約 1,825,852 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/79413.html
トーリンオーケンシールド(トーリン・オーケンシールド) トーリンニセイの別名。
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/849.html
パタン・ランゲージ pattern language クリストファー・アレグザンダーが提唱した建築・都市計画の理論。 アレグザンダーは人々が「心地よい」と感じる空間を分析して、253のパタン(形を作るルール)にまとめ、「パタン・ランゲージ」という本にした。 パタンの例を挙げると、「小さな人だまり」「座れる階段」「街路を見下ろすバルコニー」などがあり、これらは家を建てたり、まちづくりのルールを決める際に役立つヒントとなっている。 アレグザンダーによれば、これらのパタンは各国の美しい街や住まいに共通する普遍的なもので、かつては誰でも知っていたものであるが、急激な近代化の中で忘れられてしまったものである。 直線の広い街路を造り、高層ビルを建てる、といったかつての都市計画の理念とは正反対であり、既にあるまちの文脈を読み、狭い路地や目にとまる植栽、窓からの眺めといったヒューマンスケールな要素が重視されている。 こうしたパタンを見出すのは住まい手や住民自身であり、建築家はその過程を手助けして、実際の形になるよう設計・施工の監理を行うことが役割になる。 日本にもパタン・ランゲージの発想が紹介され、埼玉県川越市で67のパターンからなる「川越一番街 町づくり規範」が作られるなど、まちづくりのルールに取り入れられている。 アレグザンダー自身による実践の例として、日本の盈進学園東野高校(1985年)があり、学校関係者がパターンを見つけ、キャンパス計画を作っていった。 関連項目 クリストファー・アレグザンダー 建築・都市辞典
https://w.atwiki.jp/pcgamejp/pages/85.html
マルチランゲージってなに? マルチランゲージとは正式な日本語版ではないがデータ中に日本語テキストが存在するゲームのこと。 日本語版より海外版のほうがはるかに価格が安いためマルチランゲージのタイトルは海外版を買うほうがお得です。 中には日本語化するのに複雑な作業が必要なタイトルもあるので注意してください。
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エンゲージアイテム [#r6da0db8] ※レアモンスターはエンゲージアイテム(だいじなもの)を出す/出さないで二分されます。~ ですのでレアモン報告する人は、なるべくエンゲージアイテムの有無も同時に報告願います。~ エンゲージアイテム [#le1f5826] フォーン海岸のバンガたちに渡すと、その近くの商人が商品を販売してくれる。~ その為に必要な交換アイテムの事。~ エンゲージアイテムは、ハントループの確認がされているレアモンスターが落とす。~ ただし「ハントループ未確認」のレアモンはエンゲージアイテムを出さない。~ 開始時期 [#y14888bd] バーフォンハイム到達後 場所:フォーン海岸セーブクリスタル南の海岸沿い バンガのお頭に話しかける ハントループ [#j8098543] イヴァリースで危険視されているレアモンスターを倒して回る奉仕活動のようなもの。~ バーフォンハイム到達後、フォーン海岸のバンガのお頭に話しかけることで参加できる。~ ハントループが危険視しているレアモンスターを倒した場合、エンゲージアイテムが入手できる。~ ハントループ未確認の新種 [#ua950276] ハントループ活動で危険視されていないレアモンスター。エンゲージアイテムを出さない。~ ~ (それとは別で倒したレアモンスターの数に応じて、~ アルケイディスの中央政府(リーフ28枚集めるといける)にいるおじさんが褒美をくれる)~
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属性 水属性 最大Lv 70 初期HP 3894 最大HP 5944 レアリティ ★5 タイプ 重戦士 初期攻撃力 1196 最大攻撃力 1765 初期防御力 803 最大防御力 1265 初期スピード 814 最大スピード 1246 +HP上限 1860 最大HP上限 5944 +攻撃力上限 380 最大攻撃力上限 1765 +防御力上限 380 最大防御力上限 1265 +スピード上限 370 最大スピード上限 1246 リーダースキル トゲ付き吸盤 全てのユニットの攻撃力を20%アップ フォーススキル1 ヘモシアニン 水属性のn%単体攻撃。相手の防御力を無視してダメージを与える。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 210 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ディレイターン - 効果持続ターン - フォーススキル2 体色改変 水属性のn%全体攻撃。低確率で麻痺効果を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 - 128 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 通常進化 [悪魔の化身]クラーケン ディレイターン - 効果持続ターン - 幻獣契約 [海底の魔王]クラーケン 特殊能力 [強]神キラー 契約素材 [海賊王]ボーネット(2)[珊瑚の精]コラリス(2) 契約使用先 [生命奔流]エタナリバス 入手方法 古の大迷宮Quest110 備考 コメント 名前 最大HP5944、攻撃1765、防御1265、速度1246で幻獣契約がボーネット2、コラリス2 - 名無しさん 2016-12-18 16 07 19
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エンゲーブ(えんげーぶ) 概要 アビスに登場した村。 登場作品 + 目次 アビス詳細 ショップリスト宿屋 武器・防具屋「萬屋燕下」 食材屋「偕老同穴」 食材屋「談論風発」 食材屋「王道楽土」 入手アイテム サブイベント 関連リンク アビス + 詳細 詳細 東ルグニカ平野にある村。 タタル渓谷を抜けた後、最初に向かうことになる。 依頼を受けた後、次はチーグルの森に向かう。 + ショップリスト ショップリスト 宿屋 1泊 100ガルド 武器・防具屋「萬屋燕下」 アイテム名 基本価格 カトラス 300 ワンド 500 レザーメイル 250 アイアンガード 225 レザーヘルム 150 マント 130 ブレスレット 100 アップルグミ 150 オレンジグミ 250 ライフボトル 500 スペクタクルズ 10 食材屋「偕老同穴」 アイテム名 基本価格 イケテナイチキン 32 ブウサギの肉 32 イケテナイビーフ 40 チキン 80 ポーク 80 ビーフ 100 ウオントの切り身 20 タラ 60 マグロ 80 食材屋「談論風発」 アイテム名 基本価格 レタス 50 キュウリ 50 ニンジン 40 タマネギ 40 ダイコン 30 ポテト 30 キルマフルーツ 50 アマンゴ 50 リンゴ 40 レモン 40 イチゴ 20 バナナ 20 エンゲーブライス 80 エンゲーブパン 80 エンゲーブヌードル 80 タマゴ 20 トウフ 10 チーズ 20 食材屋「王道楽土」 アイテム名 基本価格 キノコ 50 トマト 40 リンゴ 40 キルマフルーツ 50 アマンゴ 50 エンゲーブライス 80 エンゲーブパン 80 エンゲーブヌードル 80 タマゴ 20 ミルク 10 トウフ 10 チーズ 20 ミソ 500 + 入手アイテム 入手アイテム ライフボトル + サブイベント サブイベント 秘密の小箱 エンゲーブの魔物退治 エンゲーブの畑 セシルとフリングス1 レシピ「パスタ」 マルクトの星 ▲ 関連リンク
