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「エンゲージ ゴー!」 【名前】 エンゲージリング 【読み方】 えんげーじりんぐ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード など 【初登場話】 第19話「今日の命、明日の命」 【分類】 ウィザードリング 【所有者】 仮面ライダービースト 【詳細】 ビースト用のウィザードリング。 ビーストが指輪を填めた者の精神世界へ入り込める。 ウィザードの持つエンゲージウィザードリングと同等のもの。
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裏斬革命 ラーケンD VR 火 7 クリーチャー:侵略者/イニシャルズ 9000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たときまたは攻撃する時、、山札の一枚目を見る。それが火またはコスト5以上のカードであれば、相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■バトル中、このクリーチャーのパワーを+3000する。 作者:くーぴー フレーバーテキスト 炎を纏い、二つの剣をもつその者は、裏切りに革命を起こした!!! 評価 名前 コメント
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ナイチンゲール 自らを対象とし、<慈愛>になる。
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クラーケンバーン弐式 土地 5 山 15 沼 4 硫黄泉 クリーチャー 4 光鱗のワーム 3 Polar Kraken 呪文 2 ケアヴェクの火吹き 4 Dance of the Dead 2 炎の嵐 4 Burnt Offering 2 吸血の教示者 2 ネクロポーテンス 4 暗黒の儀式 1 ケアヴェクの悪意 4 葬送の魔除け 4 動く死体 サイドボード なし
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シーケンシャルアクセス 読み:しーけんしゃるあくせす 英語:sequential access 別名:準じアクセス 意味: シーケンシャルアクセスとは、記憶装置に先頭から順に読み込み、書き込みする方法のこと。 テープ型の記憶装置がこれにあたる。 順次にアクセスするため必要なデータを読み込む場合も先頭から見つかるまで読み込んでいかなければならないため不便が多い。このため現在は必要なデータにダイレクトにアクセスできるランダムアクセスのものがほとんどである。 2009年03月10日 ランダムアクセス テープストリーマ?
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【検索用 しゅけむしーけんさー 登録タグ 2010年 VOCALOID shindy し ぼーかりおどP キョー介 初音ミク 曲 曲さ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぼーかりおどP 作曲:ぼーかりおどP 編曲:ぼーかりおどP MIX・マスタリング:shindy イラスト:キョー介 唄:初音ミク 曲紹介 DIVAの筐体を「ボカロ愛の充填装置」に見立てて作りました。 テーマは「ボタン叩いて幸せ貯めて」です。 曲名:『ジュゲムシーケンサー』 「第2回 Project DIVA Arcade 楽曲募集キャンペーン」の応募曲。選考の結果、第1次採用曲の座を射止める快挙を成し遂げる。 落語「寿限無」をモチーフにした楽曲。他にも歌詞は「Project DIVA」のプレイをテーマとしている。 歌詞 寿限無(じゅげむ)、寿限無(じゅげむ) 五劫(ごこう)の擦り切れ 海砂利水魚(かいじゃりすいぎょ)の 水行末(すいぎょうまつ) 雲来末(うんらいまつ) 風来末(ふうらいまつ) 食う寝る処(ところ)に住む ところがどっこい! このままこの歌が 続くと思ったら 大間違いですよ! 寿限無、寿限無 五劫の擦り切れ 海砂利水魚の 水行末 雲来末 風来末 食う寝る処に住むところがどっこい これより長い名前なんて知らないし 出会ったコトもないよ もっと短くて大切な名前を知ってるよ 君を幸せにするため 組み立てましょ 恋の手順(シーケンス) 目の前の釦(ボタン)を押すだけで 幸福(ハッピー)の目盛(ゲージ)が上がってく △と✕を八回 ◯と□だらけテンテコマイ 東方(ヒガシノホウ)の嵐みたいな弾幕(レンゾク)も たまに来るから気をつけて! 