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MSN-04II ナイチンゲール 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 79900 800 2L 18600 231 34 35 32 8 A - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 24 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 大型メガビームライフル 4500 26 0 3〜6 射撃BEAM2 85 10 ファンネル 5000 40 30 2〜9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先 3 サザビー 備考 大きくなってパワーアップしたサザビー。 機体としては、武器の威力が高めで消費が少なく燃費がいいのだが、いまいち決め手にかける。 やはり、設定通りとはいえ武装が少なくなってしまったのが痛い。 これでサイズが2Lでなかったなら…と、ちょっと残念機体。 地上で使う際には水に入れないので、水上のステージなどの場合は注意。 と、言っても水のステージは数えるほどしかないのだが。
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作品枠 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン パイロット シャア・アズナブル コスト 3000 耐久値 740 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 8 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM SACRIFICE 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 10 75 弾が太いBR 覚醒中連動 ファンネル【展開】 - ファンネル2基が連動射撃 射撃CS メガ・ビーム・ライフル【拡散】 - 20~126 足を止めずに撃てる散弾 格闘CS サイコ・ドーガ 呼出 - 60-96 追従型アシストメインに連動してBRを2連射サブに連動してファンネル6基射出 Nサブ射撃 ファンネル 1 31~141 包囲後にメイン連動で順次発射 前横サブ射撃 ファンネル【照射】 前で水平/横で入力方向にラインビーム 後サブ射撃 ファンネル【設置】 27~ 自機の正面にファンネルを横並びに設置して一斉発射 N特殊射撃 メガ・ビーム・ライフル【照射】 1 23~231 曲げられる照射ビーム レバー入れ特殊射撃 メガ粒子砲【拡散】 1 2 38~ 自機の正面に拡散ビーム振り向きメインからキャンセルで落下可能 N特殊格闘 マイクロミサイル【連射】 1 87~154 1射ごとに撃ち直すミサイルを3連射 レバー入れ特殊格闘 マイクロミサイル【一斉発射】 87~ 無誘導のミサイルを3方向に一斉射出 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 袈裟斬り→突き刺し 叩きつけ NN - 158 出し切りダウン値が低い2段目は掴み技 前格闘 シールドバッシュ→タックル 前N - 120 初段射撃ガード 横格闘 横薙ぎ→シールドバッシュ 横N - 125 半回転ダウン 射撃派生 ファンネル追撃 横N射 230 受身不可ダウン 後格闘 ビーム・トマホーク 後 - 70 横薙ぎ1段。3種の派生あり 格闘派生 シールド突き刺し マイクロミサイル 後→N - 195 ミサイル3連射で真上に打ち上げる 射撃派生 メガ・ビーム・ライフル 後→射 - 154 後退しつつBR2連射 特格派生 掴み メガ粒子砲接射 後→特格 - 291 キャンセル不可だが高威力 BD格闘 回転斬り BD中前 - 90 単発強制ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 粛清の光 1 // BRとファンネルの一斉照射 は覚醒時 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル 【覚醒中メイン連動】ファンネル【展開】 【射撃CS】メガ・ビーム・ライフル【拡散】 【サブ射撃】ファンネル/ファンネル【照射】【Nサブ射撃】ファンネル 【前/横サブ射撃】ファンネル【照射】 【後サブ射撃】ファンネル【設置】 【N特殊射撃】メガ・ビーム・ライフル【照射】 【レバー入れ特殊射撃】メガ粒子砲【拡散】 【特殊格闘】マイクロミサイル【一斉発射】/【連射】【N特殊格闘】マイクロミサイル【連射】 【レバー入れ特殊格闘】マイクロミサイル【一斉発射】 【格闘CS】サイコ・ドーガ 呼出 格闘【通常格闘】ビーム・トマホーク 【前格闘】シールドバッシュ→タックル 【横格闘】横薙ぎ→シールドバッシュ【横格闘射撃派生】ファンネル追撃 【後格闘】ビーム・トマホーク【後格闘射撃派生】メガ・ビーム・ライフル 【後格闘格闘派生】シールド突き刺し マイクロミサイル 【後格闘特格派生】掴み メガ粒子砲接射 【BD格闘】回転斬り 覚醒技【覚醒技】粛清の光 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ナイチンゲール 【キャラクターミッション】シャア・アズナブル搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 逆シャア小説版『ベルトーチカ・チルドレン』にてサザビーの代わりにシャアが乗るMS。ストーリー上の扱いはサザビーと同じ。 サザビーと比べ全高は低いがそれ以外は明らかに倍近い体躯を持ち、ほぼMAサイズとなっている。本ゲームでは漫画版を基本とし、小説版には無い装備を複数実装している。 最大級の機体サイズと豊富な弾幕を誇る射撃寄り万能機。原作よりは縮小しているがそれでもかなりの巨体。 当然ヒットボックスも大きく、攻撃に引っかかりやすいのは明確な弱点。背部バインダーやスカート部分には当たり判定がないが過信はできない。 またサイズに配慮してカメラがかなり引いた視点になっており、独特のぬるぬる旋回+降りテクムーブも併せて使用感が独特。 カメラワークに惑わされがちだが、機動力はアップデートによりスピード、慣性、旋回全てにおいて良好な値を持つように。 今作ではミサイルに3way式が追加され、耐久は射撃寄りとしては破格の740になるなど相応のベースアップを受けている。 一方で昨今の射撃機体として見ても珍しく近接戦には相応に弱いまま。低コスト相手でも接近されると振り払うのに苦労することもあったが、2024/8/28アップデートによりこの弱点が改善。機動力が上昇し、遂に生半可な接近はお帰り願える迎撃力をも手中に収めた。 インフレにより陰りが見え始めていた射撃性能もダメージこそ上がっていないが代わりに当て性能が満遍なく十全に強化され、特にS覚醒時の圧が再び全機体最強クラスに舞い戻ったのは特筆に値する。 巨体以外の弱点は概ね無くなり全盛期級の性能を取り戻しつつあると言って良いだろう。 但しあくまで「使い手が嬉しいタイプの調整」であり、各武装のリロード速度は他環境機と比較して平凡なままでしかない。 純粋な機動力での距離調整をシビアに行いつつ、どの武装を切るべきかというプレイヤーに昔ながらの技量や状況判断力を求めてくるのは変わらず。 プレイヤーが言うところのPSキャラの中でも本機はその極致と表現していい機体である。 3000コストでも1.2を争うスペックになった今でも少し前のHi-νなら許されたプレイヤーの甘えを本機は一切許さない。 手軽に実力以上の数字を出す事を目的に乗るのではなく上級者が厳しく勝ちを求める、あるいは自分を伶俐に見つめたプレイヤーが実力を高めていく目的で向かい合う機体である。 取り戻した力を手に緻密な位置取りと豊富な弾幕を存分に発揮し、小夜啼鳥の鳴き声を戦場に響かせよう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(700→740) 機動力 BD速度向上。落下速度向上。慣性低下。 N特格 旧N特格削除。従来のレバー入れ特格がN特格に。 レバー入れ特格 新規武装 格闘CS 各種サブ射撃に連動アクション(ファンネル)追加 横格闘 2段目が半回転ダウンに ▼2024/08/28アップデート アップデート内容はこちら 機動力 上昇 サブ射撃(共通) リロード時間短縮(10秒→7秒) Nサブ射撃 ビームの発射タイミングを変更(一斉発射→順次発射)。 後サブ射撃 ファンネルの配置を変更。ビームの発生・弾速向上。誘導性能を再調整。技開始時のモーション変更。誘導を切られるタイミングを変更。 N特殊射撃 曲げ性能上昇。ヒット時の敵機の挙動を調整。カメラを調整。 レバー入れ特殊射撃 弾速向上 N特殊格闘 誘導を切られても狙い続けるように。技発動前の移動速度の引継ぎ量を再調整。弾速向上。誘導性能を再調整。発生が低下。 N格闘 追従性能上昇 横格闘射撃派生 ヒット時の敵機の挙動を調整 後格闘 発生向上 BD格闘 追従性能上昇 格闘CS サイコ・ドーガ出現時にビームを撃つように。攻撃行動中はサイコ・ドーガが消えないように。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格、後格 各レバサブ→メイン 格闘CS→メイン N・横・前格闘(全段)→後格 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル 弾がやや太く、弾数が多いBR。 Ex-Sと同じ仕様で銃身が長いため、他のBRより1F早く相手に到達する。 そのため、他機体より近距離で弾を押し付けやすい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 ビーム (%) 【覚醒中メイン連動】ファンネル【展開】 覚醒中はメイン・サブ射撃に連動して、ファンネル2基が自機の側面に展開してビームを発射する。 アップデートにより後サブの性能が変化したため、盾固めしたい場合はこちらで行おう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【射撃CS】メガ・ビーム・ライフル【拡散】 サザビーと同じく足を止めずに撃てる散弾ビーム。 攻撃だけでなく格闘や特格からの落下武装としても役立つ。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1.5秒 ビーム (%) 【サブ射撃】ファンネル/ファンネル【照射】 Nで相手に射出、前横でラインファンネル、後で設置武装として使えるファンネル。 Nサブ、後サブのアップデートによりレバ特射と並んで本機を象徴する武装性能を取り戻し、前横のラインファンネルの性能も選択肢として十分な性能。 リロード時間が短縮されたが、弾数1を全サブで共有している点は変わらない。さらに、ファンネルラックにファンネルが戻ってからクールタイム開始のため回転率は悪めなことには注意。 レバーNを除き、メインキャンセルで落下可能。 リロード クールタイム 属性 7秒 1秒 ビーム 【Nサブ射撃】ファンネル ファンネル6機が相手に取り付き、メイン入力に連動してビームを発射するオールレンジ攻撃。 相手側は迂闊に着地しづらくなるので牽制やレバー特射の布石に便利。 他のサブ同様射出と同時に弾を消費するが、約4.5秒の取り付き時間内にメイン入力をしなかった場合は攻撃せずに帰ってきてしまうので特に距離のある相手を狙う場合は注意。 アップデートで一斉発射だった挙動が順次発射に変更された。1発ずつ銃口補正がかかるため、期待値は大きく上がった。 特に格CS展開中なら、相手にブーストを大きく使わせての攻めが可能になったのは受け身になりがちなナイチンゲールとっては新たな強み足りうる。後サブの高性能さに目を奪われがちだが、ライン維持や中距離からの押し込み等適宜こちらも回していくべし。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【前/横サブ射撃】ファンネル【照射】 ファンネル6基を使い照射ビームを設置するラインファンネル武装。 前で相手の頭上へ水平に、左右で入力方向側に垂直な壁を作るような形で設置する。 こちらはNサブ後サブが強化された分、不意打ちとしての役割が増した格好に。慣れてきたら混ぜてやると良いアクセントになるだろう。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【後サブ射撃】ファンネル【設置】 自機の正面に6基のファンネルを横一列に設置後、一斉に発射させる。 イメージとしてはやや横幅が狭まったエクスプロージョンのNサブ。 発生・弾速が早く、引っ掛け性能に優れているほか、メインでのキャンセル落下、更にそこから射撃CS……など後続による低リスクはエクプロにはない大きな利点。他サブと比較して戻りリロードも早い。 上下への食いつきが良く、この横幅でも半端な横移動は容易く食いカスヒットならそこからコンボに移行と半ば理不尽な運用が可能だが、発生位置の関係上、至近距離では機能しない弱点を持つ。 あくまで飛び込まれる前の中近距離で当てる、ないしは迎撃する武装と心得よう。 総じて高性能武装となるが、迎撃用途に拘るあまり温存していると他のサブが腐るため使い分けが肝要なのもエクプロと同じ塩梅。 アップデート前の挙動と比較すると、盾固め用途には使えなくなってしまった点も手癖でミスしないよう注意。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【N特殊射撃】メガ・ビーム・ライフル【照射】 曲げ性能が優秀な照射ビーム。 元より及第点以上だったが、アップデートにより曲げ性能が更に優秀になり、着地取りに置きからの引っ掛けにとダメージ源として頼れる性能に。生当てや追撃を問わず薙ぎ払いによる当て勘を掴むことでダメージレースを優位に進めていきたい。 慣性ジャンプで攻めをいなした後に狙うのも○。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 11秒 ビーム (%) 【レバー入れ特殊射撃】メガ粒子砲【拡散】 本機の主力武装。 足を止めずに腹部のメガ粒子砲から散弾ビームを発射する。射撃CSと違い、赤ロックでも関係なく自機の向いている方向へ発射される。 敵の移動を読んで撃つことで他の機体にはない当て方ができるため要練習。高性能な旋回と組み合わせる年季の入ったセットプレーは今でも脅威足りうる。 アップデートにより目に見えて弾速が上がり、引っ掛け性能が向上した。 振り向きメインからキャンセルすることで正面に発射しつつ落下できる。また、覚醒中は弾数が2に増加する。 密着で出すと残りダウン値にかかわらず全弾ヒットし、コンボの〆に使うと通常時でもとんでもなく伸びる。メイン始動からですら300近く狙えるトップクラスの火力は健在なので、好機と見たら逃さずに叩き込んでいきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 9秒 ビーム (%) 【特殊格闘】マイクロミサイル【一斉発射】/【連射】 シールドに内蔵されたミサイルを3発発射する。 武装名の表記は変わらないが旧レバー入れ特格の【連射】がNに移動し、現レバー入れ特格は新規武装となった。 回転率もそこそこ良く、他の武装のリロードがやや長めなのを補うナイチンゲールを陰ながら支える武装。攻めに迎撃にと積極的に回していくべし。 N、レバー入れどちらも爆風あり。 リロード 属性 7秒 実弾 【N特殊格闘】マイクロミサイル【連射】 足を止めてミサイルを3連射する。旧レバー入れ特格。 撃った際の反動で、一発ごとに少しずつ後退する。 アップデートで1射毎に銃口補正と誘導がかかり直す仕様になった。イメージはX2改のレバー入れ特射の実弾版。 それに加えてミサイルの弾速が上がったが、誘導はやや抑えめとなり、発生も少し落とされ、撃つ前に大きく滑らなくなった。 調整によって弱体化した部分もあるが、中距離以遠の弾幕だけでなく、撃ち直しを利用した近距離の迎撃択としても十分運用できるようになった。 総合的にはプラスと取って良いであろう優秀な武装。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【レバー入れ特殊格闘】マイクロミサイル【一斉発射】 新規武装。ミサイル3発を正面と左右に一斉射出する。 前作で存在した3発一斉発射とは違いバラけて発射され、誘導が弱い代わりに弾速がかなり速い。 ほぼ無誘導なのでしっかり狙う必要があるが、爆風と合わせて着地や着地後の横移動に引っかけやすい。 N特格が強化されたとはいえ、こちらもまだまだ迎撃として使える性能。バクステ等と上手く混ぜることで守りをより強固なものにしていきたい。 基本的に3発フルヒットはせず受身可能の打ち上げになるので、できれば追撃しておきたい。 横幅を活かした迎撃や着地取り、上から範囲攻撃として使うなど、レバ特射と同じく使い込めば変わった当て方ができる。 発生と弾速の良さを活かした近距離迎撃が非常に強力でこれを握っておけば横連打等は通さない強さを持つ。 射撃始動の場合は相手もその分ブーストを食うのでこちらは様々な降りテクを駆使して迎撃出来る。 択を取り違えず腕があれば早々崩されない自衛力を後押しする武装になっている。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【格闘CS】サイコ・ドーガ 呼出 原作のギュネイに相当するキャラクターであるグラーブ・ガスが駆るサイコ・ドーガを7秒間呼び出す。 メイン連動でBRを撃ってくれる他、今作では展開中に自機がサブ射撃を使用すると連動してファンネルを飛ばしてくれるようになった。 