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◆ナイチンゲール ←戻る (Lv60+白衣の天使CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +10 +1 +3 +1 +6 +4 +7 +7 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - +15% - +10% +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 エンジェルコール 強化 『ナースコール』専用強化アビリティ / 『ナースコール』のAC+1 回復時、全ての状態異常も治療する 2 0 CLv1 『ナースコール』修得 - - - - - - - - - - - - 奉仕のこころ 一般 毎行動時、自身が肉体系異常状態の場合、同じ異常状態の味方1人を治療する 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 告死天使 一般 毎ターン終了時、瀕死状態の敵がいる場合、10%で単体対象を戦闘不能にする 敵戦闘不能時、対象の残りHP分のダメージを自身が受ける 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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パーケン(69696)
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問題文 回答 他選択肢 補足 2005年に発売されたPS2用ゲーム『龍が如く』につけられたキャッチコピーは? 伝説の男と100億の少女 伝説の男と10億の少女 伝説の男と1億の少女 伝説の男と100万の少女 2006年に制定されたCEROによるレーティングで、史上初めて「Z 18才以上のみ対象」に指定されたゲームソフトは? 『デッドライジング』 『Gears of War』 『グランド・セフト・オートⅣ』 『アサシン クリード』 2009年に発売されたWii用ゲーム『戦国無双3』に搭載された、懐かしのファミコンソフトとコラボしたモードは? 『謎の村雨城』モード 『新・鬼ヶ島』モード 『影の伝説』モード 『忍者龍剣伝』モード 2010年9月にWiiで発売された任天堂のゲーム『メトロイド』シリーズの作品は? 『METROID Other M』 『METROID after M』 『METROID Another M』 『METROID before M』 2010年公開の映画『TEKKEN』で主演のジョン・フーが演じたゲーム『鉄拳』シリーズでおなじみのキャラクターは? 風間仁 巌竜 雷武龍 三島一八 2010年にPSPで発売されたゲーム『喧嘩番長4』の副題は? 『一年戦争』 『百年戦争』 『番長戦争』 『ジオン独立戦争』 2010年より不定期にゲーム『モンスターハンター』とのコラボ企画を行なっている長野県山ノ内町の温泉は? 渋温泉 辛温泉 苦温泉 甘温泉 2011年6月に発売された『ゼルダの伝説』シリーズ初のニンテンドー3DS用ゲームは? 『時のオカリナ 3D』 『大地の汽笛 3D』 『夢幻の砂時計 3D』 『風のタクト 3D』 2011年にPSPで発売されたゲーム『喧嘩番長5』の中でキャラクターが参戦できる実在の日本の格闘技イベントは? THE OUTSIDER ZST DEEP DREAM 2011年に発売されたPS3用ゲーム『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』のTVCMに出演したハリウッド俳優は? ハリソン・フォード ウィル・スミス ケビン・コスナー ブルース・ウィリス 2012年12月発売予定のゲーム『龍が如く5 夢、叶えし者』で主題歌を歌うミュージシャンは? 氷室京介 浜田省吾 甲本ヒロト 吉川晃司 2012年5月に発売されたカプコンのアクションゲーム『ドラゴンズドグマ』で主題歌を歌ったバンドは? B z L Arc~en~Ciel Mr.Children GLAY 『餓狼伝説』シリーズのうち唯一、3D格闘ゲームなのは? 『餓狼伝説 WILD AMBITION』 『餓狼 MARK OF THE WOLVES』 『リアルバウト餓狼伝説』 『餓狼伝説スペシャル』 - 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』で使用できるキャラでネスといえば何のキャラクター? 『MOTHER2』 『メトロイド』 『ゼルダの伝説』 『ファイアーエムブレム』 L ポポとナナといえば何のキャラクター? 『アイスクライマー』 『MOTHER2』 『ファイアーエムブレム』 『メトロイド』 L サムス・アランといえば何のキャラクター? 『メトロイド』 『MOTHER2』 『ファイアーエムブレム』 『スターフォックス』 L マルスといえば何のキャラクター? 『ファイアーエムブレム』 『MOTHER2』 『アイスクライマー』 『スターフォックス』 DS用ゲーム『ゼルダの伝説大地の汽笛』で、主人公のリンクといっしょに暮らしているおじいさんの名前は? ニコ イッコ サンコ ヨンコ - FCゲーム『スーパーマリオブラザーズ』で、100個集めるとマリオが1UPするのは? コイン スーパーキノコ スター バリア L ゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』で100個集めるとソニックが1UPするのは? リング コイン スター バリア GC用ゲーム『ゼルダの伝説 風のタクト』の予約特典として配布された非売品のGC用ソフトは? 『ゼルダの伝説 時のオカリナGC』 『ゼルダの伝説 夢をみる島GC』 『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうしGC』 『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実GC』 - N64用ゲーム『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』でオカリナで演奏すると時が遅くなる効果のある歌は? 時の逆さ歌 時の重ね歌 時の祭り歌 時の覚え歌 L 時が早くなる効果のある歌は? 時の重ね歌 時の数え歌 時の覚え歌 時の逆さ歌 PS2で発売された『デス バイ ディグリーズ』は『鉄拳』に登場する誰を主人公にしたゲーム? ニーナ・ウィリアムズ 三島平八 風間仁 マーシャル・ロウ PS2用アクションゲーム『侍』の舞台となる宿場町の名前は? 