下格闘は前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。機体左側は早めに判定が出て、機体右側は判定が出るまで遅い。発生直後の右側には判定がない。踏み込み距離が非常に長い。 ナイチンゲール用B・サーベルx4と比較してダメージ効率では劣るものの、広範囲格闘から生当てが狙い易く、始動向き。 副兵装詳細 胸部バルカン砲 残弾式バルカン系実弾兵装。 胸部からの二発同時発射。なのでDPSは表記の二倍。装弾数は実質半分になる。 DPS、よろけ値ともに高め。蓄積よろけには1.7秒ほど要する。 射程もそこそこ長く、ミリ削りから突撃時のよろけ拘束まで幅広く活躍できる。リロード時間少し長めなのが玉に瑕。 ナイチンゲール用B・サーベルx4 ビームサーベル系格闘兵装。両手にビーム・サーベル2本、「隠し腕」にビーム・サーベル2本を持つ4刀流。 威力はコスト帯で並。2連撃までしかできない。 N格闘は両手のビーム・サーベルを揃えて上から振り下ろして前方に叩きつける。 横格闘は右なら反時計回り、左なら時計回りに一回転斬り。判定は4本共出てるようだが最大2本分までになる。 方向補正が低くなりがちな横格闘にしては珍しくN格闘よりも威力が高い。 横→横の連撃も可能で下格よりも威力は劣るが、モーションが長く滑りやすい下格よりも、素早く安定して当てやすく、威力も申し分ない。 下格闘は前方に踏み込みつつ両手の二刀でX字斬り → 隠し腕の2刀を揃えて上に振り上げ → 振り下ろして前方に叩きつける 3段格闘 。当たり判定はモーションに関わらず3段とも大きな1本として扱われるのでカス当たりによる本数減り低下は無い。ただし前方移動しつつ放つため、至近距離では3段目が外れやすい。 最大火力のN下格闘、DPSの下格闘、バランスの横横格闘と、それぞれに利点がある。 胸部大型メガ粒子砲 ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 よろけ射撃。ユニット貫通効果有。 単発威力高めで、切り替え時間も早いために追撃よろけ拘束やダメージ稼ぎで使い易い。ただしホバーと静止射撃の相性が悪く、癖は強い。よろけ値は高めなので、蓄積よろけ補助には使える。 ファンネルx6[集中砲火] ファンネル6基によるオールレンジ攻撃を行うサイコミュ式ビーム兵装。 基本的な運用はビショップを参照。 ファンネル6基が個々に3回攻撃を行ってから戻ってくる。発射された時点でOHになる。 特徴として高速移動中にロックオン&射出可能となっている他、一斉に飛んでいくのではなく一基づつ順繰りに飛んでいくので、フルヒット命中率は著しく低下するが、長い攻撃時間によりヒットさせやすくなっている。 ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中は装備切り替えて別兵装が使用可能。加えて[設置]とは飛ばすファンネルが違うため同時使用可能。 フルヒット命中率が低くダメージはあまり期待できないが、バルカンと併用することで早い蓄積よろけを高速移動しつつ狙える。 ファンネルx4[設置] フィールドにファンネル4基を設置して自動追尾攻撃を行うサイコミュ兵装。ブースト射撃可。 レティクルで指定した場所にファンネル4基が飛んでいき、設置された位置から半径150m範囲内に敵機が侵入すると自動追尾攻撃が始まる。設置&攻撃は15秒間行われる。攻撃対象が範囲内にいなくなった場合も15秒経過するまでは停滞して追尾待ちする。 攻撃→約1秒使って位置変えから再攻撃を繰り返す。1基のファンネルが攻撃開始してから1秒経過するごとに別なファンネルも動き出す。累計46回攻撃する。 1回攻撃する毎に追尾先を再設定するようで、元の設置範囲から敵機が遠ざかってもファンネルの150m範囲内なら追尾し続ける。 よろけ値は全く持たないが、ダメージ間隔の短さを活かしてよろけ蓄積のリセット時間を延長することは可能。 なお、対象は機体のみ。拠点、HPのある建造物、歩兵には反応せず攻撃し始めない。 自動攻撃中は、装備切り替えて別兵装使用可能。[集中砲火]とは飛ばすファンネルが違うため同時使用可能。 リロードボタンを押すことで任意解除が可能。近くに攻撃対象がいないと停滞し続けるだけなのでそういう状況なら任意解除しよう。 