このファンネルは自機のメインには連動せず、他機体と同じく包囲してから自動で発射するタイプ。 アップデートでダークハウンド同様に呼び出し時にBRを撃ってくれるようになった。 また、ファンネル射出中に制限時間が来た際も攻撃を完遂してから消えてくれるようになったため、展開中Nサブの圧が倍増するちょっとした時限強化状態に。アメキャン、アチャキャンによる降りだけでなく、射撃性能も相応に発揮させることで中距離での圧を増していくべし。 チャージ 持続 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒 7秒 メイン連動 ビーム 60(-40%)*2 サブ連動 ビーム (%) 格闘 アップデートにより接近戦での不利は概ね撤廃されたが、やはり巨体がネックとなりこちらから振っていくには向かない。 但し射撃バリア付きの前格や広範囲でSA潰しにも使えるBD格、ダメージソースになりうる後格からの各種派生など、要所で光るものはある。 【通常格闘】ビーム・トマホーク 袈裟斬り→突き刺し 叩きつけの2入力3段格闘。 ダウン値が低く、出し切り2回から追撃が入る。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) ┗2段目 突き刺し 90(80%) 25(-0%) 叩きつけ 158(%) 85(-%) 【前格闘】シールドバッシュ→タックル 盾を構えて前進してから払い殴り→タックルの2段格闘。 初段には射撃シールド判定あり。 射撃CSを溜めておけばタイミングを測って落下に移行でき、この手の格闘にしてはまともな性能で纏まっている。射撃を読めた際リターン重視のあがきを狙うならこちら。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り 60(80%) 60(-20%) ┗2段目 タックル 120(65%) 75(-15%) 【横格闘】横薙ぎ→シールドバッシュ 横薙ぎから盾で殴って打ち上げる2段格闘。 機体サイズの関係で回り込みにはあまり期待できないが、迎撃には充分振っていける。 【横格闘射撃派生】ファンネル追撃 横格出し切りから派生可能。 ファンネルを4基射出し追撃させる。 高威力で、派生後即BDキャンセルしても自動で追撃してくれるためカット耐性も高い。 アップデートで最後のファンネルの位置が変わり、真上に打ち上げるようになったため追撃がかなり楽になった。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) ┗2段目 盾殴り 125(65%) 75(-15%) ┗射撃派生 ファンネル 230(45%) 45(-5%)*4 【後格闘】ビーム・トマホーク 横薙ぎ一段から各種追加入力により、以下の各種攻撃に派生する。 メインからキャンセルできるため迎撃にも有効。 初段が強よろけなのでレバ特射を使ったコンボ時などにも重宝する。 アップデートにより発生上昇。地味ながらありがたい調整。 【後格闘射撃派生】メガ・ビーム・ライフル 後退しつつライフルを2連射する。 動作は緩慢だが後退動作に誘導切りあり。 【後格闘格闘派生】シールド突き刺し マイクロミサイル 盾を突き刺して持ち上げ、マイクロミサイル3連射。覚醒中でも強制ダウン。 そこそこ手早く打ち上げダウンを奪え、コンボの〆でも威力が出やすくブースト消費も少なめと格闘機並の総合力を持ち合わせており陰ながら優秀。 派生させるなら基本的にこれを用いるのが安牌。 【後格闘特格派生】掴み メガ粒子砲接射 両腕と隠し腕で掴みかかって拘束し、拡散メガ粒子砲を接射する。 モーション中は一切キャンセル不可の高火力派生。こちらは擬似タイを制した際の咎めやフィニッシャーに出せるとダメージレースで勝ちやすくなるだろう。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(70%) 70(-30%) 1.0 1.0 強よろけ ┗射撃派生 ライフル 154(30%) 70(-20%)*2 ┗格闘派生 突き刺し 77(%) 10(-%) ミサイル 152(%) (-%) ミサイル 183(%) (-%) ミサイル 195(%) (-%) 5↑ 打ち上げダウン ┗特格派生 掴み 91(70%) 30(-0%) メガ粒子砲 291(%) 285(-%) 【BD格闘】回転斬り 周囲を一閃するように回転斬りを放つ。単発強制ダウン。 見た目通りの判定があり、持続がやや長いため不思議な巻き込み方をすることがある。 乱戦での巻き込みや、手早く離脱したいときにも使える。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 90(%) 90(-%) 強制ダウン 覚醒技 【覚醒技】粛清の光 ファンネルで水平に照射ビームを10本設置した後にメガ・ビームライフルで照射ビームを放つ。 ライフル部分は銃口補正が非常に強力。 射撃ダメージ自体は上がっておらず、貴重な火力源でもある側面がより強くなった。虎視眈々と狙っていくべし。 ただし照射時間が長く、外すと隙だらけなので必中のつもりで。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ファンネル照射 //(%) //(-%) 2段目 ライフル照射 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン→後格N(2hit) 後格 レバ特射 318 メイン始動超火力 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横N射 後格N 304 高火力かつ着地を挟める 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「人は戦いの中で導くしかない!!」 覚醒タイプ 赤い彗星 覚醒タイプはお馴染み赤い彗星補正。機動力ボーナスは大きいが防御補正なし。 覚醒中の機動力自体優秀ではあるが、巨体ゆえに事故当たりもしやすい。丁寧なBD操作を行いつつ攻めていきたい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -0% ブースト軽減 -20% 射撃寄りらしく、格闘を押し付けに行くパワーはないので非推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正 +4% ブースト軽減 -15% 最有力候補。 覚醒中はメインにファンネルが連動するため単純な連打だけでも強力。アップデートにより覚醒パワーが最強格に返り咲きダメージを一気に取りに行ける。 自衛と迎撃向上のアップデートにより逃げに吐かされる場面は少なくなり、ダメージレース逆転も容易い。 流石に巨体までは誤魔化せないため覚醒中の被弾には注意。 Vバースト ブースト軽減 -20% 非推奨。 アップデートにより機動力が上昇したため、相対的に恩恵が低下。Sを蹴ってまで使用する理由に乏しくなった。 Cバースト 防御補正 -0% ワンミスを帳消し出来るため3000後衛なら選択肢に上がる覚醒だが、S覚醒で自己完結しやすい本機としては微妙。 サメキャンやレバ特射→メインで仕切り直せるとはいえ、それだけなら平時でもダメ取りの期待値が高いヴァサーゴ等に劣りがち。 運用目的は確実にハッキリさせておきたい。 戦術 対面対策 以前は自衛の脆さと射撃ダメージの安さを突き、接近して終始狙うことでこちらが低コストでもダメージレースを制するという対処で充分だったが、 2024/8/29アップデートにより機動力と迎撃が現代戦に追いつき、射撃の当て性能自体も満遍なく向上。 放置厳禁でありながらナイチンと中距離でのドッグファイトや疑似タイをする旨みの少なさはそのままに、かと言って術中に嵌った接近は後サブやN特格で追い返され、詰めが甘いとダブルロックですら全盛期のように慣性ジャンプで躱され……と猛烈にやりにくくなった。 自分からの攻め性能も相応に手にしており、弾があるうちはナイチン側がイニシアチブを握っていると言っても過言ではない。 こちらから接近するなら、少なくともサブか格CSを吐かせてからにしたい。アップデートを加味しても各種射撃の回転率は至って平凡な点が付け入るスキになる。 例え追い返されても、複数武装の弾数を使わせればしめたもの。リロード完了前に崩しダメージレース優位を狙おう。 巨体という最大のネックもそのままであり、現在環境機であるプロヴィデンス、ノワール、赤ヘビアなどの弾幕性能には流石の機動力でも躱し切れず難色を示す。 これらの機体や高性能アシスト、ファンネル、マシンガン、範囲武装を持つようなら積極的に飛ばし、あるいは接近を狙い自由行動を咎めたい。 また、最強格を取り戻したS覚醒での怒濤の攻めにも要注意。 特にメイン連動連射を餌とした覚醒技や、盾固めからの格闘コンボを受ければひとたまりもない。ダメージレースで不利を抱えたナイチンはこれらでの捲りを狙ってくることもあるため、持てる手段を全て使ってでもダメージを最小限に抑えよう。 僚機考察 適した僚機 射撃寄り万能機3000のカテゴリにいるが、意外にも赤ロックが11と平均程度なので割と先落ちも視野に入れたい方。 そのため、壁擦り後衛=低コ爆弾投げが必ずしも最適という訳ではない。 とはいえシビアに距離調節をしていく機体であるので、その立ち回りに追従出来る高自衛機か、前後シフトに対応できる万能機がいいだろう。 もちろん打ち合わせ出来るなら爆弾後衛も視野に入る。 適さない僚機 先落ちすると仕事が出来ない砲撃系。弾除けにもならずコストの無駄遣いになりがち。 ナイチンゲールが前衛として負担を受け持つつもりで動きたい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 格闘機と組んだら0落ちで。 万能機と組んだらケースバイケースか。 2500 推奨。先落ちしてもパワーを出せる機体が多く、アップデートによりナイチン側も落ち順をそこまで気にしなくて良くなったのも追い風。 足が遅い射撃系や砲撃系と組んだらしっかり前に出ていなしていこう。 プロヴィデンスガンダムリフレッシュにより頭角を現したラスボスコンビ。互いの射撃で崩した所をプロヴィが吶喊しダメージを奪いつつ、どちらが先落ちでも問題ないと事故にも強く高い適性を誇る。ナイチン側の武装リロード中にプロヴィが護衛することも可能なため、平時以上の果敢さで武装を回せるのもポイント。 2000 安定した耐久があり、ある程度前に出るナイチン的に精神的余裕があるのはありがたい。 その分先落ち性能は低く、こちらもしっかりアピールして相方負担を可能な範囲で減らしてやりたい。 1500 コスト事故。機動力の差が大きく足並みを揃えにくい。 ラインを上げないが先落ちも視野に入れたいナイチンゲールとの相性も悪く、格闘機だと弾幕による誤射も怖い。 タイマンでコストギャップを覆してもらうのが無難か。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2024/09/01 ~ 2024/10/31 オーバーブーストパスVol8 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】ナイチンゲール ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:273戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 逆襲アクシズ落とし総帥 10000 コメントセット わたしも、[ナイチンゲール]で出るさ。[メスタ]に叱られてもいい。 15000 称号文字(ゴールド) 兄と妹 20000 スタンプ通信 我々の勝ちだな 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 兄と妹 【キャラクターミッション】シャア・アズナブル搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ナイチンゲール 20000 衣装 ネオ・ジオン軍総帥服(サザビー)ネオ・ジオン軍総帥服(ナイチンゲール) 外部リンク したらば掲示板 - ナイチンゲール part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ナイチンゲール part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい メインの弾着1F早いって言うけど、これって至近距離?もしくは開幕の立ち位置? -- (名無しさん) 2024-08-30 06 41 44 弾速検証は基本的に画面端と端に立って同時押しだと思う -- (名無しさん) 2024-08-30 11 41 55 これって機体がでかいからBRの発射位置がより敵に近くてそうなってるってことではないの? -- (名無しさん) 2024-08-30 14 00 45 そもそも「すべてのBRは速度が同じである」って前提も要る。ビームの発生が奥寄りだから弾着が早いというのは理解できるが、ちょっと諸々の測定方法を確認したいところ。 -- (名無しさん) 2024-08-30 14 51 45 相変わらず使ってて楽しくないね。まあ今更言うようなことでもないか -- (名無しさん) 2024-08-30 15 36 24 ほんとに銃身だけ長くて早く弾着するなら単純な強みだけど、デブだから弾着早いなら相手から撃たれた弾も同じことになるんだよね。この辺が気になる -- (名無しさん) 2024-08-30 15 41 49 コマンド表でレバ特射とN特格が弾数共通とかいう酷い誤表記されてたから直しときました。 -- (名無しさん) 2024-09-06 02 53 22 楽しくないとかwお前が使えてないだけやんw -- (名無しさん) 2024-09-21 11 08 07 ↑射撃特化すぎて楽しくねーんだよ -- (名無しさん) 2024-09-21 16 18 40 だったら格闘を振ればいいだろう! -- (名無しさん) 2024-09-21 19 01 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラーケン・クラッシュ クラーケン・クラッシュ ストラテジー 使用コスト:青2無3 クイック あなたは、自分の手札にあるユニットを1枚選び、相手のユニットのある自分のユニットのない自軍エリアか中央エリアの対象のスクエアに、フリーズ状態で置く。ターン終了時に、バトルスペースのスクエアにあるそのユニットを持ち主の手札に加える。 「寝耳に水」 リヴァイアサンはいつ襲ってくるかわからないことの例え 自分の手札にあるユニットを相手ユニットにぶつける、ちょっと変わったストラテジー。 色を無視してユニットを出せるが、フリーズ状態のうえ、ターン終了時に手札に戻ってしまう。 効果の特性上、カオスヘッド・ドラゴン等の場に出たときに効果を発揮する大型ユニットと相性が良い。上手く使えば2、3体のユニットを破壊した上、手札に戻して再利用できる。 一応、フレイム・ソウル等を使えばスマッシュする事も可能。 太古の繭を使えば別のユニットとして扱われるので、場に維持する事もできる。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆(058/100 レア) イラストレーター 小城崇志
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攻F 命H 回1 MP60 片手 固有技(ナースヒール) フルーレ→ナイチンゲール→ドレスソード→シルバーフルーレ 店売り小剣、狩り武器 F狩り程度ならこのくらいの火力でも十分、命中が高く狩っていれば自然と素早さも上がり被ダメージも減っていくので下積み中はオススメ 火力不足を感じたらそのままランクアップしてもいいだろう 固有技のナースヒールはHPを1万5千程度(愛90)回復でき、MPはあるけどHPが・・・、という場面で重宝する。 消費力強化+4で最小消費になる為、武器欄に余裕があるのなら狩り兼回復武器として持っておくと便利。
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誤字、脱字などなど 俺設定ほぼ全部 ゆっくレーンゲーム 最近、俺の家の近くの加工所で在るものが出たらしい。それは“ゆっくレーンゲーム”というものである。 何かというと、クレーンゲームの中に箱詰めされたゆっくりがいるらしくそれを取るゲームらしい。 (なんでただのクレーンゲームがそんなに人気なんだ?) そう思っていたとき。後ろから。 (う〜?なにしてるんだどー) と聞こえた。後ろを振り向くと起きたばかりのれみりゃがいた。 れみりゃが俺が見ていたスマホに興味あったらしく。 見せると、さっきまで眠たそうなめを目を輝かせ、やりたそうにしていた。俺が 「やりたいのか?このクレーンゲーム?」と聞いたれみりゃは (う〜!おに〜さんとくれーんげーむするんだどー★) と答えた。ということで加工所に行くことに。 加工所 10分ほど車で走って加工所についた。車を降りたあと、案内役のゆっくりきめぇ丸がいた。そしてお目当てのクレーンゲームへと案内指せてもらった。 (おお、多い多い) そこにはニュースでみたとうり。ちょっと大きめのクレーンゲームの中に赤ゆ1ゆんほどの小さいケースに赤ゆが1ゆん入ってる、それが5個ぐらいあった。 「へー来てみると想像よりうるさいな。」 (うーうるさいんだどー) 最初にここに来たときに真っ先に感じたのは。とにかくゆっくり共がうるさい。 加工所だから野良ゆっくりが多い。そして (ゆゆ!?おいそこのにんげん!はやくまりささまをここからだすのぜ!) (ゆっくりしないではやくだしてね!!)))