六骨峠 三骨峠 九骨峠 十骨峠 PS2用ゲーム『新・豪血寺一族 煩悩解放』にキャラクターとして登場した外人は誰? ボビー・オロゴン チェ・ホンマン パトリック・ハーラン ジョン・ムウェテ・ムルアカ SCEから発売されたゲーム『リトルビッグプラネット』を開発したメディアモレキュールはどこの国のゲーム会社? イギリス アメリカ フランス ドイツ - SCEの人気キャラでヘルメットをかぶった猿といえば? ピポサル ラチェット スライ サルバトーレ L 相棒のクランクといっしょに悪の帝王と戦う「ロンバックス」という種族の少年といえば? ラチェット ピポサル スライ サルバトーレ - SFC用ゲーム『スーパードンキーコング』で完全クリアした際の達成率は? 101% 103% 102% 100% L 『スーパードンキーコング2』で完全クリアした際の達成率は? 102% 103% 101% 100% L 『スーパードンキーコング3』で完全クリアした際の達成率は? 103% 101% 102% 100% SFC用ゲーム『ゼルダの伝説神々のトライフォース』でリンクが初めて闇の世界に行くとどんな動物に姿が変わる? ウサギ イヌ ネコ ブタ SFC用ゲーム『ファイターズヒストリー 溝口危機一髪!!』の溝口モードの目的は、奪われた何を取り戻すこと? タコ焼き屋の看板 神社のおみこし アイドルのポスター 自動販売機 Wii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』でフライングマリオに変身するために必要なアイテムは? レッドスター ホワイトスター ブルースター グリーンスター Wii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』で残機を1増やすために必要なコインの枚数は? 50枚 30枚 10枚 100枚 Wii用ゲーム『ワリオランドシェイク』に登場するコインが無限に出てくる伝説のお宝は? デルデルのサイフ デレデレのサイフ フエフエのサイフ フルフルのサイフ Wii用ゲーム『毛糸のカービィ』の2人協力プレイで2Pが操作するキャラは? フラッフ メタナイト グーイ アドレーヌ Wii用ゲーム『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』で人を空間転送する能力を持っているのは? おばちゃん おじちゃん おじょうちゃん おぼっちゃん Wii用ゲーム『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』に登場するゴロン族が得意とする競技は? 相撲 乗馬 弓道 柔道 アーケード用アクションゲーム『あしたのジョー伝説』を発売したメーカーは? SNK カプコン コナミ タイトー アクションゲーム『忍者龍剣伝』を発売したメーカーは? テクモ セガ コナミ ナムコ 悪魔の父と人間の母を持つゲーム『デビル メイ クライ』の主人公であるデビルハンターの名前は? ダンテ アモン アーカード メフィスト エレクトロニック・アーツが発売したアクションゲーム『マーセナリーズ』の舞台は? 北朝鮮 アフガニスタン カンボジア ソマリア 王宮に捕らわれた姫を助け出すアメリカのブローダーバンド社がパソコンゲームとして発売したアクションゲームは? 『プリンス・オブ・ペルシャ』 『プリンス・オブ・チャイナ』 『プリンス・オブ・ローマ』 『プリンス・オブ・バビロン』 格闘ゲーム『ストリートファイターⅡ』のCMソング『バトル野郎』を歌った音楽グループは? 筋肉少女帯 ザ・イエロー・モンキー 電気グルーヴ 聖飢魔II - 格闘ゲーム『BLAZBLUE』でラグナの右腕に宿るとされる魔道書の原書は? 蒼の魔道書 碧の魔道書 紅蓮の魔道書 漆黒の魔道書 L ハザマの肉体となっている蒼の魔道書を完全に無効化する魔道書は? 碧の魔道書 蒼の魔道書 紅蓮の魔道書 漆黒の魔道書 格闘ゲーム『GUILTY GEAR』シリーズに登場するソル・バッドガイが愛するロックバンドといえば? クィーン セックス・ピストルズ ラモーンズ ブラック・サバス 格闘ゲーム『餓狼 MARK OF THE WOLVES』に登場する鳥のマスクをつけたプロレスラーは? グリフォンマスク ドラゴンマスク フェニックスマスク ペガサスマスク 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズでニーナ・ウィリアムズの卵子を用いた体外受精で生まれたキャラクターは? スティーブ・フォックス ブライアン・フューリー セルゲイ・ドラグノフ ブルース・アーヴィン 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズにアンナ・ウィリアムズのコスチュームデザインで参加したことがある漫画家は? 永野護 江川達也 桂正和 小畑健 - かつてコナミから発売されたアクションゲームは『新入社員○○○くん』? とおる てるお のぶお かおる L テクノスジャパンから発売されたアクションゲームは『熱血硬派○○○くん』? くにお とおる のぶお てるお カプコンのアクションゲーム『ビューティフルジョー』の続編のタイトルは『○○○○フィルムの謎』? ブラック イエロー ホワイト グリーン カプコンのアクションゲーム『魔界村』の流れを受け継いだPS2用ゲームは? 『マキシモ』 『サベージスカイ』 『ギタルマン』 『チェインダイブ』 カプコンのオンラインゲーム『モンスターハンター』でこんがり肉の作成に成功した時に流れるアナウンスは? 「じょうずにやけましたー!」 「きちんとやけましたー!」 「きれいにやけましたー!」 「おいしくやけましたー!」 - カプコンの格闘ゲーム『ストリートファイター』の第1作のラスボスといえば? サガット バルログ ベガ 豪鬼 L その続編『ストリートファイターⅡ』のラスボスといえば? ベガ サガット バルログ 豪鬼 カプコンのゲーム『ビューティフル ジョー』の主人公ジョーの好物は? チーズバーガー パンケーキ フランクフルト フライドポテト クラブの予算を獲得するため闘う格闘ゲーム『あすか120%』で主人公・本田飛鳥は何部の代表? 科学部 ソフトボール部 報道部 新体操部 - ゲーム『アンチャーテッドエル・ドラドの秘宝』で、主人公のネイトが最初から装備している武器は? PM-9mm .45ディフェンダー Micro-9mm Wes-44 L 『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』で、主人公のネイトが最初から装備している武器は? .45ディフェンダー PM-9mm Micro-9mm Wes-44 ゲーム『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』で、魔法の粉をかけてから話しかけるダジャレをしゃべる敵キャラクターは? バズブロブ ガブラ トッポ クリーピー ゲーム『ソウルキャリバーⅡ』のXbox版に登場したゲストキャラクターは? スポーン バットマン ペプシマン スパイダーマン ゲーム『天誅 参』に登場する始末屋・藤岡鉄舟が使用するメインの武器は? 針 組紐 かんざし 三味線の弦 ゲーム『デビルメイクライ』『戦国BASARA』などのキャラクターデザインを担当したイラストレーターは? 土林誠 安田朗 吉川達哉 西村キヌ ゲーム『バーチャファイター』シリーズに登場する兄ジャッキー、妹サラの兄妹のファミリーネームは? ブライアント ブーマー カブレラ バース ゲーム『パックマン』の主人公パックマンは何色のキャラクター? 