君と幸せになるため 組み立てましょ 愛の手順(シーケンス) 叩く場所をたまに間違えたら 幸福(ハッピー)の目盛(ゲージ)が下がっちゃう! 最後まで諦めないで 全部の釦(ボタン)を保持(ホールド)したら ♡の形をした隠し釦(ボタン)が 出てくるから迷わず押してね 両手をわざと塞ぐようにしました 君の口付けを待っています! 寿限無、寿限無 五劫の擦り切れ 海砂利水魚の 水行末 雲来末 風来末 食う寝る処に住む処 やぶら小路の藪柑子(ぶらこうじ) パイポパイポパイポの シューリンガン シューリンガンの グーリンダイ グーリンダイの ポンポコピーの ポンポコ なんちゃって! コメント は、はやい!!この曲好きだわぁ もっとのびろ!! -- 雅@白 (2010-10-14 20 53 11) これ大好き!もっと伸びてほしい -- ☆ちぇりー (2010-10-18 14 08 09) DIVA採用おめでとう!! -- 名無しさん (2010-12-04 01 56 59) かっこいいいいい!! -- 名無しさん (2010-12-29 19 04 42) この曲いいよねー♪採用おめでと -- 名無しさん (2010-12-30 17 20 53) 一目惚れした!最高です^^ -- みっくみく (2011-01-21 22 56 52) この曲いい曲ですね^^気に入りました!! -- 木下レイ (2011-02-12 14 15 41) 良い曲。採用おめでと! -- 菊 (2011-02-24 17 01 08) かわいすぎて吐血した -- PDA中 (2011-05-02 01 00 28) すっごく可愛い!聴いててもプレイしてても楽しくなっちゃう★ -- ゆ★ (2011-05-24 14 06 12) 初めて聴いていい歌ランキング1位にしたいですテンポが早くて乗りがいいです。 -- 埼玉大宮ミクミク魂 (2011-05-26 23 04 26) 聴いた瞬間、好きになりました!!( ) -- 名無しさん (2011-05-28 10 49 13) 管理人さん、「両手をわざと塞ぐようにしました」の「ように」が多いよ! -- 非匿名希望 (2011-06-11 00 01 43) ハートの配置ナイス!ジュゲム可愛くて大好き(´ω`*) -- 桜田茜 (2011-06-12 00 05 50) とってもいい曲でいろんな意味でびびりましたww -- 黒音リク (2011-06-20 18 21 41) この曲大好きです(*^−^)ノ DIVAはやっていて凄く楽しい♪ -- ALiCE* (2011-07-04 15 02 25) すごいでーす -- ペリドット (2011-07-16 08 34 10) なんというあざとさ -- 名無しさん (2011-08-14 23 20 23) 何度やってもテンテコマイ・・・ -- 彩名杏子 (2011-08-28 10 34 24) ぶはぁw -- とろ (2012-01-18 18 01 02) この曲、中毒です!何回聴いても飽きねぇw -- ショーバン (2012-04-15 18 05 44) この曲大好き!! -- リンちゃんなう (2012-04-16 20 02 33) この曲と、ぼーかりおどpさんが好きすぎてヤバい -- らいあ (2012-04-27 00 32 43) DIVAアケにハマればハマる程、この曲が愛に溢れているのを感じてプレイしながら涙が出そうになってしまうwww大好きです! -- 名無しさん (2012-08-08 19 05 53) あらやだミクさんかわいい。 -- M18A1 (2012-09-02 23 34 21) この曲は中毒になるわ〜( ̄∀ ̄) -- 名無しさん (2012-11-14 12 38 57) この曲大好き!何回聴いても -- ☆SHIHOニャン☆ (2013-01-13 23 18 01) この曲クセになるなあ。もう「寿限無寿限無〜」の長い名前憶えちゃったよ -- 名無しさん (2013-01-26 16 44 56) じゅげむが言えるようになりましたあ(´∀`)パイポパイポの〜ww -- 桜雨 (2013-01-30 23 35 24) うおおぉこの曲最高だ〜!リピートがとまらん!ミクさんカッコ良すぎるぞ! -- 名無しさん (2013-02-23 18 58 52) この曲好きすぎてやばいwwww -- ぐるたみん (2013-03-19 06 03 35) 中毒性高し!大好きです☆ -- 名無しさん (2013-06-24 23 51 46) 何度聞いてもあきませんね -- 這いよる邪神さん (2013-07-13 23 14 34) ほんとだww東方があるww -- 名無しさん (2014-02-06 17 05 14) 名前 コメント