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正式名称:MSN-04II NIGHTINGALE パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0093) コスト:500 耐久力:700 変形:無し 換装:覚醒時武装強化 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビームライフル 8 75 やや太いBR 覚醒中メイン連動 ファンネル【展開】 - 34/33(31) ファンネル2基を展開して射撃 射撃CS メガ・ビームライフル【照射】 - 28~226 曲げ撃ち可能な照射ビーム 格闘CS シールドミサイル - 87~154 ミサイル3連射 サブ射撃 ファンネル 1 31~141 メイン連動して一斉発射 特殊射撃 メガ粒子砲【拡散】 1 31~120 移動撃ち可能な散弾 特殊格闘 ファンネル【照射】 1 35~ ファンネルを横一列に並べて照射ビーム 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き刺し 叩きつけ NN 155 出し切りでバウンド 前格闘 シールドバッシュ→タックル 前N 129 1段目に射撃ガード有り 横格闘 横薙ぎ→シールドバッシュ 横N 126 シンプルな2段 派生 ファンネル追撃 横N射 231 ファンネル4基で追撃。出しきり特殊ダウン 後格闘 横薙ぎ 後 80 命中から各種派生可能 派生 メガ・ビーム・ライフル 後→射 168 後退しながらBR2連射 派生 盾突き刺し シールドミサイル 後N 194 打ち上げ強制ダウン 派生 掴み メガ粒子砲接射 後→特格 255 掴んでゼロ距離射撃。カット耐性はないが高威力 BD格闘 回転斬り BD中前 90 単発強制ダウン 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 粛清の光 3ボタン同時押し 290/279 BRとファンネルから照射ビーム。表内はBR照射のみ当てた時の数値 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル 【覚醒中メイン連動】ファンネル【展開】 【射撃CS】メガ・ビームライフル【照射】 【格闘CS】シールドミサイル 【サブ射撃】ファンネル 【特殊射撃】メガ粒子砲【拡散】 【特殊格闘】ファンネル【照射】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→突き刺し 叩きつけ 【前格闘】シールドバッシュ→タックル 【横格闘】横薙ぎ→シールドバッシュ【横格闘射撃派生】ファンネル追撃 【後格闘】横薙ぎ【後格闘射撃派生】メガ・ビーム・ライフル 【後格闘格闘派生】シールド突き刺し シールドミサイル 【後格闘特格派生】掴み メガ粒子砲接射 【BD格闘】回転斬り 覚醒技粛清の光 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/08/30 新規作成 解説 攻略 小説『逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』より、小説版サザビーと言える機体「ナイチンゲール」が参戦。 劇場版からはデザインが大きく変更されているが立ち位置の違いはほぼなく、このゲームでは小説版サザビー扱い。 武装は原作小説よりも漫画とガンプラに準拠しており、胸部メガ粒子砲とシールドミサイルも装備している。 前作までと武装構成が変わり、立ち回りが大きく変化している。 最も大きい点として射撃戦の手数に貢献していたシールドミサイルと照射ビームがそれぞれチャージ武装へ移動した。 これにより弾数制限を受けなくなったが、とっさの利用が難しくなり、射撃戦の手数と中遠距離のプレッシャー低下に繋がった。 代わって追加された特格のファンネル照射は強力な範囲攻撃であり、新たな強味。 特射と特格の優秀な2つの範囲武装を当てることを主軸に、各種武装で射撃戦を維持していこう。 見た目通りの巨体ではあるが例によって両肩のファンネルラックと背部バインダーに判定が無く、当たり判定は案外小さい。 容姿とは裏腹に機動力は非常に優秀。 撃ち合いをするには十分な力を持つが、前作までの優位性であった独自の落下テクを失っているので相対的に微弱体化。 可能な限り引き撃ち射撃戦がモットーの立ち回りだが、他の500ファンネル機に比べて手数の少なさと即座に出せる武装・射程の問題がある。 主力の拡散ビームとファンネル照射を中心に、立ち回りの適正距離は今まで以上にBRの間合に陣取らないとダメージレースが厳しくなった。 EXVS.MB ONからの変更点 旧射撃CS拡散ビームライフル廃止→メガ・ビームライフル【照射】(旧N特射)に変更 旧格闘CSサイコドーガ呼び出し廃止→シールドミサイル(旧後格)に変更 特射→メガ粒子砲【拡散】(旧レバー特射)のみに変更 特格→新技ファンネル【照射】に変更 後格→ビーム・トマホーク【斬り】(旧特格)に変更 サブが弾数3→1に変更され、ファンネルの射出方法が変更 覚醒技使用の際、ファンネルを手元に戻して使用するように。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格闘 N格闘任意段(突き刺し以外)、横格闘任意段、前格闘任意段→後格闘 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 発生や誘導は平均的だがやや太いBR。 サブ、特射、特格、後格闘へとキャンセル可能。 弾数も多く優秀なメイン射撃と言えるが、主力の特射・特格の追撃や、サブの発射に必ず使用するため依存度が非常に高い。 今作では射撃戦補助に優秀なミサイルが格闘CSに移行し、摺り当てに強い散弾ライフルが削除など、さらに負担が大きくなった。 格闘CSを意識的に使うなどして、弾の管理に努めたい。 【覚醒中メイン連動】ファンネル【展開】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9(1.0)/1hit][補正率-10%/1hit] 覚醒中はメイン射撃時にファンネルを自機の両脇に2基展開してビームを発射する。 ビームの誘導は弱いが、メインを連続で使うほど非常に濃い弾幕を張る事ができる。 サブ・特格でファンネルを展開している間は出ない。 使用数が少ない横格射撃派生とは同時使用可能。 【射撃CS】メガ・ビームライフル【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.35*15][補正率 -7%*15] 足を止めて照射ビームを撃つ。 チャージ時間が長く咄嗟に出すのは難しいが、発生は優秀でやや曲げ撃ち可能と性能は良い。 中遠距離の不意打ちや建物裏からの奇襲など出番は少なくない。 ただしこの武装が機能する距離や状況は往々にして相方の負担が大きい時なので注意。 1ヒット28ダメージで15ヒット226ダメージ強制ダウン。 ヒット限界の都合で、覚醒中だとフルヒットでも非強制。 【格闘CS】シールドミサイル [チャージ時間 2秒][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.0(弾頭1.9/爆風0.1)*3][補正率 -40%(弾頭-30%/爆風-10%)*3] 足を止めてシールドミサイル3連射。発射時に慣性が乗って滑る他、連射の反動で大きく後ろに下がる。 誘導弾を短時間に複数打ち出せるため、単純に強力な射撃。 ただ今作ではCSに配置されたため、気軽に出せなくなってしまったのが悩みの種。 使わなければBRの負担が大きいが、溜めているとサブ・特格が使えず、格闘も使えないため咄嗟の対応が難しくなる事に注意。 ミサイル本体80ダメージ、爆風10ダメージ。 【サブ射撃】ファンネル [撃ち切りリロード 10秒/1発][クールタイム 1秒][属性 ファンネル/ビーム][よろけ][ダウン値 0.9/1hit][補正率 -10%/1hit] EXVSシリーズでは2基ずつだったが、今作ではファンネルを6基一斉射出。 敵機周辺を包囲旋回し、メイン入力に連動してビームを一斉発射する。 ファンネルが取り付いている間は相手も硬直を晒し難くなり、迂闊に動けなくなるため出し得。 前作とやや使用感が異なる。 具体的には、メイン射撃との連動に0.1秒ほどラグが発生するようになり、銃口補正がその分上がっている。 オーバーヒートなどの大きな硬直なら見てからでも取れるが、前述のラグにより読み合いがより重要になった。 取り付き時間は射出した瞬間から4.5秒。 つまり敵との距離が遠いほど取り付き時間が短くなり、あまりにも相手が遠いと包囲前にファンネルが戻ってきてしまい無駄弾になる。 反面、近ければ近いほど長い時間ファンネルを展開でき、相手の硬直を睨み続けられる時間が増える。 射出されたファンネルが回収されてからリロード開始なので実リロード時間は数字以上に長い。 横格闘射撃派生・サブ・特格・覚醒技とはファンネルの運用状況を共有。 前に出したファンネルが残ってる間に別の武装を使用すると先に出したファンネルの挙動が上書き中断される。 ファンネルを予め出しておいてからサブを入力することで取り付き距離を延長できるということはなく、一瞬で手元に引き戻ってから使用される。 基本的に上書きは弾が勿体無いので運用タイミングは注意。 覚醒時メイン連動とも共有しているが、こちらは上記の解説通り上書き能力は無い。 【特殊射撃】メガ粒子砲【拡散】 [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 -10%/1hit] 腹部から拡散ビームを撃つ。移動撃ち可能。 振り向き撃ちや左右の銃口補正の概念が無く、常に胴体(腹の銃口)が向いている方向に撃つ。 運用は可変機の変形メイン射撃に近く、相手の進行方向を読んで撃つ偏差射撃ができれば命中率が大きく上げられる。 前作より弾の判定がやや小さくすり抜けが起きやすいが、狙えるようになると中距離での脅威度・弾節約・火力向上の全てに貢献する。 MBONより射程が大幅に伸び、MB時代を彷彿とさせるが前作よりリロードが悪化していることと、振り向きメインからの落下ができないことに注意。 【特殊格闘】ファンネル【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 0.5/1hit][補正率 -15%/1hit] 新技。ファンネル全機を水平一列に並べての照射ビーム。命中するとスタン。 横範囲が広く、地面と平行に撃てばかなりの範囲を制圧できる。 ビームの持続は約2秒ほど。いわゆるロープ系ビームとしてはキュベレイクシャトリヤ(1.5秒)以上ホットスクランブル(3秒)以下。 また、ビーム射程は極めて長く、プラクティス16枚強とほぼ端から端まで届くレベル。自機の赤ロックの倍以上の射程を誇るため、軸さえ取れていれば緑ロックからの干渉、直撃やカットを狙える。 緑ロックでは流石に追撃手段は限られるが、射CSの仕込みや高弾速ストライカーなら安定する。 銃口補正は弱いが、射角が凄まじく直上直下に銃口が向くこともある。 大抵の場合2Hit65ダメージだが、端でとらえた場合などに1Hitのみだとメイン2射でダウンしない点に注意。 直撃時の威力は低いがダウン値が低く、BR始動よりもより多くの追撃を入れられる。 直撃は単発だが、シールドガードさせると連続ヒットするため盾硬めが容易になる。 入力してすぐに攻撃判定が発生するため、上書きしてもあまり損にはならず先出しに向く。 格闘 ビーム・トマホークや盾を使って格闘を行う。 トマホークや機体が大きいということもあってか格闘間合いはわりと広め。 とは言え格闘の判定や発生は殆どが射撃機レベルなので過信は禁物。 格闘動作がもっさりしておりカット耐性は低いものが多いが、射撃寄りとしてはコンボダメージがかなり高い。 【通常格闘】袈裟斬り→突き刺し 叩きつけ [構え/振り 13F/5F] ビーム・トマホークで袈裟斬り→突き刺し→叩きつけの2入力3段格闘。突き刺しと同時に視点変更。 発生は遅いが振りが早く、かち合いや自衛において強力な格闘。伸びや巻き込み範囲も良好なので、遠めの間合いから差し込むのにも使える。 体格と刀身の長さの分確定距離が長い?。突き刺したその場で立ち止まるためカット耐性は悪い。 威力の割に補正値、ダウン値が低めでコンボに組み込むとダメージが伸び、バウンドなので追撃もたやすく、放置にも安定して使える。 初段と出し切りから後格へキャンセル可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1) 突き刺し 91(80%) 20(-0%) 1.7 0 掴み 2段目(2) 叩きつけ 155(65%) 80(-15%) 2.2 0.5 バウンド 【前格闘】シールドバッシュ→タックル [構え/振り 20F/6F] シールドで横に薙ぎ払い、右肩で体当たりする2段格闘。2段目から視点変更。 初段の伸びはNと同等。初段に射撃ガード判定があり、相手の迎撃や押しつけを盾判定で拒否できる択なので要所要所で狙っていきたい。 ただ、判定は並程度にあるものの発生は非常に劣悪なので格闘のかちあいには向かない。 全段から後格闘キャンセル可能。2段目からは最速でないと間に合わない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールドバッシュ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 120(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→シールドバッシュ [構え/振り 14F/7F] 横薙ぎから盾で殴って打ち上げる2段。 出し切りまで早め。初段の伸びはNより少し良好。視点変更なし。 全段から後格闘キャンセル可能。2段目からは最速でないと空振りする。 2段目から射撃派生可能。 【横格闘射撃派生】ファンネル追撃 ファンネルを4基射出し射撃で追撃。 ファンネル射出硬直中は視点変更あり。硬直が切れると自由に動けるようになる。 1発目から3発目にかけては通常ダウン属性で相手を拘束し、4発目は受身不能ダウンで吹き飛ばす。 ファンネルの配置によって最後の吹き飛び方向がズレる時があり、基本的に右に向かって飛ばすが時折左に飛ばす。 射出完了時点でBDC等でキャンセルしてもファンネルは自由で攻撃してくれる。キャンセルなしでも配置完了したあたりで硬直が切れるため隙が小さい。 拘束性と威力効率を両立する優れたコンボパーツであり、後格で追撃すれは格闘機も真っ青な大火力を叩き出せる。 ただし最終段の吹き飛びが強いため追撃タイミングを合わせにくく、旋回で合わせようとするとブーストを食いやすく隙も大きくなることに注意。 メイン追撃をする時は左、格闘で追撃する時は右に向かってブーストし、状況に合わせて慣性ジャンプなどで高度を合わせると当てやすい。 受身不能なので場合によっては出し切りから放置でも十分。無理はしないように。