黄色 青色 赤色 緑色 ゲーム『ロックマンDASH』に登場する、3人姉弟と40人のコブンからなる空賊は? ボーン一家 ゴーン一家 ドーン一家 バーン一家 消防士になって火災活動を行なうアクションゲーム『桜坂消防隊』の主人公の名前は? 本条大地 本条大輔 本条大樹 本条大河 - 世界中で大ヒットしたゲーム『Grand Theft Auto Vice City』の主人公は誰? トミー・ベルセッティ ランス・ヴァンス リカルド・ディアズ ケント・ポール L メキシコ人武器密売ギャングと抗争している銃の愛好家は? フィル・キャシディ トミー・ベルセッティ リカルド・ディアズ ケント・ポール セガが1996年に発売した格闘ゲーム『ラストブロンクス』のサブタイトルは? 『東京番外地』 『沖縄番外地』 『網走番外地』 『大阪番外地』 セガのゲーム『ソニックカラーズ』でカラーパワー使用時に発せられるボイスを担当する声優は? 立木文彦 神谷明 銀河万丈 山寺宏一 セガのゲーム『龍が如く』シリーズのシナリオを監修する作家は? 馳星周 楡周平 大沢在昌 新堂冬樹 対戦格闘ゲーム『ソウルキャリバー』で核となるニ振りの邪剣の名前は? ソウルエッジ ソウルハッチ ハウルエッジ ソウルエッチ タレントのボビー・オロゴンがラスボスとして登場した格闘ゲームは? 『新・豪血寺一族 煩悩解放』 『豪血寺外伝 最強伝説』 『豪血寺一族 先祖供養』 『新豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee-』 次のうち、FCゲーム『ドルアーガの塔』で裏モードをクリアした後のエンディング画面で実際に表示されるのはどれ? 敵キャラクターのリスト 宝物のリスト 開発スタッフのリスト ナムコ歴代FCゲームのリスト 次のうち、ゲーム『ベヨネッタ』に登場する怪物にいるのは? ゴモラ ゼットン ジャミラ ベムラー 次のうち、コーエーテクモゲームスの『無双』シリーズとコラボしたゲームがPS3で発売された漫画は? 『ONE PIECE』 『NARUTO』 『ドラゴンボール』 『BLEACH』 次の対戦格闘ゲームのうち連続技がヒットするとコンボ数を画面に表示するシステムを最初に導入したのは? 『スーパーストリートファイターⅡ』 『鉄拳タッグトーナメント』 『真サムライスピリッツ』 『バンパイアハンター』 特殊工作員として様々な任務を遂行するアクションゲーム『ローグオプス』の主人公は? ニキ サキ キキ アキ ナムコの格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するキャラでロジャーといえばどんな動物? カンガルー 恐竜 クマ パンダ - ナムコの対戦格闘ゲーム『ソウル』シリーズに登場するヌンチャクを使う琉球王国出身のキャラといえば? マキシ タキ キリク ヴォルド L 棍を使う明出身のキャラといえば? キリク マキシ タキ ヴォルド 人気漫画を題材にしたPCエンジン用アクションゲーム『シティーハンター』を発売したメーカーは? サンソフト バンプレスト データイースト ジャレコ - 任天堂のゲーム『スーパーマリオブラザーズ』が発売されたゲーム機は? ファミリーコンピュータ スーパーファミコン ゲームボーイ ゲームキューブ L 『スーパーマリオサンシャイン』が発売されたゲーム機は? ゲームキューブ ファミリーコンピュータ NINTENDO64 スーパーファミコン L 『Newスーパーマリオブラザーズ』が発売されたゲーム機は? ニンテンドーDS ファミリーコンピュータ NINTENDO64 スーパーファミコン L 『スーパーマリオギャラクシー』発売されたゲーム機は?ゲーム機は? Wii ファミリーコンピュータ ニンテンドーDS ゲームキューブ - 任天堂のゲーム『スーパーマリオワールド』が発売されたハードは? スーパーファミコン ゲームキューブ ゲームボーイ NINTENDO64 L 『ワリオワールド』が発売されたハードは? ゲームキューブ スーパーファミコン NINTENDO64 ゲームボーイ 任天堂のゲーム『星のカービィ』で、プププランドの平和を乱す敵キャラといえば? デデデ大王 ガガガ大王 ダダダ大王 ボボボ大王 任天堂のゲームシリーズ『伝説のスタフィー』で主人公・スタフィーの妹の名前は? スタピー スタニー スタミー スタチー 任天堂のゲームボーイカラー用ゲーム『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』の開発を担当したゲームメーカーは? カプコン ナムコ タイトー コナミ - ニンテンドー3DS用ゲーム『スーパーマリオ3Dランド』で取ると残り時間が10秒増えるプラス時計は? 青い時計 緑の時計 黄色い時計 赤い時計 L 取ると残り時間が100秒増えるプラス時計は? 緑の時計 青い時計 黄色い時計 赤い時計 ニンテンドー3DS用ゲーム『スーパーマリオ3Dランド』のカートリッジに描かれているマリオは? タヌキマリオ ファイアマリオ 地蔵マリオ ブーメランマリオ ニンテンドー3DS用ゲーム『新・光神話パルテナの鏡』に登場するピットと瓜二つなコピーキャラは? ブラックピット ダークピット プロトピット メカピット 任天堂のゲームに登場する長い舌とタマゴがトレードマークのキャラクターといえば? ヨッシー クッシー マーシー ラッシー ファミコンゲーム『スーパーマリオブラザーズ』の舞台になった国は? キノコ王国 カメノ王国 ドンコ王国 マリオ王国 風船をつけて降りてくるオオカミを弓矢で攻撃する1982年にコナミから発売されたアーケードゲームは? 『プーヤン』 『ペーヤン』 『パーヤン』 『ピーヤン』 藤原紀香が企画協力として名を連ねているD3パブリッシャーのアクションゲームといえば? 『プロジェクト・ミネルヴァ』 『魔界転生』 『黄泉がえり』 『彼女の伝説、僕の石版。』 本名を「熊田大幹」という2012年にシンガポールのRazer社と契約を結んだプロゲーマーは? 板橋ザンギエフ 板橋ブランカ 板橋バルログ 板橋ガイル レースゲーム『クラッシュバンディクーレーシング』で初登場したスピード狂のエイリアンは? エヌ・オキサイド エス・オキサイド エル・オキサイド エム・オキサイド - レースゲーム『アウトラン』でプレイヤーが搭乗できる車はどのメーカーのもの? フェラーリ ランチャ ランボルギーニ アルファロメオ L 『セガラリーチャンピオンシップ』で、プレイヤーが搭乗できる車はどのメーカーのもの? ランチャ フェラーリ ランボルギーニ アルファロメオ ワリオを主人公としたアクションゲーム『ワリオランド2』の副題は? 『盗まれた財宝』 『ヨーキのお宝』 『アワゾンの秘宝』 『不思議なオルゴール』