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パターンランゲージとは 「このランゲージの成分は,パタンと呼ばれる実体(エンティティで)あり,1つ1つが独立した存在である。各パタンが,私達の環境にくり返し発生する問題を提起し,その問題にたいして,二度と同じ結果が生まれないよう,解答の要点だけを明示している」 「…大きなパタンから小さなパタンへ,骨組みを創りだすパタンからそれを肉付けするパタンへ,さらにそれを肉付けするパタンといったシーケンスで捕えるのである。」 「パタン・ランゲージのうち,まず,町やコミュニティを定義する部分からはじめる。これらのパタンは,けっして一度に全部を「設計」したり「建設」することはできない――だが,1つ1つの行為の積み重ねが,つねにこれらの包括的なパタンの創造や生成に繋がるようにすれば,息の長い漸進的な成長により,これらのパタンを備えたコミュニティが,何年もかかって,徐々に,しかも確実に生まれてくるであろう。」 (クリストファー・アレグザンダー『パタン・ランゲージ』から引用) クリストファー・アレグザンダーのパターンランゲージに行き着く流れ 1936年オーストリア生まれ。ケンブリッジ大学で建築学を学んだのち、当時の建築のモダニズム文化の中でアレグザンダーは「何がものを美しくするのか」という美の原理に関心を持ち、ハーバード大学の院に進んだあとさまざまな実験や研究に専念した。 その後、設計(デザイン)行為を理論化する取り組みの研究成果を同大学の博士論文に提出し、1964年、28歳のとき書籍『形の合成に関するノート』を出版した。しかし、1963年にカルフォルニア大学バークレー校の教授となり、1964年にサンフランシスコのベイエリア高速鉄道の計画を依頼されるが、要求や条件の分析を進めるなかで自身の方法論の限界に気づいた。 それまで理論上でしか行われなかった、数学的な形式化に基づく自身の建築理論に対する自己批判の形で、アレグザンダーは1965年、「都市はツリーではない」という論文を発表した。アレグザンダーはそれまでの都市計画と自身の求める都市計画を、ツリー(階層)構造とセミラティス構造という数学的なマッピングに置き換えて比較している。 30代に入ると、アレグザンダーは独自の方法論で建築のプロジェクトを次々と手がけた。1971年にはオレゴン大学で2万人規模のコミュニティを対象に建築設計を行い、1975年に『オレゴン大学の実験』としてその結果をまとめている。アレグザンダーは同書で、コミュニティで建設と計画を行うための6つの原理をかがけた。 一. 有機的秩序の原理(The principle of organic order) 計画や施工は、全体を個別的な行為から徐々に生み出してゆくようなプロセスによって導かれること。 ニ. 参加の原理(The principle of participation) 建設内容や建設方法に関するすべての決定は利用者の手に委ねること。 三. 漸進的成長の原理(The principle of piecemeal growth) 各予算年度に企画される建設は、小規模なプロジェクトに特に重点を置くこと。 四. パターンの原理(The principle of patterns) すべての設計と建設は、正式に採択されたパターンと呼ばれる計画原理の集合によって指導されること。 五. 診断の原理(The principle of diagnosis) コミュニティ全体の健康状態は、コミュニティの変遷のどの時点でも、どのスペースが生かされ、どのスペースが生かされていないか、を詳しく説明する定期的な診断に基づいて保護されること。 六. 調整の原理(The principle of coodination) 最後に、全体における有機的秩序の緩やかな生成は、利用者の促進する個々のプロジェクトの流れに制御を施す財政的処置によって確実なものとされること。 このうち、「四. パターン原理」にある「パターン」とは、建設環境や建築設計に繰り返し現れる課題を解決に導く具体的な方策を記述したものであり、一つの建築活動に必要なパターンの集まりがパターンランゲージである。つまり、Twipataツイッターパターンズは、一連のTwitterの活動において繰り返し現れる機能やサービスの利用、またはその工夫を、一定の書式で記述したものであり、ここでのパターンランゲージとはTwitterの活動に必要なパターンの集まりである。 アレグザンダーは1977年、それまで収集したパターンを『パタン・ランゲージ』という書籍で発表した。