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 シールドバッシュ 126(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗射撃派生 ファンネル追撃 231(45%) 45(-5%)*4 3.1 0.1*4 ダウン*3縦回転ダウン 【後格闘】横薙ぎ [構え/振り 11F/7F] ビーム・トマホークで左から右に大きく薙ぐ一閃(強よろけ)。初段の伸びはNと同程度。 モーションは横格初段から回り込みを取っ払ったような動きだが、命中時に相手が浮く。 メイン、格闘任意段からキャンセル可能なので、近距離追撃択や足掻き、コンボパーツに覚えておくと便利。 初段のダウン値が1のため各種コンボにも組み込みやすい。 初段ヒット後に横ステップして即特射orバックステップ→前BDしながら特射を撃つと、 ちょうど拡散直後の間合いで当たり不安定ながらも大ダメージが狙える。 命中から追加入力により以下の各種攻撃に派生する。 いずれも派生と同時に視点変更。 【後格闘射撃派生】メガ・ビーム・ライフル 後退しつつライフルを2連射する。 敵機との間合いを離したい場合はこれ。唯一動くが移動量が小さくカット耐性は悪い。 【後格闘格闘派生】シールド突き刺し シールドミサイル 盾を突き刺して真上に掲げ、シールドミサイル3連射。 似た動きのサザビーの横格前派生より動作が長く、単発でなく3連射になっている他、吹き飛ばすのはほぼ真上となっている。 覚醒中でも3発目で確実に強制ダウンを取る。 格闘派生ではあるが、武装は射撃扱いのためキャンセルで出すとミサイル部分のダメージが低下する。 【後格闘特格派生】掴み メガ粒子砲接射 「捕まえたぞ!粒子の渦に焼かれるが良い!」 両腕と隠し腕で掴みかかり、腹部の拡散メガ粒子砲を接射する。散弾だが相手に当たるのは根本の単発高火力部分のみ。 発射までかなり溜め時間が入るので、タイマンでもないと狙い辛い。 奥に貫通する拡散ビーム部分にもしっかり判定があり、36ダメージ/補正率-8%/ダウン値1.0/よろけ。 直線射程はかなり長いが発生が遅く、狙って巻き込める類のものではない。 万が一拡散部分に近距離から巻き込まれたら200~240前後のダメージを受ける事になる。 敵が派生をしている時に正面から割り込もうとすると巻き込まれるかもしれないため要注意。 下格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 80(70%) 80(-30%) 1.0 1.0 浮かしよろけ ┣射撃派生 BR 168(%) 80(-30%)×2 5.0 2.0*2 よろけ ┣格闘派生(1) 盾突き刺し 87(70%) 10(-0%) 1.0 0 掴み ┃格闘派生(2) ミサイル1~2発目 155-183(30-10%) 85+20(-30% -10%)*2 1.6? (0.2+0.1)*2? 半回転ダウン ┃格闘派生(3) ミサイル3発目 194(%) 85+20(-30% -10%) 5.6↑ 0.1+10.0? 強制ダウン ┗特格派生(1) 拘束 101(70%) 30(-0%) 1.0 0 掴み 特格派生(2) メガ粒子砲接射 255(--%) 220(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【BD格闘】回転斬り [構え/振り 10F/6F] 「蹴散らす!」 周囲を一閃するように回転斬りを放つ。視点変更なし。初段の伸びは平均より短い。 覚醒中でも一撃で強制ダウンさせ即座に吹き飛ばす。BRより威力が高く手早く終わるのでコンボの〆にも便利。 追撃不可だが発生は速めで判定も強く、万能機程度なら打ち勝つか相討ちになる。 相討ちでも相手は強制ダウンなのでタイマンなら不利は晒しにくい。 判定はだいたい見た目通りで、モーション終わり際(回転終了した瞬間)でも剣の軌跡が残っている部分にも判定あり。 真横の相手を巻き込んだり、格闘での横槍に持続当てしたりもできる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 90(80%) 90(-20%) 10 10 (強制)ダウン 覚醒技 粛清の光 特格ファンネルと射CSの波状攻撃。 ファンネルのビームはBRより先に発生し、スタン属性。 続くBRゲロビはダメージ確定が非常に速く、リターンを安定させやすい。このBR照射開始まで視点変更。 覚醒技中にナイチンゲール本体がよろけてもファンネルは攻撃を続行する。 この手の射撃技としては攻撃範囲の広さ・発生に優れる。 またBRの銃口補正は非常に強く、生当てとして十分な性能を持つ。 ファンネルとBR、両武装の特性の噛み合いが非常によく射撃系覚醒技のなかでは屈指の狙い易さ。 ただ、バリアがある訳でも硬直が短い訳でもない。 特に後者はダメージ確定の速さが逆に仇となり、至近距離でブッパが当たったのはいいが即起きで手痛い反撃を貰うケースが散見される。 基本的に覚醒技はキャンセル不可なので、迂闊な使用で標的以外の敵機に撃ち抜かれたり詰め寄られたりしないよう注意。 前作までと違い、発動時にファンネルが強制回収されるのでファンネル部分のビーム本数が減る事はなくなった。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ファンネル 104/99(80%) 104/99(-20%) 0.9 1.0(0.9) 弱スタン 2段目 メガ・ビームライフル 290/279(%) /(-%) 強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特格は明記しない限り2hit65ダメージ始動のものを記載 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン≫メイン≫BD格 164 奥に吹き飛ばせるので状況がいい メイン≫(→)格CS 159(135) メインを節約しつつ打ち上げダウンを奪える メイン≫NN→後 206 メイン≫横N射撃派生 201 ファンネル展開直後からキャンセル可能 メイン≫(→)後→特格派生 231(205) 特射(1hit)≫メイン≫メイン 144 参考値。ヒット数によりダメージ変動 特射(1hit)≫(→)格闘CS 151(110) 参考値 特格≫メイン≫メイン 148 特格≫メイン≫BD格 154 特格≫射撃CS 182 疑似覚醒技 特格≫NN→後 213 特格≫横N射撃派生 200 メイン追撃で212 特格≫後 ≫特射 251 特射フルヒットコン。後格ヒット後バクステから前BDで特射を当てる 特格≫横→後 特射 269 特射フルヒットコン。横ステで特射に繋げる N格始動 NN (→)後N 265(250) キャンセルだけで繋がりダメージも十分 NN (→)後→特格派生 295(272) NN→後 ≫特射 331 特射フルヒットコン。表記は最大ダメージ NN 横N射撃派生 247 射撃派生1発でダウンするため、拘束時間が短め NN NN メイン 272 前格始動 前 横N射撃派生 232 初段ヒット確認からの放置コン。メイン追撃で251 前 NN (→)後N 236(232) 前N NN→後 247 前格出し切りから前ステで繋げる 前N NN メイン 246 前N (→)後N 239(228) 前N→後 ≫特射 301 特射フルヒットコン 横格始動 横 NN (→)後N 241(237) 最後のミサイルはフルヒットしない 横 NN (→)後→特格派生 264(255) 横 横N射撃派生≫メイン 256 初段ヒット確認から。メイン追撃できなくても放置可能 横→後 特射 272 特射フルヒットコンボ。ステップは横ステ 横 横→後 特射 296 上記コンボを初段ヒット確認した場合 横N射撃派生≫メイン 265 追撃タイミングは難しいが高火力 横N 横N 204 素早く終わる 横N→後 ≫特射 302 特射フルヒットコン 横N射撃派生 後N 304 高ダメージ 横N射撃派生 後特格派生 305 ↑とほぼダメージが変わらない ↑推奨 横N射撃派生 後 ≫特射 358 特射フルヒットコン 後格始動 後 NN→後N 228 後初段は補正が重く、始動には適さない 後 ≫特射 255 特射フルヒットコン 覚醒中 B/L メイン+連動ファンネル≫メイン 167/160 メイン+連動ファンネル≫後N 209/195 やや強引だが、メイン+連動ファンネルからダメージを伸ばすコンボ 特格≫射撃CS 206/197 疑似覚醒技 NN NN (→)後N 337(334)/291(289) 最後のミサイルはフルヒットしない NN NN (→)後→特格派生 353(346)/307(301) NN 横N射撃派生≫BR 331/289 覚醒中は射撃派生がフルヒットしてもなお余る 横N 横N BD格 274/234 特格 覚醒技 226/221 当たり方によりダメージは変動する 特格 NN NN≫BD格 254/228 特格の補正の悪さからあまり減らない 特格 横N射撃派生≫後N 267/244 特格の補正の悪さからあまり減らない 戦術 ファンネル機らしく中距離射撃戦で優位を取っていくのが基本。 注意すべきは前作から武装変更に伴い、遠距離における存在感をやや失っていることに注意。 照射ビームがCSに移動したため、遠距離からさっとちょっかいを出す事ができなくなっている。 ひたすら引き撃ちして相方が追われても照射ビームで干渉・ダメ勝ちをするというのが困難に。 チャージ武装ということで逆に弾数制限はなくなったが、チャージ時間3秒のため状況を見て即発射は不可能になった。 新武装として追加されたファンネル照射は範囲が広く、引掛け・押し付けの性能は500ファンネル機の中でもトップクラス。 これと従来からの特射を混ぜた射撃引っ掛けがナイチンゲールの本領となる。 しかしながら特射も特格も射程自体は短い、あるいは遠距離では機能しない。 この二点が機能する距離はBRの距離でもあるので、射撃機でありながらある程度近付くというジレンマを抱えている。 とはいえ、その間合における特射特格のプレッシャーは圧倒的。迂闊な一方向への横移動をガンガン刺せるのできっちり稼いでいこう。 格闘は強烈な火力を叩き出す横格射撃派生や後格特格派生などワンチャン取りには十分な性能。 コンボ完走の見込みがあれば300級のコンボを叩き込むことも可能。 だが自衛武装は特射特格でのダウン取りと最後の砦であるBD格に偏っているので、積極的な格闘戦はできる限り避けたい。 前作で自衛にも一役買っていたシールドミサイル(現・格CS)はコマンド上、咄嗟の射撃追撃に使えず、チャージ中は操作が制限される。 また、サブ特射特格すべてBRと絡めて使うのが前提になる武装のため、弾の消費が激しい。 無駄撃ちを重ねていざという時に追撃やカットができないことは避けたい。 この点は格CSのシールドミサイルが弾節約に最適なので適宜運用しよう。 総評すると、強力かつ独自性のあるファンネル機であるが、遠近で撃ち合えた過去作に比べると立ち回りはやや近距離向けになった。 ファンネル機の基本戦法である引き撃ちはナイチンゲールでも有効だが、迂闊に下がりすぎると主力の特射特格も機能しなくなる。 これらのため、現ナイチンゲールはある程度前に出ることが重要になっている。下がりすぎず、前に出すぎず、冷静に立ち回ろう。 覚醒考察 「ならば今すぐ愚民どもに、英知を授けてみせろ!」 ブレイズギア 格闘性能が大幅に強化されるが、本機のダメージ取りの主役である横格射派生・後格特格派生はどちらも射撃属性なので相対的に恩恵が少ない。 ライトニングギア 射撃武装が主体で近接で一気に攻めることが少ない本機にとっては相性がよい。 特格もより滑りながら撃てるのでさらに撃ちやすくなる。 ストライカー考察 機体の巨体であるが故に近距離での戦いが苦手な上、懐に潜られると迎撃拓はBD格闘や特格くらいしかないので 敵を強引に拘束、セルフカットできるストライカーの選択がベスト。 敵を近寄らせない、追い返せる自信があるという人は射撃系ストライカーで長所を伸ばすという選択肢もある。 ジ・O 回数1。人気ストライカー。本機にとっても有能。 事実上、防御不可能なプレッシャーは自衛、起き攻めと手広く活用できる。 特に近接戦が弱めのナイチンゲールにとっては自衛面で非常に恩恵が大きい。 ただ補正が厳しい。射撃追撃だと100前後、格闘コンボでも150前後と威力は期待できない。 また自衛に使う場合はその範囲の広さ故に救援に来た味方を巻き込んでしまう事もしばしば。冷静にレーダーをよく見よう。 ゴールドスモー 回数2。ジオに比べると範囲は小さくなるが、横薙ぎの範囲攻撃は近接の自衛、起き攻め両面で役立つ。 特に重要なのはバリア・アーマー破壊の勝手の良さ。 ナイチンゲールにとって厄介なクロスボーン系のマントやνのFFバリアを一撃で破壊&スタンからの追撃可能なのは見逃せない。 ジオに比べると確定所こそ限られるが、回数が多い。また補正も軽く射撃追撃で200弱、格闘で200超とリターンを望める。 キマリストルーパー 回数2。発生が遅いが強烈な銃口補正と弾速、単発高火力110が魅力の格闘ストライカー。 発生が遅いので通常コンボには組み込めないが、横格N射派生キマリス〆でお手軽長な火力&拘束コンボを狙える。 コンボ〆択、そして発生の遅さと引き換えに強烈な銃口補正によるセルフカット自衛択としても流用できる。 個々の性能だけを見て取ればスモーやジオには見劣るが、この汎用性を2回使えるのは非常に大きい。 グフ、クロスボーン・ガンダムX1改 回数2の横鞭系。 セルフカットもそうだが、接近してくる相手にあらかじめ置いておくように呼び出しても良い。 バンシィ 回数2の自衛特化格闘アシスト。 突進時に誘導が掛かり直るので、格闘へのセルフカットならほぼ間違いなく成功する。 上記の鞭系は至近距離だと稀にだが判定の内側まで潜り込まれてしまい、セルフカットが失敗する事もあるが、こちらはそういった心配はまずない。 拘束時間が長い点も魅力。 僚機考察 近距離での戦いが苦手なため、迎撃力の高い機体が望ましい。 射撃武装の脅威性により自身はほぼ徹底マークされるので味方には護衛と闇討ちをしてもらおう。 あえて弾幕機と組んで中距離戦で敵を封殺するという手段もあるが、近距離の弱さが解決されないので安定感に欠ける。 またナイチンゲールは後落ち自体は出来なくもないが、抜きん出た覚醒火力が削られてしまうためマイナス要素が大きい。 よって出来るだけ先落ちを目指したいので落ちやすい機体は避けたい。 500 シャッフルで発生しやすい事故組み合わせ。 もちろん本機が後衛…としたいところだが、武装の有効射程上意外と敵機に近寄らなければならない。 さりとて、ロックをガッツリ引き受けるような距離に行くわけにもいかないのでかなり難しい組み合わせ。 とりあえずは後衛を引き受け、被弾状況に応じてはこちらが前に出るのもアリと言ったところ。 400 戦力的にも安定の組み合わせ。 ただし本機は一定距離を維持しつつの射撃戦を最も得意とするため、相方にも相応の負担を要求する。 300 体力的な安定感はあるが、こちらの射程や機動力との間に開きが出てきて足並みを揃えにくい 200 外部リンク したらば掲示板 - ナイチンゲール Part.1 したらば掲示板 - ナイチンゲール Part.2 コメント欄 特格から300以上出せるコンボがあるゾ -- 名無しさん (2017-10-29 23 52 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/527.html