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作品枠 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン パイロット シャア・アズナブル コスト 3000 耐久値 740 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 8 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM SACRIFICE 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 10 75 弾が太いBR 覚醒中連動 ファンネル【展開】 - ファンネル2基が連動射撃 射撃CS メガ・ビーム・ライフル【拡散】 - 20~126 足を止めずに撃てる散弾 格闘CS サイコ・ドーガ 呼出 - 60-96 追従型アシストメインに連動してBRを2連射サブに連動してファンネル6基射出 Nサブ射撃 ファンネル 1 31~141 包囲後にメイン連動で順次発射 前横サブ射撃 ファンネル【照射】 前で水平/横で入力方向にラインビーム 後サブ射撃 ファンネル【設置】 27~ 自機の正面にファンネルを横並びに設置して一斉発射 N特殊射撃 メガ・ビーム・ライフル【照射】 1 23~231 曲げられる照射ビーム レバー入れ特殊射撃 メガ粒子砲【拡散】 1 2 38~ 自機の正面に拡散ビーム振り向きメインからキャンセルで落下可能 N特殊格闘 マイクロミサイル【連射】 1 87~154 1射ごとに撃ち直すミサイルを3連射 レバー入れ特殊格闘 マイクロミサイル【一斉発射】 87~ 無誘導のミサイルを3方向に一斉射出 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 袈裟斬り→突き刺し 叩きつけ NN - 158 出し切りダウン値が低い2段目は掴み技 前格闘 シールドバッシュ→タックル 前N - 120 初段射撃ガード 横格闘 横薙ぎ→シールドバッシュ 横N - 125 半回転ダウン 射撃派生 ファンネル追撃 横N射 230 受身不可ダウン 後格闘 ビーム・トマホーク 後 - 70 横薙ぎ1段。3種の派生あり 格闘派生 シールド突き刺し マイクロミサイル 後→N - 195 ミサイル3連射で真上に打ち上げる 射撃派生 メガ・ビーム・ライフル 後→射 - 154 後退しつつBR2連射 特格派生 掴み メガ粒子砲接射 後→特格 - 291 キャンセル不可だが高威力 BD格闘 回転斬り BD中前 - 90 単発強制ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 粛清の光 1 // BRとファンネルの一斉照射 は覚醒時 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル 【覚醒中メイン連動】ファンネル【展開】 【射撃CS】メガ・ビーム・ライフル【拡散】 【サブ射撃】ファンネル/ファンネル【照射】【Nサブ射撃】ファンネル 【前/横サブ射撃】ファンネル【照射】 【後サブ射撃】ファンネル【設置】 【N特殊射撃】メガ・ビーム・ライフル【照射】 【レバー入れ特殊射撃】メガ粒子砲【拡散】 【特殊格闘】マイクロミサイル【一斉発射】/【連射】【N特殊格闘】マイクロミサイル【連射】 【レバー入れ特殊格闘】マイクロミサイル【一斉発射】 【格闘CS】サイコ・ドーガ 呼出 格闘【通常格闘】ビーム・トマホーク 【前格闘】シールドバッシュ→タックル 【横格闘】横薙ぎ→シールドバッシュ【横格闘射撃派生】ファンネル追撃 【後格闘】ビーム・トマホーク【後格闘射撃派生】メガ・ビーム・ライフル 【後格闘格闘派生】シールド突き刺し マイクロミサイル 【後格闘特格派生】掴み メガ粒子砲接射 【BD格闘】回転斬り 覚醒技【覚醒技】粛清の光 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ナイチンゲール 【キャラクターミッション】シャア・アズナブル搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 逆シャア小説版『ベルトーチカ・チルドレン』にてサザビーの代わりにシャアが乗るMS。ストーリー上の扱いはサザビーと同じ。 サザビーと比べ全高は低いがそれ以外は明らかに倍近い体躯を持ち、ほぼMAサイズとなっている。本ゲームでは漫画版を基本とし、小説版には無い装備を複数実装している。 最大級の機体サイズと豊富な弾幕を誇る射撃寄り万能機。原作よりは縮小しているがそれでもかなりの巨体。 当然ヒットボックスも大きく、攻撃に引っかかりやすいのは明確な弱点。背部バインダーやスカート部分には当たり判定がないが過信はできない。 またサイズに配慮してカメラがかなり引いた視点になっており、独特のぬるぬる旋回+降りテクムーブも併せて使用感が独特。 カメラワークに惑わされがちだが、機動力はアップデートによりスピード、慣性、旋回全てにおいて良好な値を持つように。 今作ではミサイルに3way式が追加され、耐久は射撃寄りとしては破格の740になるなど相応のベースアップを受けている。 一方で昨今の射撃機体として見ても珍しく近接戦には相応に弱いまま。低コスト相手でも接近されると振り払うのに苦労することもあったが、2024/8/28アップデートによりこの弱点が改善。機動力が上昇し、遂に生半可な接近はお帰り願える迎撃力をも手中に収めた。 インフレにより陰りが見え始めていた射撃性能もダメージこそ上がっていないが代わりに当て性能が満遍なく十全に強化され、特にS覚醒時の圧が再び全機体最強クラスに舞い戻ったのは特筆に値する。 巨体以外の弱点は概ね無くなり全盛期級の性能を取り戻しつつあると言って良いだろう。 但しあくまで「使い手が嬉しいタイプの調整」であり、各武装のリロード速度は他環境機と比較して平凡なままでしかない。 純粋な機動力での距離調整をシビアに行いつつ、どの武装を切るべきかというプレイヤーに昔ながらの技量や状況判断力を求めてくるのは変わらず。 プレイヤーが言うところのPSキャラの中でも本機はその極致と表現していい機体である。 3000コストでも1.2を争うスペックになった今でも少し前のHi-νなら許されたプレイヤーの甘えを本機は一切許さない。 手軽に実力以上の数字を出す事を目的に乗るのではなく上級者が厳しく勝ちを求める、あるいは自分を伶俐に見つめたプレイヤーが実力を高めていく目的で向かい合う機体である。 取り戻した力を手に緻密な位置取りと豊富な弾幕を存分に発揮し、小夜啼鳥の鳴き声を戦場に響かせよう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(700→740) 機動力 BD速度向上。落下速度向上。慣性低下。 N特格 旧N特格削除。従来のレバー入れ特格がN特格に。 レバー入れ特格 新規武装 格闘CS 各種サブ射撃に連動アクション(ファンネル)追加 横格闘 2段目が半回転ダウンに ▼2024/08/28アップデート アップデート内容はこちら 機動力 上昇 サブ射撃(共通) リロード時間短縮(10秒→7秒) Nサブ射撃 ビームの発射タイミングを変更(一斉発射→順次発射)。 後サブ射撃 ファンネルの配置を変更。ビームの発生・弾速向上。誘導性能を再調整。技開始時のモーション変更。誘導を切られるタイミングを変更。 N特殊射撃 曲げ性能上昇。ヒット時の敵機の挙動を調整。カメラを調整。 レバー入れ特殊射撃 弾速向上 N特殊格闘 誘導を切られても狙い続けるように。技発動前の移動速度の引継ぎ量を再調整。弾速向上。誘導性能を再調整。発生が低下。 N格闘 追従性能上昇 横格闘射撃派生 ヒット時の敵機の挙動を調整 後格闘 発生向上 BD格闘 追従性能上昇 格闘CS サイコ・ドーガ出現時にビームを撃つように。攻撃行動中はサイコ・ドーガが消えないように。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格、後格 各レバサブ→メイン 格闘CS→メイン N・横・前格闘(全段)→後格 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル 弾がやや太く、弾数が多いBR。 