『オレゴン大学の実験』にて抜粋として紹介されていたパターンの全体、つまりパターンランゲージとして詳細に語られている。具体的には、パターン名、写真、上位パターンへのつながり、本文(要約、問題点や背景、具体的な解決策や考察)、下位パターンへのつながりが記述されている。Twipataツイッターパターンズはそれに倣った簡略的な書式を採用している。 アレグザンダーは1979年、一連の著作の背景理論をまとめた『時を越えた建設の道』を出版し、古い建物や街並みが持つ美や住みやすさが調和した状態のことを、自然都市の備える「無名の質」(Quality Without A Name, QWAN)と呼び、言葉に言い表せないものとしている。 以後、アレグザンダーが『オレゴン大学の実験』で提唱した6つの原理は、「時を越えた建設の原則」から、あらゆる分野に応用できる「時を越えた創造の原則」として、まったく関係のないと思われるWikiとも繋がることになる。詳細は後述するが、パターンの記述にWikiを用いたのはそのような関係性が存在したから、というのがある。 ウォード・カニンガムのWikiまでの流れと、時を越えた建設の原則との関連性 Wikiの元祖である「WikiWikiWeb」を作ったウォード・カニンガムは、元々Tectronix社の研究所に勤務していて、同僚のケント・ベックとともにプログラミングをわかりやすくする研究を続けていた。あるとき彼らは、社内のグループがSmalltalkというプログラミング言語で作るシステムの設計で悩みを抱えていて、相談に乗った。 彼らはお互いにパターンランゲージに関心を持ち、ちょうどパターンを使ったシステム設計を考えていたことから、ユーザーインターフェースを良くするパターンを収集して紹介し、設計してもらったところ、簡素でありながら非常にエレガントなデザインが実現されていた。彼らは収集したパターンを記録・閲覧できるように、「HyperCard」と呼ばれる、1つのデータのまとまりをカード形式にして記録・閲覧するソフトウェアを利用してパターンブラウザを作成し、そこで評判を得た。 1991年にWWW(World Wide Web)が誕生してから、カニンガムは1994年に自身のWebサイトを立ち上げてそこに自身のパターンを貯蔵する「Portland Pattern Repository」のページを作り、1995年に、自身のパターンを貯蔵するデータベースをみんなで編集できる「WikiWikiWeb」という仕組みを開発した。 カニンガムはその際、設計の原則を用意していた。 開放(Open):ページが不完全であったりまとまっていないようであれば、読み手は誰でも自分がいいと思うようにそのページを編集できるべき。 漸進的・徐々に増える(Incremental):あるページは他のページに(まだ何も書かれていないページにも)言及できる。 有機的(Organic):サイトの構造や文章は、変化および編集に対して寛容である。 平易・日常的なやり方(Mundane):少数の平易な(変則的な)記法で、多くの便利なマークアップができる。 普遍的・共通のやり方(Universal):執筆者は自然と編集者や管理者になれるよう、編集や管理の仕組みは執筆のそれと同じようになっている。 公然・明白(Overt):(HTMLに)整形された出力から、それを再現するのに必要な入力が大体分かる。 一元(Unified):ページ名の解釈に前後の文脈を必要としないように(=ページ名単体で意味が分かるように)、ページ名は(階層構造などの無い)フラットな空間でそれぞれ一意-に付けられる。 的確(Pricese):ページ名がかぶらないよう、(主に名詞句で)的確なタイトルがつけられる。 寛容・耐性(Tolerant):エラーメッセージよりも、(人が見て間違いを)解釈できる挙動をする方が(例え望み通りの挙動でないとしても)好ましい。 訳註:入力ミスがあったとき、エラーメッセージを出して受け付けないのではなく、とりあえずなんでも入力を受け付けてから間違えた原因が分かるように出力する(間違えた箇所が崩れて表示されたりする)。ということかな。 観察可能(Observable):サイト内の活動を訪問者が観察したり調査できる。 収束(Convergent):同様または関連するコンテンツを探して引用することで、コンテンツの複製がされるのを防ぎ、あるいは重複したものが消されるようにする。Wikiの作者や実装者は大勢おり、彼らが付け加えた原則をいくつかとりあげる。ただし、これらは私の一番の関心事ではない。 信用(Trust):これがWikiの中で一番重要。人を信用すること、過程を信用すること、信用構築を可能にすること。