【ROLAND】シーケンサー 公開日:2015年10月10日 更新日:2023年11月03日 概要 ROLANDのシーケンサーの歴史と関連製品。 ROLANDの製品全体は★関連記事【ROLAND】シンセサイザーの歴史を参照。 シーケンサーやコンピューターミュージックの製品全体は★関連記事【Computer Music】コンピューターミュージックの歴史を参照。 目次 【ROLAND】シーケンサー/概要/目次特徴/公式サイト/発展、進化/データフォーマット/CV/GATE端子/CV/STEP TIME/GATE TIME方式/DIN-SYNC端子/DCB端子/TIE/REST方式/MIDI端子/MCシリーズ/CSQシリーズ/JSQシリーズ/MSQシリーズ/MC GROOVEBOXシリーズ 歴史/1970~/1980~/1990~/2000~/2010~ 仕様/MC-8/MC-4/MC-202/JSQ-100/MSQ-100/MSQ-700 動画/MC-8/CSQ/MC-4/MC-202/MSQ-700 2ちゃんねる/シーケンサー 検索/ニュース 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 特徴 公式サイト ROLAND http //www.roland.co.jp/ 発展、進化 アナログシーケンサー MC-8:世界初のプログラムできるシーケンサー。 CSQシリーズ:キーボード向けのシーケンサー。リアルタイム入力のみ。 MC-4: MSQシリーズ:キーボード向けのシーケンサー。 ワークステーション:シンセサイザーにシーケンサー内蔵の音楽制作モデル。 GROOVEBOX:音源+ドラムマシン+シーケンサーを一体化した音楽制作モデル。リアルタイムパフォーマンスを意識。 データフォーマット MC-500/50シリーズ:Super MRCフォーマット XPシリーズ:MRC-Proフォーマット MC-80/MC-80EX:MC-80フォーマット スタンダードMIDIファイル(フォーマット0) スタンダードMIDIファイル(フォーマット1) CV/GATE端子 2つの端子で楽器を鳴らす CV端子:Control Voltage。電圧で音程を制御する。 GATE端子:発音ON/OFF CV/STEP TIME/GATE TIME方式 モノフォニック。 設定内容TEMPO テンポ:1分間の1拍の数 TIME BASE タイムベース:1拍の分解を数値化したもの。 MEASURE メジャー:何小節目 STEP ステップ:小節内の何音目 CV 音程 MEAS END メジャーエンド:1小節の終わりを入力 STEP TIME ステップタイム:次の音符までの時間 GATE TIME ゲートタイム:音符の長さ 表示小節/ステップ表示 DIN-SYNC端子 リズムマシンやシーケンサー向けの同期信号。 対応機種TR-808 1980年 リズムマシン CR-8000 1980年 リズムマシン CSQ-600 1980年 デジタルシーケンサー MC-4 1981年 デジタルシーケンサー TR-606 1982年 リズムマシン TB-303 1982年 アナログシンセ+パターンシーケンサー MC-202 1983年 デジタルシーケンサー+アナログシンセ TR-909 1983年 リズムマシン MSQ-100 1984年 デジタルシーケンサー MSQ-700 1984年 デジタルシーケンサー TR-707 1984年 リズムマシン TR-727 1984年 リズムマシン DCB端子 Digital Communication Bus ポリフォニック対応。 対応機種Jupiter-8 1981年 8音ポリアナログシンセサイザー OP-8 1981年 MC-4用インターフェイス Juno-6 1982年 6音ポリアナログシンセサイザー Juno-60 1982年 6音ポリアナログシンセサイザー JSQ-60 1983年 デジタルシーケンサー MSQ-700 1984年 デジタルシーケンサー MD-8 MIDI DCB INTERFACE TIE/REST方式 設定内容TEMPO テンポ:1分間の1拍の数 TIME BASE タイムベース:1拍の分解を数値化したもの。 STEP TIME ステップタイム:基本的にゲートの長さと進む長さが同じ。細かい音符を打つの場合は最小を選んでおく。 GATE TIME ゲートタイム:音符の長さ。%でゲートの長さを設定できる場合もある。 CVまたはNOTE:音程を入力してステップ分進む。 REST 休符:休符を入力してステップ分進む。 TIE タイ:ゲートをを伸ばしてステップ分進む。 表示表示なし:小節の設定なし。音の連続のみ記録。 小節/ステップ表示:相対的。音符の位置と休符が分かりづらい。 小節/クロック表示:絶対的。小節単位のクロックなので何拍目か計算する必要あり。 小節/拍/クロック表示:絶対的。音符の位置が分かりやすい。 MIDI端子 ポリフォニック対応。 ベロシティー対応。 MCシリーズ MC-8はリアルタイム入力のみ。MC-4以降はリアルタイム/ステップ入力。 入力方法はテンキーなどのボタン/外部接続のキーボード。 ▼デジタルシーケンサー(CV/GATE端子) MC-8(MICRO COMPOSER):8トラック/アウトプット、メモリー約5,400音、価格1,200,000円(税別)。CV/STEP TIME/GATE TIMEステップ入力、小節/ステップ表示。 MC-4A(MICRO COMPOSER):4トラック/アウトプット、メモリー約3,900音(16Kバイト)、価格330,000円(税別)。CV/STEP TIME/GATE TIMEステップ入力、小節/ステップ表示。 MC-4B(MICRO COMPOSER):4トラック/アウトプット、メモリー約12,000音(48Kバイト)、価格430,000円(税別)。CV/STEP TIME/GATE TIMEステップ入力、小節/ステップ表示。 ▼デジタルシーケンサー(CV/GATE端子)、DIN-SYNC端子 MC-202(MICRO COMPOSER):2トラック(内部1/外部1)、ディスプレイ7?桁、メモリー約2,600音、SH-101相当の音源、価格69,500円(税別)。CV/STEP TIME/GATE TIMEステップ入力、小節/ステップ表示。 ▼デジタルシーケンサー(MIDI端子) MC-500(MICRO COMPOSER):4トラック+リズム+テンポ、内部メモリー約25,000音(256Kバイト)、ディスクメモリ約100,000音、ディスプレイ20桁2段、ソフト部分MRC-500、価格155,000円(税別)。ステップ入力、小節/クロック表示。 MC-300:4トラック+リズム+テンポ、内部メモリー約?,000音(?Kバイト)、ディスクメモリ約100,000音、ディスプレイ20桁2段、ソフト部分MRC-300、価格98,000円(税別)。ステップ入力、小節/クロック表示。 MC-500mkII:8トラック+リズム+テンポ、内部メモリー約,000音(768Kバイト)、ディスクメモリ約100,000音、ディスプレイ20桁2段、ソフト部分SUPER-MRC、2系統MIDI OUT、価格180,000円(税別)ステップ入力、小節/拍/クロック表示。OM-500:MC-500用アップグレードキット。メモリ増設。価格40,000円(税別)。 SUPER MRC(REALTIME SEQUNCER SOFTWARE):MRC-500とMRC-300向けソフトウェア。25,000円(税別)。 MRD-500:リズムバンク。15,000円(税別)。 MRB-500:バルクライブリアン。12,000円(税別)。 MRP-500:パフォーマンスパッケージ。12,000円(税別)。 MC-50:8トラック+リズム+テンポ、分解能1/96、ディスプレイ20桁2段、メモリー約40,000音、ソフト部分SUPER-MRC/SUPER-MRP、2系統MIDI OUT、価格78,000円(税別)ステップ入力、小節/拍/クロック表示。 MRM-500(STADARD MIDI FILE CONVERTER):MCデータとSMFデータの相互変換。価格12,000円(税別) MC-50 MKII:SMFファイル対応、価格78,000円(税別)ステップ入力。 MC-80(MICRO COMPOSER):16トラック+16パターン、分解能1/480、ディスプレイ320×80ドット、MIDI OUT×2、価格?、ステップ入力。 MC-80EX(MICRO COMPOSER):GM音源対応、GS音源対応(SC-88Proの音源ボード搭載)、価格?、ステップ入力。 CSQシリーズ リアルタイム入力のみ。メモリーが少ない。 入力方法は外部接続のキーボードから。 チャンネル式:選択されたチャンネルを再生。複数の場合は連続して再生。 ▼デジタルシーケンサー(CV/GATE端子) CSQ-100(DIGITAL SEQUENCER Computer Controlled):メモリー168音(84音2チャンネル)、価格69,000円(税別) CSQ-600(DIGITAL SEQUENCER Computer Controlled):メモリー600音(150音4チャンネル)、価格109,000円(税別) JSQシリーズ リアルタイム/ステップ入力。 入力方法は外部接続のキーボードから。 ポリフォニック対応。 ▼デジタルシーケンサー(DCB端子) JSQ-60(DCB DIGITAL KEYBOARD RECORDER)1トラック、メモリー約2,000音、価格49,800円(税別) MSQシリーズ リアルタイム/ステップ入力。 入力方法は外部接続のキーボードから。 ポリフォニック対応。 ▼デジタルシーケンサー(MIDI端子) MSQ-100(MIDI DIGITAL KEYBOARD RECORDER):1トラック、メモリー約6,100音、価格79,000円(税別)テープシンクなし。 MSQ-700(MIDI/DCB MULTI TRACK DIGITAL KEYBOARD RECORDER):8トラック、メモリー約6,500音、価格158,000円(税別)テープシンクあり。 MC GROOVEBOXシリーズ リアルタイム/ステップ入力。 入力方法はテンキーなどのボタン/外部接続のキーボード。 音源+シーケンサー+ドラムマシン。 ノブの操作もパターンに記録できる。 MC-303 MC-505 MC-307 MC-909 MC-808 歴史 1970~ 1972大阪市にROLAND設立。 1976モジュールシンセサイザー「SYSTEM-100」発売。ステップアナログシーケンサーモジュール「104」。 モジュールシンセサイザー「SYSTEM-700」発売。ステップアナログシーケンサーモジュール「717A」。 1977デジタルシーケンサー「MC-8」発売。高額で購入層は限られる。マイクロコンポーザー。マイクロコンピュータを搭載したことで曲単位のプログラムが可能になった。CV/STEP TIME/GATE TIME方式。ステップ入力のみ。マルチアウト対応。 1978モジュールモジュール「SYSTEM-100M」発売。アナログステップシーケンサーモジュール「182」。 1979デジタルシーケンサー「CSQ-100」発売。2チャンネル。リアルタイム入力のみ。 1980~ 1980シーケンサー「CSQ-600」発売。4チャンネル。リアルタイム入力のみ。 1981シーケンサー「MC-4」発売。低価格化。4トラックステップ/リアルタイム入力対応。マルチアウト対応。 MC-4用インターフェイス「OP-8」発売。CV/GATEとDCB端子。 1982「MIDI(Musical Instrument Digital Interface)」規格化。ハードウェア、端子、信号内容。 アナログシンセ「TB-303」発売。パターンシーケンサー内蔵。DIN-SYNC端子。 1983シーケンサー「MC-202」発売。音源+シーケンサー。2トラック(内部1/外部1)。SH-101同等(系統)の音源を内蔵。DIN-SYNC端子。 1984シーケンサー「MSQ-100(MIDI DIGITAL KEYBOARD RECORDER)」発売。1トラック。MIDI端子付き。ステップ/リアルタイム入力対応。 シーケンサー「MSQ-700(MIDI/DCB MULTI TRACK DIGITAL KEYBOARD RECORDER)」発売。8トラック。DCB/MIDI端子付き。ステップ/リアルタイム入力対応。 1985 1986シーケンサー「MC-500」発売。4トラック+リズム+テンポ。小節/クロック表示。2DDのフロッピーディスクドライブ内蔵。 1987 1988シーケンサー「MC-300」発売。廉価版。4トラック+リズム+テンポ。ボタンの質が違う。 シーケンサー「MC-500mkII」発売。8トラック+リズム+テンポ。小節/拍/クロック表示。テンポと5~8トラックの表記、テンキーに音符の表記を追加。TIE/RESTの表記を削除。 ワークステーション「D-20」発売。8トラックシーケンサー。2DDのフロッピーディスクドライブ内蔵。★関連記事【ROLAND】D/Uシリーズ 1989ワークステーション「W-30」発売。サンプラー+シーケンサー。MC-500mkII系統。 1990~ 1990シーケンサー「MC-50」発売。8トラックシーケンサー。 1991ワークステーション「MV-30」音源+シーケンサー。16トラック(内部8/外部8)。8トラック対応のRS-PCM方式の音源を内蔵。 1992シーケンサー「MC-50mkII」発売。8トラックシーケンサー。http //www.rolandus.com/products/mc-50mkii/ ワークステーション「JW-50」発売。GM/GS対応。 1993ワークステーション「JV-1000」発売。MC-50mkIIを内蔵。★関連記事【ROLAND】JVシリーズ 1994 1995ワークステーション「XP-50」発売。16トラックシーケンサー内蔵。GM対応。★関連記事【ROLAND】XPシリーズ 1996ワークステーション「XP-80」発売。16トラックシーケンサー内蔵。GM対応。同期システムMTC/MMC対応。 groovebox「MC-303」発売。¥58,000(税別)★関連記事【ROLAND】MCシリーズ 1997 1998ワークステーション「XP-60」発売。「XP-80」を機能そのままで61鍵盤化。 groovebox「MC-505」発売。¥110,000(税別) 1999シーケンサー「MC-80」発売。3.5FDD(2DD/2HD)http //www.roland.co.jp/products/mi/MC-80.html http //www.roland.com/products/mc-80/ シーケンサー「MC-80EX」発売。GM/GS対応。(SC-88Proの音源ボード搭載) 2000~ 2000groovebox「MC-307」発売。¥75,000(税別) 2002groovebox「MC-909(SamplingGroovebox)」発売。オープンプライス。サンプラー機能搭載。 2006SamplingGroovebox「MC-808」発売。オープンプライス。サンプラー機能搭載。 