Ex-Sと同じ仕様で銃身が長いため、他のBRより1F早く相手に到達する。 そのため、他機体より近距離で弾を押し付けやすい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 ビーム (%) 【覚醒中メイン連動】ファンネル【展開】 覚醒中はメイン・サブ射撃に連動して、ファンネル2基が自機の側面に展開してビームを発射する。 アップデートにより後サブの性能が変化したため、盾固めしたい場合はこちらで行おう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【射撃CS】メガ・ビーム・ライフル【拡散】 サザビーと同じく足を止めずに撃てる散弾ビーム。 攻撃だけでなく格闘や特格からの落下武装としても役立つ。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1.5秒 ビーム (%) 【サブ射撃】ファンネル/ファンネル【照射】 Nで相手に射出、前横でラインファンネル、後で設置武装として使えるファンネル。 Nサブ、後サブのアップデートによりレバ特射と並んで本機を象徴する武装性能を取り戻し、前横のラインファンネルの性能も選択肢として十分な性能。 リロード時間が短縮されたが、弾数1を全サブで共有している点は変わらない。さらに、ファンネルラックにファンネルが戻ってからクールタイム開始のため回転率は悪めなことには注意。 レバーNを除き、メインキャンセルで落下可能。 リロード クールタイム 属性 7秒 1秒 ビーム 【Nサブ射撃】ファンネル ファンネル6機が相手に取り付き、メイン入力に連動してビームを発射するオールレンジ攻撃。 相手側は迂闊に着地しづらくなるので牽制やレバー特射の布石に便利。 他のサブ同様射出と同時に弾を消費するが、約4.5秒の取り付き時間内にメイン入力をしなかった場合は攻撃せずに帰ってきてしまうので特に距離のある相手を狙う場合は注意。 アップデートで一斉発射だった挙動が順次発射に変更された。1発ずつ銃口補正がかかるため、期待値は大きく上がった。 特に格CS展開中なら、相手にブーストを大きく使わせての攻めが可能になったのは受け身になりがちなナイチンゲールとっては新たな強み足りうる。後サブの高性能さに目を奪われがちだが、ライン維持や中距離からの押し込み等適宜こちらも回していくべし。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【前/横サブ射撃】ファンネル【照射】 ファンネル6基を使い照射ビームを設置するラインファンネル武装。 前で相手の頭上へ水平に、左右で入力方向側に垂直な壁を作るような形で設置する。 こちらはNサブ後サブが強化された分、不意打ちとしての役割が増した格好に。慣れてきたら混ぜてやると良いアクセントになるだろう。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【後サブ射撃】ファンネル【設置】 自機の正面に6基のファンネルを横一列に設置後、一斉に発射させる。 イメージとしてはやや横幅が狭まったエクスプロージョンのNサブ。 発生・弾速が早く、引っ掛け性能に優れているほか、メインでのキャンセル落下、更にそこから射撃CS……など後続による低リスクはエクプロにはない大きな利点。他サブと比較して戻りリロードも早い。 上下への食いつきが良く、この横幅でも半端な横移動は容易く食いカスヒットならそこからコンボに移行と半ば理不尽な運用が可能だが、発生位置の関係上、至近距離では機能しない弱点を持つ。 あくまで飛び込まれる前の中近距離で当てる、ないしは迎撃する武装と心得よう。 総じて高性能武装となるが、迎撃用途に拘るあまり温存していると他のサブが腐るため使い分けが肝要なのもエクプロと同じ塩梅。 アップデート前の挙動と比較すると、盾固め用途には使えなくなってしまった点も手癖でミスしないよう注意。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【N特殊射撃】メガ・ビーム・ライフル【照射】 曲げ性能が優秀な照射ビーム。 元より及第点以上だったが、アップデートにより曲げ性能が更に優秀になり、着地取りに置きからの引っ掛けにとダメージ源として頼れる性能に。生当てや追撃を問わず薙ぎ払いによる当て勘を掴むことでダメージレースを優位に進めていきたい。 慣性ジャンプで攻めをいなした後に狙うのも○。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 11秒 ビーム (%) 【レバー入れ特殊射撃】メガ粒子砲【拡散】 本機の主力武装。 足を止めずに腹部のメガ粒子砲から散弾ビームを発射する。射撃CSと違い、赤ロックでも関係なく自機の向いている方向へ発射される。 敵の移動を読んで撃つことで他の機体にはない当て方ができるため要練習。高性能な旋回と組み合わせる年季の入ったセットプレーは今でも脅威足りうる。 アップデートにより目に見えて弾速が上がり、引っ掛け性能が向上した。 振り向きメインからキャンセルすることで正面に発射しつつ落下できる。また、覚醒中は弾数が2に増加する。 密着で出すと残りダウン値にかかわらず全弾ヒットし、コンボの〆に使うと通常時でもとんでもなく伸びる。メイン始動からですら300近く狙えるトップクラスの火力は健在なので、好機と見たら逃さずに叩き込んでいきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 9秒 ビーム (%) 【特殊格闘】マイクロミサイル【一斉発射】/【連射】 シールドに内蔵されたミサイルを3発発射する。 武装名の表記は変わらないが旧レバー入れ特格の【連射】がNに移動し、現レバー入れ特格は新規武装となった。 回転率もそこそこ良く、他の武装のリロードがやや長めなのを補うナイチンゲールを陰ながら支える武装。攻めに迎撃にと積極的に回していくべし。 N、レバー入れどちらも爆風あり。 リロード 属性 7秒 実弾 【N特殊格闘】マイクロミサイル【連射】 足を止めてミサイルを3連射する。旧レバー入れ特格。 撃った際の反動で、一発ごとに少しずつ後退する。 アップデートで1射毎に銃口補正と誘導がかかり直す仕様になった。イメージはX2改のレバー入れ特射の実弾版。 それに加えてミサイルの弾速が上がったが、誘導はやや抑えめとなり、発生も少し落とされ、撃つ前に大きく滑らなくなった。 調整によって弱体化した部分もあるが、中距離以遠の弾幕だけでなく、撃ち直しを利用した近距離の迎撃択としても十分運用できるようになった。 総合的にはプラスと取って良いであろう優秀な武装。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【レバー入れ特殊格闘】マイクロミサイル【一斉発射】 新規武装。ミサイル3発を正面と左右に一斉射出する。 前作で存在した3発一斉発射とは違いバラけて発射され、誘導が弱い代わりに弾速がかなり速い。 ほぼ無誘導なのでしっかり狙う必要があるが、爆風と合わせて着地や着地後の横移動に引っかけやすい。 N特格が強化されたとはいえ、こちらもまだまだ迎撃として使える性能。バクステ等と上手く混ぜることで守りをより強固なものにしていきたい。 基本的に3発フルヒットはせず受身可能の打ち上げになるので、できれば追撃しておきたい。 