基本的には敵が密集している場所や、潜んでいる場所に放って炙り出しに使うのが有効。味方が接近戦をしてる近くに設置するのも効果的だろう。 ナイチンゲール用シールド 耐久高いLサイズ盾。 シールド破損姿勢制御未所持なので壊れたらよろけるが、シールドより本体が大きい上に高HPなので、滅多に壊れない。 運用 基本は高速移動しつつ突撃し、胸部バルカン砲とファンネルx6[集中砲火]で蓄積よろけを狙い、2種格闘に繋げる運用。支援機に突撃してダメージを与え、ヘイトが集中するまえに一時離脱を繰り返すのが基本運用になる。 かなりの巨体で目立つ上、非高速移動時は蓄積よろけにも弱いので常に高速移動し続ける必要がある。スラスターOH復帰中などは、できれば完全に射線を切れる位置に退避するのが理想的。 大きすぎるバインダーから遮蔽物を利用するのはほぼ不可能であり、射撃戦の適性は著しく低い。なので、ナイチンゲール用大型M・B・Rは2段階目集束の大よろけを積極的に使ってしまうのがいい。同様に通常移動が命取りになりやすい特性上、胸部大型メガ粒子砲との相性が悪く、使用タイミングが難しい。使用タイミングとしては2対1などで敵を追い詰めている時など、格闘が邪魔になるシチュエーションだと出番がある。 格闘ではナイチンゲール用B・トマホークN下→ナイチンゲール用B・サーベルx4下→ナイチンゲール用B・トマホーク下が一番ダメージ効率がいい。下格闘はどちらも前方移動を伴うので、格闘モーションとレンジを把握しておきたい。 カスタムは装甲系を中心に強化することをおススメする。HP自体は元々高く、またこの巨体ではデフォルトの防御性能でも不安が残るため、できれば攻撃力よりも防御力重視にしたい。 機体攻略法 マニューバーアーマーLv4で高速移動中は多少蓄積よろけに強いが、ヒットボックスから攻撃は当てやすく、このコスト帯なら蓄積よろけなどで足止めするのはそれほど難しくないだろう。バインダーと背部スカートには防御スキルが付いているため、正面から脚部を狙うのが当てやすい。 巨体に見合ったタフネスを有しており、強引に突撃してくると支援機を守るのが難しくなる。できれば距離のある内にHPを削り、足止めできたなら致命傷まで持っていきたい。 カウンター性能が本作トップクラスであるため、安易な格闘はハイリスク。カウンター後のカウンターブースト状態は効果時間もそこそこ長く、カウンター=本機の強化になるため、生当て格闘や長距離からの格闘追撃は控えるべきだろう。 コンボ一覧 B·トマホーク下⇒B·サーベル下⇒B·トマホーク下 B·トマホーク下⇒B·サーベル横〉横⇒B·トマホークN〉下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/08/03:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4? 荒らしコメントが多々見受けられます.機体運用以外の「愚痴」「煽り」「暴言」を見掛けた場合には1発レッドカードで書込禁止処置を執る場合があります.予めご了承ください. 名前 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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クラーケン楽しいな。接戦になる時もあれば無双できる時もあってバランスがいい気がする。 - 名無しさん 2015-03-07 20 14 28 Banshee Mineを撃ったら破壊出来ることを知らないもしくは実行しない奴が多いから本当に極端な戦況になるんだよね。 - 名無しさん 2015-03-08 18 34 21 無双できるならバランス悪いんじゃ… - 名無しさん 2015-03-12 11 32 13 パークによって立ち回りが変わるのが使っていて楽しい。空中を飛んでも電気の名残みたいな足跡が残る、水場にも足跡が残る点に注意。 - 名無しさん 2015-03-09 10 03 56 現状は有利な地形で空飛んでるだけでほぼ勝てる。慣れたハンターが増えると面白くなりそう。 - 名無しさん 2015-03-10 09 08 47 空中を飛んでる状態から強制的に地上に落とす手段がパッチで出てくるからそうなるともっと面白くなるかも。 - 名無しさん 2015-03-14 02 38 12 トラッパーが天敵になる…? - 名無しさん 2015-03-16 02 29 18 バッチの飛行キャンセル、ストンと落ちるわけじゃなく、ゆっくりと降りてくる感じ?なんか効果あるのかわからないぐらいだな - 名無しさん 2015-03-19 23 42 27 電撃地雷の複数のハンターに同時にダメージってどういう事?一個の玉が二人以上のハンターに当たればいいの?それとも連続して出した玉が二つ以上、それぞれ別のハンターに当たればいいの? - 名無しさん 2015-04-06 01 23 21 深く考えずに連発してればいつの間にかカウントされる程度の心構えで行くといい。仕方ないんだけど洋ゲーって細かいところが説明不足で困るよな。 - 名無しさん 2015-05-06 15 23 10
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オンラインゲーム(NOT MMO) 相手がいればソフトウェアを使い通信対戦できるものの紹介です。 要ポート空け必須。 一人がサーバーになり、他のプレイヤーはクライアントで接続という形になります。 そのあたりはぐーぐるせんせいに聞いてみよう! marionette http //www.geocities.jp/ofua20002000/ Win用 フリー 最低人数2人〜7人 カードゲームのあや○り人形をモチーフにしたゲーム。 スキンによる画像差し替えもできる。 参考リンク vipmarionetteWiki marionette用カードスキン カタン ボードゲームのカタンのフリーでネット対戦できるソフトで、 カタソとsea3Dが有名。 他にFlash+JAVAを利用したものでオンラインで同時4人まで対戦できるものもある。 (ちなみに見学可能だったりします。) 登録してない人もゲストとして参加できるが、ゲストの状態で回線が切断されると ゲームが終了してしまうので、時間のある時に登録した方がいい。 ちなみに手動で登録作業を行っているので、遅くて数日かかる場合があります。 参考リンク カタンを遊ぶページ 楽しむカタン工房が有名? MEBYオンラインゲーム カタンあんちょこ? MWS 正式名称は M agic W ork S tationだそうです。 M TGWikiからの引用 MTGをネット上で遊ぶゲームでソフト自体はシェアだが、無期限で使える。 海外のソフトなので日本語パッチを当てて遊ぶことが出来る。 第六版以前に引退した人向けの解説ページ
https://w.atwiki.jp/mutenmarutcg/pages/299.html
モーケン 枠:紫 シンボル:木 パワー:300 星:☆☆ 効果:相手の捨て札置き場のカードを星2個として扱う。
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2969.html
トラコーマ・クラーケン 水 (3) P クリーチャー サイバー・ウイルス 1000 ■G・ゼロ-自分のシールドが2枚以下のとき ホワイト 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/z0t0702/pages/56.html
001_172_%83A%83r%83X%81E%83N%83%89%81%5B%83P%83%93.jpg 原案 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1214472212/171 砂漠にいるクラーケンの亜種の亜種。 コイツ自身も水スペルを使えるのでかなり強力。 また、常備能力が消せる画期的な触手。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugioh-vanilla/pages/600.html
【ファイヤー・クラーケン】 【レベル】4 【攻撃力】1600 【守備力】1500 【合計値】3100 【特殊能力】水の中でも炎が燃える 【備考】なし
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レモンベレンゲール(レモン・ベレンゲール) ラモンベレンゲル(2)の別名。