2010~ 仕様 MC-8 MC-4 操作・パネルDISPLAY CH、MEAS、STEP、DATA MC-202 操作・パネルDISPLAY ステータス(PLAY,PITCH,STEP,GATE)、5文字、ステータス(CYCLE,BATT,PORTA,ACC) JSQ-100 操作・パネルDISPLAY なし POWER ON,OFF MODE PLAY ONLY(PROTECT),LOAD/PALY,TAPERESET,LOAD,STOP.PLAY VERIFY,LOAD,STOP,SAVE REPEAT PLAY ON,OFF TEMPO METORONOME LEVEL HIGH,LOW,OFF TEMPO SLOW,FAST MEMORY 25,50,75,90,FULL LOAD MODEMODE SELECT REAL TIME 4/4,3/4,OVER DUB STEP 8分音符、8分音符3連、16部音符TIE,REST,MEAS END MSQ-100 操作・パネルDISPLAY (MEAS,AVAIL NOTE,TEMPO,MIDI)、5文字、MEMORY(95,75,50,25%) POWER ON,OFF MODE PLAY ONLY(PROTECT),LOAD/PALY,TAPERESET,LOAD,STOP.PLAY VERIFY,LOAD,STOP,SAVE REPEAT PLAY ON,OFF TEMPO METORONOME LEVEL HIGH,LOW,OFF CLOCK INT,MIDI,SYNC TEMPO SLOW,FAST LOAD MODEMODE SELECT REAL TIME 4/4,3/4,OVER DUB STEP 8分音符、8分音符3連、16部音符BACK STEP,LOAD MODE CHANGE,TIE,REST,MEAS END SHIFTCOPY,ERASE,INSERT,DELETE,T.CHECK 青BACK,FORWARD,LOAD MODE,DISPLAY,MIDI CH MSQ-700 操作・パネルDISPLAY 4文字(MEASURE/CHAN,AVAIL NOTE,TEMPO,STATUS) MODE CHAIN,NORMAL,TAPE(SAVE,VERFY,LOAD) CLOCK IN,TAPE,SYNC,MIDI EDIT/TAPE MODE ERASE,MERGE,TIME CONNECT BEAT PER MEASURE FREE,1,2,3,4,5,6,8(1/32,1/24,1/16,1/12,1/8,1/6,1/4,1/2) METORONOME ON,OFF TEMPO ダイヤル(SLOW,FAST) LOAD MODE REAL TIME(MULTI TRACK,OVER DUB),SETP(TIE,REST) TRACK RESET LOAD BACK FWD STOP/CONTINUE PLAY PLAY REPEAT OFF,ON 動画 MC-8 Roland MC-8 Factory Demo Program - Bach Invention #1 https //www.youtube.com/watch?v=aCfqb8x1HFE 楽譜を数値に置き換えて入力。 MC-8 Programming https //www.youtube.com/watch?v=v89b6kPmvfQ 日本語解説。音程数値入力。小節の最後にメジャーエンドを入力。音符の長さを入力。 CSQ <解説2>CSQ-600, Roland https //www.youtube.com/watch?v=fk5wamQVBnA 日本語解説。CV+GATEを合わせたリアルタイム録音。CVのみ録音。GATEのみリアルタイム録音。 MC-4 <解説3>MC-4 デジタルシーケンサーRoland https //www.youtube.com/watch?v=Tr1gsE6dWO0 日本語解説。音程数値入力。小節の最後にメジャーエンドを入力。音符の長さを入力。 MC-202 MSQ-700 '80s step sequencing with JP-6, MSQ-700, and DMX https //www.youtube.com/watch?v=eBERmRXpwh8 ステップレコーディング。操作はタイと休符ボタン、表示は小節数のみですが何とかなるようです。 2ちゃんねる シーケンサー ■2000 単体シーケンサーが欲しいっす http //piza.2ch.net/dtm/kako/969/969758964.html http //mimizun.com/log/2ch/dtm/969758964/ ■2001 ◆ハードウェアのシーケンサーどれがいい?◆ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/996973676/ 単体シーケンサーを語ろう http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1000353248/ ハードウェアシーケンサー格付けスレッド http //mimizun.com/log/2ch/dtm/984335634/ ■2002 @@@@ローランドのMC‐50mk-Ⅱはどうよ?@@@@ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1025446606/ ◆やっぱりハードウェアのシーケンサー◆ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1036731638/ ■2003 あのミュージシャン、シーケンサー何使ってんの? http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1043670901/ ■2004 【1trに複数ch】Roland MC【QYに負けるな】 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1097223908/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1097223908/ 【シーケンサー】Roland MV-30【定価は最高】 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1099067666/ 【最強音源付】MV-30【シーケンサー】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1101822077/ ■2005 今こそ】ハードウェアのシーケンサー2 【Seq http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1116858812/ ■2008 【PC】ハードシーケンサー【飽きた】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1214284737/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1214284737/ 検索 ニュース ■from news「ROLAND」 Roland Thomas Akers | Obituaries | pikecountynews.com - Louisiana Press Journal Zai A Rya Roland Obituary - 2023 - Legacy.com Roland H. Merton, longtime resident of Massapequa, at 97 - Massapequa Post Happenings Roland Murphy To Lecture At The Horological Society ... - Hodinkee Roland Kaiser ist froh über sein „nicht glattgebügeltes“ Gesicht - Merkur.de Roland Berger s Digital leader Elias Aad moves to Riyadh office - Consultancy-me.com Nyíregyházi siker a Bocuse d Or-on – Kelemen Roland képviseli ... - Nyíregyháza Többet Ad! Cinthie My studio is pretty much a Roland museum. All these old ... - MusicRadar Malaysia s Queen expresses wish to adopt Sarawakian girl, 2, with ... - TODAY Happy Birthday Das sind die 5 besten Filme mit Roland Düringer - film.at ROLANDの一言にゆりやんが「照れ」…Tinderイベントで著名人ら「マッチングアプリ用プロフィール」披露 - 株式会社ヘッドライン Titah Agong supaya jaga Missclyen sebaik-baiknya jadi pegangan ... - Sinar Harian Roland Rechtsschutz Leistungsupdates für Gewerbetarif | Cash. - Cash. Roland Kaiser singt jetzt mit Michelle Hunziker Beim Videodreh gab ... - RTL.de Utopiales. Roland Lehoucq, astrophysicien « La science a intérêt à ... - Ouest-France Roland Sales elected to Orange Bowl Hall of Fame - WholeHogSports 池袋キャンパス学園祭「梟祭(ふくろうさい)」で実業家ROLAND ... - 帝京平成大学 Roland Jourdain « La course au large doit opérer une grande ... - Le Télégramme ROLAND、苦手な午前中からエンジン全開「人間関係は卵料理と一緒」[2023/11/02 14 07] - テレビ朝日 ROLAND 愛情表現に持論「言われ慣れてるからかわいいって言ってあげないのは失礼」 - au Webポータル Le Croisic. L écrivain Roland Huesca en lecture de son dernier ... - Ouest-France GERVAIS, Roland - Le Journal de Québec ORICON NEWS:ゆりやんレトリィバァ、ROLANDとTinderプロフィールが被る セクシーな写真が絶賛される「好きだわ」 - 毎日新聞 ゆりやんレトリィバァ、ROLANDとTinderプロフィールが被る ... - 東奥日報 ゆりやんレトリィバァ、ROLANDとTinderプロフィールが被る ... - ORICON NEWS ROLAND 人間関係は卵料理と一緒 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ROLAND、いきなり呼び捨て「より親近感を印象付けられる」 らしく持論を展開 - 沖縄タイムス ROLAND、いきなり呼び捨て「より親近感を印象付けられる」 らしく持論を展開|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報電子版 ROLAND、いきなり呼び捨て「より親近感を印象付けられる ... - 紀伊民報 ROLAND、朝のイベントでゆりやんレトリィバァの強烈ボケの洗礼「夜ならツッコめるんですけど」 - ORICON NEWS ROLAND 友達から恋人への発展は「卵料理と一緒」 ROLAND節さく裂で爆笑誘う - デイリースポーツ ROLAND 友達から恋人への発展は「卵料理と一緒」 ROLAND節 ... - au Webポータル ROLAND「俺に会うまで君は一体何が楽しくて生きていたの ... - Yahoo!ニュース ROLAND、いきなり呼び捨て「より親近感を印象付けられる」 らしく持論を展開:北海道新聞デジタル - 北海道新聞 U.S. Senate candidate Roland Gutierrez announces plan to tackle ... - Spectrum Local News Roland Prenzler Named Prairie Farms Cougar of the Week - SIUE - SIUE Athletics Midweek Modular øchd expanders, NextTuesday melodies and a ... - gearnews.com Laura Pigossi e vice de Roland Garros disputam o WTA de Florianópolis - Terra ROLAND MERE Kuidas on seotud konnade kudemine ja ajutine ... - Postimees ROLAND TOKKO tunnista endale oma soove, et luua oma unistuste ... - TV3 Roland Vouilloz, acteur par goût d’être des autres - letemps.ch Roland Gaia 2 review - MusicRadar LLCC Announces $500000+ Gift from Roland Machinery Co. of ... - Morning Ag Clips Roland Berger le retournement perd son chef, mais reste le moteur ... - Consultor Roland David (Md, Frcs (C)) Saxon | Obituaries - SaltWire Halifax powered by The Chronicle Herald Word S10.4 — Magic, Marvel and Lincoln with Roland Lazenby ... - KJZZ Fécamp - Charles, le photographe de Roland Garros - France Bleu Roland s new augmented reality service lets you place a grand ... - MusicRadar Roland Berger adds new partner and principals to senior ranks - Consultancy-me.com roland halbe captures the testing of AR on wild silk at ... - Designboom ROLAND「裏で“アニキ”って呼んでいる」意外な仲良し芸人 同じ ... - Yahoo!