横幅を活かした迎撃や着地取り、上から範囲攻撃として使うなど、レバ特射と同じく使い込めば変わった当て方ができる。 発生と弾速の良さを活かした近距離迎撃が非常に強力でこれを握っておけば横連打等は通さない強さを持つ。 射撃始動の場合は相手もその分ブーストを食うのでこちらは様々な降りテクを駆使して迎撃出来る。 択を取り違えず腕があれば早々崩されない自衛力を後押しする武装になっている。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【格闘CS】サイコ・ドーガ 呼出 原作のギュネイに相当するキャラクターであるグラーブ・ガスが駆るサイコ・ドーガを7秒間呼び出す。 メイン連動でBRを撃ってくれる他、今作では展開中に自機がサブ射撃を使用すると連動してファンネルを飛ばしてくれるようになった。 このファンネルは自機のメインには連動せず、他機体と同じく包囲してから自動で発射するタイプ。 アップデートでダークハウンド同様に呼び出し時にBRを撃ってくれるようになった。 また、ファンネル射出中に制限時間が来た際も攻撃を完遂してから消えてくれるようになったため、展開中Nサブの圧が倍増するちょっとした時限強化状態に。アメキャン、アチャキャンによる降りだけでなく、射撃性能も相応に発揮させることで中距離での圧を増していくべし。 チャージ 持続 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒 7秒 メイン連動 ビーム 60(-40%)*2 サブ連動 ビーム (%) 格闘 アップデートにより接近戦での不利は概ね撤廃されたが、やはり巨体がネックとなりこちらから振っていくには向かない。 但し射撃バリア付きの前格や広範囲でSA潰しにも使えるBD格、ダメージソースになりうる後格からの各種派生など、要所で光るものはある。 【通常格闘】ビーム・トマホーク 袈裟斬り→突き刺し 叩きつけの2入力3段格闘。 ダウン値が低く、出し切り2回から追撃が入る。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) ┗2段目 突き刺し 90(80%) 25(-0%) 叩きつけ 158(%) 85(-%) 【前格闘】シールドバッシュ→タックル 盾を構えて前進してから払い殴り→タックルの2段格闘。 初段には射撃シールド判定あり。 射撃CSを溜めておけばタイミングを測って落下に移行でき、この手の格闘にしてはまともな性能で纏まっている。射撃を読めた際リターン重視のあがきを狙うならこちら。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り 60(80%) 60(-20%) ┗2段目 タックル 120(65%) 75(-15%) 【横格闘】横薙ぎ→シールドバッシュ 横薙ぎから盾で殴って打ち上げる2段格闘。 機体サイズの関係で回り込みにはあまり期待できないが、迎撃には充分振っていける。 【横格闘射撃派生】ファンネル追撃 横格出し切りから派生可能。 ファンネルを4基射出し追撃させる。 高威力で、派生後即BDキャンセルしても自動で追撃してくれるためカット耐性も高い。 アップデートで最後のファンネルの位置が変わり、真上に打ち上げるようになったため追撃がかなり楽になった。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) ┗2段目 盾殴り 125(65%) 75(-15%) ┗射撃派生 ファンネル 230(45%) 45(-5%)*4 【後格闘】ビーム・トマホーク 横薙ぎ一段から各種追加入力により、以下の各種攻撃に派生する。 メインからキャンセルできるため迎撃にも有効。 初段が強よろけなのでレバ特射を使ったコンボ時などにも重宝する。 アップデートにより発生上昇。地味ながらありがたい調整。 【後格闘射撃派生】メガ・ビーム・ライフル 後退しつつライフルを2連射する。 動作は緩慢だが後退動作に誘導切りあり。 【後格闘格闘派生】シールド突き刺し マイクロミサイル 盾を突き刺して持ち上げ、マイクロミサイル3連射。覚醒中でも強制ダウン。 そこそこ手早く打ち上げダウンを奪え、コンボの〆でも威力が出やすくブースト消費も少なめと格闘機並の総合力を持ち合わせており陰ながら優秀。 派生させるなら基本的にこれを用いるのが安牌。 【後格闘特格派生】掴み メガ粒子砲接射 両腕と隠し腕で掴みかかって拘束し、拡散メガ粒子砲を接射する。 モーション中は一切キャンセル不可の高火力派生。こちらは擬似タイを制した際の咎めやフィニッシャーに出せるとダメージレースで勝ちやすくなるだろう。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(70%) 70(-30%) 1.0 1.0 強よろけ ┗射撃派生 ライフル 154(30%) 70(-20%)*2 ┗格闘派生 突き刺し 77(%) 10(-%) ミサイル 152(%) (-%) ミサイル 183(%) (-%) ミサイル 195(%) (-%) 5↑ 打ち上げダウン ┗特格派生 掴み 91(70%) 30(-0%) メガ粒子砲 291(%) 285(-%) 【BD格闘】回転斬り 周囲を一閃するように回転斬りを放つ。単発強制ダウン。 見た目通りの判定があり、持続がやや長いため不思議な巻き込み方をすることがある。 乱戦での巻き込みや、手早く離脱したいときにも使える。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 90(%) 90(-%) 強制ダウン 覚醒技 【覚醒技】粛清の光 ファンネルで水平に照射ビームを10本設置した後にメガ・ビームライフルで照射ビームを放つ。 ライフル部分は銃口補正が非常に強力。 射撃ダメージ自体は上がっておらず、貴重な火力源でもある側面がより強くなった。虎視眈々と狙っていくべし。 ただし照射時間が長く、外すと隙だらけなので必中のつもりで。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ファンネル照射 //(%) //(-%) 2段目 ライフル照射 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン→後格N(2hit) 後格 レバ特射 318 メイン始動超火力 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横N射 後格N 304 高火力かつ着地を挟める 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「人は戦いの中で導くしかない!!」 覚醒タイプ 赤い彗星 覚醒タイプはお馴染み赤い彗星補正。機動力ボーナスは大きいが防御補正なし。 覚醒中の機動力自体優秀ではあるが、巨体ゆえに事故当たりもしやすい。丁寧なBD操作を行いつつ攻めていきたい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -0% ブースト軽減 -20% 射撃寄りらしく、格闘を押し付けに行くパワーはないので非推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正 +4% ブースト軽減 -15% 最有力候補。 覚醒中はメインにファンネルが連動するため単純な連打だけでも強力。アップデートにより覚醒パワーが最強格に返り咲きダメージを一気に取りに行ける。 