全ての人がコンテンツを管理しチェックする。多くの読み手は良心を持つという想定にWikiは依存している。ただし「AssumeGoodFaithLimitations(良心の限界を想定?)」も参照。 楽しさ(Fun):誰でも貢献できる。誰もそれを強制されない。 共有(Sharing):情報の、知識の、経験の、アイデアの、意見の...(共有) (http //memo.sappari.org/wiki-design-principle Wiki Design Principles 日本語訳(Wikiデザイン原則) - sappari wiki より抜粋) これらの原則が、アレグザンダーの6つの「時を越えた建設の原則」と非常に似通っている点があることから、カニンガムがいかにアレグザンダーの影響を受け、システム設計に応用したのかが分かるだろう。 参考文献: 『パターン、Wiki、XP 時を越えた創造の原則』(江渡浩一郎, 2009年) 『パタン・ランゲージ』(クリストファー・アレグザンダー, 1977年)
https://w.atwiki.jp/log_dic/pages/17.html
オンラインゲームとは インターネットを通じて世界中の人と遊べるゲーム。 対義語 オフラインゲーム
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/236.html
オンラインゲーム αテスト βテスト サービス開始 サービス終了 タイトル ア行 アスガルド アッピーオンライン アラド戦記 ウォーロック ウルティマオンライン 英雄オンライン エクストリームサッカー エターナルカオス エミル・クロニクル・オンライン エンジェルラブオンライン 鬼魂 カ行 カウンターストライクオンライン ガディウス カーディナル・サーガ カバルオンライン ガンダムタクティクスオンライン ガンダムネットワークオペレーション 巨商伝 ギルドウォーズ キングダムアンダーファイア~ザ・クルセイダーズ~ グラナド・エスパダ 君主online 競馬伝説Live! ゲットアンプド ココカン コルムオンライン コンチェルトゲート サ行 サドンアタック 三國志Online シールオンライン 疾走、ヤンキー魂。 ショットオンライン シルクロードオンライン 真・三國無双Online 新・天上碑 セカンドライフ スカッとゴルフ パンヤ ストーンエイジ ストラガーデン ゼネピックオンライン ソーサリアンオンライン タ行 大航海時代Online ダンジョンズ&ドラゴンズ・オンライン・ストームリーチ ダンシングパラダイス タントラ テイルズウィーバー デカロン デコオンライン 天道オンライン 童話王国 トキメキファンタジー ラテール ドラゴンボールオンライン トリックスターラブ ナ行 ナイトオンライン ネオスチーム 熱血江湖オンライン 眠らない大陸クロノス ノーステイル 信長の野望Online ハ行 パーフェクトワールド完美世界 飛天オンライン ファイターエース ファイナルファンタジー11 ファンタジーアース ゼロ ファンタシースターオンライン ファンタシースターユニバース フィーツオブアームズ ブライトキングダムオンライン プリストンテール フリフオンライン プロサッカークラブをつくろう!ONLINE プロ野球チームをつくろう!ONLINE フロントミッションオンライン ヘイロー ベルアイル 北斗の拳ONLINE ポトリス2 ホーリービースト マ行 マスターオブエピック マビノギ 女神転生IMAGIN ミックスマスター ミックマックオンライン ミュー奇蹟の大地 メイプルストーリー 女神幻想ダイナスティア メティン2 モンスターハンターフロンティア モンスターファームオンライン ヤ行 遊戯王ONLINE ヨーグルティング ラ行 ラグナロクTCG ラグナロクオンライン ラストカオス ラピスオンライン ラペルズ リネージュ ルナティア レッドストーン ロボ聖紀C21 ローズオンライン ロード・オブ・ザ・リングス オンライン アングマールの影 ロストオンライン ワ行 ワールドネバーランド~ゼーン大陸物語~ 他 BASTARD!!ONLINE BnB DJMAX KHAN The Absolute Power Level-R M2神甲演義 NAVYFIELD NEO RF online R.O.H.A.N Space Opera DROIYAN Warhammer Online WYD ZerA
https://w.atwiki.jp/sirazumi/pages/253.html
ガウス・K・ハーケン(Gauss・K・Haken) 種別 人名 初出 第七世界編 解説 性別:男 XXXの一人。 関連リンク XXX