ニュース <それスノ>Snow Man阿部亮平がROLANDと「JAL」の“立ち入り ... - Yahoo!ニュース Reitz football star Roland Vera Jr. honors late brother during senior season - 14 News WFIE Evansville 「ウイコレ」6周年記念イベント開催! GMに就任したROLANDが ... - Yahoo!ニュース JX-3P gets a PG-200, circuit mod, as Roland continues plug-in UI ... - CDM Create Digital Music Roland Pattillo Dies at 89; Doctor Championed Henrietta Lacks - The New York Times ROLAND、年間1億売り上げるNo.1ホストに理不尽なブチギレ ... - ENCOUNT(エンカウント) RolandがヒップホップレーベルStones ThrowとコラボしたSP-404MKIIを ... - サンレコ ローランドが最新の電子楽器を取り扱う日本初の直営店「Roland ... - @DIME Roland Griffiths Is Dead at 77; Led a Renaissance in Psychedelics ... - The New York Times ROLAND、初の新卒内定者が“服装・態度”巡り外部から苦言 真意明かし「敬意を払いたいと思われない自分がいけない」(1/2 ページ) - ねとらぼ - ねとらぼ ローランド、初の新卒内定者式開催も…“髪形・ネイルが派手”指摘に言及「うちの大切な従業員なので」 - スポニチアネックス Sponichi Annex ROLAND、自分が“2倍”になったらやりたいことを告白「自分と ... - Yahoo!ニュース ROLAND、19歳時代のイケイケな“茶髪盛り髪・東城誠”ショット公開 過去には黒歴史振り返り改名秘話明かしたことも(1/2 ページ) - ねとらぼ - ねとらぼ ROLAND、kemioら豪華な3名のゲストによるTinderオリジナル ... - Yahoo!ニュース 初心者も上級者もバッチコイ。ローランドから万能シンセ「GAIA 2 ... - GIZMODO JAPAN ROLAND、ヘリ操縦姿がサマになりすぎ 「欲しいなぁ」と購入検討に「買っちゃえ~!」「超似合う」と後押しの声(1/2 ページ) - ねとらぼ - ねとらぼ ROLAND、片手でヘリコプター操縦 映像に「すごく素敵 ... - Yahoo!ニュース Roland Store Tokyoが東京 裏原宿にオープン〜国内初のメーカー直営店 - サンレコ ROLAND、親戚の子どもたちとふれあう3S「めちゃくちゃ貴重な ... - ORICON NEWS ROLAND、好きすぎるアニメキャラになりきりピンク髪に ファン ... - Yahoo!ニュース 「世の中のバーガー全部これでいい」ROLANDが人生初の ... - Yahoo!ニュース ROLAND、社員とのコミュニケーションは“ハグ”「10の言葉よりも1 ... - Yahoo!ニュース Vol.251 プログラマブルな4K Streaming AV Mixer 「Roland VR ... - PRONEWS ROLAND「6000万円がパァに」 海外事業から撤退を報告(クランク ... - Yahoo!ニュース 8/8発売|Roland × XLARGE collection|抽選/販売/定価情報 - https //snkrdunk.com/ ローランド、日本初の直営店「Roland Store Tokyo」東京・裏原宿 ... - clubberia ROLAND「実はバイクの大型免許持っています」三輪の愛車を公開 ... - Yahoo!ニュース ROLAND 新しい愛車はミリタリー仕様のキャンピングカーと明かす キャンプウェア姿も披露 - スポニチアネックス Sponichi Annex 日本初のローランド直営店Roland Store Tokyoが東京・裏原宿に10月1 ... - サンレコ 動画配信時に著作権フリーのBGMや効果音を提供するサービス「BGM ... - PRONEWS ROLAND、人気アニメキャラデザインのブラックカード作成「これ ... - Yahoo!ニュース ROLAND、久々の黒髪姿公開にファン歓喜「王子様みたいですよ ... - Yahoo!ニュース 製造業「+4D経営」のすすめ - ローランド・ベルガー 東京オフィス ... - ローランド・ベルガー 【がっちりマンデー!!】世界的な楽器メーカーの「Roland」は、日本 ... - TBSテレビ 4K演出を2つのタッチモニターで誰でも直感的に操作できるAVミキサー ... - サンレコ 「モドリッチと撮影してロベカルの家行って」ROLANDがスター ... - Yahoo!ニュース 終了:【ローランド・ベルガー主催】キャリア採用 RPTセミナー ... - ローランド・ベルガー サプライチェーン合理化 - ローランド・ベルガー 東京オフィス ... - ローランド・ベルガー 「モドリッチの前で足組むの強すぎる」ROLANDがモドリッチと ... - Yahoo!ニュース ROLAND、交際経験なし!「恋愛は暇な人がするもの」 - RBB TODAY 最新スタディ「メタバース×AIで世界はハイパーボーダレス化する ... - ローランド・ベルガー ROLAND S-1〜 SH-101をサウンドを元にした4ボイスの小型 ... - サンレコ エレベーターの未来 - ローランド・ベルガー 東京オフィス|Roland ... - ローランド・ベルガー Vol.230 「Roland VR-6HD」レビュー。配信エンジニアにも、インハウス ... - PRONEWS 最新スタディ「2030年タイの消費財・小売ビジネスの未来」発表 ... - ローランド・ベルガー ROLAND VR-6HD〜配信と会場の両方をまかなうAVミキサー ... - サンレコ ROLAND、新入社員の教育でアニメ『ロウきゅーぶ!』使用 距離感 ... - ORICON NEWS エレベータービジネスの未来像 - ローランド・ベルガー 東京 ... - ローランド・ベルガー 速報!【完売御礼】ROLAND(ローランド)出演のチケット完売!引き続き配信チケット(FANY Online Ticket)販売中!! - NEWSCAST ■from news「シンセサイザー」 福祉と世界をつなぐ音楽プロジェクト『セタオーレーベル ... - 時事通信ニュース 2023-11-02から1日間の記事一覧 - サンレコ デュラン・デュランが語る名曲の再解釈、アンディ・テイラー復帰 ... - マイナビニュース サイバー忍者が一撃必殺の刀を振るう「Ghostrunner 2」,PS5向け ... - 4Gamer.net 『DECEMBER’S CHILDREN』POLYSICS、yonige、DNA GAINZ、ブランデー戦記の出演が決定 - http //spice.eplus.jp/ BTS JUNG KOOK初ソロアルバム『GOLDEN』のハイライト ... - Yahoo!ニュース MAINAMINDのワンマン「Dancing in the Street」、音楽が生み出す躍動感と一体感(ライブレポート / 写真12枚) - 音楽ナタリー 「U-22プログラミング・コンテスト2023」の最終審査16作品が決定 - 日経BP 武部聡志プロデュース「スタジオジブリ トリビュートアルバム ... - 音楽ナタリー ART MX622BT 〜Bluetooth入力を備えた6chラックマウント型ミキサー - サンレコ 楽園計画 アートとサウナの融合で、現代の湯治場を創出 - 事業構想オンライン 松任谷正隆、約40年前に“AI荒井由実”誕生を予測「勘ですかね」 - 岩手日報 自然音を集める電子音楽家「シンセでは作れない組み合わせが ... - Yahoo!ニュース 日経クロステックNEXT 東京 2023 Review 製造業の変革を支える ... - 日経BP Golden Child、3rdシングル「Feel me」プレビュー映像を公開 ... - Yahoo!ニュース J.I.M.(ジャパニーズ・イロモノ・メタル)バンド、HELL DUMPの ... - Yahoo!ニュース 奥殿大師像を初公開 生誕1250年 秋行事始まる 総本山善通寺 | ニュース - COOL KAGAWA 無料でイラスト生成デビュー。「Bing Image Creator」の使い方 - GIZMODO JAPAN 2万円切るキーボード(USB-CとBluetooth両対応)、また買いまし ... - Yahoo!ニュース 【今さら聞けない楽器のア・ソ・コ】お題「DAW」 - BARKS TM NETWORKの代表曲「Get Wild」をAIでイラスト化した結果 ... - Yahoo!ニュース 業界初!楽器がタダでもらえる異例の音楽教室「EYS音楽教室 ... - PR TIMES 姫路城ライトアップイベント『姫路城 Castle History 30th 鏡花水月』開催 ... - 姫路の種 バンダイナムコ知新「第8回 第2章ナムコサウンドの発展の足跡を ... - バンダイナムコエンターテインメント公式サイト 辻一郎のソロ・ユニット“Dissecting Table”、アルバム『Critical Bug ... - Yahoo!ニュース Marta De Pascalis(マルタ・デ・パスカリス)|『Sky Flesh』崇高 ... - TOWER RECORDS ONLINE ドラムマシンの人気おすすめ15選!リズムマシンとの違いや初心者 ... - 歌詞・音楽メディアUtaTen ハードコア・サイバーパンクFPP『Ghostrunner 2(ゴーストランナー 2 ... - EAA!! 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ネームエントリー/スキルエディット 名前 エンゲージ麗奈 ニックネーム 身長/体重 170cm/65kg 生年月日 1982年5月26日 出身地 日本 レスラーメイク 構え 構え ルチャ サイズ ベース 女子 顔/体/腕/手/脚 95%/100%/100%/100%/100% 顔 ベース 485 髪:黒、口紅:赤 レイヤー1 なし レイヤー2 なし 胸 ベース 女子 レイヤー1 バニー 白 レイヤー2 ビキニ 白 レイヤー3 なし 腹 ベース 女子 レイヤー1 ワンピース1 白 レイヤー2 なし レイヤー3 なし 上腕 ベース 女子 レイヤー1 横縞ひらひら 白 レイヤー2 なし 下腕 ベース 女子 レイヤー1 なし レイヤー2 なし 手首 手首 素手 太腿 ベース 女子 レイヤー1 なし レイヤー2 なし レイヤー3 なし すね ベース 女子 レイヤー1 シューズ 白、灰色 レイヤー2 なし レイヤー3 なし 足首 足首 シューズ1 白、灰色、白 ファイプロ技装備 赤色の箇所は必殺技 オレンジ色の箇所は得意技 ガード攻撃、がぶり攻撃、バックマウント攻撃は省略 立ち 立ち□ 胸張り手 立ち× ソバット 立ち○→ ローリングソバット 立ち○ ドロップキック 立ち□× 飛びつき前方回転エビ固め 走り 走り□ ボディスプラッシュ 走り× ドロップキック 走り○ ジャンピングヒップアタック カウンター カウンター□ ジャンピングヒップアタック カウンター× ローリングソバット カウンター○ ドラゴンスリーパー 対角線串刺し 対角線串刺し ジャンピングヒップアタック 連続串刺し 連続串刺し ジャンピングヒップアタック 対角線中央 対角線中央 使わない 走り場外 走り場外 トペ・コン・ヒーロ エプロンから場外 エプロンから場外 プランチャ・スイシーダ 場外エプロンから内 場外エプロンから内 使わない ポスト ポスト□ ダイビングセントーン ポスト× ローリングセントーン ポスト○ ミサイルキック ポスト□× ダイビングヒップアタック 金網コーナー 金網コーナー 使わない 組み 組み□ 腿キック 組み□↑ 女子式ボディスラム 組み□←→ フライングメイヤー 組み□↓ アームホイップ 組み× ヘッドロック 組み×↑ ダブルアームスープレックス 組み×←→ DDT 組み×↓ サイドスープレックス 組み○ ベアハッグ 組み○↑ フロントスープレックスホイップ 組み○←→ ジャーマンスープレックス 組み○↓ 胴絞めフロントネックロック 組み□× キャプチュード バック バック□ ネックスマッシュ バック× ジャンピングバックドロップ バック○ 胴絞めスリーパーホールド バック○↑↓ ストレッチプラム バック○←→ ジャーマンスープレックス バック□× スクールボーイ バック返し バック返し□ エルボーパット バック返し× フライングメイヤー 仰向け頭 仰向け頭× ヒップドロップ 仰向け頭○ ドラゴンスリーパー 仰向け足 仰向け足× 片エビ固め 仰向け足○ スピニングレッグロック うつ伏せ頭 うつ伏せ頭× 体固め うつ伏せ頭○ 胴絞めスリーパーホールド うつ伏せ足 うつ伏せ足× ラ・マヒストラル うつ伏せ足○ 逆エビ固め ダウン走り ダウン走り サンセットフリップ コーナー組み コーナー組み○↑ 雪崩式フロントスープレックス コーナー組み○←→ 串刺し胸張り手 コーナー組み○↓ コーナーヒップドロップ ツープラトン&スリープラトン フロントツープラトン W.ドロップキック フロントスリープラトン 太鼓乱れ打ち バックツープラトン W.バックドロップ バックスリープラトン 太鼓乱れ打ち コーナーツープラトン 2連続串刺し攻撃 コーナースリープラトン 3連続串刺し攻撃 駆登り飛び 駆登り飛び□ 使わない 駆登り飛び× 使わない エプロン組み 場内エプロン組み エルボーバット 場外エプロン組み ブレーンバスター後方着地 雪崩式返し 雪崩前返し エルボーバット 雪崩後返し バックハンドエルボー パフォーマンス 入場パフォーマンス パフォーマンス← パフォーマンス→ パフォーマンス↑ パフォーマンス↓ 必殺技名/備考 必殺技名 エンジェルスパーク 備考1 備考2