自衛と迎撃向上のアップデートにより逃げに吐かされる場面は少なくなり、ダメージレース逆転も容易い。 流石に巨体までは誤魔化せないため覚醒中の被弾には注意。 Vバースト ブースト軽減 -20% 非推奨。 アップデートにより機動力が上昇したため、相対的に恩恵が低下。Sを蹴ってまで使用する理由に乏しくなった。 Cバースト 防御補正 -0% ワンミスを帳消し出来るため3000後衛なら選択肢に上がる覚醒だが、S覚醒で自己完結しやすい本機としては微妙。 サメキャンやレバ特射→メインで仕切り直せるとはいえ、それだけなら平時でもダメ取りの期待値が高いヴァサーゴ等に劣りがち。 運用目的は確実にハッキリさせておきたい。 戦術 対面対策 以前は自衛の脆さと射撃ダメージの安さを突き、接近して終始狙うことでこちらが低コストでもダメージレースを制するという対処で充分だったが、 2024/8/29アップデートにより機動力と迎撃が現代戦に追いつき、射撃の当て性能自体も満遍なく向上。 放置厳禁でありながらナイチンと中距離でのドッグファイトや疑似タイをする旨みの少なさはそのままに、かと言って術中に嵌った接近は後サブやN特格で追い返され、詰めが甘いとダブルロックですら全盛期のように慣性ジャンプで躱され……と猛烈にやりにくくなった。 自分からの攻め性能も相応に手にしており、弾があるうちはナイチン側がイニシアチブを握っていると言っても過言ではない。 こちらから接近するなら、少なくともサブか格CSを吐かせてからにしたい。アップデートを加味しても各種射撃の回転率は至って平凡な点が付け入るスキになる。 例え追い返されても、複数武装の弾数を使わせればしめたもの。リロード完了前に崩しダメージレース優位を狙おう。 巨体という最大のネックもそのままであり、現在環境機であるプロヴィデンス、ノワール、赤ヘビアなどの弾幕性能には流石の機動力でも躱し切れず難色を示す。 これらの機体や高性能アシスト、ファンネル、マシンガン、範囲武装を持つようなら積極的に飛ばし、あるいは接近を狙い自由行動を咎めたい。 また、最強格を取り戻したS覚醒での怒濤の攻めにも要注意。 特にメイン連動連射を餌とした覚醒技や、盾固めからの格闘コンボを受ければひとたまりもない。ダメージレースで不利を抱えたナイチンはこれらでの捲りを狙ってくることもあるため、持てる手段を全て使ってでもダメージを最小限に抑えよう。 僚機考察 適した僚機 射撃寄り万能機3000のカテゴリにいるが、意外にも赤ロックが11と平均程度なので割と先落ちも視野に入れたい方。 そのため、壁擦り後衛=低コ爆弾投げが必ずしも最適という訳ではない。 とはいえシビアに距離調節をしていく機体であるので、その立ち回りに追従出来る高自衛機か、前後シフトに対応できる万能機がいいだろう。 もちろん打ち合わせ出来るなら爆弾後衛も視野に入る。 適さない僚機 先落ちすると仕事が出来ない砲撃系。弾除けにもならずコストの無駄遣いになりがち。 ナイチンゲールが前衛として負担を受け持つつもりで動きたい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 格闘機と組んだら0落ちで。 万能機と組んだらケースバイケースか。 2500 推奨。先落ちしてもパワーを出せる機体が多く、アップデートによりナイチン側も落ち順をそこまで気にしなくて良くなったのも追い風。 足が遅い射撃系や砲撃系と組んだらしっかり前に出ていなしていこう。 プロヴィデンスガンダムリフレッシュにより頭角を現したラスボスコンビ。互いの射撃で崩した所をプロヴィが吶喊しダメージを奪いつつ、どちらが先落ちでも問題ないと事故にも強く高い適性を誇る。ナイチン側の武装リロード中にプロヴィが護衛することも可能なため、平時以上の果敢さで武装を回せるのもポイント。 2000 安定した耐久があり、ある程度前に出るナイチン的に精神的余裕があるのはありがたい。 その分先落ち性能は低く、こちらもしっかりアピールして相方負担を可能な範囲で減らしてやりたい。 1500 コスト事故。機動力の差が大きく足並みを揃えにくい。 ラインを上げないが先落ちも視野に入れたいナイチンゲールとの相性も悪く、格闘機だと弾幕による誤射も怖い。 タイマンでコストギャップを覆してもらうのが無難か。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2024/09/01 ~ 2024/10/31 オーバーブーストパスVol8 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】ナイチンゲール ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:273戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 逆襲アクシズ落とし総帥 10000 コメントセット わたしも、[ナイチンゲール]で出るさ。[メスタ]に叱られてもいい。 15000 称号文字(ゴールド) 兄と妹 20000 スタンプ通信 我々の勝ちだな 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 兄と妹 【キャラクターミッション】シャア・アズナブル搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ナイチンゲール 20000 衣装 ネオ・ジオン軍総帥服(サザビー)ネオ・ジオン軍総帥服(ナイチンゲール) 外部リンク したらば掲示板 - ナイチンゲール part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ナイチンゲール part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい メインの弾着1F早いって言うけど、これって至近距離?もしくは開幕の立ち位置? -- (名無しさん) 2024-08-30 06 41 44 弾速検証は基本的に画面端と端に立って同時押しだと思う -- (名無しさん) 2024-08-30 11 41 55 これって機体がでかいからBRの発射位置がより敵に近くてそうなってるってことではないの? -- (名無しさん) 2024-08-30 14 00 45 そもそも「すべてのBRは速度が同じである」って前提も要る。ビームの発生が奥寄りだから弾着が早いというのは理解できるが、ちょっと諸々の測定方法を確認したいところ。 -- (名無しさん) 2024-08-30 14 51 45 相変わらず使ってて楽しくないね。まあ今更言うようなことでもないか -- (名無しさん) 2024-08-30 15 36 24 ほんとに銃身だけ長くて早く弾着するなら単純な強みだけど、デブだから弾着早いなら相手から撃たれた弾も同じことになるんだよね。この辺が気になる -- (名無しさん) 2024-08-30 15 41 49 コマンド表でレバ特射とN特格が弾数共通とかいう酷い誤表記されてたから直しときました。 -- (名無しさん) 2024-09-06 02 53 22 楽しくないとかwお前が使えてないだけやんw -- (名無しさん) 2024-09-21 11 08 07 ↑射撃特化すぎて楽しくねーんだよ -- (名無しさん) 2024-09-21 16 18 40 だったら格闘を振ればいいだろう! -- (名無しさん) 2024-09-21 19 01 01 名前 コメント すべてのコメントを見る