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問題 答 補足 2010年にPS3とXbox360で発売された、人気漫画の世界を舞台にしたコーエーのゲームは 『北斗無双』である ○ 2010年にPS3とXbox360で発売された、人気漫画の世界を舞台にしたコーエーのゲームは 『男塾無双』である × 2011年9月に、カプコンのゲーム『モンスターハンター4』が発売されると発表されたハードは ニンテンドー3DSである ○ 2011年9月に、カプコンのゲーム『モンスターハンター4』が発売されると発表されたハードは PlayStation Vitaである × 2011年に発売されたPS3用ゲーム『アンチャーデッド』シリーズ第3作目の副題は「砂漠に眠る アトランティス」である ○ 2011年に発売されたPS3用ゲーム『アンチャーデッド』シリーズ第3作目の副題は「砂漠に眠る ムー大陸」である × 『ジョジョの奇妙な冒険』の対戦格闘ゲームを発売したゲームメーカーは カプコンである ○ 『ジョジョの奇妙な冒険』の対戦格闘ゲームを発売したゲームメーカーは バンプレストである × 3Dアクションゲーム『カオスレギオン』のキャラ ジーク・ヴァールハイトの声は俳優の 押尾学が担当している ○ 3Dアクションゲーム『カオスレギオン』のキャラ ジーク・ヴァールハイトの声は俳優の 海東健が担当している × DSゲーム『Newスーパーマリオブラザーズ』は、隠しコマンドを入力すると ルイージを使用してプレイすることもできる ○ DSゲーム『Newスーパーマリオブラザーズ』は、隠しコマンドを入力すると ピーチ姫を使用してプレイすることもできる × DS用ゲーム『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』で、仮面船が出現する平日の時間帯は 夜10時以降である ○ DS用ゲーム『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』で、仮面船が出現する平日の時間帯は 夜12時以降である × GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』に出現するオスとメスの2種類のグヨーグのうち体が大きいのは メスである ○ GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』に出現するオスとメスの2種類のグヨーグのうち体が大きいのは オスである × GC用ゲーム『ルイージマンション』の舞台となるルイージマンションは オバケ屋敷である ○ GC用ゲーム『ルイージマンション』の舞台となるルイージマンションは 忍者屋敷である × N64用ゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場する音楽家兄弟の幽霊の兄の名前は シャープである ○ N64用ゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場する音楽家兄弟の幽霊の兄の名前は フラットである × PS2用ゲーム『義経英雄伝』を発売したメーカーは フロム・ソフトウェアである ○ PS2用ゲーム『義経英雄伝』を発売したメーカーは コーエーである × PS3などで発売されたゲーム『STREET FIGHTER X 鉄拳』を開発したゲームメーカーは カプコンである ○ PS3などで発売されたゲーム『STREET FIGHTER X 鉄拳』を開発したゲームメーカーは バンダイナムコゲームスである × PS3用ゲーム『龍が如く4』の地下闘技場には、 落合博満の息子・落合福嗣が登場する ○ PS3用ゲーム『龍が如く4』の地下闘技場には、 長嶋茂雄の息子・長嶋一茂が登場する × Wii用ゲーム『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』の主人公リンクは 右利きである ○ Wii用ゲーム『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』の主人公リンクは 左利きである × アーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』ではプレイヤー同士が インカムを使用して会話をすることができる ○ アーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』ではプレイヤー同士が キーボードを使用してチャットができる × アクションゲーム『ディシディアファイナルファンタジー』が発売されたゲーム機は PSPである ○ アクションゲーム『ディシディアファイナルファンタジー』が発売されたゲーム機は PS3である × 格闘ゲーム『ザ・ランブルフィッシュ』を発売したメーカーは サミーである ○ 格闘ゲーム『ザ・ランブルフィッシュ』を発売したメーカーは トミーである × 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する動物のキャラクター、パンダは 凌暁雨のペットである ○ 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する動物のキャラクター、パンダは 李超狼のペットである × 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する風間飛鳥と風間仁は いとこの関係である ○ 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する風間飛鳥と風間仁は 親子の関係である × 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する風間準と風間仁は 親子の関係である ○ 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する風間準と風間仁は いとこの関係である × 格闘ゲーム『鉄拳4』に登場するヴァイオレットの正体は 李超狼である ○ 格闘ゲーム『鉄拳4』に登場するヴァイオレットの正体は 雷武龍である × カプコンのアクションゲーム『ロストプラネット』で主人公ウェインを演じたのは イ・ビョンホンである ○ カプコンのアクションゲーム『ロストプラネット』で主人公ウェインを演じたのは チャン・ドンゴンである × カプコンの格闘ゲーム『ヴァンパイア』シリーズに登場する土偶に似たガーディアンロボットの名前は フォボスである ○ カプコンの格闘ゲーム『ヴァンパイア』シリーズに登場する土偶に似たガーディアンロボットの名前は ダイモスである × カプコンのプロレスゲーム『マッスルボマー』のキャラデザインを担当したのは漫画家の 原哲夫である ○ カプコンのプロレスゲーム『マッスルボマー』のキャラデザインを担当したのは漫画家の ゆでたまごである × ゲーム『お姉チャンバラ』で主人公が切り倒すのは ゾンビである ○ ゲーム『お姉チャンバラ』で主人公が切り倒すのは 忍者である × ゲーム『風のクロノア』の主人公クロノアの帽子にはナムコのキャラクターである パックマンが描かれている ○ ゲーム『風のクロノア』の主人公クロノアの帽子にはナムコのキャラクターである マッピーが描かれている × ゲーム『喧嘩番長』シリーズにおいてプレイヤーの「男気」が高い状態のことを シブイという ○ ゲーム『喧嘩番長』シリーズにおいてプレイヤーの「男気」が高い状態のことを シャバイという × ゲーム『源平討魔伝』の目的は敵の首領・ 源頼朝を倒すことである ○ ゲーム『源平討魔伝』の目的は敵の首領・ 平清盛を倒すことである × ゲーム『スーパードンキーコング』に登場するドンキーコングは初代ドンキーコングの 孫である ○ ゲーム『スーパードンキーコング』に登場するドンキーコングは初代ドンキーコングの 息子である × ゲーム『スーパードンキーコング』シリーズでステージ中に4つ集めると1UPするのは 「K・O・N・Gパネル」である ○ ゲーム『スーパードンキーコング』シリーズでステージ中に4つ集めると1UPするのは 「C・O・N・Gパネル」である × ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』で、マリオのストックを1人増やすために必要なコインの数は 50枚である ○ ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』で、マリオのストックを1人増やすために必要なコインの数は 100枚である × ゲーム『スーパーマリオブラザーズ3』でマリオがしっぽをつけると 空を飛べるようになる ○ ゲーム『スーパーマリオブラザーズ3』でマリオがしっぽをつけると 敵の姿に化けられる × ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズで、オカリナのアイテムが最初に登場した作品は 『ゼルダの伝説神々のトライフォース』である ○ ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズで、オカリナのアイテムが最初に登場した作品は 『ゼルダの伝説夢をみる島』である × ゲーム『ゼルダの伝説』の主人公である勇者の名前は リンクである ○ ゲーム『ゼルダの伝説』の主人公である勇者の名前は ゼルダである × ゲーム『鉄拳』シリーズでワン・ジンレイの使う拳法は 心意六合拳である ○ ゲーム『鉄拳』シリーズでワン・ジンレイの使う拳法は 五形拳である × ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する恐竜のキャラクターの名前は 「アレックス」である ○ ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する恐竜のキャラクターの名前は 「アルフォンス」である × ゲーム『ボンバーマン』シリーズで、タマゴから生まれてボンバーマンを乗せる動物は ルーイである ○ ゲーム『ボンバーマン』シリーズで、タマゴから生まれてボンバーマンを乗せる動物は ヨッシーである × ゲーム『モンスターハンター2』の「2」は、 「ドス」と読む ○ ゲーム『モンスターハンター2』の「2」は、 「ツヴァイ」と読む × ゲーム『モンスターハンター3』の「3」は、 「トライ」と読む ○ ゲーム『モンスターハンター3』の「3」は、 「トロワ」と読む × ゲーム『立体忍者活劇 天誅』のナレーションを務めた声優は 小林清志である ○ ゲーム『立体忍者活劇 天誅』のナレーションを務めた声優は 井上真樹夫である × ゲーム『ロックマン』シリーズでロックマンを作った科学者は Dr.ライトである ○ ゲーム『ロックマン』シリーズでロックマンを作った科学者は Dr.ワイリーである × スクウェア初の格闘ゲーム『トバル No.1』のキャラデザインを担当した漫画家は 鳥山明である ○ スクウェア初の格闘ゲーム『トバル No.1』のキャラデザインを担当した漫画家は 荒木飛呂彦である × 対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』の続編は 『真サムライスピリッツ』である ○ 対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』の続編は 『新サムライスピリッツ』である × 対戦格闘ゲーム『ストリートファイターⅡ』のザンギエフはエンディング画面で コサックダンスを踊る ○ 対戦格闘ゲーム『ストリートファイターⅡ』のザンギエフはエンディング画面で バラライカを演奏する × 任天堂のアクションゲーム『伝説のスタフィー』の第1作が発売されたゲーム機は ゲームボーイアドバンスである ○ 任天堂のアクションゲーム『伝説のスタフィー』の第1作が発売されたゲーム機は ニンテンドーDSである × ニンテンドーDS用ゲーム『ゼルダの伝説大地の汽笛』は前作『夢幻の砂時計』の 未来の話である ○ ニンテンドーDS用ゲーム『ゼルダの伝説大地の汽笛』は前作『夢幻の砂時計』の 過去の話である × 揺れる爆乳が話題となったゲーム『閃乱カグラ-少女達の真影-』が発売されたゲーム機は ニンテンドー3DSである ○ 揺れる爆乳が話題となったゲーム『閃乱カグラ-少女達の真影-』が発売されたゲーム機は PS Vitaである × アーケード用格闘アクションゲーム『アシュラブレード』続編のタイトルは『アシュラバスター』である ○ 格闘ゲーム『MARVEL VS CAPCOM』にはロックマンも登場する ○ 格闘ゲーム『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』のPS2版、Xbox版では『魔界村』のレッドアリーマーが隠れキャラとして使用できる ○ 格闘ゲーム『鉄拳』に登場する動物のキャラクター、クマは三島平八のペットである ○ ゲーム『悪魔城ドラキュラ』がアーケードゲームになったことがある ○ ゲーム『スーパードンキーコング』に登場するキングクルールとキャプテンクルールは兄弟である ○ 新聞配達のアルバイトを題材にしたアクションゲーム『ペーパーボーイ』では、日曜日の新聞は平日の新聞より重い ○ セガのキャラクター ソニック・ザ・ヘッジホッグは泳ぐことが出来ない ○ セガのレースゲーム『デイトナUSA』では馬を走らせることもできる ○ 鳥山明がキャラデザインを担当したPSゲーム『トバルNo.1』では、鳥山明の自画像「鳥山ロボ」も使用できる ○ ナムコのレースゲーム「リッジレーサー」シリーズではなんとパックマンが使える ○ ニンテンドー3DS用ゲーム『スーパーマリオ3Dランド』でプレイヤーはルイージを使用することもできる ○ 『ストリートファイターZERO』は初代『ストリートファイター』より前を描いたゲームである × アーマーを破壊する格闘ゲーム『ファイティングバイパーズ』でコスプレファイター「ハニー」のスカートははずすことができない × ゲーム『ウルトラマンFighting Evolution 3』には隠れキャラとしてアンドロメノスがいる × ゲーム『ドンキーコング』にはルイージも登場する × コーエーのアクションゲーム『真・三國無双』シリーズに登場するキャラクターは全て実在の人物である × ニンテンドーDS用ゲーム『ヨッシーアイランドDS』はSFC版『ヨッシーアイランド』の完全移植作品である × コナミのアクションゲーム『けっきょく南極大冒険』の主人公はどんな動物 ペンギン 次のうち『ドンキーコング』でドンキーコングが1面で投げてくるものはどっち? タル 次のうち、ゲーム『悪魔城ドラキュラ』で画面上の敵を全滅させるアイテムはどっち? 十字架
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クラーケン クラス 初期HP Job Job名 必要アイテム 種族 攻撃 1 ? 無し 武器 防御 2 ? -- 編集 属性 - 魔攻 3 ? -- 魔防 キャラクター入手方法 ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます Job詳細(編集) Job1 クラーケン クラス 最大HP スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 攻撃 1 1 ?? -- 武器 防御 2 15 ?? -- 属性 - 魔攻 3 35 ?? -- 魔防 4 65 ?? -- Job2 クラス 最大HP スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 攻撃 1 1 ?? -- 武器 防御 2 15 ?? -- 属性 - 魔攻 3 35 ?? -- 魔防 4 65 ?? -- Job3 クラス 最大HP スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 攻撃 1 1 ?? -- 武器 防御 2 15 ?? -- 属性 - 魔攻 3 35 ?? -- 魔防 4 65 ?? -- ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます コメント すべてのコメントを見る